アンジェ


Ange
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性




Damage
56%
命中力
500%
クリティカルヒット Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
0 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AngeShoreline
Metadata
AngeShoreline
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
0
経験値
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/AngeShoreline"] = { name = "Ange", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
アンジェ Text Audio /156
名前 |
---|
ついたわ! — Ange_Wild_ShorelineGreeting |
すぐに記入しておくわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_Random |
すぐに記入しておくわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_2 |
希望者がいるか探してみましょう。 — Ange_CE_PlaceOrder_3 |
すぐに掲示しておくわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_4 |
すぐに掲示しておくわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_5 |
はい、これで注文を登録できたわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_6 |
はい、これで注文を登録できたわ。 — Ange_CE_PlaceOrder_7 |
品物が届いてるわよ! — Ange_CE_RecieveShipment_Random |
品物が届いてるわよ! — Ange_CE_RecieveShipment_2 |
荷物が届いてるわよ! — Ange_CE_RecieveShipment_3 |
荷物が届いてるわよ! — Ange_CE_RecieveShipment_4 |
ついてるわね! — Ange_CE_RecieveShipment_5 |
ついてるわね! — Ange_CE_RecieveShipment_6 |
あなた宛ての荷物を確認しに来て! — Ange_CE_RecieveShipment_7 |
あなた宛ての荷物を確認しに来て! — Ange_CE_RecieveShipment_8 |
前は結構安かったからね。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_Random |
前は結構安かったからね。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_2 |
えっと……わかったわ。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_3 |
えっと……わかったわ。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_4 |
強欲な気分なのね? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_5 |
強欲な気分なのね? — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_6 |
皆が値上げを気にしないといいけど。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_7 |
皆が値上げを気にしないといいけど。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_8 |
メッセージを伝えたいのね:私たちは本気だ、と。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_9 |
メッセージを伝えたいのね:私たちは本気だ、と。 — Ange_AsyncTrade_PriseRaise_10 |
ええ。市場に合わせましょう。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_Random |
ええ。市場に合わせましょう。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_2 |
値下げね! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_3 |
値下げね! — Ange_AsyncTrade_PriceLower_4 |
いいわね。前は夢を見ていたのかしら…… — Ange_AsyncTrade_PriceLower_5 |
いいわね。前は夢を見ていたのかしら…… — Ange_AsyncTrade_PriceLower_6 |
値下げたわ。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_7 |
値下げたわ。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_8 |
これで興味を持つ人がいるかしら。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_9 |
これで興味を持つ人がいるかしら。 — Ange_AsyncTrade_PriceLower_10 |
きっと誰かが欲しがるわ! — Ange_AsyncTrade_ListItem_Random |
きっと誰かが欲しがるわ! — Ange_AsyncTrade_ListItem_2 |
お買い得ね。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_3 |
お買い得ね。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_4 |
頑張って売ってみるわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_5 |
頑張って売ってみるわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_6 |
きっと誰かが買ってくれるわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_7 |
きっと誰かが買ってくれるわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_8 |
それは適正価格なの?全然わからないわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_9 |
それは適正価格なの?全然わからないわ。 — Ange_AsyncTrade_ListItem_10 |
できたわ。整理しとく。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_Random |
できたわ。整理しとく。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_2 |
できたわ。整理しとく。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_3 |
できたわ。整理しとく。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_4 |
あなたのものよ。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_5 |
あなたのものよ。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_6 |
あなたのものよ。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_7 |
あなたのものよ。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_8 |
もちろん! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_9 |
もちろん! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_10 |
もちろん! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_11 |
もちろん! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_12 |
あら、いい選択ね! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_13 |
あら、いい選択ね! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_14 |
あら、いい選択ね! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_15 |
あら、いい選択ね! — Ange_AsyncTrade_ItemBought_16 |
どうしてもあれがいいのよね? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_17 |
どうしてもあれがいいのよね? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_18 |
どうしてもあれがいいのよね? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_19 |
どうしてもあれがいいのよね? — Ange_AsyncTrade_ItemBought_20 |
ふむ。まあそれだけの価値はあるか。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_21 |
ふむ。まあそれだけの価値はあるか。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_22 |
ふむ。まあそれだけの価値はあるか。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_23 |
ふむ。まあそれだけの価値はあるか。 — Ange_AsyncTrade_ItemBought_24 |
買い手がついたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_Random |
買い手がついたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_2 |
買い手がついたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_3 |
買い手がついたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_4 |
あなたにいい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_5 |
あなたにいい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_6 |
あなたにいい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_7 |
あなたにいい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_8 |
出荷……完了! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_9 |
出荷……完了! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_10 |
出荷……完了! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_11 |
出荷……完了! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_12 |
売れたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_13 |
売れたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_14 |
売れたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_15 |
売れたわ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_16 |
いい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_17 |
いい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_18 |
いい報せよ! — Ange_AsyncTrade_ItemSold_19 |
そこのあなた!ちょっと時間あるかしら? — Ange_Wild_FirstApproach |
見て!最高じゃない! — Ange_Wild_FirstTimeHideout |
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アンジェ
Ange

アンジェ Ange /3
名前 | 全ての説明を表示 |
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Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Ange |
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