เฟรยา ฮาร์ทลิน
มนุษย์
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
Attack Distance
6 ~ 6
{เวลาโจมตี}
1.5 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
Damage
233
ความเสียหายเวท
233
ความแม่นยำ
2,502
{เวลาโจมตี}
1.5
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_4 = "HideMinimapIcon();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}

Targetable
{
	required_quest_flag = "TujenJE_IntroSeen"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • เฟรยา ฮาร์ทลิน Text Audio /55
    ชื่อ
    หยุดก่อน! อย่าเข้ามาใกล้วงนี้
    ImposterWomanWildShout
    เจ้าทำอะไรอยู่? ช่วยข้าที!
    LilyRothMumAmbientRandom
    ฮัลโหล? เจ้ามองเห็นข้าไหม?!
    LilyRothMumAmbient2
    เจ้าเป็นใครน่ะ? ข้าติดอยู่ตรงนี้!
    LilyRothMumAmbient3
    แบบนั้นแหละ! เร็วเข้า!
    LilyRothMumTotemDestruction
    เหะ เหะ... ขอบใจเจ้านัก... ในที่สุดข้าก็เป็นไทเสียที!
    LilyRothMumTransform
    แคดิแกนทรงโปรด! ข้านึกว่าเจ้าจะบุ่มบ่ามเข้ามาที่นี่เหมือนกับ
    ข้า ข้าติดกับดักโบราณนี้มาหลายต่อหลายวัน แล้วเจ้าเป็นคน
    {ที่มีชีวิต}คนเดียวที่ข้าเคยพบเจอในเกาะคนตายน่ากลัวแห่งนี้
    ลูกชายกับลูกเรือของเขาออกตามหาเวรีเซียมเพื่อปลดคุก
    ลึกลับนี้ แต่พวกเขายังไม่กลับมาเลย... ช่วยตามหาเขาด้วย!
    เขาจะรู้ว่าต้องทำอย่างไรบ้าง!
    ImposterWomanIntroduction
    โทเทมเหล่านี้อาจมี{หน้าตา}เหมือนวัตถุโบราณจากถิ่นฐานคารุย
    ที่ถูกทอดทิ้ง แต่ข้าขอบอกเลยนะ มันมีอะไรมากกว่าที่ตาเห็น
    นัก พอข้าเดินเข้ามาในนี้ มันส่งพลังสว่างจ้า แล้วข้าก็ออกไป
    ไหนไม่ได้อีก!

    นี่ต้องเป็นคุกคารุยที่อาบพลังบรรพชนของพวกเขาไว้เป็นแน่
    สิ่งเดียวที่น่าจะทำลายกับดักแบบนี้ได้น่าจะเป็นเวรีเซียม โลหะที่
    เราตั้งใจมาหาในเกาะนี้ตั้งแต่แรก
    ImposterWomanTotems
    เจ้าไม่รู้จักเวรีเซียมรึ? ตายละ มันเป็นโลหะที่พบได้จากแอ่งที่
    เกิดจากหินที่ตกลงมาจากฟากฟ้า มันเป็นรากฐานของการทำ
    โลหะและงานอักขระต่างๆ ของชาวคาลเกอร์ เราเรียกมันว่า
    เวรีเซียม หรือ 'โลหะสัจจริง' เพราะสิ่งที่ลงอักขระไว้จะกลาย
    เป็นจริง...
    ImposterWomanVerisium
    เจ้าไม่รู้จักของพวกนี้จริงๆ รึ? โอ้ {ตายละ} ข้าจะอธิบายอย่างไร
    ดี? หืม... หากช่างผู้หนึ่งสลักอักขระคำว่า 'อันตราย' ลงไปใน
    ดาบ ดาบเล่มนั้นจะ{กลายเป็น}ดาบที่อันตรายขึ้นตามทักษะของ
    ช่างเหล็กผู้นั้น และในทางเดียวกัน ลูกชายข้าหวังอยู่ว่าจะนำ
    เหล็กแหลมไปสลักให้มีอักขระที่ถูกต้องในการปลดปล่อยข้า
    จากคุกนี้...
    ImposterWomanRunes
    มันเป็นความคิดของลูกชายข้าผู้เป็นกัปตันเรือของครอบครัว
    เราที่จะเดินทางมาที่นี่ เกาะนี้ว่ากันว่าเป็นเกาะต้องสาป เรื่อง
    ราวเล่าขานกันว่าหากหมอกเปิดแล้วเผยเกาะนี้ให้เจ้าเห็น มันจะ
    เป็นเพลงของพรายน้ำที่ลวงหลอกเท่านั้น เป็นนิมิตที่โลดแล่น
    ในจิตใจ มีเรือมากมายที่พังพินาศอยู่ท่ามกลางโขดหินเหล่านี้
    เรานึกว่าจะสามารถแอบย่องผ่านหมอกพวกนี้แล้วปล้นเอา
    สินค้าเวรีเซียมของพวกเขามาเอง ข้าเตือนลูกชายแล้ว แต่เขา
    ไม่ฟังเลย...
    ImposterWomanKedgeBay
    ในยามที่ปีนขึ้นไปตามสันเขา เราเห็นเวรีเซียมจำนวนมากอยู่อีก
    ฟากหนึ่งของเกาะ ลูกชายข้าได้นำลูกเรือไปค้นหาคลังนั้นตอน
    ที่ข้าติดอยู่ที่นี่ ช่วยตามหาพวกเขาด้วย! มันผ่านมานานแล้ว
    ข้ามั่นใจว่าพวกเขาย่อมประสบปัญหาอยู่เป็นแน่!
    ImposterWomanTrove
    ลูกชายข้าตายแล้วรึ? ข้ารู้อยู่ในใจลึกๆ แล้วละ เขาหายไปนาน
    แสนนาน สายเลือดข้าสิ้นลงแล้ว ชีวิตข้าไม่มีความหมายอีกต่อ
    ไป ไม่รู้จะทำอะไรแล้ว นำเวรีเซียมนั้นไปหลอมเป็นเหล็กแหลม
    แล้วปลดปล่อยข้าเถิด ข้าจะได้ไปนอนตายข้างศพลูกข้า
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    ลูกชายข้าตายแล้วรึ? ข้ารู้อยู่ในใจลึกๆ แล้วละ เขาหายไปนาน
    แสนนาน สายเลือดข้าจบลงแล้ว ชีวิตข้าไม่มีความหมายอีกต่อ
    ไป ไม่รู้จะทำอะไรแล้ว ใช้เหล็กแหลมนั่นปลดปล่อยข้าเถิด ข้าจะ
    ได้ไปนอนตายข้างศพลูกข้า
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    เจ้าคงจะได้พบเจอช่างเหล็กที่มีฝีมือในหมู่ชาวคาลเกอร์ที่
    คิงส์มาร์ชนะ เขาจะเป็นช่างทั่วไปไม่ได้ เขาจะต้องเป็นผู้มีความ
    สามารถในการหลอมอักขระเท่านั้น
    ImposterWomanOnBlacksmith
    ใช่ ข้ารู้จักแดนนิก ในฐานะผู้นำแห่งคิงส์มาร์ช เขาย่อมนำเจ้า
    ไปหาช่างเหล็กคาลเกอร์ที่มีทักษะที่คู่ควรได้เป็นแน่!
    ImposterWomanOnDannig
    เจ้ามีเหล็กแหลมเวรีเซียมแล้วรึ? เร็วเข้า ปักลงไปในโทเทมพวกนั้นเสีย!
    เหล็กแหลมเวรีเซียม
    เร็วเข้า! ข้าจะตายมิตายแหล่อยู่แล้ว โอ้! แคดิแกนทรงโปรด!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    ข้าขอโทษ นี่มันเป็นฝันร้ายจริงๆ
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    เราชนเข้ากับโขดหินลับตาน่ะ
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    โอ้ ข้าคิดถึงบ้านนัก!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    ข้าอยากเดินไปกลางแสงตะวัน ในทุ่งนุ่มๆ ที่พลิ้วไหว...
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    โอ้! หัว... ข้าปวดหัวนัก
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    ใช่... ข้าจะพักเสียก่อน
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    เจ้าทำอะไรอยู่น่ะ? ได้โปรด... ช่วยข้าด้วย
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    ข้าไม่อาจ... ทนอยู่... ได้นาน...
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    ข้าเห็นแสง... โอ้... สว่างและงามนัก...
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

    Freya_Greeting_01_02.ogg

    Freya_Greeting_01_03.ogg

    Freya_Greeting_02_01.ogg

    Freya_Greeting_02_02.ogg

    Freya_Greeting_02_03.ogg

    Freya_Greeting_03_01.ogg

    Freya_Greeting_03_02.ogg

    Freya_Greeting_03_03.ogg

    Freya_Greeting_04_01.ogg

    Freya_Greeting_04_02.ogg

    Freya_Greeting_04_03.ogg

    Freya_Greeting_05_01.ogg

    Freya_Greeting_05_02.ogg

    Freya_Farewell_01_01.ogg

    Freya_Farewell_01_02.ogg

    Freya_Farewell_01_03.ogg

    Freya_Farewell_01_04.ogg

    Freya_Farewell_02_01.ogg

    Freya_Farewell_02_02.ogg

    Freya_Farewell_02_03.ogg

    Freya_Farewell_03_01.ogg

    Freya_Farewell_03_02.ogg

    Freya_Farewell_03_03.ogg

    Freya_Farewell_03_04.ogg

    Freya_Farewell_04_01.ogg

    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    เฟรยา ฮาร์ทลิน

    เฟรยา ฮาร์ทลิน on แดนนิก /4
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: แดนนิกผู้นี้อาจรู้จักผู้ที่สามารถนำเวรีเซียมไปสลักอักขระให้กับ เราก็เป็นได้...
    Ranger: แดนนิก{เป็น}ช่างเหล็ก ไม่รู้รึไง?
    Huntress: เขาย่อมสลักเองได้เป็นแน่...
    Monk: แดนนิกกล่าวว่าเขาเป็นช่างเหล็ก เจ้าน่าจะรู้มิใช่รึ?
    Witch: ฮ่า! ตบตาต่อไปสิ แดนนิก{เป็น}ช่างเหล็กชัดๆ
    Sorceress: เจ้าคนสูงนั่นเป็นช่างเหล็ก{ตัวจริง}
    Warrior: แดนนิก{เป็น}ช่างเหล็ก เป็นช่างเหล็กที่ดีด้วย ข้าว่าเขา ช่วยเหลือเราได้แน่
    Mercenary: ตายละวาประสาทเกือบฟั่นเฟือนไปหมดแล้วแดนนิก{เป็น}ช่างเหล็กที่ดีนะที่รัก!
    Druid: แดนนิกเป็นช่างเหล็กแน่ๆ ชำนาญกว่าคนส่วนใหญ่
    ทูเจน: เจ้าก็รู้นี่เฟรยา เจ้าจำแดนนิกได้
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: โอ้... ขอโทษที ใช่แล้ว! ใช่ เยี่ยมไปเลย แดนนิกช่วยเราได้แน่
    เฟรยา ฮาร์ทลิน on หมอก /5
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: ข้าไม่รู้เรื่องหมอกนี้หรอก รู้แต่ว่ามันอาฆาตมันล่อลวงเราไป แล้วนำเราไปสู่หายนะ
    ทูเจน: เป็นที่รู้กันว่ามันทำให้จิตใจเป็นหายนะทั้งภาพลวงตา เสียงกระซิบ คำโกหกกัปตันที่ข้ารู้จักทุกคนรายงานมาว่าพบเห็นเรื่องประหลาดๆ ใน หมอกตลอดหลายปีที่ผ่านมา ช่วงนี้มันก็แย่ลงไปอีกด้วย
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: มันผิดปกตินัก โลกมันผิดปกติ มันจะเกิดเรื่องอะไรแน่ๆ...ข้าต้องออกไปจากที่นี่ให้ได้
    Ranger: ไม่จริง ข้าอยู่ตามลำพังก็ไม่เห็นเป็นไร
    Huntress: ใช่ พระวิญญาณเข้าใจเช่นกัน
    Monk: สิ่งที่เรามิอาจเข้าใจมักเคลื่อนไหวอยู่เสมอ
    Witch: ใช่ มันเลวร้ายไม่เบาเลยใช่ไหมล่ะ?
    Sorceress: จริงแท้ แต่... เจ้าพูดถึงเรื่องอะไรกันเล่า?
    Warrior: เจ้าหมายความว่าไง?
    Mercenary: ใช่ โลกมันบ้า
    Druid: ปฐพีสัมผัสได้เช่นกัน เงาหนึ่งลุกลามจากรากไปยังกิ่งก้าน
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: ข้าต้องออกไปจากที่นี่...!ผ่านมานานเกินไปแล้ว...
    เฟรยา ฮาร์ทลิน on ความตายของกัปตันฮาร์ทลิน /4
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: ลูกข้าตายแล้วรึ?ข้ารู้ดี รู้อยู่แก่ใจดีมันผ่านมานานขนาดนี้...ข้าไม่อยากออกไปจากที่นี่แล้วปล่อยให้ข้าตายๆ ไปเถิด
    Ranger: แล้วแต่เจ้า... เจ้าเลือกแล้วนี่นา
    Huntress: เอาน่า แข็งใจไว้เถิดเราจักช่วยเจ้าออกไปจากที่นี่
    Monk: คำพูดกลวงเปล่าเจ้าย่อมอยากอยู่ต่อไปเป็นแน่
    Witch: {โอ้ น่าสมเพชนัก!} อันเดดยังแสดงดีกว่านี้อีก
    Sorceress: เอาน่าเฟรยา... เจ้ามีดีกว่านี้นัก
    Warrior: อย่ายอมแพ้เลยลูกเจ้าคงอยากให้เจ้าอยู่ต่อไป
    Mercenary: อย่าพูดแบบนั้นสิที่รัก อยู่นานตั้งปูนนี้แล้ว...
    Druid: เจ้าอยู่มาได้นานขนาดนี้อย่าให้หมอกครอบงำเจ้าได้เล่า
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: หรือว่า... ถ้าเจ้าเอาเวรีเซียมไปสลักอักขระแล้วปล่อยข้าออกมา ได้......ข้าจะได้ไปดูหน้าลูกเป็นครั้งสุดท้าย...
    ทูเจน: ได้เลยเฟรยาเจ้าหน้าใหม่ เอาเวรีเซียมไปให้แดนนิกเร็ว!
    เฟรยา ฮาร์ทลิน on โทเทม /3
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: ข้าจำได้แค่ว่า... มีเสียงเรือกระแทกเข้ากับโขดหินที่ดังอย่างน่า ขนลุกข้าคลานผ่านทรายผ่านหมอก รอบตัวมีแต่เสียงครวญคราง ของคนใกล้ตาย......พอข้าเปิดตาขึ้นมา ข้าก็อยู่ที่นี่ปลอดภัย แต่ติดอยู่ในนี้
    Ranger: กรงคุ้มภัย
    Huntress: เรื่องนี้น่าทึ่งนัก...
    Monk: ท่านนักฝันยังมีแผนให้กับเจ้าอยู่
    Witch: อธิบายเรื่อง... ความปลอดภัยของแกสิ...
    Sorceress: น่าทึ่ง ปราการเวทมนตร์คุ้มครองเจ้าอยู่
    Warrior: อยู่ในนี้แล้วเจ้ากลับปลอดภัยรึ?
    Mercenary: ไม่เลวเลยนะเฟรยาสำหรับคนแก่คนนึงน่ะ
    Druid: กรงนั้นทั้ง{พิทักษ์}และขังได้ไม่ต่างกัน
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: เหมือนว่าโทเทมคารุยพวกนี้คอยควบคุมความอาฆาตของ หมอกนี้ได้
    เฟรยา ฮาร์ทลิน on เวรีเซียม /9
    Ranger: แผนนี้จะได้ผลจริงรึ?
    Huntress: รู้ได้เช่นไรว่าเวรีเซียมจักช่วยได้จริง?
    Monk: เจ้ามั่นใจฤาว่าเวรีเซียมนี้จะช่วยเจ้าได้?
    Witch: ทำไมแกถึงมั่นใจว่าสสารนี้จะช่วยแกได้ล่ะยายแก่?
    Sorceress: เจ้ามั่นใจว่าสสารเวรีเซียมนี้ใช้การได้จริงรึ?
    Warrior: มั่นใจรึว่าเวรีเซียมจะทำลายพันธนาการได้
    Mercenary: เราจะรู้ได้ยังไงว่าของพรรค์นี้จะได้ผลน่ะ?
    Druid: เวรีเซียมนี่... เจ้ามั่นใจได้ยังไงว่าทำลายคาถาผนึกได้?
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: เจ้าไม่รู้จักพลังของอักขระเรอะ?
    ทูเจน: เวรีเซียมเป็นรากฐานของการทำงานอักขระของชาวคาลเกอร์ เราเรียกมันว่า 'โลหะสัจธรรม'ว่ากันว่า 'สิ่งที่ลงอัขกระไว้จะเป็นจริง'
    เฟรยา ฮาร์ทลิน: เป็นโลหะที่เกิดมาจากดวงดาราเสียเอง
    ทูเจน: แดนนิกย่อมรู้รายละเอียดมากกว่านี้......แต่ถ้าช่างที่มีฝีมือสลักอักขระ 'อันตราย' ลงไปในดาบ ดาบ นั้นก็จะ{กลายเป็น}... ดาบที่อันตรายยิ่งขึ้น
    Ranger: เวทมนตร์ชนิดหนึ่ง...
    Huntress: ใช่ เวทมนตร์มิต่างจากมณีเวรพวกนั้น
    Monk: เวทมนตร์ไหลผ่านทั่วทุกแผ่นดิน
    Witch: เวทมนตร์นี้น่าทึ่ง วิเศษนัก
    Sorceress: น่าทึ่งนัก เวทมนตร์รุ่งเรืองทุกถิ่นที่!
    Warrior: เวทมนตร์นี้น่าฉงนนัก
    Mercenary: เวทมนตร์อีกละเรอะ ประเสริฐ
    Druid: สัจธรรมที่ถูกตีเข้าเนื้อเหล็กกล้า หัตถ์ศิลป์นี้น่าฉงนนัก
    ทูเจน: เวทมนตร์เหรอ? นี่ไม่ใช่เวทมนตร์ นี่มันวิทยาศาสตร์!
    ทูเจน: ในที่สุดก็มีคนที่เข้าอกเข้าใจมันสักที! คนส่วนใหญ่ได้แต่อ้าปากค้างแล้วบอกว่าเป็น 'เวทมนตร์'
    Ranger: ก็เหมือนกันนั่นแหละ
    Huntress: วิทยาศาสตร์? มันคือเรื่องบ้าอันใดกันเล่า?
    Monk: หากจะเชื่อคำลวงของเจ้าเองก็สุดแต่เจ้า
    Witch: แล้วแต่แกเลยเจ้าเปี๊ยก
    Sorceress: มัน{คือ}เวทมนตร์ต่างหาก เจ้าโง่
    Warrior: ...ก็เหมือนเวทมนตร์เลยนะ
    Mercenary: เออเอาน่ะ วิทยาศาสตร์ เวทมนตร์ คำเดียวกันนั่นแหละ
    Druid: วิทยาศาสตร์ เวทมนตร์... ต่างเป็นคำเรียกสัจธรรมที่เก่าแก่เกินกว่าที่ใครจดจำได้
    ทูเจน: เฮ้อ! ช่างมันเถอะ
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.