Freya Hartlin

monster no drops or experience [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | humanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
100%
Résistance




Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,757
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/NPC/NPC" InteractionAction { interaction_forward_offset = 10 interaction_distance_override = 13 } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" } StateMachine { define_shared_state = "activated;" } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_no_mana_cost = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_cannot_die = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_immune_to_status_ailments = 1 cannot_be_converted_or_dominated = 1 monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100 base_cannot_be_leeched_from = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 set_cannot_recover_life = 1 cannot_be_poisoned = 1 immune_to_bleeding = 1 set_unaffected_by_life_modifiers = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_cannot_be_splashed_from = 1 set_cannot_be_afflicted = 1 set_monster_no_beyond_portal = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/NPC/NPC" Render { hide_mini_life_bar = true hide_info_display = true } NPC { max_rotation_delta = 0 } StateMachine { on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();" on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();" on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );" } Actor { on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal = " AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk" }
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monster no drops or experience [1]
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Freya Hartlin Text Audio /55
Freya Hartlin
Freya Hartlin on Dannig /4
Freya Hartlin: Peut-être ce Dannig connaîtra-t-il quelqu'un capable de forger ce vérisium pour nous… |
Rôdeuse: Dannig {est} un forgeron. Vous n'étiez pas au courant ? Chasseresse: Je pense qu'il pourra s'en charger lui-même. Moine: Dannig se targue d'être forgeron. Vous ne le saviez pas ? Sorcière: Ha ! Vous continuez à jouer le jeu, c'est ça ? Dannig {est} un forgeron… Magicienne: Le grand et bel homme {a} toutes les compétences nécessaires. Guerrier: Dannig {est} bel et bien forgeron. Mercenaire: La pauvre vieille. |
Tujen: Vous le savez, Freya ? Vous vous rappelez Dannig ? |
Freya Hartlin: Oh… Je suis si fatiguée, pardonnez-moi. Oui, ce bon Dannig. Il pourra nous aider. |
Freya Hartlin on Brume /5
Freya Hartlin: Je ne sais rien sur cette brume, mis à part qu'elle semble malveillante. |
Tujen: Elle est réputée pour troubler l'esprit. |
Freya Hartlin: Quelque chose ne va pas dans ce monde. Des ennuis se préparent… |
Rôdeuse: Parlez pour vous. Je m'en sors très bien par moi-même. Chasseresse: Oui, l'Esprit en est conscient aussi. Moine: Il se passe toujours des choses qui dépassent notre compréhension. Sorcière: Hum, tout cela ne me dit rien qui vaille. Magicienne: Tout à fait. Mais… de quoi parlez-vous, précisément ? Guerrier: Que voulez-vous dire ? Mercenaire: Eh ben, quel monde de fou. |
Freya Hartlin: Je dois juste réussir à sortir d'ici… ! |
Freya Hartlin on Mort du Capitaine Hartlin /4
Freya Hartlin: Mon fils est mort ? |
Rôdeuse: Comme vous voudrez… Le choix vous appartient. Chasseresse: Hé là, baissez pas les bras. Moine: Des mots vides de sens. Sorcière: {Ouh, c'est pitoyable !} J'ai vu des morts-vivants mieux jouer la comédie que vous. Magicienne: Allons bon, Freya… Vous valez mieux que ce ça. Guerrier: Ne baissez pas les bras. Mercenaire: Dites pas ça, mon chou. Vous avez tenu jusqu'à maintenant… |
Freya Hartlin: Peut-être que… Si vous parvenez à forger les runes dans le vérisium et à me libérer… |
Tujen: Bien sûr, Freya. |
Freya Hartlin on Totems /3
Freya Hartlin: Tout ce dont je me souviens… c'est le terrible bruit de notre navire s'écrasant sur les rochers. |
Rôdeuse: Enfermée en sécurité. Chasseresse: Quelle histoire… Moine: Le Rêveur a un plan pour vous. Sorcière: Cela explique… comment vous êtes restée en sécurité… Magicienne: Impressionnant. Une véritable forteresse magique vous protège. Guerrier: Vous étiez en sécurité ? Là-dedans ? Mercenaire: Eh ben, vous vous en êtes bien sortie, Freya. |
Freya Hartlin: Il y a quelque chose dans ces totems karuis qui tient à distance le mal de la brume. |
Freya Hartlin on Vérisium /8
Rôdeuse: Ce plan pourrait-il vraiment fonctionner ? Chasseresse: Comment peut-on être sûrs que ce vérisium sera utile ? Moine: Vous êtes sûre que ce vérisium pourra vous aider ? Sorcière: Comment êtes-vous sûre que ce métal vous sauvera, la vieille ? Magicienne: Pensez-vous vraiment que cette substance de vérisium donnera les résultats escomptés ? Guerrier: Vous pensez vraiment que le vérisium pourra briser cette cage ? Mercenaire: Comment on sait si ça va marcher ? |
Freya Hartlin: Ne connaissez-vous donc pas le pouvoir des runes ? |
Tujen: Le vérisium est à la base de tout l'artisanat runique kalguurien. Nous l'appelons « métal de vérité ». |
Freya Hartlin: Un métal né des étoiles elles-mêmes. |
Tujen: Dannig en saura plus… |
Rôdeuse: Une sorte de magie… Chasseresse: Ouais. De la magie. Moine: La magie est partout. Sorcière: Quelle merveilleuse magie. Splendide ! Magicienne: Extraordinaire. Il n'y a donc nul lieu où la magie ne peut prospérer ! Guerrier: Voilà une bien étrange magie. Mercenaire: Encore de la magie. Génial… |
Tujen: Magie ? Cela n'a rien de magique, c'est de la science ! |
Rôdeuse: Quelle différence ? Chasseresse: De la science ? Qu'est-ce que c'est que cette cochonnerie ? Moine: Vivez dans vos mensonges, si cela vous rassure. Sorcière: Pensez ce que vous voulez, misérable. Magicienne: Oh, allez, soyons sérieux. {C'est} de la magie. Guerrier: … Autrement dit, de la magie. Mercenaire: Ouais, peu importe. Science, magie. Du pareil au même. |
Edit
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