Freya Hartlin
Humanoïde
monster no drops or experience [1]
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
100%
Résistance
0 0 0 0
Damage
100%
Précision
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Niveau
68
Vie
7,757
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Freya Hartlin Text Audio /55
    Nom
    Arrêtez ! Ne vous approchez pas du cercle.
    ImposterWomanWildShout
    Qu'est-ce que vous faites ? Aidez-moi !
    LilyRothMumAmbientRandom
    Hé ho ! Est-ce que vous pouvez me voir ?!
    LilyRothMumAmbient2
    Qui êtes-vous ? Je suis prise au piège !
    LilyRothMumAmbient3
    Voilà ! Vite !
    LilyRothMumTotemDestruction
    Hé hé… Merci bien… Je suis enfin libre !
    LilyRothMumTransform
    Cadigan soit loué ! J'ai cru que vous alliez tomber dans ce piège comme moi. Je suis coincée ici depuis des jours, et vous êtes la seule personne {vivante} que j'ai croisée sur cette horrible île peuplée de cadavres. Mon fils et son équipage sont allés chercher du vérisium pour ouvrir cette prison mystique, mais ils ne sont pas revenus… Trouvez-le, je vous en prie ! Il saura quoi faire !
    ImposterWomanIntroduction
    Ces totems {ressemblent} peut-être à des reliques d'une colonie karuie abandonnée, mais je peux vous assurer que la réalité est tout autre. Lorsque je suis arrivée ici, ils se sont mis à briller de mille feux, et maintenant je ne peux plus sortir !

    Il s'agit clairement d'une sorte de prison karuie imprégnée de leur magie ancestrale. La seule chose qui, selon moi, pourrait briser ce genre de piège est le métal que nous sommes venus chercher en premier lieu, le vérisium.
    ImposterWomanTotems
    Vous ne connaissez pas le vérisium ? Oh, misère. C'est un métal que l'on trouve dans les cratères formés par les roches tombées du ciel. Il constitue la base de tout l'artisanat kalguurien. Nous l'appelons vérisium, ou « métal de vérité », car les runes que l'on y grave deviennent réalité…
    ImposterWomanVerisium
    Vous ne savez vraiment pas ce que c'est ? Oh, {misère}. Comment vous expliquer ? Hmm… quand un forgeron grave la rune « mortel » sur une épée, cette dernière {devient} encore plus meurtrière, en fonction du talent du forgeron. De façon similaire, mon fils espérait graver les bonnes runes sur des pointes afin de me libérer de cette prison…
    ImposterWomanRunes
    C'est mon fils, le capitaine du navire familial, qui a eu l'idée de venir ici. Cette île est considérée comme maudite. Les légendes racontent que quiconque voit les brumes se dissiper n'assiste qu'à une illusion créée par un chant de sirène, valsant dans son esprit. Des dizaines de bateaux se sont brisés sur ces récifs, et nous pensions pouvoir nous faufiler dans les brumes pour récupérer leurs cargaisons de vérisium. J'ai prévenu mon fils, mais il ne m'a pas écoutée…
    ImposterWomanKedgeBay
    Alors que nous grimpions le long d'une crête, nous avons repéré une grande quantité de vérisium de l'autre côté de l'île. Quand je me suis retrouvée piégée ici, mon fils est parti à la recherche de ce trésor avec son équipage. Par pitié, retrouvez-les. Ils sont partis il y a si longtemps, ils ont forcément dû avoir des ennuis !
    ImposterWomanTrove
    Mon fils est mort ? Au fond de mon cœur, je le savais. Il était parti depuis si longtemps. Ma lignée est éteinte, et ma vie n'a plus aucun sens. Je ne sais que faire désormais. Je vous en prie, forgez ce vérisium en pointes et libérez-moi, afin que je puisse reposer en paix près du corps de mon fils.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    Mon fils est mort ? Je le savais. Au fond de mon cœur, je le savais. Il était parti depuis si longtemps. Ma lignée est éteinte, et ma vie n'a plus aucun sens. Je ne sais que faire désormais. Je vous en prie, utilisez ces pointes pour me libérer, afin que je puisse reposer en paix près du corps de mon fils.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    Vous devriez être en mesure de trouver un forgeron qualifié parmi les Kalguuriens de Marcheroi. Attention, cependant, vous ne pouvez pas faire appel à n'importe qui. Il doit être capable de forger des runes.
    ImposterWomanOnBlacksmith
    Oui, je connais Dannig. En tant que chef de Marcheroi, il devrait pouvoir vous orienter vers un forgeron kalguurien qualifié !
    ImposterWomanOnDannig
    Vous avez les pointes de vérisium ? Vite, pourfendez ces totems !
    Clous en Vérisium
    Par pitié, dépêchez-vous ! J'ai l'impression que je pourrai y passer à tout moment. Cadigan, protège-moi !
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    Pardonnez-moi, je vous en prie. Ce fut un véritable cauchemar.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    Nous avons heurté ces récifs dissimulés.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    Oh, mon foyer m'avait tellement manqué !
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    Je rêve de pouvoir parcourir à nouveau, sous le soleil, ces champs qui s'agitaient doucement…
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    Oh ! Ma tête... qu'elle fait mal.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    Oui… Je pense que je vais souffler un peu.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    Qu'est-ce que vous faites ? Je vous en prie… Aidez-moi.
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    Je ne peux pas tenir… beaucoup plus… longtemps…
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    Je vois une lumière… Oh… Elle est si belle et si brillante…
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Farewell_03_04.ogg

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    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    Freya Hartlin

    Freya Hartlin on Dannig /4
    Freya Hartlin: Peut-être ce Dannig connaîtra-t-il quelqu'un capable de forger ce vérisium pour nous…
    Rôdeuse: Dannig {est} un forgeron. Vous n'étiez pas au courant ?
    Chasseresse: Je pense qu'il pourra s'en charger lui-même.
    Moine: Dannig se targue d'être forgeron. Vous ne le saviez pas ?
    Sorcière: Ha ! Vous continuez à jouer le jeu, c'est ça ? Dannig {est} un forgeron…
    Magicienne: Le grand et bel homme {a} toutes les compétences nécessaires.
    Guerrier: Dannig {est} bel et bien forgeron. Et des plus compétents. Je sais qu'il peut nous aider.
    Mercenaire: La pauvre vieille. Elle a perdu la boule. Dannig {est} un forgeron, mon chou !
    Tujen: Vous le savez, Freya ? Vous vous rappelez Dannig ?
    Freya Hartlin: Oh… Je suis si fatiguée, pardonnez-moi. Oui, ce bon Dannig. Il pourra nous aider.
    Freya Hartlin on Brume /5
    Freya Hartlin: Je ne sais rien sur cette brume, mis à part qu'elle semble malveillante. Elle nous a attirés jusqu'ici, et nous a conduits à notre perte.
    Tujen: Elle est réputée pour troubler l'esprit. Mirages, murmures, mensonges. Tous les capitaines que j'connais ont rapporté d'étranges visions au fil des ans, et ça n'fait que s'aggraver ces derniers temps.
    Freya Hartlin: Quelque chose ne va pas dans ce monde. Des ennuis se préparent… Je dois sortir d'ici.
    Rôdeuse: Parlez pour vous. Je m'en sors très bien par moi-même.
    Chasseresse: Oui, l'Esprit en est conscient aussi.
    Moine: Il se passe toujours des choses qui dépassent notre compréhension.
    Sorcière: Hum, tout cela ne me dit rien qui vaille.
    Magicienne: Tout à fait. Mais… de quoi parlez-vous, précisément ?
    Guerrier: Que voulez-vous dire ?
    Mercenaire: Eh ben, quel monde de fou.
    Freya Hartlin: Je dois juste réussir à sortir d'ici… ! Cela fait trop longtemps…
    Freya Hartlin on Mort du Capitaine Hartlin /4
    Freya Hartlin: Mon fils est mort ? Je m'y attendais. Au fond de mon cœur, je le savais déjà. Cela fait si longtemps… Il ne me sert plus à rien de sortir d'ici. Laissez-moi simplement mourir.
    Rôdeuse: Comme vous voudrez… Le choix vous appartient.
    Chasseresse: Hé là, baissez pas les bras. On va vous sortir de là.
    Moine: Des mots vides de sens. Vous savez que vous voulez vivre.
    Sorcière: {Ouh, c'est pitoyable !} J'ai vu des morts-vivants mieux jouer la comédie que vous.
    Magicienne: Allons bon, Freya… Vous valez mieux que ce ça.
    Guerrier: Ne baissez pas les bras. Votre fils aurait voulu que vous continuiez à vivre.
    Mercenaire: Dites pas ça, mon chou. Vous avez tenu jusqu'à maintenant…
    Freya Hartlin: Peut-être que… Si vous parvenez à forger les runes dans le vérisium et à me libérer… je pourrais aller voir mon fils une dernière fois…
    Tujen: Bien sûr, Freya. Allez, bleusaillon, apportez le vérisium à Dannig, vite !
    Freya Hartlin on Totems /3
    Freya Hartlin: Tout ce dont je me souviens… c'est le terrible bruit de notre navire s'écrasant sur les rochers. J'ai rampé dans le sable, à travers la brume et au milieu des cris d'agonie des autres… Quand j'ai rouvert les yeux, j'étais ici. En sécurité, mais prisonnière.
    Rôdeuse: Enfermée en sécurité.
    Chasseresse: Quelle histoire…
    Moine: Le Rêveur a un plan pour vous.
    Sorcière: Cela explique… comment vous êtes restée en sécurité…
    Magicienne: Impressionnant. Une véritable forteresse magique vous protège.
    Guerrier: Vous étiez en sécurité ? Là-dedans ?
    Mercenaire: Eh ben, vous vous en êtes bien sortie, Freya. Pas mal pour une grand-mère.
    Freya Hartlin: Il y a quelque chose dans ces totems karuis qui tient à distance le mal de la brume.
    Freya Hartlin on Vérisium /8
    Rôdeuse: Ce plan pourrait-il vraiment fonctionner ?
    Chasseresse: Comment peut-on être sûrs que ce vérisium sera utile ?
    Moine: Vous êtes sûre que ce vérisium pourra vous aider ?
    Sorcière: Comment êtes-vous sûre que ce métal vous sauvera, la vieille ?
    Magicienne: Pensez-vous vraiment que cette substance de vérisium donnera les résultats escomptés ?
    Guerrier: Vous pensez vraiment que le vérisium pourra briser cette cage ?
    Mercenaire: Comment on sait si ça va marcher ?
    Freya Hartlin: Ne connaissez-vous donc pas le pouvoir des runes ?
    Tujen: Le vérisium est à la base de tout l'artisanat runique kalguurien. Nous l'appelons « métal de vérité ». On dit que les runes qu'on y grave deviennent réalité.
    Freya Hartlin: Un métal né des étoiles elles-mêmes.
    Tujen: Dannig en saura plus… Mais si un forgeron chevronné grave une rune de mort sur une épée, sa lame en {devient} encore plus mortelle.
    Rôdeuse: Une sorte de magie…
    Chasseresse: Ouais. De la magie. Comme ces saletés de gemmes.
    Moine: La magie est partout.
    Sorcière: Quelle merveilleuse magie. Splendide !
    Magicienne: Extraordinaire. Il n'y a donc nul lieu où la magie ne peut prospérer !
    Guerrier: Voilà une bien étrange magie.
    Mercenaire: Encore de la magie. Génial…
    Tujen: Magie ? Cela n'a rien de magique, c'est de la science !
    Rôdeuse: Quelle différence ?
    Chasseresse: De la science ? Qu'est-ce que c'est que cette cochonnerie ?
    Moine: Vivez dans vos mensonges, si cela vous rassure.
    Sorcière: Pensez ce que vous voulez, misérable.
    Magicienne: Oh, allez, soyons sérieux. {C'est} de la magie.
    Guerrier: … Autrement dit, de la magie.
    Mercenaire: Ouais, peu importe. Science, magie. Du pareil au même.
    Edit

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