Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
芙雷雅.哈特林
CategoryHumanoid人形
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
Spectre
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
生命
100%
抗性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1.5 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Spectre Reservation
50%
Companion Reservation
30%
等級
68
生命
8,257
傷害
233
法術傷害
233
命中
2,502
攻擊時間
1.5
經驗值
28,634
召喚物生命
6,930
召喚物傷害
969
召喚物護甲
2,413
TangmazuShapeshiftIn
可觸發, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
可觸發, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
法術
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
法術
施放時間: 2.833 秒
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — 無法使用的值
  • 芙雷雅.哈特林 Text Audio /55
    名稱
    停下!別靠近圓圈。
    ImposterWomanWildShout
    你在做什麼?幫幫我!
    LilyRothMumAmbientRandom
    哈囉?你看得到我嗎?
    LilyRothMumAmbient2
    你是誰?我被困住了!
    LilyRothMumAmbient3
    這樣就對了!快點!
    LilyRothMumTotemDestruction
    呵呵……感謝你的善心……我總算自由了!
    LilyRothMumTransform
    卡迪根護佑著我!我還以為你會跟我一樣出差錯。我被困在這個古代陷阱已經有好幾天了,而你是我在這座可怕的死亡之島上見到的唯一一個{活}人。我的兒子和他的隊友去尋找維里西姆好鑿開這座神秘的監獄,但他們遲遲沒回來……請你找到他!他知道該怎麼處理現在的狀況!
    ImposterWomanIntroduction
    從這些圖騰來判斷,這裡{似乎}是被遺棄的卡魯族居所廢墟。但我可以向你保證,它們的內涵遠超過表面上看起來的樣子。我走進這裡時,它們的力量閃爍的光明,而現在我走不出去了!

    這顯然是某種形式的卡魯監獄,包含了他們祖傳的魔法。我唯一能想到足以破除這種陷阱的東西,大概就是我們本來到這裡想找到的那種金屬「維里西姆」。
    ImposterWomanTotems
    你不知道什麼是維里西姆?噢,天哪。那是會出現在隕石坑中的一種金屬,也是卡爾葛一切鍛造和符文的基礎。我們稱之為「維里西姆」或「真實金屬」,因為以符文刻劃的內容都會變成現實……
    ImposterWomanVerisium
    你真的完全沒聽過這些嗎?噢,{天哪}。我該如何解釋呢?嗯……假設鐵匠在一把劍上刻下「致命」的符文,那麼這把劍就會依據鐵匠自身的技能而{變得}更致命。我的兒子也想如法炮製,在尖刺上刻上適當的符文,好救我離開這個監獄……
    ImposterWomanRunes
    我們一家乘著船,由我兒子擔任船長,是他帶著我們來到這裡。眾所周知,這座島受到了詛咒。相關故事指出,女妖的歌會讓人以為自己看見薄霧散開,島嶼出現在眼前,但那其實只是在腦海中舞動的幻象。有數十艘船隻在這裡的淺灘上失事,而我們竟以為自己可以穿過迷霧,從島上弄一堆維里西姆帶回去賣。我警告過我兒子,但他不聽……
    ImposterWomanKedgeBay
    沿著山脊攀爬的過程中,我們看見島的另一邊有大量維里西姆。如今我被困在這裡,而我兒子帶著船員去尋找那些寶藏了。請你找到他們!他們離開好久了,我想一定是遇到麻煩了!
    ImposterWomanTrove
    我的兒子死了?我心裡其實很清楚。他離開這麼久,我全家都完蛋了,活著已經沒有任何意義了。我現在真的不知道該做什麼好。請用維里西姆鍛造出尖矢,讓我離開這裡吧。這樣我就可以躺在我兒子的屍體旁邊死去。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    我的兒子死了?我心裡其實很清楚,早就猜到了。他離開這麼久,我全家都完蛋了,活著已經沒有任何意義了。我現在真的不知道該做什麼好。請用這些尖矢讓我離開這裡吧。這樣我就可以躺在我兒子的屍體旁邊死去。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    你應該能在金司馬區找到技術純熟的卡爾葛鐵匠。你不能隨便找個鐵匠湊數,你得找能夠鍛造符文的。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    嗯,我認識丹尼格。他是金司馬區的領袖,應該能引導你找到具備適當技能的卡爾葛鐵匠!
    ImposterWomanOnDannig
    你弄到維里西姆尖矢了嗎?快,刻上這些圖騰吧!
    維里西姆尖矢
    請快一點!我覺得我隨時都會死。喔!卡迪根保佑我!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    請原諒我。這實在是一場夢魘。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    我們在這些看不見的暗礁上觸礁了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    我多麼想念家鄉啊!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    我渴望再一次在陽光下,走過那些柔和起伏的田野……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    喔!我的頭……好痛。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    是……我想我該休息一下了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    你在做什麼?拜託……幫幫我。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    我撐不下去了……快……不行了……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    我看見一道光……喔……它好亮,好美……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Greeting_01_03.ogg

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    Freya_Greeting_04_03.ogg

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    Freya_Greeting_05_02.ogg

    Freya_Farewell_01_01.ogg

    Freya_Farewell_01_02.ogg

    Freya_Farewell_01_03.ogg

    Freya_Farewell_01_04.ogg

    Freya_Farewell_02_01.ogg

    Freya_Farewell_02_02.ogg

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    Freya_Farewell_03_01.ogg

    Freya_Farewell_03_02.ogg

    Freya_Farewell_03_03.ogg

    Freya_Farewell_03_04.ogg

    Freya_Farewell_04_01.ogg

    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    芙雷雅.哈特林

    芙雷雅.哈特林 on 丹尼格 /4
    芙雷雅.哈特林: 或許這個丹尼格認識某個能幫我們對維里西姆進行符文鍛造的人……
    遊俠: 丹尼格{就是}工匠。你不知道嗎?
    女獵人: 我想他自己就能做到……
    僧侶: 丹尼格聲稱自己是鐵匠。你不是應該知道這件事嗎?
    女巫: 哈!你少裝了行不行?丹尼格{就是}工匠……
    女術者: 又高又帥的那個人{能夠}勝任。
    戰士: 丹尼格{就是}工匠。而且很優秀。我相信他可以幫我們。
    傭兵: 噢,可憐的傢伙。神智幾乎都要沒了。丹尼格{就是}位工匠,親愛的!
    德魯伊: 丹尼格是個鐵匠,沒錯。他比多數人都更有本事。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    圖貞: 芙雷雅,妳知道這件事。妳記得丹尼格。
    芙雷雅.哈特林: 噢……抱歉,當然啦!沒錯。對,丹尼格。他可以幫我們。
    芙雷雅.哈特林 on 迷霧 /5
    芙雷雅.哈特林: 除了迷霧的危險性之外,我對它所知甚少。它會把我們吸引進去,引導我們走向毀滅。
    圖貞: 據說它會摧毀人們的心智。幻象。低語。謊言。多年來,我認識的每一位船長都曾回報在迷霧中目擊過奇怪現象,最近又變得更嚴重了。
    芙雷雅.哈特林: 外頭有哪裡不對勁。準確來說是整個世界。有什麼事正在發生……我必須從這裡逃出去。
    遊俠: 為你自己說話就好。我自己一個人也過得好好的。
    女獵人: 嗯。魂靈也有所察覺。
    僧侶: 超出我們理解的事物總是一刻不停。
    女巫: 是的。情況非常危急,對吧?
    女術者: 的確如此。但是……你具體指的是什麼?
    戰士: 你是什麼意思?
    傭兵: 嗯。真是瘋狂的世界。
    德魯伊: 大地也能感受得到。陰影自根脈而起,蔓延至枝枒。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    芙雷雅.哈特林: 我一定要逃出去……!已經過太久了……
    芙雷雅.哈特林 on 哈特林隊長之死 /6
    芙雷雅.哈特林: 我的兒子死了?我知道。在我心裡,我一直都知道。都過了這麼久……我已經不在乎能不能從這裡出去了。把我留在這裡等死吧。
    遊俠: 如果妳想的話……這是妳的選擇。
    女獵人: 嘿,振作一點。我們會把妳救出來的。
    僧侶: 最好是。妳知道妳想活下去。
    女巫: {真可悲!}連不死生物的演技都比妳好。
    女術者: 別這樣,弗雷雅……妳才不只這點能耐。
    戰士: 別放棄。妳的兒子會希望妳活下去。
    傭兵: 別這麼說,親愛的。妳都堅持這麼久了……
    德魯伊: 你已經撐了這麼久。 別讓迷霧奪走你,現在可不是時候。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    圖貞: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    芙雷雅.哈特林: 或許……如果你可以對維里西姆進行符文鍛造,然後釋放我......然後我就可以去看我兒子最後一面……
    圖貞: 當然了,芙雷雅。新來的,把維里西姆拿去給丹尼格。動作快!
    芙雷雅.哈特林 on 圖騰 /5
    芙雷雅.哈特林: 我記得的……只有我們的船撞在岩石上的可怕聲音。我爬著穿過沙子和迷霧,被垂死的哭喊聲包圍…………等我睜開眼睛時,我就在這裡了。雖然安全,不過被困住。
    遊俠: 一個安全的牢籠。
    女獵人: 真是可怕的故事……
    僧侶: 幻夢者對妳有所安排。
    女巫: 解釋一下……妳指的安全……
    女術者: 不可思議。這座魔法堡壘保護了你。
    戰士: 你被保護起來了?就在那裡?
    傭兵: 芙雷雅,妳做得很好。對一個老女人來說挺不賴的。
    德魯伊: 牢籠既能{庇護},亦能囚禁。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    圖貞: [DNT]
    圖貞: [DNT]
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    芙雷雅.哈特林: 這些卡魯圖騰似乎有某種能力,能夠抵禦迷霧的威脅。
    芙雷雅.哈特林 on 維里西姆 /9
    遊俠: 這個計畫真的會奏效嗎?
    女獵人: 我們怎麼知道這個維里西姆能幫上忙?
    僧侶: 妳確定這個維里西姆能幫助妳脫困嗎?
    女巫: 老嫗,妳怎麼確定這種物質能拯救妳?
    女術者: 妳確定這個叫維里西姆的物質會管用嗎?
    戰士: 妳確定維里西姆能破解束縛嗎?
    傭兵: 我們怎麼知道這些會有用?
    德魯伊: 這個維里西姆……你怎能確信它能打破封印?
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    芙雷雅.哈特林: 你對符文的力量不熟悉嗎?
    圖貞: 維里西姆是卡爾葛符文工藝的根基。我們把它稱為"真實金屬"。俗話說:"寫作符文之物,必將化為現實。"
    芙雷雅.哈特林: 從星辰中誕生的金屬。
    圖貞: 丹尼格會知道更多細節…………但如果一名技術高超的工匠在劍上銘刻"致命"的符文,那把劍就會{變得}...呃,更加致命。
    遊俠: 這是一種魔法……
    女獵人: 對。魔法。就像那些該死的寶石。
    僧侶: 在所有大陸上都有魔法在流動。
    女巫: 真是令人愉悅的魔法。好極了。
    女術者: 真神奇。魔法無所不在!
    戰士: 令人感興趣的魔法。
    傭兵: 更多魔法。太棒了。
    德魯伊: 將真理鍛入鐵中,真是一門奇異的工藝。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    圖貞: 魔法?這才不是魔法。是科學!
    圖貞: 終於有人看出它真正是什麼了!大多數人只會瞪大眼、喃喃自語一句"魔法"。
    遊俠: 都一樣。
    女獵人: 科學?那天殺的是什麼?
    僧侶: 如果你堅持的話,就自欺欺人吧。
    女巫: 隨便你怎麼說,小傢伙。
    女術者: 噢少來了,這{就}是魔法。
    戰士: ...聽起來像魔法。
    傭兵: 隨便。科學、魔法,差不多啦。
    德魯伊: 科學、魔法……不過是在記憶以前形容真理的古老之名。
    決鬥者: [DNT]
    暗影刺客: [DNT]
    聖騎士: [DNT]
    野蠻人: [DNT]
    圖貞: 呃!算了。
    圖貞: [DNT]
    Edit

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