芙雷雅.哈特林
人形
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
生命
100%
抗性
0 0 0 0
傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻擊時間
1.5 Second
Damage Spread
±0%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
等級
68
生命
7,757
傷害
233
法術傷害
233
命中
2,464
攻擊時間
1.5
經驗值
28,634
召喚物生命
6,930
召喚物傷害
969
召喚物護甲
2,413
TangmazuShapeshiftIn
可觸發
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
可觸發
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_4 = "HideMinimapIcon();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}

Targetable
{
	required_quest_flag = "TujenJE_IntroSeen"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 芙雷雅.哈特林 Text Audio /55
    名稱
    停下!別靠近圓圈。
    ImposterWomanWildShout
    你在做什麼?幫幫我!
    LilyRothMumAmbientRandom
    哈囉?你看得到我嗎?
    LilyRothMumAmbient2
    你是誰?我被困住了!
    LilyRothMumAmbient3
    這樣就對了!快點!
    LilyRothMumTotemDestruction
    呵呵……感謝你的善心……我總算自由了!
    LilyRothMumTransform
    卡迪根護佑著我!我還以為你會跟我一樣出差錯。我被困在這個古代陷阱已經有好幾天了,而你是我在這座可怕的死亡之島上見到的唯一一個{活}人。我的兒子和他的隊友去尋找維里西姆好鑿開這座神秘的監獄,但他們遲遲沒回來……請你找到他!他知道該怎麼處理現在的狀況!
    ImposterWomanIntroduction
    從這些圖騰來判斷,這裡{似乎}是被遺棄的卡魯族居所廢墟。但我可以向你保證,它們的內涵遠超過表面上看起來的樣子。我走進這裡時,它們的力量閃爍的光明,而現在我走不出去了!

    這顯然是某種形式的卡魯監獄,包含了他們祖傳的魔法。我唯一能想到足以破除這種陷阱的東西,大概就是我們本來到這裡想找到的那種金屬「維里西姆」。
    ImposterWomanTotems
    你不知道什麼是維里西姆?噢,天哪。那是會出現在隕石坑中的一種金屬,也是卡爾葛一切鍛造和符文的基礎。我們稱之為「維里西姆」或「真實金屬」,因為以符文刻劃的內容都會變成現實……
    ImposterWomanVerisium
    你真的完全沒聽過這些嗎?噢,{天哪}。我該如何解釋呢?嗯……假設鐵匠在一把劍上刻下「致命」的符文,那麼這把劍就會依據鐵匠自身的技能而{變得}更致命。我的兒子也想如法炮製,在尖刺上刻上適當的符文,好救我離開這個監獄……
    ImposterWomanRunes
    我們一家乘著船,由我兒子擔任船長,是他帶著我們來到這裡。眾所周知,這座島受到了詛咒。相關故事指出,女妖的歌會讓人以為自己看見薄霧散開,島嶼出現在眼前,但那其實只是在腦海中舞動的幻象。有數十艘船隻在這裡的淺灘上失事,而我們竟以為自己可以穿過迷霧,從島上弄一堆維里西姆帶回去賣。我警告過我兒子,但他不聽……
    ImposterWomanKedgeBay
    沿著山脊攀爬的過程中,我們看見島的另一邊有大量維里西姆。如今我被困在這裡,而我兒子帶著船員去尋找那些寶藏了。請你找到他們!他們離開好久了,我想一定是遇到麻煩了!
    ImposterWomanTrove
    我的兒子死了?我心裡其實很清楚。他離開這麼久,我全家都完蛋了,活著已經沒有任何意義了。我現在真的不知道該做什麼好。請用維里西姆鍛造出尖矢,讓我離開這裡吧。這樣我就可以躺在我兒子的屍體旁邊死去。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    我的兒子死了?我心裡其實很清楚,早就猜到了。他離開這麼久,我全家都完蛋了,活著已經沒有任何意義了。我現在真的不知道該做什麼好。請用這些尖矢讓我離開這裡吧。這樣我就可以躺在我兒子的屍體旁邊死去。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    你應該能在金司馬區找到技術純熟的卡爾葛鐵匠。你不能隨便找個鐵匠湊數,你得找能夠鍛造符文的。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    嗯,我認識丹尼格。他是金司馬區的領袖,應該能引導你找到具備適當技能的卡爾葛鐵匠!
    ImposterWomanOnDannig
    你弄到維里西姆尖矢了嗎?快,刻上這些圖騰吧!
    維里西姆尖矢
    請快一點!我覺得我隨時都會死。喔!卡迪根保佑我!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    請原諒我。這實在是一場夢魘。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    我們在這些看不見的暗礁上觸礁了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    我多麼想念家鄉啊!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    我渴望再一次在陽光下,走過那些柔和起伏的田野……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    喔!我的頭……好痛。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    是……我想我該休息一下了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    你在做什麼?拜託……幫幫我。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    我撐不下去了……快……不行了……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    我看見一道光……喔……它好亮,好美……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

    Freya_Greeting_01_02.ogg

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    Freya_Farewell_01_01.ogg

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    Freya_Farewell_01_04.ogg

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    Freya_Farewell_03_03.ogg

    Freya_Farewell_03_04.ogg

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    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    芙雷雅.哈特林

    芙雷雅.哈特林 on 丹尼格 /4
    芙雷雅.哈特林: 或許這個丹尼格認識某個能幫我們對維里西姆進行符文鍛造的人……
    遊俠: 丹尼格就是工匠。你不知道嗎?
    女獵人: 我想他自己就能做到……
    僧侶: 丹尼格聲稱自己是鐵匠。你不是應該知道這件事嗎?
    女巫: 哈!你少裝了行不行?丹尼格就是工匠……
    女術者: 高的那個人{能夠}勝任。
    戰士: 丹尼格{就是]工匠。而且很優秀。
    傭兵: 可憐的傢伙。神智都沒了。
    圖貞: 芙雷雅,妳知道這件事。妳記得丹尼格。
    芙雷雅.哈特林: 噢……抱歉,當然啦!沒錯。很好,丹尼格。他可以幫我們。
    芙雷雅.哈特林 on 迷霧 /5
    芙雷雅.哈特林: 除了迷霧的危險性之外,我對它所知甚少。它會把我們吸引進去,引導我們走向毀滅。
    圖貞: 據說它會摧毀人們的心智。幻象。低語。謊言。多年來,我認識的每一位船長都曾回報在迷霧中目擊過奇怪現象,最近又變得更嚴重了。
    芙雷雅.哈特林: 外頭有哪裡不對勁。準確來說是整個世界。有什麼事正在發生……我必須從這裡逃出去。
    遊俠: 解釋一下。
    女獵人: 嗯。魂靈也有所察覺。
    僧侶: 超出我們理解的事物總是一刻不停。
    女巫: 是的。情況非常危急,對吧?
    女術者: 你在說什麼?
    戰士: 這是什麼意思?
    傭兵: 嗯。真是瘋狂的世界。
    芙雷雅.哈特林: 我一定要逃出去……!已經過太久了……
    芙雷雅.哈特林 on 哈特林隊長之死 /4
    芙雷雅.哈特林: 我的兒子死了?我知道。在我心裡,我一直都知道。都過了這麼久……我已經不在乎能不能從這裡出去了。把我留在這裡等死吧。
    遊俠: 如果妳想的話……這是妳的選擇。
    女獵人: 嘿,振作一點。我們會把妳救出來的。
    僧侶: 最好是。妳知道妳想活下去。
    女巫: 真可悲。連不死生物的演技都比妳好。
    女術者: 別這樣……妳才不只這點能耐。
    戰士: 妳的兒子會希望妳活下去。
    傭兵: 拜託,芙雷雅……妳都堅持這麼久了……
    芙雷雅.哈特林: 或許……如果你可以對維里西姆進行符文鍛造,然後釋放我,我就可以去看我兒子最後一面……
    圖貞: 當然了,芙雷雅。新來的,把維里西姆拿去給丹尼格。動作快!
    芙雷雅.哈特林 on 圖騰 /3
    芙雷雅.哈特林: 我記得的……只有我們的船撞在岩石上的可怕聲音。 我爬著穿過沙子和迷霧,被垂死的哭喊聲包圍……等我睜開眼睛時,我就在這裡了。雖然安全,不過被困住。
    遊俠: 一個安全的牢籠。
    女獵人: 真是可怕的故事……
    僧侶: 幻夢者對妳有所安排。
    女巫: 解釋一下……妳指的安全……
    女術者: 這道魔法保護了妳。
    戰士: 妳被安全困在這裡?
    傭兵: 芙雷雅,妳做得很好。對一個老女人來說挺不賴的。
    芙雷雅.哈特林: 這些卡魯圖騰似乎有某種能力,能夠抵禦迷霧的威脅。
    芙雷雅.哈特林 on 維里西姆 /8
    遊俠: 這個計畫真的會奏效嗎?
    女獵人: 我們怎麼知道這個維里西姆能幫上忙?
    僧侶: 妳確定這個維里西姆能幫助妳脫困嗎?
    女巫: 老嫗,妳怎麼確定這種物質能拯救妳?
    女術者: 妳確定這個維里西姆計畫會成功嗎?
    戰士: 妳確定維里西姆能破解束縛嗎?
    傭兵: 我們怎麼知道這會有用?
    芙雷雅.哈特林: 你對符文的力量不熟悉嗎?
    圖貞: 維里西姆是卡爾葛符文工藝的根基。我們把它稱為「真實金屬」。俗話說:「寫作符文之物,必將化為現實。」
    芙雷雅.哈特林: 從星辰中誕生的金屬。
    圖貞: 丹尼格會知道更多細節…………但如果一名技術高超的工匠在劍上銘刻「致命」的符文,那把劍就會{變得}更加致命。
    遊俠: 這是一種魔法……
    女獵人: 對。魔法。就像那些該死的寶石。
    僧侶: 在所有大陸上都有魔法在流動。
    女巫: 真是令人愉悅的魔法。好極了。
    女術者: 魔法無所不在!
    戰士: 這種魔法的力量來源是什麼?
    傭兵: 更多魔法。太棒了。
    圖貞: 魔法?這才不是魔法。是科學!
    遊俠: 都一樣。
    女獵人: 科學?那是什麼?
    僧侶: 如果你堅持的話,就自欺欺人吧。
    女巫: 隨便你怎麼說,小傢伙。
    女術者: 蠢貨,這是魔法。
    戰士: 聽起來像魔法。
    傭兵: 隨便。隨你怎麼解釋。
    Edit

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