프레야 하틀린
인간형
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 6
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
레벨
68
생명력
7,757
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,464
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_4 = "HideMinimapIcon();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}

Targetable
{
	required_quest_flag = "TujenJE_IntroSeen"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 프레야 하틀린 Text Audio /55
    이름
    그만둬! 원에 가까이 가지 마.
    ImposterWomanWildShout
    뭘 하는 거죠? 저 좀 도와주세요!
    LilyRothMumAmbientRandom
    저기요? 제가 안 보이나요?!
    LilyRothMumAmbient2
    누구시죠? 전 지금 갇혔어요!
    LilyRothMumAmbient3
    바로 그거예요! 서두르세요!
    LilyRothMumTotemDestruction
    흐흐... 정말 고맙다... 마침내 해방됐구나!
    LilyRothMumTransform
    캐디건이여 절 지켜 주소서! 난 자네도 나처럼 실수로 여기 갇혀 버리는 줄 알았네. 벌써 며칠째 이 고대의 함정에 붙잡혀 있었는데, 지금까지 이 끔찍한 망자의 섬에서 {살아 있는} 사람을 본 건 자네가 처음이거든. 우리 아들과 동료들이 이 신비한 감옥을 열려고 베리시움을 찾으러 갔는데 아직 돌아오지 않았네... 부디 아들을 찾아주게! 그 아이라면 뭘 해야 하는지 알고 있을 거야!
    ImposterWomanIntroduction
    이 토템은 버려진 카루이 거주지의 유물처럼 {보이겠지만}, 내가 장담하건대 눈에 보이는 게 전부가 아니네. 내가 여기 걸어 들어왔을 때, 토템은 강력한 힘으로 환하게 번쩍였고, 이제는 여기서 빠져나갈 수도 없지 않나!

    이건 분명히 선조들의 마법이 주입된 카루이의 감옥이네. 내 생각에 이런 함정을 부술 수 있는 건 애초에 우리가 찾으러 온 금속, 베리시움뿐이야.
    ImposterWomanTotems
    베리시움이 뭔지 모른다고? 오, 세상에. 그건 하늘에서 바위가 떨어지면 생기는 분화구에서 발견되는 금속이라네. 칼구르의 모든 대장기술 및 룬 제작 기술의 토대지. 우린 '진실의 금속'이라는 의미인 베리시움이라 부르네. 각인된 룬이 현실이 되었거든...
    ImposterWomanVerisium
    정말로 이게 뭔지 모른다는 건가? 오, {세상에}. 뭐라고 설명해야 하지? 흐음... 대장장이가 검에 '치명적'이라는 룬을 새기면, 그 검은 대장장이의 기술에 따라 더 치명적으로 {변하네}. 그와 비슷하게, 우리 아들은 말뚝에 적절한 룬을 새겨서 나를 이 감옥에서 꺼내 주려 했던 거야...
    ImposterWomanRunes
    여기 오자는 건 우리 가족의 배 선장인 아들 생각이었네. 다들 이 섬은 저주받았다고 생각하니까. 소문에는 안개가 열리고 그 모습이 드러난다면, 그건 사이렌의 노래이고 머릿속에 환영이 춤을 추는 거라는 이야기도 있네. 수십 척의 배가 이 해안에서 좌초됐는데, 우리는 안개를 빠져나가 그들의 베리시움 화물을 손에 넣을 수 있을 거라고 생각했네. 난 아들에게 경고했지만, 도무지 말을 듣지 않았지...
    ImposterWomanKedgeBay
    산등성이를 따라 올라가다가, 우리는 섬 반대쪽에서 대량의 베리시움을 봤네. 내가 여기 갇히자, 아들은 선원들을 데리고 그걸 찾아 떠났지. 부디 그들을 찾아주게! 너무 오랜 시간이 흘렀어. 분명히 문제가 생겼을 거야!
    ImposterWomanTrove
    우리 아들이 죽었다고? 나도 마음속으로는 알고 있었네. 아주 오래전 죽었겠지. 내 혈통은 끊어졌고, 이 삶에는 아무 의미도 없네. 이제 뭘 해야 할지도 모르겠어. 부탁이네. 저 베리시움으로 말뚝을 벼려 날 여기서 꺼내주게. 우리 아들 옆에 누워 죽고 싶으니까.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    우리 아들이 죽었다고? 나도 알고 있었네. 마음속으로는 알고 있었어. 아주 오래전 죽었겠지. 내 혈통은 끊어졌고, 이 삶에는 아무 의미도 없네. 이제 뭘 해야 할지도 모르겠어. 부탁이네. 저 말뚝을 써서 날 여기서 꺼내주게. 우리 아들 옆에 누워 죽고 싶으니까.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    킹스마치의 칼구르인들 중에서 솜씨 좋은 대장장이를 찾을 수 있을 걸세. 아무나 할 수 있는 건 아니야. 룬을 벼려낼 수 있어야 하네.
    ImposterWomanOnBlacksmith
    그래, 대닉은 알고 있지. 킹스마치의 지도자인 그라면 필요한 기술을 보유한 칼구르 대장장이가 누구인지 알려줄 수 있을 걸세!
    ImposterWomanOnDannig
    베리시움 말뚝을 갖고 있다고? 빨리, 이 토템을 꿰뚫게!
    베리시움 가시
    서둘러 주게! 난 언제 죽을지 모르네. 아아! 캐디건이시여, 저를 살리소서!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    날 용서하게. 악몽 같은 시간이었으니.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    우리는 이 처음 보는 해안에 부딪혀 난파했네.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    아아, 고향이 어찌나 그리웠는지!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    다시 한번 햇빛을 받으며 부드럽게 손짓하는 들판을 거닐고 싶네...
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    악! 머리... 머리가 아파.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    그래... 난 이제 쉬어야겠네.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    뭐 하는 건가? 부디... 도와주게.
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    난... 얼마... 못 갈 걸세...
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    빛이 보여... 아아... 너무나 밝고 사랑스럽구나...
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    프레야 하틀린

    프레야 하틀린 on 대닉 /4
    프레야 하틀린: 그 대닉이라는 자가 베리시움으로 룬을 제작해 줄 수 있는 사람을 알지도...
    레인저: 대닉 {본인}이 대장장이야. 모르고 있었나?
    헌트리스: 대닉이 할 수 있을 것 같은데...
    몽크: 대닉이 대장장이를 자처하던데. 당신은 알고 있어야 하는 것 아닌가?
    위치: 흥! 계속 연기할 셈인가? 대닉은 {대장장이야}.
    소서리스: 그 키 크고 잘생긴 사람이 {할 수 있어}.
    워리어: 대닉 {본인}이 대장장이야. 솜씨도 뛰어나지. 분명히 우릴 도울 수 있을 거야.
    머서너리: 불쌍하기도 하지. 정신이 오락가락하는군. 대닉 {본인}이 대장장이라고!
    투젠: 당신도 알잖아, 프레야. 대닉 기억나지?
    프레야 하틀린: 아... 깜박했군! 그래. 대닉이 우릴 도울 수 있어.
    프레야 하틀린 on 짙은 안개 /5
    프레야 하틀린: 안개에 대해서는 그 악의 말고는 아는 게 거의 없다네. 우리를 끌어들이고 파멸로 이끌지.
    투젠: 안개는 정신을 혼란스럽게 한다고들 하지. 신기루, 속삭임, 거짓말... 지난 몇 년 동안 내가 아는 선장은 모두 안개 속에서 이상한 걸 목격했다고 했어. 최근 들어 더 심해지기만 했고.
    프레야 하틀린: 세상이 잘못돼 가고 있는 걸세. 뭔가 일어나고 있어... 난 여기서 나가야 하네.
    레인저: 그러시겠지. 난 혼자서도 괜찮아.
    헌트리스: 그래. 정령도 알고 있어.
    몽크: 세상에는 우리가 이해할 수 없는 힘들이 늘 움직이고 있지.
    위치: 그래. 상황이 좀 심각하긴 하지.
    소서리스: 정말 그렇지. 그런데... 정확히 뭐에 대해 하는 말이지?
    워리어: 무슨 뜻이야?
    머서너리: 그래. 세상이 미쳐 돌아가고 있어.
    프레야 하틀린: 여기서 나가기만 하면 되는데...! 너무 오래 갇혀 있었어...
    프레야 하틀린 on 하틀린 선장의 죽음 /4
    프레야 하틀린: 내 아들이 죽었다고? 나도 마음속에서는 알고 있었네. 이토록 오랜 세월이 흘렀으니... 이제 여기서 나가는 데 관심 없네. 그냥 죽게 내버려 두게.
    레인저: 원한다면야... 당신 선택이야.
    헌트리스: 기운내. 여기서 꺼내 줄게.
    몽크: 마음에도 없는 소리 하기는. 살고 싶잖아.
    위치: {아아, 눈 뜨고 못 봐주겠군!} 나는 너보다 연기 잘하는 언데드도 봤다.
    소서리스: 그러지 마, 프레야... 그 정도밖에 안 되는 사람이었나.
    워리어: 포기하지 마. 당신 아들은 당신이 계속 살아가길 원할 거야.
    머서너리: 그렇게 얘기하지 마, 자기. 여기까지 왔는데...
    프레야 하틀린: 혹시... 베리시움으로 룬을 제작해서 날 풀어줄 수 있다면... ...마지막으로 아들을 볼 수 있겠지...
    투젠: 당연하지, 프레야. 신참, 대닉에게 베리시움을 갖다줘. 어서!
    프레야 하틀린 on 토템 /3
    프레야 하틀린: 내가 기억하는 건... 우리 배가 바위에 부딪히며 낸 끔찍한 소리뿐일세. 죽어가는 이들의 비명에 시달리며 모래와 안개를 헤치고 기어 나왔지... ...그리고 눈을 뜨자 이곳이었다네. 안전하지만 갇혀 있지.
    레인저: 안전한 창살이군.
    헌트리스: 허황된 이야기군...
    몽크: 몽상가가 당신을 위한 계획을 준비했어.
    위치: 그... '안전'하다는 걸 설명해 봐...
    소서리스: 경이롭군. 이 마법 요새가 당신을 지켜줬어.
    워리어: 안전했다고? 그 안에서?
    머서너리: 잘했어, 프레야. 늙은이치고는 나쁘지 않군.
    프레야 하틀린: 이유는 모르겠지만, 이 카루이 토템이 안개의 악의를 막아주더군.
    프레야 하틀린 on 베리시움 /8
    레인저: 이 계획이 정말 성공할까?
    헌트리스: 그 베리시움이 도움이 될 거라고 어떻게 확신하지?
    몽크: 정말 베리시움이 당신에게 도움이 될까?
    위치: 그 물질이 당신을 구해줄 거라고 어떻게 확신하지, 늙은이?
    소서리스: 그 베리시움이라는 물질이 효과가 있을 거라고 확신하나?
    워리어: 베리시움이 이 봉인을 깰 수 있는 것 맞아?
    머서너리: 이게 다 성공한다고 어떻게 확신하지?
    프레야 하틀린: 룬의 힘에 대해 모르나 보지?
    투젠: 베리시움은 칼구르 룬 제작 기술의 토대지. 우린 '진실의 금속'이라는 의미인 베리시움이라 부르네. "각인된 룬은 현실이 된다"라는 말도 있지.
    프레야 하틀린: 바로 별로 만들어진 금속이라네.
    투젠: 더 자세한 건 대닉이 알고 있겠지만... ...대장장이가 검에 '치명적'이라는 룬을 새기면, 그 검은... 음, 더 치명적으로 {변하네}.
    레인저: 일종의 마법이군...
    헌트리스: 마법이군. 그 빌어먹을 마석처럼 말이야.
    몽크: 마법은 어느 땅에서나 흐르지.
    위치: 정말 흥미로운 마법이야. 마음에 드는군.
    소서리스: 놀랍군. 마법은 진정 어디에나 있지!
    워리어: 흥미로운 마법이군.
    머서너리: 또 마법이야? 미치겠군.
    투젠: 마법? 마법이 아니야. 과학이지!
    레인저: 그게 그거지.
    헌트리스: 과학? 그건 또 뭐야?
    몽크: 믿고 싶은 대로 믿으라고.
    위치: 그러시겠지.
    소서리스: 정신 차려. 그건 {마법이라고}.
    워리어: ...마법 같은데.
    머서너리: 그래, 마음대로 불러. 과학이니 마법이니, 다 말장난이야.
    Edit

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