프레야 하틀린
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
100%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
레벨
68
생명력
7,757
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
233
주문 피해
233
정확도
0
Attack Time
1.5
경험치
28,634
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 프레야 하틀린 Text Audio /17
    이름
    ***new line here***
    LilyRothMumEncounter2
    뭘 하는 거죠? 저 좀 도와주세요!
    LilyRothMumAmbientRandom
    저기요? 제가 안 보이나요?!
    LilyRothMumAmbient2
    누구시죠? 전 지금 갇혔어요!
    LilyRothMumAmbient3
    바로 그거예요! 서두르세요!
    LilyRothMumTotemDestruction
    흐흐... 정말 고맙다... 마침내 해방됐구나!
    LilyRothMumTransform
    캐디건이여 절 지켜 주소서! 난 자네도 나처럼 실수로 여기 갇혀 버리는 줄 알았네. 벌써 며칠째 이 고대의 함정에 붙잡혀 있었는데, 지금까지 이 끔찍한 망자의 섬에서 {살아 있는} 사람을 본 건 자네가 처음이거든. 우리 아들과 동료들이 이 신비한 감옥을 열려고 베리시움을 찾으러 갔는데 아직 돌아오지 않았네... 부디 아들을 찾아주게! 그 아이라면 뭘 해야 하는지 알고 있을 거야!
    소개
    이 토템은 버려진 카루이 거주지의 유물처럼 {보이겠지만}, 내가 장담하건대 눈에 보이는 게 전부가 아니네. 내가 여기 걸어 들어왔을 때, 토템은 강력한 힘으로 환하게 번쩍였고, 이제는 여기서 빠져나갈 수도 없지 않나!

    이건 분명히 선조들의 마법이 주입된 카루이의 감옥이네. 내 생각에 이런 함정을 부술 수 있는 건 애초에 우리가 찾으러 온 금속, 베리시움뿐이야.
    토템
    베리시움이 뭔지 모른다고? 오, 세상에. 그건 하늘에서 바위가 떨어지면 생기는 분화구에서 발견되는 금속이라네. 칼구르의 모든 대장기술 및 룬 제작 기술의 토대지. 우린 '진실의 금속'이라는 의미인 베리시움이라 부르네. 각인된 룬이 현실이 되었거든...
    베리시움
    정말로 이게 뭔지 모른다는 건가? 오, {세상에}. 뭐라고 설명해야 하지? 흐음... 대장장이가 검에 '치명적'이라는 룬을 새기면, 그 검은 대장장이의 기술에 따라 더 치명적으로 {변하네}. 그와 비슷하게, 우리 아들은 말뚝에 적절한 룬을 새겨서 나를 이 감옥에서 꺼내 주려 했던 거야...
    여기 오자는 건 우리 가족의 배 선장인 아들 생각이었네. 다들 이 섬은 저주받았다고 생각하니까. 소문에는 안개가 열리고 그 모습이 드러난다면, 그건 사이렌의 노래이고 머릿속에 환영이 춤을 추는 거라는 이야기도 있네. 수십 척의 배가 이 해안에서 좌초됐는데, 우리는 안개를 빠져나가 그들의 베리시움 화물을 손에 넣을 수 있을 거라고 생각했네. 난 아들에게 경고했지만, 도무지 말을 듣지 않았지...
    닻의 만
    산등성이를 따라 올라가다가, 우리는 섬 반대쪽에서 대량의 베리시움을 봤네. 내가 여기 갇히자, 아들은 선원들을 데리고 그걸 찾아 떠났지. 부디 그들을 찾아주게! 너무 오랜 시간이 흘렀어. 분명히 문제가 생겼을 거야!
    아들의 위치
    우리 아들이 죽었다고? 나도 마음속으로는 알고 있었네. 아주 오래전 죽었겠지. 내 혈통은 끊어졌고, 이 삶에는 아무 의미도 없네. 이제 뭘 해야 할지도 모르겠어. 부탁이네. 저 베리시움으로 말뚝을 벼려 날 여기서 꺼내주게. 우리 아들 옆에 누워 죽고 싶으니까.
    하틀린 선장의 죽음
    우리 아들이 죽었다고? 나도 알고 있었네. 마음속으로는 알고 있었어. 아주 오래전 죽었겠지. 내 혈통은 끊어졌고, 이 삶에는 아무 의미도 없네. 이제 뭘 해야 할지도 모르겠어. 부탁이네. 저 말뚝을 써서 날 여기서 꺼내주게. 우리 아들 옆에 누워 죽고 싶으니까.
    하틀린 선장의 죽음
    킹스마치의 칼구르인들 중에서 솜씨 좋은 대장장이를 찾을 수 있을 걸세. 아무나 할 수 있는 건 아니야. 룬을 벼려낼 수 있어야 하네.
    대장장이
    그래, 대닉은 알고 있지. 킹스마치의 지도자인 그라면 필요한 기술을 보유한 칼구르 대장장이가 누구인지 알려줄 수 있을 걸세!
    대닉
    베리시움 말뚝을 갖고 있다고? 빨리, 이 토템을 꿰뚫게!
    베리시움 가시