フレイヤ・ハートリン
ヒューマノイド
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
レベル
68
ライフ
7,757
Damage
233
スペルダメージ
233
命中力
2,464
アタックタイム
1.5
経験値
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • フレイヤ・ハートリン Text Audio /55
    名前
    待って!円の近くへ来ないで!
    ImposterWomanWildShout
    何をしているの?助けてよ!
    LilyRothMumAmbientRandom
    ちょっと?私のこと見えてる?
    LilyRothMumAmbient2
    あなたは誰?動けないの!
    LilyRothMumAmbient3
    それよ!急いで!
    LilyRothMumTotemDestruction
    へへ...親切にどうも...とうとう自由になったわ!
    LilyRothMumTransform
    ケイディガン様が私を救ってくれた!あなたも私みたいにこの場所で罠に嵌ると思ってた。この古代の罠にはまって数日たつけど、この恐ろしい死者の島で出会った生者はあなただけよ。私の息子と彼の仲間はこの魔術の牢獄を開けるためにベリシウムを探しに行ったのに帰ってこないの...お願い、彼を見つけて!彼なら何をすべきかわかっているはずよ!
    ImposterWomanIntroduction
    このトーテムたちは放棄されたカルイの集落の遺物のように見えるかもしれないけど、目に映るよりもっと多くのものがこれにはあると断言できるわ。ここに踏み込んだ時、トーテムは力強く光り輝いたの、それで私はでることができなくなってしまった!

    これは明らかにカルイの先祖のマジックによるある種の牢獄に違いないわ。この種の罠を破れるのは、そもそも私たちがここに探しに来た金属、ベリシウムしか考えられない。
    ImposterWomanTotems
    ベリシウムについて聞いたことがない?あら、まあ。空から隕石が降ってきてできたクレーターで見つかる金属よ。カルグールの全ての鍛冶とルーン細工の基礎となるものよ。私たちはそれをベリシウム、または「真実の金属」と呼んでいるわ。ルーンとして刻まれたものは全て事実となるからね...
    ImposterWomanVerisium
    本当に知らないの?あらまあ。どう説明したらいいかしら?うーん...もし鍛冶屋が剣に「致命」のルーンを刻印したら、その剣は鍛冶屋の技量に応じて本当に致命的に{なる}の。同じように私の息子は、私をこの牢獄から出すためにスパイクで適切なルーンを刻もうとしていたわ...
    ImposterWomanRunes
    ここに来たのは我が一族の船の船長である息子のアイディアよ。この島はたくさんの人から呪われていると信じられている。言い伝えによると、霧が晴れて、道が姿を現したなら、それはサイレーンの歌によるもので、心の前で踊る幻影にすぎないといわれているわ。何十隻もの船がこの浅瀬で難破している。私たちは霧を切り抜け、ベリシウムの積み荷を引き上げられると考えたの。私は息子に警告したけど、息子は聞こうとはしなかった。
    ImposterWomanKedgeBay
    尾根を登っている時に、島の反対側に大量のベリシウムを発見したわ。私がここに閉じ込められた時に、息子は乗組員をつれてその宝の山を探しに行った。彼らを見つけて!出発してから時間が経っているから、きっとトラブルに巻き込まれたに違いないわ!
    ImposterWomanTrove
    息子は死んだの?心の中ではわかっていた。あの子が行ってから時間が経ちすぎていた。私の家系は終わりね、それに私の人生にも意味がなくなった。今は何をすればいいかわからないわ。お願い、そのベリシウムを鍛えてスパイクにして私をここから出してちょうだい。そうすれば息子の遺体の横に横たわって一緒に死ねるわ。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    息子は死んだの?心の中ではわかっていた。あの子が行ってから時間が経ちすぎていた。私の家系は終わりね、それに私の人生にも意味がなくなった。今は何をすればいいかわからないわ。お願い、そのスパイクを使って私をここから出してちょうだい。そうすれば息子の遺体の横に横たわって一緒に死ねるわ。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    キングスマーチのカルグール人の中にも腕のいい鍛冶屋がいるはずよ。誰でもいいというわけではないの。ルーンを鍛造できなければならないわ。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    ええ、ダニグなら知っているわ。キングスマーチのリーダーとして彼なら適切な技術を持つカルグール人の鍛冶屋を紹介してくれるはずよ!
    ImposterWomanOnDannig
    ベリシウムのスパイクを持っているのね?早く、このトーテムを突き刺して!
    ヴェリシウムの釘
    急いでください!いつ死んでもおかしくありません。カディガン陛下、私をお守りください!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    申し訳ありません。悪夢のような日々を送ってきたもので。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    この浅瀬に気づかず座礁してしまったのです。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    ああ、なんと故郷が恋しいことか!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    あの穏やかに波打つ野原で再び太陽の下で歩けたら……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    野原……その、溶岩のね?そう。見渡す限りの。広大な。それに圧倒的な。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    ええ……そうですね。少し休ませてもらいます。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    何をしているのですか?お願いです……助けてください。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    もう……長くは……保ちません……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    光が見える……ああ……明るくて綺麗……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Greeting_01_03.ogg

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    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg
    Edit

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