フレイヤ・ハートリン
ヒューマノイド
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
100%
耐性
0 0 0 0
Damage
100%
命中力
100%
Attack Distance
6 ~ 6
アタックタイム
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
レベル
68
ライフ
7,757
Damage
233
スペルダメージ
233
命中力
2,464
アタックタイム
1.5
経験値
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • フレイヤ・ハートリン Text Audio /55
    名前
    待って!円の近くへ来ないで!
    ImposterWomanWildShout
    何をしているの?助けてよ!
    LilyRothMumAmbientRandom
    ちょっと?私のこと見えてる?
    LilyRothMumAmbient2
    あなたは誰?動けないの!
    LilyRothMumAmbient3
    それよ!急いで!
    LilyRothMumTotemDestruction
    へへ...親切にどうも...とうとう自由になったわ!
    LilyRothMumTransform
    ケイディガン様が私を救ってくれた!あなたも私みたいにこの場所で罠に嵌ると思ってた。この古代の罠にはまって数日たつけど、この恐ろしい死者の島で出会った生者はあなただけよ。私の息子と彼の仲間はこの魔術の牢獄を開けるためにベリシウムを探しに行ったのに帰ってこないの...お願い、彼を見つけて!彼なら何をすべきかわかっているはずよ!
    ImposterWomanIntroduction
    このトーテムたちは放棄されたカルイの集落の遺物のように見えるかもしれないけど、目に映るよりもっと多くのものがこれにはあると断言できるわ。ここに踏み込んだ時、トーテムは力強く光り輝いたの、それで私はでることができなくなってしまった!

    これは明らかにカルイの先祖のマジックによるある種の牢獄に違いないわ。この種の罠を破れるのは、そもそも私たちがここに探しに来た金属、ベリシウムしか考えられない。
    ImposterWomanTotems
    ベリシウムについて聞いたことがない?あら、まあ。空から隕石が降ってきてできたクレーターで見つかる金属よ。カルグールの全ての鍛冶とルーン細工の基礎となるものよ。私たちはそれをベリシウム、または「真実の金属」と呼んでいるわ。ルーンとして刻まれたものは全て事実となるからね...
    ImposterWomanVerisium
    本当に知らないの?あらまあ。どう説明したらいいかしら?うーん...もし鍛冶屋が剣に「致命」のルーンを刻印したら、その剣は鍛冶屋の技量に応じて本当に致命的に{なる}の。同じように私の息子は、私をこの牢獄から出すためにスパイクで適切なルーンを刻もうとしていたわ...
    ImposterWomanRunes
    ここに来たのは我が一族の船の船長である息子のアイディアよ。この島はたくさんの人から呪われていると信じられている。言い伝えによると、霧が晴れて、道が姿を現したなら、それはサイレーンの歌によるもので、心の前で踊る幻影にすぎないといわれているわ。何十隻もの船がこの浅瀬で難破している。私たちは霧を切り抜け、ベリシウムの積み荷を引き上げられると考えたの。私は息子に警告したけど、息子は聞こうとはしなかった。
    ImposterWomanKedgeBay
    尾根を登っている時に、島の反対側に大量のベリシウムを発見したわ。私がここに閉じ込められた時に、息子は乗組員をつれてその宝の山を探しに行った。彼らを見つけて!出発してから時間が経っているから、きっとトラブルに巻き込まれたに違いないわ!
    ImposterWomanTrove
    息子は死んだの?心の中ではわかっていた。あの子が行ってから時間が経ちすぎていた。私の家系は終わりね、それに私の人生にも意味がなくなった。今は何をすればいいかわからないわ。お願い、そのベリシウムを鍛えてスパイクにして私をここから出してちょうだい。そうすれば息子の遺体の横に横たわって一緒に死ねるわ。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    息子は死んだの?心の中ではわかっていた。あの子が行ってから時間が経ちすぎていた。私の家系は終わりね、それに私の人生にも意味がなくなった。今は何をすればいいかわからないわ。お願い、そのスパイクを使って私をここから出してちょうだい。そうすれば息子の遺体の横に横たわって一緒に死ねるわ。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    キングスマーチのカルグール人の中にも腕のいい鍛冶屋がいるはずよ。誰でもいいというわけではないの。ルーンを鍛造できなければならないわ。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    ええ、ダニグなら知っているわ。キングスマーチのリーダーとして彼なら適切な技術を持つカルグール人の鍛冶屋を紹介してくれるはずよ!
    ImposterWomanOnDannig
    ベリシウムのスパイクを持っているのね?早く、このトーテムを突き刺して!
    ヴェリシウムの釘
    急いでください!いつ死んでもおかしくありません。カディガン陛下、私をお守りください!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    申し訳ありません。悪夢のような日々を送ってきたもので。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    この浅瀬に気づかず座礁してしまったのです。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    ああ、なんと故郷が恋しいことか!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    あの穏やかに波打つ野原で再び太陽の下で歩けたら……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    野原……その、溶岩のね?そう。見渡す限りの。広大な。それに圧倒的な。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    ええ……そうですね。少し休ませてもらいます。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    何をしているのですか?お願いです……助けてください。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    もう……長くは……保ちません……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    光が見える……ああ……明るくて綺麗……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    フレイヤ・ハートリン

    フレイヤ・ハートリン on ダニグ /4
    フレイヤ・ハートリン: そのダニグという人ならヴェリシウムをルーン鍛造できる人を知っているかも……
    レンジャー: ダニグは鍛冶師よ。知らないの?
    ハントレス: 多分自分でできるんじゃないかね。
    モンク: ダニグは鍛冶師であると言っていた。何故それを知らないのだ?
    ウィッチ: はっ!語るに落ちたわね。ダニグが鍛冶師よ……
    ソーサラー: あの背の高く美しい男ならできると思うが。
    ウォーリアー: ダニグは鍛冶師だぞ。とびきりのな。彼なら力になれるだろう。
    マーセナリー: かわいそうに。おかしくなっちまったのか。ダニグが鍛冶師なんだよ、婆ちゃん!
    トゥージェン: 知っているだろう、フレイヤ。ダニグを覚えているだろう。
    フレイヤ・ハートリン: ああ……すみません、勿論です!そう。あの優しいダニグ。彼なら助けてくれるでしょう。
    フレイヤ・ハートリン on 霧 /5
    フレイヤ・ハートリン: 私は霧についてはあまり知りません。それが邪悪なものであるということ以外は。私たちを誘い込み、そして破滅へと導いた。
    トゥージェン: 頭の中を滅茶苦茶にするって言われてる。幻。囁き。嘘。何年もの間、俺の知ってる船長は皆霧の中に妙なものを見たと言ってたし、最近じゃそれも悪化するばかりだ。
    フレイヤ・ハートリン: 何かがおかしいんです。世界が。何かが起こっていて……ここから出ないと。
    レンジャー: あなたはそうかもね。私は一人で問題ないわ。
    ハントレス: ああ。精霊様も気づいている。
    モンク: いつだって我らの理解の及ばぬ物事が動いている。
    ウィッチ: ええ。とっても悲惨よね。
    ソーサラー: ああ。だが……何の話をしている?
    ウォーリアー: どういう意味だ?
    マーセナリー: ああ。世界は狂ってるぜ。
    フレイヤ・ハートリン: ここから出なくては……!あまりにも長すぎた……
    フレイヤ・ハートリン on ハートリン船長の死 /4
    フレイヤ・ハートリン: あの子は死んでいた?わかっていました。心の中では、わかっていました。これだけの時間が経ったのです……もうここから出ることもどうでもいい。放っておいて死なせてください。
    レンジャー: それがあなたの望みなら……あなたが決めることよ。
    ハントレス: ちょっと、元気出しな。そこから出してやるから。
    モンク: 虚ろな言葉だ。生きたいと自分でわかっているはずだ。
    ウィッチ: あーかわいそう!不死者の方がまだ演技が上手いわよ。
    ソーサラー: 全く……フレイヤ、お前はそんな女じゃないはずだ。
    ウォーリアー: 諦めるな。息子さんはあなたに生きていて欲しいだろう。
    マーセナリー: そんなこと言わないでくれよ、婆ちゃん。ここまで頑張ってきたんだ……
    フレイヤ・ハートリン: もし……もしヴェリシウムをルーン鍛造して私を解放してくれたら……最後に一度だけ、あの子に会いにいけますね……
    トゥージェン: 勿論だ、フレイヤさん。新人、ヴェリシウムをダニグの所を持っていくんだ。急げ!
    フレイヤ・ハートリン on トーテム /3
    フレイヤ・ハートリン: 私が覚えているのは……船が岩にぶつかる恐ろしい音だけ。私は死にゆく者たちの叫び声に囲まれて砂と霧の中を這い進み…………目を開けたら、ここにいたのです。安全、けれど動けない場所に。
    レンジャー: 安全の檻ね。
    ハントレス: 凄い体験だね……
    モンク: 夢見人に与えられた運命だ。
    ウィッチ: その……安全ってとこを……説明して。
    ソーサラー: 驚いた。この魔法の砦が守ってくれたのか。
    ウォーリアー: 安全?そこが?
    マーセナリー: なかなかやるな、フレイヤさん。年寄りにしちゃ悪くない。
    フレイヤ・ハートリン: このカルイのトーテムの力が霧の悪意を遠ざけてくれるのです。
    フレイヤ・ハートリン on ヴェリシウム /8
    レンジャー: この作戦、うまくいくのかしら?
    ハントレス: ヴェリシウムが役に立つ保証は?
    モンク: 本当にヴェリシウムがあれば助かるのか?
    ウィッチ: なんでそれがあれば助かるってわかるの、ババア?
    ソーサラー: 本当にそのヴェリシウムという物質でうまくいくのだろうな?
    ウォーリアー: 本当にヴェリシウムで束縛を破れるのか?
    マーセナリー: なんでそれでうまくいくってわかるんだ?
    フレイヤ・ハートリン: ルーンの力を知らないのですか?
    トゥージェン: ヴェリシウムはカルグールのルーン細工の基盤だ。俺たちはそれを『真実の金属』と呼んでる。「ルーンで刻印されたことは現実となる」と言われてる。
    フレイヤ・ハートリン: 星々そのものから生まれた金属です。
    トゥージェン: ダニグならもっと詳しく知ってるはずだが…………腕のいい鍛冶師が「殺傷力」のルーンを剣に刻印すれば、その剣は……まあ、殺傷力が高まるんだ。
    レンジャー: 魔法の一種ね……
    ハントレス: ああ。魔法ね。あのクソ宝石みたいな。
    モンク: 魔法は全ての地を巡っている。
    ウィッチ: なんて素敵な魔法。素晴らしいわ。
    ソーサラー: 魔法はどこにでも存在しているのだな!
    ウォーリアー: 不思議な魔法だ。
    マーセナリー: また魔法かよ。もうたくさんだ。
    トゥージェン: 魔法?魔法じゃないぞ。科学だ!
    レンジャー: 々ことよ。
    ハントレス: 科学?なんだいそりゃあ?
    モンク: 望むなら、自らの嘘を信じているがいい。
    ウィッチ: はいはいそうね、おちびさん。
    ソーサラー: またまた、魔法じゃないか。
    ウォーリアー: ……魔法のように聞こえるが。
    マーセナリー: 何でもいいよ。科学とか魔法とか。細けえことだ。
    Edit

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