Freya Hartlin
monster no drops or experience [1]
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
Здоровье
100%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
100%
Меткость
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Уровень
68
Здоровье
7,757
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
233
Урон от чар
233
Меткость
0
Attack Time
1.5
Опыт
28,634
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Фрея Хартлин Text Audio /17
    Имя
    ***new line here***
    LilyRothMumEncounter2
    Что ты делаешь? Помоги мне!
    LilyRothMumAmbientRandom
    Эй? Ты меня видишь?!
    LilyRothMumAmbient2
    Ты кто? Я в ловушке!
    LilyRothMumAmbient3
    Да, вот так! Скорее!
    LilyRothMumTotemDestruction
    Хе хе... благодарю премного... наконец-то свобода!
    LilyRothMumTransform
    Храни меня Кадиган! Я думала, что ты сюда ворвёшься так же, как и я. Я сижу в этой древней ловушке уже несколько дней, и ты единственный {живой} человек, которого я видела на этом кошмарном острове мёртвых. Мой сын с отрядом отправился искать веризий, чтобы силой открыть эту загадочную тюрьму, но они ещё не вернулись... прошу, найди его! Он знает, что делать!
    Приветствие
    Пусть эти тотемы {выглядят} как останки заброшенного поселения каруи, но, уверяю тебя, с ними всё не так просто. Когда я вошла, они ярко вспыхнули энергией, и теперь я не могу выйти!

    Это явно какая-то темница каруи, заколдованная их волшебством предков. Единственным, чем, я думаю, можно сломать такую ловушку, должен быть металл, ради которого мы сюда и пришли – веризий.
    Тотемы
    Ты не слышал о веризии? Вот так да. Это металл, который находят в кратерах, когда камни падают с неба. Это основа всего калгууранского кузнечного дела и рунотворчества. Мы называем его веризием, или «металлом истины», потому что обозначенное рунным рисунком становится реальностью...
    Веризий
    Ты действительно не знаешь об этих вещах? {Вот так да}. Как же мне объяснить? Гмм... если кузнец наносит руну «смертоносный» на меч, то этот меч {становится} смертоноснее, в соответствии с собственным умением кузнеца. Таким же образом мой сын надеялся нанести нужные руны на какие-нибудь шипы, чтобы вызволить меня из этой тюрьмы...
    Руны
    Это была идея моего сына, капитана нашего семейного судна, причалить сюда. Этот остров повсеместно считается проклятым. Легенды гласят, что, если туманы расступятся и откроются перед тобой, то это только как песня сирен, видение, пляшущее перед разумом. Десятки кораблей разбились об эти мели, и мы надеялись, что проскользнём сквозь туман и заберём их груз веризия себе. Я предупреждала сына, но он не слушал...
    Бухта Кедж
    Поднимаясь на хребет, мы заметили большой объём веризия на дальнем конце острова. Когда я оказалась здесь в ловушке, мой сын взял свою команду на поиски этих залежей. Прошу, найди их! Прошло уже так долго, я уверена, они угодили в беду!
    Местонахождение сына
    Мой мальчик погиб? Сердцем я чуяла. Его не было так долго. Мой род прервался, и жизнь больше не имеет смысла. Я не знаю, что теперь делать. Пожалуйста, выкуй из этого веризия шипы и вытащи меня отсюда, чтобы я могла лечь и умереть подле тела моего сына.
    Смерть капитана Хартлина
    Мой мальчик погиб? Я чуяла. Сердцем я чуяла. Его не было так долго. Мой род прервался, и жизнь больше не имеет смысла. Я не знаю, что теперь делать. Пожалуйста, используй эти шипы и вытащи меня отсюда, чтобы я могла лечь и умереть подле тела моего сына.
    Смерть капитана Хартлина
    Скорее всего, ты найдёшь опытного кузнеца среди калгууранцев в Кингсмарше. Сгодится не любой кузнец. Он должен уметь ковать руны.
    Кузнец
    Да, я знаю Дэннига. Будучи командиром Кингсмарша, он тебя направит к калгууранскому кузнецу с должными навыками!
    Дэнниг
    Ты принёс шипы из веризия? Скорее, пронзи ими тотемы!
    Гвозди из веризия