Freya Hartlin
Humanoid
monster no drops or experience [1]
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Stufe
68
Leben
7,757
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Freya Hartlin Text Audio /55
    Name
    Halt! Ihr dürft dem Kreis nicht zu nahe kommen.
    ImposterWomanWildShout
    Was tut Ihr da? Helft mir!
    LilyRothMumAmbientRandom
    Hallo? Könnt Ihr mich sehen?!
    LilyRothMumAmbient2
    Wer seid Ihr? Ich bin gefangen!
    LilyRothMumAmbient3
    Genau so! Beeilt Euch!
    LilyRothMumTotemDestruction
    Haha … Danke vielmals … Ich bin endlich frei!
    LilyRothMumTransform
    Cadigan bewahre mich! Ich dachte, Ihr würdet hier hineinstolpern, so wie ich. Ich bin seit Tagen in dieser uralten Falle gefangen und Ihr seid die einzige {lebende} Person, die ich auf dieser schrecklichen Insel der Toten gesehen habe. Mein Sohn und seine Mannschaft haben sich auf die Suche nach etwas Verisium gemacht, um dieses mystische Gefängnis aufzubrechen, aber sie sind noch nicht zurückgekehrt … Bitte findet ihn! Er wird wissen, was zu tun ist!
    ImposterWomanIntroduction
    Diese Totems {sehen vielleicht aus} wie die Überreste einer verlassenen Karui-Siedlung, aber ich kann Euch versichern, dass mehr dahinter steckt, als man auf den ersten Blick sehen kann. Als ich hier hineinging, haben sie angefangen, vor Macht hell zu leuchten und jetzt komme ich nicht mehr raus!

    Dies ist offensichtlich eine Art karuisches Gefängnis, erfüllt von der Magie ihrer Ahnen. Mir fällt nur eine Sache ein, die diese Art von Falle öffnen könnte und das ist das Metall, dessentwegen wir überhaupt hergekommen sind: Verisium.
    ImposterWomanTotems
    Ihr wisst nicht, was Verisium ist? Meine Güte. Es ist ein Metall, das man in Kratern findet, wenn Steine vom Himmel fallen. Es ist die Grundlage aller kalguurischen Schmiedekunst und Runenarbeiten. Wir nennen es Verisium oder "Wahrheitsmetall", weil alles, das mit Runen geschrieben ist, Realität wird …
    ImposterWomanVerisium
    Ihr habt von diesen Dingen wirklich keine Ahnung? Meine {Güte}. Wie erkläre ich das am besten? Hmm … Wenn ein Schmied die Rune für "tödlich" in ein Schwert graviert, dann {wird} das Schwert tödlicher, je nach den Fertigkeiten des Schmieds. Nach dem gleichen Prinzip hat mein Sohn gehofft, einige Stacheln mit den passenden Runen zu versehen, um mich aus diesem Gefängnis herauszuholen …
    ImposterWomanRunes
    Als Kapitän des Schiffes unserer Familie hatte mein Sohn die Idee, hierherzukommen. Diese Insel wird im Allgemeinen für verflucht gehalten. Die Geschichten besagen, dass, wenn sich die Nebel teilen und Euch einen Weg zeigen, es nur wie der Gesang einer Sirene ist, eine Vision, die vor Euren Augen tanzt. Dutzende Schiffe sind auf diesen Untiefen zertrümmert worden und wir dachten, wir könnten durch die Nebel schlüpfen und ihre Verisium-Fracht für uns bergen. Ich habe meinen Sohn gewarnt, aber er wollte nicht hören …
    ImposterWomanKedgeBay
    Als wir einen Bergkamm entlang kletterten, haben wir am anderen Ende der Insel eine große Menge an Verisium entdeckt. Als ich hier gefangen wurde, hat mein Sohn seine Mannschaft mit auf die Suche nach diesem Fund genommen. Bitte, findet sie! Es ist so viel Zeit vergangen, ich bin mir sicher, dass sie in Schwierigkeiten geraten sind!
    ImposterWomanTrove
    Mein Junge ist tot? In meinem Herzen habe ich es gewusst. Er war so lange fort. Die Blutlinie meiner Familie ist beendet und mein Leben hat keine Bedeutung mehr. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll. Bitte, schmiedet das Verisium zu Stacheln und holt mich hier raus, damit ich mich an die Seite meines Sohnes legen und neben ihm Frieden finden kann.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    Mein Junge ist tot? In meinem Herzen habe ich es gewusst. Er war so lange fort. Die Blutlinie meiner Familie ist beendet und mein Leben hat keine Bedeutung mehr. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll. Bitte, benutzt diese Stacheln und holt mich hier raus, damit ich mich an die Seite meines Sohnes legen und neben ihm Frieden finden kann.
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    Unter den Kalguur in Königsmark sollte ein fähiger Schmied zu finden sein. Es kann nicht irgendeiner sein. Er muss Runen schmieden können.
    ImposterWomanOnBlacksmith
    Ja, ich kenne Dannig. Als Vorsteher von Königsmark sollte er Euch einen kalguurischen Schmied mit den richtigen Fertigkeiten nennen können!
    ImposterWomanOnDannig
    Ihr habt die Verisium-Stacheln? Schnell, durchbohrt diese Totems!
    Verisium-Spitzen
    Bitte beeilt euch. Ich habe das Gefühl, dass ich jeden Augenblick sterben könnte. Oh! Möge Cadigan mich schützen!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    Du musst mir verzeihen. Das Ganze war ein Albtraum.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    Wir sind auf diesen unbekannten Untiefen auf Grund gelaufen.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    Oh, wie ich meine Heimat vermisst habe!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    Ich sehne mich danach, wieder unter der Sonne zu wandeln, durch diese sanft wogenden Felder …
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    Oh! Ich habe solche … Kopfschmerzen.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    Ja … Ich denke, ich werde mich etwas ausruhen.
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    Was macht ihr? Bitte … helft mir.
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    Ich kann nicht mehr … lange … durchhalten …
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    Ich sehe ein Licht … Oh … Es ist so hell und wunderschön …
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Greeting_01_03.ogg

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    Freya_Farewell_04_01.ogg

    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    Freya Hartlin

    Freya Hartlin on Dannig /4
    Freya Hartlin: Vielleicht kennt dieser Dannig jemanden, der fähig ist, das Verisium für uns zu runenschmieden …
    Waldläuferin: Dannig {ist} ein Schmied. Weißt du das nicht?
    Jägerin: Ich glaube, das könnte er schon selbst …
    Mönch: Dannig behauptet, ein Schmied zu sein. Solltest du das nicht wissen?
    Hexe: Ha! Gib dir ein bisschen Mühe bei deiner List. Dannig {ist} ein Schmied …
    Zauberin: Der Große und Hübsche {ist} dazu fähig.
    Krieger: Dannig {ist} ein Schmied. Und ein guter obendrein. Ich bin mir sicher, er kann uns helfen.
    Söldner: Die Ärmste. Hat fast völlig den Verstand verloren. Dannig {ist} ein Schmied.
    Tujen: Das weißt du, Freya. Du erinnerst dich an Dannig.
    Freya Hartlin: Ach … Verzeihung, natürlich!. Ja. Der liebe Dannig. Er kann uns helfen.
    Freya Hartlin on Nebel /5
    Freya Hartlin: Ich weiß nichts über den Nebel, außer, dass er aus Niedertracht besteht. Er zog uns an und führte uns in unser Verderben.
    Tujen: Er ist bekannt dafür, den Verstand zu verwirren. Trugbilder. Geflüster. Lügen. Jeder Kapitän, den ich kenne, berichtete im Laufe der Jahre über merkwürdige Sichtungen im Nebel und in letzter Zeit ist es nur schlimmer geworden.
    Freya Hartlin: Dort draußen stimmt etwas nicht. Mit der Welt. Etwas geht vor … Ich muss entkommen und fort von hier.
    Waldläuferin: Sprecht für Euch selbst. Ich komme ganz gut alleine zurecht.
    Jägerin: Aye. Der Geist weiß es auch
    Mönch: Es gibt immer Dinge jenseits unseres Verstandes, die in Bewegung sind.
    Hexe: Ja. Das alles ist ziemlich düster, oder?
    Zauberin: In der Tat. Aber … von was redest du genau?
    Krieger: Was meinst du?
    Söldner: Ja. Verrückte Welt.
    Freya Hartlin: Ich muss einfach nur hier raus …! Es dauert schon zu lange …
    Freya Hartlin on Kapitän Hartlins Tod /4
    Freya Hartlin: Mein Junge ist tot? Ich wusste es. In meinem Herzen wusste ich es. Es ist so lange her … Jetzt ist es mir egal, ob ich befreit werde. Lasst mich einfach sterben.
    Waldläuferin: Wenn du das willst … Es ist deinen Entscheidung.
    Jägerin: Na, Kopf hoch. Wir werden dich da rausholen.
    Mönch: Leere Worte. Du weißt, dass du leben willst.
    Hexe: {Ohhh, wie erbärmlich}. Ich habe schon Untote mit mehr Talent für die Schauspielkunst gesehen.
    Zauberin: Komm schon, Freya … das ist doch keine Art.
    Krieger: Gib nicht auf. Dein Sohn würde wollen, dass du weiterlebst.
    Söldner: Rede nicht so, meine Liebe … Du hast es bis hierher geschafft …
    Freya Hartlin: Vielleicht … Wenn ihr das Verisium für mich runenschmieden und mich befreien könnt … … kann ich meinen Sohn noch ein letztes Mal sehen …
    Tujen: Aber natürlich, Freya. Neuankömmling — schafft das Verisium zu Dannig. Schnell!
    Freya Hartlin on Totems /3
    Freya Hartlin: Alles, an was ich mich erinnere … ist das schreckliche Geräusch unseres Schiffes, als es gegen die Felsen geschmettert wurde. Ich kroch durch den Sand und den Nebel, verfolgt von den Schreien der Sterbenden … … und als ich meine Augen öffnete, war ich hier. In Sicherheit, aber gefangen.
    Waldläuferin: Ein Käfig der Sicherheit.
    Jägerin: Was für eine Geschichte …
    Mönch: Der Träumer hat einen Plan für dich.
    Hexe: Erkläre diese … Art von Sicherheit.
    Zauberin: Unglaublich. Diese magische Festung hat dich beschützt.
    Krieger: Du wurdest beschützt? Hier drin?
    Söldner: Gut gemacht, Freya. Nicht schlecht für eine alte Schachtel.
    Freya Hartlin: Diese Karui-Totems haben etwas an sich, dass die Boshaftigkeit des Nebels in Schach hält.
    Freya Hartlin on Verisium /8
    Waldläuferin: Wird dieser Plan tatsächlich funktionieren?
    Jägerin: Woher wissen wir, dass uns dieses Verisium helfen wird?
    Mönch: Du bist sicher, dass dieses Verisium dir in deiner Notlage helfen wird?
    Hexe: Wie kannst du dir sicher sein, dass dich diese Substanz retten wird, altes Weib?
    Zauberin: Bist du dir sicher, dass dieses Verisium funktionieren wird?
    Krieger: Bist du dir sicher, dass das Verisium die Fesseln brechen wird?
    Söldner: Woher wissen wir, dass all das funktioniert?
    Freya Hartlin: Kennt ihr die Macht der Runen nicht?
    Tujen: Verisium ist die Basis der kalguurischen Runenkunst. Wir nennen es das "Metall der Wahrheit". Wie heißt es so schön, "Was in Runen geschrieben steht, wird Realität".
    Freya Hartlin: Ein Metall, von den Sternen selbst geboren.
    Tujen: Dannig könnte Euch mehr über die Details erzählen … … aber wenn ein geschickter Schmied die Rune für "tödlich" in ein Schwert graviert, {wird} das Schwert … nunja, tödlicher.
    Waldläuferin: Eine Art von Magie …
    Jägerin: Aye. Magie. Wie die verfluchten Gemmen.
    Mönch: Die Magie durchströmt alle Lande.
    Hexe: Was für eine entzückende Art von Magie. Großartig.
    Zauberin: Erstaunlich. Die Magie blüht überall!
    Krieger: Eine merkwürdige Art von Magie.
    Söldner: Mehr Magie. Klasse.
    Tujen: Magie? Das ist keine Magie. Das ist Wissenschaft!
    Waldläuferin: Ein und dasselbe.
    Jägerin: Wissenschaft? Was zur Hölle ist das?
    Mönch: Lebt eure Lüge, wenn es sein muss.
    Hexe: Was auch immer, Kleiner.
    Zauberin: Ach komm schon, es {ist} Magie.
    Krieger: … klingt nach Magie.
    Söldner: Ja, was auch immer. Wissenschaft, Magie. Wortklauberei.
    Edit

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