Freya Hartlin
monster no drops or experience [1]
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
100%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Stufe
68
Leben
7,757
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
0
Attack Time
1.5
Erfahrung
28,634
TangmazuShapeshiftIn
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
Triggerable
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 10
	interaction_distance_override = 13
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal =
	"
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Freya Hartlin Text Audio /17
    Name
    ***new line here***
    LilyRothMumEncounter2
    Was tut Ihr da? Helft mir!
    LilyRothMumAmbientRandom
    Hallo? Könnt Ihr mich sehen?!
    LilyRothMumAmbient2
    Wer seid Ihr? Ich bin gefangen!
    LilyRothMumAmbient3
    Genau so! Beeilt Euch!
    LilyRothMumTotemDestruction
    Haha … Danke vielmals … Ich bin endlich frei!
    LilyRothMumTransform
    Cadigan bewahre mich! Ich dachte, Ihr würdet hier hineinstolpern, so wie ich. Ich bin seit Tagen in dieser uralten Falle gefangen und Ihr seid die einzige {lebende} Person, die ich auf dieser schrecklichen Insel der Toten gesehen habe. Mein Sohn und seine Mannschaft haben sich auf die Suche nach etwas Verisium gemacht, um dieses mystische Gefängnis aufzubrechen, aber sie sind noch nicht zurückgekehrt … Bitte findet ihn! Er wird wissen, was zu tun ist!
    Einführung
    Diese Totems {sehen vielleicht aus} wie die Überreste einer verlassenen Karui-Siedlung, aber ich kann Euch versichern, dass mehr dahinter steckt, als man auf den ersten Blick sehen kann. Als ich hier hineinging, haben sie angefangen, vor Macht hell zu leuchten und jetzt komme ich nicht mehr raus!

    Dies ist offensichtlich eine Art karuisches Gefängnis, erfüllt von der Magie ihrer Ahnen. Mir fällt nur eine Sache ein, die diese Art von Falle öffnen könnte und das ist das Metall, dessentwegen wir überhaupt hergekommen sind: Verisium.
    Totems
    Ihr wisst nicht, was Verisium ist? Meine Güte. Es ist ein Metall, das man in Kratern findet, wenn Steine vom Himmel fallen. Es ist die Grundlage aller kalguurischen Schmiedekunst und Runenarbeiten. Wir nennen es Verisium oder "Wahrheitsmetall", weil alles, das mit Runen geschrieben ist, Realität wird …
    Verisium
    Ihr habt von diesen Dingen wirklich keine Ahnung? Meine {Güte}. Wie erkläre ich das am besten? Hmm … Wenn ein Schmied die Rune für "tödlich" in ein Schwert graviert, dann {wird} das Schwert tödlicher, je nach den Fertigkeiten des Schmieds. Nach dem gleichen Prinzip hat mein Sohn gehofft, einige Stacheln mit den passenden Runen zu versehen, um mich aus diesem Gefängnis herauszuholen …
    Runen
    Als Kapitän des Schiffes unserer Familie hatte mein Sohn die Idee, hierherzukommen. Diese Insel wird im Allgemeinen für verflucht gehalten. Die Geschichten besagen, dass, wenn sich die Nebel teilen und Euch einen Weg zeigen, es nur wie der Gesang einer Sirene ist, eine Vision, die vor Euren Augen tanzt. Dutzende Schiffe sind auf diesen Untiefen zertrümmert worden und wir dachten, wir könnten durch die Nebel schlüpfen und ihre Verisium-Fracht für uns bergen. Ich habe meinen Sohn gewarnt, aber er wollte nicht hören …
    Kedge-Bucht
    Als wir einen Bergkamm entlang kletterten, haben wir am anderen Ende der Insel eine große Menge an Verisium entdeckt. Als ich hier gefangen wurde, hat mein Sohn seine Mannschaft mit auf die Suche nach diesem Fund genommen. Bitte, findet sie! Es ist so viel Zeit vergangen, ich bin mir sicher, dass sie in Schwierigkeiten geraten sind!
    Standort des Sohnes
    Mein Junge ist tot? In meinem Herzen habe ich es gewusst. Er war so lange fort. Die Blutlinie meiner Familie ist beendet und mein Leben hat keine Bedeutung mehr. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll. Bitte, schmiedet das Verisium zu Stacheln und holt mich hier raus, damit ich mich an die Seite meines Sohnes legen und neben ihm Frieden finden kann.
    Kapitän Hartlins Tod
    Mein Junge ist tot? In meinem Herzen habe ich es gewusst. Er war so lange fort. Die Blutlinie meiner Familie ist beendet und mein Leben hat keine Bedeutung mehr. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll. Bitte, benutzt diese Stacheln und holt mich hier raus, damit ich mich an die Seite meines Sohnes legen und neben ihm Frieden finden kann.
    Kapitän Hartlins Tod
    Unter den Kalguur in Königsmark sollte ein fähiger Schmied zu finden sein. Es kann nicht irgendeiner sein. Er muss Runen schmieden können.
    Schmied
    Ja, ich kenne Dannig. Als Vorsteher von Königsmark sollte er Euch einen kalguurischen Schmied mit den richtigen Fertigkeiten nennen können!
    Dannig
    Ihr habt die Verisium-Stacheln? Schnell, durchbohrt diese Totems!
    Verisium-Spitzen
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.