Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
芙蕾雅·哈特林
CategoryHumanoid人形
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
Spectre
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
生命
100%
抗性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
伤害
100%
命中
100%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻击时间
1.5 Second
Damage Spread
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
Spectre Reservation
50%
Companion Reservation
30%
等级
68
生命
8,257
2,413
伤害
233
法术伤害
233
命中
2,502
攻击时间
1.5
经验值
28,634
召唤物生命
6,930
召唤物伤害
969
召唤物护甲
2,413
TangmazuShapeshiftIn
可触发, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
可触发, AttackInPlace
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
法术
施放时间: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
法术
施放时间: 2.833 秒
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global Unscalable Value
  • 芙蕾雅·哈特林 Text Audio /55
    名称
    停下!不要靠近这个法阵。
    ImposterWomanWildShout
    你在干什么?帮帮我!
    LilyRothMumAmbientRandom
    你好?你看得到我吗?!
    LilyRothMumAmbient2
    你是谁?我被困住了!
    LilyRothMumAmbient3
    就是这样!快点!
    LilyRothMumTotemDestruction
    呵呵……非常感谢……我终于自由啦!
    LilyRothMumTransform
    卡迪甘保佑我!我还以为你会像我一样误入圈套呢。我被困在这个古老的陷阱里好几天了,你是我在这个可怕的死亡之岛上见过的唯一一个{活}人。我儿子和他的船员们为了破解监狱而去寻找维金了,他们至今未归……请找到他!他知道该怎么做!
    ImposterWomanIntroduction
    这些图腾{看上去}像是被遗弃的卡鲁人定居点遗迹,但我可以向你保证,它们远没有这么简单。当我走进来时,这些图腾忽然开始闪烁,然后我就出不去了!

    这显然是某种卡鲁监狱,注入了他们的先祖魔法。我唯一能想到的可以打破这种陷阱的东西,就是我们最初来这里寻找的那种金属——维金。
    ImposterWomanTotems
    你没听说过维金吗?哎,天啊。那是一种金属,当石头从天上掉下来时,你能在地上的坑洞里找到它。所有卡古兰的锻造和符文都是以此为基础的。我们称它为维金,或“真理金属”,因为刻在它上面的内容都变成了现实……
    ImposterWomanVerisium
    你真的什么也不知道吗?哎,{天啊}。我该怎么解释呢?唔……如果铁匠在一把剑上刻上“致命”的符文,那把剑就会根据铁匠的手艺高低{变得}更为致命。同理,我儿子想在钉子上刻上合适的符文,把我从这个监狱里救出来……
    ImposterWomanRunes
    我儿子是家族商船的船长,来这里也是他的主意。人人都说这个岛被诅咒了,根据传说,如果你看到迷雾自行消散,那不过是海妖之歌的效果,或是在脑海中舞动的幻觉。有几十艘船在这些浅滩上折戟沉沙,我们本想穿过迷雾,把他们丢失的维金打捞出来带走。我警告过我儿子这里很危险,但他不听……
    ImposterWomanKedgeBay
    在沿着山脊攀登时,我们看到岛的另一头有大量的维金。我被困在这里时,我的儿子带着船员去那里寻宝了。求你了,帮我找找他们吧!他们这么久都没有回来,一定是遇到麻烦了!
    ImposterWomanTrove
    我的孩子死了?我就知道。他离开了那么久,我内心深处已经感觉到了。我家的香火断了,人生已经没意义了。我不知道怎么办才好。求你了,把维金锻造成钉子,把我放出去,让我躺在儿子的尸体旁死去吧。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    我的孩子死了?我就知道。他离开了那么久,我内心深处已经感觉到了。我家的香火断了,人生已经没意义了。我不知道怎么办才好。求你了,用那些钉子把我放出去,让我躺在儿子的尸体旁死去吧。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    你应该能在君锋镇的卡古兰人当中找到一名熟练的铁匠。一般的铁匠不行,必须得是能锻造符文的铁匠。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    是的,我认识丹宁。他是君锋镇的领导人,他应该能帮你找到一名合适的卡古兰铁匠!
    ImposterWomanOnDannig
    你拿到维金钉子了?快,刺穿这些图腾!
    维金长钉
    快点!我感觉我马上就要死了。哦!卡迪甘保佑!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    求你原谅。简直是场噩梦。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    结果我们撞上了暗礁浅滩。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    哦,我太想家了!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    多想再次走在阳光下,那些轻柔摇曳的野地呀……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    哦!我的脑袋……疼得要命。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    嗯……我也该休息了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    你在干什么?求你了……帮帮我。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    我坚持不了了……快不行了……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    我看到一丝光……哦……真亮,真美好啊……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

    Freya_Greeting_01_02.ogg

    Freya_Greeting_01_03.ogg

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    Freya_Greeting_04_03.ogg

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    Freya_Greeting_05_02.ogg

    Freya_Farewell_01_01.ogg

    Freya_Farewell_01_02.ogg

    Freya_Farewell_01_03.ogg

    Freya_Farewell_01_04.ogg

    Freya_Farewell_02_01.ogg

    Freya_Farewell_02_02.ogg

    Freya_Farewell_02_03.ogg

    Freya_Farewell_03_01.ogg

    Freya_Farewell_03_02.ogg

    Freya_Farewell_03_03.ogg

    Freya_Farewell_03_04.ogg

    Freya_Farewell_04_01.ogg

    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    芙蕾雅·哈特林

    芙蕾雅·哈特林 on 丹宁 /4
    芙蕾雅·哈特林: 也许丹宁认识一个有能力用维金为我们打造符文物品的人……
    游侠: 丹宁{就是}铁匠啊。你不知道?
    女猎手: 我看他自己就能干……
    行者: 丹宁自称是铁匠。你不应该知道这个吗?
    女巫: 哈!还装傻呢?丹宁{就是}个铁匠……
    魔巫: 那个高个子帅哥{就}有这本事。
    战士: 丹宁{就是}铁匠。还是把好手。他肯定能帮上我们。
    佣兵: 可怜的老人家。脑子基本糊涂了。丹宁{就是}铁匠啊,亲爱的!
    德鲁伊: 丹宁是铁匠。他可是个中好手。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    图金: 你知道的,芙蕾雅。你记得丹宁。
    芙蕾雅·哈特林: 哦……当然!抱歉!是的。丹宁,好孩子。他能帮我们。
    芙蕾雅·哈特林 on 迷雾 /5
    芙蕾雅·哈特林: 我对迷雾所知不多,只知道它充满恶意。它把我们引诱进来,引我们走向绝路。
    图金: 迷雾以扰乱心智而闻名。幻象、低语、谎言。多年来,我认识的船长都报告过这种怪事,而且最近情况越来越严重了。
    芙蕾雅·哈特林: 外头不对劲。有事要发生了……我必须离开这里。
    游侠: 你只能代表自己。我一个人过得很好。
    女猎手: 嗯。灵魂也感觉到了。
    行者: 超越我们理解范围的事情总是在发生。
    女巫: 是的。情况确实相当严峻,不是吗?
    魔巫: 确实。不过……你说的到底是什么?
    战士: 你这话究竟什么意思?
    佣兵: 是的。疯狂的世界。
    德鲁伊: 大地也感觉到了。阴影正在弥漫……从里到外。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    芙蕾雅·哈特林: 我只想离开这儿……!太久了……
    芙蕾雅·哈特林 on 哈特林船长的殒命 /6
    芙蕾雅·哈特林: 我的儿子死了?我知道。心里早就知道。太久了……我不在乎能不能出去了。就让我留在这里等死吧。
    游侠: 如果你想的话……这是你自己的选择。
    女猎手: 嘿,打起精神来。我们会把你带出去的。
    行者: 废话。你明明想活下去。
    女巫: {哦,真可怜!} 我见过比你演得更逼真的亡灵。
    魔巫: 拜托了,芙蕾雅……你应该坚强起来。
    战士: 别放弃。你的儿子会希望你活下去。
    佣兵: 别这么说,亲爱的。你都坚持到这儿了……
    德鲁伊: 你都挺这么久了。 这会儿可别让迷雾把你吞噬了。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    图金: [DNT]
    暗影: [DNT]
    芙蕾雅·哈特林: 也许……要是你能符文锻造维金,放我出去,我还能最后再看我儿子一眼……
    图金: 当然,芙蕾雅。新来的——赶紧把维金带给丹宁。快!
    芙蕾雅·哈特林 on 图腾 /5
    芙蕾雅·哈特林: 我只记得……我们的船撞上礁石那可怕的巨响。我爬过沙地,穿过浓雾,耳边尽是垂死者的哭喊…………当我睁开眼睛时,就在这儿了。安全了,但被困住了。
    游侠: 安全的牢笼。
    女猎手: 多么离奇的故事……
    行者: 幻梦者对你自有安排。
    女巫: 说说你这所谓的……安全……
    魔巫: 难以置信,这座魔法壁垒保护了你。
    战士: 你在里面安全吗?
    佣兵: 芙蕾雅,你做得很好。对于一个老妇人来说不算差。
    德鲁伊: 牢笼既能成为{庇护),也能变成束缚。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    图金: [DNT]
    图金: [DNT]
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    芙蕾雅·哈特林: 这些卡鲁图腾有点门道,能把雾里的邪气挡在外头。
    芙蕾雅·哈特林 on 维金 /9
    游侠: 这个计划真的能成功吗?
    女猎手: 我们怎么知道这种维金能管用?
    行者: 你确定这种维金能帮你摆脱困境?
    女巫: 你怎么确定这种物质能救你,老妇人?
    魔巫: 你确定这种叫维金的东西会管用吗?
    战士: 你确定维金能打破束缚吗?
    佣兵: 我们怎么知道这行得通?
    德鲁伊: 这种维金……你怎么知道它能打破束缚?
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    芙蕾雅·哈特林: 你难道不懂符文的力量?
    图金: 维金是卡古兰符文术的根基。我们叫它“真理金属”。俗话说,“符文所刻,即成现实”。
    芙蕾雅·哈特林: 一种源自星辰的金属。
    图金: 细节得去问丹宁…………如果一位技艺精湛的铁匠在剑上刻下“致命”符文,那这把剑就会{变得}更致命。
    游侠: 一种魔法……
    女猎手: 是啊。魔法。就像那些该死的宝石。
    行者: 魔法遍布所有土地。
    女巫: 多么美妙的魔法。太棒了。
    魔巫: 太棒了,魔法真是遍地开花!
    战士: 奇妙的魔法。
    佣兵: 更多的魔法。太好了。
    德鲁伊: 把真理锻打入铁。好绝的手艺。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    图金: 魔法?这不是魔法。这是科学!
    图金: 可算有个明白人了!那些门外汉就会目瞪口呆地嘟囔着“魔法”。
    游侠: 一回事儿。
    女猎手: 科学?什么玩意儿?
    行者: 你要活在谎言里,随你便。
    女巫: 随你怎么说,小家伙。
    魔巫: 得了吧,这{就是}魔法。
    战士: ……听起来像是魔法。
    佣兵: 行行,不管是科学还是魔法,都一个意思。
    德鲁伊: 科学,魔法……都只是已被遗忘的真理的代名词。
    决斗者: [DNT]
    暗影: [DNT]
    圣堂武僧: [DNT]
    野蛮人: [DNT]
    图金: 啊!管它呢。
    图金: [DNT]
    Edit

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