芙蕾雅·哈特林
人形
monster no drops or experience [1]
Freya Hartlin
SpectreN
Tagshumanoid, red_blood, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
生命
100%
抗性
0 0 0 0
伤害
100%
命中
100%
暴击 Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
攻击间隔
1.5 Second
Damage Spread
±0%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
LilyRothMum
Metadata
LilyRothMum
等级
68
生命
7,757
2,413
伤害
233
法术伤害
233
命中
2,464
攻击间隔
1.5
经验值
28,634
召唤物生命
6,930
召唤物伤害
969
召唤物护甲
2,413
TangmazuShapeshiftIn
可触发
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
TangmazuShapeshiftOut
可触发
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill effect duration [2833]
EASTangmazuPortal
action attack or cast time uses animation length [1]
EASDeliriumEncounterTangmazuTransform
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCFreya = this;"
}

InteractionAction
{
	interaction_forward_offset = 16
	interaction_distance_override = 16
	console_interaction_distance_override = 25
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "activated;"
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_no_mana_cost = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_cannot_die = 1
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_immune_to_status_ailments = 1
	cannot_be_converted_or_dominated = 1
	monster_slain_flask_charges_granted_+% = -100
	base_cannot_be_leeched_from = 1
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
	set_cannot_recover_life = 1
	cannot_be_poisoned = 1
	immune_to_bleeding = 1
	set_unaffected_by_life_modifiers = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_cannot_be_splashed_from = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	// need to override this back to 0 so the shapeshift doesn't play too fast
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/NPC/NPC"

Render
{
	hide_mini_life_bar = true
	hide_info_display = true
}

NPC
{
	max_rotation_delta = 0
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_activated_2 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_3 = "DisableTargetable();"
	on_or_create_state_activated_4 = "HideMinimapIcon();"
	on_state_activated_3 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/npc/weapon_fade/weapon_fadeout.epk', R_Weapon );"
}

Actor
{
	on_effect_event_portal_for_EASTangmazuPortal = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk' );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Affliction/encounter_object/main_object.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act4_FOUR/DeliriumEncounter/epk/EnterPortal.epk"
}

Targetable
{
	required_quest_flag = "TujenJE_IntroSeen"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/DeliriumEncounter/LilyRothMum"] = {
    name = "Freya Hartlin",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EASTangmazuPortal",
        "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
        "TangmazuShapeshiftIn",
        "TangmazuShapeshiftOut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTangmazuPortal"] = {
    name = "EASTangmazuPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDeliriumEncounterTangmazuTransform"] = {
    name = "EASDeliriumEncounterTangmazuTransform",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftIn"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftIn",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TangmazuShapeshiftOut"] = {
    name = "TangmazuShapeshiftOut",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.833,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {2833, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 芙蕾雅·哈特林 Text Audio /55
    名字
    停下!不要靠近这个法阵。
    ImposterWomanWildShout
    你在干什么?帮帮我!
    LilyRothMumAmbientRandom
    你好?你看得到我吗?!
    LilyRothMumAmbient2
    你是谁?我被困住了!
    LilyRothMumAmbient3
    就是这样!快点!
    LilyRothMumTotemDestruction
    呵呵……非常感谢……我终于自由啦!
    LilyRothMumTransform
    卡迪甘保佑我!我还以为你会像我一样误入圈套呢。我被困在这个古老的陷阱里好几天了,你是我在这个可怕的死亡之岛上见过的唯一一个{活}人。我儿子和他的船员们为了破解监狱而去寻找维金了,他们至今未归……请找到他!他知道该怎么做!
    ImposterWomanIntroduction
    这些图腾{看上去}像是被遗弃的卡鲁人定居点遗迹,但我可以向你保证,它们远没有这么简单。当我走进来时,这些图腾忽然开始闪烁,然后我就出不去了!

    这显然是某种卡鲁监狱,注入了他们的先祖魔法。我唯一能想到的可以打破这种陷阱的东西,就是我们最初来这里寻找的那种金属——维金。
    ImposterWomanTotems
    你没听说过维金吗?哎,天啊。那是一种金属,当石头从天上掉下来时,你能在地上的坑洞里找到它。所有卡古兰的锻造和符文都是以此为基础的。我们称它为维金,或“真理金属”,因为刻在它上面的内容都变成了现实……
    ImposterWomanVerisium
    你真的什么也不知道吗?哎,{天啊}。我该怎么解释呢?唔……如果铁匠在一把剑上刻上“致命”的符文,那把剑就会根据铁匠的手艺高低{变得}更为致命。同理,我儿子想在钉子上刻上合适的符文,把我从这个监狱里救出来……
    ImposterWomanRunes
    我儿子是家族商船的船长,来这里也是他的主意。人人都说这个岛被诅咒了,根据传说,如果你看到迷雾自行消散,那不过是海妖之歌的效果,或是在脑海中舞动的幻觉。有几十艘船在这些浅滩上折戟沉沙,我们本想穿过迷雾,把他们丢失的维金打捞出来带走。我警告过我儿子这里很危险,但他不听……
    ImposterWomanKedgeBay
    在沿着山脊攀登时,我们看到岛的另一头有大量的维金。我被困在这里时,我的儿子带着船员去那里寻宝了。求你了,帮我找找他们吧!他们这么久都没有回来,一定是遇到麻烦了!
    ImposterWomanTrove
    我的孩子死了?我就知道。他离开了那么久,我内心深处已经感觉到了。我家的香火断了,人生已经没意义了。我不知道怎么办才好。求你了,把维金锻造成钉子,把我放出去,让我躺在儿子的尸体旁死去吧。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithVerisium
    我的孩子死了?我就知道。他离开了那么久,我内心深处已经感觉到了。我家的香火断了,人生已经没意义了。我不知道怎么办才好。求你了,用那些钉子把我放出去,让我躺在儿子的尸体旁死去吧。
    ImposterWomanPlayerReturnsWithSpikes
    你应该能在君锋镇的卡古兰人当中找到一名熟练的铁匠。一般的铁匠不行,必须得是能锻造符文的铁匠。
    ImposterWomanOnBlacksmith
    是的,我认识丹宁。他是君锋镇的领导人,他应该能帮你找到一名合适的卡古兰铁匠!
    ImposterWomanOnDannig
    你拿到维金钉子了?快,刺穿这些图腾!
    维金长钉
    快点!我感觉我马上就要死了。哦!卡迪甘保佑!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_A
    求你原谅。简直是场噩梦。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_C
    结果我们撞上了暗礁浅滩。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_F
    哦,我太想家了!
    Freya_Wild_FreyaTrapped_G
    多想再次走在阳光下,那些轻柔摇曳的野地呀……
    Freya_Wild_FreyaTrapped_H
    哦!我的脑袋……疼得要命。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_J
    嗯……我也该休息了。
    Freya_Wild_FreyaTrapped_M
    你在干什么?求你了……帮帮我。
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_A
    我坚持不了了……快不行了……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_C
    我看到一丝光……哦……真亮,真美好啊……
    Freya_Wild_FreyaTrappedIdle_E

    Freya_Greeting_01_01.ogg

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    Freya_Farewell_01_01.ogg

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    Freya_Farewell_01_03.ogg

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    Freya_Farewell_03_03.ogg

    Freya_Farewell_03_04.ogg

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    Freya_Farewell_04_02.ogg

    Freya_Farewell_04_03.ogg

    芙蕾雅·哈特林

    芙蕾雅·哈特林 on 丹宁 /4
    芙蕾雅·哈特林: 也许丹宁认识一个有能力用维金为我们打造符文物品的人……
    游侠: 丹宁{就是}铁匠啊。你不知道?
    女猎手: 我看他自己就能干……
    行者: 丹宁自称是铁匠。你不应该知道这个吗?
    女巫: 哈!还装傻呢?丹宁{就是}个铁匠……
    魔巫: 那个高个子帅哥{就}有这本事。
    战士: 丹宁{就是}铁匠。还是把好手。他肯定能帮上我们。
    佣兵: 可怜的老人家。脑子基本糊涂了。丹宁{就是}铁匠啊,亲爱的!
    图金: 你知道的,芙蕾雅。你记得丹宁。
    芙蕾雅·哈特林: 哦……当然!抱歉!是的。丹宁,好孩子。他能帮我们。
    芙蕾雅·哈特林 on 迷雾 /5
    芙蕾雅·哈特林: 我对迷雾所知不多,只知道它充满恶意。它把我们引诱进来,引我们走向绝路。
    图金: 迷雾以扰乱心智而闻名。幻象、低语、谎言。多年来,我认识的船长都报告过这种怪事,而且最近情况越来越严重了。
    芙蕾雅·哈特林: 外头不对劲。有事要发生了……我必须离开这里。
    游侠: 你只能代表自己。我一个人过得很好。
    女猎手: 嗯。灵魂也感觉到了。
    行者: 超越我们理解范围的事情总是在发生。
    女巫: 是的。情况确实相当严峻,不是吗?
    魔巫: 确实。不过……你说的到底是什么?
    战士: 你这话究竟什么意思?
    佣兵: 是的。疯狂的世界。
    芙蕾雅·哈特林: 我只想离开这儿……!太久了……
    芙蕾雅·哈特林 on 哈特林船长的殒命 /4
    芙蕾雅·哈特林: 我的儿子死了?我知道。心里早就知道。太久了……我不在乎能不能出去了。就让我留在这里等死吧。
    游侠: 如果你想的话……这是你自己的选择。
    女猎手: 嘿,打起精神来。我们会把你带出去的。
    行者: 废话。你明明想活下去。
    女巫: {哦,真可怜!} 我见过比你演得更逼真的亡灵。
    魔巫: 拜托了,芙蕾雅……你应该坚强起来。
    战士: 别放弃。你的儿子会希望你活下去。
    佣兵: 别这么说,亲爱的。你都坚持到这儿了……
    芙蕾雅·哈特林: 也许……要是你能符文锻造维金,放我出去,我还能最后再看我儿子一眼……
    图金: 当然,芙蕾雅。新来的——赶紧把维金带给丹宁。快!
    芙蕾雅·哈特林 on 图腾 /3
    芙蕾雅·哈特林: 我只记得……我们的船撞上礁石那可怕的巨响。我爬过沙地,穿过浓雾,耳边尽是垂死者的哭喊…………当我睁开眼睛时,就在这儿了。安全了,但被困住了。
    游侠: 安全的牢笼。
    女猎手: 多么离奇的故事……
    行者: 幻梦者对你自有安排。
    女巫: 说说你这所谓的……安全……
    魔巫: 难以置信,这座魔法壁垒保护了你。
    战士: 你在里面安全吗?
    佣兵: 芙蕾雅,你做得很好。对于一个老妇人来说不算差。
    芙蕾雅·哈特林: 这些卡鲁图腾有点门道,能把雾里的邪气挡在外头。
    芙蕾雅·哈特林 on 维金 /8
    游侠: 这个计划真的能成功吗?
    女猎手: 我们怎么知道这种维金能管用?
    行者: 你确定这种维金能帮你摆脱困境?
    女巫: 你怎么确定这种物质能救你,老妇人?
    魔巫: 你确定这种叫维金的东西会管用吗?
    战士: 你确定维金能打破束缚吗?
    佣兵: 我们怎么知道这行得通?
    芙蕾雅·哈特林: 你难道不懂符文的力量?
    图金: 维金是卡古兰符文术的根基。我们叫它“真理金属”。俗话说,“符文所刻,即成现实”。
    芙蕾雅·哈特林: 一种源自星辰的金属。
    图金: 细节得去问丹宁…………如果一位技艺精湛的铁匠在剑上刻下“致命”符文,那这把剑就会{变得}更致命。
    游侠: 一种魔法……
    女猎手: 是啊。魔法。就像那些该死的宝石。
    行者: 魔法遍布所有土地。
    女巫: 多么美妙的魔法。太棒了。
    魔巫: 太棒了,魔法真是遍地开花!
    战士: 奇妙的魔法。
    佣兵: 更多的魔法。太好了。
    图金: 魔法?这不是魔法。这是科学!
    游侠: 一回事儿。
    女猎手: 科学?什么玩意儿?
    行者: 你要活在谎言里,随你便。
    女巫: 随你怎么说,小家伙。
    魔巫: 得了吧,这{就是}魔法。
    战士: ……听起来像是魔法。
    佣兵: 行行,不管是科学还是魔法,都一个意思。
    Edit

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