이동 속도 10% 증가
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 를 적용하는 적에게 걸린 을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망 시 주변 의 생명력을 회복시키고, 해당 에게서 을 제거합니다.
직접 사용하거나 시켜 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 상태 이상을 부여할 때 에 걸려 있으면, 보조 대상 스킬이 부여하는 해당 이 더 강력해지고 플레이어의 해당 은 제거됩니다.
한손 무기 피해 25% 증가
이 을 유발할 확률 20% 증가
40% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 10% 감소
최대 의 30%와 동일한 추가 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 10% 감소
원소 이 유발되지 않은 적에 대한
40% 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30% 증가
+10
피해 25% 증가
축적 30% 증가
시 에 걸린 대상의 되는 50% 증가
적에게 적용되는 원소 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 의 30% 증가
마나 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 25% 증가
적 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 20% 증가
속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 의 30% 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 20% 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 33% 증가
헌트리스: +30
헌트리스: 일반 10% 증가
이 유발된 적에게 주는 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 을 유발할 확률 30% 증가
피해가 저항 18%
된 적에 대한 지속시간 15% 증가
피해가 저항 18%
된 적에 대한 유발 확률 20% 증가
유발 확률 15% 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30% 증가
적에게 적용되는 의 지속시간 15% 증가
의 영향을 받는 적에게 주는 피해 30% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 50% 증가
구조물에 대한 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에 대한 명중의 30% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 15% 감소
+10
가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 의 25% 증가
가 찍힌 적에 대한 확률 25% 증가
+10