Ailments Ref /47
상태 이상
상태 이상은 특정 피해 유형과 관련되어 있는 일반적인 디버프의 일종입니다. 상태 이상으로는 출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 전기 처형, 중독이 있습니다.
이동 속도 10% 증가
방어도 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비-상태 이상 지속 피해가 커집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬의 지속시간이 짧아지지만 최대 생명력 상태인 적에게 유발하는 디버프로 주는 지속 피해는 대폭 커집니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
한손 무기 피해 25% 증가
한손 무기 공격상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 10% 감소
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 40% 증가
저주받은 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 20% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가
플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상강도 30% 증가
마나 흡수량 50% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 25% 증가
희귀 및 고유명중 시 피해 25% 증가
희귀 또는 고유 적에 대한 정확도 20% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 20% 증가
공격 속도 5% 감소
플레이어가 유발하는 상태 이상강도 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 20% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가
헌트리스: 정확도 +30
헌트리스: 일반 정확도 10% 증가
원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 24% 증가
희귀 또는 고유 적에게 상태 이상을 유발할 확률 30% 증가
피해가 화염 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 지속시간 15% 증가
피해가 냉기 저항 18% 관통
노출된 적에 대한 상태 이상 유발 확률 20% 증가
상태 이상 유발 확률 15% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
적에게 적용되는 피해를 주는 상태 이상의 지속시간 15% 증가
상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 30% 증가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 25% 증가
민첩 +10
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.

출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.

명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도반영됩니다.

피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.

출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
냉각
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
피해를 주는 상태 이상
피해를 주는 상태 이상으로는 출혈, 점화, 중독이 있습니다.
원소 상태 이상
원소 상태 이상으로는 점화, 냉각, 동결, 허약, 감전, 전기 처형이 있습니다.
동결
동결은 대상이 이동하거나 동작하지 못하게 하는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중으로 주는 냉기 피해는 동결 축적에 반영되고, 동결이 축적되다 보면 적이 동결됩니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
인화성
인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.

명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.

인화성의 기본 강도화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중점화할 확률에 영향을 미칩니다.

명중점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.

점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.

인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
비-피해 상태 이상
피해를 주지 않는 상태 이상으로는 냉각, 동결, 감전, 전기 처형이 있습니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.

명중으로 주는 물리카오스 피해량이 중독 강도반영됩니다.

피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.

중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.

적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
감전
감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다.

명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다.
전기 처형
전기 처형은 대상의 동작을 끊고 아무런 동작도 할 수 없게 만드는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다.

특정 스킬 또는 효과를 명중시켜 주는 번개 피해만 적의 전기 처형 축적치에 반영되며, 전기 처형이 축적되다 보면 전기 처형을 당합니다. 다른 방법으로 주는 번개 피해는 전기 처형을 축적하지 않습니다.
튕겨내기
튕겨내기 평점은 명중 피해를 튕겨낼 확률을 부여합니다. 명중을 튕겨내면 해당 명중과 명중이 유발하는 상태 이상이 주는 피해의 40%가 예방됩니다. 정확한 튕겨낼 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
억제
억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%가 방지됩니다.
번개 상태 이상
감전전기 처형은 번개 상태 이상입니다.
상태 이상에 반영되는 피해
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
Edit

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