Ailments Ref /46
异常状态
异常状态是一类常见的减益状态,与特定的伤害类型相关。异常状态包括流血点燃冰缓冻结感电电殛中毒
移动速度加快 10%
护甲提高 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
被击中时受到异常状态的几率提高 (80–100)%
受到异常状态影响时,移动速度加快 25%
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,缩短持续时间,但大幅提高对满血敌人施加的减益状态所造成的持续伤害。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
异常状态阈值提高 40%
你处于异常状态的时间减少10%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾30%
你处于异常状态的时间减少10%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 40%
你对诅咒敌人施加的异常状态持续时间提高 20%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
+10 力量
物理伤害提高 25%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
敌人受到的元素异常状态时间延长 10%
你造成的非伤害性异常状态强度提高 30%
魔力偷取量提高 50%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 25%
击中稀有怪和传奇怪伤害提高 25%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 20%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 20%
攻击速度减慢 5%
你造成的异常状态强度提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 20%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 33%
女猎手: +30 命中
女猎手: 命中值提高 10%
对元素异常状态的敌人的伤害提高 24%
对稀有或传奇敌人造成异常状态的几率提高 30%
伤害穿透 18% 火焰抗性
你对受到曝露敌人施加的异常状态持续时间提高 15%
伤害穿透 18% 冰霜抗性
对受到曝露的敌人施加异常状态的几率提高 20%
造成异常状态的几率提高 15%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 15%
对受异常状态影响的敌人造成的击中伤害提高 30%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间减少15%
+10 力量
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 25%
+10 敏捷
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
冰缓
冰缓是一种异常状态,会减缓受影响目标,对玩家默认持续 2 秒,对非玩家默认持续 8 秒。冰缓强度取决于造成冰缓的伤害相对于目标元素异常状态阈值的比例,最低 30%,默认最高 50%。

击中造成的冰霜伤害默认可以造成冰缓,无需几率。但比例小于 30% 的冰缓会被无视,所以伤害较低的击中可能无法造成冰缓。
冻结
冻结异常状态会使目标无法移动或做出行动,默认持续 4 秒。

击中造成的冰霜伤害作用于冻结积蓄,直到将敌人完全冻结
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 100% 前不会点燃

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 4 秒。
非伤害性异常状态
不造成伤害的异常状态包括冰缓、[Feeze|冻结]、感电电殛
中毒
中毒异常状态会造成持续的混沌伤害,默认情况下持续 2 秒。中毒伤害会穿透能量护盾


击中造成的物理混沌伤害会作用于中毒强度

伤害不作用于中毒几率,没有外延的中毒几率时无法造成中毒。

中毒的基础强度,其每秒混沌伤害相当于造成该效果的击中减免前物理混沌伤害的 20%。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的中毒伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响中毒伤害。
感电
感电是一种异常状态,使目标受到的伤害提高 20%,对玩家默认持续 4 秒,对非玩家默认持续 8 秒。

击中造成的闪电伤害作用于感电几率。造成的闪电伤害越高,施加的几率就越高。默认情况下,击中每造成相当于异常状态阈值 4% 的伤害,就有 1 %的几率造成感电。
电殛
电殛异常状态可以打断目标的行动,并令其无法做出任何行动,默认持续 5 秒。

只有特定技能或消耗的击中造成的闪电伤害能够作用于敌人的电殛积蓄,直到造成电殛。其他来源的闪电伤害无法积蓄电殛。
偏转
偏转值提供偏转击中伤害的几率,阻止这些击中伤害的 40% 和它们造成的异常状态。成功偏转的实际几率也取决于攻击者的命中
压制
被压制的击中和异常状态造成伤害的 50% 会被阻挡。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.