Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Abgrund-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe des Brunnens der Seelen ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Abgrunds besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Atlas-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließt Karten in der Wegbereiterfestung ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.}
{{{Kartenboss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Punkte erhält man durch:
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 80+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Anomalie-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Zitadellen-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Abschluss der Quest "Die Fiale der Flamme"
Du musst der Kartenbesitzer sein, um die Punkte zu verdienen.}
{{{Riss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe des Klosters der Hüter ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Risses besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Delirium-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe der Welken Weide ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Deliriums besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Expedition-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Besiege Expedition-Bosse, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.}
{{{Tempel-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe der Vaal-Ruinen ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Tempels besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Ritual-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe Caer Tarth ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Rituals besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
Atlasbaum-Modifikatoren /333
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit
  • 6% erhöhte Gruppengröße
  • 15% erhöhte Schlagkraft von Monstern in Euren Karten
  • map item drop rarity +% [10]
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
100% erhöhte Chance auf einen bestimmten Inhaltstyp
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
33% vergrößerter Aufdeckungsradius von Wegbereitertürmen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Gruppengröße in Wüsten-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Meisterschaft: Ultimatum
20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
15% Chance, dass der Boss der Jadeinseln eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
15% Chance, dass der Boss des Verfallenen Herrenhauses eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
15% Chance, dass der Boss des Heiligen Reservoirs eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
15% Chance, dass der Boss des Versiegelten Gewölbes eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Tresore
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
20% erhöhte Chance auf Beschwörungskreise
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Essenzen
20% erhöhte Chance auf Beschwörungskreise
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Essenzen
20% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Körperrüstungen können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Helme können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Handschuhe können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stiefel können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Jeder Monster-Modifikator gewährt mindestens 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
15% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gebiete mit mächtigen Kartenbossen haben 20% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
15% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in der Karte 'Unberührtes Paradies'
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Essenz-Monster in einzigartigen Karten 'Die schweigende Höhle' haben
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen'
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 9
Seltene Monster haben 5% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
5% erhöhte seltene Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
5% erhöhte seltene Monster in Gras-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Gras-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gras-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
3% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gras-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Gras-Gebieten
  • 10% Chance, dass Basis-Währungsgegenstände in Größere Währungsgegenstände aufgewertet werden
  • 5% Chance, dass Größere Währungsgegenstände in Perfekte Währungsgegenstände aufgewertet werden
  • 15% erhöhte Schlagkraft von Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
4% erhöhter Erfahrungsgewinn in Wüsten-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Wüsten-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wüsten-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Wüsten-Gebieten
  • 15% Chance, dass Hoheitliche Sphären als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden
  • 15% Chance, dass Sphären der Alchemie als Hoheitliche Sphären (Basisversion) fallen gelassen werden
  • 15% erhöhte Schlagkraft von Monstern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gefundene Essenzen in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance, perfekte Essenzen zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
4% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
3% erhöhte Gruppengröße in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
60% erhöhte Chance auf Schreine in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Berg-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Berg-Gebieten
  • 50% erhöhte Menge gefundener Tafeln
  • 50% erhöhte Menge gefundener Runen
  • 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tresore in Berg-Gebieten gewähren eine zufällige Schrein-Stärkung
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
60% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
5% erhöhtes gefundenes Gold in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
4% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
60% erhöhte Chance auf Schreine in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte magische Gruppengröße in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Wasser-Gebieten
  • Truhen enthalten 15% erhöhte Währung
  • Truhen enthalten 15% erhöhten Schmuck
  • 50% erhöhtes gefundenes Gold
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine in Wasser-Gebieten werden von 1 zusätzlichen Monstergruppen verehrt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
3% erhöhte Gruppengröße in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
4% erhöhter Erfahrungsgewinn in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Sumpf-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Sumpf-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Sumpf-Gebieten
  • 25% Chance, dass Chaossphären als Erhabene Sphären fallen gelassen werden
  • 10% Chance, dass Erhabene Sphären als Chaossphären fallen gelassen werden
  • 6% erhöhte Gruppengröße
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 3
8% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln für Eure Stadt-Karten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Stadt-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
Seltene Monster in Stadt-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Vaal-Städte enthalten 1 zusätzliche Essenzen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Ezomyten-Städte enthalten einen Beschwörungskreis
Ezomyten-Städte enthalten Reaktivierungsrunen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Ezomyten-Städte enthalten 1 zusätzliche Schreine
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Vaal-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Ezomyten-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Faridun-Städte zählen auch als ein anderes Biom
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eine zusätzliche Tafel kann auf Stadt-Karten benutzt werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
5% erhöhtes gefundenes Gold in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
5% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wald-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Seltene Bestien in Euren Karten haben 15% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus innerhalb Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass Wald-Gebiete ein Jagdrevier Abtrünniger Verbannter sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Besessene Essenz-Monster entfesseln bei Tod Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 9
40% erhöhte Chance auf Essenzen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
25% Chance, dass Schreine einen zusätzlichen Effekt haben
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen des Patriarchen
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Aufseher-Wegbereitertafeln können von mächtigen Kartenbossen fallen gelassen werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Bestrahlte Wegbereitertafeln können jetzt gefunden werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
8% Chance, Tafel-Nutzungen nicht zu verbrauchen beim Öffnen von Karten
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss der Wegbereiter-Festung
Eure Tafeln können auf 'Selten' aufgewertet werden und +1 zu maximalen Modifikatoren haben
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eure Tafeln können auf 'Selten' aufgewertet werden und +1 zu maximalen Modifikatoren haben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tafeln gewähren auch 10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände der Monster von der Mechanik
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
8% erhöhte Menge gefundener Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
15% erhöhte Menge von gefundenen Tafeln
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
5% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt einen Bonus für das Verderben von Essenz-Monstern aus
  • Das Verderben von Essenz-Monstern kann sie nicht sofort freilassen und wird immer ihre Essenzen ändern
  • Verderbte Essenz-Monster haben 25% Chance, beim Freilassen dupliziert zu werden
  • Das Verderben von Essenz-Monstern verderbt diese ein zusätzliches Mal
  • Beim Verderben seltener Essenz-Monster werden sie anstatt sofort freigelassen zu werden sofort getötet
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Erhabene Sphären können benutzt werden, Essenz-Monstern zusätzliche Essenzen hinzuzufügen, bis zu 1 zusätzliche Essenzen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Essenz-Monster haben 10% übertreffende Chance, pro explizitem
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass Essenz-Monster Abtrünnige Verbannte sind
Essenz-Monster haben 15% Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
30% erhöhte Chance, Perfekte Essenzen zu finden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
2% Chance, dass Kreaturen von Essenz-Monstern eine zufällige Größere Essenz fallen lassen
Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
25% Chance, dass Essenz-Monster die doppelte Gruppengröße haben
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Verderbte Gebiete haben 60% erhöhte Chance auf Essenzen
Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu verwenden, die bestimmte Attribute erfordern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, bestimmte Typen von einzigartigen Gegenständen zu haben
  • Waffen
  • Rüstung
  • Schmuck
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% Chance, dass Abtrünnige Verbannte eine zusätzliche Tafel fallen lassen
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Abtrünnige Verbannte haben 15% erhöhte Chance, mit einzigartigen Gegenständen ausgerüstet zu sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Abtrünnige Verbannte haben 5% Chance, in eine angrenzende Karte zu fliehen und ihre Ausrüstung aufzuwerten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte paarweise erscheinen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte einen zusätzlichen Wegstein fallen lassen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Menge: 9
40% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Stadt-Gebiete haben 60% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Schrein-Verehrern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine werden von 1 zusätzlichen Monstergruppen verehrt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Erhaltet einen Schrein-Bonus für Kartenbosse
  • 25% Chance, dass Schreinstärkungen beim Betreten der Boss-Arena erneut angewendet werden
  • 25% Chance, dass Schreinstärkungen bei Aktivierung stattdessen auf den Boss angewendet werden, was eine zusätzliche Belohnung gewährt
    map shrine extra drops from boss [1]
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Schreine haben 10% Chance, von einem Abtrünnigen Verbannten verehrt zu werden
50% verlängerte Dauer gewährter Stärkungen von Schreinen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Schreine
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen eine entfernte Karte 'Die Megalithen der Ezomyten' aufzudecken
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen den Boss einer Karte im Umkreis zu einem mächtigen Kartenboss aufzuwerten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen Rätselkammer
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Beschwörungskreise beschwören Gruppen oder einen mächtigeren Boss
Beschwörungskreise haben 10% Chance, einen zusätzlichen Boss zu beschwören
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Aufseher-Tafeln gewähren auch 20% erhöhte Schlagkraft gegen Beschwörungskreis-Bosse
Beschwörungskreis-Bosse haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Beschwörungskreise haben 10% erhöhte Chance, mit Essenzen versehen zu sein, was dem Boss mehrere Essenzen hinzufügt
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern
  • Azmeri-Geister haben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Azmeri-Geister lösen sich nicht mehr auf, wenn sich keine Spieler im Umkreis befinden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, Götzen fallen zu lassen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, einen Ritus der Passage fallen zu lassen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Meisterschaft: Bestiary
Besessene Monster haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in gesäuberten Gebieten Heilige Geister sind
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Besessene Tresore haben 10% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Tresore können Größere Versionen von bestehenden Suffix-Modifikatoren annehmen
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Tresore haben 2% erhöhte Gegenstandsmenge pro Modifikator
Arkane, Kartographen-, Goldschmied- und Tresore des Forschers können zusätzliche Präfix-Modifikatoren annehmen, die die Typen der enthaltenen Gegenstände verändern
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tresore können keine Einfachen Tresore sein
Erlaubt Schmied-, Rüstungsschmied- und Basistresoren das Würfeln von Präfixmodifikatoren, die dazu führen, dass für fallengelassene Gegenstände bestimmte Attribute erforderlich sind
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Tresore haben 25% erhöhte Chance, von seltenen Monstergruppen bewacht zu werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
20% Chance, dass Tresore Gesicherte Tresore sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Azmeri-Geister können Tresore aufsuchen und sie besitzen
+1 zu maximalen Präfixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Tresore werden von 1 zusätzlichen Monstergruppen bewacht
Tresore haben 50% erhöhte Chance, von magischen Monstergruppen bewacht zu werden
Menge: 11
40% erhöhte Chance auf Tresore
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Verderbte Gebiete haben 60% erhöhte Chance auf Tresore
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für magische Gruppen aus
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern pro Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Magische Monstergruppen haben 5% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
Beschwörungskreis-Bosse in gesäuberten Karten haben
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gesäuberte Monster haben eine Chance, Brüchige Sphären fallen zu lassen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 4
Gesäuberte Gebiete enthalten 1 zusätzliche Gruppen gesäuberter Monster
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in Verderbten Nexus haben 35% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 25% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 4
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Zantipis Medallion kann bei einzigartigen Monstern im Tempel gefunden werden
SubTree: Incursion
20% Chance, dass jedes Vaal-Leuchtfeuer dem Gebiet ein einzigartiges Vaal-Monster hinzufügt
SubTree: Incursion
15% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren von Räumen mit 4 angrenzenden Räumen
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Im Tempel gefundene Tempelwährung hat 15% Chance, dupliziert zu werden
SubTree: Incursion
50% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern einen Essenz-Modifikator haben
SubTree: Incursion
Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden
SubTree: Incursion
50% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer zusätzliche Monster beschwören
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Atziris Gewölbe wird ein Opfergewand fallen lassen
Erfordert den Sieg über Atziri im Tempel
SubTree: Incursion
Atziris Gewölbe wird eine zusätzliche Belohnung enthalten
SubTree: Incursion
Das Besiegen des Architekten erlaubt die Platzierung eines zusätzlichen eingeschränkten Raumes
Erfordert den Sieg über den Architekten im Tempel
SubTree: Incursion
Eingeschränkte Räume haben 15% Chance, Destabilisierung zu vermeiden
SubTree: Incursion
Eingeschränkte Räume haben 50% Chance, zusätzliche Truhen zu enthalten oder zusätzliche Gegenstände fallen zu lassen
Erfordert den Sieg über den Architekten im Tempel
SubTree: Incursion
Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen
SubTree: Incursion
Tempelräume können jetzt auf Level 4 aufgewertet werden
SubTree: Incursion
10% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren
SubTree: Incursion
1% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren für jeden unterschiedlichen Raum im Tempel
SubTree: Incursion
35% erhöhte gefundene Medaillons
Meisterschaft: Mercenaries
SubTree: Incursion
Atziris Tempel hat +1 zur Gebietsstufe
SubTree: Incursion
Menge: 18
Erfordert das Schließen der Wunden des Südlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
25% erhöhte Chance, uralte entweihte Währung zu finden
SubTree: Abyss
Abgrund-Fraktionen haben jetzt verschiedene Arten von Truhen:
- Ulaman kann Truhen mit Währung enthalten
- Kurgal kann Truhen mit Waffen enthalten
- Amanamu kann Truhen mit Rüstungen enthalten
- Jede Fraktion kann Truhen mit Basisgegenständen und Schmuck enthalten
SubTree: Abyss
Manipuliert Abgrund-Gruben in Gebieten
  • Abgrund-Gruben sind über Gebiete mit Abgründen verstreut
  • Abgrund-Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft für jede geschlossene Grube, bis zu 100%
  • Abgründe haben 20% Chance, einen zusätzlichen Abgrund zu enthalten
SubTree: Abyss
Abgründe haben 30% Chance, 2 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 20% Chance, 3 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 10% Chance, 4 zusätzliche Gruben zu enthalten
SubTree: Abyss
Abgründe enthalten 1 zusätzliche Gruben
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Gefundene Juwelen Herz des Abgrunds haben 5% Chance auf einen zusätzlichen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
Große abgründige Truhen aus Abgrund-Gruben sind stattdessen ein abgründiger Tresor
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, Abgrund-Gegenstände zu finden
SubTree: Abyss
Wählt die Abgrund-Fraktion, der Ihr in Abgründen (Spalten ausgenommen) begegnet
  • Amanamu
  • Kurgal
  • Ulaman
  • Beliebige Fraktion
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, dass Abtrünnige Verbannte von Abgründen beeinflusst sind
50% erhöhte Chance, dass Essenzen von Abgründen beeinflusst werden
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Abgrund-Gruben haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Abgrund-Modifikatoren haben
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
SubTree: Abyss
Abgründe beschwören 25% erhöhte Monster
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Abgrund-Modifikatoren haben
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 4% erhöhte Gruppengröße
SubTree: Abyss
25% Chance, dass Abgründige Tiefen in Gebieten mit Stufe 78+ einen Boss enthalten
25% Chance, dass eine Ulaman-Grube im Umkreis des Kartenbosses die Inkubatorkönigin enthält
map abyss spawn near boss chance + [20]
Erfordert das Schließen der Wunden des Südlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
Tribut, der bereits dem König angeboten wurde, kann für das Aufbewahren von Gaben verwendet werden
Das Aufbewahren von Gaben mit Tribut, der bereits dem König angeboten wurde, kostet 500% mehr angebotenen Tribut
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
Der Ritus der Namenlosen kann in seltenen Fällen bestimmte wertvolle einzigartige Gegenstände anbieten
Erfordert den Sieg über Endgame-Boss des Rituals
SubTree: Ritual
Rituale haben 8% Chance, ein Ritual der Königin zu sein
Das Ritual der Königin hat mehr Gaben zur Auswahl
Das Ritual der Königin hat in der ersten Auswahl von Gaben 10 zusätzliche Omen
Das Ritual der Königin hat einen zusätzlichen Götzen der Königin
Erfordert den Sieg über Endgame-Boss des Rituals
SubTree: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären hat 20% Chance, kostenlos zu sein
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
Kartenoptionen für den Ritus des Namenlosen haben 20% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
Der Ritus des Namenlosen hält 1 zusätzliche Karten an
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
10% des verbrauchten Tributs gewähren auch Fortschritt für eine Audienz mit dem König
Erfordert den Beginn des Ritus der Namenlosen
SubTree: Ritual
15% erhöhter Fortschritt für eine Audienz mit dem König, wenn Tribut angeboten wird
SubTree: Ritual
Ritual-Altäre haben 15% Chance, auf Beschwörungskreisen erzeugt zu werden und bei Aktivierung einen zusätzlichen Boss zu beschwören
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
SubTree: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären kostet 50% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären erscheinen 50% früher wieder
SubTree: Ritual
100% erhöhte Chance, bestimmte Ritualtypen zu finden
  • Kontaminiert
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Befallen
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Verderbt
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Erwürgend
    map ritual type queen chance +% [20]
  • Verzehrend
    map ritual type queen chance +% [20]
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
SubTree: Ritual
Gaben von Ritual-Altären können 1 zusätzliche Male gewürfelt werden
Erfordert den Sieg über Endgame-Boss des Rituals
SubTree: Ritual
Einzigartige Gegenstände haben 50% Chance, bestimmter Gegenstandstypen anzugehören, abhängig vom Typen des Rituals:
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
Erfordert den Sieg über Endgame-Boss des Rituals
SubTree: Ritual
Verändert den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen von Ritualen
  • Wiederbelebte Monster von Ritualen haben 5% verringerten Malus auf den gewährten Tribut
  • Fertigkeiten von Ritualaltäre verursachen 50% erhöhten Schaden
    Ritual-Altäre bieten eine um 10% erhöhte Anzahl von Gaben an
  • Wiederbelebte Monster von Ritualen haben 20% erhöhte Widerstandsfähigkeit
    und 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
    Wiederbelebte Monster von Ritualen haben 50% verringerten Malus auf den gewährten Tribut
SubTree: Ritual
Rituale enthalten 1 zusätzliche Gruppen Finsterwald-Monster
SubTree: Ritual
Menge: 18
Bei Ritual-Altären geopferte Monster gewähren 5% erhöhten Tribut
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Delirium
25% erhöhte fallen gelassene flüssige Emotionen von Monstern
Gefundene Flüssige Emotionen haben 20% Chance, Uralte Flüssige Emotionen zu sein
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Gebiete mit Großen Spiegeln haben auch einen Delirium-Spiegel
20% Chance, dass Splitter in Simulakren mehrere Auswahlen erlauben
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel breitet sich immer auf alle Karten im Umkreis eines Simulacrums aus
Erfordert den Abschluss eines Simulakrums
SubTree: Delirium
25% Chance, dass ein zusätzliches Simulacrum transformiert wird, wenn der Delirium-Nebel 100% Deliriösität erreicht
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel kann jetzt Splitter manifestieren, die der Kartenboss-Arena einen zusätzlichen Boss oder einen garantierten Großen Spiegel hinzufügen
Erfordert den Abschluss eines Simulakrums
SubTree: Delirium
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern in Kartengebieten mit Stufe 75+ fallen gelassen werden
Gefundene Megalomaniac-Juwelen haben 10% Chance, 3 bedeutende Passive zuzuweisen
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Deliriums
SubTree: Delirium
Passt den Weg an, auf dem sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln in der Welt ausbreitet
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren innerhalb des Nebels immer Delirium-Dämonen
SubTree: Delirium
Magische Monster innerhalb des Delirium-Nebels haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel löst sich 30% langsamer auf
Simulakren erzeugen jetzt Splitter zwischen Wellen und erlauben eine einzelne Auswahl:
- Zunehmende Bedrohungen
- Spitzenprädatoren
- Reine Emotionen
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
50% erhöhte Chance, innerhalb des Delirium-Nebels zusätzliche Eskalationssplitter zu manifestieren
SubTree: Delirium
50% erhöhte Anzahl zerbrechender Spiegel, die im Delirium-Nebel manifestiert werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Expedition
Verisium-Relikte haben 50% erhöhte Monsterseltenheit pro abgeschlossenem Relikt im Gebiet
SubTree: Expedition
Das Grab des Gefallenen Ritters kann in Expeditionen gefunden werden
SubTree: Expedition
Runenmonster haben pro Runen-Modifikator 50% erhöhte Chance, Logbücher fallen zu lassen
SubTree: Expedition
Wählt ein zusätzliches Verisium-Relikt oder eine Chance auf Expeditionen
SubTree: Expedition
Verbessert Sprengstoff, der bei Expeditionen und Großen Expeditionen benutzt wird
  • Sprengstoff wartet nur die Tötung von 50% der Monster ab, bevor er weiter gezündet wird
  • Runenmonster erscheinen mit zusätzlich 20% fehlendem Leben
SubTree: Expedition
Fügt Expeditionen einen Sprengstoff oder ein Verisium-Relikt hinzu
  • Relikt
  • Sprengstoff
SubTree: Expedition
Wählt einen zusätzlichen Bonus für Runen-Modifikatoren
  • 25% Chance, dass Verisium-Relikte so zählen, als ob sie von einer Machtrune beeinflusst würden
  • 5% erhöhte Erfahrung von Monstern pro Runen-Modifikator
  • 1% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Runen-Modifikator
SubTree: Expedition
Expeditionen können jetzt Verisium-Wächter enthalten
SubTree: Expedition
Farrow verkauft jetzt im Tausch gegen Verisium Flüssiges Verisium
SubTree: Expedition
Große Expeditionen können bis zu 3 Modifikatoren haben
Große Expeditionen haben +1 Gebietsstufe
SubTree: Expedition
Legt fest, wie Verisium-Relikte innerhalb Expeditionen und Großen Expeditionen zukünftigen Relikten Runen-Modifikatoren hinzufügen
SubTree: Expedition
Ozean- und Insel-Gebiete zählen auch als weiteres Biom
SubTree: Expedition
Menge: 12
5% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
  • 100% erhöhter Schaden von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
  • 50% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können
25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 2 extra passive Punkte für jede Fruchthöhle
Erfordert den Sieg über Vruun
SubTree: Breach
Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten
SubTree: Breach
Vruun, Marschall von Xesht hat 50% erhöhte Chance, Abstammungs-Unterstützungsgemmen fallen zu lassen
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben 1 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Wählt Riss-Monster-Bonus
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu
  • Verbraucht einen zusätzlichen Riss-Stein, um allen aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
  • Fügt einer aufgedeckten Karte einen Modifikator hinzu
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Amulett-Fruchthöhle
SubTree: Breach
Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Währungs-Fruchthöhle
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenem Schwarmblut
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenen Fruchtkeimen
Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten haben maximale Fassungen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Tresore haben 15% Chance, zweimal geöffnet werden zu können
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
1 seltene Monster pro Gebiet werden dupliziert
50% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
20% erhöhte seltene Monster
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 2
2% erhöhte Gruppengröße
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 3
5% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln

Community Wiki

Edit

Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.