IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Collected Points /8
Desc
{{{Abgrund-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe des Brunnens der Seelen ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Abgrunds besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Atlas-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließt Karten in der Wegbereiterfestung ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.}
{{{Kartenboss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Punkte erhält man durch:
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 80+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Anomalie-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Zitadellen-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Abschluss der Quest "Die Fiale der Flamme"
Du musst der Kartenbesitzer sein, um die Punkte zu verdienen.}
{{{Riss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe des Klosters der Hüter ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Risses besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Delirium-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe der Welken Weide ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Deliriums besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Expedition-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe Königsmark ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.}
{{{Tempel-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe der Vaal-Ruinen ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Tempels besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
{{{Ritual-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe Karten nahe Caer Tarth ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Rituals besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.}
Atlasbaum-Modifikatoren /300
Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
100% erhöhte Chance auf einen bestimmten Inhaltstyp
33% vergrößerter Aufdeckungsradius von [PrecursorTowerWegbereitertürmen]
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wüsten-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wasser-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Meisterschaft: Ultimatum
20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
15% Chance, dass der Boss der Jadeinseln eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Verfallenen Herrenhauses eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Heiligen Reservoirs eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Versiegelten Gewölbes eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Tresore
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
20% erhöhte Chance auf Essenzen
20% erhöhte Chance auf Beschwörungskreise
Körperrüstungen können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
+1 zu maximalen Monster-Modifikatoren bei seltenen Monstern
Seltene Monster haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Rare Monster Packs in your Maps have a 20% increased chance to have an Additional Rare Monster
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gebiete mit mächtigen Kartenbossen haben 20% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
15% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in der Karte 'Unberührtes Paradies'
Essenz-Monster in einzigartigen Karten 'Die schweigende Höhle' haben
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen'
Menge: 6
2% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Menge: 9
Seltene Monster haben 5% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
Seltene Monster haben 30% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
Menge: 8
5% erhöhte seltene Monster
Gras-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
3% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Gras-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
Wüsten-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Gefundene Essenzen in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance, perfekte Essenzen zu sein
60% erhöhte Chance auf Schreine in Berg-Gebieten
Berg-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
25% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Berg-Gebieten
Tresore in Berg-Gebieten gewähren eine zufällige Schrein-Stärkung
60% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Berg-Gebieten
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
60% erhöhte Chance auf Schreine in Wasser-Gebieten
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
Schreine in Wasser-Gebieten werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Sumpf-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Menge: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Menge: 2
Stadt-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Menge: 2
Seltene Monster in Stadt-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Vaal-Städte enthalten eine zusätzliche Essenz
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Beschwörungskreis
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Schrein
Vaal Cities are also considered to be another Biome
Ezomyte Cities are also considered to be another Biome
Faridun Cities are also considered to be another Biome
Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
An additional Tablet may be used on City Maps
Wald-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
Besessene Essenz-Monster entfesseln bei Tod Geister
Menge: 9
40% erhöhte Chance auf Essenzen
25% Chance, dass Schreine einen zusätzlichen Effekt haben
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte
50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede [PrecursorTablet|Wegbereitertafel], die auf das Kartengebiet wirkt
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Tablets also provide 10% increased Rarity of Items Dropped to
Monsters from their mechanic
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
15% erhöhte Menge gefundener [PrecursorTablet|Wegbereitertafeln] in Euren Karten
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden
Wählt einen Bonus für das Verderben von Essenz-Monstern aus
100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden
Erhabene Sphären können benutzt werden, Essenz-Monstern eine zusätzliche Essenz hinzuzufügen
Essenz-Monster haben 10% übertreffende Chance, pro explizitem
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
10% Chance, dass Essenz-Monster Abtrünnige Verbannte sind
Essenz-Monster haben 15% Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
30% erhöhte Chance, Perfekte Essenzen zu finden
2% Chance, dass Kreaturen von Essenz-Monstern eine zufällige Größere Essenz fallen lassen
Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt
25% Chance, dass Essenz-Monster die doppelte Gruppengröße haben
Verderbte Gebiete haben 60% erhöhte Chance auf Essenzen
Rogue Exiles have 100% increased chance to be using items requiring certain attributes
Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, bestimmte Typen von einzigartigen Gegenständen zu haben
5% chance for Rogue Exiles to drop an additional Tablet
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Abtrünnige Verbannte haben 5% Chance, in eine angrenzende Karte zu fliehen und ihre Ausrüstung aufzuwerten
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte paarweise erscheinen
10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte einen zusätzlichen Wegstein fallen lassen
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte
100% erhöhte Chance auf bestimmte Schreine
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Schrein-Verehrern
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Schreine werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt
Schreine haben 10% Chance, von einem Abtrünnigen Verbannten verehrt zu werden
50% verlängerte Dauer gewährter Stärkungen von Schreinen
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Schreine
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen eine entfernte Karte 'Die Megalithen der Ezomyten' aufzudecken
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen den Boss einer Karte im Umkreis zu einem mächtigen Kartenboss aufzuwerten
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Beschwörungskreise beschwören Gruppen oder einen mächtigeren Boss
Beschwörungskreise haben 10% Chance, einen zusätzlichen Boss zu beschwören
Beschwörungskreis-Bosse haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Beschwörungskreise haben 10% erhöhte Chance, mit Essenzen versehen zu sein, was dem Boss mehrere Essenzen hinzufügt
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, Götzen fallen zu lassen
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, einen Ritus der Passage fallen zu lassen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Meisterschaft: Bestiary
Besessene Monster haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in gesäuberten Gebieten Heilige Geister sind
Besessene Tresore entfesseln den Azmeri-Geist, wenn sie geöffnet werden
Tresore können Größere Versionen von bestehenden Suffix-Modifikatoren annehmen
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Tresore haben 2% erhöhte Gegenstandsmenge pro Modifikator
Arkane, Kartographen-, Goldschmied- und Tresore des Forschers können zusätzliche Präfix-Modifikatoren annehmen, die die Typen der enthaltenen Gegenstände verändern
Allows Blacksmith's, Armourer's and Basic Strongboxes to roll Prefix Modifiers that cause dropped items to require particular Attributes
Tresore haben 25% erhöhte Chance, von seltenen Monstergruppen bewacht zu werden
+1 zu maximalen Suffixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
+1 zu maximalen Präfixen und gesamten Modifikatoren auf seltenen Tresoren
Tresore werden von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht
Tresore haben 50% erhöhte Chance, von magischen Monstergruppen bewacht zu werden
Menge: 11
40% erhöhte Chance auf Tresore
Verderbte Gebiete haben 60% erhöhte Chance auf Tresore
Menge: 13
5% erhöhte Anzahl magischer Monster
Wählt einen Bonus für magische Gruppen aus
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern pro Monster-Modifikator
Magische Monstergruppen haben 5% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
Beschwörungskreis-Bosse in gesäuberten Karten haben
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
Gesäuberte Monster haben eine Chance, Brüchige Sphären fallen zu lassen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Menge: 4
Gesäuberte Gebiete enthalten eine zusätzliche Gruppe gesäuberter Monster
Seltene Monster in verderbten Gebieten haben 25% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern in Gebieten für jedes Vaal-Leuchtfeuer im Gebiet hinzugefügt werden
SubTree: Incursion
20% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren von Räumen mit 4 angrenzenden Räumen
SubTree: Incursion
Im Tempel gefundene Tempelwährung hat 15% Chance, dupliziert zu werden
SubTree: Incursion
50% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern einen Essenz-Modifikator haben
SubTree: Incursion
50% Chance, dass seltene Vaal-Leuchtfeuer-Truhen einen zusätzlichen zufälligen Tempelwährungsgegenstand enthalten
25% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern eine zusätzliche zufällige Tempelwährung fallen lassen
SubTree: Incursion
50% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer zusätzliche Monster beschwören
SubTree: Incursion
Atziris Gewölbe wird ein Opfergewand fallen lassen
SubTree: Incursion
Atziris Gewölbe wird eine zusätzliche Belohnung enthalten
SubTree: Incursion
Das Besiegen des Architekten erlaubt die Platzierung eines zusätzlichen eingeschränkten Raumes
SubTree: Incursion
Eingeschränkte Räume haben 15% Chance, Destabilisierung zu vermeiden
SubTree: Incursion
Eingeschränkte Räume haben 50% Chance, zusätzliche Truhen zu enthalten oder zusätzliche Gegenstände fallen zu lassen
SubTree: Incursion
Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen
SubTree: Incursion
Tempelräume können jetzt auf Level 4 aufgewertet werden
SubTree: Incursion
20% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Incursion
35% erhöhte gefundene Medaillons
SubTree: Incursion
Atziris Tempel hat +1 zur Gebietsstufe
SubTree: Incursion
Menge: 18
SubTree: Abyss
50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
25% erhöhte Chance, uralte entweihte Währung zu finden
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
Manipuliert Abgrund-Gruben in Gebieten
SubTree: Abyss
Abgründe haben 30% Chance, 2 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 20% Chance, 3 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 10% Chance, 4 zusätzliche Gruben zu enthalten
SubTree: Abyss
Abgründe enthalten eine zusätzliche Grube
SubTree: Abyss
Gefundene Juwelen Herz des Abgrunds haben 5% Chance auf einen zusätzlichen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
Große abgründige Truhen aus der letzten Grube sind stattdessen ein abgründiger Tresor
SubTree: Abyss
50% increased chance to find Abyssal Items
SubTree: Abyss
Select an Abyss Faction to always encounter
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, dass Abtrünnige Verbannte von Abgründen beeinflusst sind
50% erhöhte Chance, dass Essenzen von Abgründen beeinflusst werden
SubTree: Abyss
Abgrund-Gruben haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse have 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
SubTree: Abyss
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Abgrund-Modifikatoren haben
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
SubTree: Abyss
Abgründe in Euren Karten beschwören 25% erhöhte Monster
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Ritual
Der Ritus der Namenlosen kann in seltenen Fällen bestimmte wertvolle einzigartige Gegenstände anbieten
SubTree: Ritual
Rituale haben 8% Chance, ein Ritual der Königin zu sein
SubTree: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären hat 20% Chance, kostenlos zu sein
SubTree: Ritual
Kartenoptionen für den Ritus des Namenlosen haben 20% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
SubTree: Ritual
Der Ritus des Namenlosen hält 1 zusätzliche Karte an
SubTree: Ritual
10% des verbrauchten Tribus gewähren auch Fortschritt für eine Audienz mit dem König
SubTree: Ritual
15% erhöhter Fortschritt für eine Audienz mit dem König, wenn Tribut angeboten wird
SubTree: Ritual
Ritual-Altäre haben 15% Chance, auf Beschwörungskreisen erzeugt zu werden und bei Aktivierung einen zusätzlichen Boss zu beschwören
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
SubTree: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 50% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
SubTree: Ritual
100% erhöhte Chance, bestimmte Ritualtypen zu finden
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
SubTree: Ritual
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
SubTree: Ritual
Einzigartige Gegenstände haben 50% Chance, bestimmter Gegenstandstypen anzugehören, abhängig vom Typen des Rituals:
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
SubTree: Ritual
Alter the difficulty and rewards of Rituals
SubTree: Ritual
Rituale enthalten eine zusätzliche Gruppe Finsterwald-Monster
SubTree: Ritual
Menge: 17
Bei Ritual-Altären geopferte Monster gewähren 5% erhöhten Tribut
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Delirium
25% erhöhte fallen gelassene flüssige Emotionen von Monstern
Gefundene flüssige Emotionen haben 20% Chance, uralte flüssige Emotionen zu sein
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel breitet sich immer auf alle Karten im Umkreis eines Simulacrums aus
SubTree: Delirium
25% Chance auf ein zusätzliches Simulacrum, wenn sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln ausbreitet
SubTree: Delirium
Delirium Fog may now manifest Shards which add an additional Boss to the Map Boss arena or a guaranteed Grand Mirror
SubTree: Delirium
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern in Kartengebieten mit Stufe 75+ fallen gelassen werden
Gefundene Megalomaniac-Juwelen haben 10% Chance, 3 bedeutende Passive zuzuweisen
SubTree: Delirium
Passt den Weg an, auf dem sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln in der Welt ausbreitet
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren innerhalb des Nebels immer Delirium-Dämonen
SubTree: Delirium
Magische Monster innerhalb des Delirium-Nebels haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
Das Töten von einzigartigen Monstern pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 10 Sekunden
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
50% erhöhte Chance, innerhalb des Delirium-Nebels zusätzliche Eskalationssplitter zu manifestieren
SubTree: Delirium
50% erhöhte Anzahl zerbrechender Spiegel, die im Delirium-Nebel manifestiert werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Breach
100% increased chance to find selected Wombgifts
SubTree: Breach
Wombgifts have 5% chance to drop one Level higher per Explicit Modifier on the Map
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
SubTree: Breach
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können
25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 2 extra passive Punkte für jede Fruchthöhle
SubTree: Breach
Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten
SubTree: Breach
Vruun, Marschall von Xesht hat 50% erhöhte Chance, Abstammungs-Unterstützungsgemmen fallen zu lassen
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben eine zusätzliche Welle von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Riss-Monster-Bonus auswählen
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen verbraucht wenn möglich einen zusätzlichen Riss-Stein, um aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Amulett-Fruchthöhle
SubTree: Breach
Essences near Breaches or in areas with Hives have 20% chance to gain an Essence of the Breach
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Währungs-Fruchthöhle
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenem Schwarmblut
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenen Fruchtkeimen
Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten haben maximale Fassungen
Tresore haben 15% Chance, zweimal geöffnet werden zu können
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
1 seltenes Monster pro Gebiet wird dupliziert
50% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
20% erhöhte seltene Monster
Menge: 2
2% erhöhte Gruppengröße
Menge: 3
5% erhöhte Wirkung von expliziten [PrecursorTablet|Wegbereitertafel]-Modifikatoren auf Euren Karten

Community Wiki

Edit

Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.