Collected Points /6
Desc
{{{Atlas-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließt einen Nexus der Verderbtheit ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Zusätzliche Punkte gibt es für den Abschluss von "Nexus der Verderbtheit" auf höheren Wegstein-Leveln.
10 zusätzliche Punkte gibt es auch für den Abschluss verschiedener einzigartiger Karten.
Du musst der Kartenbesitzer sein, um Punkte zu verdienen.}
{{{Kartenboss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Punkte erhält man durch:
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 80+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Anomalie-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Tötung eines Zitadellen-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat
 - Abschluss der Quest "Die Fiale der Flamme"
Du musst der Kartenbesitzer sein, um die Punkte zu verdienen.}
{{{Riss-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe die Quest "Außerplanmäßige Invasion" ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Zusätzliche Punkte gibt es für das Abschließen des Gebiets "Verzerrte Reich" in den Schwierigkeitsgraden Normal, Grausam und Gnadenlos.
Du musst der Kartenbesitzer sein, um Punkte zu erhalten.}
{{{Delirium-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe die Quest "Der Schattentrickser" ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Zusätzliche Punkte gibt es für das Abschließen des Simulacrums in den Schwierigkeitsgraden Normal, Grausam und Gnadenlos.
Du musst der Kartenbesitzer sein, um Punkte zu erhalten.}
{{{Expedition-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe "Die große Quest" (Quest) ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Zusätzliche Punkte gibt es für das Besiegen von Olroth in den Schwierigkeitsgraden Normal, Grausam und Gnadenlos.
Du musst der Kartenbesitzer sein, um Punkte zu erhalten.}
{{{Ritual-Fertigkeitspunkte erhalten}}}
{Schließe die Quest "Mysteriöse Altäre" ab, um Punkte in diesem Baum zu erhalten.
Zusätzliche Punkte gibt es für das Abschließen des Gebiets "Kern des Nichts" in den Schwierigkeitsgraden Normal, Grausam und Gnadenlos.
Du musst der Kartenbesitzer sein, um Punkte zu erhalten.}
Atlasbaum-Modifikatoren /114
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
SubTree: Boss
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen haben 30% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
SubTree: Boss
Nicht bestrahlte Gebiete mit Kartenbossen haben +1 zur Stufe
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor
SubTree: Boss
Die Verderbtheit kontaminiert eine uralte Kontingenz
SubTree: Boss
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
SubTree: Boss
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
SubTree: Boss
Kartenbosse gewähren 50% mehr Erfahrung
SubTree: Boss
Menge: 12
SubTree: Boss
Menge: 2
4% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Ritual
Fertigkeiten von Ritual-Altäre in Euren Karten verursachen 25% erhöhten Schaden
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 50% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
SubTree: Ritual
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
SubTree: Ritual
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 25% schneller
Ritualgaben in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Omen zu sein
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritual-Altären in Euren Karten haben 40% erhöhte Chance, selten zu sein
SubTree: Ritual
Gaben von Ritual-Altäre in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 25% verringerten Tribut
map ritual additional daemon [1]
SubTree: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
SubTree: Ritual
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben 20% erhöhte Widerstandsfähigkeit
und 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben keinen Malus auf den gewährten Tribut
SubTree: Ritual
Rituale in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Gruppen Finsterwald-Monster
SubTree: Ritual
Menge: 16
Bei Ritual-Altären angebotene Gesuch-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren
Manifestierte Deliriumdämonen in Euren Karten verursachen 30% erhöhten Schaden
SubTree: Delirium
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 50% schneller auf
SubTree: Delirium
Deliriumnebel in Euren Karten beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Delirium
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
In Euren Karten gefundene Wegsteine haben 20% Chance, dass eine zufällige Destillierte Emotion angewendet ist
SubTree: Expedition
35% erhöhte Wirkung von Relikten in Euren Karten
SubTree: Expedition
Die Anzahl der Sprengladungen beträgt eins
150% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
100% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten
SubTree: Expedition
50% erhöhte Anzahl seltener Expeditionen-Monster in Euren Karten
50% erhöhte Menge fallen gelassener Exotischer Münzen von Monstern in Euren Karten
SubTree: Expedition
50% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten
Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden 50% schneller
SubTree: Expedition
Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche Markierungen für Truhen
Expedition-Truhen in Euren Karten verschwinden nach 5 Sekunden
SubTree: Expedition
+1 zur Stufe von gefundenen Expedition-Logbüchern in Euren Karten
Gefundene Expedition-Logbücher in Euren Karten haben immer 4 implizite Modifikatoren
SubTree: Expedition
Eure Karten enthalten 30% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
SubTree: Expedition
Relikte in Euren Karten haben einen zusätzlichen Präfix-Modifikator
Relikte in Euren Karten haben einen zusätzlichen Suffix-Modifikator
SubTree: Expedition
Menge: 8
10% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
SubTree: Breach
40% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Spieler erleiden 20% erhöhten Schaden von Breach-Monstern in Euren Karten
SubTree: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
Seltene seltene Riss in Euren Karten haben den Seelenfresser-Modifikator
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 25% erhöhte Monsterdichte
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 10% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% schneller
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 60% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Klammernde Hände in Euren Karten verursachen bei Öffnung Wachender Albtraum bei Euch
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, zufällige extra Inhalte zu enthalten
20% weniger Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten
Wegsteine haben 25% mehr Wirkung von Präfix-Modifikatoren oder 25% mehr Wirkung von Suffix-Modifikatoren beim Öffnen von Karten
Verderbte Wegsteine werden ein zusätzliches Mal verderbt , wenn sie zum Überqueren einer Karte benutzt werden
Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, verderbt zu sein
20% Chance, dass Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten in Euren Karten maximale Fassungen haben
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
25% Chance, dass Schreine in Euren Karten einen zusätzlichen Effekt haben
Tresore in Euren Karten haben 15% Chance, zweimal geöffnet werden zu können
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Besessene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
33% Chance, dass alle Monstergruppen um Schreine in Euren Karten magisch sind
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, magische Monstergruppen zu beschwören
Tresore in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, seltene Monstergruppen zu beschwören
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jeden Wegbereiterturm, der auf das Kartengebiet wirkt
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
20% Chance, in Euren Karten die Wirkung von Wegbereitertafeln zu verdoppeln
30% erhöhte Menge gefundener Wegbereitertafeln in Euren Karten
Eure Karten haben 50% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Sumpf- und Wasser-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Basiswährung fallen zu lassen
Berg-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Gold fallen zu lassen
Wald-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Juwelen fallen zu lassen
Wüsten-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Baryas und Inschriften des Ultimatums fallen zu lassen
Gras-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Fassungswährung fallen zu lassen
10% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jeden expliziten Modifikator
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten
Gefundene Wegsteine haben 20% Chance, einen Level höher zu sein
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
1 seltenes Monster in Euren Karten wird dupliziert
50% verlängerte Dauer gewährter Stärkungen von Schreinen in Euren Karten
50% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Euren Karten
Tresore in Euren Karten haben 60% erhöhte Chance, selten zu sein
Tresore in Euren Karten haben 30% erhöhte Chance, einzigartig zu sein
Meisterschaft: Ultimatum
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten
20% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Menge: 5
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Abtrünnige Verbannte zu enthalten
Menge: 2
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Schreine zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keine einzigartigen Waffen ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Rüstung ausgerüstet zu haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keinen einzigartigen Schmuck ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Waffen ausgerüstet zu haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten können keine einzigartige Rüstung ausgerüstet haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, einzigartigen Schmuck ausgerüstet zu haben
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Geschick erfordern
Meisterschaft: Bestiary
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Intelligenz erfordern
Abtrünnige Verbannte in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Gegenstände zu tragen, die Stärke erfordern
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Lebhafte Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Wilde Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Urzeitliche Geister sind
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten kritische Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Verbündete-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Attribut-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Defensiv-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Lebens-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Mana-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Seltenheits-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass Schreine in Euren Karten Schreine der Gier sind
100% erhöhte Wirkung von Schreinen der Gier in Euren Karten
100% erhöhte Chance, dass Schreine in Euren Karten Erleuchtende Schreine sind
100% erhöhte Wirkung von Erleuchtenden Schreinen in Euren Karten
100% erhöhte Chance, dass Schreine in Euren Karten Suchende Schreine sind
100% erhöhte Wirkung von Suchenden Schreinen in Euren Karten
Tresore in Euren Karten haben 150% erhöhte Chance, Edle Tresore zu sein
Tresore in Euren Karten haben 150% erhöhte Chance, Tresore des Forschers zu sein
Tresore in Euren Karten haben 150% erhöhte Chance, Kartographentresore zu sein
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 10
3% erhöhte Gruppengröße in Euren Karten
Menge: 2
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 5
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 4
8% erhöhte Wirkung von expliziten Wegbereitertafel-Modifikatoren auf Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 2
3% erhöhte Anzahl von Monstergruppen in Euren Karten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
10% mehr magische Monster
5% erhöhte Anzahl seltener Monster

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (40 points)
  • Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
  • Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
  • 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
  • You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
  • 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
  • 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.

Use Vaal Orb on T15 may become T16

"Breach" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • First time complete grants 2 points
  • Put 50/100/150 Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points

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