Atlasbaum-Modifikatoren /91
Arbiter drops an additional Corrupted Rare Precusor Tablet
Finaler Kartenboss hat +25% Chance, einen Kartenschlüssel fallen zu lassen
Arbiter has 10% chance to drop a valuable Socket Currency
Der Richter hat 10% Chance, eine wertvolle Gemme fallen zu lasen
Gebiete mit Kartenbossen haben 30% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Areas with Map Bosses are Irradiated
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor
25% increased Rarity of Items dropped by the Arbiter
Arbiter drops 3 additional tier 15 Waystones
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Kartenbosse gewähren 50% mehr Erfahrung
Menge: 5
+1 zur Schwierigkeit des Richters
Menge: 10
+1 zur Schwierigkeit von Kartenbossen
Menge: 2
Kartenbosse haben 10% Chance, einen Wegstein eines höheren Levels fallen zu lassen
Fertigkeiten von Ritual-Altären in Euren Karten verursachen 25% erhöhten Schaden
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 50% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 25% schneller
Ritual-Gaben in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, Omen zu enthalten
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, magisch zu sein
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben 20% erhöhte Chance, selten zu sein
Ritual-Gaben in Euren Karten haben 50% erhöhte Chance, eine Audienz beim König zu enthalten
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 25% verringerten Tribut
map ritual additional daemon [1]
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben 20% erhöhte Widerstandsfähigkeit
und 10% erhöhten Schaden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Wiederbelebte Monster von Ritualen in Euren Karten haben keinen Malus auf den gewährten Tribut
Rituale in Euren Karten enthalten 2 zusätzliche Gruppen Finsterwald-Monster
Menge: 8
+1 zur Schwierigkeit des Kerns des Nichts
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 30% Chance, einen zusätzlichen Belohnungstyp zu generieren
Manifested Delirium Demons in your Maps deal 30% increased Damage
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 50% schneller auf
Delirium Fog in your Maps spawns 50% increased Fracturing Mirrors
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Slaying Rare Monsters in your Maps pauses the Delirium Mirror Timer for 4 seconds
Delirium Bosses in your Maps have 50% increased maximum Life
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 50% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
100% increased Stack size of Simulacrum Splinters found from non-Unique Monsters in your Maps
Waystones found in your Maps have 20% chance to have random Instilled Emotions applied
Menge: 8
+1 zur Schwierigkeit des Simulacrums
35% erhöhte Wirkung von Relikten in Euren Karten
Die Anzahl der Sprengladungen beträgt 1
150% vergrößerter Explosionsradius in Euren Karten
Expeditionsmonster in Euren Karten erscheinen mit zusätzlich 20% fehlendem Leben
100% erhöhte Sprengstoff-Platzierungsreichweite in Euren Karten
50% erhöhte Anzahl seltener Expedition-Monster in Euren Karten
50% erhöhte Menge fallen gelassener Währung zur Auffrischung des Händlerinventars von Monstern in Euren Karten
50% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern in Euren Karten
Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden 50% schneller
Expedition-Begegnungen in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche Markierungen für Truhen
Expedition-Truhen in Euren Karten verschwinden nach 5 Sekunden
50% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in Euren Karten
Gefundene Expedition-Logbücher in Euren Karten haben immer 3 implizite Modifikatoren
Eure Karten enthalten 50% erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster
Relikte in Euren Karten haben einen zusätzlichen Präfix-Modifikator
Relikte in Euren Karten haben einen zusätzlichen Suffix-Modifikator
Menge: 8
+1 zur Schwierigkeit von Logbüchern
75% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Spieler erleiden 20% erhöhten Schaden von Riss-Monstern in Euren Karten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 15% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 5% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 2% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
Von seltenen Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben den Seelenfresser-Modifikator
Risse in Euren Karten haben 40% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten haben 15% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% schneller
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
Klammernde Hände in Euren Karten lassen doppelte Splitter fallen
Klammernde Hände in Euren Karten verursachen bei Öffnung Wachender Albtraum bei Euch
Klammernde Hände in Euren Karten haben 25% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 50% mehr Klammernde Hände
Menge: 8
+1 zur Schwierigkeit von Reichen des Rissfürsten
Seltene und einzigartige Monster in Euren Karten haben 1 bis 2 zusätzliche Modifikatoren
Wegsteine haben 25% mehr Wirkung von Präfix-Modifikatoren oder 25% mehr Wirkung von Suffix-Modifikatoren beim Öffnen von Karten
Verderbte Wegsteine werden ein zusätzliches Mal verderbt, wenn sie zum Überqueren einer Karte benutzt werden
3% erhöhte Wegstein-Wirkung für jeden Wegbereiterturm, der das Kartengebiet beeinflusst
Eingeschlossene Monster in Euren Karten haben 15% Chance, 2 zusätzliche Essenzen zu haben
20% Chance auf doppelte Wirkung von Wegbereitertafeln auf Eure Karten
10% increased number of Monster Packs in your Maps
30% increased Quantity of Precursor Tablets found in your Maps
Eure Karten haben +10% Chance, eine Essenz zu enthalten
Sumpf- und Wasser-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Basiswährung fallen zu lassen
Berg-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Gold fallen zu lassen
Wald-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Juwelen fallen zu lassen
Wüsten-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Baryas und Inschriften des Ultimatums fallen zu lassen
Gras-Biom-Karten haben 40% erhöhte Chance, Fassungswährung fallen zu lassen
20% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
2% erhöhte Wirkung von Wegstein-Modifikatoren für jeden expliziten Modifikator
30% erhöhte Anzahl magischer Truhen in Euren Karten
20% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Euren Karten
Gefundene Wegsteine haben 20% Chance, einen Level höher zu sein
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Eure Karten haben +10% Chance, einen Tresor zu enthalten
25% erhöhte Anzahl magischer Monster in Euren Karten
1 seltenes Monster in Euren Karten wird dupliziert
50% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Spieler in Euren Karten
50% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten
Explizite Modifikatoren von Tresoren in Euren Karten haben 50% erhöhte Wirkung
Eure Karten haben +20% Chance, einen Schrein zu enthalten
20% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
15% erhöhte Anzahl seltener Monster in Euren Karten
Menge: 10
3% increased effect of Explicit Modifiers on your Waystones
Menge: 10
3% erhöhte Gruppengröße in Euren Karten
Menge: 3
2% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 6
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
Menge: 2
Eure Karten haben +4% Chance, einen Tresor zu enthalten
Menge: 5
8% erhöhte Wirkung von Wegbereitertafeln auf Eure Karten
Menge: 3
6% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Eure Karten haben +5% Chance, einen Schrein zu enthalten
Eure Karten haben +3% Chance, einen Tresor zu enthalten
Menge: 5
Gefundene Wegsteine haben 10% Chance, einen Level höher zu sein
Menge: 3
3% increased number of Monster Packs in your Maps
Menge: 3
Eure Karten haben +4% Chance, eine Essenz zu enthalten
10% erhöhte Anzahl magischer Monster in Euren Karten
Menge: 2
Eure Karten haben +6% Chance, einen Schrein zu enthalten
5% erhöhte Anzahl seltener Monster in Euren Karten

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Atlas Passive

"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified number of # level maps (t3 is 10). There are currently 7 Atlas Passive regions.

"Core" passive tree: (30 points)

As you cleanse corruption from higher and higher tiers of the Atlas, you will gain points that you can spend in the Atlas tree.

This tree allows you to juice the danger and rewards of all areas in the endgame.

You could increase the number of monsters, number of rares, the number of Precursor Artifacts or strongboxes, even the quantity of item drops.

Now, as you explore the endgame world map, you'll notice the various different biomes, from snow capped mountains to dense jungle valleys.

Most maps are restricted to certain biomes. As you continue to explore deeper into the Atlas, there are all sorts of things to discover. These cities are constructed by different peoples of Wraeclast and have specific items that can be found there.

  • in the center
  • The core passive tree can increase the difficulty of the map, increase the probability of specific mechanisms appearing, and even the quantity of items.
Name Stats
Bountiful Bloodlines
Notable
20% increased Magic Monsters in your Maps
Constant Crossroads
Notable
20% increased Quantity of Waystones found in your Maps
Deadly Evolution
Keystone
Rare and Unique Monsters in your Maps have 1 to 2 additional Modifiers
Local Knowledge Swamp and Water Biome Maps have 40% increased chance to drop Basic Currency
Mountain Biome Maps have 40% increased chance to drop Gold
Forest Biome Maps have 40% increased chance to drop Jewels
Desert Biome Maps have 40% increased chance to odrop Baryas and Inscribed Ultimatums
Grass Biome Maps have 40% increased chance to drop Socket Currency
Resonant Lattice Imprisoned Monsters in your Maps have 25% chance to have 3 additional Essences
"Boss" passive tree: (10 points)

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.

For each different type of content in the endgame, we're adding specialized trees in order to make it so you don't feel the need to respec your points when you change between different types of content.

We'll be showing you seven of these by the end of this presentation, so there's still a lot more to come. Now, bosses are not the only icon you will see on the Atlas. Let's take a look at one of the endgame systems.

  • Obtained by hunting map bosses
  • There are additional temples in areas with bosses.
  • +1 regional map boss level.
Name Stats
Spoils of War
Notable
25% increased Quantity of Items dropped by Map Bosses
"Breach" passive tree: (8 points)
  • Obtained by defeating the Breach Pinnacle boss
  • The Gripping Hands in the map have a 25% chance of being guarded by a group of magic monsters, and the rifts in the map have 50% more Gripping Hands.
  • The Gripping Hand in the map will drop twice the amount of crack fragments. When the Gripping Hand is turned on, it will be infected with the "Lucid Dreams" debuff.
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Twisted Domain Difficulty +1 to Twisted Domain Difficulty
Grasping Hands
Notable
Clasped Hands in your Maps have 25% chance to be guarded by a pack of magic monsters
Breaches in your Maps have 50% more Clasped Hands
"Ritual" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
From the Mists
Notable
Rituals in your Maps contain 2 additional packs of Wildwood Monsters
[DNT] Ritual Monsters Sacrificed at Ritual Altars in your Maps grant 5% increased Tribute
Crux of Nothingness Difficulty +1 to Crux of Nothingness Difficulty
"Delirium" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Screaming Voices
Notable
Waystones found in your Maps have random Instilled Emotions applied
Agoraphobia
Notable
Delirium Fog in your Maps has doubled difficulty scaling with distance from the Mirror
Simulacrum Splinters found in your Maps are doubled
"Expedition" passive tree: (8 points)
  • There are 4 difficulties in total. To obtain all talent points, you need to successfully challenge the 4th difficulty, and there are limited drops.
Name Stats
Extreme Archaeology Number of Explosives is one
150% increased Explosive Radius in your Maps
Expedition Monsters in your Maps spawn with an additional 20% of Life missing
100% increased Explosive Placement Range in your Maps
[DNT] Expedition 4% increased quantity of Artifacts dropped by Monsters
"Pinnacle Boss" passive tree: (6 points)

None


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