Collected Points /8
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Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Abgrunds besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.} |
- Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat - Tötung eines Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 80+, das mindestens 6 Modifikatoren hat - Tötung eines Anomalie-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat - Tötung eines Zitadellen-Kartenbosses in einem Gebiet der Stufe 79+, das mindestens 6 Modifikatoren hat - Abschluss der Quest "Die Fiale der Flamme" Du musst der Kartenbesitzer sein, um die Punkte zu verdienen.} |
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Risses besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.} |
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Deliriums besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.} |
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Tempels besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.} |
Außerdem erhältst du jedes Mal 6 Punkte, wenn du den Endgame-Boss des Rituals besiegst und der Besitzer des Gebiets bist.} |
Atlasbaum-Modifikatoren /300
Wählt zwischen Gruppengröße, Schlagkraft oder Seltenheit
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Chance, in Euren Karten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
100% erhöhte Chance auf einen bestimmten Inhaltstyp
33% vergrößerter Aufdeckungsradius von [PrecursorTowerWegbereitertürmen]
15% Chance, dass der Boss der Jadeinseln eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Verfallenen Herrenhauses eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Heiligen Reservoirs eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
15% Chance, dass der Boss des Versiegelten Gewölbes eine extra Abstammungs-Unterstützungsgemme einer Anomalie-Karte fallen lässt
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
20% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
20% erhöhte Chance auf Beschwörungskreise
20% erhöhte Chance auf Essenzen
20% erhöhte Chance auf Beschwörungskreise
20% erhöhte Chance auf Essenzen
20% erhöhte Chance auf Abtrünnige Verbannte
Körperrüstungen können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Helme können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Handschuhe können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Stiefel können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Menge: 11
3% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern
Seltene Monster haben mindestens 3 Monster-Modifikatoren
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Fügt Gebieten mit mächtigen Kartenbossen zusätzliche Inhalte hinzu
Seltene Monster in der Karte 'Der zerbrochene See' haben 1% Chance, einen zusätzlichen zerbrochenen Spiegel-Schmuckgegenstand fallen zu lassen
Essenz-Monster in einzigartigen Karten 'Die schweigende Höhle' haben
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
35% erhöhte Optionen von einzigartigen Gegenständen des Namenlosen Sehers in der 'Augenblick des Zen'
Menge: 9
Wählt einen Bonus für seltene Monster aus
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro Monster-Modifikator
3% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
Menge: 2
Menge: 2
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Beschwörungskreis
Vaal Cities are also considered to be another Biome
Ezomyte Cities are also considered to be another Biome
Faridun Cities are also considered to be another Biome
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
25% Chance, dass Schreine einen zusätzlichen Effekt haben
2% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern pro explizitem Modifikator auf der Karte
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede [PrecursorTablet|Wegbereitertafel], die auf das Kartengebiet wirkt
Aufseher-Wegbereitertafeln können von mächtigen Kartenbossen fallen gelassen werden
Bestrahlte Wegbereitertafeln können jetzt gefunden werden
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
Your Tablets may be upgraded to Rare and have +1 Maximum Modifier
8% increased Quantity of Tablets found for each Tablet affecting Map area
15% erhöhte Menge gefundener [PrecursorTablet|Wegbereitertafeln] in Euren Karten
5% increased effect of Explicit Modifiers on Tablets for each Tablet affecting Map area
100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden
Wählt einen Bonus für das Verderben von Essenz-Monstern aus
100% erhöhte Chance, bestimmte Essenztypen zu finden
Erhabene Sphären können benutzt werden, Essenz-Monstern eine zusätzliche Essenz hinzuzufügen
Essenz-Monster haben 10% übertreffende Chance, pro explizitem
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
Essenz-Monster haben 15% Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
30% erhöhte Chance, Perfekte Essenzen zu finden
2% Chance, dass Kreaturen von Essenz-Monstern eine zufällige Größere Essenz fallen lassen
Kreaturen von Essenz-Monstern sind ermächtigt
Rogue Exiles have 100% increased chance to be using items requiring certain attributes
Abtrünnige Verbannte haben 100% erhöhte Chance, bestimmte Typen von einzigartigen Gegenständen zu haben
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Abtrünnige Verbannte haben 5% Chance, in eine angrenzende Karte zu fliehen und ihre Ausrüstung aufzuwerten
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
10% Chance, dass Abtrünnige Verbannte paarweise erscheinen
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten pro explizitem Modifikator auf der Karte
100% erhöhte Chance auf bestimmte Schreine
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Schreine werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt
Erhaltet einen Schrein-Bonus für Kartenbosse
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen eine entfernte Karte 'Die Megalithen der Ezomyten' aufzudecken
10% Chance, beim Abschluss von Beschwörungskreisen den Boss einer Karte im Umkreis zu einem mächtigen Kartenboss aufzuwerten
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
Beschwörungskreise beschwören Gruppen oder einen mächtigeren Boss
Beschwörungskreise haben 10% Chance, einen zusätzlichen Boss zu beschwören
Beschwörungskreise haben 10% erhöhte Chance, mit Essenzen versehen zu sein, was dem Boss mehrere Essenzen hinzufügt
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Meisterschaft: Bestiary
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
Tresore können Größere Versionen von bestehenden Suffix-Modifikatoren annehmen
Tresore haben 2% erhöhte Gegenstandsmenge pro Modifikator
Arkane, Kartographen-, Goldschmied- und Tresore des Forschers können zusätzliche Präfix-Modifikatoren annehmen, die die Typen der enthaltenen Gegenstände verändern
Tresore können keine Einfachen Tresore sein
Allows Blacksmith's, Armourer's and Basic Strongboxes to roll Prefix Modifiers that cause dropped items to require particular Attributes
20% Chance, dass Tresore Gesicherte Tresore sind
Tresore werden von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
Beschwörungskreis-Bosse in gesäuberten Karten haben
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
25% Chance auf einen zusätzlichen Monster-Modifikator
Beschwörungskreis-Bosse mit zusätzlichen Monster-Modifikatoren in gesäuberten Gebieten haben 5% Chance, eine Brüchige Sphäre fallen zu lassen
Gesäuberte Monster haben eine Chance, Brüchige Sphären fallen zu lassen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Menge: 4
Gesäuberte Gebiete enthalten eine zusätzliche Gruppe gesäuberter Monster
Menge: 4
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
SubTree: Incursion
20% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern in Gebieten für jedes Vaal-Leuchtfeuer im Gebiet hinzugefügt werden
SubTree: Incursion
20% erhöhte Wirkung von Tempelraum-Modifikatoren von Räumen mit 4 angrenzenden Räumen
SubTree: Incursion
Im Tempel gefundene Tempelwährung hat 15% Chance, dupliziert zu werden
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
50% Chance, dass seltene Vaal-Leuchtfeuer-Truhen einen zusätzlichen zufälligen Tempelwährungsgegenstand enthalten
25% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern eine zusätzliche zufällige Tempelwährung fallen lassen
SubTree: Incursion
50% erhöhte Chance, dass Vaal-Leuchtfeuer zusätzliche Monster beschwören
SubTree: Incursion
Das Besiegen des Architekten erlaubt die Platzierung eines zusätzlichen eingeschränkten Raumes
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Eingeschränkte Räume haben 50% Chance, zusätzliche Truhen zu enthalten oder zusätzliche Gegenstände fallen zu lassen
SubTree: Incursion
Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Abyss
50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
Große abgründige Truhen aus der letzten Grube sind stattdessen ein abgründiger Tresor
SubTree: Abyss
SubTree: Abyss
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
Menge: 17
SubTree: Ritual
Der Ritus der Namenlosen kann in seltenen Fällen bestimmte wertvolle einzigartige Gegenstände anbieten
SubTree: Ritual
SubTree: Ritual
Kartenoptionen für den Ritus des Namenlosen haben 20% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
SubTree: Ritual
10% des verbrauchten Tribus gewähren auch Fortschritt für eine Audienz mit dem König
SubTree: Ritual
15% erhöhter Fortschritt für eine Audienz mit dem König, wenn Tribut angeboten wird
SubTree: Ritual
Ritual-Altäre haben 15% Chance, auf Beschwörungskreisen erzeugt zu werden und bei Aktivierung einen zusätzlichen Boss zu beschwören
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
SubTree: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 50% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
SubTree: Ritual
SubTree: Ritual
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
SubTree: Ritual
Einzigartige Gegenstände haben 50% Chance, bestimmter Gegenstandstypen anzugehören, abhängig vom Typen des Rituals:
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
- Kontaminiert: Waffen und Nebenhand-Gegenstände
- Befallen: Körperrüstungen und Stiefel
- Verzehrend: Handschuhe und Ringe
- Erwürgend: Helme und Amulette
- Verderbt: Gürtel, Phiolen und Fläschchen
SubTree: Delirium
Einzigartige Monster haben eine Chance, Wirkungsvolle Emotionen fallen zu lassen, wenn sie im Delirium-Nebel getötet werden:
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
5% Chance, dass Humanoide Wirkungsvolle Flüssige Melancholie fallen lassen
5% Chance, dass Bestien Wirkungsvolle Flüssige Grausamkeit fallen lassen
5% Chance, dass Konstrukte Wirkungsvollen Flüssigen Groll fallen lassen
SubTree: Delirium
25% erhöhte fallen gelassene flüssige Emotionen von Monstern
Gefundene flüssige Emotionen haben 20% Chance, uralte flüssige Emotionen zu sein
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel breitet sich immer auf alle Karten im Umkreis eines Simulacrums aus
SubTree: Delirium
25% Chance auf ein zusätzliches Simulacrum, wenn sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln ausbreitet
SubTree: Delirium
Delirium Fog may now manifest Shards which add an additional Boss to the Map Boss arena or a guaranteed Grand Mirror
SubTree: Delirium
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern in Kartengebieten mit Stufe 75+ fallen gelassen werden
Gefundene Megalomaniac-Juwelen haben 10% Chance, 3 bedeutende Passive zuzuweisen
SubTree: Delirium
Passt den Weg an, auf dem sich der Delirium-Nebel von Großen Spiegeln in der Welt ausbreitet
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren innerhalb des Nebels immer Delirium-Dämonen
SubTree: Delirium
Magische Monster innerhalb des Delirium-Nebels haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
SubTree: Delirium
25% erhöhte Chance, zusätzliche einzigartige Boss-Splitter innerhalb des Delirium-Nebels zu manifestieren
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Breach
Wombgifts have 5% chance to drop one Level higher per Explicit Modifier on the Map
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
SubTree: Breach
Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten
SubTree: Breach
Vruun, Marschall von Xesht hat 50% erhöhte Chance, Abstammungs-Unterstützungsgemmen fallen zu lassen
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben eine zusätzliche Welle von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen verbraucht wenn möglich einen zusätzlichen Riss-Stein, um aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
SubTree: Breach
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
Gegenstände von Abtrünnigen Verbannten haben maximale Fassungen
Tresore haben 15% Chance, zweimal geöffnet werden zu können
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
1 seltenes Monster pro Gebiet wird dupliziert
10% erhöhte Gruppengröße magischer Monster in Euren Karten
20% erhöhte seltene Monster
Menge: 3
5% erhöhte Wirkung von expliziten [PrecursorTablet|Wegbereitertafel]-Modifikatoren auf Euren Karten
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Atlas Passive
"Atlas Passive Points" are rewarded by completing a specified quest. There are currently 7 Atlas Passive regions.
"Core" passive tree: (40 points)
- Complete a Nexus of Corruption to earn points in this tree.
- Additional points are earned for completing Nexus' of Corruption at higher Waystone Tiers.
- 10 Additional points are also earned for completing different Unique Maps.
- You must be the Map Owner to earn points.
"Map Boss" passive tree: (10 points)
- 2: Slaying a Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 4: Slaying a Map Boss in an area level 80+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 6: Slaying a Anomaly Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 8: Slaying a Citadel Map Boss in an area level 79+ Map that has at least 6 Modifiers.
- 10: Completing the Pinnacle of Flame Quest.
Use
Vaal Orb on T15 may become T16
"Breach" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Breach Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Ritual" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Petition Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Delirium" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Simulacrum Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
"Expedition" passive tree: (8 points)
- First time complete grants 2 points
- Put 50/100/150
Runic Splinter into Realm Gate and defeat grants 4/6/8 points
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