Quality Ref /1
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen.

Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen.

Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Skill Gem /27
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Setzt einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich windende Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine Spalte erzeugt ein Nachbeben, das sich auf alle verbundenen Spalten überträgt.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Springt vorwärts in die Luft und feuert nach unten. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Opfert die Leiche eines [Rare|seltenen] Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet und priorisiert den letzten anvisierten Gegner. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Support Gem /1
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster drop additional currency items with quality [2]
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (1–20)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (4–6)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (1–15)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (15–20)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–18)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–9)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–16)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (8–15)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–24)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (10–27)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (15–30)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (6–14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (6–9)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (10–14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5–20)% Qualität
1Chesteinzigartigchest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
der Qualität1StrongboxSuffixEnthaltene Gegenstände haben (5–15)% Qualität
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden
Eure Karten haben 20% Qualität
3 Nutzungen verbleibend
Schaden
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
Gegenstand /21
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Arkanisten-Ätzer
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Prisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Perfektes Fossil
Stapelgröße: 1 / 20
Verbesserte Qualität
Inkubator des Gemmenschneiders
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand eine inkubierte Gemme mit Qualität hinzu.
Diese wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand eine inkubierte Gemme mit Qualität hinzu.
Diese wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
Maximale Qualität beträgt 40%
Ascendancy Passive /1
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Gemmen Qualität /240
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+(0–0.4) Meter zum Explosionsradius
(0–10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
(0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
(0–20)% Chance, bei Nutzung keine Ladungen zu entfernen
(0–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0–10)% verringerte Reservierung
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Feuert (0–10) Projektile
+(0–0.2) Meter zum Wirkungsradius
(0–10)% Chance, bei Nutzung keine Ladungen zu entfernen
(0–10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
(0–40)% mehr Chance auf Schocken
Basis-Angriffszeit von Totems beträgt (-0.2–0) Sekunden
+(0–2)% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–20)% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
Aura gewährt +(0–8)% zu Feuerwiderstand
Aura gewährt +(0–8)% zu Kältewiderstand
Aura gewährt +(0–8)% zu Blitzwiderstand
Aura grants +(0–6)% to Chaos Resistance
(0–20)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Wiederholungen verursachen +(0–5)% mehr Schaden
Feuert Strahlen auf Ziele innerhalb +(0–0.4) Meter
Zusätzlich +(0–5)% des überzähligen Schadens trägt zum Basis-Brandschaden bei
Explosionsradius beträgt (0–0.4) Meter
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
(0–10)% verringerte Reservierung
Ermächtigte Angriffe verursachen +(0–10)% des Schadens als Feuerschaden pro 5 Stärkegrad von Gegnern in Reichweite, bis zu +(0–50)%
(0–4)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat
(0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Verkettet sich (0–3) Mal
Maximal +(0–2) Flächen zerklüfteten Bodens
+(0–100)% zu maximalem Schadensbonus der Schwächung durch Verbreitung
+(0–1) Sekunde zur Schwächungsdauer
(0–50)% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit basierend auf der Reichweite
(0–20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
Opfert (0–2.5)% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden
(0–10)% verringerte Reservierung
Kreaturen haben (0–20)% erhöhte Wirkung von Rausch
Kreaturen bewirken (0–20)% mehr Betäubungsaufbau
(0–10)% verringerte Reservierung
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben (0–30)% mehr maximales Leben
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Schwächungsdauer beträgt (0–0.1) Sekunden
Speichert (0–2)% des erwarteten Giftschadens
Basis-Angriffszeit von Totems beträgt (-0.4–0) Sekunden
(0–40)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Maximal +(0–3) Stacheln
Siegelradius beträgt (0–0.8) Meter
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Entzünden
(0–20)% mehr Chaosschaden
Feuert Ranken auf bis zu +(0–1) Ziele
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0–0.5) Sekunden
(0–20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
(0–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0–20)% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
Feuert einen Strahl alle (-0.01–0) Sekunden
+(0–4) Sekunden zur Spaltendauer
(0–20)% Chance, eine zusätzliche Speerspitze im Ziel zu hinterlassen
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+(0–0.4) Meter zum Explosionsradius
Kollaps verursacht +(0–40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
Von dieser Fertigkeit erzeugte Gefahren haben (0–10)% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
Feuert (0–2) Projektile
+(0–0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
(0–15)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt Benommenheitsaufbau in Höhe von (0–50)% des verursachten physischen Schadens
(0–120)% mehr Einfrierungsaufbau
+(0–2) maximale Phasen
(0–30)% erhöhte Rückstoßdistanz
Durchdringt (0–20)% Kältewiderstand
(0–10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (0–10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
+(0–2)% zu kritischer Trefferchance
(0–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ermächtigte Zauber verursachen +(0–5)% des Schadens als Blitzschaden
Stellt (0–4)% des Manas über vier Sekunden wieder her, wenn Ihr einem Gegner einen Todesstoß versetzt
Feuert (0–4) Projektile
(0–40)% mehr Chance auf Schocken
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–10)% verringerte Reservierung
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–10)% verringerte Reservierung
Geisterschleier stellen Energieschild in Höhe von +(0–2)% Eures Ausweichens wieder her
(0–10)% verringerte Reservierung für das Beschwören von Schemen
Beschworener Gefährte hat (0–10)% erhöhte Attribute
+(0–2) Sekunden zu Totemdauer
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+(0–2.4) Meter zum Kreaturenaura-Radius
(0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Glocke wird nach +(0–2) Treffern zerstört
(0–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0–10)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Setzt Gegner fest, was +(0–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(0–5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-Dauer
+(0–2) zur Anzahl maximaler Phasen
(0–20)% erhöhte Magnitude von angewendetem Gift
(0–20)% mehr Chance, Gegner zu entzünden
Feuert (0–2) Projektilenumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
(0–30)% verlängerte Schockdauer
+(0–0.4) Meter zum Explosionsradius
+(0–0.4) Meter zum Wirkungsradius
Pulsiert alle (-0.3–0) Sekunden
+(0–10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
+(0–6) Sekunden zur Pfeildauer
(0–20)% mehr Zaubergeschwindigkeit
(0–20)% mehr Chance, Gegner zu entzünden
Jeder Überrest gewährt (0–30) Mana
Das Heben Eures Schilds verstärkt diesen (0–0.2) Sekunden lang mit Magma
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
+(0–1) Sekunde zur Wolkendauerbase secondary skill effect duration [0,1000]
Maximal (0–1) Flammenschädel
(0–20)% Chance auf einen zusätzlichen Wirbelsturm
Verursacht zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von +(0–4)% des maximalen Lebens der Kreatur
active skill base area of effect radius [0,4]
+(0–0.5) Meter zum Schockwellenradius
(0–20)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
+(0–1) Sekunde zur Stacheldauer
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
(0–20)% erhöhter Energieerhalt
(0–2)% mehr Rüstung pro Geplünderter Panzerung
Raubt (0–30) Mana
Ritualradius beträgt (0–0.4) Meter
(0–30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0–1) Sekunde
+(0–0.4) Meter zum Wirkungsradius
Samendauer beträgt (-0.5–0) Sekunde
(0–20)% Chance, ein Nachbeben zu verursachen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von +(0–2) Schildwällen
Ermächtigt die nächsten (0–0.5) Nahkampfangriffe, die Ihr ausführt
Gluten verursachen +(0–2)% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
+(0–2) Bolzen nachgeladen pro Magazin
Kann +(0–5) Bolzen speichern
+(0–2) Bolzen nachgeladen pro Magazin
+(0–4) Bolzen nachgeladen pro Magazin
(0–10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
(0–20)% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
(0–20)% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
(0–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (0–20)% schneller
Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden (0–20)% schneller
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unbändige Dauer beträgt (0–1) Sekunde
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Erhaltet Wache in Höhe von (0–1)% Eures maximalen Lebens pro verbrauchter Jade
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Eine Flamme von Chayula wird alle (-0.3–0) Sekunden im Umkreis manifestiert
Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
+(0–2) Sekunden zur Dauer gestohlener Modifikatoren
+(0–1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0–20)% mehr Schaden
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% mehr Blitzschaden
(0–20)% Chance, ein Nachbeben zu verursachen
Wellenbreite beträgt +(0–1) Meter
Erfordert (0–2) weniger Kombo zur Nutzung
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Verursacht (0–20)% mehr Angriffsschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Schock hat (0–15)% erhöhte Wirkung auf Maltragenden Gegner
Segnung stellt (0–40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Maximale Energie beträgt (0–100)
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Stärkung gewährt (0–10)% mehr Schaden mit dem betroffenen Element
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Verbraucht alle (0–0.8) Sekunden eine von jeden Ladungen
(0–5)% verringerte Reservierung
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Gewährt Euch (0–0.03) Fläschchenfüllungen pro Sekunde
(0–20)% erhöhter Energieerhalt
Kreaturen werden +(0–5)% schneller wiederbelebt
(0–10)% verringerte Reservierung
Feuert bis zu +(0–4) Geschosse
Verzögerung beim Speichern von Geschossen ist (-0.2–0) Sekunden kürzer
Gewährt (0–10)% erhöhte Rauschwirkung
(0–20)% Chance, Gegner zu lähmen, wenn Ihr Gift auf sie übertragt
Verursacht +(0–4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Verkümmerungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
(0–20)% Chance, beim Erhalt einer Füllung eine zusätzliche Füllung zu erhalten
Erhält (0–0.05) Energie, wenn Ihr blockt
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
Kollaps verursacht +(0–40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
(0–10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
(0–20)% Chance, beim Erhalt einer Füllung eine zusätzliche Füllung zu erhalten
+(0–4) zu Nahkampf-Schlagreichweite
(0–30)% erhöhte Rückstoßdistanz
Verursacht bis zu +(0–30)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
+(0–1.6) Sekunden zur Irrlichtdauer
(0–40)% mehr Magnitude von verursachtem Entzünden
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0–0.2) Meter zum Impulsradius
(0–10)% verringerte Reservierung
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während gesamte Resonanz über 250 beträgt
Explosionsradius beträgt (0–0.3) Meter
(0–15)% erhöhter Energieerhalt
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
+(0–0.2) Meter zum Wirkungsradius
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.