Quality Ref /27
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Maximum.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zauberwaffe oder Rüstung.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
Gegenstands-Verteidigungen
Werte, die sich auf die Rüstung, die Ausweichwertung und/oder den Energieschild eines Gegenstands beziehen, verwenden den exakten Wert der auf dem Gegenstand angegebenen Verteidigungen. Das bedeutet, dass die Qualität und lokale Modifikatoren des Gegenstands berücksichtigt werden, aber Werte aus anderen Quellen, die die Höhe der Verteidigung, die dem Charakter tatsächlich gewährt wird, verändern, werden nicht berücksichtigt.
Maximale Qualität
Die standardmäßige maximale Qualität beträgt 20%. Maximale Qualität kann nicht über 30% angehoben werden.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Maximum.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Fertigkeitengemme /27
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer.
Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Unterstützungsgemme /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | monster drop additional currency items with quality [2] |
Sonstiges Mods /18
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (15—20)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—18)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—9)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—16)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (8—15)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—24)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (10—27)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (15—30)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (6—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (6—9)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (10—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—20)% Qualität | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| der Qualität | 1 | Strongbox | Suffix | Enthaltene Gegenstände haben (5—15)% Qualität | martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden Eure Karten haben 20% Qualität 3 Nutzungen verbleibend Schaden | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | default 1 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | +(3—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten kurgal Gemme | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Gegenstand /21
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zauberwaffe oder Rüstung.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Passive /1
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
Ascendancy Passive /1
Gemmen Qualität /312
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
base skill effect duration [0,2000]
Verursacht bis zu +(0—40)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
(0—25)% erhöhte Wirkung von Ermächtigung bei erweckten Zombies
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—40)% mehr Elektrisierungsaufbau
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Magnitude von Aufspießen
Pfeile fallen (0—20)% schneller
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
(0—20)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
Aura gewährt (0—20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
Verkettet sich (0—2) Male
Verkettet sich (0—2) Male
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—20)% verlängerte Entzündungsdauer
(0—20)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Wiederholungen verursachen +(0—5)% mehr Schaden
Blitze zielen auf Gegner innerhalb von +(0—0.4) Metern
Durch Schild geschützte Kreaturen erleiden (0—30)% weniger Schaden für 1 Sekunde, nachdem der Schild verloren wurde
Zusätzlich +(0—5)% des überzähligen Schadens tragen zum Basis-Entzündungsschaden bei
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0—2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Explosionsradius beträgt (0—0.2) Meter
Wendet ursprünglich % elementare Anfälligkeit und % Anfälligkeit pro Impuls an, bis zu einem Maximum von (0—10)%
Verkettet sich (0—3) Male
+(0—2) zu maximalen Flächen von zerklüftetem Boden
Verseuchung zielt beim Wirken auf (0—2) zusätzliche Gegner
+(0—1) Sekunde zur Schwächungsdauer
(0—50)% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit basierend auf der Reichweite
(0—20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen bewirken (0—40)% mehr Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Wiederbelebte Skelette sind immun gegen Schaden für (0—3) Sekunden, nachdem sie wiederbelebt wurden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Schwächungsdauer beträgt (0—0.1) Sekunden
Speichert (0—2)% des erwarteten Giftschadens, bis zu
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
Nachbeben von ermächtigten Angriffen verursachen (0—10)% mehr Schaden
(0—6)% weniger Schaden mit Treffern für jeden Stachel
Siegelradius beträgt (0—0.8) Meter
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—10)% mehr Schaden pro 1 Sekunde verbleibender Dauer des entfernten Fluchs
Feuert Ranken auf bis zu +(0—1) Ziel
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0—2) Sekunden
(0—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tornado-Dauer beträgt (0—2) Sekunden
(0—20)% mehr Blitzschaden
Verkettet sich (0—2) Male
(0—20)% Chance, ein zusätzliches Nachbeben zu verursachen
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Speerspitze im Ziel zu hinterlassen
(0—20)% Chance auf zusätzliche Schockwelle
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
Feuert (0—2) Projektile
+(0—0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
(0—15)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
(0—100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
(0—120)% mehr Einfrierungsaufbau
+(0—1) maximale Phase
(0—20)% mehr Schaden bei Gegnern innerhalb von 1.5 Metern von Euch, bis runter zu keinem Bonus bei 4 Metern oder weiter
Durchdringt (0—20)% Kältewiderstand
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—10)% Chance auf Wiederholung
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Effekte von 'Manasturm' halten nach dem Verlassen des Sturms (0—2) Sekunden an
Stellt (0—4)% des Manas über vier Sekunden wieder her, wenn Ihr einem Gegner einen Todesstoß versetzt
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
Eruptionsradius beträgt (0—0.2) Meter
Beschwört (0—1) Wolf
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Feuert (0—4) Projektile
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Durchnässte Gegner erhalten (0—5)% mehr EinfrierungsaufbauDurchnässte Gegner haben (0—10)% mehr Chance geschockt zu werden
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Erhaltet (0—1) Rausch pro gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Beschworener Gefährte hat (0—10)% erhöhte Attribute
+(0—2) Sekunden zu Totemdauer
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schockwelle verursacht (0—3)% mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke
(0—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Setzt Gegner fest, was +(0—50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(0—5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0—1) zur Anzahl maximaler Phasen
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—30)% verlängerte Schockdauer
Verursacht (0—100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% Chance, bei Aufprall eine zusätzliche Explosion zu verursachen
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
+(0—10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Jeder Überrest gewährt (0—40) Mana
Gewährt (0—5)% erhöhte Blockchance
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Maximal (0—1) Flammenschädel
(0—20)% Chance auf einen zusätzlichen Wirbelsturm
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% Chance, beim Detonieren von Speeren schockenden Boden zu hinterlassen
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
+(0—1) Sekunde zur Stacheldauer
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
Dauer von Geplünderter Panzerung beträgt (0—2) Sekunden
Raubt (0—90) Mana
Ritualradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0—1) Sekunde
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—40)% mehr Schaden, wenn durch Eure Fertigkeiten zerstört
Gluten verursachen +(0—2)% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
+(0—2)% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
+(0—2) Bolzen nachgeladen pro Magazin
Kann +(0—5) Bolzen speichern
+(0—4) Bolzen nachgeladen pro Magazin
(0—10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
Werft zusätzliche Projektile auf bis zu (0—2) entzündete Gegner
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
(0—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—10)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unbändige Dauer beträgt (0—1) Sekunde
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Maximal (0—4) Leichenkäfer
(0—20)% erhöhte Antlitz-Frequenz
(0—20)% des Schadens, der bei Zeitriss-Antlitzen verursacht wird, wird auch bei den ursprünglichen Zielen verursacht
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit in der Dämonenform
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben (0—15)% erhöhte Wirkung
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
+(0—20) Sekunden zur Dauer gestohlener Modifikatoren
+(0—1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Fluchbereich tritt nach (0—10)% verringerter Verzögerung auf
Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben (0—20)% erhöhte Wirkung
Wendet eingefasste Male auf Gegner innerhalb von (0—0.4) Metern an
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
(0—20)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% mehr Blitzschaden
broken stance hit limit [0,2]
Wellenbreite beträgt +(0—1) Meter
Erfordert (0—1) weniger Kombo zur Nutzung
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—30)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Maximale Energie beträgt (0—100)
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Verbraucht alle (0—2.4) Sekunden eine von jeden Ladungen
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhte Aura-Magnituden
Gewährt Euch (0—0.03) Fläschchenfüllungen pro Sekunde
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Feuert bis zu +(0—4) Geschosse
(0—40)% mehr Einfrierungsaufbau
Verursacht +(0—4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Verkümmerungsdauer beträgt (0—1) Sekunde
Schwärme greifen Gegner innerhalb eines Radius von (0—1) von Euch an
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
(0—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—15)% Chance, Pariert-Schwächung nicht zu verbrauchen
(0—30)% mehr Rückstoßdistanz
Verursacht bis zu +(0—30)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
(0—50)% des Blutverlusts
+(0—1.6) Sekunden zur Irrlichtdauer
(0—25)% Chance, bei Benutzung 40% des Ruhms zu behalten
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) Meter zum Impulsradius
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während gesamte Resonanz über 250 beträgt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
(0—10)% Chance, diese Fertigkeit bei Tötung auszulösen
Öl verursacht Anfälligkeit und verringert die gesamten
Elementarwiderstände um (0—5)%
Elementarwiderstände um (0—5)%
Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Furchenbreite beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Rankenlänge beträgt (0—0.5) Meter
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Stärkung gewährt Verbündeten (0—20)% erhöhten Einfrierungsaufbau
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Treffer verursachen (-5—0)% weniger Schaden
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbraucht alle Widerstands-Ladungen, um die Kriegsschrei-Dauer um (0—20)% pro Ladung zu verlängern
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Verbraucht bis zu (0—3) Leichen
Radius Giftiger Blüte beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
active skill base area of effect radius [0,2]
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Dauer von verkümmerndem Boden beträgt (0—1) Sekunde
(0—2)% Chance, beim Einfrieren eines Ziels pro Stärkegrad einen
Kälte-Überrest zu beschwören(0—2)% Chance, beim Entzünden eines nicht entzündeten Ziels einen
Feuer-Überrest zu beschwören(0—2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen
Blitz-Überrest zu beschwören
Kälte-Überrest zu beschwören(0—2)% Chance, beim Entzünden eines nicht entzündeten Ziels einen
Feuer-Überrest zu beschwören(0—2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen
Blitz-Überrest zu beschwören
+(0—10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
+(0—1.6) Sekunden zur Geistdauer
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—5)% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Feuerschaden
(0—15)% erhöhte Frequenz von Auslösungen
Projektile, die Spiegel zerschmettern, werden +(0—2) Mal kopiert
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
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