Quality Ref /52
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
Maximale Qualität beträgt 40%
+(20—30) zu Stärke
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Karte.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe
und übersteigt die maximale Qualität über bis zu 10% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
und übersteigt die maximale Qualität über bis zu 10% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Veredelter Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
+25% zur maximalen Qualität
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
+5 zu allen Attributen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Gegenständen auswirkt. Es gibt zwei Kategorien von Katalysatoren: eine, die sich auf Schmuck, und eine, die sich auf Juwele auswirkt.
Maximale Qualität
Die standardmäßige maximale Qualität beträgt 20%.
Gegenstand-Rüstung
Werte, die auf die Rüstung eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Das bedeutet, dass Qualität und lokale Modifikatoren auf dem Gegenstand angewendet werden. Werte von anderen Quellen, die die Menge der Rüstung verändern, die der Charakter erhält, werden jedoch nicht berücksichtigt.
Gegenstand-Ausweichwert
Werte, die auf den Ausweichwert eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Das bedeutet, dass Qualität und lokale Modifikatoren auf dem Gegenstand angewendet werden. Werte von anderen Quellen, die die Menge des Ausweichwerts verändern, die der Charakter erhält, werden jedoch nicht berücksichtigt.
Gegenstand-Energieschild
Werte, die auf den Energieschild eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Das bedeutet, dass Qualität und lokale Modifikatoren auf dem Gegenstand angewendet werden. Werte von anderen Quellen, die die Menge des Energieschilds verändern, die der Charakter erhält, werden jedoch nicht berücksichtigt.
Außergewöhnlicher Gegenstand
Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Fertigkeitengemme /17
Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer.
Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | monster drop additional currency items with quality [2] |
Sonstiges Mods /19
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (15—20)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—18)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—9)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—16)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (8—15)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—24)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (10—27)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (15—30)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (6—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (6—9)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (10—14)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (5—20)% Qualität | ||
| 1 | Chest | Einzigartig | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
| der Qualität | 1 | Strongbox | Suffix | Enthaltene Gegenstände haben (5—15)% Qualität | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 1 armourer_strongbox 1 caster_strongbox 1 default 0 |
| der größeren Qualität | 1 | Strongbox | Suffix | Enthaltene Gegenstände haben (15—20)% Qualität | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox_highertiermod 1 armourer_strongbox_highertiermod 1 caster_strongbox_highertiermod 1 default_highertiermod 0 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden Eure Karten haben 20% Qualität 3 Nutzungen verbleibend Schaden | default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | default 1 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | +(3—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten kurgal Gemme | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Gegenstand /38
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe
und übersteigt die maximale Qualität über bis zu 10% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
und übersteigt die maximale Qualität über bis zu 10% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
Veredelter Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
+25% zur maximalen Qualität
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
Maximale Qualität beträgt 40%
+(20—30) zu Stärke
Passive /3
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
+5 zu allen Attributen
Kann keine Prismen des Gemmenschneiders hervorbringen
500% erhöhte Chance, qualitätssteigernde Währung hervorzubringen
Bringt einen zusätzlichen Gegenstand desselben Typs hervor, wenn qualitätssteigernde Währung hervorgebracht wird
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt
Gemmen Qualität /354
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
base skill effect duration [0,2000]
Verursacht bis zu +(0—40)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
(0—25)% erhöhte Wirkung von Ermächtigung bei erweckten Zombies
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—40)% mehr Elektrisierungsaufbau
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Magnitude von Aufspießen
Pfeile fallen (0—20)% schneller
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
(0—20)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
Aura gewährt (0—20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
Verkettet sich +(0—2) Mal
Verkettet sich +(0—2) Mal
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—20)% verlängerte Entzündungsdauer
(0—20)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Wiederholungen verursachen +(0—5)% mehr Schaden
Blitze zielen auf Gegner innerhalb von +(0—0.4) Metern
Durch Schild geschützte Kreaturen erleiden (0—30)% weniger Schaden für 1 Sekunde, nachdem der Schild verloren wurde
Zusätzlich +(0—5)% des überzähligen Schadens tragen zum Basis-Entzündungsschaden bei
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0—2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Explosionsradius beträgt (0—0.2) Meter
Wirkungsradius beträgt (0—0.2) Meter
+(0—10)% maximale elementare Anfälligkeit angewendet
Verkettet sich +(0—3) Mal
+(0—2) zu maximalen Flächen von zerklüftetem Boden
Verseuchung zielt beim Wirken auf (0—2) zusätzliche Gegner
+(0—1) Sekunde zur Schwächungsdauer
(0—50)% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit basierend auf der Reichweite
(0—20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen bewirken (0—40)% mehr Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Wiederbelebte Skelette sind immun gegen Schaden für (0—3) Sekunden, nachdem sie wiederbelebt wurden
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Rabenschar-Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Wirkungsbereich
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Schwächungsdauer beträgt (0—0.1) Sekunden
Speichert (0—2)% des erwarteten Giftschadens, bis zu
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
Nachbeben von ermächtigten Angriffen verursachen (0—10)% mehr Schaden
(0—6)% weniger Schaden mit Treffern für jeden Stachel
Siegelradius beträgt (0—0.8) Meter
Siegelradius beträgt (0—0.8) Meter
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—10)% mehr Schaden pro 1 Sekunde verbleibender Dauer des entfernten Fluchs
Feuert Ranken auf bis zu +(0—1) Ziel
Dauer von kritischer Schwäche beträgt +(0—2) Sekunden
(0—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tornado-Dauer beträgt (0—2) Sekunden
(0—20)% mehr Blitzschaden
Verkettet sich +(0—2) Mal
(0—20)% Chance, ein zusätzliches Nachbeben zu verursachen
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Speerspitze im Ziel zu hinterlassen
(0—20)% Chance auf zusätzliche Schockwelle
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
Feuert +(0—2) Projektile
+(0—0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
(0—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
(0—120)% mehr Einfrierungsaufbau
+(0—1) maximale Phase
(0—20)% mehr Schaden bei Gegnern innerhalb von 1.5 Metern von Euch, bis runter zu keinem Bonus bei 4 Metern oder weiter
Durchdringt (0—20)% Kältewiderstand
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Effekte von 'Manasturm' halten nach dem Verlassen des Sturms (0—2) Sekunden an
Stellt (0—4)% des Manas über vier Sekunden wieder her, wenn Ihr einem Gegner einen Todesstoß versetzt
(0—10)% mehr Wirkungsbereich
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
Eruptionsradius beträgt (0—0.2) Meter
Beschwört (0—1) Wolf
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Feuert +(0—4) Projektile
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Durchnässte Gegner erhalten (0—5)% mehr EinfrierungsaufbauDurchnässte Gegner haben (0—10)% mehr Chance geschockt zu werden
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Erhaltet (0—1) Rausch pro gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Beschworener Gefährte hat (0—10)% erhöhte Attribute
+(0—2) Sekunden zu Totemdauer
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schockwelle verursacht (0—3)% mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke
(0—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +(0—2) Ziele auf
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Setzt Gegner fest, was +(0—50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(0—5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0—1) zur Anzahl maximaler Phasen
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—30)% verlängerte Schockdauer
Verursacht (0—100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% Chance, bei Aufprall eine zusätzliche Explosion zu verursachen
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
+(0—10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableitern verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Jeder Überrest gewährt (0—40) Mana
+(0—5)% erhöhte Blockchance
Feuert +(0—1) Projektile
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Maximal (0—2) Flammenschädel
(0—20)% Chance auf einen zusätzlichen Wirbelsturm
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% Chance, beim Detonieren von Speeren schockenden Boden zu hinterlassen
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
+(0—1) Sekunde zur Stacheldauer
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
+(0—2) Sekunden zur Dauer von Geplünderter Panzerung
Raubt (0—90) Mana
Ritualradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0—1) Sekunde
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—40)% mehr Schaden, wenn durch Eure Fertigkeiten zerstört
Gluten verursachen +(0—2)% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
+(0—2)% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
+(0—2) Bolzen nachgeladen pro Magazin
Kann +(0—5) Bolzen speichern
+(0—4) Bolzen nachgeladen pro Magazin
(0—10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
Werft zusätzliche Projektile auf bis zu (0—2) entzündete Gegner
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
(0—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—10)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unbändige Dauer beträgt (0—1) Sekunde
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Maximal +(0—4) Leichenkäfer
(0—20)% mehr Antlitz-Frequenz
+(0—20)% des Schadens, der bei Zeitriss-Antlitzen verursacht wird, wird auch bei den ursprünglichen Zielen verursacht
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit in der Dämonenform
Barriere kann Elementarschaden zusätzlich bis zu zu +(0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Flammen von Chayula haben (0—15)% erhöhte Wirkung
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
+(0—20) Sekunden zur Modifikatordauer
+(0—1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
+(0—0.5) Meter zum Schockwellenradius
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr SchadenKreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
(0—10)% Chance, eine Energie-Ladung nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
(-0.4—0) Meter zum Glocken-Erscheinungsradius
(0—30)% mehr Betäubungsaufbau
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
+(0—0.5) Meter zu primärem Zauberradius
Überreste von dieser Fertigkeit haben (0—20)% erhöhte Wirkung
Wendet eingefasste Male auf Gegner innerhalb von (0—0.4) Metern an
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
(0—20)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% mehr Blitzschaden
broken stance hit limit [0,2]
Wellenbreite beträgt +(0—1) Meter
Erfordert (0—1) weniger Kombo zur Nutzung
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—30)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen +(0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Maximale Energie beträgt (0—100)
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Verbraucht alle (0—2.4) Sekunden eine von jeden Ladungen
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhte Aura-Magnituden
Gewährt Euch (0—0.03) Fläschchenfüllungen pro Sekunde
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Feuert bis zu +(0—4) Geschosse
(0—40)% mehr Einfrierungsaufbau
Verursacht +(0—4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Verkümmerungsdauer beträgt (0—1) Sekunde
+(0—1) Meter zum Schwarm-Angriffsradius
(0—10)% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Unterstützte Fertigkeiten haben ein (0—20)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
(0—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten
(0—15)% Chance, Pariert-Schwächung nicht zu verbrauchen
(0—30)% mehr Rückstoßdistanz
Verursacht bis zu +(0—30)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
(0—50)% des Blutverlusts
+(0—1.6) Sekunden zur Irrlichtdauer
(0—25)% Chance, bei Benutzung 40% des Ruhms zu behalten
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) Meter zum Impulsradius
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während gesamte Affinität über 250 beträgt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
+(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
(0—10)% Chance, diese Fertigkeit bei Tötung auszulösen
Anfälligkeit verringert die gesamten
Elementarwiderstände um zusätzlich (0—5)%
Elementarwiderstände um zusätzlich (0—5)%
Rauschkosten werden für (0—1) zusätzliche Sekunde ignoriert
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Furchenbreite beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Rankenlänge beträgt (0—0.5) Meter
Stärkung verursacht +(0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Stärkung gewährt Verbündeten (0—20)% erhöhten Einfrierungsaufbau
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Treffer verursachen (0—5)% mehr Schaden
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Wirkungsbereich
+(0—20)% verlängerte Kriegsschrei-Dauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
Ermächtigte Fertigkeiten haben (0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Radius Giftiger Blüte beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
active skill base area of effect radius [0,2]
+(0—0.3) Sekunden zur Dauer von Sicht jenseits der Sicht
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(0—1) Sekunde zur Dauer von verkümmerndem Boden
+(0—2)% Chance, beim Einfrieren eines Ziels pro Stärkegrad einen
Kälte-Überrest zu beschwören+(0—2)% Chance, beim Entzünden eines nicht entzündeten Ziels einen
Feuer-Überrest zu beschwören+(0—2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen
Blitz-Überrest zu beschwören
Kälte-Überrest zu beschwören+(0—2)% Chance, beim Entzünden eines nicht entzündeten Ziels einen
Feuer-Überrest zu beschwören+(0—2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen
Blitz-Überrest zu beschwören
+(0—10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
+(0—1.6) Sekunden zur Geistdauer
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—5)% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
Stärkung verursacht +(0—10)% des Schadens als Feuerschaden
(0—15)% erhöhte Frequenz von Auslösungen
Projektile, die Spiegel zerschmettern, werden +(0—2) Mal kopiert
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
Gewährt (0—5)% mehr physischen und Chaosschaden
Uralte Blüten haben (0—15)% erhöhte Wirkung
Beschwört (0—4) Sterne herab
Maximal +(0—2) Azmerische Schwärme
Durchbohrt (0—2) Ziele
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
midnight star max ice crystals [0,2]
(0—2.5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate pro Intelligenz-Partikel(0—2.5)% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Intelligenz-Partikel
Verursacht (0—10)% mehr Zauberschaden während auf einer Ley-Linie
+(0—1) Meter zum Wellenradius
Impuls gewährt Wache in Höhe von zusätzlich (0—5)% des verbrauchten Runenschutzes
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—50)% increased Verisium Infusion duration
+(0—20)% more Stun Threshold while Buff is active
Ermächtigte Fertigkeit verursacht (0—10)% mehr Schaden
(0—10)% Chance zu echoen
Verursacht physischen Schaden in Höhe von (0—2)% des
maximalen Lebens der Leiche
maximalen Lebens der Leiche
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Wandelt +(0—1) Leiche um
Verbraucht bis zu (0—200) zusätzlichen Runenschutz, um Kreaturen wiederzubeleben
Erzeugt +(0—2) Grimmige Säulen
+(0—2) Spell casts before dispersing
Eruptionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Verursacht (0—10)% mehr Schaden
(0—20)% erhöhte Kosteneffizienz
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
(0—40)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Edit
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