Quality Ref /27
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Maximum.

Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Arkanisten-Ätzer
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Prisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Vaal-Verstärker
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zauberwaffe oder Rüstung.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
Maximale Qualität beträgt 40%
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Ring- und Amulett-Ausrüstung auswirkt.
Gegenstands-Verteidigungen
Werte, die sich auf die Rüstung, die Ausweichwertung und/oder den Energieschild eines Gegenstands beziehen, verwenden den exakten Wert der auf dem Gegenstand angegebenen Verteidigungen. Das bedeutet, dass die Qualität und lokale Modifikatoren des Gegenstands berücksichtigt werden, aber Werte aus anderen Quellen, die die Höhe der Verteidigung, die dem Charakter tatsächlich gewährt wird, verändern, werden nicht berücksichtigt.
Maximale Qualität
Die standardmäßige maximale Qualität beträgt 20%. Maximale Qualität kann nicht über 30% angehoben werden.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Maximum.

Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Defensiven.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Fertigkeitengemme /10
Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster drop additional currency items with quality [2]
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (15—20)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—18)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—9)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—16)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (8—15)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—24)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (10—27)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (15—30)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (6—14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (6—9)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (10—14)% Qualität
1ChesteinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (5—20)% Qualität
1Chesteinzigartigchest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
der Qualität1StrongboxSuffixEnthaltene Gegenstände haben (5—15)% Qualitätmartial_strongbox 1
armourer_strongbox 1
caster_strongbox 1
default 0
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden
Eure Karten haben 20% Qualität
3 Nutzungen verbleibend
Schaden
default 1
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
default 1
von Kurgal65AbyssSuffix+(3—5)% zur Qualität aller Fertigkeiten kurgal Gemmeamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
Gegenstand /21
Plattnerstück
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Rüstung.
Arkanisten-Ätzer
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters.
Schleifstein
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe.
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens.
Prisma des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme.
Vaal-Verstärker
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zauberwaffe oder Rüstung.
Erlaubt eine Qualität über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Omen der katalysierenden Erhabenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Erhabene Sphäre sämtliche Katalysator-Qualität verbrauchen, um die Chance für den entsprechenden Modifikator-Typ zu erhöhen.
Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
Maximale Qualität beträgt 40%
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Ascendancy Passive /1
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Gemmen Qualität /312
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
base skill effect duration [0,2000]
Verursacht bis zu +(0—40)% mehr Schaden, basierend auf der zurückgelegten Distanz
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
(0—25)% erhöhte Wirkung von Ermächtigung bei erweckten Zombies
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
(0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Pfeile fallen (0—20)% schneller
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
(0—20)% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
(0—10)% Chance, bei Todesstoß eine zusätzliche Energie-Ladung zu gewähren
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—20)% verlängerte Entzündungsdauer
Aura gewährt +(0—8)% zu Feuerwiderstand
Aura gewährt +(0—8)% zu Kältewiderstand
Aura gewährt +(0—8)% zu Blitzwiderstand
Aura gewährt +(0—6)% zu Chaoswiderstand
(0—20)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Wiederholungen verursachen +(0—5)% mehr Schaden
Blitze zielen auf Gegner innerhalb von +(0—0.4) Metern
Durch Schild geschützte Kreaturen erleiden (0—30)% weniger Schaden für 1 Sekunde, nachdem der Schild verloren wurde
Zusätzlich +(0—5)% des überzähligen Schadens tragen zum Basis-Entzündungsschaden bei
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0—2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Explosionsradius beträgt (0—0.2) Meter
(0—10)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat
Wendet ursprünglich % elementare Anfälligkeit und % Anfälligkeit pro Impuls an, bis zu einem Maximum von (0—10)%
+(0—2) zu maximalen Flächen von zerklüftetem Boden
Verseuchung zielt beim Wirken auf (0—2) zusätzliche Gegner
+(0—1) Sekunde zur Schwächungsdauer
(0—50)% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit basierend auf der Reichweite
(0—20)% mehr Projektilschaden nach dem Durchbohren eines Gegners
Opfert (0—2.5)% des Lebens der Kreatur, um dieselbe Menge an Chaosschaden zu verursachen
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen haben (0—20)% erhöhte Rauschwirkung
Kreaturen bewirken (0—40)% mehr Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Wiederbelebte Skelette sind immun gegen Schaden für (0—3) Sekunden, nachdem sie wiederbelebt wurden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Schwächungsdauer beträgt (0—0.1) Sekunden
Speichert (0—2)% des erwarteten Giftschadens, bis zu
Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
Nachbeben von ermächtigten Angriffen verursachen (0—10)% mehr Schaden
(0—6)% weniger Schaden mit Treffern für jeden Stachel
Siegelradius beträgt (0—0.8) Meter
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—10)% mehr Schaden pro 1 Sekunde verbleibender Dauer des entfernten Fluchs
Feuert Ranken auf bis zu +(0—1) Ziel
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0—2) Sekunden
(0—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Tornado-Dauer beträgt (0—2) Sekunden
(0—20)% mehr Blitzschaden
(0—20)% Chance, ein zusätzliches Nachbeben zu verursachen
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Speerspitze im Ziel zu hinterlassen
(0—20)% Chance auf zusätzliche Schockwelle
+(0—0.4) Meter zum Explosionsradius
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
Von dieser Fertigkeit erzeugte Gefahren haben (0—10)% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
Feuert (0—2) Projektile
+(0—0.4) Meter zum Radius von Unterkühlen
(0—15)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
(0—100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
(0—120)% mehr Einfrierungsaufbau
+(0—1) maximale Phase
(0—20)% mehr Schaden bei Gegnern innerhalb von 1.5 Metern von Euch, bis runter zu keinem Bonus bei 4 Metern oder weiter
Durchdringt (0—20)% Kältewiderstand
(0—10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—10)% Chance auf Wiederholung
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Effekte von 'Manasturm' halten nach dem Verlassen des Sturms (0—2) Sekunden an
Stellt (0—4)% des Manas über vier Sekunden wieder her, wenn Ihr einem Gegner einen Todesstoß versetzt
Eruptionsradius beträgt (0—0.2) Meter
Beschwört (0—1) Wolf
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Feuert (0—4) Projektile
Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Durchnässte Gegner erhalten (0—5)% mehr EinfrierungsaufbauDurchnässte Gegner haben (0—10)% mehr Chance geschockt zu werden
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Erhaltet (0—1) Rausch pro gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
Beschworener Gefährte hat (0—10)% erhöhte Attribute
+(0—2) Sekunden zu Totemdauer
+(0—4) Sekunden zu Totemdauer
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+(0—2.4) Meter zum Kreaturenaura-Radius
(0—20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(0—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Schockwelle verursacht (0—3)% mehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke
(0—40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% mehr Zaubergeschwindigkeit
Setzt Gegner fest, was +(0—50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(0—5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0—1) zur Anzahl maximaler Phasen
(0—20)% mehr Magnitude von angewendetem Gift
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Feuert +(0—2) PustelnMaximal (0—2) Pusteln
(0—30)% verlängerte Schockdauer
Verursacht (0—100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% Chance, bei Aufprall eine zusätzliche Explosion zu verursachen
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
+(0—10)% Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
(0—10)% Chance, einen zusätzlichen Infusions-Überrest zu beschwören
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Jeder Überrest gewährt (0—40) Mana
Gewährt (0—5)% erhöhte Blockchance
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
+(0—1) Sekunde zur Wolkendauerbase secondary skill effect duration [0,1000]
Maximal (0—1) Flammenschädel
(0—20)% Chance auf einen zusätzlichen Wirbelsturm
Verursacht zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von +(0—4)% des maximalen Lebens der Kreatur
active skill base area of effect radius [0,4]
(0—30)% Chance, beim Detonieren von Speeren schockenden Boden zu hinterlassen
(0—10)% Chance, verbrauchte Leiche nicht zu zerstören
+(0—1) Sekunde zur Stacheldauer
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Überreste speichern (0—5)% des maximalen Kreaturenlebens
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
Dauer von Geplünderter Panzerung beträgt (0—2) Sekunden
Raubt (0—90) Mana
Ritualradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—30)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Dauer von kritischer Schwäche beträgt (0—1) Sekunde
+(0—0.4) Meter zum Wirkungsradius
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% Chance, ein zusätzliches Nachbeben zu verursachen
(0—40)% mehr Schaden, wenn durch Eure Fertigkeiten zerstört
Gluten verursachen +(0—2)% mehr Schaden für jede zuvor nacheinander abgefeuerte Glut
+(0—2)% mehr Schaden für jeden zuvor nacheinander abgefeuerten Quellgeist
+(0—2) Bolzen nachgeladen pro Magazin
Kann +(0—5) Bolzen speichern
+(0—4) Bolzen nachgeladen pro Magazin
(0—10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
Werft zusätzliche Projektile auf bis zu (0—2) entzündete Gegner
(0—40)% mehr Chance auf Schocken
(0—20)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
Explosionsradius beträgt (0—0.4) Meter
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unbändige Dauer beträgt (0—1) Sekunde
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
Maximal (0—4) Leichenkäfer
(0—20)% erhöhte Antlitz-Frequenz
(0—20)% des Schadens, der bei Zeitriss-Antlitzen verursacht wird, wird auch bei den ursprünglichen Zielen verursacht
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Erhaltet Wache in Höhe von (0—1)% Eures maximalen Lebens pro verbrauchter Jade
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit in der Dämonenform
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben (0—15)% erhöhte Wirkung
Kreaturen haben (0—20)% mehr maximales Leben
+(0—20) Sekunden zur Dauer gestohlener Modifikatoren
+(0—1.5) Sekunden zur Dauer von Verderbtem Blut
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Fluchbereich tritt nach (0—10)% verringerter Verzögerung auf
Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Überreste haben (0—20)% erhöhte Wirkung
Wendet eingefasste Male auf Gegner innerhalb von (0—0.4) Metern an
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (0—20)% mehr Schaden
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% mehr Blitzschaden
broken stance hit limit [0,2]
Wellenbreite beträgt +(0—1) Meter
Erfordert (0—1) weniger Kombo zur Nutzung
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
active skill chill effect +% final [0,30]
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Segnung stellt (0—40) des Lebens wieder her und entfernt Flüche und elementare Beeinträchtigungen
Maximale Energie beträgt (0—100)
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Stärkung gewährt (0—10)% mehr Schaden mit dem betroffenen Element
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
Verbraucht alle (0—2.4) Sekunden eine von jeden Ladungen
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Gewährt Euch (0—0.03) Fläschchenfüllungen pro Sekunde
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
Kreaturen werden +(0—5)% schneller wiederbelebt
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
Feuert bis zu +(0—4) Geschosse
(0—40)% mehr Einfrierungsaufbau
Gewährt (0—10)% erhöhte Rauschwirkung
(0—20)% Chance, Gegner zu lähmen, wenn Ihr Gift auf sie übertragt
Verursacht +(0—4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Verkümmerungsdauer beträgt (0—1) Sekunde
Schwärme greifen Gegner innerhalb eines Radius von (0—1) von Euch an
(0—10)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Erhält (0—0.05) Energie, wenn Ihr blockt
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
(0—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Kollaps verursacht +(0—40)% mehr Schaden pro zusätzlicher Phase
(0—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(0—20)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
(0—15)% Chance, Pariert-Schwächung nicht zu verbrauchen
(0—30)% mehr Rückstoßdistanz
base additional damage from distance +% final [0,30]
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
+(0—1.6) Sekunden zur Irrlichtdauer
(0—25)% Chance, bei Benutzung 40% des Ruhms zu behalten
base number of overcharged spears allowed [0,1]
+(0—0.2) Meter zum Impulsradius
(0—10)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während gesamte Resonanz über 250 beträgt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
Explosionsradius beträgt (0—0.3) Meter
(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
(0—10)% Chance, diese Fertigkeit bei Tötung auszulösen
Öl verursacht Anfälligkeit und verringert die gesamten
Elementarwiderstände um (0—5)%
Rauschkosten werden für die erste Sekunde des Kanalisierens ignoriert
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
(0—10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
Furchenbreite beträgt (0—0.4) Meter
+(0—0.2) Meter zum Wirkungsradius
+(0—2)% mehr Elementarschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Rankenlänge beträgt (0—0.5) Meter
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Stärkung gewährt Verbündeten (0—20)% erhöhten Einfrierungsaufbau
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Treffer verursachen (-5—0)% weniger Schaden
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben (0—20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbraucht alle Widerstands-Ladungen, um die Kriegsschrei-Dauer um (0—20)% pro Ladung zu verlängern
(0—10)% erhöhte Angelschnur-Stärke
Radius Giftiger Blüte beträgt (0—0.3) Meter
(0—15)% erhöhter Energieerhalt
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
active skill base area of effect radius [0,2]
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
(0—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Dauer von verkümmerndem Boden beträgt (0—1) Sekunde
(0—2)% Chance, beim Einfrieren eines Ziels pro Stärkegrad einen
Kälte-Überrest zu beschwören
(0—2)% Chance, beim Entzünden eines nicht entzündeten Ziels einen
Feuer-Überrest zu beschwören
(0—2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen
Blitz-Überrest zu beschwören
(0—10)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
+(0—1.6) Sekunden zur Geistdauer
(0—20)% erhöhte Reservierungseffizienz
(0—5)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
(0—15)% erhöhte Frequenz von Auslösungen
Projektile, die Spiegel zerschmettern, werden +(0—2) Mal kopiert
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
(0—20)% erhöhter Energieerhalt
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