Distilled Gegenstand /10

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.

Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Der Markt /606
Destillierte Emotionen Mods /10
Stufe | Description |
---|---|
1 | 20% mehr magische Monster Spieler im Gebiet sind 7% deliriös |
1 | Spieler im Gebiet sind 9% deliriös 8% erhöhte Gruppengröße |
1 | Spieler im Gebiet sind 10% deliriös 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet |
1 | 15% erhöhte Anzahl seltener Monster Spieler im Gebiet sind 12% deliriös |
1 | Spieler im Gebiet sind 15% deliriös 30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet |
1 | Spieler im Gebiet sind 18% deliriös 30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet |
1 | Spieler im Gebiet sind 20% deliriös 30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet |
1 | Spieler im Gebiet sind 22% deliriös Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben |
1 | Spieler im Gebiet sind 25% deliriös Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator |
1 | Spieler im Gebiet sind 50% deliriös |
Destillierte Emotionen Passives /603
Items | Result |
---|---|
![]() ![]() ![]() | Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Blendwirkung Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben |
![]() ![]() ![]() | 50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken Erhaltet 2 Mana, wenn Ihr blockt |
![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte Betäubungserholung |
![]() ![]() ![]() | +30 zu Treffgenauigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
![]() ![]() ![]() | 10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen |
![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet |
![]() ![]() ![]() | 8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhter Projektilschaden 40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken 40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild |
![]() ![]() ![]() | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her |
![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Benommenheitsaufbau 25% verlängerte Benommenheitsdauer |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Ausweichwert 25% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt |
![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Projektilschaden 40% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt |
![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% erhöhter Flächenschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Phiolen-Wirkdauer 25% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken Wanken wird 50% schneller geleert, während Euer Schild gesenkt ist |
![]() ![]() ![]() | Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert +5 zu Stärke und Geschick |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben 50% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Betäubungsschwelle 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung |
![]() ![]() ![]() | Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Blendwirkung |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Betäubungsaufbau 20% erhöhte Rückstoßdistanz +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet |
![]() ![]() ![]() | +1 Phiolen-Platz |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand 20% verringerte Manaregenerations-Rate während in Bewegung |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Betäubungserholung 30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 15% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen melee critical strike chance +% when on full life [20] |
![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken Erhaltet 6 Leben, wenn Ihr blockt |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner 2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken Erhaltet 10 Mana, wenn Ihr blockt |
![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Ausweichwert 30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt |
![]() ![]() ![]() | Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz |
![]() ![]() ![]() | Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 15% verringerte Treffgenauigkeit |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit 25% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit |
![]() ![]() ![]() | 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Schwertern |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Blitzschaden 15% verlängerte Schockdauer |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle 20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Nahkampfschaden 40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate 5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Leben 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand 50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Schaden 10% erhöhte kritische Trefferchance +5 zu Stärke und Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt |
![]() ![]() ![]() | 30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Stellt 5% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid |
![]() ![]() ![]() | Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt |
![]() ![]() ![]() | +10 zu Geschick 20% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Hexe: Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner |
![]() ![]() ![]() | Auf Euch wirkende Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung |
![]() ![]() ![]() | 30% Chance, einen Gegner zu durchbohren Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau +15 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen +2 zu Nahkampfschlagreichweite |
![]() ![]() ![]() | 10% verringerter Zauber-Flächenschaden Zauberfertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 8% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen |
![]() ![]() ![]() | 100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Projektilschaden 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern +5 zu Stärke und Geschick |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen gewinnen 10% des erlittenen Schadens als Leben wieder |
![]() ![]() ![]() | 20% verringerte Lebensregenerations-Rate 20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 30% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Ausweichwert +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 15% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden +25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Speeren |
![]() ![]() ![]() | Herold-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt |
![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Zauberschaden 5% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt |
![]() ![]() ![]() | Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel |
![]() ![]() ![]() | Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Schockdauer 25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Fallenschaden |
![]() ![]() ![]() | 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Nahkampfschaden 15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden +15 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Elektrisierungsaufbau 30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Flegeln |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte globale Verteidigungswerte 25% erhöhte Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Projektilschaden Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 8% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken |
![]() ![]() ![]() | 50% Chance, einen Gegner zu durchbohren |
![]() ![]() ![]() | Mal-Fertigkeiten haben 60% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet |
![]() ![]() ![]() | 15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer 15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt |
![]() ![]() ![]() | 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 35% erhöhte Menge von geraubtem Leben Raubt Leben 20% langsamer |
![]() ![]() ![]() | 10% verringertes maximales Mana +10 zu Stärke 35% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild 25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt |
![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter Betäubungsaufbau 35% erhöhter Einfrierungsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben |
![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Mana 5% erhöhtes maximales Mana |
![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 15% Chance, einen Gegner zu durchbohren 15% erhöhter Projektilschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt 50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +5 zu Geschick und Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 40% vergrößerter Nachbeben-Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 10% verringerte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung |
![]() ![]() ![]() | +10 zu Intelligenz 25% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Granaten-Zünddauer |
![]() ![]() ![]() | 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhtes Geschick |
![]() ![]() ![]() | 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Rüstung 50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet |
![]() ![]() ![]() | 15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau 30% erhöhte Betäubungsschwelle 5% erhöhte Stärke |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau 30% erhöhter Benommenheitsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner 25% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner 25% erhöhter Benommenheitsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner 50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner |
![]() ![]() ![]() | Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Fallenschaden |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen +15 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Speeren |
![]() ![]() ![]() | 45% erhöhter Bonus für kritische Treffer 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate 15% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden +10 zu Intelligenz Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden Hexe: +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild |
![]() ![]() ![]() | +5 zu allen Attributen Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung 16% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung 60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde +5 zu Stärke und Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Nahkampfschaden 25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben 40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben |
![]() ![]() ![]() | 100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet physischen Dornenschaden in Höhe von 2% der Rüstung von der ausgerüsteten Körperrüstung |
![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Speeren |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid |
![]() ![]() ![]() | 25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Kreaturen haben 20% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen 20% erhöhter Zauber-Flächenschaden |
![]() ![]() ![]() | Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Manaregenerations-Rate 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind 40% erhöhter Festsetzungsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden 20% erhöhter Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Festsetzungsaufbau 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Betäubungserholung Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 75% erhöhtes Ausweichen vom ausgerüsteten Schild |
![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate +5 zu Geschick und Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Flegeln |
![]() ![]() ![]() | Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Rüstung Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet |
![]() ![]() ![]() | Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Betäubungsaufbau 16% erhöhter Nahkampfschaden +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer 25% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt 50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen 40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt |
![]() ![]() ![]() | +5% zu kritischer Trefferchance von Dornen |
![]() ![]() ![]() | 15% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhtes Totemleben 30% verlängerte Totem-Dauer |
![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Mana 50% verlängerte Schockdauer |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren |
![]() ![]() ![]() | 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden |
![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden 80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Manaregenerations-Rate 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Chance auf Blocken 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | +25 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Menge von geraubtem Leben 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Chance auf Schocken |
![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen 20% erhöhte Chance, mit Einhand-Angriffen Beeinträchtigungen anzuwenden |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Menge von geraubtem Mana 25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen |
![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her |
![]() ![]() ![]() | +15% zu Feuerwiderstand 25% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
![]() ![]() ![]() | 10% verringerte Manakosten von Angriffen 18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes Geschick |
![]() ![]() ![]() | Letzte Wiederholung von Zaubern hat 40% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Dornenschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer +15 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs |
![]() ![]() ![]() | 18% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% verringerte Manakosten, während nicht bei niedrigem Mana |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung 10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung |
![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Angriffsschaden 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt Ihr erhaltet 2% Leben, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird |
![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen |
![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter maximaler Energieschild 12% erhöhte Manaregenerations-Rate 6% erhöhte Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt |
![]() ![]() ![]() | Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter maximaler Energieschild +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 15% vergrößerter Wirkungsbereich Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen |
![]() ![]() ![]() | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Chance auf Blocken 40% beschleunigte Blockerholung |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen |
![]() ![]() ![]() | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt |
![]() ![]() ![]() | 200% erhöhtes Eiskristall-Leben |
![]() ![]() ![]() | 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Menge von geraubtem Leben Raubt Leben 25% schneller |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand 10% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Rüstung Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% verringerte Kosten von Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Menge von geraubtem Mana Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Einfrierungsaufbau 15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 100% der Stärke-Anforderungen von Stiefeln, Handschuhen und Helmen werden auch als [Armour|Rüstung hinzugefügt |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben |
![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Reservierung von Herold-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner 40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen |
![]() ![]() ![]() | Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten |
![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher |
![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude |
![]() ![]() ![]() | +30 zu Treffgenauigkeit 8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Betäubungsaufbau 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Blitzschaden 30% erhöhte Chance auf Schocken Hexe: 18% erhöhter Chaosschaden Hexe: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand |
![]() ![]() ![]() | +5% zu allen Elementarwiderständen 30% erhöhter Elementarschaden |
![]() ![]() ![]() | 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 20% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | +25 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 20% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 30% erhöhter Elektrisierungsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter maximaler Energieschild 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können |
![]() ![]() ![]() | +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Einfrierungsaufbau 50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Schwertern |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden mit Flegeln 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt |
![]() ![]() ![]() | 20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird 40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden |
![]() ![]() ![]() | +2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 20% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite |
![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind +10 zu Stärke 25% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | +4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick |
![]() ![]() ![]() | Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 40% verringerter Schaden +6% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +7% zu Chaoswiderstand |
![]() ![]() ![]() | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhter Betäubungsaufbau 50% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Bonus für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter maximaler Energieschild 10% verringertes maximales Mana |
![]() ![]() ![]() | 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden |
![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude |
![]() ![]() ![]() | 20% verringerter Bonus für kritische Treffer 50% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert 24% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht 20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung 25% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt |
![]() ![]() ![]() | +3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt 20% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten |
![]() ![]() ![]() | Meisterschaft: Bestiary 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt |
![]() ![]() ![]() | Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Ausweichwert |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Chance auf Entzünden 25% erhöhter Einfrierungsaufbau 25% erhöhte Chance auf Schocken 25% erhöhter Elektrisierungsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Schockdauer bei Euch 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt |
![]() ![]() ![]() | Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen +15 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt 12% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 5% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien |
![]() ![]() ![]() | Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden 20% erhöhter Einfrierungsaufbau |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung |
![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Angriffsschaden 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Schwelle für Todesstoß |
![]() ![]() ![]() | Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter Zauber-Flächenschaden Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Betäubungserholung Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen |
![]() ![]() ![]() | 33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Brenndauer bei Euch 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% erhöhte Rüstung 25% erhöhter maximaler Energieschild |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Wirkung von Auren von Euren Aura-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern |
![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Kälteschaden 30% erhöhter Einfrierungsaufbau Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben |
![]() ![]() ![]() | 30% verringerte Manakosten von Mal-Fertigkeiten 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt |
![]() ![]() ![]() | Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch 60% erhöhte Einfrierungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 60% verringertes Eiskristall-Leben |
![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten |
![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet 25% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen |
![]() ![]() ![]() | 15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Chance auf Blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung |
![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Feuerschaden 30% erhöhte Chance auf Entzünden Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus |
![]() ![]() ![]() | Totems haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist 75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild |
![]() ![]() ![]() | Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | +250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild 1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Betäubungsaufbau Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Totemschaden 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Schockdauer 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Chance auf Entzünden 40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner |
![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Lichtradius 70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden |
![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 20% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem |
![]() ![]() ![]() | 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 15 Geschick |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Fluchdauer 18% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite |
![]() ![]() ![]() | 20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Einfrierungsaufbau 15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens |
![]() ![]() ![]() | Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
![]() ![]() ![]() | 5% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde |
![]() ![]() ![]() | Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung 25% erhöhter Angriffsschaden |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Chance auf Entzünden Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand |
![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Feuerschaden 15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | +4 zu maximalem Rausch Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Einfrierungsaufbau 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Chance auf Schocken Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand |
![]() ![]() ![]() | 50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs 30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben 30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand 25% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Nahkampfschaden +2 zu Nahkampfschlagreichweite |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter maximaler Energieschild 10% verringertes maximales Leben |
![]() ![]() ![]() | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller |
![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller |
![]() ![]() ![]() | Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht |
![]() ![]() ![]() | 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen |
![]() ![]() ![]() | 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 250 Treffgenauigkeit |
![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +10 zu Stärke und Geschick |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen |
![]() ![]() ![]() | 40% schnellere Aktivierung von Flüchen Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
![]() ![]() ![]() | Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate |
![]() ![]() ![]() | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden |
![]() ![]() ![]() | +30 zu maximalem Mana 14% erhöhte Manaregenerations-Rate |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% verringerte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 29% erhöhter Chaosschaden 10% erhöhte globale Verteidigungswerte |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 20% erhöhter maximaler Energieschild 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand |
![]() ![]() ![]() | +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | Stellt 3% des Manas wieder her, wenn Ihr einen Zauber heraufbeschwört Ausgelöste Zauber verursachen 45% erhöhten Zauberschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
![]() ![]() ![]() | Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer |
![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen |
![]() ![]() ![]() | 29% erhöhter Chaosschaden Gegner, die Ihr verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt |
![]() ![]() ![]() | Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Chance auf Entzünden 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner |
![]() ![]() ![]() | 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen 25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten |
![]() ![]() ![]() | Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 10% Chance auf Nachbeben mit Hieb-Fertigkeiten, die Ihr mit Streitkolben benutzt |
![]() ![]() ![]() | Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein 20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit verringert den gesamten Feuerwiderstand um zusätzlich 5% |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner |
![]() ![]() ![]() | 23% erhöhter Chaosschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% erhöhter Projektilschaden |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Angriffsschaden Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | 53% erhöhter Chaosschaden Verliert 3% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Angriffsschaden Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke |
![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht 25% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 15% Chance, dass Angriffe mit Armbrüsten keinen Bolzen verbrauchen |
![]() ![]() ![]() | Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke 20% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen 20% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 50% verlängerte Giftdauer |
![]() ![]() ![]() | 40% verlängerte Fluchdauer 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
![]() ![]() ![]() | 30% verlängerte Fluchdauer Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen |
![]() ![]() ![]() | 10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben 10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner 20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner 20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen |
![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird |
![]() ![]() ![]() | Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit 35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben +25 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | 28% erhöhter maximaler Energieschild Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich |
![]() ![]() ![]() | Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m |
![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen |
![]() ![]() ![]() | 15% verringerter Zauberschaden 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
![]() ![]() ![]() | Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern |
![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit verringert den gesamten Kältewiderstand um zusätzlich 5% |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern |
![]() ![]() ![]() | 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt Totems haben 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem Totems haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem |
![]() ![]() ![]() | +8 zu maximalem Rausch |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand 25% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 29% erhöhter Chaosschaden -13% zu Chaoswiderstand 23% verkleinerter Lichtradius 7% erhöhte Attribute |
![]() ![]() ![]() | 14% erhöhter Blitzschaden 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen |
![]() ![]() ![]() | +25 zu Intelligenz |
![]() ![]() ![]() | 12% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Chance auf Schocken Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner 10% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern |
![]() ![]() ![]() | Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung |
![]() ![]() ![]() | Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten |
![]() ![]() ![]() | Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
![]() ![]() ![]() | 20% des Raubs erfolgen sofort |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit 30% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit 30% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Chance auf Schocken 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten 80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten |
![]() ![]() ![]() | Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden +20% zu Feuerwiderstand |
![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Attribute |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
![]() ![]() ![]() | Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben |
![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand |
![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' 50% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' 50% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' |
![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Granaten-Zünddauer Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil |
![]() ![]() ![]() | Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten |
![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch |
![]() ![]() ![]() | Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter maximaler Energieschild 4% erhöhtes maximales Mana |
![]() ![]() ![]() | Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 60% erhöhte kritische Trefferchance |
![]() ![]() ![]() | 3% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet |
![]() ![]() ![]() | Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt 24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien |
![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter maximaler Energieschild 20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
![]() ![]() ![]() | +1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist |
![]() ![]() ![]() | Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen |
![]() ![]() ![]() | 5% verringertes maximales Leben 30% erhöhte Menge von geraubtem Leben 40% erhöhter physischer Schaden |
![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 12% verringerte Reservierung |
![]() ![]() ![]() | 3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle |
![]() ![]() ![]() | 25% verkürzte Giftdauer Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein |
![]() ![]() ![]() | Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden |
![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter maximaler Energieschild +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements |
![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Chance auf Blocken 25% verringerte globale Verteidigungswerte |
![]() ![]() ![]() | 24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen |
![]() ![]() ![]() | 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand 25% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit |
![]() ![]() ![]() | +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten |
![]() ![]() ![]() | Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff |
![]() ![]() ![]() | 15% mehr maximaler Blitzschaden |
![]() ![]() ![]() | +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt |
![]() ![]() ![]() | Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig |
![]() ![]() ![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen +5% zu allen Elementarwiderständen |
![]() ![]() ![]() | 2% zu maximalem Feuerwiderstand für jede 40% ungedeckelten Feuerwiderstand |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Distilled Emotions
- Source: Delirium
The mist also offers a strange crafting material: Distilled Emotions. By combining these emotions, you are able to instill your amulet with a notable from the passive skill tree. This is like gaining an extra passive point for free attached to your gear.
They are also particularly great because you don't have to traverse the tree to get to them, allowing you to get off class bonuses that would normally be much harder to get.
Distilled Emotions can also be used to instill your endgame maps, applying “Delirious” to them and adding additional difficulty and rewards, allowing you to further juice your endgame maps.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.