알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
알바
인간형stance movement speed +% final [-71]
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
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levels = {
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},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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},
qualityStats = {
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stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
알바
인간형
Alva
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,308
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
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color = ,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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},
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},
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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}
알바 Text Audio /469
알바
Alva
알바 Alva /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Category | 은신처 아이템 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
알바
알바 on 대재앙 /3
알바: 찰나였지만 나는 봤어. 하늘... 그리고 사람... 그들은... 뭐... |
레인저: 그런 건 한 번 본 이상 잊을 수 없지. 참 안됐어. 헌트리스: 그런 건 누구도 봐서는 안 되는데. 몽크: 그 광경은 영영 잊혀지지 않을 거야. 소서리스: 뭘 봤을지 상상도 못 하겠군. 그런 걸 봐야 했다니, 유감이야. 워리어: 정말... 끔찍했겠어. 머서너리: 그런 건 평생 잊혀지지 않지. 드루이드: 그런 걸 보고 나면 영혼도 변하지... 나무가 불에 그슬리듯. |
알바: 정말 믿기지가 않았어. 상상을 초월하는 광경이었지. |
알바 on 도리아니 /4
알바: 뭐, 더 끔찍한 포로 생활도 해 봤어... 지난번에 우릴 구해주기도 했고. |
레인저: 어차피 난 아무도 믿거나 이해하려 들지 않아. 헌트리스: 동포를 지킬 수만 있다면 어떤 희생도 두렵지 않았던 모양이야. 몽크: 역사의 거울 너머로 바라볼 때는 남의 행동을 판단하기가 쉬운 법이지. 위치: 차갑고 계산적이라고? 흐음... 소서리스: 그래, 무슨 말인지 알아... 그에 대해서는 익히 들었지만, 깡마른 바알 남자 따위는 두렵지 않다. 워리어: 역사에는 그가 괴물이었다고... 머서너리: 그래. 야망이 큰 자야. 동포들을 구하려다 죽이고 말았지. 드루이드: 냉정하긴 하지만, 굶주렸다.
|
알바: 이해하려 애쓸 필요는 없어... 알바: 그래, 조금은 이해가 돼. 하지만 그 자는 선을 넘었어. 알바: 그러는 게 좋겠군. 혹시 모르니 말이야... 알바: 우웩! 알바: 그건 그렇지. 알바: 그래, 복잡한 문제지. |
알바: 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... |
알바 on 킹스마치 /7
알바: 아, 살아있었네. 다행이야! |
두건 쓴 자: 무기의 위치는 알아냈어? |
레인저: 그가 무기는 산산이 조각났다고 얘기했어. 헌트리스: 그래. 그가 무기는 산산이 조각났다고 했어. 몽크: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 위치: 알아냈지. 하지만 산산이 조각났다더군. 소서리스: 도리아니가 무기는 산산이 조각났다고 하더군. 워리어: 도리아니가 무기는 산산이 조각났다고 하더군. 머서너리: 그래. 무기는 이제 온전하지 않아. 드루이드: 그래. 무기가 산산조각 났다더군.
|
두건 쓴 자: 나마카누이라. |
알바: 그럼... 내가 너희 일행을 킹스마치로 데려가 줄게. 어때? |
두건 쓴 자: 흠. 킹스마치는 근거지로 삼는 건 좋은 생각 같아. |
알바: 좋아! |
알바 on 킹스마치로 이동하기 /1
알바: 길이 좀 멀긴 하지만... 밀림만 벗어나면 비교적 안전할 거야. |
알바 on 킹스마치 /4
중개인 로그: 이 사람이 네가 말한 친구인 건가? |
알바: 아, 왔네! |
헌트리스: 나는 제일 위험한 섬으로 가야 한다. 몽크: 안타깝지만 가장 위험한 섬으로 가야 해. 워리어: 실력 있는 선장이 필요하다. 근방에서 제일 위험한 섬들을 뒤져야 하거든. 위치: 내가 찾는 물건은 위험으로 자신을 알린다. 몇몇 섬에 있을지도 모른다. 소서리스: 안내인이 필요하다. 근방에서 제일 위험한 섬으로 데려다줄 수 있는 인물이어야 해. 레인저: 우린 제일 위험한 섬에서만 찾을 수 있는 것을 찾고 있다. 머서너리: 가장 위험한 섬을 바로 찾아가려고 한다. 드루이드: 우리가 찾는 건 가장 위험한 섬들에서나 겨우 찾을 수 있지. |
중개인 로그: 흐음, 칼구르 상선은 위험한 곳을 일부러 찾아다니진 않는데. 하지만... 이 일을 맡길 만한 선장이 한 명 있어. 마코루라는 선장이지. |
알바 on 킹스마치 /1
알바: 일단은 작별 인사를 해야겠네. |
알바 on 타락의 인장 /3
알바: 이게 무슨 일이야? |
워리어: 이걸 여섯 개 작동하면 옛 바알 사원이 열릴 거다. 머라우더: [DNT] 위치: 당신의 보물 찾기 실력이 도움이 {될지도}... 이걸 사용해 오래된 사원에 들어갈 수 있어. 소서리스: 이 구조물은 고대의 바알 사원과 연결되어 있어. 쉐도우: [DNT] 몽크: 잊혀진 사원이 있는데... 이게 그곳으로 가는 길을 열어줄 거야... 템플러: [DNT] 드루이드: 사원 같은 거겠지. 나도 잘 모르겠다. 레인저: 저 빛이 충분히 켜지면 고대의 바알 사원으로 들어갈 수 있어. 헌트리스: 여기 바알 사원이 있군. 당신의 지식이 필요해. 듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 사원이 하나 있어, 발라이 씨. 당신의 전문 분야지. |
알바: 사원? 그거 솔깃한데. |
알바 on 키샤라의 전리품 /27
알바: 이건 그 유명한 키샤라의 약탈품인 것 같아. 고대의 가장 위대한 보물 사냥꾼이었지! |
워리어: 에조미어 사이에서는 그녀가 파아릴에 찾아갔을 때에 대한 노래가 전해져 내려오지. 얼마나 멀리까지 항해한 걸까? 머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
위치: 당신이 본받고 싶은 인물인가? 헌트리스: 당신과 동종 업계에 있었다 할 수 있겠군. |
알바: 내가 존경하는 사람이야! 그런데 줄곧 궁금한 게 있었어... |
소서리스: 난 키샤라가 마라케스 상선의 선장이었다고 배웠는데, 실은 바알인이었다는 거야? |
알바: 흥미롭군. 그녀의 보물이 {여기} 있긴 하지만, 그렇다고 해서 증명되는 건 없어... |
몽크: 키샤라? 처음 듣는 이름이군. |
알바: '종'말 못 들어봤어? |
몽크: 그래. |
알바: 에이, 회심의 농담이었는데! 재미없기는. |
템플러: [DNT] |
드루이드: 가물가물하긴 한데... 내가 아직 어렸을 때 야생림에 거래하러 왔던 걸로 기억한다. 참 생기 넘치는 사람이었지. |
알바: 뭐라고? 대체 몇 살인 거야? |
드루이드: 당신이 생각하는 것만큼 늙지는 않았다. 그곳은 시간의 흐름이 조금 다르거든. 그녀가 어떻게 됐을지 늘 궁금했지. |
레인저: 들어본 적 없어. |
알바: 남쪽의 별 키샤라 몰라? 방황하는 갈매기? 그녀의 열일곱 번째 아이가 부패한 염수단을 세웠잖아. |
레인저: 그래도 모르겠... 잠깐, {열일곱}? 어떻게? 애초에 언제 그럴 시간이 있었던 거야? |
알바: 키샤라는 아이를 밴 와중에도 키를 잡은 걸로 유명해. 전투 중에 아이를 낳은 적도 여러 번 있었고. |
레인저: {여러 번?} 한 번도 아니고? |
알바: 다른 데 정신 팔지 말자. 이 보물은... 수백 년에 한 번 나올 대발견일지도 몰라! |
머서너리: 헤헤. 부패한 염수단이 그녀에 대해 야한 얘기를 늘어놓긴 하지. |
알바: 침 좀 닦아. 그녀는 존경받는 인물이라고! 그리고 이 보물은... |
알바: 당대 기록에는 그녀가 마지막 항해에서 미덴가르드까지 갔다고 나와 있어. |
쉐도우: [DNT] 듀얼리스트: [DNT] |
알바 on 첫인상 /9
알바: 여긴 한때 제국의 수도였던 리라 바알이야! |
워리어: 이 폐허에서 알현실은 본 적이 없는데. 머라우더: [DNT] 쉐도우: [DNT] |
알바: 찾기 쉽지는 않을 거야. 하지만 걱정하지 마. 내가 도와줄게! |
위치: 저 무너져 가는 돌무더기가? 소서리스: {저} 사원? 확실해? 머서너리: 지금 장난하는 거지? |
알바: 전혀 몰랐지? 정말 대단해! 어서 들어가서... {탐험}해 보고 싶어! |
몽크: 그토록 강한 자들이 이렇게 추락하다니. 템플러: [DNT] |
알바: 그러게. 추락하면서 황금을 다 떨어뜨렸길 바라자고! |
드루이드: 여기서 이토록 짙은 어둠이 느껴지는 것도 당연하지. 레인저: 이곳은 아직도 타락에 병들어 있어. 헌트리스: 그래서 이곳의 {라씬}이 이토록 강한 거군. 듀얼리스트: [DNT] |
알바: 말하자면, 여긴 끝이 시작된 곳이야. |
알바 on 카마사의 황금 /9
알바: 흐음... 이건 앗지리의 금고가 맞아. 하지만 전설에 나온 금고가 여기일 리는 없는데... |
워리어: 이곳에 있는 재물만 해도 어마어마하군. 머라우더: [DNT] 위치: 네 말을 믿을게. 소서리스: 솔직히 말하면, 전설은... 현실에 비해 부풀려진 경우가 많지. |
알바: 그녀의 금고는 금과 보석, 값을 매길 수 없는 유물로 가득 찬 거대한 지구라트 두 개라고 했는데... |
듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 그러면 대재앙으로부터 이걸 지켜야 마땅하겠지. |
알바: 동감이야! |
쉐도우: [DNT] |
알바: [DNT] |
드루이드: 내 눈에는 다 똑같아 보이는데. 당신은 저걸 구분할 수 있는 건가? 몽크: 카마사 종파? 템플러: [DNT] 레인저: 어디서 들어본 것 같은데. 헌트리스: 그걸 어떻게 알지? |
알바: 금화에 특유의 문양이 있잖아. 저기 보여? 그 유명한 메크툴의 징표야. |
알바 on 혈통 젬 /10
알바: 일반적인 보물은 아니지만, 그래도 값어치는 꽤 있을 거야. |
드루이드: 실체를 얻은 역사의 조각들... 이름이라는 건 실로 강력한 법이다... |
알바: 이름? 그게 무슨 소리야? |
드루이드: 그 얘기는 다음에 해 주지. |
워리어: 에조미어의 노래가... 마석으로 변한 건가? 머라우더: [DNT] |
알바: 그런 셈이지. |
위치: 짐작 가는 바는 가지만, {그건} 나만 알고 있을 거야. 소서리스: 실체를 얻은 이야기라. 흥미롭군. 쉐도우: [DNT] |
몽크: 바알의 마석이... 세월이 흐르면서 변화한 건가? 템플러: [DNT] |
알바: 생각해 보면 일리가 있어. 요즘 마석들도 다르잖아. |
레인저: 저 중에 내 어머니의 이야기도 있으려나... 헌트리스: 이걸 썼어도 혼백이 나를 버렸을까? 듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 또 사람 죽이는 도구군. 이거라고 다를 것 없어. |
알바 on 앗지리의 보물 금고실 /23
알바: 부를 쌓은 경위에 대해서는 여러 가지 설이 있어. 여왕이 온 제국에서 공물을 긁어모았다는 얘기도 있고... |
드루이드: 어째서지? 그래서 어떤 득이 있다고? |
알바: 여왕의 총애를 사고, 자기 목숨을 부지하기 위해서. 대부분은 자기를 알아봐 주는 걸로 충분했다고 해. 그만큼 그녀에게 인정받기를 갈망했던 거지. |
드루이드: 굴종은 그런 광기로 끝을 맺기 마련이지. 난 그걸 잘 알고 있다. |
알바: 그래... 우리는 역사로부터 배웠지만, 그들은 미처 몰랐어... |
위치: 난 연구나 수련에도, 힘을 기르는 데도 모든 것을 쏟아붓는데... 어떤 사람들은 세상이 떠먹여 주는 걸 받아먹기만 하는군. |
알바: 반박할 말이 떠오르지 않네. 가끔은 인생이 너무 불공평한 것 같아. |
위치: 당신이 그런 말 할 처지는 아니지. |
알바: 그게 무슨 말인지 전혀 모르겠는데... |
워리어: 가끔은 남자들의 나약함에 구역질이 나더군. |
알바: 하, 말도 마! |
머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
소서리스: 부유한 마라케스 상인들이 환심을 사기 위해 카라반을 보내긴 했지. |
알바: 그럼 정말이었던 거네! 네게 배우는 게 참 많은 것 같아. |
소서리스: 너무 익숙해지진 마. 이야기꾼의 삶은 버린 지 오래니까. |
알바: 그래도... 고마워. |
레인저: 윽. 뻔하군. |
알바: 그렇지? 남자들이란. |
알바: 어쨌든, 금고가 정말 존재했다면 대재앙 때 사라졌겠지... 그래도 여기서부터 찾아보면 될 거야! |
쉐도우: [DNT] 몽크: 내 목표는 아니지만... 당신을 위해 살펴보겠다. 템플러: [DNT] 헌트리스: 마침 잘됐군. 난 뭐든 잘 찾는 재주가 있거든... 듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 눈 크게 뜨고 건질 게 있는지 살펴볼게. |
알바 on 리라 바알 /14
알바: 이곳은 바알 제국의 역사 중 상당 기간 수도였어. 하지만 어떤... 사건이 일어나면서... 도시 대부분이 불타 버렸지. |
워리어: 이곳은 죽음과 고통의 장이다. 당신은 안 느껴지나? 머라우더: [DNT] |
알바: 아직 강력한 무기나 갑옷이 남아 있을지도 모르는데. |
워리어: 그렇다면... 죽음과 고통을 극복할 수 있을지도. 머라우더: [DNT] |
위치: 어두운 금단의 비밀은? 이곳에 그런 게 있다는 소문은 없나? 몽크: 이 안에 금고가 없다면 뭐가 있겠나? 헌트리스: 나는 타락의 징표를 없앨 방법을 찾을 뿐이야... 다시 정령의 목소리를 듣기 위해서. |
알바: 그게 바알의 대단한 점이지. 늘 예측 불허라니까. |
소서리스: {사건?} 오발라가 두 번째 모험 때 리라 바알을 직접 불태워 버렸어. 고의는 아니었지만. |
알바: 그래? 안 그래도 마라케스의 역사에 대해 더 배워볼 생각이었어. 바알 쪽 기록은 자세한 내용을 얼버무리고 넘어가서 말이야. |
소서리스: 당연히 그렇겠지. |
쉐도우: [DNT] 듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 이번에 한몫 제대로 잡을 것 같은데. 벌써 느낌이 와. |
알바: 당연하지! |
드루이드: 이곳의 공기에는 아직도 슬픔이 배어 있군. 템플러: [DNT] 레인저: 이곳은 뭔가 아주 잘못됐다는 느낌이 들어. |
알바: 저 사원에서는 끔찍한 일들이 벌어졌어... |
템플러: [DNT] 드루이드: 그렇다면 아직 남아 있는 고통은 우리가 없애 주자고. |
알바 on 대재앙 /37
알바: 내가 지금까지 읽은 문헌들을 보면, 대재앙에 대한 이야기들은 역시나 전부 제각각이었어. |
드루이드: 몇몇은 운 좋게 야생림으로 도망쳤지만... 오래 살아남진 못했다. 그때는 이미 너무 늦은 후였지. |
알바: 어떻게 됐는데? |
드루이드: 끔찍한 운명을 맞이했다. |
알바: 아아, 좀 자세히 말해 봐! |
드루이드: 내가 말해 주는 일은 없을 거다. |
알바: 에이, {알았어}. |
위치: 이해하지도 못하는 힘에 함부로 손을 대면 대가를 치르게 되어 있지. |
알바: 너도 자주 그러지 않아? |
위치: 손을 대긴 하지. 내가 {이해하는} 힘에만. |
알바: 정말? {조금}이라도 욕심내 본 적은 없어? |
위치: 조금은 있을지도... |
워리어: 대재앙에 대해 더 깊이 이해하게 된다면, 그런 일이 또 벌어지지 않도록 막을 수 있을 것이다. |
알바: 역사가 그런 법이지. 돌이켜볼 의지만 있다면 모든 답을 구할 수 있어. |
머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
알바: [DNT] |
소서리스: 우리는 그 사건 자체에 대해선 아는 게 거의 없었어. |
알바: 흥미롭네! 그걸 마라케스의 관점에서 생각해 본 적은 없었는데. |
쉐도우: [DNT] |
알바: [DNT] |
몽크: 그리고 레이클라스트가 지금까지도 그 여파로 고통받고 있지. 템플러: [DNT] 레인저: 크나큰 고통, 깊은 상처... 그 영향은 지금도 세상에 해를 끼치고 있어. |
알바: 바알의 유산은 영영 지워낼 수 없을지도 모르겠어... |
헌트리스: 장로들 말로는, 우리는 그들을 기꺼이 받아들였다더군. 그들도 늘 우리에게 친절했거든. |
알바: 다행이야. 그런 참혹한 상황에도 그렇게 자비를 베풀다니... |
듀얼리스트: [DNT] |
알바: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그 전에는 몇 명이나 있었는데? |
알바: 정확히는 모르겠지만, 아마... 수백만 명이었을 거야. |
머서너리: 어이쿠, 수백만이라니. 그런 기록은 넘기 힘들겠는데. |
알바: 기록? |
머서너리: 그래. 병사들이 정신 줄을 놓지 않으려고 하는 게임이야. 몇 명을 죽였나 세는 거지. |
알바: 잠깐. 지금 전설적인 앗지리 여왕과 {죽인 사람 수}로 경쟁한다는 거야? |
머서너리: 내가 {뭐랬어}. 힘들 거라고 했지. |
알바: 넌 정말... 어처구니없네... |
알바 on 영혼 핵 더미 /15
알바: 영혼 핵이... 산더미처럼 쌓인 채 잊혀져 있어... |
워리어: 속이 뒤틀리는군. 영혼을 장식품처럼 수집하다니. 드루이드: 바알은 종종 평화 수호자를 자처하곤 했지. 하지만 이곳은 고통으로 넘쳐 나는군... 소서리스: 이 영혼들을 갇힌 채 내버려 두다니, 불명예스럽군. 몽크: 이렇게나 무정하고 잔혹하다니. 마음이 불편해. |
알바: 하지만 지금 우리가 할 수 있는 일은 없잖아. 좋은 일에 쓸 수 있는 건 모두 써야 해. |
머라우더: [DNT] |
템플러: [DNT] |
알바: 백성들이 한 짓이 아니야. 여왕이 한 거지. |
머라우더: [DNT] 템플러: [DNT] |
위치: 그녀가 이런... 난장판을 내버려 뒀다니 놀랐어. 레인저: 여왕은 이걸 보고도 안에 갇힌 영혼 생각은 안 한 건가? 어떻게 그럴 수 있지? |
알바: 앗지리의 편을 들려는 건 아니지만, 앗지리가 직접 이 방을 사용한 적이 없었을 거야. |
위치: 그래도 보기 좋진 않네. 레인저: 누군가는 사용했겠지... |
쉐도우: [DNT] 헌트리스: 이게 바로 아즈메리가 {라씬}을 두려워했던 이유야. |
듀얼리스트: [DNT] |
알바: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 찾은 사람이 임자지. |
알바 on 서판 발견물 /8
알바: 난 내가 역사 전문가라고 자부하지만, 이건... |
드루이드: 이건 기억보다도 오래되었다. 마지의 시대보다도 오래전에 만들어졌군. |
알바: 그게 정확히 얼마나 오래전인데? |
드루이드: 우리는 세계의 겨울 당시 야생림으로 떠났다. |
알바: 우와... 아직도 전혀 감이 안 잡히는걸. 언제 한번 마라케스인에게 물어봐야겠어... |
위치: 도리아니만 이걸 연구하던 게 아니었군... |
워리어: 쓸모가 있을 거야. 머라우더: [DNT] 소서리스: 이걸 잘 써먹어 보자고. 쉐도우: [DNT] 몽크: 우린 이걸 찾게 될 운명이었을지도. 템플러: [DNT] 레인저: 내게는 또 하나의 도구일 뿐이야. 헌트리스: 좋은 걸 찾았군. 내가 챙길게. 듀얼리스트: [DNT] 머서너리: 일단 챙길게. 이게 정확히 뭔지는 나중에 알아보자고. |
알바: 이제 보물 사냥꾼 다 됐네! |
알바 on 주앗탈로틀리의 비축물 /11
알바: 이건 주앗탈로틀리의 소장품이야. 흔히 접할 수 있는 이름이 아니지! |
머라우더: [DNT] 템플러: [DNT] |
알바: 무례하기도 하지! 어디 한번 되갚아 줄까? |
쉐도우: [DNT] |
알바: [DNT] |
워리어: 당신이 아는 사람인가? 머서너리: 나는 처음 들어 봤는데. 소서리스: 나는 모르는 사람이군. 위치: 그게 누군지 알아야 하는 건가? 몽크: 전에 들어본 적이 있는 것 같은데. 누구지? 드루이드: 그 이름을 안 적이 있었다 해도, 이미 오래전에 잊어버렸다. 그는 누구지? |
알바: 중요한 고대 유물을 보존하는 일을 맡은 건축가였다는 모양이야. |
레인저: 그 자식도 바알 도둑놈이었겠지. 듀얼리스트: [DNT] |
알바: 맞아. 거래, 발굴, 그리고... 약탈을 통해 중요한 고대 유물을 '수집'했지. |
헌트리스: 장로들이 그에 대해 이야기한 적이 있어. 우린 신성한 물건 몇 가지를 그에게 맡겨 보존하도록 했지. |
알바: 그럼 따지고 보면 이건 어차피 네 거 아닌가? 어디 한번 둘러 보자고! |
알바 on 의식 /3
알바 on 복제된 영토 완료 /2
알바: 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... |
레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지. 헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군. 몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어. 위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑에 넣어 뒀으니까. 소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지. 워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아. 머서너리: 그래! 정말 그 녀석이었어. 확실하다니까. |
알바 on 복제된 영토 완료 /2
알바: 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... |
레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지. 헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군. 몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어. 위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑에 넣어 뒀으니까. 소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지. 워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아. 머서너리: 그래! 정말 그 녀석이었어. 확실하다니까. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. 드루이드: 이 땅에도 흉터가 남을 거다, 알바. 살아 있는 것이라면 다 그렇지. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. 드루이드: 이 땅에도 흉터가 남을 거다, 알바. 살아 있는 것이라면 다 그렇지. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. 드루이드: 이 땅에도 흉터가 남을 거다, 알바. 살아 있는 것이라면 다 그렇지. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 꿈 /1
알바: 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. |
알바 on 꿈 /1
알바: 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. |
알바 on 꿈 /3
알바: 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... |
레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을? 헌트리스: 내 고향 생각이 나는군. 몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까? 위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어. 소서리스: 내 고향 생각이 나는군. 바스티리였나? 워리어: 평화의 기억이군. 어디였는지 알고 있어? 머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까? |
알바: 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. |
알바 on 꿈 /3
알바: 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... |
레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을? 헌트리스: 내 고향 생각이 나는군. 몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까? 위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어. 소서리스: 내 고향 생각이 나는군. 바스티리였나? 워리어: 평화의 기억이군. 어디였는지 알고 있어? 머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까? |
알바: 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. |
알바 on 꿈 /2
알바: 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. |
레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬. 헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 몽크: 그건 악의 흉조야. 위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸. 소서리스: 누군가의 이야기가 {그 누군가의} 기억으로 당신에게 전해진 것 같은데. 워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 내가 처리할게. 머서너리: 아무래도... 이상한 차를 마신 것 같은데. |
알바 on 꿈 /2
알바: 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. |
레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬. 헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 몽크: 그건 악의 흉조야. 위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸. 소서리스: 누군가의 이야기가 {그 누군가의} 기억으로 당신에게 전해진 것 같은데. 워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 내가 처리할게. 머서너리: 아무래도... 이상한 차를 마신 것 같은데. |
알바 on 꿈 /5
알바: 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. |
레인저: 신성? 어떤 느낌이었지? 헌트리스: 계속 말해 봐. 몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서? 위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘. 소서리스: 당신이 생각하는 것만큼 미치진 않은 것 같은데. 어서... 끝까지 얘기해 봐. 워리어: 더 자세히 말해 봐. 머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐. |
알바: 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. |
레인저: {그의} 기억이 분명해. 검은 까마귀 말이야. 헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 {그의} 기억이야. 그가... 큰까마귀가 된 과정이지. 몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군. 위치: 아, 협잡꾼의 기억이군! 소서리스: 알겠어. 그건 협잡꾼의 이야기야. 큰까마귀의 이야기라고. 워리어: {그의} 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야. 머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어. |
알바: 완성된 물체는... 과일이야. |
알바 on 꿈 /5
알바: 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. |
레인저: 신성? 어떤 느낌이었지? 헌트리스: 계속 말해 봐. 몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서? 위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘. 소서리스: 당신이 생각하는 것만큼 미치진 않은 것 같은데. 어서... 끝까지 얘기해 봐. 워리어: 더 자세히 말해 봐. 머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐. |
알바: 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. |
레인저: {그의} 기억이 분명해. 검은 까마귀 말이야. 헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 {그의} 기억이야. 그가... 큰까마귀가 된 과정이지. 몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군. 위치: 아, 협잡꾼의 기억이군! 소서리스: 알겠어. 그건 협잡꾼의 이야기야. 큰까마귀의 이야기라고. 워리어: {그의} 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야. 머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어. |
알바: 완성된 물체는... 과일이야. |
알바 on 액체 감정 /2
레인저: 작은 병에... 뭔가 담겨 있는 걸 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아? 헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어? 몽크: 이게 어떻게 가능한 거지? 이 병에는... 통제할 수 없지만 응축된 감정이 담겨 있어. 위치: 내가 보기에도 감정을 정제한다는 건 미친 짓 같은데. 뭐 아는 거 있나? 소서리스: 마라케스인들은 이야기로 감정을 불러일으키지만, 누군가 훨씬 더... 직접적인 방법을 이용하려 했군. 이게 대체 무슨 마술이지? 워리어: 이 액체가 담긴 병은 왠지 기분 나쁜데. 머서너리: 이 병이 내게... 뭔가를 느끼게 하는군. 난 그런 느낌을 좋아하지 않는데. |
알바: 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. |
알바 on 액체 감정 /2
레인저: 작은 병에... 뭔가 담겨 있는 걸 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아? 헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어? 몽크: 이게 어떻게 가능한 거지? 이 병에는... 통제할 수 없지만 응축된 감정이 담겨 있어. 위치: 내가 보기에도 감정을 정제한다는 건 미친 짓 같은데. 뭐 아는 거 있나? 소서리스: 마라케스인들은 이야기로 감정을 불러일으키지만, 누군가 훨씬 더... 직접적인 방법을 이용하려 했군. 이게 대체 무슨 마술이지? 워리어: 이 액체가 담긴 병은 왠지 기분 나쁜데. 머서너리: 이 병이 내게... 뭔가를 느끼게 하는군. 난 그런 느낌을 좋아하지 않는데. |
알바: 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. |
알바 on 복제된 영토 파편 /2
레인저: 이 이상한 파편을 찾았는데... 뭔가 표시되어 있어. 혹시 알겠어? 헌트리스: 굉장한 환영을 봤어. 하지만 혼백 때문은 아니었지. 파편과 관계가 있는 걸까? 몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아? 위치: 말해 봐, 자기. 이 매혹적인 파편에 대해 어떻게 생각하지? 소서리스: 아즈메리 기만자... 그의 공격 이후 남은 게 있다. 뭐라고 생각하지? 워리어: 검은 까마귀가 날 기만하려 했어. 내가 공격하자 이 기이한 파편이 그의... 발현에서 떨어져 나왔어. 머서너리: 아주 괴장한 잔류물이 하나 있는데. 한번 봐 줄래? |
알바: 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. |
알바 on 복제된 영토 파편 /2
레인저: 이 이상한 파편을 찾았는데... 뭔가 표시되어 있어. 혹시 알겠어? 헌트리스: 굉장한 환영을 봤어. 하지만 혼백 때문은 아니었지. 파편과 관계가 있는 걸까? 몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아? 위치: 말해 봐, 자기. 이 매혹적인 파편에 대해 어떻게 생각하지? 소서리스: 아즈메리 기만자... 그의 공격 이후 남은 게 있다. 뭐라고 생각하지? 워리어: 검은 까마귀가 날 기만하려 했어. 내가 공격하자 이 기이한 파편이 그의... 발현에서 떨어져 나왔어. 머서너리: 아주 괴장한 잔류물이 하나 있는데. 한번 봐 줄래? |
알바: 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? 드루이드: 그건 오래전 일이었는데... 왜 하필 지금? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? 드루이드: 그건 오래전 일이었는데... 왜 하필 지금? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? 드루이드: 그건 오래전 일이었는데... 왜 하필 지금? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 거석 /3
알바: 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. |
레인저: 그건 대체 뭐지? 헌트리스: 그게 뭔지 알겠어? 몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고. 위치: 애초에 그건 대체 뭐야? 소서리스: 최대한 빨리 가 보겠어. 하지만 그게 무슨 의미일까? 워리어: 그건 정체가 뭘까? 머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어? 드루이드: 저렇게 치솟는 불길은 자연의 산물일 리 없다. 당신 생각에는 무엇일 것 같나? |
알바: 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게. |
알바 on 거석 /3
알바: 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. |
레인저: 그건 대체 뭐지? 헌트리스: 그게 뭔지 알겠어? 몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고. 위치: 애초에 그건 대체 뭐야? 소서리스: 최대한 빨리 가 보겠어. 하지만 그게 무슨 의미일까? 워리어: 그건 정체가 뭘까? 머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어? 드루이드: 저렇게 치솟는 불길은 자연의 산물일 리 없다. 당신 생각에는 무엇일 것 같나? |
알바: 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게. |
알바 on 거석 /3
알바: 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. |
레인저: 그건 대체 뭐지? 헌트리스: 그게 뭔지 알겠어? 몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고. 위치: 애초에 그건 대체 뭐야? 소서리스: 최대한 빨리 가 보겠어. 하지만 그게 무슨 의미일까? 워리어: 그건 정체가 뭘까? 머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어? 드루이드: 저렇게 치솟는 불길은 자연의 산물일 리 없다. 당신 생각에는 무엇일 것 같나? |
알바: 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게. |
알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
알바: 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야. |
레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야. 헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아. 몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지. 위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아. 소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야. 그래도 당신이 무사해서 다행이고, 발라이 씨. 워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어. 머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지. 드루이드: 그래... 인생의 풍파란 대부분 험난한 법이지. |
알바: 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. |
알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
알바: 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야. |
레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야. 헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아. 몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지. 위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아. 소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야. 그래도 당신이 무사해서 다행이고, 발라이 씨. 워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어. 머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지. 드루이드: 그래... 인생의 풍파란 대부분 험난한 법이지. |
알바: 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. |
알바 on 미확인 유적 /2
머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야. |
알바 on 미확인 유적 /2
머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야. |
알바 on 복제된 영토 /1
알바: 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. |
알바 on 복제된 영토 /1
알바: 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. |
알바 on 희한한 거울 /3
알바: 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... |
레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데. 헌트리스: {뭔가} 느껴지긴 하는군... 몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어. 위치: 나만 그런 게 아니었군. 소서리스: 무슨... 기척이 느껴지나? 혼백? 쉽게 얘기해 봐. 워리어: 당신도 느껴져? 머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아. |
알바: 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. |
알바 on 희한한 거울 /3
알바: 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... |
레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데. 헌트리스: {뭔가} 느껴지긴 하는군... 몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어. 위치: 나만 그런 게 아니었군. 소서리스: 무슨... 기척이 느껴지나? 혼백? 쉽게 얘기해 봐. 워리어: 당신도 느껴져? 머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아. |
알바: 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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