알바


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
key | val |
---|---|
Stats.item_drop_slots | 1 |
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Stats.base_maximum_mana | 200 |
Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
Stats.max_endurance_charges | 3 |
Stats.max_frenzy_charges | 3 |
Stats.max_power_charges | 3 |
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
Stats.movement_velocity_cap | 128 |
Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
Stats.immune_to_cheats | 1 |
Stats.cannot_die | 1 |
Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
Positioned.blocking | true |
Positioned.team | 0, 1 |
Positioned.serialise_collidable | true |
BaseEvents.server_only | true |
Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
MinimapIcon.icon | NPC |
MinimapIcon.force_temporary | true |
StateMachine.define_shared_state = | , |
StateMachine." | , , , |
StateMachine.enable_combat; | |
StateMachine.in_combat; | |
StateMachine.weapon_visibility; | |
StateMachine.cantgethome; | |
StateMachine.combat_enabled; | |
StateMachine.intro_finished; | |
StateMachine.periodic_inspect; | |
StateMachine.spawned; | |
InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
ControlZone.condition | players, alive |
ControlZone.radius | 0 |
알바


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
key | val |
---|---|
Stats.item_drop_slots | 1 |
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Stats.base_maximum_mana | 200 |
Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
Stats.max_endurance_charges | 3 |
Stats.max_frenzy_charges | 3 |
Stats.max_power_charges | 3 |
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
Stats.movement_velocity_cap | 128 |
Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
Stats.immune_to_cheats | 1 |
Stats.cannot_die | 1 |
Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
Positioned.blocking | true |
Positioned.team | 0, 1 |
Positioned.serialise_collidable | true |
BaseEvents.server_only | true |
Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
MinimapIcon.icon | NPC |
MinimapIcon.force_temporary | true |
StateMachine.define_shared_state = | , |
StateMachine." | , , , |
StateMachine.enable_combat; | |
StateMachine.in_combat; | |
StateMachine.weapon_visibility; | |
StateMachine.cantgethome; | |
StateMachine.combat_enabled; | |
StateMachine.intro_finished; | |
StateMachine.go_away; | |
StateMachine.spawned; | |
StateMachine.periodic_inspect; | |
InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
ControlZone.condition | players, alive |
ControlZone.radius | 0 |
알바


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
알바


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
알바


Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
알바


stance movement speed +% final [-71]
Alva
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
8,564
2,413
1,062
745
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Stats.item_drop_slots | 1 |
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Stats.base_maximum_mana | 200 |
Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
Stats.max_endurance_charges | 3 |
Stats.max_frenzy_charges | 3 |
Stats.max_power_charges | 3 |
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
Stats.movement_velocity_cap | 128 |
Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
Stats.immune_to_cheats | 1 |
Stats.cannot_die | 1 |
Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
Positioned.blocking | true, false |
Positioned.team | 0 |
Positioned.serialise_collidable | true |
BaseEvents.server_only | true |
Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
StateMachine.define_shared_state = | |
StateMachine." | , |
StateMachine.spawned; | |
StateMachine.walking_to_viper; | |
MinimapIcon.icon | NPC |
알바 Text Audio /446
알바
Alva

알바 Alva /3
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
알바
알바 on 대재앙 /3
알바: 찰나였지만 나는 봤어. 하늘... 그리고 사람... 그들은... 뭐... |
레인저: 그런 건 한 번 본 이상 잊을 수 없지. 참 안됐어. 헌트리스: 그런 건 누구도 봐서는 안 되는데. 몽크: 그 광경은 영영 잊혀지지 않을 거야. 소서리스: 뭘 봤을지 상상도 못 하겠군. 그런 걸 봐야 했다니, 유감이야. 워리어: 정말... 끔찍했겠어. 머서너리: 그런 건 평생 잊혀지지 않지. |
알바: 정말 믿기지가 않았어. 상상을 초월하는 광경이었지. |
알바 on 도리아니 /4
알바: 뭐, 더 끔찍한 포로 생활도 해 봤어... 지난번에 우릴 구해주기도 했고. |
레인저: 어차피 난 아무도 믿거나 이해하려 들지 않아. 헌트리스: 동포를 지킬 수만 있다면 어떤 희생도 두렵지 않았던 모양이야. 몽크: 역사의 거울 너머로 바라볼 때는 남의 행동을 판단하기가 쉬운 법이지. 위치: 차갑고 계산적이라고? 흐음... 소서리스: 그래, 무슨 말인지 알아... 그에 대해서는 익히 들었지만, 깡마른 바알 남자 따위는 두렵지 않다. 워리어: 역사에는 그가 괴물이었다고... 머서너리: 그래. 야망이 큰 자야. 동포들을 구하려다 죽이고 말았지. |
알바: 이해하려 애쓸 필요는 없어... 알바: 그래, 조금은 이해가 돼. 하지만 그 자는 선을 넘었어. 알바: 그러는 게 좋겠군. 혹시 모르니 말이야... 알바: 우웩! 알바: 그건 그렇지. 알바: 그래, 복잡한 문제지. |
알바: 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... |
알바 on 킹스마치 /7
알바: 아, 살아있었네. 다행이야! |
두건 쓴 자: 무기의 위치는 알아냈어? |
레인저: 그가 무기는 산산이 조각났다고 얘기했어. 헌트리스: 그래. 그가 무기는 산산이 조각났다고 했어. 몽크: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 위치: 알아냈지. 하지만 산산이 조각났다더군. 소서리스: 도리아니가 무기는 산산이 조각났다고 하더군. 워리어: 도리아니가 무기는 산산이 조각났다고 하더군. 머서너리: 그래. 무기는 이제 온전하지 않아. |
두건 쓴 자: 나마카누이라. |
알바: 그럼... 내가 너희 일행을 킹스마치로 데려가 줄게. 어때? |
두건 쓴 자: 흠. 킹스마치는 근거지로 삼는 건 좋은 생각 같아. |
알바: 좋아! |
알바 on 킹스마치로 이동하기 /1
알바: 길이 좀 멀긴 하지만... 밀림만 벗어나면 비교적 안전할 거야. |
알바 on 킹스마치 /4
중개인 로그: 이 사람이 네가 말한 친구인 건가? |
알바: 아, 왔네! |
헌트리스: 나는 제일 위험한 섬으로 가야 한다. 몽크: 안타깝지만 가장 위험한 섬으로 가야 해. 워리어: 실력 있는 선장이 필요하다. 근방에서 제일 위험한 섬들을 뒤져야 하거든. 위치: 내가 찾는 물건은 위험으로 자신을 알린다. 몇몇 섬에 있을지도 모른다. 소서리스: 안내인이 필요하다. 근방에서 제일 위험한 섬으로 데려다줄 수 있는 인물이어야 해. 레인저: 우린 제일 위험한 섬에서만 찾을 수 있는 것을 찾고 있다. 머서너리: 가장 위험한 섬을 바로 찾아가려고 한다. |
중개인 로그: 흐음, 칼구르 상선은 위험한 곳을 일부러 찾아다니진 않는데. 하지만... 이 일을 맡길 만한 선장이 한 명 있어. 마코루라는 선장이지. |
알바 on 킹스마치 /1
알바: 일단은 작별 인사를 해야겠네. |
알바 on 복제된 영토 완료 /2
알바: 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... |
레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지. 헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군. 몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어. 위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑에 넣어 뒀으니까. 소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지. 워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아. 머서너리: 그래! 정말 그 녀석이었어. 확실하다니까. |
알바 on 복제된 영토 완료 /2
알바: 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... |
레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지. 헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군. 몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어. 위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑에 넣어 뒀으니까. 소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지. 워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아. 머서너리: 그래! 정말 그 녀석이었어. 확실하다니까. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 타락 /3
알바: 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. |
레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바. 헌트리스: 이제 {라씬}이 세계를 좀 먹고 있어. 몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지. 위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야. 소서리스: 이거 정말 최악의 결과군... 하지만 내 결심은 바뀌지 않아. 포기할 수는 없어. 워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까? 머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군. |
알바: 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. |
알바 on 꿈 /1
알바: 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. |
알바 on 꿈 /1
알바: 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. |
알바 on 꿈 /3
알바: 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... |
레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을? 헌트리스: 내 고향 생각이 나는군. 몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까? 위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어. 소서리스: 내 고향 생각이 나는군. 바스티리였나? 워리어: 평화의 기억이군. 어디였는지 알고 있어? 머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까? |
알바: 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. |
알바 on 꿈 /3
알바: 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... |
레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을? 헌트리스: 내 고향 생각이 나는군. 몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까? 위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어. 소서리스: 내 고향 생각이 나는군. 바스티리였나? 워리어: 평화의 기억이군. 어디였는지 알고 있어? 머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까? |
알바: 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. |
알바 on 꿈 /2
알바: 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. |
레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬. 헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 몽크: 그건 악의 흉조야. 위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸. 소서리스: 누군가의 이야기가 {그 누군가의} 기억으로 당신에게 전해진 것 같은데. 워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 내가 처리할게. 머서너리: 아무래도... 이상한 차를 마신 것 같은데. |
알바 on 꿈 /2
알바: 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. |
레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬. 헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 몽크: 그건 악의 흉조야. 위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸. 소서리스: 누군가의 이야기가 {그 누군가의} 기억으로 당신에게 전해진 것 같은데. 워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 내가 처리할게. 머서너리: 아무래도... 이상한 차를 마신 것 같은데. |
알바 on 꿈 /5
알바: 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. |
레인저: 신성? 어떤 느낌이었지? 헌트리스: 계속 말해 봐. 몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서? 위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘. 소서리스: 당신이 생각하는 것만큼 미치진 않은 것 같은데. 어서... 끝까지 얘기해 봐. 워리어: 더 자세히 말해 봐. 머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐. |
알바: 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. |
레인저: {그의} 기억이 분명해. 검은 까마귀 말이야. 헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 {그의} 기억이야. 그가... 큰까마귀가 된 과정이지. 몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군. 위치: 아, 협잡꾼의 기억이군! 소서리스: 알겠어. 그건 협잡꾼의 이야기야. 큰까마귀의 이야기라고. 워리어: {그의} 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야. 머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어. |
알바: 완성된 물체는... 과일이야. |
알바 on 꿈 /5
알바: 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. |
레인저: 신성? 어떤 느낌이었지? 헌트리스: 계속 말해 봐. 몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서? 위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘. 소서리스: 당신이 생각하는 것만큼 미치진 않은 것 같은데. 어서... 끝까지 얘기해 봐. 워리어: 더 자세히 말해 봐. 머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐. |
알바: 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. |
레인저: {그의} 기억이 분명해. 검은 까마귀 말이야. 헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 {그의} 기억이야. 그가... 큰까마귀가 된 과정이지. 몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군. 위치: 아, 협잡꾼의 기억이군! 소서리스: 알겠어. 그건 협잡꾼의 이야기야. 큰까마귀의 이야기라고. 워리어: {그의} 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야. 머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어. |
알바: 완성된 물체는... 과일이야. |
알바 on 액체 감정 /2
레인저: 작은 병에... 뭔가 담겨 있는 걸 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아? 헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어? 몽크: 이게 어떻게 가능한 거지? 이 병에는... 통제할 수 없지만 응축된 감정이 담겨 있어. 위치: 내가 보기에도 감정을 정제한다는 건 미친 짓 같은데. 뭐 아는 거 있나? 소서리스: 마라케스인들은 이야기로 감정을 불러일으키지만, 누군가 훨씬 더... 직접적인 방법을 이용하려 했군. 이게 대체 무슨 마술이지? 워리어: 이 액체가 담긴 병은 왠지 기분 나쁜데. 머서너리: 이 병이 내게... 뭔가를 느끼게 하는군. 난 그런 느낌을 좋아하지 않는데. |
알바: 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. |
알바 on 액체 감정 /2
레인저: 작은 병에... 뭔가 담겨 있는 걸 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아? 헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어? 몽크: 이게 어떻게 가능한 거지? 이 병에는... 통제할 수 없지만 응축된 감정이 담겨 있어. 위치: 내가 보기에도 감정을 정제한다는 건 미친 짓 같은데. 뭐 아는 거 있나? 소서리스: 마라케스인들은 이야기로 감정을 불러일으키지만, 누군가 훨씬 더... 직접적인 방법을 이용하려 했군. 이게 대체 무슨 마술이지? 워리어: 이 액체가 담긴 병은 왠지 기분 나쁜데. 머서너리: 이 병이 내게... 뭔가를 느끼게 하는군. 난 그런 느낌을 좋아하지 않는데. |
알바: 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. |
알바 on 복제된 영토 파편 /2
레인저: 이 이상한 파편을 찾았는데... 뭔가 표시되어 있어. 혹시 알겠어? 헌트리스: 굉장한 환영을 봤어. 하지만 혼백 때문은 아니었지. 파편과 관계가 있는 걸까? 몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아? 위치: 말해 봐, 자기. 이 매혹적인 파편에 대해 어떻게 생각하지? 소서리스: 아즈메리 기만자... 그의 공격 이후 남은 게 있다. 뭐라고 생각하지? 워리어: 검은 까마귀가 날 기만하려 했어. 내가 공격하자 이 기이한 파편이 그의... 발현에서 떨어져 나왔어. 머서너리: 아주 괴장한 잔류물이 하나 있는데. 한번 봐 줄래? |
알바: 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. |
알바 on 복제된 영토 파편 /2
레인저: 이 이상한 파편을 찾았는데... 뭔가 표시되어 있어. 혹시 알겠어? 헌트리스: 굉장한 환영을 봤어. 하지만 혼백 때문은 아니었지. 파편과 관계가 있는 걸까? 몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아? 위치: 말해 봐, 자기. 이 매혹적인 파편에 대해 어떻게 생각하지? 소서리스: 아즈메리 기만자... 그의 공격 이후 남은 게 있다. 뭐라고 생각하지? 워리어: 검은 까마귀가 날 기만하려 했어. 내가 공격하자 이 기이한 파편이 그의... 발현에서 떨어져 나왔어. 머서너리: 아주 괴장한 잔류물이 하나 있는데. 한번 봐 줄래? |
알바: 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 요새 /3
알바: 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... |
레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지? 헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지? 몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군. 위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해. 소서리스: 아주 묘한 시점에 나타났군. 지금 우리가 물어야 하는 건 이거야. 왜 지금 그게 보이는 거지? 워리어: 그런데 어디서 나타난 거지? 머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까? |
알바: 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. |
알바 on 거석 /3
알바 on 거석 /3
알바 on 거석 /3
알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
알바: 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야. |
레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야. 헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아. 몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지. 위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아. 소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야. 그래도 당신이 무사해서 다행이고, 발라이 씨. 워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어. 머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지. |
알바: 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. |
알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
알바: 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야. |
레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야. 헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아. 몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지. 위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아. 소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야. 그래도 당신이 무사해서 다행이고, 발라이 씨. 워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어. 머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지. |
알바: 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. |
알바 on 미확인 유적 /2
머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야. |
알바 on 미확인 유적 /2
머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야. |
알바 on 복제된 영토 /1
알바: 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. |
알바 on 복제된 영토 /1
알바: 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. |
알바 on 희한한 거울 /3
알바: 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... |
레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데. 헌트리스: {뭔가} 느껴지긴 하는군... 몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어. 위치: 나만 그런 게 아니었군. 소서리스: 무슨... 기척이 느껴지나? 혼백? 쉽게 얘기해 봐. 워리어: 당신도 느껴져? 머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아. |
알바: 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. |
알바 on 희한한 거울 /3
알바: 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... |
레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데. 헌트리스: {뭔가} 느껴지긴 하는군... 몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어. 위치: 나만 그런 게 아니었군. 소서리스: 무슨... 기척이 느껴지나? 혼백? 쉽게 얘기해 봐. 워리어: 당신도 느껴져? 머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아. |
알바: 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.