알바
인간형
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
인간형
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
인간형
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
인간형
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
인간형
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
인간형
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
레벨
68
생명력
8,564
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • 알바 Topic /6
    NPC이름
    카디로 페란두스그 여자는 나만큼이나 황금을 탐한다네. 수백 년의 나이 차가 안타깝군. 페란두스 가문의 아내로 들이기에 걸맞은 여인인데 말이야.
    충격장
    알바의 기억
    충격 마법봉
    충격 파편
    베리타니아의 문양그녀는 구원을 찾았으나
    연민을 잃고 말았다.
    알바 Text Audio /446
    이름
    사원은 찾았지만, 아직 할 일이 많아. 바알 시대의 타락으로 시간과 공간이 얽혀져 버려서, 더 깊이 파고 들어갈수록 건질 것도 많아질 거야.

    더 많은 시간을 체험하고 가능한 모든 결과를 알아보면서, 정말이지 굉장한 것들을 알아낼 수 있을걸! 언제나 시작했던 곳으로 돌아가게 되지만, 그 말은 우리 입맛대로 앗조아틀을 바꾸고 뭐든지 마음껏 챙겨올 수 있다는 말도 된다고.
    AlvaTimeLoop
    은신처를 찾아냈구나! 현재 시대의 신전을 찾아내면 괜찮은 기지가 되겠어. 내가 들어갈 자리가 생기면 말해줘.
    AlvaNotifyHideout
    좋아! 거기서 봐.
    AlvaJoinHideout
    길을 잃은 것도 당연해. 여긴 밀림 한복판이잖아! 그래도 사원은 이 근처에 있을 거야.
    AlvaTempleArrival
    음... 먼지와 썩은 내라... 보물의 냄새지. 멀지 않아. 역사를 만들어 보자고!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    드디어... 앗조아틀이네.
    AlvaTempleEntranceArrival
    싸울 시간이야!
    AlvaBossFightRandom
    위험이 없으면 보상도 없다고!
    AlvaBossFight2
    그만한 가치가 있어야 할 거다!
    AlvaBossFight3
    금을 한 가득 뱉어내야 할 거다!
    AlvaBossFight4
    차라리 과일을 키웠으면 서로 그렇게 죽여대지는 않았을지도.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    시체가 진짜 많네... 이렇게는 안 죽었으면 좋겠다.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    여기 쓸만한 거 진짜 많았을 텐데. 아까워라.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    도대체 왜 이렇게까지 함정을 깔아둔 건지 말 좀 해 줄래?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    온통 미쳐 돌아가는군. 이 지도들에 나오는 곳들... 실제로 존재하는 장소가 하나도 없잖아!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    어떻게 가능한 거지!? 여왕은 진작에 죽었잖아!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    요놈들 봐라! 이 유물들 꽤 비싸게 팔리겠는데!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    어... 여기 느낌이 좀... 안 좋은데.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    이만한 폭발물이라니. 마석을 아무리 캐도 모자랐나 봐.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    너 진짜 걔들에게 겁 많이 줬나 보다, 유배자. 자기들을 지키려고 무슨 짓을 했는지 좀 봐봐.
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    그나마 제국에 평화를 유지하겠다고 무기를 이만큼이나 만들어냈네.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    군대를 훈련시켰네. 그런데 왜 그랬지? 너를 막으려고?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    선홍색 피에서 새빨간 불까지... 이 의식은 무조건 없애야 해.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    어이쿠. 치투스 황제가 이걸 발견했다면... 아무도 그를 막지 못했을 거야.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    맙소사... 유배자, 넌 천재야.
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    내가 거리에 널린 그런 사람은 아니지만, 그래도 장신구는 진짜 좋아해.
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    저 색깔 좀 봐, 유배자. 여기 진짜 장난 아니다.
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    나 방금 소름 돋았어.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    물이 깨끗해 보이기는 하는데, 그래도 마셔보진 않을 거야.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    맙소사, 사방에 알이 깔렸잖아! 도대체 왜 이딴 걸 원한 거야!?
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    휴... 땀이 쏟아지는 게 꼭 구워지는 돼지가 된 기분인데.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    이만큼의 에너지가 도대체 어디에 필요했던 거지?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    조심하라고, 유배자. 여기에는 미지의 존재가 도사리고 있으니까.
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    신이시여, 감사합니다! 아, 근데 그쪽은 보아하니... 신의 사자는 아니로군. 아무튼 이렇게 신의 은총을 딱 드러내 주는 나란 인간이 누군지 궁금하지 않아?

    이 몸은 바로! 위대하신 알바 발라이야! 둘도 없는 유물 탐색자이기도 하고... 신비를 추적하는 미지의 탐험자이기도 하고... 반짝이는 모든 것을 사랑하는 사람이지! 그리고 네 도움을 필요로 하는 사람이기도 해.

    지금은 사라졌다만 앗조아틀의 사원이라는 곳이 있거든. 반짝이는 금은과 비할 데 없는 유물들로 가득한 곳이야! 역사도 기억하지 못하는 시절의 흔적이었지만... 이젠 변화를 줄 때가 왔어.
    BetrayalAlvaIntro
    사원의 위치에 대한 단서가 어떤 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 요즘 이런저런 일들이 생기면서 도시가 솟아났거든... 그래도 접근을 못 하겠더라. 딱 하나 있는 길이 강을 건너야 하는데, 딱 하나 있는 나루터가 도적들 차지가 되어서 말이야. 우리 둘이서 못 믿을 정도로 부자가 될 수 있는 계획이 있는데... 아마 언젠가는...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    사원의 위치에 대한 단서가 어떤 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 믿기 어렵겠지만, 어떤 악마가 어둠으로 땅을 덮더니 한 영웅이 그걸 걷어내고는 강바닥에서 도시를 솟아나게 한 거야! 그러더니 도적놈들이 하나뿐인 입구를 막고는 그 유물들이 다 자기 거라고 선언해 버리네? 더욱 강력한 영웅이 놈들을 쫓아버릴 때가 됐어. 마음 같아서는 걔들에게 나 돈 좀 벌게 도와달라 하고 싶지만... 네가 대신 말해주겠지.
    BetrayalAlvaTown
    사원의 위치에 대한 단서가 여기 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 믿기 어렵겠지만, 어떤 악마가 어둠으로 땅을 덮더니 한 영웅이 그걸 걷어내고는 강바닥에서 도시를 솟아나게 한 거야! 그러더니 도적놈들이 하나뿐인 입구를 막고는 그 유물들이 다 자기 거라고 선언해 버리네? 더욱 강력한 영웅이 놈들을 쫓아버릴 때가 됐어. 마음 같아서는 걔들에게 나 돈 좀 벌게 도와달라 하고 싶지만... 네가 대신 말해주겠지.
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    오, 안녕. 난 알바 발라이라고 해. 여긴 늘 일손이 필요하지. 오즈월드와 얘기해 봐. {평소에는} 신참을 안내하는 걸 좋아하거든. 어쨌든 환영해!
    소개
    미안하지만 난 정말 너무 바쁘거든. 혹시 우리가 유물 찾는 걸 도와줄 생각이라면, 오즈월드에게 안내를 받아 봐.
    상당히 바쁨
    아, 그래. 이건 예전에도 본 적 있어. 하지만 동력을 공급할 수가 없더라고...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    바알은 이 장치를 사용해서 운하의 장치를 작동시켰지만, 여기 동력을 공급하려면 특별한 유물이 필요해. 내가 해독한 내용에 따르면 '영혼 핵'이라는 유물이지. 하지만 개인적으로는 이런 걸 작동시킬 만큼 온전한 영혼 핵은 본 적이 없어. 아무래도 정말 그런 걸 찾고 싶다면 우리 안내인 세르비에게 물어봐야 할 것 같아.
    기계 장치에 동력 공급
    죽음의 마석, 피의 수정... 일반인 사이에서는 흔히 영혼 핵으로 불렸어. 살아 있는 사람을 희생시키고 그들의 에너지를 수정 격자 안에 넣어서 만들어지지. 그 희생자들이 계속 그 수정 안에 갇혀서 누군가 핵의 에너지를 완전히 소진시킬 때까지 영원히 고통받는다고 말하는 사람도 있어. 물론 정확한 내막을 알 길은 없지만, 생각만 해도 으스스한 얘기지...
    영혼 핵
    이 수로들은 바알이 도시의 위쪽 경계에 세운 운하야. 마틀란 강은 원래 이렇게 남쪽까지 흐르지 않았지만, 바알은 정교한 관개 시스템을 위해 강물 일부의 흐름을 바꿨지. 덕분에 도시와 바알 제국은 크게 번창할 수 있었어. 그런데 왜 온 도시를 침수시킬지도 모르는 시스템을 만든 건지 의문이야.
    마틀란 수로
    이번엔 굉장한 걸 찾았군! 아직 전리품이 도둑맞지 않은 바알 폐허라니. 야영지의 그 누구도 밀림의 이 부분까지 살아서 오지 못했어... 지금까지는 말이야!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    이 기계 장치에... 소형 영혼 핵으로 동력을 공급하면 저 문을 열 수 있어. 이 근처 어딘가에 분명히 영혼 핵이 있을 거야. 이 구조물에 어떻게든 동력을 공급해야 하니까!
    기계실 열기
    주먹보다 조금 더 큰 붉은색 수정을 찾아. 손을 대면 따뜻한 기운이 느껴져야 해... 왜냐고? 그 안에 영혼이 갇혀 있다는 뜻이니까.
    작은 영혼 핵
    문명의 멸망이 코앞까지 다가오자, 바알은 점점 더 악화되는 노동력 부족에 대처하려 애썼어. 구조물에 동력을 공급하기 위해 자국의 시민들을 희생해서 말이야. 밭을 경작하고, 채석장에서 돌을 캐는 등 다양한 일을 해낼 수 있었어. 아주 경이로운 발명품이었지. 그런데 알고 보니, 인간의 영혼은 그다지 지속 가능한 연료가 아니었던 거야... 그렇게 악순환이 시작됐고. 그토록 똑똑한 사람들치고는 참 바보 같지 않아?
    돌 인간
    여기로 오는 길에 동물들하고 좀 싸웠어? 세르비가 습지대에는 못된 야수들이 꽤 많다고 하던데. 그래도... 보나 마나 땀 한 방울 안 흘렸을 것 아니야!
    자이클루시언
    이야... 깜짝 놀랐네! 난 일단 여기서 계속 조사해 볼게. 뭐든 흥미로운 걸 찾으면 내가 찾아 갈게.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    이건 내가 지금껏 본 것 중에서 가장 큰 영혼 핵인데! 이게 있으면 수로의 장치에 동력을 공급할 수 있겠어. 하지만 충전이 되어 있지 않은데...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    이곳에는 에너지가 아직 남아 있어... 보아 하니 이 석조물에 포함된 선이 발전기로 이어지겠지. 이걸 작동시키려면 영혼 핵을 더 찾아내는 게 좋을 것 같긴 한데, 모든 게 놀랍도록 상태가 좋아 보이네. 구조물들이 관리해 왔을지도 몰라... 어쨌든 아직 작동하길 바라야지. 물론 그다음 저 커다란 영혼 핵을 벽에서 제거해야 하지만, 그 정도는 문제가 안 될 거야.
    발전기
    영혼 핵이 충전됐어! 네가 가서 가져오지 않겠어?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    이런. 이제 저 거대한 구조물에서 제거하기만 하면 되는데... 행운을 빌게!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    우와! 해냈구나! 이제 그 영혼 핵으로 수로의 장치에 동력을 공급할 수 있어. 그나저나 그 구조물 잘 처리했어.
    큰 영혼 핵
    안녕. 난 알바 발라이라고 해. 오즈월드 대신 사과할게... 오즈월드는 신참에게 조금... 험하게 굴거든. 그래도 사실 나쁜 사람은 아니야. 어쨌든, 이곳에는 늘 일손이 필요해. 환영해!
    소개
    왠지 탐험을 좋아할 것 같네. 나도 마찬가지야. 하지만 그런 나조차 얼씬도 안하는 곳들이 있어... 난 목이 붙어있는 편이 좋거든. 그래도 모험심이 넘친다면 야생에서 일확천금을 노릴 수 있어. 난 그중에서도 바알과 관련된 것이라면 모두 관심이 있지. 물론 연구를 위해 말이야... 뭐, 그래도 보물도 좀 챙길 수 있다면 나쁠 것 없고.
    밀림
    내가 이해하기로 그건 만일의 사태에 대한 대비책이었어. 창조물이 자신들을... 아니면 세상을 정복하지 못하도록 말이야. 바알은 아주 똑똑하고 실용적인 사람들이었거든. 도시 남쪽 끄트머리에 커다란 댐이 하나 있어. 몇 달째 바깥쪽 배수로를 열 방법을 찾고 있는데... 아무런 소득이 없지 뭐야. 도시가 지금도 침수되어 있는 게 다 그 벽 때문이지.
    배수로
    산업의 바알 건축가 지콰니의 작업장인 모양이야. 바알이 빠른 확장 속도에 맞춰 나갈 수 있게 해줄 구조물을 고안한 게 바로 지콰니였어. 건축가들이 대부분 그렇듯, 지콰니가 일하는 방식 역시 아무리 좋게 말해도 잔혹했지. 수많은 평민이 진보의 제단에 제물로 바쳐졌고, 그들의 비명이 아직도 영혼 핵 안에서 울려펴지고 있어. 휴... 정말 음울하지?
    Alva_G3_OnJiquani
    드디어 웃자알의 사원 지구네! 이 아래에 가늠할 수 없는 재물이 잠들어 있어!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    온전한 조각상! 원래 그대로의 벽돌! 반짝이는 금! 아, 우린 부자가 될 거야!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    우리 발밑에 있는 건 태양신 코펙의 사원이야. 저 안에는 엄청난 장치가 있었다고들 하지. 케출리라는 사람이 쓴 글을 읽어 봤는데, 그가 이 사원에서 연구를 진행했다고 나와 있었어. 그런데 그게 어떤 장치였는지, 어떻게 작동하는지는 잘 모르겠더라고. 칼구르 폭발물을 썼다가는 저 안에 있는 게 뭐든 무사하지 못할 수도 있으니, 안으로 들어가려면 물을 빼내야 해.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    이 봉인된 문 너머에 있는 건 태양신 코펙의 사원이야. 케출리라는 사람이 쓴 글을 읽어 봤는데, 그가 이 사원에서 연구를 진행했다고 나와 있었어. 그런데 그게 어떤 장치였는지, 어떻게 작동하는지는 잘 모르겠더라고. 안타깝지만 칼구르 폭발물을 쓸 수는 없어. 저 안에 있는 게 뭐든 무사하지 못할 수도 있으니까. 하지만... 문에 빠진 조각이 하나 있어. 바알이니까 당연히 금으로 만들어진 거겠지! 도시로 들어가서 찾아보는 게 좋을 거야. 아고라트 지역을 집중적으로 살펴봐. 호화롭고 황금 공물이 많기로 유명한 곳이고, 중앙 사원이 전성기였을 때는 더 그랬지. 찾으면 바로 가져와!
    봉인된 문
    문에 빠진 조각이 있는 것 같은데... 작은 조각상 모양의 물건이야. 바알이니까 당연히 금으로 만들어진 거겠지. 도시로 다시 들어가서 찾아보는 게 좋을 거야. 아고라트 지역을 집중적으로 살펴봐. 금빛 장식으로 화려하게 꾸며져 있기로 유명한 곳이고, 중앙 사원이 전성기였을 때는 더 그랬지. 찾으면 바로 가져와!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. 내가 해석하기로는, 그들은 그 장치를 사용하는 건 '바알이 만들어 낸 모든 걸 포기하는' 행위일지도 모른다고 했어. 그 장치를 최후의 수단이라 생각한 모양이야. 유산을 지키기 위한 다른 모든 수단이 실패로 돌아갔을 때를 위한 대책... 바알의 글에서 공포가 느껴지는 일은 많지 않은데, 그들은 분명히 그 장치를 사용하는 일이 없기를 바랐어.
    장치
    최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
    도리아니
    바알의 마지막 여왕을 어떻게 설명해야 할까? 그녀는 역사에 엄청난 흔적을 남겼어. 지혜롭고 능력도 뛰어나서 일촉즉발의 귀족들로 구성된 피에 굶주린 제국에서 절대적인 권력을 휘둘렀지. 백성은 여왕을 흠모하고 그만큼 두려워하기도 했어. 바알의 기록에서는 그녀가 그 시대의 가장 아름다운 여인이지만, 그만큼 가장 위험한 여자이라고도 했지. 그녀는 영원한 삶을 원했고, 그걸 이루기 위해서라면 {뭐든} 희생시키는 것도 마다하지 않았어. 지금 네 주위에 있는 폐허가 바로 그 야망이 남긴 결과물이야. 가끔 사원에서 보물을 찾다 보면, 우리가 찾는 모든 게 한때는 살아 숨쉬는 사람들의 소유물이었고, 그 주인은 아마도 끔찍한 꼴로 죽었을 거라는 생각이 들어... 그러면 왠지 김이 팍 새지 않아?
    앗지리
    찾았구나! 우상을 문 안에 끼워 봐... 운이 따를지도 모르지!
    코펙의 사원
    저 이상한 열기는 뭐지? 그토록 오랜 시간이 흘렀는데, 아직까지 살아남은 게 있는 걸까?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    어이쿠, 너무 뜨거워! 지금은 여기 있을 수가 없겠어. 저 열기를 지나갈 방법이 있을지 찾아봐!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    이 방은 왠지 느낌이 안 좋은데...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    이 룬은... 내가 알아볼 수 있는 기호는 '피'와 '기다림'이야... 흐음...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    아, 잠깐. '피의 제물'이 아니야. '바알의 피가 흐르는 누군가'라는 의미지...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    우리 혈통에 먼 바알의 선조가 있었다는 얘기 했었나?! 혹시 내가...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    작동하고 있어! 물러서!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    단상이! 올라가고 있어!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    다시 야영지로 돌아왔잖아? 지금껏 내내 이 장치 위에 있었는데!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    이건 일종의... 관문이야... 굉장해!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    이건... 살아 있는 바알인가? 진짜?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    안녕! 난 알바 발라이라고 해! 지금 내가-
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    이봐!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    뭘 하는 거야?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    건드리지 마!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    네가 여기 온 거야! 지금부터 알아야 할 게 아주 많아!
    Alva_G3_Sanctum_one
    그만둬! 왜 싸우는 거야?! 둘 다 똑같은 걸 원하잖아!
    Alva_G3_Sanctum_two
    구해줘서 고마워. 하지만 둘 다 얘기 좀 해!
    Alva_G3_Sanctum_three
    넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거.
    Alva_G3_Sanctum_four
    당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해.
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    킹스마치로 가려면 지상으로 먼 길을 가야 하지만, 일단 밀림을 벗어나면 위험할 일은 별로 없을 거야. 칼구르인들이 길을 비교적 잘 지키고 있거든. 출발해 볼까?
    Alva_G3_Act_Transition
    저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... 그냥 하는 말이지만, 절대 그에게 등을 보이지 마.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    이곳에서의 소박한 여행은 내가 평생을 품어 온 야망이 실현되는 기회야. 내게는 단순한 보물 찾기가 아니지. 난 언젠가 고고학 조직 자체를 구축해 보고 싶어! 레이클라스트 아래에는 헤아릴 수 없이 많은 역사의 계층이 쌓여 있고, 난 그걸 하나도 남김없이 파낼 거야. 난 우리 조직을 '유물 탐색자'라 부를 생각이야. 조금 으스대는 것 같긴 하지만, 최고의 실력자라면 마땅히 그래야지. 수십 년 전, 내 고향인 오리아스가 번성하는 도시였을 때 그러지 못한 게 참 안타까운 일이지. 템플러 덕분에 십여 개 문화의 유물들이 수백 년에 걸쳐 그 작은 섬으로 모여들었지만, 이제는 그곳에서 일어난 수많은 재앙 때문에 전부 사라지고 말았어...
    지구라트 야영지
    오즈월드는 좀 음울하지? 항상 이런 부상이니 저런 죽음이니 하는 얘기만 떠들어대니 말이야. 나는 보물 사냥을 하다가 다쳐 본 적이 없어. 내겐 늘 쉬운 일이었으니까! 오즈월드는 늘 적절한 보급품을 챙겨 두고, 움직이기 전에 필요한 모든 걸 적어 놓은 목록을 너댓 번씩이나 확인해. 그리고 그 친구는 내가 오즈월드 기법이라 부르는 걸 발명하기도 했어. 간혹 그가 우리와 함께 나가는 일이 있으면, 그는 무엇이든 손을 대기 전에 꼭 한 번씩 돌을 던져 보곤 해. 판석 하나, 기둥 하나, 조각상 하나까지... 내가 이미 지나간 곳에서까지 그 친구가 교묘한 함정들을 전부 발동시키는 걸 보면 정말이지 깜짝 놀랄 수밖에 없다니까!
    오즈월드
    세르비는 이곳에서 환상적인 아군이 되어 줬어. 그녀의 동족은 웃자알 인근에서 아주 오랫동안 살아온 만큼, 그녀가 가장 흥미로운 바알 유적을 우리에게 모두 보여줬거든. 물론 쉽게 접근할 수 있는 유적은 이미 오래전에 전부 털렸지만, 우리 주위의 호수가 바알 제국이 붕괴된 이래로 이 도시의 대부분을 지켜 줬어...
    세르비
    저기 두건을 쓴 사람은... 네 친구인가 보네? 말수가 적은 것 같던데. 뭐, 네가 어떤 사람과 같이 다니든 내가 뭐라 할 문제는 아니지. 하지만 너희 같은 사람이 더 나타나면 오즈월드가 제정신을 잃고 말 거야!
    두건 쓴 자
    바알이 대재앙에 맞서 사용하려 한 장치를 찾고 있다고? 아, 그래서 여기 온 거로군. 음... 제대로 찾아왔네. 지금 우리가 서 있는 지구라트에 백성들을 구하기 위한 장치가 보관되어 있다는 소문이 있어. 이곳을 탐험하고 싶다면 먼저 이 도시의 물을 없앨 방법을 찾아야 해.
    탐색
    역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    짐승 얘기는 나도 들었어. 다들 들었지. 누군가 또 다른 짐승을 길러내려 하고 있다면, 정말이지 엄청난 바보가 아닐 수 없어. 우리 주위의 이 폐허가 바로 그런 존재를 통제하려 했던 헛된 시도 때문에 생겨난 거거든. 그 끝은 이런 꼴일 뿐이라니까.
    짐승
    이 피라미드에 있는 바알은 대재앙 후로 지금까지 이곳에 갇혀 있었어. 타락의 힘 때문에 아직 살아 있는 걸까? 아니면 태양이 발산하는 에너지 때문에? 그야말로 최악의 운명이야...
    사원에 갇힘
    저 태양이 대단한 업적인 건 확실하지만, 바알이 이곳에 대해 남긴 글과는 맞지 않아. 저것이 우리가 찾는 장치에 동력을 공급하는 것일지도...
    태양
    걱정 마. 내가 해결할 수 있어. 다 오해였을 뿐이야!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    당연히 나였지! 나는 알바 발라이, 둘도 없는 보물 사냥꾼이자—
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    아, 킹스마치! 마지막으로 목욕을 한 지도 몇 달은 지난 것 같은데. 배를 고용할 생각이라면, 네 몫의 이 바알 유물을 먼저 좀 팔아야 할 거야. 우리 구매자인 로그와 대화해 봐. 나는... 할 일이 조금 있는데... 걱정할 필요는 없어. 때가 되면... 다시 만나게 될 테니까.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    아, 킹스마치! 마지막으로 목욕을 한 지도 몇 달은 지난 것 같은데. 나는... 할 일이 조금 있는데, 걱정할 필요는 없어. 때가 되면... 다시 만나게 될 테니까.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    내가 이걸 가져가도 신경 쓰진 않겠지! 이게 다... 고고학을 위해서야!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데...
    얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... 누가 여기 있는 거야. 우리가 아닌 누군가가. 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. 그냥... 정신 바짝 차리라고. 알았지?
    AlvaOnDelirium
    그 소름 끼치는 거울 뒤에서 희한한 소재의 파편을 찾았다고? 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. 맥락상 부정적인 것으로 취급됐지. 카루이 신화에서 '봉인'되었거나 '갇힌' 것을 의미하는 것이었어. 이 파편을 더 모아 봐. 개수가 많아지면 이 표시에 얽힌 사연을 해독할 수 있을지도 모르지. 나는 보물 사냥꾼이니까 알아. 열심히 들여다보기만 하면, 과거에 답이 다 있다는 걸.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 한 이야기를 들려주는 듯한 그림이 조각되어 있었어. 장신구에 {감정}을 불어넣어 아이들에게 새로운 지식을 가르치는 것 같더라고. 아주 {고대}의 폐허였고 어느 문화권의 것인지는 알아내지 못했지만... 네가 찾은 정제된 에너지가 그 문화권의 잔재일지도 몰라. 그걸 좀 더 구하면 너도 무언가에 지식을 불어넣을 수 있을지도 모르지...
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. 함정일 수도 있겠지만... 방법은 그것뿐이야. 우리가 직접 상대하기 전까진 우릴 그냥 내버려 두지 않을 거라고.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    '복제된 영토'는 어땠어? 아. 듣기만 해도 끔찍하네! 난 그가 그냥 널 놀리는 거라고 생각했는데. 그 녀석이 원하는 방식으로 상대해서 꺾지 못한 건 아쉽게 됐군.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... 그런데 그게 {정말} 그 녀석이었겠지?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    우리가 식별하지 못한 그 폐허는... 내가 지금껏 보아 온 어떤 문화의 유물도 아니야. 바알의 것도, 원시의 것도, '선도자'의 것도 아니지. 네 그 '이상한 목소리'가 오래전 사라진 그 사람들 것일 수도 있을까? 그렇다면 정말 오래된 존재일 텐데... 혹시 직접 물어볼 기회가 있다면, 그의 이야기를 들어 보고 싶네.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의... 지식이 깃들어 있는 것 같아. 물론 파편화된 지식이야. 의식적인 생각을 엿보기에는 부족하지. 하지만 난 계속 꿈을 꾸고 있어... 아직 일관된 건 없지만... 뭐든 알게 되면 알려줄게...
    AlvaDreamSequenceOne
    더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... 연회가 보였어. 평화롭고 고요한 장소였지. 난... 웃고 있었어. 차분한 감정이 느껴졌고. 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. 그냥 세상의 고통을 피할 수 있는 귀한 안식처 같았지. 그걸 전부 기록해 뒀으면 좋았을 텐데... 이제 다 사라졌어. 그 느낌을 기억할 수가 없네...
    AlvaDreamSequenceTwo
    다른 꿈을 꿨어... 꿈보다는 악몽에 가깝긴 하지만. 화가 치밀고, 분노가 커졌어. 다들 죽었고. 안식처에... 피가 흘렀어. 사방에 사지가 절단된 사체가 널브러졌어. 그 모든 게 내가 어린아이들이 늘 그러는 것 같은 사소한 거짓말을 했기 때문이었어. 그들은 내가 그 모습을 지켜보게 했지. 난 충격에 휩싸인 채 홀로 남았어. 그래서 그들에게도 고통을 주겠다 맹세했지. 난 그들이 가장 안전하다고 느끼는 곳에 어둠을 드리우겠다고 맹세했어. 그들의 집을 편집증과 공포의 감옥으로 바꿔 놓겠다고. 실제로 그렇게 했어. 수많은 얼굴들이 고통과 슬픔으로 뒤틀렸어. 난 계속 그들에게 아픔을 줬지만, 기분은 전혀 나아지지 않았어... 공허가 더 커지기만 했을 뿐. 그러고 잠에서 깨었을 때는... 텅 빈 느낌뿐이었어. 그게... 무슨 의미일 거라고 생각해?
    AlvaDreamSequenceThree
    네가 그 파편을 모두 모았으니, 아무래도 나도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. 미친 소리 같겠지만... 신성을 느낀 것 같아. 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. 순수하게 고통을 주려는 이유로, 세 치 혀를 이용해서 현실을 꾸며내는 기술을 완벽하게 연마했지. 난 기만에 워낙 뛰어나서, 나 자신에게도 내가 신이라는 거짓말을 했지... 어찌나 설득력이 있었는지, 나 자신도 그렇게 믿었어. 그랬더니 어떻게 됐는지 알아? 그게 사실이 되었지... 하지만 내가 더는 혼자가 아니게 되면, 내가 고통을 버린다면, 다른 이들에게 관심을 갖게 되면... 모든 게 흐트러질 것임을 알았어... 그래서 잠에서 깨었을 때, 난 절망을 느꼈어. 신성은 멋진 게 아니야. 대상을 고립시키는 것일 뿐. 이제 파편을 상대하는 일은 끝난 것 같아. 더는 알고 싶지 않아. 완성된 물체는... 과일이야. 우리가 해안에서 채집하곤 했던 과일의 돌 조각품이지. 여름처럼 달콤하고 과즙이 많지만, 이젠 영원히 사라졌지... 미안, {그들이} 채집하곤 했던 과일이야...
    AlvaDreamSequenceFour
    깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 도리아니하고 얘기해 봐.
    AlvaEndgameOnWakeUp
    우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
    도리아니
    도움이 될지 모르겠지만, 대재앙 이후 느린 회복이 이루어졌다는 역사적 기록이 있어. 우리가 알았던 미래는 우리가 지금 여기에서 하는 일의 결과일 가능성이 커. 네가 타락을 정화할 때마다 우리가 경험했던 레이클라스트가 재건될 거야. 네가 그러지 않는다면, 글쎄... 너와 내가 존재하지 않게 될 수도 있겠지. 생각해 보면 정말 미친 소리 같지?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. 최대한 빨리 거기 접근해 봐. 누구든 그걸 본 사람이 또 있다면 우리보다 먼저 거기로 가려 하고 있을 거야. 난 조사를 좀 해 볼게. 그게 뭔지 알아내 봐야지...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 요새에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어. 하지만 그때 떠올랐지... 재의 시절에 관한 기록이 많이 남아 있잖아. 불이 대지를 불태우고, 구름이 태양을 가리던 이 세계의 겨울... 그 장소가 어떻게든 관련이 있다면, 우린 짐작조차 할 수 없을 만큼 오랫동안 레이클라스트를 괴롭혀 온 고대의 재앙 같은 힘을 상대해야 하는 거야. 그 힘이 여러 문명을 통째로 소멸시켰을 수도 있어. 반드시 우리가 먼저 찾아가야 해. 거기 모든 게 달려 있을지도 몰라.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    이게 이 아래에 있을 줄 누가 알았겠어? 아, 열기가... 굉장하군. 난 여기 남아서 주위를 둘러보겠어. 앞으로 나아갈 길이 있는지 찾아봐!
    Alva_G3_SunSeen
    바알의 기발함은 언제 봐도 놀랍다니까...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    이 룬은... 내가 알아볼 수 있는 기호는 '피'와 '제물'이야...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    잠깐, 안 돼... '피의 제물'이 아니야. '바알의 피가 흐르는 누군가'라는 의미지... 어쩌면 내가... 아악!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    효과가... 있었어!? 오오! 이거 {정말} 굉장한데!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    정점이... 열리고 있어! 세상에!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    다시 야영지로 돌아왔잖아? 믿을 수가 없어... 지금껏 내내 이 장치 위에 있었는데!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    이건 일종의... {관문}이야... 오, 굉장해!
    Alva_G3_PortalSeen
    이건... 살아 있는 바알인가? 진짜?! ...안녕! 난 알바 발라이라고 해! 지금 내가-
    Alva_G3_SeeVaal
    아니야... 안 돼, 도망치지 마!
    Alva_G3_VaalRunAway
    윽, 우리를 적이라고 생각한 모양이야. 따라가자!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    그냥 저 풍경을 {보라고}! 이 도시의 전성기를 직접 보게 되다니, 꿈이 실현된 거나 마찬가지야!
    Alva_G3_CityComment
    저기 있다!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    윽! 전투는 피하고 싶었는데...
    Alva_G3_HostileResponse
    이봐!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    뭘 하는 거야?
    Alva_G3_AttackResponse2
    건드리지 마!
    Alva_G3_AttackResponse3
    해칠 생각은 없어!
    Alva_G3_AttackResponse4
    저건 값어치가 있어 보이는데. 갖고 돌아가자!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    오오... 저건 가져가자고!
    Alva_G3_FindArtifact2
    아! 굉장해! 좋은 걸 찾았어!
    Alva_G3_FindArtifact3
    세상에나! 오호, 이거 아찔한데!
    Alva_G3_FindArtifact4
    빨리! 안으로 옮기는 걸 도와줘!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    빨리! 안으로 옮기는 걸 도와줘!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    아아... 뭐야?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    휴. 대단한걸! 더 둘러보자!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야.
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    그래서, 우리를 도울 것이냐?
    도움
    그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자.
    대화 시작
    바알 고위 사제들은 의식의 제물로부터 힘을 끌어 올 수 있었다고 해.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    내 생각이 맞다면 여긴 그 유명한 바이퍼 나푸앗지의 서식지였어! 내가 지금 거기 있는 거지! 하, 굉장하네!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    이제 말이 통하네!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    와, 세상에! 샅샅이 뒤져!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    주위를 잘 둘러봐!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    그 조각에 새겨진 기호를 보면, 바알이 '혼돈'이라 불렀던 존재와 관련이 있는 듯한데. 더 큰 것의 일부인 것 같아...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    저기 들어갈 수만 있다면...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    뭐야?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    어떡하지?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    굉장해... 여기 와서 이것 좀 봐!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    그러게 말이야!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    그들에게 알려주지 않는 편이 나을지도 몰라...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    아마 그랬을 거야. 여기, 꽤 아름답지?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    하하. 말 참 잘한다니까.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    와아... 나푸앗지의 서식지라니! 둘러보자!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    와아! 여긴 바알의 송곳니, 즉 바이퍼 나푸앗지가 살던 곳이야. 흥미진진한걸!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    오오! 여긴 바이퍼 나푸앗지가 살던 곳이야. 독사 군단병의 대장, 바알의 송곳니 말이야!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    이거 흥미로운걸... 그런데 동력이 없어.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    이걸 작동하면 수로에 들어갈 수 있어!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    역시... 내가 뭐랬어? 성공했지! 어서 가 봐. 야영지에서 보자고.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    내 눈을 믿을 수가 없네?! 엄청나잖아!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    너무 재미있어!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    장난하는 거야?
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    장난하는 거야?
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    장난하는 거야?
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    어... 장난하는 거야?
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    으음... 이제 나는 어떡하나?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    으음... 이제 나는 어떡하나?
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    윽. 으음... 이제 나는 어떡하나?
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    으음... 이제 나는 어떡하나?
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    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
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    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
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    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
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    호오... 이것 좀 봐.
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    마음에 들기를 바랄게!
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    구하기 쉽지 않은 거였는데.
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    어차피 그건 나한테는 쓸모없어.
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    다 딸 수는 없는 법이지.
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    별수 없지.
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    겨우 그거야? 안타깝네.
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    그건 기대가 컸는데.
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    운발이 오즈월드 수준인가 보네.
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    운을 시험해 볼래?
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    오늘 좀 과감한 기분 안 들어?
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    나 다음으로 과감한 모험가네!
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    호오, 꽤 반짝거리는걸.
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    잘 쓰길 바랄게.
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    흥미로운데!
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    반짝거리는 게 마음에 들어!
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    그건 내가 맡아 주지.
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    좋은 거래 같네.
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    오, 이거 맘에 드는데.
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    또 치우고 싶은 물건 없어?
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    오오, 예쁘다!
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    고대의 유물이네! 멋져!
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    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
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    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
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    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
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    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
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    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
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    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
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    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
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    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
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    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
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    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
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    아아, 킹스마치! 몇 달이나 목욕을 못 했는데!
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    잠깐, 어디 가는 거야?
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    잠깐! 돌아와!
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    몸조심해!
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    알바
    Alva
    알바 Alva /3
    이름상세 설명 표시
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    알바

    알바 on 대재앙 /3
    : 찰나였지만 나는 봤어. 하늘... 그리고 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
    레인저: 그런 건 한 번 본 이상 잊을 수 없지. 참 안됐어.
    헌트리스: 그런 건 누구도 봐서는 안 되는데.
    몽크: 그 광경은 영영 잊혀지지 않을 거야.
    소서리스: 그런 걸 목격해야 했다니, 안쓰럽군.
    워리어: 정말... 끔찍했겠어.
    머서너리: 그런 건 평생 잊혀지지 않지.
    : 정말 믿기지가 않았어. 상상을 초월하는 광경이었지. 하지만 전부 순식간에 지나가 버렸어... 어쩌면 그래서 {다행}이었을지도.
    알바 on 도리아니 /4
    : 뭐, 더 끔찍한 포로 생활도 해 봤어... 지난번에 우릴 구해주기도 했고. 적어도 지금은 같은 편인 것 {같아 보이지만}... 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼. 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까.
    레인저: 어차피 난 아무도 믿거나 이해하려 들지 않아.
    헌트리스: 동포를 지킬 수만 있다면 어떤 희생도 두렵지 않았던 모양이야. 그 마음이 {조금은} 이해가 돼.
    몽크: 역사의 거울 너머로 바라볼 때는 남의 행동을 판단하기가 쉬운 법이지.
    위치: 차갑고 계산적이라고? 흐음...
    소서리스: 무슨 말인지 알아... 그에 대해서는 익히 들었어.
    워리어: 역사에는 그가 괴물이었다고... 아니... {괴물이라고} 기록되어 있지.
    머서너리: 야망이 큰 자야. 동포들을 구하려다 죽이고 말았지. 참 복잡한 인물이라니까.
    : 이해하려 애쓸 필요는 없어... 당신 말대로 그 자는 믿지 않는 게 좋을 것 같군!
    : 그래, 조금은 이해가 돼. 하지만 그 자는 선을 넘었어.
    : 그러는 게 좋겠군. 혹시 모르니 말이야...
    : 우웩!
    : 그건 그렇지.
    : 그래, 복잡한 문제지.
    : 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... 그냥 하는 말이지만, 절대 그에게 등을 보이지 마.
    알바 on 킹스마치 /7
    : 아, 살아있었네. 다행이야! 뭐... 꽤나 파란만장한 모험이었지?
    : 무기의 위치는 알아냈어?
    레인저: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    헌트리스: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    몽크: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    위치: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    소서리스: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    워리어: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    머서너리: 그가 진실을 털어놨어. 무기는 산산이 조각났다더군. 그 조각 중 하나는 그가 가지고 있고, 나머지는 카루이 군도 어딘가에 있어.
    : 나마카누이라. 흥미로운데... 서둘러야겠어.
    : 그럼... 내가 너희 일행을 킹스마치로 데려가 줄게. 어때? 나마카누이에 있는 항구 마을이야. 거기서 내 지인한테 배를 빌려서 탐색을 시작하면 돼. 웃자알에서 {빌린} 보물이 잔뜩 있으니까... 용선 비용을 치르기엔 충분할 거야.
    : 흠. 킹스마치는 근거지로 삼는 건 좋은 생각 같아.
    : 좋아! 준비되면 바로 떠날 수 있으니까, 말만 해.
    알바 on 킹스마치로 이동하기 /1
    : 길이 좀 멀긴 하지만... 밀림만 벗어나면 비교적 안전할 거야. 칼구르인들이 도로를 잘 지키고 있거든. 그럼 가볼까?
    알바 on 킹스마치 /4
    : 이 사람이 네가 말한 친구인 건가?
    : 아, 왔네! 이쪽은 내 지인 로그야. 값나가는 유물을 알아보는 안목을 가진 상인이지! 로그, 내 친구들은 배를 구하는 중이야... 그리고 마침 우리에게 용선 비용을 치를 바알 보물이 한 수레 있지.
    헌트리스: My hunt leads me toward the most dangerous islands.
    몽크: 안타깝지만 가장 위험한 섬으로 가야 해.
    워리어: We need a skilled Captain. We seek the most dangerous islands in the region.
    위치: 내가 찾는 물건은 위험으로 자신을 알린다. 몇몇 섬에 있을지도 모른다.
    소서리스: I need a guide - someone capable of taking me to your most dangerous islands.
    레인저: We're looking for something that can only be found on the most dangerous islands.
    머서너리: 가장 위험한 섬을 바로 찾아가려고 한다.
    : 제일 위험한 섬이라고? 흐음, 칼구르 상선은 위험한 곳을 일부러 찾아다니진 않는데. 하지만... 이 일을 맡길 만한 선장이 한 명 있어. 마코루라는 선장이지. 계정은 내가 만들어 주겠지만, 일단 이 용선 증서를 받아. 이걸 가지고 가면 분명 마코루도 받아 줄 거야.
    알바 on 킹스마치 /1
    : 일단은 작별 인사를 해야겠네. 난 혈마법에 대한 책을 연구하러 가야 해서 말이야... 그... 웃자알에서 찾은 책이지. 얼마나 흥미로운지 몰라!
    알바 on 복제된 영토 완료 /2
    : 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... 그런데 그게 {정말} 그 녀석이었겠지...?
    레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지.
    헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군.
    몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어.
    위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑으로 꽁지 빠지게 도망쳤으니까.
    소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지.
    워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아.
    머서너리: 그러길 바라자고.
    알바 on 복제된 영토 완료 /2
    : 그 어둠의 존재가 원하는 방식으로 싸워서 꺾어 버렸네! 이제 그 녀석도 더는 우리 정신에 침투해서 그 속삭임과 어둠으로 괴롭히는 걸 그만두겠지... 그런데 그게 {정말} 그 녀석이었겠지...?
    레인저: 가끔은 사냥감이 죽은 척할 때도 있어. 시간이 흐르면 다 밝혀지겠지.
    헌트리스: 정말 그렇게 간단했으면 좋겠군.
    몽크: 그래. 확실하게 물리쳤어.
    위치: 끝나려면 아직 한참 멀었어. 그래도 안심해. 녀석은 자기 그루터기 밑으로 꽁지 빠지게 도망쳤으니까.
    소서리스: 이 이야기는 아직 끝나지 않았어. 두고 봐야지.
    워리어: 승리하긴 했지만... 확실하진 않아.
    머서너리: 그러길 바라자고.
    알바 on 타락 /3
    : 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. 그러니 모든 걸 바로잡으려면 시간이 꽤 걸릴 거야.
    레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바.
    헌트리스: 이제 라씬이 세계를 좀 먹고 있어. 으으... 정령들이여, 이 산 태생을 보호하소서.
    몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지.
    위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야.
    소서리스: 최악의 결과군... 하지만 포기할 수는 없어.
    워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까?
    머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군.
    : 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. 적어도 시도는 해 봐야지.
    알바 on 타락 /3
    : 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. 그러니 모든 걸 바로잡으려면 시간이 꽤 걸릴 거야.
    레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바.
    헌트리스: 이제 라씬이 세계를 좀 먹고 있어. 으으... 정령들이여, 이 산 태생을 보호하소서.
    몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지.
    위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야.
    소서리스: 최악의 결과군... 하지만 포기할 수는 없어.
    워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까?
    머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군.
    : 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. 적어도 시도는 해 봐야지.
    알바 on 타락 /3
    : 참고가 될지 모르겠지만, 역사에 따르면 대재앙 이후 복구 작업은 무척 더뎠다고 해. 그러니 모든 걸 바로잡으려면 시간이 꽤 걸릴 거야.
    레인저: 다시는 예전처럼 돌아갈 수 없을 거야, 알바.
    헌트리스: 이제 라씬이 세계를 좀 먹고 있어. 으으... 정령들이여, 이 산 태생을 보호하소서.
    몽크: 일이 이미 굴러가기 시작했어. 우리도 그 흐름을 따라가며... 적응해야지.
    위치: 바로잡는다고? 어리석기는. 이 세계는 파멸할 운명이야.
    소서리스: 최악의 결과군... 하지만 포기할 수는 없어.
    워리어: 이 세계가 과연 회복할 수 있을까?
    머서너리: 이걸 바로잡을 수 있을지 모르겠군.
    : 네가 타락을 정화할 때마다, 우리가 알던 레이클라스트를 재건하는 데 한걸음 가까워질 거야. 적어도 시도는 해 봐야지.
    알바 on 꿈 /1
    : 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. 물론 파편화된 지식이야. 의식적인 생각을 엿보기에는 부족하지. 하지만 난 계속 꿈을 꾸고 있어... 아직 일관된 건 없지만... 뭐든 알게 되면 알려줄게...
    알바 on 꿈 /1
    : 네가 찾은 그 회색 파편을 조사하다 보니, 그 안에 일종의 지식이 주입되어 있는 것 같아. 물론 파편화된 지식이야. 의식적인 생각을 엿보기에는 부족하지. 하지만 난 계속 꿈을 꾸고 있어... 아직 일관된 건 없지만... 뭐든 알게 되면 알려줄게...
    알바 on 꿈 /3
    : 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... 연회가 보였어. 평화롭고 고요한 장소였지. 난... 웃고 있었어. 차분한 감정이 느껴졌고.
    레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을?
    헌트리스: 내 고향 생각이 나는군.
    몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까?
    위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어.
    소서리스: 바스티리였나?
    워리어: 평화의 기억이군. 어디였지?
    머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까?
    : 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. 그냥 세상의 고통을 피할 수 있는 귀한 안식처 같았지. 그걸 전부 기록해 뒀으면 좋았을 텐데... 이제 다 사라졌어. 그 느낌을 기억할 수가 없네...
    알바 on 꿈 /3
    : 더 많은 파편을 조사하고 나니까 조금 더 일관된 꿈을 꾸기 시작했어... 연회가 보였어. 평화롭고 고요한 장소였지. 난... 웃고 있었어. 차분한 감정이 느껴졌고.
    레인저: 그곳은 숲속이었나? 아니면 마을?
    헌트리스: 내 고향 생각이 나는군.
    몽크: 이 어두운 시기에 그런 좋은 감정을 느끼기란 쉽지 않지. 그게 어디었을까?
    위치: 그런 곳이 레이클라스트에 있을 리 없어.
    소서리스: 바스티리였나?
    워리어: 평화의 기억이군. 어디였지?
    머서너리: 정말 꿈에나 나올 법한 곳이군. 대체 그곳은 어딜까?
    : 그게 광대한 제국이나 거대한 문명의 일부 같다는 느낌은 받을 수 없었어. 그냥 세상의 고통을 피할 수 있는 귀한 안식처 같았지. 그걸 전부 기록해 뒀으면 좋았을 텐데... 이제 다 사라졌어. 그 느낌을 기억할 수가 없네...
    알바 on 꿈 /2
    : 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. 토끼를 쫓아 풀숲을 달리고 있었는데, 도무지 잡을 수가 없더라고. 그러다가 녀석이 그루터기 안으로 도망쳐 어둠 속으로 사라져 버렸지... 안을 들여다보자, 위에 뭔가 어렴풋이 보였어. 뿔이 달리고 뼈만 남은 생물이었어. 그것의 그림자가 내 위에 드리우는 게 보였는데... 뭔가 불가능한 일이 벌어지는 느낌이었어.마치 그림자가... 밑에서 드리우는 것 같았거든. 결국 눈이 마주치자 공포가 밀려올 줄 알았지만, 예상과는 다르게 공허에 눈이 멀었어. 눈을 뜨고 있는데도 오직... 영원만이 보였지. 그때 녀석이 발톱을 뻗어 내 이마에 깊은 상처를 남겼고, 무수한 울부짖는 목소리들이 머릿속으로 쏟아져 들어왔어. 그리고... 잠에서 깼지. 동요하긴 했지만... 멀쩡한 상태로 말이야. 그게 대체 무슨 의미일까?
    레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬.
    헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 그건 우리의 적이야.
    몽크: 그건 악의 흉조야.
    위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸.
    소서리스: 누군가의 이야기가 기억으로 당신에게 전해진 거야. 자세한 부분까지 전부 기억해 둬.
    워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 우리가 처리할게.
    머서너리: 어... 이상한 차를 마시기라도 한 거 아니야?
    알바 on 꿈 /2
    : 또 꿈을 꿨어... 뭐, 악몽에 가까웠지. 토끼를 쫓아 풀숲을 달리고 있었는데, 도무지 잡을 수가 없더라고. 그러다가 녀석이 그루터기 안으로 도망쳐 어둠 속으로 사라져 버렸지... 안을 들여다보자, 위에 뭔가 어렴풋이 보였어. 뿔이 달리고 뼈만 남은 생물이었어. 그것의 그림자가 내 위에 드리우는 게 보였는데... 뭔가 불가능한 일이 벌어지는 느낌이었어.마치 그림자가... 밑에서 드리우는 것 같았거든. 결국 눈이 마주치자 공포가 밀려올 줄 알았지만, 예상과는 다르게 공허에 눈이 멀었어. 눈을 뜨고 있는데도 오직... 영원만이 보였지. 그때 녀석이 발톱을 뻗어 내 이마에 깊은 상처를 남겼고, 무수한 울부짖는 목소리들이 머릿속으로 쏟아져 들어왔어. 그리고... 잠에서 깼지. 동요하긴 했지만... 멀쩡한 상태로 말이야. 그게 대체 무슨 의미일까?
    레인저: 아직 그게 뭘 뜻하는지는 확실치 않아. 일단 눈 좀 붙여 둬.
    헌트리스: 장로들께서는 세상 깊은 곳에 어둠이 숨어 있다고 말씀하셨지. 그건 우리의 적이야.
    몽크: 그건 악의 흉조야.
    위치: 그게 뭘 뜻하는지는 몰라도, 신나는걸.
    소서리스: 누군가의 이야기가 기억으로 당신에게 전해진 거야. 자세한 부분까지 전부 기억해 둬.
    워리어: 당신은 좀 쉬는 게 좋겠어. 그 악몽이 뭘 뜻하는지는 몰라도, 우리가 처리할게.
    머서너리: 어... 이상한 차를 마시기라도 한 거 아니야?
    알바 on 꿈 /5
    : 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. 미친 소리 같겠지만... 신성을 느낀 것 같아.
    레인저: 신성? 어떤 느낌이었지?
    헌트리스: 계속 말해 봐.
    몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서?
    위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘.
    소서리스: 이야기를 끝까지 들려줘.
    워리어: 더 자세히 말해 봐.
    머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐.
    : 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. 오직 이 세상에 형언할 수 없는 고통을 불러오기 위해 현실을 뜻대로 왜곡하는 기술을 완벽하게 익혔지. 무엇보다도 이상한 건, 내 이마에... 일종의 포탈이 있었다는 거야. 내 정신과 세상을 잇는 관문 말이야. 그 포탈을 통해 내가 상상하는 모든 공포가 현실이 될 수 있었지... 이제 파편을 상대하는 일은 끝난 것 같아. 더는 알고 싶지 않아.
    레인저: 검은 까마귀의 기억이 분명하군.
    헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 탕마주의 기억이야.
    몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군.
    위치: 아, 협잡꾼의 기억이군.
    소서리스: 그건 협잡꾼의 이야기야.
    워리어: 그의 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야.
    머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어.
    : 완성된 물체는... 과일이야. 우리가 해안에서 채집하곤 했던 과일의 돌 조각품이지. 여름처럼 달콤하고 과즙이 많지만, 이젠 영원히 사라졌지... 미안, {그들이} 채집하곤 했던 과일이야...
    알바 on 꿈 /5
    : 아무래도 마지막 꿈을 꾼 것 같아. 미친 소리 같겠지만... 신성을 느낀 것 같아.
    레인저: 신성? 어떤 느낌이었지?
    헌트리스: 계속 말해 봐.
    몽크: 신의 기억일지도 모르겠군. 그래서?
    위치: 하나도 빠짐없이 {전부} 말해 줘.
    소서리스: 이야기를 끝까지 들려줘.
    워리어: 더 자세히 말해 봐.
    머서너리: 더 정신 나간 소리도 들어봤어. 어디 말해 봐.
    : 꿈에서 내겐 구멍이 뚫렸어. 완전히 텅 비어 버린 구멍. 난 거짓말쟁이이자 고문하는 자, 기만자였어. 오직 이 세상에 형언할 수 없는 고통을 불러오기 위해 현실을 뜻대로 왜곡하는 기술을 완벽하게 익혔지. 무엇보다도 이상한 건, 내 이마에... 일종의 포탈이 있었다는 거야. 내 정신과 세상을 잇는 관문 말이야. 그 포탈을 통해 내가 상상하는 모든 공포가 현실이 될 수 있었지... 이제 파편을 상대하는 일은 끝난 것 같아. 더는 알고 싶지 않아.
    레인저: 검은 까마귀의 기억이 분명하군.
    헌트리스: 이제야 알겠다. 그건 탕마주의 기억이야.
    몽크: 우리에게 고통을 주고 있는 어둠의 신의 기억이군.
    위치: 아, 협잡꾼의 기억이군.
    소서리스: 그건 협잡꾼의 이야기야.
    워리어: 그의 기억이었군. 그 기이한 목소리는... 검은 까마귀야.
    머서너리: 그건 이상한 목소리의 기억이 틀림없어.
    : 완성된 물체는... 과일이야. 우리가 해안에서 채집하곤 했던 과일의 돌 조각품이지. 여름처럼 달콤하고 과즙이 많지만, 이젠 영원히 사라졌지... 미안, {그들이} 채집하곤 했던 과일이야...
    알바 on 액체 감정 /2
    레인저: 액체로 된 감정이 들어 있는 작은 병을 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아?
    헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어?
    몽크: 이것 좀 봐. 정제된 감정이 들어 있는 병이야. 정체가 뭔지 짐작 가는 거 있어?
    위치: 여기 감정이 들어 있는 유리병이 있어. 창의적인 연금술사들이 정제한 것 같은데, 뭐 아는 거 있어?
    소서리스: 뭔가 찾았는데, 어떻게 설명해야 할지 모르겠군. 액체로 된 감정이야.
    워리어: 이상한 걸 찾았어... 액체인데, 아무래도 감정 같아.
    머서너리: 또 희한한 물건을 하나 건졌어. 감정이 든 플라스크야... 어떻게 생각해?
    : 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. 장신구에 감정을 불어넣어 아이들에게 새로운 지식을 가르치는 것 같더라고. 아주 고대의 폐허였지만... 네가 찾은 정제된 에너지가 그 사라진 문화권의 잔재일지도 몰라. 그걸 좀 더 구하면 너도 무언가에 지식을 불어넣을 수 있을지도 모르지...
    알바 on 액체 감정 /2
    레인저: 액체로 된 감정이 들어 있는 작은 병을 찾았어. 어디 쓰이는 건지 알아?
    헌트리스: 이상한 작은 병을 찾았는데, 뭔지 알겠어?
    몽크: 이것 좀 봐. 정제된 감정이 들어 있는 병이야. 정체가 뭔지 짐작 가는 거 있어?
    위치: 여기 감정이 들어 있는 유리병이 있어. 창의적인 연금술사들이 정제한 것 같은데, 뭐 아는 거 있어?
    소서리스: 뭔가 찾았는데, 어떻게 설명해야 할지 모르겠군. 액체로 된 감정이야.
    워리어: 이상한 걸 찾았어... 액체인데, 아무래도 감정 같아.
    머서너리: 또 희한한 물건을 하나 건졌어. 감정이 든 플라스크야... 어떻게 생각해?
    : 흠... 한번은 우리가 발굴했던 폐허에, 이상한 이야기를 들려주는 그림이 조각되어 있었어. 장신구에 감정을 불어넣어 아이들에게 새로운 지식을 가르치는 것 같더라고. 아주 고대의 폐허였지만... 네가 찾은 정제된 에너지가 그 사라진 문화권의 잔재일지도 몰라. 그걸 좀 더 구하면 너도 무언가에 지식을 불어넣을 수 있을지도 모르지...
    알바 on 복제된 영토 파편 /2
    레인저: 이 이상한 회색 파편이 뭔지 모르겠는데, 당신은 알겠어?
    헌트리스: 이상한 파편을 찾았어. 어떻게 생각해?
    몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아?
    위치: 소름 끼치는 거울로 들어갔어. 뭐, 누구나 그럴 때 있잖아? 그런데 회색 파편이 있더라고.
    소서리스: 이상한 전투를 치른 후에 회색 파편을 하나 찾았어. 자, 여기.
    워리어: 안개와 어둠으로 가득한 곳에서 이상한 파편을 찾았어. 한번 봐 주겠어?
    머서너리: 아주 이상한 파편이 하나 있는데, 한번 봐 줄래?
    : 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. 맥락상 부정적인 것으로 취급됐지. 카루이 신화에서 '봉인'되었거나 '갇힌' 것을 의미하는 것이었어. 만약 네가 닻의 만 근처에서 풀어준 그 존재와 연관이 있다면... 뭔지는 몰라도, 이제 너한테 달라붙은 것 같아. 이 파편을 더 모아 봐. 개수가 많아지면 이 표시에 얽힌 사연을 해독할 수 있을지도 모르지. 나는 보물 사냥꾼이니까 알아. 열심히 들여다보기만 하면, 과거에 답이 다 있다는 걸.
    알바 on 복제된 영토 파편 /2
    레인저: 이 이상한 회색 파편이 뭔지 모르겠는데, 당신은 알겠어?
    헌트리스: 이상한 파편을 찾았어. 어떻게 생각해?
    몽크: 전문가로서의 식견으로 봤을 때, 이 기묘한 회색 파편이 뭘 것 같아?
    위치: 소름 끼치는 거울로 들어갔어. 뭐, 누구나 그럴 때 있잖아? 그런데 회색 파편이 있더라고.
    소서리스: 이상한 전투를 치른 후에 회색 파편을 하나 찾았어. 자, 여기.
    워리어: 안개와 어둠으로 가득한 곳에서 이상한 파편을 찾았어. 한번 봐 주겠어?
    머서너리: 아주 이상한 파편이 하나 있는데, 한번 봐 줄래?
    : 좀 볼까... 이 표시는... 발굴 다니다가 본 적이 있어. 맥락상 부정적인 것으로 취급됐지. 카루이 신화에서 '봉인'되었거나 '갇힌' 것을 의미하는 것이었어. 만약 네가 닻의 만 근처에서 풀어준 그 존재와 연관이 있다면... 뭔지는 몰라도, 이제 너한테 달라붙은 것 같아. 이 파편을 더 모아 봐. 개수가 많아지면 이 표시에 얽힌 사연을 해독할 수 있을지도 모르지. 나는 보물 사냥꾼이니까 알아. 열심히 들여다보기만 하면, 과거에 답이 다 있다는 걸.
    알바 on 요새 /3
    : 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... 하지만 그때 떠올랐지... 재의 시절에 관한 기록이 많이 남아 있잖아. 불이 대지를 불태우고, 구름이 태양을 가리던 이 세계의 겨울...
    레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지?
    헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지?
    몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군.
    위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해.
    소서리스: 그런데 왜 지금 그게 보이는 거지?
    워리어: 그런데 어디서 나타난 거지?
    머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까?
    : 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. 이미 문제라면 차고 넘치는 데 말이야! 아무래도... 그게 문명을 통째로 멸망시켰던 것 같아. 우리가 아는 세상을 끝내 버렸을 수도 있고. 네가 누구보다 먼저 그곳에 들어가야 해. 거기에 모든 게 달려 있을지도 몰라.
    알바 on 요새 /3
    : 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... 하지만 그때 떠올랐지... 재의 시절에 관한 기록이 많이 남아 있잖아. 불이 대지를 불태우고, 구름이 태양을 가리던 이 세계의 겨울...
    레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지?
    헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지?
    몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군.
    위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해.
    소서리스: 그런데 왜 지금 그게 보이는 거지?
    워리어: 그런데 어디서 나타난 거지?
    머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까?
    : 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. 이미 문제라면 차고 넘치는 데 말이야! 아무래도... 그게 문명을 통째로 멸망시켰던 것 같아. 우리가 아는 세상을 끝내 버렸을 수도 있고. 네가 누구보다 먼저 그곳에 들어가야 해. 거기에 모든 게 달려 있을지도 몰라.
    알바 on 요새 /3
    : 처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 화염 기둥에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어... 하지만 그때 떠올랐지... 재의 시절에 관한 기록이 많이 남아 있잖아. 불이 대지를 불태우고, 구름이 태양을 가리던 이 세계의 겨울...
    레인저: 그런데 그게 왜 여기 나타난 거지?
    헌트리스: 그런데 그게 어떤 의미지?
    몽크: 그래도 이런 때에 그걸 보게 되다니, 흥미롭군.
    위치: 그게 지금 왜 나타난 걸까... 아주 불길해.
    소서리스: 그런데 왜 지금 그게 보이는 거지?
    워리어: 그런데 어디서 나타난 거지?
    머서너리: 그래... 근데 왜 지금 나타난 걸까?
    : 그곳이 재의 시절과 어떻게든 관련이 있다면, 큰 문제가 생긴 걸지도 모르겠어. 이미 문제라면 차고 넘치는 데 말이야! 아무래도... 그게 문명을 통째로 멸망시켰던 것 같아. 우리가 아는 세상을 끝내 버렸을 수도 있고. 네가 누구보다 먼저 그곳에 들어가야 해. 거기에 모든 게 달려 있을지도 몰라.
    알바 on 거석 /3
    : 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. 최대한 빨리 거기 접근해 봐. 누구든 그걸 본 사람이 또 있다면 우리보다 먼저 거기로 가려 하고 있을 거야.
    레인저: 그건 대체 뭐지?
    헌트리스: 그게 뭔지 알겠어?
    몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고.
    위치: 애초에 그건 대체 뭐야?
    소서리스: 그게 뭘 것 같아?
    워리어: 그건 정체가 뭘까?
    머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어?
    : 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게.
    알바 on 거석 /3
    : 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. 최대한 빨리 거기 접근해 봐. 누구든 그걸 본 사람이 또 있다면 우리보다 먼저 거기로 가려 하고 있을 거야.
    레인저: 그건 대체 뭐지?
    헌트리스: 그게 뭔지 알겠어?
    몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고.
    위치: 애초에 그건 대체 뭐야?
    소서리스: 그게 뭘 것 같아?
    워리어: 그건 정체가 뭘까?
    머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어?
    : 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게.
    알바 on 거석 /3
    : 네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. 최대한 빨리 거기 접근해 봐. 누구든 그걸 본 사람이 또 있다면 우리보다 먼저 거기로 가려 하고 있을 거야.
    레인저: 그건 대체 뭐지?
    헌트리스: 그게 뭔지 알겠어?
    몽크: 흠... 그게 어떤 징조인지 알아보자고.
    위치: 애초에 그건 대체 뭐야?
    소서리스: 그게 뭘 것 같아?
    워리어: 그건 정체가 뭘까?
    머서너리: 그게 뭔지 짐작 가는 데가 있어?
    : 나도 전혀 모르겠어. 그래도... 좀 알아본 다음에 다시 알려줄게.
    알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
    : 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야.
    레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야.
    헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아.
    몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지.
    위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아.
    소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야.
    워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어.
    머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지.
    : 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. 솔직히 말하면, 벌써 이렇게나 많은 걸 배웠다니 놀라울 지경이라니까... 아무튼 어서 와!
    알바 on 대재앙에서 살아남은 것 /3
    : 이렇게 빨리 다시 만나게 될 줄은 몰랐어. 그것도 이곳에서 말이야.
    레인저: 다시 이곳에 오게 되다니... 참 유감이야.
    헌트리스: 그래, 나도 믿기지가 않아.
    몽크: 길은 스스로 방향을 택하는 법이지.
    위치: 나도 당신을 다시 만난 게 그닥 달갑지는 않아.
    소서리스: 이런 식으로 만나게 되다니, 유감이야.
    워리어: 뭐... 일이 계획대로 흘러가진 않았어.
    머서너리: 그래. 전반적으로 꽤 심각한 상황이지.
    : 내가 찾은 그 혈마법 책을 조사하느라 바빴어. 솔직히 말하면, 벌써 이렇게나 많은 걸 배웠다니 놀라울 지경이라니까... 아무튼 어서 와!
    알바 on 미확인 유적 /2
    머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야.
    알바 on 미확인 유적 /2
    머서너리: 그 오래된 폐허는? '정제된 감정'이 있는 곳 말이야.
    알바 on 복제된 영토 /1
    : 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. 함정일 수도 있겠지만... 방법은 그것뿐이야. 우리가 직접 상대하기 전까진 우릴 그냥 내버려 두지 않을 거라고.
    알바 on 복제된 영토 /1
    : 이제 환영받지 못할 손님을 어디에서 찾을 수 있을지 알겠네. 그 협잡꾼을 자기 본거지, 소위 '복제된 영토'라는 곳에서 직접 공격하자고. 함정일 수도 있겠지만... 방법은 그것뿐이야. 우리가 직접 상대하기 전까진 우릴 그냥 내버려 두지 않을 거라고.
    알바 on 희한한 거울 /3
    : 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... 누가 여기 있는 거야. 우리가 아닌 누군가가.
    레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데.
    헌트리스: 뭔가 느껴지긴 하는군...
    몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어.
    위치: 나만 그런 게 아니었군.
    소서리스: 우리가 아닌 누군가?
    워리어: 당신도 느껴져?
    머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아.
    : 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. 그냥... 정신 바짝 차리라고. 알았지?
    알바 on 희한한 거울 /3
    : 네가 그 희한한 거울을 본 후로, 콕 집어서 말하긴 힘들지만 이곳이 왠지 어두워졌어... 누가 여기 있는 거야. 우리가 아닌 누군가가.
    레인저: 나는 아무 소리도 안 들리는데.
    헌트리스: 뭔가 느껴지긴 하는군...
    몽크: 당신에게 그림자가 드리워져 있어.
    위치: 나만 그런 게 아니었군.
    소서리스: 우리가 아닌 누군가?
    워리어: 당신도 느껴져?
    머서너리: 당신 때문에 소름 돋잖아.
    : 계속 우리를 비웃는 웃음소리가 들리는 것 같은데... 돌아보면 아무것도 없어. 그냥... 정신 바짝 차리라고. 알았지?
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