알바
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
레벨
68
생명력
9,308
Minion Life
13,536
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
레벨
68
생명력
9,308
Minion Life
13,536
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
알바
base pushiness size + [100]
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
8%
회피
+50%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
레벨
68
생명력
9,308
Minion Life
13,536
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
주문 피해
131
정확도
0
Attack Time
1.17
경험치
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • 알바
    base pushiness size + [100]
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    정확도
    500%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    레벨
    68
    생명력
    9,308
    Minion Life
    13,536
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    주문 피해
    131
    정확도
    0
    Attack Time
    1.17
    경험치
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 104–157
    치명타 명중 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • 알바
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    정확도
    500%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    레벨
    68
    생명력
    9,308
    Minion Life
    13,536
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    주문 피해
    131
    정확도
    0
    Attack Time
    1.17
    경험치
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 104–157
    치명타 명중 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    알바
    stance movement speed +% final [-71]
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    생명력
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    정확도
    500%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    레벨
    68
    생명력
    9,308
    Minion Life
    13,536
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    주문 피해
    131
    정확도
    0
    Attack Time
    1.17
    경험치
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 104–157
    치명타 명중 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [-71]
    IdStanceMovementSpeedNegative71_
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • 알바 Topic /9
    NPC이름
    카디로 페란두스그 여자는 나만큼이나 황금을 탐한다네. 수백 년의 나이 차가 안타깝군. 페란두스 가문의 아내로 들이기에 걸맞은 여인인데 말이야.
    피의 여사제 아탈루이알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 네가 동료라며 신원을 보증했지. 너를 존중하니까 말하자면, 이 일이 모두 끝나면 우리는 적이 될 공산이 크다. 그때까지는 최선을 다해 너에게 협력하겠다.
    피의 여사제 아탈루이알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 우리의 일원인 만큼 너 역시 환영이다, 아즈메리.
    피의 여사제 아탈루이너 혼자라면 내게 말을 걸 자격이 없다. 하지만 알바의 혈통에 대한 격한 토론을 거친 후, 나는 그녀가 엄밀히 말해 바알이 맞다는 결론을 내렸다. 알바가 네가 자신의 종이라며 신원을 보증했지. 그러니... 굳이 바란다면 너와 이야기해 주마.
    충격장
    알바의 기억
    충격 마법봉
    충격 파편
    베리타니아의 문양그녀는 구원을 찾았으나
    연민을 잃고 말았다.
    알바 Text Audio /477
    이름
    신이시여, 감사합니다! 아, 근데 그쪽은 보아하니... 신의 사자는 아니로군. 아무튼 이렇게 신의 은총을 딱 드러내 주는 나란 인간이 누군지 궁금하지 않아?

    이 몸은 바로! 위대하신 알바 발라이야! 둘도 없는 유물 탐색자이기도 하고... 신비를 추적하는 미지의 탐험자이기도 하고... 반짝이는 모든 것을 사랑하는 사람이지! 그리고 네 도움을 필요로 하는 사람이기도 해.

    지금은 사라졌다만 앗조아틀의 사원이라는 곳이 있거든. 반짝이는 금은과 비할 데 없는 유물들로 가득한 곳이야! 역사도 기억하지 못하는 시절의 흔적이었지만... 이젠 변화를 줄 때가 왔어.
    BetrayalAlvaIntro
    시작해 보자고.
    AlvaTemplePortalRandom
    시작해 보자고.
    AlvaTemplePortal2
    가 보자.
    AlvaTemplePortal3
    가 보자.
    AlvaTemplePortal4
    준비해.
    AlvaTemplePortal5
    준비해.
    AlvaTemplePortal6
    역사를 만드는 거야.
    AlvaTemplePortal7
    역사를 만드는 거야.
    AlvaTemplePortal8
    사원은 찾았지만, 아직 할 일이 많아. 바알 시대의 타락으로 시간과 공간이 얽혀져 버려서, 더 깊이 파고 들어갈수록 건질 것도 많아질 거야.

    더 많은 시간을 체험하고 가능한 모든 결과를 알아보면서, 정말이지 굉장한 것들을 알아낼 수 있을걸! 언제나 시작했던 곳으로 돌아가게 되지만, 그 말은 우리 입맛대로 앗조아틀을 바꾸고 뭐든지 마음껏 챙겨올 수 있다는 말도 된다고.
    AlvaTimeLoop
    때맞춰 왔군.
    AlvaWildAttention
    미안해, 유배자. 좀 바빠서.
    AlvaWrongCharacter
    은신처를 찾아냈구나! 현재 시대의 신전을 찾아내면 괜찮은 기지가 되겠어. 내가 들어갈 자리가 생기면 말해줘.
    AlvaNotifyHideout
    좋아! 거기서 봐.
    AlvaJoinHideout
    또 기회가 있겠지?
    AlvaDismissHideout
    일이 잘 안 풀렸네. 다음에 다시 갈 거지?
    AlvaGeneralFailure
    지금이야!
    AlvaPortalRandom
    지금이야!
    AlvaPortal2
    가 보자.
    AlvaPortal3
    가 보자.
    AlvaPortal4
    갈 시간이네.
    AlvaPortal5
    갈 시간이네.
    AlvaPortal6
    잘 했어.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    잘 했어, 유배자.
    AlvaIncursionCongrats2
    길을 잃은 것도 당연해. 여긴 밀림 한복판이잖아! 그래도 사원은 이 근처에 있을 거야.
    AlvaTempleArrival
    음... 먼지와 썩은 내라... 보물의 냄새지. 멀지 않아. 역사를 만들어 보자고!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    드디어... 앗조아틀이네.
    AlvaTempleEntranceArrival
    싸울 시간이야!
    AlvaBossFightRandom
    위험이 없으면 보상도 없다고!
    AlvaBossFight2
    그만한 가치가 있어야 할 거다!
    AlvaBossFight3
    금을 한 가득 뱉어내야 할 거다!
    AlvaBossFight4
    어렸을 때, 아빠가 도미누스의 해군에 내 이름을 올린 덕분에 첫 번째 모험을 떠날 수 있었지. 바다는 정말 좋아. 특히 그 신선한 냄새가... 하지만 '그 일'이 일어난 뒤에 여자로서의 삶을 살아보려고 테오폴리스로 돌아오게 됐지. 하, 물론 그렇게 일이 풀렸을리가.

    모험과 흥분을 찾아다니다가 이번에는 유물 탐색자가 됐거든. 보물 사냥꾼들의 비밀스러운 모임이었는데, 탐욕스럽고 냉혹한 명망가들이 후원하던 곳이었어. 후원가들 중에는 아빠도 있었는데, 나는 그걸 알아차리기도 전에 완전히 거기에 빠져서는 온갖 사원과 무덤을 뒤져대고 있었지. 하지만... 너도 유배자니까 템플러 놈들이 어떤지는 잘 알잖아. 신뢰할 게 못 된다는 아주 유명한 특징 말이야. 바알 시대의 피의 마석학에 대한 책을 찾아냈을 때, 이건 절대로 템플러의 손에 넘겨서는 안 된다고 생각했어. 그래서 그렇게 했고.

    하지만 빌어먹을 템플러들은 내가 숨기는 게 있다는 걸 눈치채 버렸고... 귀족들도 도와주지 않는 바람에 이렇게 여기에 있네. 다행히 여기도 유물이 넘쳐나고 고객님들 몇 분과는 아직도 끈이 남아서 돈이 모자랄 일은 없는 게 다행이지.
    AlvaAboutAlva
    사라진 앗조아틀 사원은 바알의 온갖 역사와 신화 중에서도 제일 유명할 거야. 내가 알기로는 바알 제국 말기에 세워졌을걸. 정확한 완공 날짜는 알기 어려운 게, 문명이 멸망할까 말까 하던 시절이어서 자료가 제대로 남은 게 없어.

    당시에도 시국이 워낙 혼란스러웠으니까 신화의 힘에라도 기대볼까 하면서 앗조아틀 같은 걸 지었던 거겠지. 뭐 어둠의 장소라면서 온갖 끔찍한 희생 의식이 시작된 곳이라는 말도 있고, 기술의 발상지라는 사람들도 있어. 그런 사람들은 현대의 기술조차 그 안에 있는 것들에 비하면 별거 아니라고 주장해.

    요즘 학자들 사이에서는 거기가 앗지리 여왕의 보물 창고였다는 의견도 나오던데. 진실이 어느 쪽이든 간에, 광신도와 지지자 모두의 접근이 금지된 것만은 사실이야. 그리고 그렇게까지 지킬만한 거라면, 무조건 값비싼 거겠지!
    AlvaAboutTemple
    음, 고객들이 거의 사라지기는 했지만... 나야 워낙 적응이 빠르니까. 해적에 도적에 폭군에 미친 놈들까지, 물건을 찾아내기만 하면 그걸 돈으로 바꿔줄 사람들은 어차피 차고 넘친다고.

    그런 분들을 찾아내려면 뭐 발품은 좀 더 팔아야 할지도 모르겠네.
    AlvaAboutOriath
    차라리 과일을 키웠으면 서로 그렇게 죽여대지는 않았을지도.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    시체가 진짜 많네... 이렇게는 안 죽었으면 좋겠다.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    여기 쓸만한 거 진짜 많았을 텐데. 아까워라.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    도대체 왜 이렇게까지 함정을 깔아둔 건지 말 좀 해 줄래?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    온통 미쳐 돌아가는군. 이 지도들에 나오는 곳들... 실제로 존재하는 장소가 하나도 없잖아!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    어떻게 가능한 거지!? 여왕은 진작에 죽었잖아!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    요놈들 봐라! 이 유물들 꽤 비싸게 팔리겠는데!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    어... 여기 느낌이 좀... 안 좋은데.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    이만한 폭발물이라니. 마석을 아무리 캐도 모자랐나 봐.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    너 진짜 걔들에게 겁 많이 줬나 보다, 유배자. 자기들을 지키려고 무슨 짓을 했는지 좀 봐봐.
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    그나마 제국에 평화를 유지하겠다고 무기를 이만큼이나 만들어냈네.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    군대를 훈련시켰네. 그런데 왜 그랬지? 너를 막으려고?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    선홍색 피에서 새빨간 불까지... 이 의식은 무조건 없애야 해.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    어이쿠. 치투스 황제가 이걸 발견했다면... 아무도 그를 막지 못했을 거야.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    맙소사... 유배자, 넌 천재야.
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    내가 거리에 널린 그런 사람은 아니지만, 그래도 장신구는 진짜 좋아해.
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    저 색깔 좀 봐, 유배자. 여기 진짜 장난 아니다.
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    나 방금 소름 돋았어.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    물이 깨끗해 보이기는 하는데, 그래도 마셔보진 않을 거야.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    맙소사, 사방에 알이 깔렸잖아! 도대체 왜 이딴 걸 원한 거야!?
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    휴... 땀이 쏟아지는 게 꼭 구워지는 돼지가 된 기분인데.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    이만큼의 에너지가 도대체 어디에 필요했던 거지?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    조심하라고, 유배자. 여기에는 미지의 존재가 도사리고 있으니까.
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    사원의 위치에 대한 단서가 어떤 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 요즘 이런저런 일들이 생기면서 도시가 솟아났거든... 그래도 접근을 못 하겠더라. 딱 하나 있는 길이 강을 건너야 하는데, 딱 하나 있는 나루터가 도적들 차지가 되어서 말이야. 우리 둘이서 못 믿을 정도로 부자가 될 수 있는 계획이 있는데... 아마 언젠가는...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    사원의 위치에 대한 단서가 어떤 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 믿기 어렵겠지만, 어떤 악마가 어둠으로 땅을 덮더니 한 영웅이 그걸 걷어내고는 강바닥에서 도시를 솟아나게 한 거야! 그러더니 도적놈들이 하나뿐인 입구를 막고는 그 유물들이 다 자기 거라고 선언해 버리네? 더욱 강력한 영웅이 놈들을 쫓아버릴 때가 됐어. 마음 같아서는 걔들에게 나 돈 좀 벌게 도와달라 하고 싶지만... 네가 대신 말해주겠지.
    BetrayalAlvaTown
    사원의 위치에 대한 단서가 여기 바알의 도시에 있을 텐데, 최근까지도 물에 잠겨서 무슨 수를 써도 접근할 수가 없었어. 그런데 믿기 어렵겠지만, 어떤 악마가 어둠으로 땅을 덮더니 한 영웅이 그걸 걷어내고는 강바닥에서 도시를 솟아나게 한 거야! 그러더니 도적놈들이 하나뿐인 입구를 막고는 그 유물들이 다 자기 거라고 선언해 버리네? 더욱 강력한 영웅이 놈들을 쫓아버릴 때가 됐어. 마음 같아서는 걔들에게 나 돈 좀 벌게 도와달라 하고 싶지만... 네가 대신 말해주겠지.
    BetrayalAlvaWild
    전설적인 앗조아틀 사원으로의 길을 열 방법을 찾았어. 이런 고대의 차원돌에 주문이 걸려 있는데, 바알인의 피로 이걸 작동시킬 수 있거든. 그리고 내게는 조금이나마 바알인의 피가 흐르고. 이 주문은 너를 과거로 보내줄 거야. 거기에 가면, 눈에 보이는 것들의 목을 베서 통로를 유지해. 더 오래 과거에 있을수록 현대에 사원이 어디에 있는지 더 많이 알아내게 될 테니까.

    위치를 찾아내면, 우리는 세상에서 제일가는 부자가 될 거야. 그러니까 사원을 찾아내야 하는 거라고. 그런데 과거에 가서는 조심해야 해. 거기서 잔물결만 일으켜도, 현재와 시대 자체가 변해버릴 수 있으니까. 뭘 기다리는 거야? 역사를 새로 쓰러 가라고!
    BetrayalAlvaQuest
    가까이 가 보자, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    가까이 가 보자, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFound1
    가까이 가 보자, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFound2
    이 길을 따라가면, 가야 할 곳에 가게 될 거야.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    이 길을 따라가면, 가야 할 곳에 가게 될 거야.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    음... 분명 이 근처 어디에 있을 거야.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    음... 분명 이 근처 어디에 있을 거야.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    음... 분명 이 근처 어디에 있을 거야.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    이제 금방이야! 앞장서줘, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFound8
    이제 금방이야! 앞장서줘, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFound9
    이제 금방이야! 앞장서줘, 유배자.
    BetrayalAlvaTempleFound10
    니코가 좀... 괴짜이긴 하지. 하지만 그걸 참아줄 수만 있으면, 쓸모가 없지는 않아. 걔가 그렇게 열정적으로 지키는 광산에는 반짝이는 놈들이 가득하잖아. 그래서 친하게 지내보려고 하고 있어. 혹시 니코가 제대로 된 광맥을 찾아냈을 때, 내가 그 옆에 있을 수도 있는 거잖아.
    BetrayalAlvaAboutNiko
    아인하르는 앗지리의 제국 시절에 굉장히 잘 어울렸을 사람이지. 다행히도 아인하르는 야수만을 제물로 사용하지만, 사실 희생의 의식에 사람을 바치는 게 그리 이상한 일은 아냐. 그리고 신기하게도 돈을 버는 일에 별로 관심이 없더라. 계속 지금 같기만 하면, 뭐 서로 잘 지낼 것 같네.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    나발리랑 아직 이 얘기는 안 해봤는데, 우리가 과거로 가는 게 나발리가 보는 미래에 어떻게 영향을 주는지 알아야 할 것 같아. 그리고 그 능력이라면 우리를 돈방석에 앉게 해 줄 텐데 왜 그렇게 안 해 주는지도 모르겠고. 대 투기장에서 돈을 거는 족족 딸 수 있다고 생각해 봐! 내장을 직접 꺼내는 것보다는 내장을 꺼내는 걸 보는 게 더 낫잖아. 진지하게 한 번 고민해 봐. 모든 바알인의 피가 나발리의 양심에 달려있다고!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    정말이지 사랑스러운 여자야. 오리아스에서 본 적이 있는데 헬레나가 기억할지 모르겠어... 나는 그때 위조품을 팔러 다녔었고, 쟤는 위조품을 판별하는 데에 일가견이 있었거든. 지금이야 뭐 그때보다는 떳떳한 일을 하니까, 좀 잘 알고 지내게 됐으면 좋겠네.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    자나처럼 자기가 만든 물건을 눈이 벌게져서 지키는 사람은 본 적이 없어. 저 관측기로 시간을 거슬러 올라갈 수 있는 것도 아니고... 잠깐, 그게 되는 건가? 도대체 뭐 하는 데 쓰는 물건이지? 그 기계가 연결해주는 곳을 봤었는데, 몇 군데는 정말 끔찍하더라! 거기에 비하면 바알은 아기 고양이나 마찬가지였어. 그런데 자나는... 쟤는 고양이의 탈을 쓴 사자야.
    BetrayalAlvaAboutZana
    준의 좋은 점을 보려고 노력하고 있어. 어디까지나 나에게는 공격적이거나 하지는 않잖아. 그런데 어느 날인가는 먼 곳을 바라보면서 단검의 날을 세우고 있더라. 그건 분명히 질이 안 좋은 보물 사냥꾼들이나 보여주는 모습이었어. 살인자의 얼굴이었지. 준은 누군가의 피를 보려고 하는 거야.
    BetrayalAlvaAboutJun
    그러니까 준이랑 그쪽 사람들이 과거의 강력한 유물들을 숨겨뒀다고? 혹시 앗조아틀의 사원 어딘가에 숨겨둔 건가... 아니라고? 그냥 혹시나 해 봤어.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    과거에 관심이 있는 건 나뿐만이 아니야. 가끔씩 나는 내가 의도한 현장에서 역사를 파내는 유배자와 마주치곤 하지. 간혹 독보적으로 위력적인 물건을 찾는 사람도 있어. 고대의 영웅이나 용사가 쓰던 물건이지. 그럴 때 나는 매력을 발산해서 그 사람과 친해지지. 너라면... 아마 싸우려 들겠지만. 기분 나쁘게 듣지는 마.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    한번은 보물을 찾는다고 유적을 파헤치다가 성소들이 한데 모여 있는 곳을 찾았어. 피와 어둠에 휩싸인 끔찍한 의식용 구조물이지. 괴물들이 그런 것들 앞에서 예배를 올리는 광경은 본 적이 있지만, 이건 달랐어. 유적 안으로 들어갈수록 성소들은 점점 정교해지고 강력해지는 듯했어. 혹시 그런 걸 보면 조심하도록 해. 그곳의 괴물들은 어디서도 본 적이 없는 놈들이었거든.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    보물을 굳이 찾으러 다닐 필요가 없을 때가 있어. 보물이 어서 가지러 오라는 듯이 그냥 놓여 있을 때가 있지. 그게 무슨 뜻인지 알아? 함정이라는 뜻이야. 내 경험상, 금고가 여러 개 그냥 놓여 있으면 누가 널 덮치려고 숨어 있는 거야. 반짝거리는 물건을 마다하지 못하는 네 본능을 노리는 거지. 거기 넘어간다 해도 사실 널 탓할 순 없지!
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    보물을 찾아다니는 건 위험한 일이야. 나는 네 번째로 아틀라스에 갔을 때, 함정이 설치된 금고를 발견했지. 흔한 일이라면 흔한 일이지. 그런데 그 금고에서는 무시무시한 적이 나왔어. 그 지역에 득시글거리는 적들의 두목이 거기 숨어 있었던 거야! 게다가 함정은 그것뿐만이 아니었어. 그 후로 놈들이 그저 아무 생각 없는 괴물이 아니라는 것을 알게 됐지. 꾀로 나를 이기려 들었으니까... 하지만 이 몸은 둘도 없는 유물 탐색자 아니겠어!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    바알은 끝도 없이 영리했어. 나는 그들의 비밀 의식을 통해 과거로 가는 포탈을 열지. 그 말은 곧, 그들이 이미 그 옛날부터 그런 혈마법을 실험하고 있었다는 뜻이야. 가끔 그들은 내가 실수로 자기들 포탈의 반대편 문을 열기를 기다리고 있다가, 그러는 순간 뛰쳐나오지! 물론 바알의 먼 후손인 나한테는 아무 문제가 안 되지만, 너는 그리 곱게 보내 주지 않을지도 몰라... 왜냐면 너는... 말 안 해도 알겠지.
    AlvaOnReverseIncursion
    얼마 전에 내가 어쩌다가 힘 있는 유배자의 심기를 건드렸어. 내가 누구의 심기를 건드리다니, 상상이 돼? 그 작자는 그 일을 잘 받아들이지 못했고, 친구들을 동원했어. 놈들은 점점 머릿수를 늘려 가며 내 야영지를 공격하기 시작했고, 난 결국 발굴 현장을 버리고 집으로 가야 했지. 나쁜 놈들. 너 같은 녀석에게도 그렇게 한번 해 보라지!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    압도적인 존재감이 있는 사람이야. 그를 보면 아틀라스와 그 너머 세상의 무시무시한 존재들에게서 레이클라스트를 지켜 내는 게 가능하겠다는 믿음이 생기려고 한다니까. 내가 미래를 걱정할 필요가 없어서 다행이지. 내 일은 과거를 중심으로 돌아가니까!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    오, 안녕. 난 알바 발라이라고 해. 여긴 늘 일손이 필요하지. 오즈월드와 얘기해 봐. {평소에는} 신참을 안내하는 걸 좋아하거든. 어쨌든 환영해!
    소개
    미안하지만 난 정말 너무 바쁘거든. 혹시 우리가 유물 찾는 걸 도와줄 생각이라면, 오즈월드에게 안내를 받아 봐.
    상당히 바쁨
    아, 그래. 이건 예전에도 본 적 있어. 하지만 동력을 공급할 수가 없더라고...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    바알은 이 장치를 사용해서 운하의 장치를 작동시켰지만, 여기 동력을 공급하려면 특별한 유물이 필요해. 내가 해독한 내용에 따르면 '영혼 핵'이라는 유물이지. 하지만 개인적으로는 이런 걸 작동시킬 만큼 온전한 영혼 핵은 본 적이 없어. 아무래도 정말 그런 걸 찾고 싶다면 우리 안내인 세르비에게 물어봐야 할 것 같아.
    기계 장치에 동력 공급
    죽음의 마석, 피의 수정... 일반인 사이에서는 흔히 영혼 핵으로 불렸어. 살아 있는 사람을 희생시키고 그들의 에너지를 수정 격자 안에 넣어서 만들어지지. 그 희생자들이 계속 그 수정 안에 갇혀서 누군가 핵의 에너지를 완전히 소진시킬 때까지 영원히 고통받는다고 말하는 사람도 있어. 물론 정확한 내막을 알 길은 없지만, 생각만 해도 으스스한 얘기지...
    영혼 핵
    이 수로들은 바알이 도시의 위쪽 경계에 세운 운하야. 마틀란 강은 원래 이렇게 남쪽까지 흐르지 않았지만, 바알은 정교한 관개 시스템을 위해 강물 일부의 흐름을 바꿨지. 덕분에 도시와 바알 제국은 크게 번창할 수 있었어. 그런데 왜 온 도시를 침수시킬지도 모르는 시스템을 만든 건지 의문이야.
    마틀란 수로
    이번엔 굉장한 걸 찾았군! 아직 전리품이 도둑맞지 않은 바알 폐허라니. 야영지의 그 누구도 밀림의 이 부분까지 살아서 오지 못했어... 지금까지는 말이야!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    이 기계 장치에... 소형 영혼 핵으로 동력을 공급하면 저 문을 열 수 있어. 이 근처 어딘가에 분명히 영혼 핵이 있을 거야. 이 구조물에 어떻게든 동력을 공급해야 하니까!
    기계실 열기
    주먹보다 조금 더 큰 붉은색 수정을 찾아. 손을 대면 따뜻한 기운이 느껴져야 해... 왜냐고? 그 안에 영혼이 갇혀 있다는 뜻이니까.
    작은 영혼 핵
    문명의 멸망이 코앞까지 다가오자, 바알은 점점 더 악화되는 노동력 부족에 대처하려 애썼어. 구조물에 동력을 공급하기 위해 자국의 시민들을 희생해서 말이야. 밭을 경작하고, 채석장에서 돌을 캐는 등 다양한 일을 해낼 수 있었어. 아주 경이로운 발명품이었지. 그런데 알고 보니, 인간의 영혼은 그다지 지속 가능한 연료가 아니었던 거야... 그렇게 악순환이 시작됐고. 그토록 똑똑한 사람들치고는 참 바보 같지 않아?
    돌 인간
    여기로 오는 길에 동물들하고 좀 싸웠어? 세르비가 습지대에는 못된 야수들이 꽤 많다고 하던데. 그래도... 보나 마나 땀 한 방울 안 흘렸을 것 아니야!
    자이클루시언
    이야... 깜짝 놀랐네! 난 일단 여기서 계속 조사해 볼게. 뭐든 흥미로운 걸 찾으면 내가 찾아 갈게.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    이건 내가 지금껏 본 것 중에서 가장 큰 영혼 핵인데! 이게 있으면 수로의 장치에 동력을 공급할 수 있겠어. 하지만 충전이 되어 있지 않은데...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    이곳에는 에너지가 아직 남아 있어... 보아 하니 이 석조물에 포함된 선이 발전기로 이어지겠지. 이걸 작동시키려면 영혼 핵을 더 찾아내는 게 좋을 것 같긴 한데, 모든 게 놀랍도록 상태가 좋아 보이네. 구조물들이 관리해 왔을지도 몰라... 어쨌든 아직 작동하길 바라야지. 물론 그다음 저 커다란 영혼 핵을 벽에서 제거해야 하지만, 그 정도는 문제가 안 될 거야.
    발전기
    영혼 핵이 충전됐어! 네가 가서 가져오지 않겠어?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    이런. 이제 저 거대한 구조물에서 제거하기만 하면 되는데... 행운을 빌게!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    우와! 해냈구나! 이제 그 영혼 핵으로 수로의 장치에 동력을 공급할 수 있어. 그나저나 그 구조물 잘 처리했어.
    큰 영혼 핵
    안녕. 난 알바 발라이라고 해. 오즈월드 대신 사과할게... 오즈월드는 신참에게 조금... 험하게 굴거든. 그래도 사실 나쁜 사람은 아니야. 어쨌든, 이곳에는 늘 일손이 필요해. 환영해!
    소개
    왠지 탐험을 좋아할 것 같네. 나도 마찬가지야. 하지만 그런 나조차 얼씬도 안하는 곳들이 있어... 난 목이 붙어있는 편이 좋거든. 그래도 모험심이 넘친다면 야생에서 일확천금을 노릴 수 있어. 난 그중에서도 바알과 관련된 것이라면 모두 관심이 있지. 물론 연구를 위해 말이야... 뭐, 그래도 보물도 좀 챙길 수 있다면 나쁠 것 없고.
    밀림
    내가 이해하기로 그건 만일의 사태에 대한 대비책이었어. 창조물이 자신들을... 아니면 세상을 정복하지 못하도록 말이야. 바알은 아주 똑똑하고 실용적인 사람들이었거든. 도시 남쪽 끄트머리에 커다란 댐이 하나 있어. 몇 달째 바깥쪽 배수로를 열 방법을 찾고 있는데... 아무런 소득이 없지 뭐야. 도시가 지금도 침수되어 있는 게 다 그 벽 때문이지.
    배수로
    산업의 바알 건축가 지콰니의 작업장인 모양이야. 바알이 빠른 확장 속도에 맞춰 나갈 수 있게 해줄 구조물을 고안한 게 바로 지콰니였어. 건축가들이 대부분 그렇듯, 지콰니가 일하는 방식 역시 아무리 좋게 말해도 잔혹했지. 수많은 평민이 진보의 제단에 제물로 바쳐졌고, 그들의 비명이 아직도 영혼 핵 안에서 울려펴지고 있어. 휴... 정말 음울하지?
    Alva_G3_OnJiquani
    드디어 웃자알의 사원 지구네! 이 아래에 가늠할 수 없는 재물이 잠들어 있어!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    온전한 조각상! 원래 그대로의 벽돌! 반짝이는 금! 아, 우린 부자가 될 거야!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    우리 발밑에 있는 건 태양신 코펙의 사원이야. 저 안에는 엄청난 장치가 있었다고들 하지. 케출리라는 사람이 쓴 글을 읽어 봤는데, 그가 이 사원에서 연구를 진행했다고 나와 있었어. 그런데 그게 어떤 장치였는지, 어떻게 작동하는지는 잘 모르겠더라고. 칼구르 폭발물을 썼다가는 저 안에 있는 게 뭐든 무사하지 못할 수도 있으니, 안으로 들어가려면 물을 빼내야 해.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    이 봉인된 문 너머에 있는 건 태양신 코펙의 사원이야. 케출리라는 사람이 쓴 글을 읽어 봤는데, 그가 이 사원에서 연구를 진행했다고 나와 있었어. 그런데 그게 어떤 장치였는지, 어떻게 작동하는지는 잘 모르겠더라고. 안타깝지만 칼구르 폭발물을 쓸 수는 없어. 저 안에 있는 게 뭐든 무사하지 못할 수도 있으니까. 하지만... 문에 빠진 조각이 하나 있어. 바알이니까 당연히 금으로 만들어진 거겠지! 도시로 들어가서 찾아보는 게 좋을 거야. 아고라트 지역을 집중적으로 살펴봐. 호화롭고 황금 공물이 많기로 유명한 곳이고, 중앙 사원이 전성기였을 때는 더 그랬지. 찾으면 바로 가져와!
    봉인된 문
    문에 빠진 조각이 있는 것 같은데... 작은 조각상 모양의 물건이야. 바알이니까 당연히 금으로 만들어진 거겠지. 도시로 다시 들어가서 찾아보는 게 좋을 거야. 아고라트 지역을 집중적으로 살펴봐. 금빛 장식으로 화려하게 꾸며져 있기로 유명한 곳이고, 중앙 사원이 전성기였을 때는 더 그랬지. 찾으면 바로 가져와!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. 내가 해석하기로는, 그들은 그 장치를 사용하는 건 '바알이 만들어 낸 모든 걸 포기하는' 행위일지도 모른다고 했어. 그 장치를 최후의 수단이라 생각한 모양이야. 유산을 지키기 위한 다른 모든 수단이 실패로 돌아갔을 때를 위한 대책... 바알의 글에서 공포가 느껴지는 일은 많지 않은데, 그들은 분명히 그 장치를 사용하는 일이 없기를 바랐어.
    장치
    최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
    도리아니
    바알의 마지막 여왕을 어떻게 설명해야 할까? 그녀는 역사에 엄청난 흔적을 남겼어. 지혜롭고 능력도 뛰어나서 일촉즉발의 귀족들로 구성된 피에 굶주린 제국에서 절대적인 권력을 휘둘렀지. 백성은 여왕을 흠모하고 그만큼 두려워하기도 했어. 바알의 기록에서는 그녀가 그 시대의 가장 아름다운 여인이지만, 그만큼 가장 위험한 여자이라고도 했지. 그녀는 영원한 삶을 원했고, 그걸 이루기 위해서라면 {뭐든} 희생시키는 것도 마다하지 않았어. 지금 네 주위에 있는 폐허가 바로 그 야망이 남긴 결과물이야. 가끔 사원에서 보물을 찾다 보면, 우리가 찾는 모든 게 한때는 살아 숨쉬는 사람들의 소유물이었고, 그 주인은 아마도 끔찍한 꼴로 죽었을 거라는 생각이 들어... 그러면 왠지 김이 팍 새지 않아?
    앗지리
    찾았구나! 우상을 문 안에 끼워 봐... 운이 따를지도 모르지!
    코펙의 사원
    저 이상한 열기는 뭐지? 그토록 오랜 시간이 흘렀는데, 아직까지 살아남은 게 있는 걸까?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    어이쿠, 너무 뜨거워! 지금은 여기 있을 수가 없겠어. 저 열기를 지나갈 방법이 있을지 찾아봐!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    이 방은 왠지 느낌이 안 좋은데...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    이 룬은... 내가 알아볼 수 있는 기호는 '피'와 '기다림'이야... 흐음...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    아, 잠깐. '피의 제물'이 아니야. '바알의 피가 흐르는 누군가'라는 의미지...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    우리 혈통에 먼 바알의 선조가 있었다는 얘기 했었나?! 혹시 내가...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    작동하고 있어! 물러서!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    단상이! 올라가고 있어!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    다시 야영지로 돌아왔잖아? 지금껏 내내 이 장치 위에 있었는데!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    이건 일종의... 관문이야... 굉장해!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    이건... 살아 있는 바알인가? 진짜?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    안녕! 난 알바 발라이라고 해! 지금 내가-
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    이봐!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    뭘 하는 거야?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    건드리지 마!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    네가 여기 온 거야! 지금부터 알아야 할 게 아주 많아!
    Alva_G3_Sanctum_one
    그만둬! 왜 싸우는 거야?! 둘 다 똑같은 걸 원하잖아!
    Alva_G3_Sanctum_two
    구해줘서 고마워. 하지만 둘 다 얘기 좀 해!
    Alva_G3_Sanctum_three
    넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거.
    Alva_G3_Sanctum_four
    당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해.
    킹스마치
    킹스마치로 가려면 지상으로 먼 길을 가야 하지만, 일단 밀림을 벗어나면 위험할 일은 별로 없을 거야. 칼구르인들이 길을 비교적 잘 지키고 있거든. 출발해 볼까?
    킹스마치로 이동하기
    저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... 그냥 하는 말이지만, 절대 그에게 등을 보이지 마.
    도리아니
    이곳에서의 소박한 여행은 내가 평생을 품어 온 야망이 실현되는 기회야. 내게는 단순한 보물 찾기가 아니지. 난 언젠가 고고학 조직 자체를 구축해 보고 싶어! 레이클라스트 아래에는 헤아릴 수 없이 많은 역사의 계층이 쌓여 있고, 난 그걸 하나도 남김없이 파낼 거야. 난 우리 조직을 '유물 탐색자'라 부를 생각이야. 조금 으스대는 것 같긴 하지만, 최고의 실력자라면 마땅히 그래야지. 수십 년 전, 내 고향인 오리아스가 번성하는 도시였을 때 그러지 못한 게 참 안타까운 일이지. 템플러 덕분에 십여 개 문화의 유물들이 수백 년에 걸쳐 그 작은 섬으로 모여들었지만, 이제는 그곳에서 일어난 수많은 재앙 때문에 전부 사라지고 말았어...
    지구라트 야영지
    오즈월드는 좀 음울하지? 항상 이런 부상이니 저런 죽음이니 하는 얘기만 떠들어대니 말이야. 나는 보물 사냥을 하다가 다쳐 본 적이 없어. 내겐 늘 쉬운 일이었으니까! 오즈월드는 늘 적절한 보급품을 챙겨 두고, 움직이기 전에 필요한 모든 걸 적어 놓은 목록을 너댓 번씩이나 확인해. 그리고 그 친구는 내가 오즈월드 기법이라 부르는 걸 발명하기도 했어. 간혹 그가 우리와 함께 나가는 일이 있으면, 그는 무엇이든 손을 대기 전에 꼭 한 번씩 돌을 던져 보곤 해. 판석 하나, 기둥 하나, 조각상 하나까지... 내가 이미 지나간 곳에서까지 그 친구가 교묘한 함정들을 전부 발동시키는 걸 보면 정말이지 깜짝 놀랄 수밖에 없다니까!
    오즈월드
    세르비는 이곳에서 환상적인 아군이 되어 줬어. 그녀의 동족은 웃자알 인근에서 아주 오랫동안 살아온 만큼, 그녀가 가장 흥미로운 바알 유적을 우리에게 모두 보여줬거든. 물론 쉽게 접근할 수 있는 유적은 이미 오래전에 전부 털렸지만, 우리 주위의 호수가 바알 제국이 붕괴된 이래로 이 도시의 대부분을 지켜 줬어...
    세르비
    저기 두건을 쓴 사람은... 네 친구인가 보네? 말수가 적은 것 같던데. 뭐, 네가 어떤 사람과 같이 다니든 내가 뭐라 할 문제는 아니지. 하지만 너희 같은 사람이 더 나타나면 오즈월드가 제정신을 잃고 말 거야!
    두건 쓴 자
    바알이 대재앙에 맞서 사용하려 한 장치를 찾고 있다고? 아, 그래서 여기 온 거로군. 음... 제대로 찾아왔네. 지금 우리가 서 있는 지구라트에 백성들을 구하기 위한 장치가 보관되어 있다는 소문이 있어. 이곳을 탐험하고 싶다면 먼저 이 도시의 물을 없앨 방법을 찾아야 해.
    수색
    역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    짐승 얘기는 나도 들었어. 다들 들었지. 누군가 또 다른 짐승을 길러내려 하고 있다면, 정말이지 엄청난 바보가 아닐 수 없어. 우리 주위의 이 폐허가 바로 그런 존재를 통제하려 했던 헛된 시도 때문에 생겨난 거거든. 그 끝은 이런 꼴일 뿐이라니까.
    짐승
    이 피라미드에 있는 바알은 대재앙 후로 지금까지 이곳에 갇혀 있었어. 타락의 힘 때문에 아직 살아 있는 걸까? 아니면 태양이 발산하는 에너지 때문에? 그야말로 최악의 운명이야...
    사원에 갇힘
    저 태양이 대단한 업적인 건 확실하지만, 바알이 이곳에 대해 남긴 글과는 맞지 않아. 저것이 우리가 찾는 장치에 동력을 공급하는 것일지도...
    태양
    걱정 마. 내가 해결할 수 있어. 다 오해였을 뿐이야!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    당연히 나였지! 나는 알바 발라이, 둘도 없는 보물 사냥꾼이자—
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    지구라트 피난처
    내가 이걸 가져가도 신경 쓰진 않겠지! 이게 다... 고고학을 위해서야!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데...
    얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 도리아니하고 얘기해 봐.
    바알의 유산 보상
    우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐. 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
    도리아니
    도움이 될지 모르겠지만, 대재앙 이후 느린 회복이 이루어졌다는 역사적 기록이 있어. 우리가 알았던 미래는 우리가 지금 여기에서 하는 일의 결과일 가능성이 커. 네가 타락을 정화할 때마다 우리가 경험했던 레이클라스트가 재건될 거야. 네가 그러지 않는다면, 글쎄... 너와 내가 존재하지 않게 될 수도 있겠지. 생각해 보면 정말 미친 소리 같지?
    타락
    네가 본 그 거대한 화염 기둥 얘기는 나도 들었어. 최대한 빨리 거기 접근해 봐. 누구든 그걸 본 사람이 또 있다면 우리보다 먼저 거기로 가려 하고 있을 거야. 난 조사를 좀 해 볼게. 그게 뭔지 알아내 봐야지...
    거석
    처음엔 네가 찾아낸 그 기이한 요새에 대한 역사적 기록이 하나도 없다고 생각했어. 하지만 그때 떠올랐지... 재의 시절에 관한 기록이 많이 남아 있잖아. 불이 대지를 불태우고, 구름이 태양을 가리던 이 세계의 겨울... 그 장소가 어떻게든 관련이 있다면, 우린 짐작조차 할 수 없을 만큼 오랫동안 레이클라스트를 괴롭혀 온 고대의 재앙 같은 힘을 상대해야 하는 거야. 그 힘이 여러 문명을 통째로 소멸시켰을 수도 있어. 반드시 우리가 먼저 찾아가야 해. 거기 모든 게 달려 있을지도 몰라.
    요새
    이게 이 아래에 있을 줄 누가 알았겠어? 아, 열기가... 굉장하군. 난 여기 남아서 주위를 둘러보겠어. 앞으로 나아갈 길이 있는지 찾아봐!
    Alva_G3_SunSeen
    바알의 기발함은 언제 봐도 놀랍다니까...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    이 룬은... 내가 알아볼 수 있는 기호는 '피'와 '제물'이야...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    잠깐, 안 돼... '피의 제물'이 아니야. '바알의 피가 흐르는 누군가'라는 의미지... 어쩌면 내가... 아악!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    효과가... 있었어!? 오오! 이거 {정말} 굉장한데!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    정점이... 열리고 있어! 세상에!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    다시 야영지로 돌아왔잖아? 믿을 수가 없어... 지금껏 내내 이 장치 위에 있었는데!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    이건 일종의... {관문}이야... 오, 굉장해!
    Alva_G3_PortalSeen
    이건... 살아 있는 바알인가? 진짜?! ...안녕! 난 알바 발라이라고 해! 지금 내가-
    Alva_G3_SeeVaal
    아니야... 안 돼, 도망치지 마!
    Alva_G3_VaalRunAway
    윽, 우리를 적이라고 생각한 모양이야. 따라가자!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    그냥 저 풍경을 {보라고}! 이 도시의 전성기를 직접 보게 되다니, 꿈이 실현된 거나 마찬가지야!
    Alva_G3_CityComment
    저기 있다!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    윽! 전투는 피하고 싶었는데...
    Alva_G3_HostileResponse
    이봐!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    뭘 하는 거야?
    Alva_G3_AttackResponse2
    건드리지 마!
    Alva_G3_AttackResponse3
    해칠 생각은 없어!
    Alva_G3_AttackResponse4
    저건 값어치가 있어 보이는데. 갖고 돌아가자!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    오오... 저건 가져가자고!
    Alva_G3_FindArtifact2
    아! 굉장해! 좋은 걸 찾았어!
    Alva_G3_FindArtifact3
    세상에나! 오호, 이거 아찔한데!
    Alva_G3_FindArtifact4
    빨리! 안으로 옮기는 걸 도와줘!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    빨리! 안으로 옮기는 걸 도와줘!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    아아... 뭐야?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    휴. 대단한걸! 더 둘러보자!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야.
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    그래서, 우리를 도울 것이냐?
    도움
    그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자.
    대화 시작
    바알 고위 사제들은 의식의 제물로부터 힘을 끌어 올 수 있었다고 해.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    내 생각이 맞다면 여긴 그 유명한 바이퍼 나푸앗지의 서식지였어! 내가 지금 거기 있는 거지! 하, 굉장하네!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    이제 말이 통하네!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    와, 세상에! 샅샅이 뒤져!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    주위를 잘 둘러봐!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    그 조각에 새겨진 기호를 보면, 바알이 '혼돈'이라 불렀던 존재와 관련이 있는 듯한데. 더 큰 것의 일부인 것 같아...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    저기 들어갈 수만 있다면...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    뭐야?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    어떡하지?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    굉장해... 여기 와서 이것 좀 봐!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    그러게 말이야!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    그들에게 알려주지 않는 편이 나을지도 몰라...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    아마 그랬을 거야. 여기, 꽤 아름답지?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    하하. 말 참 잘한다니까.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    와아... 나푸앗지의 서식지라니! 둘러보자!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    와아! 여긴 바알의 송곳니, 즉 바이퍼 나푸앗지가 살던 곳이야. 흥미진진한걸!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    오오! 여긴 바이퍼 나푸앗지가 살던 곳이야. 독사 군단병의 대장, 바알의 송곳니 말이야!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    이거 흥미로운걸... 그런데 동력이 없어.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    이걸 작동하면 수로에 들어갈 수 있어!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    역시... 내가 뭐랬어? 성공했지! 어서 가 봐. 야영지에서 보자고.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    내 눈을 믿을 수가 없네?! 엄청나잖아!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    너무 재미있어!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    장난하는 거야?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    장난하는 거야?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    장난하는 거야?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    어... 장난하는 거야?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    으음... 이제 나는 어떡하나?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    으음... 이제 나는 어떡하나?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    윽. 으음... 이제 나는 어떡하나?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    으음... 이제 나는 어떡하나?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    좋지 않아. 아주 좋지 않다고!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    또 올 거지?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    또 올 거지?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    또 올 거지?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    또 올 거지?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    또 올 거지?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    오늘은 안 사려고?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    오늘은 안 사려고?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    오늘은 안 사려고?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    오늘은 안 사려고?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    오늘은 안 사려고?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    호오... 이것 좀 봐.
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    호오... 이것 좀 봐.
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    호오... 이것 좀 봐.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    마음에 들기를 바랄게!
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    마음에 들기를 바랄게!
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    마음에 들기를 바랄게!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    구하기 쉽지 않은 거였는데.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    구하기 쉽지 않은 거였는데.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    구하기 쉽지 않은 거였는데.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    구하기 쉽지 않은 거였는데.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    어차피 그건 나한테는 쓸모없어.
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    어차피 그건 나한테는 쓸모없어.
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    어차피 그건 나한테는 쓸모없어.
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    다 딸 수는 없는 법이지.
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    다 딸 수는 없는 법이지.
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    다 딸 수는 없는 법이지.
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    다 딸 수는 없는 법이지.
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    별수 없지.
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    별수 없지.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    별수 없지.
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    겨우 그거야? 안타깝네.
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    겨우 그거야? 안타깝네.
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    겨우 그거야? 안타깝네.
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    겨우 그거야? 안타깝네.
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    그건 기대가 컸는데.
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    그건 기대가 컸는데.
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    그건 기대가 컸는데.
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    그건 기대가 컸는데.
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    운발이 오즈월드 수준인가 보네.
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    운발이 오즈월드 수준인가 보네.
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    운발이 오즈월드 수준인가 보네.
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    운발이 오즈월드 수준인가 보네.
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    운을 시험해 볼래?
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    운을 시험해 볼래?
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    운을 시험해 볼래?
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    선택의 폭이 아주 넓지!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    선택의 폭이 아주 넓지!
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    선택의 폭이 아주 넓지!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    천천히 둘러봐.
    AlvaVendor_OpenShop_7
    천천히 둘러봐.
    AlvaVendor_OpenShop_8
    천천히 둘러봐.
    AlvaVendor_OpenShop_9
    오늘 좀 과감한 기분 안 들어?
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    오늘 좀 과감한 기분 안 들어?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    오늘 좀 과감한 기분 안 들어?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    나 다음으로 과감한 모험가네!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    나 다음으로 과감한 모험가네!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    나 다음으로 과감한 모험가네!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    호오, 꽤 반짝거리는걸.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    호오, 꽤 반짝거리는걸.
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    호오, 꽤 반짝거리는걸.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    잘 쓰길 바랄게.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    잘 쓰길 바랄게.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    잘 쓰길 바랄게.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    흥미로운데!
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    흥미로운데!
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    흥미로운데!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    반짝거리는 게 마음에 들어!
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    반짝거리는 게 마음에 들어!
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    반짝거리는 게 마음에 들어!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    반짝거리는 게 마음에 들어!
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    그건 내가 맡아 주지.
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    그건 내가 맡아 주지.
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    그건 내가 맡아 주지.
    AlvaVendor_Sell_3
    그건 내가 맡아 주지.
    AlvaVendor_Sell_4
    좋은 거래 같네.
    AlvaVendor_Sell_5
    좋은 거래 같네.
    AlvaVendor_Sell_6
    좋은 거래 같네.
    AlvaVendor_Sell_7
    오, 이거 맘에 드는데.
    AlvaVendor_Sell_8
    오, 이거 맘에 드는데.
    AlvaVendor_Sell_9
    오, 이거 맘에 드는데.
    AlvaVendor_Sell_10
    또 치우고 싶은 물건 없어?
    AlvaVendor_Sell_11
    또 치우고 싶은 물건 없어?
    AlvaVendor_Sell_12
    또 치우고 싶은 물건 없어?
    AlvaVendor_Sell_13
    오오, 예쁘다!
    AlvaVendor_Sell_14
    오오, 예쁘다!
    AlvaVendor_Sell_15
    오오, 예쁘다!
    AlvaVendor_Sell_16
    오오, 예쁘다!
    AlvaVendor_Sell_17
    고대의 유물이네! 멋져!
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    고대의 유물이네! 멋져!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    고대의 유물이네! 멋져!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    역사 한 조각이 네 손 안에 있네!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    과거가 지금 우리와 함께 있는 것 같아!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    이제 특별한 게 나올 때도 됐지!
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    알바
    Alva
    알바 Alva /2
    이름상세 설명 표시
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    Early Access1
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