Alva
Humanóide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanóide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanóide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanóide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanóide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanóide
stance movement speed +% final [-71]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Nível
68
Vida
8,564
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /20
    NPCNome
    Cadiro PerandusEssa mulher tem um desejo por ouro que se compara até mesmo com o meu. Uma pena termos uma diferença de idade de séculos. Ela seria digna de ser uma esposa Perandus.
    Janela para o Paraíso"Além do fogo, do sangue e do pesadelo,
    o Salvador construirá a utopia."
    Talha-maldiçãoPerdido no Pântano Negro, Erian esperava que o amanhecer o salvasse. Ele não tinha ideia de quão longe a luz realmente estava.
    Pela Utopia "Pode levar séculos, mas eu ainda tenho a mais pura fé.
    O Salvador se levantará, e a humanidade será livre."
    Campo Galvânico
    Runa da Salvaguarda de Craiceann
    Memória de Alva
    Estrela D'alva
    Varinha Galvânica
    Fragmentos Galvânicos
    Salva Magnética
    Salva Gélida
    Salva
    Salvaguarda de Ferro
    Coroa de VeritaniaEle buscou trazer salvação,
    mas perdeu sua compaixão.
    Alma Capturada de Joruns, Lâmina CelesteTomar do sol significa incitar sua ira, e nós mais que garantimos sua maldição.
    Os celeiros estavam vazios, então nós atenuamos nossos tributos ao sol pensando que isso
    salvaria nossas crianças, mas agora eles morrerão de qualquer forma.
    Alma Capturada do Capitão Clayborne, o AmaldiçoadoMas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado sua criança, não havia?
    Ele estava a salvo agora, enterrado na lama. A Convicção se grudava em sua mente frágil,
    e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono imortal.
    Fragmento de Memória VIII"... Meses se passaram desde que a Sombra revelou sua verdadeira natureza.
    Cada manhã, eu me tranco dentro do meu escritório, procurando por algum conhecimento
    que possa nos salvar. Em fim encontrei, alguma informação no Sentinelas da Decadência.
    A verdade é tão indescritível que eu hesitei, até mesmo agora, em escrevê-la..."
    Fragmento de Memória XI"... A falta de progresso no dispositivo deu ao Alto Templário motivos para desconfiar.
    Trancado em grilhões, eu fui levado à prisão de Theopolis por insubordinação.
    Eu preciso me livrar destas correntes a qualquer custo. O Ancião está vindo nos pegar.
    Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo cairá sobre Oriath..."
    Escaravelho Enferrujado da FendaOs Habitantes da brasa procuraram te jogar ao seu deus vulcânico, jovem Omid, mas ao invés disso nós te salvamos. A Ordem dos Djinn é a sua tribo agora.
    Alva Text Audio /446
    Nome
    Nós encontramos o templo, mas nosso trabalho ainda não acabou. A corrupção Vaal atravessou o tempo e espaço, e temos muito a ganhar se cavarmos ainda mais fundo.

    Nós poderíamos aprender muito ao experienciar mais ciclos temporais e ver cada resultado possível!
    Voltamos onde começamos, mas isso também significa que nós temos uma oportunidade fresquinha de forjar Atzoatl exatamente como quisermos - e tomar suas recompensas.
    AlvaTimeLoop
    Você encontrou um Refúgio! Pode ser que seja um bom lugar para se esconder após acharmos o templo nos dias atuais. Me avise se tiver espaço para mim.
    AlvaNotifyHideout
    Ótimo! Te vejo lá.
    AlvaJoinHideout
    É óbvio que estaria perdido. É no meio da selva!
    AlvaTempleArrival
    Hmm... Poeira e podridão. Cheira a... Tesouro! Estamos perto. Hora de fazer história!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Enfim...Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Hora de lutar!
    AlvaBossFightRandom
    Sem risco, não tem recompensa!
    AlvaBossFight2
    É melhor que isso valha a pena.
    AlvaBossFight3
    É bom que você esteja cheio de ouro!
    AlvaBossFight4
    Talvez eles não tivessem matado tantos da sua própria raça se tivessem cultivado frutas.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tantos mortos... Vamos tentar não acabar assim.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Tinha tanto potencial para o bem aqui. Que desperdício.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Me explica de novo por que você deixou eles encherem esse lugar de armadilhas?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    A loucura se espalha. Esses mapas, todos os lugares neles... Nenhum deles existe!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Como é possível?! Ela deveria estar morta faz tempo!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Quanta coisa! Essas relíquias me renderão um bom dinheiro quando voltarmos!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Ugh... Algo neste lugar parece... Errado.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Creio que eles queriam usar estes explosivos para minerar mais gemas.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Você deve realmente ter abalado eles, Exilado. Olhe o quanto eles queriam se proteger.}{Você deve realmente ter abalado eles, Exilada. Olhe o quanto eles queriam se proteger.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Para um império relativamente pacífico, eles faziam um monte de armas.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Eles treinaram um exército. Mas por que? Para se protegerem de você?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Do sangue carmesim à chama púrpura, este culto deve ser desfeito.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Meu deus, se Chitus tivesse encontrado isso... Ele seria imparável.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Pelos deuses... Exilado, você é um gênio.}{Pelos deuses... Exilada, você é uma gênia.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Eu não gosto de estereótipos, mas porra, eu adoro joias.
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    {Me impressionou, Exilado. Isso foi bem elaborado.}{Me impressionou, Exilada. Isso foi bem elaborado.}
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Fiquei toda arrepiada.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    As águas parecem limpas o suficiente. Mas eu não beberia isso nem que me pagasse.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Oh deuses, ovos para todos os lados! Porque você iria querer isso exilado?!}{Oh deuses, ovos para todos os lados! Porque você iria querer isso exilada?!}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Ufa... Estou suando como uma porca aqui.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Para que diabos você precisava desse tanto de energia?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Cuidado, Exilado… Algo desconhecido ainda vive aqui.}{Cuidado, Exilada… Algo desconhecido ainda vive aqui.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    {Graças aos deuses! Você não é nenhum santo, posso ver isso. Mas quem sou eu para questionar as formas de providência divina que aparecem?

    Eu sou a grande Alva Valai! Extraordinária caçadora de relíquias, pesquisadora de mistérios, exploradora do desconhecido, amante de todas as coisas que brilham - e eu preciso da sua ajuda.

    O templo perdido de Atzoatl; Salões abarrotados com riquezas, caixas estufadas com tesouros e relíquias cintilantes tocadas pelo intransponível poder! Perdida por eras para a história... até agora.}{Graças aos deuses! Você não é nenhuma santa, posso ver isso. Mas quem sou eu para questionar as formas de providência divina que aparecem?

    Eu sou a grande Alva Valai! Extraordinária caçadora de relíquias, pesquisadora de mistérios, exploradora do desconhecido, amante de todas as coisas que brilham - e eu preciso da sua ajuda.

    O templo perdido de Atzoatl; Salões abarrotados com riquezas, caixas estufadas com tesouros e relíquias cintilantes tocadas pelo intransponível poder! Perdida por eras para a história... até agora.}
    BetrayalAlvaIntro
    {Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. Mas com tudo que está acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas e… bem, ainda está completamente inacessível. Parece que a única forma de ao menos chegar perto é cruzando o rio, e a única passagem está cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricos, mas... talvez um outro dia...}{Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. Mas com tudo que está acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas e… bem, ainda está completamente inacessível. Parece que a única forma de ao menos chegar perto é cruzando o rio, e a única passagem está cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricas, mas... talvez um outro dia...}
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. É uma história contada por mendigos - algum tipo de demônio cobriu a terra com escuridão, mas um herói a baniu e ergueu a cidade do leito do rio! Então alguns bandidos entraram lá, roubaram artefatos de valor inestimável e bloquearam a única entrada até que um herói ainda mais poderoso acabou com eles. Se eles estivessem por aqui eu os pediria para me ajudar a chegar até essa riqueza incomensurável, mas... creio que você vai ter que servir.
    BetrayalAlvaTown
    Acredito que o segredo de sua localização esteja aqui na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. É uma história contada por mendigos - algum tipo de demônio cobriu a terra com escuridão, mas um herói a baniu e ergueu a cidade do leito do rio! Então alguns bandidos entraram lá, roubaram artefatos de valor inestimável e bloquearam a única entrada até que um herói ainda mais poderoso acabou com eles. Se eles estivessem por aqui eu os pediria para me ajudar a chegar até essa riqueza incomensurável, mas... creio que você vai ter que servir.
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED]
    AlvaZigguratIntro
    {Ah, olá. Meu nome é Alva Valai. Sempre precisamos de ajuda por aqui. }{Ah, olá. Meu nome é Alva Valai. Sempre precisamos de ajuda por aqui. }{ Fale com o Oswald, ele {geralmente} gosta de receber os recém-chegados. De qualquer forma, bem vindo!}{ Fale com o Oswald, ele {geralmente} gosta de receber os recém-chegados. De qualquer forma, bem vinda!}
    Apresentação
    Sinto muito, mas estou muito ocupada. Mas se você quiser nos ajudar a encontrar relíquias, Oswald pode te mostrar o que fazer.
    Muito Ocupado
    Ah sim, já encontramos isso antes, mas não conseguimos ligar...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Os Vaal usaram isso para operar os mecanismos do canal, mas precisaríamos de um artefato especial para ligá-lo. Eu nunca vi um Núcleo D'alma grande intacto o suficiente para algo assim. Mas... Acho que se você realmente quiser tentar encontrar um, pergunte à nossa guia, Servi.
    Carregando o Mecanismo
    As gemas da morte, ou cristais de sangue... coloquialmente chamados de Núcleos de Alma. Eles foram feitos sacrificando seres humanos vivos e capturando suas energias dentro de uma rede cristalina. Algumas pessoas pensam que as vítimas ainda estão presas dentro deles, existindo em agonia perpétua até que alguém drene completamente a energia do núcleo. É claro que não tem como saber se isso é verdade, mas pensar na possibilidade é assustador...
    Núcleo D'alma
    Essas hidrovias são uma série de canais que os Vaal construíram na borda superior da cidade. O grande rio Matlan não corria tão ao sul, mas eles desviaram uma parte dele para um complexo sistema de irrigação. Isso permitiu que a cidade prosperasse e que os Vaal florescessem. Eu só não entendo por que eles criaram um sistema que poderia inundar a cidade inteira...
    As Hidrovias Matlan
    Isso que é um achado! Uma ruína Vaal que não foi saqueada. Ninguém do acampamento conseguiu chegar até essa parte da selva e sobreviver... Até agora!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Este mecanismo... se alimentado por um Núcleo D'alma pequeno, pode abrir aquela porta. Com certeza tem Núcleos de Alma em algum lugar por aqui. Eles tiveram que alimentar essas construções de alguma forma!
    Abrindo Maquinário
    Procure um cristal vermelho um pouco maior que o seu punho. Vai ser quente ao toque... Por que? Por causa da alma presa lá dentro.
    Núcleo D'alma Pequeno
    Perto do fim de sua civilização, os Vaal tentaram combater uma escassez de mão de obra cada vez pior - sacrificando seus próprios cidadãos para construções de poder. Projetados para cultivar os campos, minerar as pedreiras e coisas do tipo - eles eram uma maravilha. Acontece que as almas humanas não são uma fonte de combustível muito sustentável... E assim começou sua espiral descendente. Pra um povo tão intelectual, foi uma ideia bem idiota, não acha?
    O Homem de Pedra
    Ah, você lutou com algum tipo de animal no caminho para cá? Servi disse que tem umas bestas bem desagradáveis no Pântano. Mas hein... eu aposto que você nem suou!
    Xyclucian
    Olha... Estou impressionada! Vou continuar investigando aqui por agora. Me avisa se achar algo interessante, eu vou até você.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Este é o maior Núcleo d'Alma que já vi! Com isso podemos alimentar os mecanismos nas hidrovias. Mas não está carregado...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Ainda tem energia latente residindo aqui... Pelo que pude perceber, essas linhas na alvenaria devem levar a geradores. Talvez você precise encontrar mais alguns Núcleos d'Alma para girá-los, mas tudo parece estar em condições surpreendentemente decentes. Talvez os constructos tenham mantido tudo isso... Em todo caso, vamos torcer para que ainda funcione. Teremos então que remover aquele grande Núcleo d'Alma da parede, é claro, mas acho que isso não vai ser um problema.
    Os Geradores
    O Núcleo d'Alma está carregado! Vai lá, faça as honras!
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh céus. Agora só temos que removê-lo da construção gigante... Boa sorte!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Uau! Você conseguiu! Agora podemos usar esse Núcleo d'Alma para energizar os mecanismos nas hidrovias. Bom trabalho com essa construção.
    Núcleo D'alma Grande
    {Olá, sou Alva Valai. Desculpe pelo Oswald... Ele é meio... Duro com recém-chegados. Mas ele não é um sujeito ruim. }{Olá, sou Alva Valai. Desculpe pelo Oswald... Ele é meio... Duro com recém-chegados. Mas ele não é um sujeito ruim. }{De qualquer forma, sempre precisamos de ajuda por aqui. Bem-vindo!}{De qualquer forma, sempre precisamos de ajuda por aqui. Bem-vinda!}
    Apresentação
    Algo me diz que você é do tipo explorador - temos isso em comum. Mas tem uns lugares que até eu evito... Eu gosto de estar viva, sabe. Se estiver afim de se aventurar, há fortunas a serem feitas lá fora na natureza. Sou bem interessada em todas as coisas relacionadas aos Vaal, por razões acadêmicas, é claro... mas um tesouro nunca é demais.
    A Selva
    Pelo que entendi, era uma medida de segurança. Uma maneira de garantir que suas criações não se voltassem contra eles... Ou contra o mundo. Os Vaal eram um povo muito inteligente e pragmático, sabia? Na extremidade sudeste da cidade, tem uma grande represa. Passei meses tentando encontrar uma maneira de liberar os vertedouros externos... Mas sem sucesso. São essas paredes que mantém a cidade inundada até hoje.
    Os Vertedouros
    Isso parece a oficina de Jiquani, o Arquiteto Vaal da Indústria. Ele planejou as construções para ajudar seu povo a acompanhar sua rápida expansão. Como muitos dos Arquitetos, seus métodos eram, no mínimo, britais. Inúmeros camponeses foram sacrificados no altar do progresso. Seus gritos ainda ecoam dentro dos núcleos d'alma. Caramba... Bem sombrio, né?
    Alva_G3_OnJiquani
    Finalmente, o distrito do templo de Utzaal! Riquezas incalculáveis nos aguardam!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    {Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricos!}{Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricas!}
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Abaixo de nossos pés está o Templo do Deus Sol, Kopec. Diziam que continha um grande dispositivo. Vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam sua pesquisa neste templo, mas não consigo entender o que era o dispositivo ou como ele funcionava. Não podemos usar explosivos Kalguuran sem arriscar o que quer que esteja dentro, então precisamos drenar a cidade para entrar.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Além desta porta selada está o Templo do Deus Sol, Kopec. Eu vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam sua pesquisa neste templo, mas não consigo entender o que era o dispositivo ou como ele funcionava. Infelizmente, não podemos usar explosivos Kalguuran sem arriscar o que quer que esteja dentro. Mas... Tá faltando uma peça na porta. Conhecendo os Vaal, ela será feita de ouro, é claro! Eu recomendo ir até a cidade para procurá-la. Tente procurar pela área de Aggorat, era bem conhecida por sua opulência e tributos dourados, especialmente no ápice do templo principal. Volte rápido se você encontrar!
    O Portão Selado
    Parece que falta um pedaço na porta... Algo no formato de uma pequena estátua. Conhecendo os Vaal, será feita de ouro, é claro. Sugiro que se aventure na cidade para procurar. Concentre-se na área de Aggorat, famosa por sua grandeza e adornos dourados, particularmente no ápice de seu templo principal. Volte logo se encontrar!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    É difícil adivinhar o que o dispositivo dentro do Templo pode ser. Eu sei que ele foi encomendado pelo Taumaturgo da Rainha Atziri, o próprio Doryani. O projeto recebeu todos os recursos necessários, e o trabalho foi mantido em segredo, até mesmo de Atziri. Pelo que eu pude traduzir, eles alegaram que usá-lo poderia significar "abandonar tudo o que eles tinham construído". Eles pareciam vê-lo como um último recurso, uma maneira de salvar seu legado se tudo o mais falhasse... Não é sempre que eu detecto medo em escritos Vaal, mas eles definitivamente esperavam nunca ter que usar isso.
    O Dispositivo
    Em seus últimos dias, os Vaal foram um império profundamente hierárquico baseado em uma competição brutal. Os que estavam no topo competiam entre si por tudo, e Doryani era o principal entre esses homens ambiciosos e amorais. Ele só perdia para a própria Rainha Atziri. Utzaal era a sede de seu poder, e escritos antigos afirmam que ele empreendeu uma vasta gama de projetos estranhos e experimentos sórdidos aqui... Alguns glifos que vi são tão repugnantes que não dá nem pra falar sobre.
    Comprar ou Vender Itens
    Como descrever a última Rainha dos Vaal? Ela deixou uma marca tremenda na história. Ela era inteligente e capaz o suficiente para governar um império sanguinário de nobres voláteis, sem ser questionada. As pessoas a adoravam e a temiam em igual medida. Os escritos Vaal falam dela como a mulher mais bonita da época, mas também a mais perigosa. Ela buscou a vida eterna e estava disposta a sacrificar {tudo} para alcançá-la. As ruínas que você vê ao seu redor são consequências das ambições dela. Às vezes, quando estou caçando tesouros, lembro que tudo que encontramos pertenceu a uma pessoa viva e que provavelmente morreu de forma horrível... meio que tira a graça da coisa, né?
    Atziri
    Você achou! Tente colocar o ídolo na porta... Talvez tenhamos sorte!
    Templo de Kopec
    Que calor estranho é esse? Será que alguma coisa ainda sobreviveu depois de todo esse tempo?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ai, isso tá quente! Vou ficar aqui por enquanto. Veja se você consegue encontrar uma maneira de acabar com esse calor!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Essa câmara me dá uma sensação muito estranha...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Essas runas... reconheço o símbolo para 'sangue' e 'espera'... hmm...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Ah, pera, não é 'uma oferenda de sangue', é 'alguém com sangue Vaal'...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    É uma boa hora pra dizer que tenho um ancestral Vaal distante? Talvez se eu...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Está ativando! Se afasta!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    A plataforma! Está subindo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Estamos de volta ao Acampamento? Estávamos em cima deste dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    É uma espécie de... portal... que incrível!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    São... Vaal vivos? Em carne e osso?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu quem -
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Ei!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    O que você tá fazendo?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Não me toca!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Já faz muito mais tempo do que isso.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Já se passaram quase dois mil anos desde o Cataclismo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    A história registrou o número de sobreviventes que chegaram aos Azmeri nas montanhas... três mil cento e vinte e seis.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Me solta, e aí podemos conversar sobre isso. Vamos dar um jeito.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Você está aqui! Você tem muito o que entender.
    Alva_G3_Sanctum_one
    Para! Por que estão brigando? Vocês querem a mesma coisa!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Obrigada pelo resgate, mas vocês precisam conversar!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Você precisa falar com Doryani. Acho que vocês querem a mesma coisa: evitar um Cataclismo.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Você {sabe} por que estamos aqui! Aconteceu! Não pode ser impedido!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Bem... Essa foi uma aventura e tanto. Vou te levar para Kingsmarch para que você possa fretar um navio e procurar pela arma que Doryani falou. Partimos quando quiser, é só me avisar.
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    É uma longa viagem por terra até Kingsmarch, mas não vai ser muito perigoso depois que sairmos da selva. Os Kalguurans mantêm a estrada razoavelmente segura. Vamos?
    Alva_G3_Act_Transition
    Aquele homem é um mistério. Parece que ele está do seu lado, mas você não pode esquecer quem ele é e tudo o que ele fez... Há algo assustadoramente frio e calculista nele. Eu acredito que ele vai te ajudar enquanto seus objetivos estiverem alinhados com os dele. No momento em que não estiverem... Só estou dizendo, não vire as costas para ele.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Esta pequena excursão representa a ambição de toda a minha vida. Não se trata apenas de caçar tesouros para mim. Quero construir uma sociedade arqueológica inteira algum dia! Wraeclast tem inúmeras camadas de histórias enterradas, e meu objetivo é descobrir cada pedacinho. Vou chamar meu grupo de 'os Relicários!' Um pouco ostensivo, mas as melhores coisas deveriam ser. É uma pena que não consegui fundar esse grupo há algumas décadas, quando a minha cidade natal, Oriath, ainda era uma cidade próspera. Graças aos Templários, relíquias de uma dúzia de culturas diferentes chegaram àquela pequena ilha ao longo dos séculos, e agora estão todas perdidas por causa de todos os desastres que aconteceram...
    O Acampamento Zigurate
    Oswald é meio sombrio, né? Ele tá sempre falando sobre ferida isso, morte aquilo. Pessoalmente, nunca me machuquei enquanto caçava tesouros. Acho bem fácil! Ele sempre se certifica de que temos os suprimentos adequados e verifica tudo em sua lista quatro ou cinco vezes antes de fazermos qualquer movimento. Ele também inventou o que chamo de 'técnica Oswald'. Nas raras ocasiões em que ele vai com a gente, ele atira uma pedra em absolutamente tudo antes de encostar. Cada laje, cada pilar, cada estátua... Você ia se surpreender com as armadilhas que ele já desativou, mesmo em lugares que eu já tinha passado!
    Oswald
    Servi tem sido uma aliada fantástica. Seu povo vive nas proximidades de Utzaal há incontáveis gerações, então ela pôde nos mostrar todas as ruínas Vaal mais interessantes. As ruínas acessíveis foram todas saqueadas há muito tempo, é claro, mas o lago ao nosso redor protegeu a maior parte desta cidade desde o fim do império Vaal...
    Servi
    Aquele sujeito encapuzado ali... Ele é seu amigo? Acho que podemos dizer que sim. Ah, bem. Eu não julgo a companhia que você escolhe ter por perto. Mas o Oswald vai pirar se mais algum de vocês aparecer por aqui!
    O Encapuzado
    Você está procurando um grande dispositivo que os Vaal pretendiam usar contra o Cataclismo? Ah, então foi por isso que você veio aqui. Você está no caminho certo. Há boatos de que o Zigurate em que estamos contém tal dispositivo para salvar seu povo. Se quiser explorar o local, primeiro você precisa encontrar uma maneira de drenar a cidade.
    A Busca
    A história diz que Doryani desapareceu pouco antes do Cataclismo. Agora sabemos o porquê — ele veio conosco para o presente. Parece que a escolha já foi feita.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Já ouvi falar da Besta. Todo mundo já ouviu. Se alguém está realmente tentando cultivar outra, então deve ser um grande idiota. Essas mesmas ruínas que nos rodeiam são o resultado de uma tentativa de controlar aquela coisa. Vai acabar do mesmo jeito.
    A Fera
    Os Vaal nesta pirâmide devem ter ficado presos aqui desde o Cataclismo. Foi a Corrupção que os manteve vivos? Ou a energia do sol deles? Não consigo imaginar um destino pior...
    Presa no Templo
    Esse sol é uma conquista incrível, sem dúvida, mas não se encaixa com o que os Vaal escreveram sobre este lugar. Talvez ele alimente o dispositivo que buscamos...
    O Sol
    Não se preocupe, eu posso resolver isso. Isso tudo é só um mal-entendido!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Ora, era eu, é claro! Eu sou Alva Valai, extraordinária caçadora de tesouros —
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED]
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    Ah, Kingsmarch! Tem meses que não tomo um bom banho. Se você quiser alugar um navio, primeiro venda sua parte desses artefatos Vaal. Fale com Rog aqui, ele é nosso comprador. Preciso... cuidar de algumas coisas... mas não se preocupe, nos veremos novamente... quando chegar a hora.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    Ah, Kingsmarch! Tem meses que não tomo um bom banho. Preciso cuidar de algumas coisas, mas não se preocupe, nos veremos novamente... quando chegar a hora.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    Acho que não tem problema se eu pegar isso! Para... fins arqueológicos!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    Você acordou! Pensei que você não ia sobreviver
    Precisamos conversar sobre muita coisa... Quando você estiver melhor, fale com Doryani.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Desde que você encontrou aquele espelho estranho, esse lugar está mais escuro, de uma forma que não consigo descrever... alguém está aqui. E não é um de nós. Eu tenho a impressão de que ouço risadas, zombando de nós... mas olho em volta e não vejo nada. Só... Só toma cuidado, tá bem?
    AlvaOnDelirium
    Você encontrou um fragmento feito de um material estranho além de um desses espelhos assustadores? Deixa eu ver... essa marcação... nós a encontramos em nossas escavações. Entendemos como algo bastante negativo, algo que os mitos Karui chamavam de "selado" ou "aprisionado". Você devia tentar reunir mais desses fragmentos. Com vários deles, talvez possamos decifrar a história dessas marcações. Como caçadora de tesouros, eu sei: o passado guarda todas as respostas, se você tiver disposição para procurá-las.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    Hmm... uma vez escavamos uma ruína onde as imagens gravadas contavam uma história peculiar. Parecia que eles estavam ensinando novos conhecimentos às crianças ao imbuir {emoções} em uma joia. Era uma ruína muito {antiga} e não conseguimos identificá-la, mas... talvez a energia destilada que você encontrou seja um resquício daquela cultura perdida. Se você encontrar mais, talvez você consiga juntar mais conhecimento...
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Agora sabemos onde podemos encontrar nosso hóspede indesejado. Vamos atacar o trapaceiro onde ele mora, em seu tal 'Simulacro'. Ainda pode ser uma armadilha, mas... é o único jeito. Ele só vai deixar a gente em paz depois que o enfrentarmos.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    Como foi o 'Simulacro?' Nossa. Que horror! Imagino que ele só tava brincando com você. Uma pena que você não conseguiu acabar com ele.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    Você derrotou aquela entidade sombria! Talvez agora ele pare de frequentar nossas mentes e nos atormentar com todos aqueles sussurros e sombras... Aquele {era} ele mesmo né?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    As ruínas que não conseguimos identificar... não eram de nenhuma cultura que eu conheça. Nem Vaal, nem Primeval, nem "Precursor". Você acha que sua "Voz Estranha" pode ser daquele povo esquecido? Ele deve ser muito velho... Se você tiver a chance de perguntar a ele, me conta, fiquei muito curiosa.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    Conforme estudei esses fragmentos cinzentos que você encontrou, cheguei a acreditar que eles têm um tipo de conhecimento imbuído neles. Está fragmentado, é claro. Não o suficiente para reunir um pensamento consciente. Mas continuo tendo sonhos... nada coerente ainda... mas quando eu souber, te aviso...
    AlvaDreamSequenceOne
    Eu tive um sonho mais coerente depois de trabalhar com um número maior de fragmentos... Eu vi um banquete. Um lugar pacífico e tranquilo. Eu senti... sorrisos. Eu me senti calma. Eu não tive a impressão de que isso era parte de um vasto império, ou uma grande civilização, ou algo assim. Apenas um raro refúgio dos males do mundo. Eu realmente queria ter escrito isso... mas me fugiu à mente. Eu não consigo me lembrar das sensações...
    AlvaDreamSequenceTwo
    Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. Havia tanta raiva, tanto ódio. Estavam todos mortos. O refúgio... era puro sangue. Tinha corpos mutilados por toda parte, tudo por causa de uma mentirinha boba que contei, daquelas que as crianças inventam. Me obrigaram a ver. Eu estava sozinha e em choque. Jurei que eles iam sofrer. Que ia profanar os lugares onde eles se sentiam mais seguros. Transformar seus próprios lares em prisões de paranoia e medo. E eu fiz isso. Incontáveis ​​rostos contorcidos em agonia e sofrimento. Eu continuei machucando, mas nunca me sentia melhor, apenas mais vazia. Quando acordei, não sentia... nada. O que... O que você acha que isso significa?
    AlvaDreamSequenceThree
    Depois de juntar todos esses fragmentos, acredito que tive o sonho final. Acho que me senti... divindade, por mais louco que isso pareça. No sonho, eu estava oca. Completamente vazia. Eu era uma mentirosa. Uma torturadora. Uma enganadora. Eu aperfeiçoei a arte de moldar a realidade com palavras, puramente para encenar a miséria. Eu era tão boa em enganar, mentia para mim mesma, dizia a mim mesma que era uma deusa... Eu era tão convincente, até eu acreditava. E sabe de uma coisa? Tornou-se verdade... Mas eu sabia que se eu parasse de ficar sozinha, se eu deixasse de lado minha agonia, se eu me importasse... tudo se desfaria... e eu acordei me sentindo sem esperança. A divindade não é maravilhosa. É solitária. Acho que já deu desses fragmentos. Não quero mais saber. O objeto completo... é uma fruta. Uma escultura em pedra de uma fruta que costumávamos coletar da praia. Doce e suculenta, como o verão, agora perdida para sempre... desculpa, que {eles} costumavam coletar...
    AlvaDreamSequenceFour
    Você acordou! Ah, pensei que você ia morrer... Precisamos conversar... Quando se recompor, fale com Doryani.
    AlvaEndgameOnWakeUp
    Ainda bem que resolvemos nossas diferenças. Sem Doryani, teríamos morrido. Eu vi... o céu... as pessoas... elas eram... bem. Digamos que agora entendo por que as ruínas Vaal são daquele jeito.
    Comprar ou Vender Itens
    A história fala de uma recuperação lenta após o Cataclismo. É provável que o futuro que conhecíamos só tenha sido possível por causa do trabalho que estamos fazendo aqui. Cada pedaço de Corrupção que você limpa ajuda a construir Wraeclast como a vivenciamos. E se não, bem... talvez você e eu nunca existamos. Loucura pensar nisso, né?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    Já ouvi falar daquele enorme pilar de fogo que você viu. Tente chegar até ele o mais rápido que puder. Imagino que qualquer outra pessoa que o tenha visto tentará chegar lá antes de nós. Vou pesquisar um pouco e ver se consigo descobrir o que é...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    Inicialmente, acreditei que não havia nada no registro histórico sobre aquela fortaleza estranha que você encontrou, mas então eu pensei... muito já foi escrito sobre tempos de cinzas. Incêndios que queimaram a terra, nuvens que bloquearam o sol, o Inverno do Mundo... Se aquele lugar estiver de alguma forma conectado, então podemos estar lidando com uma antiga força desastrosa que tem atormentado Wraeclast por muito mais tempo do que qualquer um pode imaginar. Pode ter acabado com civilizações inteiras. Você precisa entrar lá primeiro. Pode ser que tudo dependa disso.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    Quem diria isso estava aqui embaixo? Oh, o calor... É surpreendente. Vou ficar aqui e dar uma olhada. Veja se você consegue encontrar um jeito de seguir em frente!
    Alva_G3_SunSeen
    A engenhosidade Vaal sempre me surpreende...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Essas runas... Cnsigo distinguir símbolos para "sangue" e "oferenda"...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Pera, não... Não é "uma oferenda de sangue", é "alguém de sangue Vaal"... talvez se eu... Agh!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Funcionou!? Ooh! Isso aqui é {mesmo} incrível!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    O ápice - Está se abrindo! Meu Deus!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Estamos de volta ao Acampamento? Não acredito... Estávamos bem em cima desse dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    É algum tipo de... {portal...} oh, que incrível!
    Alva_G3_PortalSeen
    Esses são... Vaals vivos? Em carne e osso?! ... Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu que-...
    Alva_G3_SeeVaal
    Não - não, não fuja!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ugh, eles acham que somos uma ameaça, vamos atrás deles!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {Olha só} essa vista! Ver essa cidade no auge, é um sonho que se tornou realidade!
    Alva_G3_CityComment
    Lá estão eles!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ugh! Eu esperava evitar conflitos...
    Alva_G3_HostileResponse
    Ei!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    O que vocêstá fazendo?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Não me toque!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Não queremos fazer mal!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Isso parece valioso, vamos levar com a gente!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Ooooh... Vamos ficar com esse!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah! Incrível! Que achado!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Meu Deus! Oh hoh, esse aqui me deixa até tonta!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Ajude-me a levá-lo pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Ajude-me a levá-la pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ohh... que?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Ufa. Estou impressionada! Vamos explorar mais!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Seu povo não pode ser salvo. A história já está escrita. Você pode ficar aqui e morrer... ou pode vir com a gente e ajudar a salvar o futuro.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Melhor você começar a falar. Meu amigo aqui não é exatamente um mediador...}{Melhor você começar a falar. Minha amiga aqui não é exatamente uma mediadora...}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Então você vai ajudar a gente?
    Ajuda
    Está decidido então. Vamos voltar ao portal do tempo.
    Comece a Falar
    Dizia-se que os Sumos Sacerdotes Vaal podiam extrair poder do sacrifício ritual.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Se eu estiver certa, essa era a casa da famosa Víbora Napuatzi! E eu estou nela! Hah, incrível!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Agora sim!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Oh, meu Deus! Não deixe passar nada!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Dê uma boa olhada!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Os símbolos naquela peça mostram que ela tem algo a ver com a entidade que os Vaal chamavam de "Caos". Parece que é parte de algo maior...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Se ao menos pudéssemos entrar lá...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    O que tá acontecendo?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    O que vamos fazer?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Incrível... venha ver isso!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    De fato!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Provavelmente é melhor não contar...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Acho que sim. É bem bonito aqui, né?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ha-ha. Você tem muito jeito com as palavras.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Sim - a residência de Napuatzi! Vamos dar uma olhada!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Sim! Esta é a casa da própria Presa dos Vaal: Víbora Napuatzi. Que emocionante!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh! Esta é a casa da Víbora Napuatzi. Líder dos Legionários Vóboras! A própria Presa dos Vaal!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Isso aqui parece interessante... mas não tem energia.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Podemos ativar isso para ganhar acesso às Hidrovias!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Olha lá... Não falei? Funcionou! Vá em frente, te encontro de volta no acampamento.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Dá pra acreditar nisso?! Que incrível!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Tô tão animada!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Tá de brincadeira?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Tá de brincadeira?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Tá de brincadeira?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Ugh... tá de brincadeira?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Ugh, bem... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Talvez na próxima?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Talvez na próxima?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Talvez na próxima?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Talvez na próxima?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Talvez na próxima?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Ora, ora... Olha só pra isso.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Ora, ora... Olha só pra isso.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Ora, ora... Olha só pra isso.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    Espero que você esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    Espero que você esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    Espero que você esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Essa foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Essa foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Essa foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Essa foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Eu mesma não uso isso pra nada.
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    Eu mesma não uso isso pra nada.
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    Eu mesma não uso isso pra nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Não dá pra ganhar sempre.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Não dá pra ganhar sempre.
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    Não dá pra ganhar sempre.
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    Não dá pra ganhar sempre.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Uma pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Uma pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Uma pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    É isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    É isso? Que pena.
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    É isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    É isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    Eu tinha esperanças pra esse aí.
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    Eu tinha esperanças pra esse aí.
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    Eu tinha esperanças pra esse aí.
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    Eu tinha esperanças pra esse aí.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Parece que você tem a sorte do Oswald.
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    Parece que você tem a sorte do Oswald.
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    Parece que você tem a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    Parece que você tem a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Quer tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Quer tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Quer tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Tem muitas opções!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Tem muitas opções!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    Tem muitas opções!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Sem pressa!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Sem pressa!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Sem pressa!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Isso aí é bem brilhante.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Isso aí é bem brilhante.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Isso aí é bem brilhante.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Espero que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Espero que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Espero que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_2
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_3
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_4
    Parece um bom negócio.
    AlvaVendor_Sell_5
    Parece um bom negócio.
    AlvaVendor_Sell_6
    Parece um bom negócio.
    AlvaVendor_Sell_7
    Ah, eu gostei desse.
    AlvaVendor_Sell_8
    Ah, eu gostei desse.
    AlvaVendor_Sell_9
    Ah, eu gostei desse.
    AlvaVendor_Sell_10
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_11
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_12
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_13
    Ah, que bonito!
    AlvaVendor_Sell_14
    Ah, que bonito!
    AlvaVendor_Sell_15
    Ah, que bonito!
    AlvaVendor_Sell_16
    Ah, que bonito!
    AlvaVendor_Sell_17
    Um artefato antigo! Maravilhoso!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Um artefato antigo! Maravilhoso!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Um artefato antigo! Maravilhoso!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    Você tá segurando uma coisa histórica!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    Você tá segurando uma coisa histórica!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    Você tá segurando uma coisa histórica!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    Você tá segurando uma coisa histórica!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Parece que o passado está bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Parece que o passado está bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Parece que o passado está bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Finalmente alguma coisa especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Finalmente alguma coisa especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Finalmente alguma coisa especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    Ahhh, Kingsmarch! Já faz meses que não tomo um banho!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    Ei, aonde você está indo?
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    Espera um minuto! Volte!
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    Tenha cuidado por aí!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell

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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /3
    NomeExibir Descrições Completas
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva
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