Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


stance movement speed +% final [-71]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência




Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
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Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Alva Topic /20
NPC | Nome |
---|---|
Cadiro Perandus | Essa mulher tem um desejo por ouro que se compara até mesmo com o meu. Uma pena termos uma diferença de idade de séculos. Ela seria digna de ser uma esposa Perandus. |
Janela para o Paraíso | "Além do fogo, do sangue e do pesadelo, o Salvador construirá a utopia." |
Talha-maldição | Perdido no Pântano Negro, Erian esperava que o amanhecer o salvasse. Ele não tinha ideia de quão longe a luz realmente estava. |
Pela Utopia | "Pode levar séculos, mas eu ainda tenho a mais pura fé. O Salvador se levantará, e a humanidade será livre." |
Campo Galvânico | |
Runa da Salvaguarda de Craiceann | |
Memória de Alva | |
Estrela D'alva | |
Varinha Galvânica | |
Fragmentos Galvânicos | |
Salva Magnética | |
Salva Gélida | |
Salva | |
Salvaguarda de Ferro | |
Coroa de Veritania | Ele buscou trazer salvação, mas perdeu sua compaixão. |
Alma Capturada de Joruns, Lâmina Celeste | Tomar do sol significa incitar sua ira, e nós mais que garantimos sua maldição. Os celeiros estavam vazios, então nós atenuamos nossos tributos ao sol pensando que isso salvaria nossas crianças, mas agora eles morrerão de qualquer forma. |
Alma Capturada do Capitão Clayborne, o Amaldiçoado | Mas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado sua criança, não havia? Ele estava a salvo agora, enterrado na lama. A Convicção se grudava em sua mente frágil, e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono imortal. |
Fragmento de Memória VIII | "... Meses se passaram desde que a Sombra revelou sua verdadeira natureza. Cada manhã, eu me tranco dentro do meu escritório, procurando por algum conhecimento que possa nos salvar. Em fim encontrei, alguma informação no Sentinelas da Decadência. A verdade é tão indescritível que eu hesitei, até mesmo agora, em escrevê-la..." |
Fragmento de Memória XI | "... A falta de progresso no dispositivo deu ao Alto Templário motivos para desconfiar. Trancado em grilhões, eu fui levado à prisão de Theopolis por insubordinação. Eu preciso me livrar destas correntes a qualquer custo. O Ancião está vindo nos pegar. Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo cairá sobre Oriath..." |
Escaravelho Enferrujado da Fenda | Os Habitantes da brasa procuraram te jogar ao seu deus vulcânico, jovem Omid, mas ao invés disso nós te salvamos. A Ordem dos Djinn é a sua tribo agora. |
Alva Text Audio /446
Alva

Alva Alva /3
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclismo /3
Alva: Eu vi por um instante... o céu, as pessoas... eram... bom... |
Patrulheira: Não tem como apagar o que você viu. Lamento por você. Caçadora: Ninguém devia ver uma coisa dessas. Monge: É possível que você não consiga esquecer o que viu. Feiticeira: Não posso imaginar o que você viu. E sinto muito que tenha visto. Guerreiro: Deve ter sido... horrível. Mercenário: É o tipo de coisa que você nunca esquece. |
Alva: Foi surreal. Eu nunca poderia imaginar algo assim. |
Alva on Comprar ou Vender Itens /4
Alva: Já tive captores piores... e, bom, ele salvou a gente lá. |
Patrulheira: Outro que entra pra lista dos que não entendo e não confio. Caçadora: Pelo jeito, ele faria qualquer sacrifício pra salvar o povo dele. Monge: É fácil julgar as ações de alguém olhando pela lente da história. Bruxa: Frio e calculista? Hmm... Feiticeira: Eu te entendo... A reputação dele o precede, mas não tenho medo desse vaal magricela. Guerreiro: A história diz que ele foi um monstro... Mercenário: Aham. Um sujeito ambicioso. Tentou salvar o povo e acabou matando muitos. |
Alva: Não precisa tentar entendê-lo... Alva: É, quase. Mas o que ele fez passou de todos os limites. Alva: Isso faz sentido. Enfim... Alva: Eca! Alva: Tem razão. Alva: Complicado mesmo. |
Alva: Acho que ele vai te ajudar enquanto vocês tiverem os mesmos objetivos. Mas, no momento em que isso mudar... |
Alva on Kingsmarch /7
Alva: Ufa, você não morreu! |
O Encapuzado: Você descobriu a localização da arma? |
Patrulheira: Ele me disse que a arma está em pedaços. Caçadora: Sim. Ele disse que a arma está em pedaços. Monge: Ele contou a verdade. A arma está em pedaços. Bruxa: Sim. Só que ela foi quebrada em partes. Feiticeira: Doryani me disse que a arma está em pedaços. Guerreiro: Doryani diz que está em pedaços. Mercenário: Sim. A arma está em pedaços. |
O Encapuzado: Ngamakanui. |
Alva: Beleza... que tal eu levar você e seus amiguinhos desajustados para Kingsmarch? |
O Encapuzado: Hmm. Kingsmarch parece mesmo um bom lugar pra gente se estabelecer. |
Alva: Ótimo! |
Alva on Viajar até Kingsmarch /1
Alva: A viagem é longa... mas tranquila depois que saímos da selva. Os kalguuranos mantêm a estrada bem segura. Vamos? |
Alva on Kingsmarch /4
Rog, o Negociador: É esse o amigo que você comentou? |
Alva: Ah, aí está você! |
Caçadora: Minha caçada me leva na direção das ilhas mais perigosas. Monge: Para minha infelicidade, o destino me levou para as suas ilhas mais perigosas. Guerreiro: Precisamos de um capitão habilidoso. Procuramos as ilhas mais perigosas da região. Bruxa: Aquilo que procuro se revela com perigo. Pode estar em várias ilhas. Feiticeira: Preciso de um guia, alguém capaz de me levar para suas ilhas mais perigosas. Patrulheira: Procuramos algo que só existe nas ilhas mais perigosas. Mercenário: Pelo visto, vamos direto para as ilhas mais perigosas. |
Rog, o Negociador: Hmm... Os navios mercantes kalguuranos não costumam ir atrás de perigo. Mas... tem uma capitã que pode topar, a Makoru. |
Alva on Kingsmarch /1
Alva: Bom, hora de dizer até logo. |
Alva on Simulacro Derrotado /2
Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... |
Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá. Caçadora: Seria bom se fosse simples assim. Monge: Sim. Acabei com ele sem dó. Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele. Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá. Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá. Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza. |
Alva on Simulacro Derrotado /2
Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... |
Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá. Caçadora: Seria bom se fosse simples assim. Monge: Sim. Acabei com ele sem dó. Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele. Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá. Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá. Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on O Sonho /1
Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. |
Alva on O Sonho /1
Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. |
Alva on O Sonho /3
Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... |
Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila? Caçadora: É como o lar. Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso? Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast. Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri? Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde? Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria. |
Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. |
Alva on O Sonho /3
Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... |
Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila? Caçadora: É como o lar. Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso? Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast. Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri? Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde? Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria. |
Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. |
Alva on O Sonho /2
Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. |
Patrulheira: Ainda não dá para saber o que isso quer dizer. Melhor descansar um pouco. Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Monge: É um sinal sombrio do mal. Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível. Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique. Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor. |
Alva on O Sonho /2
Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. |
Patrulheira: Ainda não dá para saber o que isso quer dizer. Melhor descansar um pouco. Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Monge: É um sinal sombrio do mal. Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível. Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique. Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor. |
Alva on O Sonho /5
Alva: Acho que tive o último sonho. |
Patrulheira: O divino? E como foi? Caçadora: Comece a falar. Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue. Bruxa: Quero saber {tudo}. Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto. Guerreiro: Conta mais. Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue. |
Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. |
Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}. Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo. Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta. Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro! Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo. Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro. Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele. |
Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. |
Alva on O Sonho /5
Alva: Acho que tive o último sonho. |
Patrulheira: O divino? E como foi? Caçadora: Comece a falar. Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue. Bruxa: Quero saber {tudo}. Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto. Guerreiro: Conta mais. Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue. |
Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. |
Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}. Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo. Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta. Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro! Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo. Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro. Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele. |
Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. |
Alva on Emoções Líquidas /2
Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz? Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é? Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas. Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até pra mim. Sabe algo a respeito? Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa? Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda. Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas. |
Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. |
Alva on Emoções Líquidas /2
Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz? Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é? Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas. Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até pra mim. Sabe algo a respeito? Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa? Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda. Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas. |
Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. |
Alva on Fragmentos do Simulacro /2
Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser? Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Algo a ver com esse fragmento? Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho? Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante. Feiticeira: O trapaceiro azmeriano... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso? Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações. Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada? |
Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. |
Alva on Fragmentos do Simulacro /2
Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser? Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Algo a ver com esse fragmento? Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho? Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante. Feiticeira: O trapaceiro azmeriano... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso? Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações. Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada? |
Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo. |
Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo. Caçadora: Pois é. Nem eu estou acreditando. Monge: O destino segue por onde bem entende. Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver. Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai. Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado. Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado. |
Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. |
Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo. |
Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo. Caçadora: Pois é. Nem eu estou acreditando. Monge: O destino segue por onde bem entende. Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver. Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai. Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado. Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado. |
Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. |
Alva on Ruínas Não Identificadas /2
Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas? |
Alva on Ruínas Não Identificadas /2
Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas? |
Alva on O Simulacro /1
Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". |
Alva on O Simulacro /1
Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". |
Alva on O Espelho Estranho /3
Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... |
Patrulheira: Não escuto nada. Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa... Monge: Tem uma sombra em você... Bruxa: Então não sou só eu. Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente. Guerreiro: Você sentiu isso também? Mercenário: Você está me dando calafrio, moça. |
Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. |
Alva on O Espelho Estranho /3
Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... |
Patrulheira: Não escuto nada. Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa... Monge: Tem uma sombra em você... Bruxa: Então não sou só eu. Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente. Guerreiro: Você sentiu isso também? Mercenário: Você está me dando calafrio, moça. |
Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. |
Edit
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