Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
716
Energy Shield
621
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
5,450
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
716
Energy Shield
621
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
5,450
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
56%
Precisão
500%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Nível
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasão
716
Energy Shield
621
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
5,450
Attack Time
1.17
Experiência
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    Nível
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasão
    716
    Energy Shield
    621
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    5,450
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 104–157
    Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    Nível
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasão
    716
    Energy Shield
    621
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    5,450
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 104–157
    Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Alva
    stance movement speed +% final [-71]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    Nível
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasão
    716
    Energy Shield
    621
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    5,450
    Attack Time
    1.17
    Experiência
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 104–157
    Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
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    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
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    Req. level1
    stance movement speed +% final [-71]
    IdStanceMovementSpeedNegative71_
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /17
    NPCNome
    Cadiro PerandusEssa mulher tem um desejo por ouro que se compara até mesmo com o meu. Uma pena termos uma diferença de idade de séculos. Ela seria digna de ser uma esposa Perandus.
    Atalui, Sacerdotisa SangrentaAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her ally. I respect you enough to tell you that we will likely be enemies when this is all over. Until then, I will collaborate with you as best I can.
    Atalui, Sacerdotisa SangrentaAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She is one of us, and you are most welcome here, Azmeri.
    Atalui, Sacerdotisa SangrentaYou are not worthy to speak to me on your own. However, after intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her servant, so... I will speak to you, if you insist.
    Campo Galvânico
    Memória de Alva
    Estrela D'alva
    Varinha Galvânica
    Fragmentos Galvânicos
    Salva Magnética
    Salva Gélida
    Coroa de VeritaniaEle buscou trazer salvação,
    mas perdeu sua compaixão.
    Alma Capturada de Joruns, Lâmina CelesteTomar do sol significa incitar sua ira, e nós mais que garantimos sua maldição.
    Os celeiros estavam vazios, então nós atenuamos nossos tributos ao sol pensando que isso
    salvaria nossas crianças, mas agora eles morrerão de qualquer forma.
    Alma Capturada do Capitão Clayborne, o AmaldiçoadoMas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado sua criança, não havia?
    Ele estava a salvo agora, enterrado na lama. A Convicção se grudava em sua mente frágil,
    e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono imortal.
    Fragmento de Memória VIII"... Meses se passaram desde que a Sombra revelou sua verdadeira natureza.
    Cada manhã, eu me tranco dentro do meu escritório, procurando por algum conhecimento
    que possa nos salvar. Em fim encontrei, alguma informação no Sentinelas da Decadência.
    A verdade é tão indescritível que eu hesitei, até mesmo agora, em escrevê-la..."
    Fragmento de Memória XI"... A falta de progresso no dispositivo deu ao Alto Templário motivos para desconfiar.
    Trancado em grilhões, eu fui levado à prisão de Theopolis por insubordinação.
    Eu preciso me livrar destas correntes a qualquer custo. O Ancião está vindo nos pegar.
    Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo cairá sobre Oriath..."
    Escaravelho Enferrujado da FendaOs Habitantes da brasa procuraram te jogar ao seu deus vulcânico, jovem Omid, mas ao invés disso nós te salvamos. A Ordem dos Djinn é a sua tribo agora.
    Alva Text Audio /477
    Nome
    {Graças aos deuses! Você não é nenhum santo, posso ver isso. Mas quem sou eu para questionar as formas de providência divina que aparecem?

    Eu sou a grande Alva Valai! Extraordinária caçadora de relíquias, pesquisadora de mistérios, exploradora do desconhecido, amante de todas as coisas que brilham - e eu preciso da sua ajuda.

    O templo perdido de Atzoatl; Salões abarrotados com riquezas, caixas estufadas com tesouros e relíquias cintilantes tocadas pelo intransponível poder! Perdida por eras para a história... até agora.}{Graças aos deuses! Você não é nenhuma santa, posso ver isso. Mas quem sou eu para questionar as formas de providência divina que aparecem?

    Eu sou a grande Alva Valai! Extraordinária caçadora de relíquias, pesquisadora de mistérios, exploradora do desconhecido, amante de todas as coisas que brilham - e eu preciso da sua ajuda.

    O templo perdido de Atzoatl; Salões abarrotados com riquezas, caixas estufadas com tesouros e relíquias cintilantes tocadas pelo intransponível poder! Perdida por eras para a história... até agora.}
    BetrayalAlvaIntro
    Vamos começar.
    AlvaTemplePortalRandom
    Vamos começar.
    AlvaTemplePortal2
    Vamos.
    AlvaTemplePortal3
    Vamos.
    AlvaTemplePortal4
    Se prepare.
    AlvaTemplePortal5
    Se prepare.
    AlvaTemplePortal6
    Vamos fazer história.
    AlvaTemplePortal7
    Vamos fazer história.
    AlvaTemplePortal8
    Nós encontramos o templo, mas nosso trabalho ainda não acabou. A corrupção Vaal atravessou o tempo e espaço, e temos muito a ganhar se cavarmos ainda mais fundo.

    Nós poderíamos aprender muito ao experienciar mais ciclos temporais e ver cada resultado possível!
    Voltamos onde começamos, mas isso também significa que nós temos uma oportunidade fresquinha de forjar Atzoatl exatamente como quisermos - e tomar suas recompensas.
    AlvaTimeLoop
    Bem a tempo.
    AlvaWildAttention
    {Desculpe, exilado. Estou ocupada.}{Desculpe, exilada. Estou ocupada.}
    AlvaWrongCharacter
    Você encontrou um Refúgio! Pode ser que seja um bom lugar para se esconder após acharmos o templo nos dias atuais. Me avise se tiver espaço para mim.
    AlvaNotifyHideout
    Ótimo! Te vejo lá.
    AlvaJoinHideout
    Em outro momento, talvez?
    AlvaDismissHideout
    Algo não está certo. Volte depois?
    AlvaGeneralFailure
    Chegou a hora!
    AlvaPortalRandom
    Chegou a hora!
    AlvaPortal2
    Vamos.
    AlvaPortal3
    Vamos.
    AlvaPortal4
    Hora de ir.
    AlvaPortal5
    Hora de ir.
    AlvaPortal6
    Bom trabalho.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    {Bom trabalho, exilado.}{Bom trabalho, exilada.}
    AlvaIncursionCongrats2
    É óbvio que estaria perdido. É no meio da selva!
    AlvaTempleArrival
    Hmm... Poeira e podridão. Cheira a... Tesouro! Estamos perto. Hora de fazer história!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Enfim...Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Hora de lutar!
    AlvaBossFightRandom
    Sem risco, não tem recompensa!
    AlvaBossFight2
    É melhor que isso valha a pena.
    AlvaBossFight3
    É bom que você esteja cheio de ouro!
    AlvaBossFight4
    {Quando eu era mais jovem, meu pai despertou em mim a sede por aventura pela primeira vez ao me alistar na marinha de Dominus. Eu costumava adorar o mar. O cheiro. A pureza do ar... mas, algumas "coisas" aconteceram e eu retornei a Teópolis com a intenção de viver a vida de uma dama. Ah, não era pra ser, obviamente.

    Minha paixão por empolgação me trouxe aos Relicários - uma sociedade secreta de caçadores de tesouros, fundada pelos altos escalões da sociedade. Meu pai mexeu alguns pauzinhos e antes que eu me tocasse, estava entre eles, invadindo templos e tumbas pelo mundo todo. Mas - bem, você é um exilado, você sabe como os Templários são. Indignos de confiança é uma forma de descrevê-los. Quando eu cruzei com o manual da taumaturgia sanguínea Vaal, eu sabia que não poderia deixar aquilo cair nas mãos deles. E nunca deixei.

    Apesar daquele maldito Alto Templário saber que eu estava mantendo algo em segredo, e sendo assim, já que eu não era mais bem vinda entre a nobreza, aqui estou. Por sorte existe uma fortuna a ser feita aqui e alguns dos meus antigos clientes ainda permanecem leais a mim quando se trata de gastar o conteúdo de seus bolsos.}{Quando eu era mais jovem, meu pai despertou em mim a sede por aventura pela primeira vez ao me alistar na marinha de Dominus. Eu costumava adorar o mar. O cheiro. A pureza do ar... mas, algumas "coisas" aconteceram e eu retornei a Teópolis com a intenção de viver a vida de uma dama. Ah, não era pra ser, obviamente.

    Minha paixão por empolgação me trouxe aos Relicários - uma sociedade secreta de caçadores de tesouros, fundada pelos altos escalões da sociedade. Meu pai mexeu alguns pauzinhos e antes que eu me tocasse, estava entre eles, invadindo templos e tumbas pelo mundo todo. Mas - bem, você é uma exilada, você sabe como os Templários são. Indignos de confiança é uma forma de descrevê-los. Quando eu cruzei com o manual da taumaturgia sanguínea Vaal, eu sabia que não poderia deixar aquilo cair nas mãos deles. E nunca deixei.

    Apesar daquele maldito Alto Templário saber que eu estava mantendo algo em segredo, e sendo assim, já que eu não era mais bem vinda entre a nobreza, aqui estou. Por sorte existe uma fortuna a ser feita aqui e alguns dos meus antigos clientes ainda permanecem leais a mim quando se trata de gastar o conteúdo de seus bolsos.}
    AlvaAboutAlva
    O Templo perdido de Atzoatl é dito ser o mais famoso em toda a história e mito Vaal! Até onde eu sei, o Templo começou a ser construído nos anos finais do Império Vaal. A data exata do seu término é difícil saber já que ocorreu um pouco antes dos eventos que trouxeram a extinção daquela civilização.

    Talvez tenha sido a fragilidade daquela linha temporal que fez com que Atzoatl se tornasse um exemplo da mitologia Vaal. Alguns dizem que ele foi colocado na escuridão, lar do mais maligno dos sacrifícios. Mas existem outros que dizem que o templo foi o local de nascimento da tecnologia - até mesmo a nossa tecnologia não se compara com o que estava sendo criado entre aquelas paredes.

    Estudiosos de hoje até mesmo sugerem que ele foi o lar do tesouro da própria Rainha Atziri. Seja lá qual for a verdade, com certeza foi fortemente protegida pelos fanáticos e realeza. E se algo vale a pena ser protegido, então, vale a pena ser tomado!
    AlvaAboutTemple
    Bem, a maioria do meu mercado não existe mais... mas eu sou do tipo adaptável, e existem vários piratas, ladrões, tiranos e loucos que pagariam um bom dinheiro pelos meus achados.

    Eu só tenho que bater um pouco mais de perna para encontrá-los!
    AlvaAboutOriath
    Talvez eles não tivessem matado tantos da sua própria raça se tivessem cultivado frutas.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tantos mortos... Vamos tentar não acabar assim.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Tinha tanto potencial para o bem aqui. Que desperdício.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Me explica de novo por que você deixou eles encherem esse lugar de armadilhas?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    A loucura se espalha. Esses mapas, todos os lugares neles... Nenhum deles existe!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Como é possível?! Ela deveria estar morta faz tempo!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Quanta coisa! Essas relíquias me renderão um bom dinheiro quando voltarmos!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Ugh... Algo neste lugar parece... Errado.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Creio que eles queriam usar estes explosivos para minerar mais gemas.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Você deve realmente ter abalado eles, Exilado. Olhe o quanto eles queriam se proteger.}{Você deve realmente ter abalado eles, Exilada. Olhe o quanto eles queriam se proteger.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Para um império relativamente pacífico, eles faziam um monte de armas.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Eles treinaram um exército. Mas por que? Para se protegerem de você?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Do sangue carmesim à chama púrpura, este culto deve ser desfeito.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Meu deus, se Chitus tivesse encontrado isso... Ele seria imparável.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Pelos deuses... Exilado, você é um gênio.}{Pelos deuses... Exilada, você é uma gênia.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Eu não gosto de estereótipos, mas porra, eu adoro joias.
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    {Me impressionou, Exilado. Isso foi bem elaborado.}{Me impressionou, Exilada. Isso foi bem elaborado.}
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Fiquei toda arrepiada.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    As águas parecem limpas o suficiente. Mas eu não beberia isso nem que me pagasse.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Oh deuses, ovos para todos os lados! Porque você iria querer isso exilado?!}{Oh deuses, ovos para todos os lados! Porque você iria querer isso exilada?!}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Ufa... Estou suando como uma porca aqui.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Para que diabos você precisava desse tanto de energia?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Cuidado, Exilado… Algo desconhecido ainda vive aqui.}{Cuidado, Exilada… Algo desconhecido ainda vive aqui.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    {Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. Mas com tudo que está acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas e… bem, ainda está completamente inacessível. Parece que a única forma de ao menos chegar perto é cruzando o rio, e a única passagem está cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricos, mas... talvez um outro dia...}{Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. Mas com tudo que está acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas e… bem, ainda está completamente inacessível. Parece que a única forma de ao menos chegar perto é cruzando o rio, e a única passagem está cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricas, mas... talvez um outro dia...}
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Acredito que o segredo de sua localização esteja na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. É uma história contada por mendigos - algum tipo de demônio cobriu a terra com escuridão, mas um herói a baniu e ergueu a cidade do leito do rio! Então alguns bandidos entraram lá, roubaram artefatos de valor inestimável e bloquearam a única entrada até que um herói ainda mais poderoso acabou com eles. Se eles estivessem por aqui eu os pediria para me ajudar a chegar até essa riqueza incomensurável, mas... creio que você vai ter que servir.
    BetrayalAlvaTown
    Acredito que o segredo de sua localização esteja aqui na Cidade Vaal que, até bem recentemente, estava submersa e completamente inacessível. É uma história contada por mendigos - algum tipo de demônio cobriu a terra com escuridão, mas um herói a baniu e ergueu a cidade do leito do rio! Então alguns bandidos entraram lá, roubaram artefatos de valor inestimável e bloquearam a única entrada até que um herói ainda mais poderoso acabou com eles. Se eles estivessem por aqui eu os pediria para me ajudar a chegar até essa riqueza incomensurável, mas... creio que você vai ter que servir.
    BetrayalAlvaWild
    Encontrei uma forma de acender uma trilha para o lendário Templo de Atzoatl. Uma magia conjurada nessas antigas pedras guias, ativada pelo sangue dos Vaal. Eu tenho um pouco dele em mim, sabe. Essa magia te levará até o passado. Uma vez lá, mantenha o portal aberto cortando algumas gargantas. Quanto mais tempo ficar, mais eu aprendo sobre a localização do templo nos dias de hoje.

    Uma vez que o encontrarmos, teremos todo o tempo do mundo para coletar seus vários tesouros. É por isso que precisamos encontrar o templo aqui e agora. Mas cuidado com o que fará enquanto estiver por lá. Qualquer ação repercute no tempo, mudando as coisas nessa era. Bem, o que está esperando? Vá fazer história!
    BetrayalAlvaQuest
    {Acho que estamos bem próximos, exilado}{Acho que estamos bem próximas, exilada}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {Acho que estamos bem próximos, exilado}{Acho que estamos bem próximas, exilada}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {Acho que estamos bem próximos, exilado}{Acho que estamos bem próximas, exilada}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Acho que se formos por esse caminho, ele nos levará até onde precisamos chegar.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Acho que se formos por esse caminho, ele nos levará até onde precisamos chegar.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Hmm… deve estar por aqui em algum lugar.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Hmm… deve estar por aqui em algum lugar.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Hmm… deve estar por aqui em algum lugar.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilado.}{Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilada.}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilado.}{Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilada.}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilado.}{Não deve estar longe agora! Vá na frente, exilada.}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Niko é meio… estranho… sim, mas se você conseguir aguentar suas peculiaridades, ele não será completamente inútil. A mina que ele guarda de forma tão apaixonada está cheia até as tampas de bens brilhosos. Eu venho tentado ficar bem próxima dele pra que quando ele encontrar um tesouro gigantesco, eu esteja bem do lado.
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Einhar se encaixaria no império de Atziri muito bem. Aquele homem sabe muito sobre rituais de sacrifício, e por sorte ele limita seu derramamento de sangue às bestas. Ele não parece ter muito interesse em riqueza, o que é ótimo para mim. Enquanto Einhar ficar em seu quadrado, nos daremos muito bem.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Não falei com Navali sobre isso ainda, mas imagono o quanto nossas aventuras no passado afetam suas visões do futuro. Eu também fico pensando por que ela não usa aquele seu poderzinho para nos deixar incrivelmente ricos. Imagine todas as apostas que poderíamos ganhar na Grande Arena! Eu prefiro assistir uns estripamentos do que eu mesma estripar. Acho que, quando você realmente para pra pensar, todo aquele sangue Vaal derramado está na consciência dela!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Mas que mulher amável ela é. Já fizemos algumas coisas juntas em Oriath, mas não acho que ela se lembre… é provavelmente melhor assim, já que eu estava vendendo algumas jóias falsas na época e ela é perita em encontrar falsificações. Agora que estou gerenciando uma operação superior - mais ou menos - mal posso esperar para conhecê-la melhor.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    Nunca encontrei ninguém que protegesse tanto suas criações quanto Zana. Até parece que aquele astrolábio dela pode nos enviar de volta ao passado… ou pode? O que aquele troço faz mesmo? Já vi os lugares pra onde ela vai. Alguns deles são assustadores! Eles fazem os Vaal parecerem gatinhos indefesos. Mas não a Zana... ela é uma leoa na pele de uma gata.
    BetrayalAlvaAboutZana
    Estou tentando ser amiga da Jun. Ela não é agressiva nem nada - ao menos não comigo - mas já vi ela polir suas adagas, olhando para o nada. Eu conheço esse olhar, já o vi nos olhos de caçadores de recompensa com uma reputação bem duvidosa. É o olhar de um assassino. Ela quer o sangue de alguém.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Então o povo da Jun passou pela história guardando artefatos poderosos, é? Por acaso você sabe se algum desses artefatos foi guardado no Templo de Atzoatl em algum momento… não? Tudo bem. Foi só uma ideia.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    Não sou a única interessada no passado. De vez em quando, esbarro com um exilado fuçando História no meu espaço. Às vezes eles encontram algo único e poderoso, geralmente que pertencia a algum herói ou campeão antigo. É quando eu ligo meu charme e faço um novo amigo. Você, por outro lado... Nessa situação, você provavelmente deveria lutar. Sem ofensa.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Uma vez, quando eu estava cavando por ruínas em busca de tesouros, me deparei com um grupo de altares. Estruturas horrendas, ritualísticas, cobertas de sangue e escuridão. Eu já vi monstros adorando essas coisas antes, mas dessa vez foi diferente. Quanto mais afundo eu ia na ruína, mais elaborados e poderosos esses altares pareciam ser. Se você ver alguma coisa desse tipo, lide com cautela. Os monstros lá eram diferentes de tudo que já vi.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    Às vezes, você não precisa ir à procura de tesouros. Às vezes, é apresentado para você de forma convidativa. Você sabe o que isso significa, né? É uma armadilha. Se você encontrar uma série de cofres como eu já encontrei, saiba que alguém está definitivamente querendo emboscar você. Eles estão contando com sua incapacidade de resistir a coisas brilhantes. Mas enfim, não te julgo!
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    Caça ao tesouro pode ser um negócio perigoso. Em minha quarta excursão ao Atlas, encontrei um cofre preso. Qualquer um pensaria que é algo normal. Este, porém, liberou um inimigo formidável. O líder das ameaças na área havia se escondido lá! Essa também não foi a única armadilha. Depois disso, eu sabia que eles não eram apenas monstros irracionais. Eles estavam realmente tentando me enganar... azar o deles. eu sou uma relícária extraordinária!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Os Vaal tinham uma inteligência infinita. Eu uso um de seus rituais secretos para abrir portais para o passado. Isso significa que, há muito tempo, eles estavam, é claro, experimentando o mesmo tipo de magia de sangue. Às vezes, eles estão lá atrás esperando que eu abra acidentalmente a outra extremidade do portal, e eles vêm correndo no momento em que eu abro! Isso não é problema para mim, já que sou descendente distante de Vaalish, mas talvez eles não sejam tão gentis com você, já que você... digo, você sabe.
    AlvaOnReverseIncursion
    Há um tempinho atrás, de alguma forma consegui ofender um poderoso exilado. Você consegue imaginar isso? Eu, ofendendo alguém? Ele levou muito a sério, e ele tinha amigos. Eles continuaram atacando meu acampamento em números cada vez maiores, até que finalmente fui forçada a abandonar minha escavação e voltar para casa. Intimidações. Eu gostaria de vê-los tentar isso com alguém como você!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Ele tem uma presença bastante dominante. Ele quase me faz acreditar que podemos defender Wraeclast dos horrores do Atlas, e além. Felizmente, não preciso me preocupar com o futuro. Todo o meu trabalho é focado no passado!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    {Ah, olá. Meu nome é Alva Valai. Sempre precisamos de ajuda por aqui. }{Ah, olá. Meu nome é Alva Valai. Sempre precisamos de ajuda por aqui. }{ Fale com o Oswald, ele {geralmente} gosta de receber os recém-chegados. De qualquer forma, bem vindo!}{ Fale com o Oswald, ele {geralmente} gosta de receber os recém-chegados. De qualquer forma, bem vinda!}
    Introdução
    Sinto muito, mas estou muito ocupada. Mas se você quiser nos ajudar a encontrar relíquias, Oswald pode te mostrar o que fazer.
    Muito Ocupado
    Ah sim, já encontramos isso antes, mas não conseguimos ligar...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Os Vaal usaram isso para operar os mecanismos do canal, mas precisaríamos de um artefato especial para ligálo. Eu nunca vi um Núcleo de Alma grande intacto o suficiente para algo assim. Mas... Acho que se você realmente quiser tentar encontrar um, pergunte à nossa guia, Servi.
    Carregando o Mecanismo
    As gemas da morte, ou cristais de sangue... coloquialmente chamados de Núcleos de Alma. Eles foram feitos sacrificando seres humanos vivos e capturando suas energias dentro de uma rede cristalina. Algumas pessoas pensam que as vítimas ainda estão presas dentro deles, existindo em agonia perpétua até que alguém drene completamente a energia do núcleo. É claro que não tem como saber se isso é verdade, mas pensar na possibilidade é assustador...
    Núcleo D'alma
    Essas hidrovias são uma série de canais que os Vaal construíram na borda superior da cidade. O grande rio Matlan não corria tão ao sul, mas eles desviaram uma parte dele para um complexo sistema de irrigação. Isso permitiu que a cidade prosperasse e que os Vaal florescessem. Eu só não entendo por que eles criaram um sistema que poderia inundar a cidade inteira...
    As Hidrovias Matlan
    Isso que é um achado! Uma ruína Vaal que não foi saqueada. Ninguém do acampamento conseguiu chegar até essa parte da selva e sobreviver... Até agora!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Este mecanismo... se alimentado por um Núcleo de Alma pequeno, pode abrir aquela porta. Com certeza tem Núcleos de Alma em algum lugar por aqui. Eles tiveram que alimentar essas construções de alguma forma!
    Abrindo Maquinário
    Procure um cristal vermelho um pouco maior que o seu punho. Vai ser quente ao toque... Por que? Por causa da alma presa lá dentro.
    Núcleo D'alma Pequeno
    Perto do fim de sua civilização, os Vaal tentaram combater uma escassez de mão de obra cada vez pior - sacrificando seus próprios cidadãos para construções de poder. Projetados para cultivar os campos, minerar as pedreiras e coisas do tipo - eles eram uma maravilha. Acontece que as almas humanas não são uma fonte de combustível muito sustentável... E assim começou sua espiral descendente. Pra um povo tão intelectual, foi uma ideia bem idiota, não acha?
    O Homem de Pedra
    Ah, você lutou com algum tipo de animal no caminho para cá? Servi disse que tem umas bestas bem desagradáveis no Pântano. Mas hein... eu aposto que você nem suou!
    Xyclucian
    Olha... Estou impressionada! Vou continuar investigando aqui por agora. Me avisa se achar algo interessante, eu vou até você.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Este é o maior Núcleo d'Alma que já vi! Com isso podemos alimentar os mecanismos nas hidrovias. Mas não está carregado...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Ainda tem energia latente residindo aqui... Pelo que pude perceber, essas linhas na alvenaria devem levar a geradores. Talvez você precise encntrar mais alguns Núcleos d'Alma para girá-los, mas tudo parece estar em condições surpreendentemente decentes. Talvez os constructos tenham mantido tudo isso... Em todo caso, vamos torcer para que ainda funcione. Teremos então que remover aquele grande Núcleo d'Alma da parede, é claro, mas acho que isso não vai ser um problema.
    Os Geradores
    O Núcleo d'Alma está carregado! Vai lá, faça as honras!
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh céus. Agora só temos que removê-lo da construção gigante... Boa sorte!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Uau! Você conseguiu! Agora podemos usar esse Núcleo d'Alma para energizar os mecanismos nas hidrovias. Bom trabalho com essa construção.
    Núcleo D'alma Grande
    {Olá, sou Alva Valai. Desculpe pelo Oswald... Ele é meio... Duro com recém-chegados. Mas ele não é um sujeito ruim. }{Olá, sou Alva Valai. Desculpe pelo Oswald... Ele é meio... Duro com recém-chegados. Mas ele não é um sujeito ruim. }{De qualquer forma, sempre precisamos de ajuda por aqui. Bem-vindo!}{De qualquer forma, sempre precisamos de ajuda por aqui. Bem-vinda!}
    Introdução
    Algo me diz que você é do tipo explorador - temos isso em comum. Mas tem uns lugares que até eu evito... Eu gosto de estar viva, sabe. Se estiver afim de se aventurar, há fortunas a serem feitas lá fora na natureza. Sou bem interessada em todas as coisas relacionadas aos Vaal, por razões acadêmicas, é claro... mas um tesouro nunca é demais.
    A Selva
    Pelo que entendi, era uma medida de segurança. Uma maneira de garantir que suas criações não se voltassem contra eles... Ou contra o mundo. Os Vaal eram um povo muito inteligente e pragmático, sabia? Na extremidade sudeste da cidade, tem uma grande represa. Passei meses tentando encontrar uma maneira de liberar os vertedouros externos... Mas sem sucesso. São essas paredes que mantém a cidade inundada até hoje.
    Os Vertedouros
    Isso parece a oficina de Jiquani, o Arquiteto Vaal da Indústria. Ele planejou as construções para ajudar seu povo a acompanhar sua rápida expansão. Como muitos dos Arquitetos, seus métodos eram, no mínimo, britais. Inúmeros camponeses foram sacrificados no altar do progresso. Seus gritos ainda ecoam dentro dos núcleos d'alma. Caramba... Bem sombrio, né?
    Alva_G3_OnJiquani
    Finalmente, o distrito do templo de Utzaal! Riquezas incalculáveis nos aguardam!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    {Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricos!}{Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricas!}
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Abaixo de nossos pés está o Templo do Deus Sol, Kopec. Diziam que continha um grande dispositivo. Vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam sua pesquisa neste templo, mas não consigo entender o que era o dispositivo ou como ele funcionava. Não podemos usar explosivos Kalguuran sem arriscar o que quer que esteja dentro, então precisamos drenar a cidade para entrar.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Além desta porta selada está o Templo do Deus Sol, Kopec. Eu vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam sua pesquisa neste templo, mas não consigo entender o que era o dispositivo ou como ele funcionava. Infelizmente, não podemos usar explosivos Kalguuran sem arriscar o que quer que esteja dentro. Mas... Tpa faltando uma peça na porta. Conhecendo os Vaal, ela será feita de ouro, é claro! Eu recomendo ir até a cidade para procurá-la. Tente procurar pela área de Aggorat, pois era bem conhecida por sua opulência e tributos dourados, especialmente no ápice do templo principal. Volte rápido se você encontrar!
    O Portão Selado
    Parece que falta um pedaço na porta... Algo no formato de uma pequena estátua. Conhecendo os Vaal, será feita de ouro, é claro. Sugiro que se aventure na cidade para procurar. Concentre-se na área de Aggorat, famosa por sua grandeza e adornos dourados, particularmente no ápice de seu templo principal. Volte logo se encontrar!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    É difícil adivinhar o que o dispositivo dentro do Templo pode ser. Eu sei que ele foi encomendado pelo Taumaturgo da Rainha Atziri, o próprio Doryani. O projeto recebeu todos os recursos necessários, e o trabalho foi mantido em segredo, até mesmo de Atziri. Pelo que eu pude traduzir, eles alegaram que usá-lo poderia significar "abandonar tudo o que eles tinham construído". Eles pareciam vê-lo como um último recurso, uma maneira de salvar seu legado se tudo o mais falhasse... Não é sempre que eu detecto medo em escritos Vaal, mas eles definitivamente esperavam nunca ter que usar isso.
    O Dispositivo
    Em seus últimos dias, os Vaal foram um império profundamente hierárquico baseado em uma competição brutal. Os que estavam no topo competiam entre si por tudo, e Doryani era o principal entre esses homens ambiciosos e amorais. Ele só perdia para a própria Rainha Atziri. Utzaal era a sede de seu poder, e escritos antigos afirmam que ele empreendeu uma vasta gama de projetos estranhos e experimentos sórdidos aqui... Alguns glifos que vi são tão repugnantes que não dá nem pra falar sobre.
    Comprar ou Vender Itens
    Como descrever a última Rainha dos Vaal? Ela deixou uma marca tremenda na história. Ela era inteligente e capaz o suficiente para governar um império sanguinário de nobres voláteis, sem ser questionada. As pessoas a adoravam e a temiam em igual medida. Os escritos Vaal falam dela como a mulher mais bonita da época, mas também a mais perigosa. Ela buscou a vida eterna e estava disposta a sacrificar {tudo} para alcançá-la. As ruínas que você vê ao seu redor são consequências das ambições dela. Às vezes, quando estou caçando tesouros, lembro que tudo que encontramos pertenceu a uma pessoa viva e que provavelmente morreu de forma horrível... meio que tira a graça da coisa, né?
    Atziri
    12/2/2024 12:00:00 AM
    Templo de Kopec
    Que calor estranho é esse? Será que alguma coisa ainda sobreviveu depois de todo esse tempo?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ai, isso tá quente! Vou ficar aqui por enquanto. Veja se você consegue encontrar uma maneira de acabar com esse calor!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Esta câmara me dá uma sensação muito estranha...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Essas runas... reconheço o símbolo para 'sangue' e 'espera'... hmm...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Ah, pera, não é 'uma oferenda de sangue', é 'alguém com sangue Vaal'...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    É uma boa hora pra dizer que tenho um ancestral Vaal distante? Talvez se eu...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Está ativando! Se afasta!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    A plataforma! Está subindo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Estamos de volta ao Acampamento? Estávamos em cima deste dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    É uma espécie de... portal... que incrível!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    São... Vaal vivos? Em carne e osso?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu quem -
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Ei!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    O que você tá fazendo?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Não me toca!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Já faz muito mais tempo do que isso.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Já se passaram quase dois mil anos desde o Cataclismo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    A história registrou o número de sobreviventes que chegaram aos Azmeri nas montanhas... três mil cento e vinte e seis.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Me solta, e aí podemos conversar sobre isso. Vamos dar um jeito.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Você está aqui! Você tem muito o que entender.
    Alva_G3_Sanctum_one
    Para! Por que estão brigando? Vocês querem a mesma coisa!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Obrigada pelo resgate, mas vocês precisam conversar!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Você precisa falar com Doryani. Acho que vocês querem a mesma coisa: evitar um Cataclismo.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Você {sabe} por que estamos aqui! Aconteceu! Não pode ser impedido!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    {Bem... Essa foi uma aventura e tanto. Vou te levar para Kingsmarch para que você possa fretar um navio e procurar pela arma que Doryani falou. Partimos quando você estiver pronto, é só me avisar.}{Bem... Essa foi uma aventura e tanto. Vou te levar para Kingsmarch para que você possa fretar um navio e procurar pela arma que Doryani falou. Partimos quando você estiver pronta, é só me avisar.}
    Kingsmarch
    É uma longa viagem por terra até Kingsmarch, mas não vai ser muito perigoso depois que sairmos da selva. Os Kalguurans mantêm a estrada razoavelmente segura. Vamos?
    Viajar até Kingsmarch
    Aquele homem é um mistério. Parece que ele está do seu lado, mas você não pode esquecer quem ele é e tudo o que ele fez... Há algo assustadoramente frio e calculista nele. Eu acredito que ele vai te ajudar enquanto seus objetivos estiverem alinhados com os dele. No momento em que não estiverem... Só estou dizendo, não vire as costas para ele.
    Comprar ou Vender Itens
    Esta pequena excursão representa a ambição de toda a minha vida. Não se trata apenas de caçar tesouros para mim. Quero construir uma sociedade arqueológica inteira algum dia! Wraeclast tem inúmeras camadas de histórias enterradas, e meu objetivo é descobrir cada pedacinho. Vou chamar meu grupo de 'os Relicários!' Um pouco ostensivo, mas as melhores coisas deveriam ser. É uma pena que não consegui fundar esse grupo há algumas décadas, quando a minha cidade natal, Oriath, ainda era uma cidade próspera. Graças aos Templários, relíquias de uma dúzia de culturas diferentes chegaram àquela pequena ilha ao longo dos séculos, e agora estão todas perdidas por causa de todos os desastres que aconteceram...
    O Acampamento Zigurate
    Oswald é meio sombrio, né? Ele está sempre falando sobre ferida isso, morte aquilo. Pessoalmente, nunca me machuquei enquanto caçava tesouros. Acho bem fácil! Ele sempre se certifica de que temos os suprimentos adequados e verifica tudo em sua lista quatro ou cinco vezes antes de fazermos qualquer movimento. Ele também inventou o que chamo de 'técnica Oswald'. Nas raras ocasiões em que ele vai coma gente, ele atira uma pedra em absolutamente tudo antes de encostar. Cada laje, cada pilar, cada estátua... Você ia se surpreender com as armadilhas que ele já desativou, mesmo em lugares que eu já tinha passado!
    Oswald
    Servi tem sido uma aliada fantástica. Seu povo vive nas proximidades de Utzaal há incontáveis gerações, então ela pôde nos mostrar todas as ruínas Vaal mais interessantes. As ruínas acessíveis foram todas saqueadas há muito tempo, é claro, mas o lago ao nosso redor protegeu a maior parte desta cidade desde o fim do império Vaal...
    Servi
    Aquele sujeito encapuzado ali... Ele é seu amigo? Acho que podemos dizer que sim. Ah, bem. Eu não julgo a companhia que você escolhe ter por perto. Mas o Oswald vai pirar se mais algum de vocês aparecer por aqui!
    O Encapuzado
    Você está procurando um grande dispositivo que os Vaal pretendiam usar contra o Cataclismo? Ah, então foi por isso que você veio aqui. Você está no caminho certo. Há boatos de que o Zigurate em que estamos contém tal dispositivo para salvar seu povo. Se quiser explorar o local, primeiro você precisa encontrar uma maneira de drenar a cidade.
    A Busca
    A história diz que Doryani desapareceu pouco antes do Cataclismo. Agora sabemos o porquê — ele veio conosco para o presente. Parece que a escolha já foi feita.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Já ouvi falar da Besta. Toda mundo já ouviu. Se alguém está realmente tentando cultivar outra, então deve ser um grande idiota. Essas mesmas ruínas que nos rodeiam são o resultado de uma tentativa de controlar aquela coisa. Vai acabar do mesmo jeito.
    A Besta
    Os Vaal nesta pirâmide devem ter ficado presos aqui desde o Cataclismo. Foi a Corrupção que os manteve vivos? Ou a energia do sol deles? Não consigo imaginar um destino pior...
    Presa no Templo
    Esse sol é uma conquista incrível, sem dúvida, mas não se encaixa com o que os Vaal escreveram sobre este lugar. Talvez ele alimente o dispositivo que buscamos...
    O Sol
    Não se preocupe, eu posso resolver isso. Isso tudo é só um mal-entendido!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Ora, era eu, é claro! Eu sou Alva Valai, extraordinária caçadora de tesouros —
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    O Refúgio Zigurate
    Acho que não tem problema se eu pegar isso! Para... fins arqueológicos!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    Você acordou! Pensei que você não ia sobreviver
    Precisamos conversar sobre muita coisa... Quando você estiver melhor, fale com Doryani.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Você acordou! Ah, pensei que você ia morrer... Precisamos conversar... Quando se recompor, fale com Doryani.
    Recompensa do Legado dos Vaal
    Ainda bem que resolvemos nossas diferenças. Sem Doryani, teríamos morrido. Eu vi... o céu... as pessoas... elas eram... bem. Digamos que agora entendo por que as ruínas Vaal são daquele jeito.
    Comprar ou Vender Itens
    A história fala de uma recuperação lenta após o Cataclismo. É provável que o futuro que conhecíamos só tenha sido possível por causa do trabalho que estamos fazendo aqui. Cada pedaço de Corrupção que você limpa ajuda a construir Wraeclast como a vivenciamos. E se não, bem... talvez você e eu nunca existamos. Loucura pensar nisso, né?
    Corrupção
    Já ouvi falar daquele enorme pilar de fogo que você viu. Tente chegar até ele o mais rápido que puder. Imagino que qualquer outra pessoa que o tenha visto tentará chegar lá antes de nós. Vou pesquisar um pouco e ver se consigo descobrir o que é...
    Monólito
    Inicialmente, acreditei que não havia nada no registro histórico sobre aquela fortaleza estranha que você encontrou, mas então eu pensei... muito já foi escrito sobre tempos de cinzas. Incêndios que queimaram a terra, nuvens que bloquearam o sol, o Inverno do Mundo... Se aquele lugar estiver de alguma forma conectado, então podemos estar lidando com uma antiga força desastrosa que tem atormentado Wraeclast por muito mais tempo do que qualquer um pode imaginar. Pode ter acabado com civilizações inteiras. Você precisa entrar lá primeiro. Pode ser que tudo dependa disso.
    Fortaleza
    Quem diria isso estava aqui embaixo? Oh, o calor... É surpreendente. Vou ficar aqui e dar uma olhada. Veja se você consegue encontrar um jeito de seguir em frente!
    Alva_G3_SunSeen
    A engenhosidade Vaal sempre me surpreende...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Essas runas... Cnsigo distinguir símbolos para "sangue" e "oferenda"...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Pera, não... Não é "uma oferenda de sangue", é "alguém de sangue Vaal"... talvez se eu... Agh!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Funcionou!? Ooh! Isso aqui é {mesmo} incrível!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    O ápice - Está se abrindo! Meu Deus!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Estamos de volta ao Acampamento? Não acredito... Estávamos bem em cima desse dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    É algum tipo de... {portal...} oh, que incrível!
    Alva_G3_PortalSeen
    Esses são... Vaals vivos? Em carne e osso?! ... Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu que-...
    Alva_G3_SeeVaal
    Não - não, não fuja!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ugh, eles acham que somos uma ameaça, vamos atrás deles!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {Olha só} essa vista! Ver essa cidade no auge, é um sonho que se tornou realidade!
    Alva_G3_CityComment
    Lá estão eles!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ugh! Eu esperava evitar conflitos...
    Alva_G3_HostileResponse
    Ei!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    O que vocêstá fazendo?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Não me toque!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Não queremos fazer mal!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Isso parece valioso, vamos levar com a gente!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Ooooh... Vamos ficar com esse!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah! Incrível! Que achado!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Meu Deus! Oh hoh, esse aqui me deixa até tonta!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Rápido! Me ajude a levar ele pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Rápido! Me ajude a levar ele pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ohh... que?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Ufa. Estou impressionada! Vamos explorar mais!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Seu povo não pode ser salvo. A história já está escrita. Você pode ficar aqui e morrer... ou pode vir com a gente e ajudar a salvar o futuro.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Melhor você começar a falar. Meu amigo aqui não é exatamente um mediador...}{Melhor você começar a falar. Minha amiga aqui não é exatamente uma mediadora...}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Então você vai ajudar a gente?
    Ajuda
    Está decidido então. Vamos voltar ao portal do tempo.
    Comece a Falar
    Dizia-se que os Sumos Sacerdotes Vaal podiam extrair poder do sacrifício ritual.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Se eu estiver certa, essa era a casa da famosa Víbora Napuatzi! E eu estou nela! Hah, incrível!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Agora sim!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Oh, meu Deus! Não deixe passar nada!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Dê uma boa olhada!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Os símbolos naquela peça mostram que ela tem algo a ver com a entidade que os Vaal chamavam de "Caos". Parece que é parte de algo maior...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Se ao menos pudéssemos entrar lá...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    O que tá acontecendo?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    O que vamos fazer?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Incrível... venha ver isso!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    De fato!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Provavelmente é melhor não contar...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Acho que sim. É bem bonito aqui, né?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ha-ha. Você tem muito jeito com as palavras.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Sim - a residência de Napuatzi! Vamos dar uma olhada!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Sim! Esta é a casa da própria Presa dos Vaal: Víbora Napuatzi. Que emocionante!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh! Esta é a casa da Víbora Napuatzi. Líder dos Legionários Vóboras! A própria Presa dos Vaal!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Isso aqui parece interessante... mas não tem energia.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Podemos ativar isso para ganhar acesso às Hidrovias!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Olha lá... Não falei? Funcionou! Vá em frente, te encontro de volta no acampamento.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Dá pra acreditar nisso?! Que incrível!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Tô tão animada!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Tá de brincadeira?
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    Ugh... tá de brincadeira?
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    Bom... o que eu faço agora?
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    Ugh, bem... o que eu faço agora?
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    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
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    Anything else you'd like to be rid of?
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    Oh, that's quite pretty!
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    An ancient artefact! Wonderful!
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    An ancient artefact! Wonderful!
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    That's a piece of history in your hand!
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    Looks like the past is right here with us!
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    About time we found something special!
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
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    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva