Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóidestance movement speed +% final [-71]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,392
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 104–157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanóide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
Damage
56%
Precisão
500%
Acertos Críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104—157
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva Topic /20
| NPC | Nome |
|---|---|
| Cadiro Perandus | Essa mulher tem um desejo por ouro que se compara até mesmo com o meu. Uma pena termos uma diferença de idade de séculos. Ela seria digna de ser uma esposa Perandus. |
| Janela para o Paraíso | "Além do fogo, do sangue e do pesadelo, o Salvador construirá a utopia." |
| Talha-maldição | Perdido no Pântano Negro, Erian esperava que o amanhecer o salvasse. Ele não tinha ideia de quão longe a luz realmente estava. |
| Pela Utopia | "Pode levar séculos, mas eu ainda tenho a mais pura fé. O Salvador se levantará, e a humanidade será livre." |
| Campo Galvânico | |
| Runa da Salvaguarda de Craiceann | |
| Memória de Alva | |
| Estrela D'alva | |
| Varinha Galvânica | |
| Fragmentos Galvânicos | |
| Salva Magnética | |
| Salva Gélida | |
| Salva | |
| Salvaguarda de Ferro | |
| Coroa de Veritania | Ele buscou trazer salvação, mas perdeu sua compaixão. |
| Alma Capturada de Joruns, Lâmina Celeste | Tomar do sol significa incitar sua ira, e nós mais que garantimos sua maldição. Os celeiros estavam vazios, então nós atenuamos nossos tributos ao sol pensando que isso salvaria nossas crianças, mas agora eles morrerão de qualquer forma. |
| Alma Capturada do Capitão Clayborne, o Amaldiçoado | Mas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado sua criança, não havia? Ele estava a salvo agora, enterrado na lama. A Convicção se grudava em sua mente frágil, e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono imortal. |
| Fragmento de Memória VIII | "... Meses se passaram desde que a Sombra revelou sua verdadeira natureza. Cada manhã, eu me tranco dentro do meu escritório, procurando por algum conhecimento que possa nos salvar. Em fim encontrei, alguma informação no Sentinelas da Decadência. A verdade é tão indescritível que eu hesitei, até mesmo agora, em escrevê-la..." |
| Fragmento de Memória XI | "... A falta de progresso no dispositivo deu ao Alto Templário motivos para desconfiar. Trancado em grilhões, eu fui levado à prisão de Theopolis por insubordinação. Eu preciso me livrar destas correntes a qualquer custo. O Ancião está vindo nos pegar. Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo cairá sobre Oriath..." |
| Escaravelho Enferrujado da Fenda | Os Habitantes da brasa procuraram te jogar ao seu deus vulcânico, jovem Omid, mas ao invés disso nós te salvamos. A Ordem dos Djinn é a sua tribo agora. |
Alva Text Audio /446
Alva
Alva Alva /3
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclismo /3
Alva: Eu vi por um instante... o céu, as pessoas... eram... bom... |
Patrulheira: Não tem como apagar o que você viu. Lamento por você. Caçadora: Ninguém devia ver uma coisa dessas. Monge: É possível que você não consiga esquecer o que viu. Feiticeira: Não posso imaginar o que você viu. E sinto muito que tenha visto. Guerreiro: Deve ter sido... horrível. Mercenário: É o tipo de coisa que você nunca esquece. Druida: Ver algo assim deixa marca... como lenha queimando. |
Alva: Foi surreal. Eu nunca poderia imaginar algo assim. |
Alva on Comprar ou Vender Itens /4
Alva: Olha, já tive captores piores... e, bom, ele salvou a gente lá. |
Patrulheira: Outro que entra pra lista dos que não entendo e não confio. Caçadora: Pelo jeito, ele faria qualquer sacrifício pra salvar o povo dele. Monge: É fácil julgar as ações de alguém olhando pela lente da história. Bruxa: Frio e calculista? Hmm... Feiticeira: Eu te entendo... A reputação dele o precede, mas não tenho medo desse vaal magricela. Guerreiro: A história diz que ele foi um monstro... Mercenário: Aham. Um sujeito ambicioso. Tentou salvar o povo e acabou matando muitos. Druida: Frio, mas com fome.
|
Alva: Não precisa tentar entendê-lo... Alva: É, quase. Mas o que ele fez passou de todos os limites. Alva: Isso faz sentido. Enfim... Alva: Eca! Alva: Tem razão. Alva: Complicado mesmo. |
Alva: Acho que ele vai te ajudar enquanto vocês tiverem os mesmos objetivos. Mas, no momento em que isso mudar... |
Alva on Kingsmarch /7
Alva: Ufa, você não morreu! |
O Encapuzado: Você descobriu a localização da arma? |
Patrulheira: Ele me disse que a arma está em pedaços. Caçadora: Sim. Ele disse que a arma está em pedaços. Monge: Ele contou a verdade. A arma está em pedaços. Bruxa: Sim. Só que ela foi quebrada em partes. Feiticeira: Doryani me disse que a arma está em pedaços. Guerreiro: Doryani diz que está em pedaços. Mercenário: Sim. A arma está em pedaços. Druida: É. Ele disse que a arma tá em pedaços.
|
O Encapuzado: Ngamakanui. |
Alva: Beleza... que tal eu levar você e seus amiguinhos desajustados para Kingsmarch? |
O Encapuzado: Hmm. Kingsmarch parece mesmo um bom lugar pra gente se estabelecer. |
Alva: Ótimo! |
Alva on Viajar até Kingsmarch /1
Alva: A viagem é longa... mas tranquila depois que saímos da selva. Os kalguuranos mantêm a estrada bem segura. Vamos? |
Alva on Kingsmarch /4
Rog, o Negociador: É esse o amigo que você comentou? |
Alva: Ah, aí está você! |
Caçadora: Minha caçada me leva na direção das ilhas mais perigosas. Monge: Para minha infelicidade, o destino me levou para as suas ilhas mais perigosas. Guerreiro: Precisamos de um capitão habilidoso. Procuramos as ilhas mais perigosas da região. Bruxa: Aquilo que procuro se revela com perigo. Pode estar em várias ilhas. Feiticeira: Preciso de um guia, alguém capaz de me levar para suas ilhas mais perigosas. Patrulheira: Procuramos algo que só existe nas ilhas mais perigosas. Mercenário: Pelo visto, vamos direto para as ilhas mais perigosas. Druida: Estamos atrás de um tesouro que só existe nas ilhas mais perigosas. |
Rog, o Negociador: Hmm... Os navios mercantes kalguuranos não costumam ir atrás de perigo. Mas... tem uma capitã que pode topar, a Makoru. |
Alva on Kingsmarch /1
Alva: Bom, hora de dizer até logo. |
Alva on Selo da Corrupção /3
Alva: O que está acontecendo aqui? |
Guerreiro: Depois de ativar seis desses, um templo vaal antigo é aberto. Selvagem: [DNT] Bruxa: {Acho} que eu podia aproveitar seu talento para achar tesouros... Isso leva a um templo antigo. Feiticeira: Essas estruturas estão conectadas a um templo vaal antigo. Sombra: [DNT] Monge: Existe um templo perdido... Isso permite o acesso... Templário: [DNT] Druida: É uma espécie de templo. Não sei o que pensar. Patrulheira: Quando vários desses forem acesos, poderemos acessar um templo vaal antigo. Caçadora: Tem um templo vaal. Suas habilidades podem ser úteis. Duelista: [DNT] Mercenário: Tem um templo, senhora Valai. Do tipo que você gosta. |
Alva: Um templo! Parece interessante. |
Alva on Despojos de Kishara /27
Alva: Isso tem cara de ser espólio da famosa Kishara, a maior caçadora de tesouros que já existiu! |
Guerreiro: Os ezomytas têm uma canção sobre a ida dela a Phaaryl. Até onde será que ela navegou? Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Bruxa: Você se espelha nela? Caçadora: Temos nossas afinidades, então. |
Alva: Acho ela incrível! Só que sempre tive uma dúvida... |
Feiticeira: Sempre ouvi que a Kishara era capitã de um navio mercante maraketh. Quer dizer que ela era vaal? |
Alva: Interessante. Os tesouros dela {estão} aqui, mas acho que isso não prova nada... |
Monge: Kishara? Nunca ouvi falar. |
Alva: Então... isso não te diz nada? |
Monge: Nadinha. |
Alva: Ah, qual é, isso foi genial! Estraga-prazer. |
Templário: [DNT] |
Druida: Bom, minha memória já não é das melhores, mas... creio que ela foi à Selva para negociar, quando eu ainda era bem jovem. Ela tinha energia. |
Alva: Como é que é? Quantos anos você tem, afinal? |
Druida: Não tão velha quanto você pensa. Lá o tempo corre diferente. Sempre quis saber que fim ela levou. |
Patrulheira: Não sei quem é. |
Alva: Kishara, a Estrela do Sul? A Gaivota Desgarrada? Os 17 filhos dela criaram o bando pirata Salmoura Podre. |
Patrulheira: Ainda não... Pera, {17}? Mas como? Quando ela teve tempo pra isso? |
Alva: Ela ficou famosa por pilotar o leme grávida e dar à luz em meio a batalhas. |
Patrulheira: {Batalhas}? Aconteceu mais de uma vez? |
Alva: Vamos nos concentrar. Esse tesouro pode ser um achado de... sei lá, algum século! |
Mercenário: Hehehe. Os Salmouras Podres contam umas histórias bem picantes sobre ela. |
Alva: Calma lá, ela é uma figura respeitada! E esse tesouro... |
Alva: Escritos populares dizem que ela navegou até Middengard na última viagem. |
Sombra: [DNT] Duelista: [DNT] |
Alva on Primeira Impressão /9
Alva: Aqui é Lira Vaal, que já foi a capital do império! |
Guerreiro: Não vi nenhuma sala do trono naquelas ruínas. Selvagem: [DNT] Sombra: [DNT] |
Alva: O acesso seria complicado. Mas calma, posso ajudar na busca! |
Bruxa: Quê? Aquele monte velho caindo aos pedaços? Feiticeira: {Aquele} templo? Tem certeza? Mercenário: Tá de sacanagem... |
Alva: Você não fazia ideia, né? Isso é incrível! Mal posso esperar para entrar e... {explorar}! |
Monge: Veja até onde os grandes chegaram... Templário: [DNT] |
Alva: Pois é. Tomara que essa queda tenha sacudido todo o ouro deles! |
Druida: Não é à toa que sinto tanta escuridão aqui. Patrulheira: Esse lugar continua impregnado de corrupção. Caçadora: Então é por isso que o {rathin} é tão forte aqui. Duelista: [DNT] |
Alva: Foi aqui que o fim começou, por assim dizer. |
Alva on Ouro Kamasano /9
Alva: Hmm... esse cofre é mesmo da Atziri, mas não é aquilo que as lendas falam... |
Guerreiro: Tem uma fortuna absurda aqui. Selvagem: [DNT] Bruxa: Se você diz, eu acredito. Feiticeira: Sou a primeira a admitir que, às vezes, as lendas... exageram. |
Alva: Dizem que os cofres dela são dois zigurates imensos cheios de ouro, joias e artefatos valiosos... |
Duelista: [DNT] Mercenário: Então é melhor salvar isso do Cataclismo. |
Alva: Você leu a minha mente! |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Druida: Para mim dá tudo na mesma. Consegue diferenciar essas quinquilharias? Monge: Seita kamasana? Templário: [DNT] Patrulheira: Acho que já ouvi isso antes. Caçadora: Como você sabe? |
Alva: Os padrões no ouro são bem únicos. Vê aquilo? A marca do renomado Mektul. |
Alva on Gemas de Origem /10
Alva: Não é um tesouro tradicional, mas com certeza é valioso. |
Druida: Fragmentos de história materializados... Nomes têm poder... |
Alva: Nomes? Como assim? |
Druida: Outra hora eu conto, moça. |
Guerreiro: As canções dos ezomytas se tornaram... gemas? Selvagem: [DNT] |
Alva: De certa forma. |
Bruxa: Tenho um palpite, mas não vou {comentar}. Feiticeira: Histórias tomando forma. Sombra: [DNT] |
Monge: As gemas vaal... mudavam com o tempo? Templário: [DNT] |
Alva: Até que isso faz sentido. As gemas de hoje também são diferentes. |
Patrulheira: Será que a história da minha mãe tá entre elas...? Caçadora: Será que o espírito teria me rejeitado por usar essas coisas? Duelista: [DNT] Mercenário: Mais ferramentas pra matar. Zero novidade. |
Alva on Cofres de Tesouro de Atziri /23
Alva: As lendas divergem sobre a origem da fortuna. Há quem diga que ela exigia tributos de todo o Império. |
Druida: Por quê? O que eles esperavam ganhar? |
Alva: A aprovação dela. Suas próprias vidas. Dizem que, em muitos casos, bastava um simples aceno. Eles estavam desesperados por aceitação. |
Druida: Quando alguém se submete totalmente a outro, essa loucura anuncia o fim. Sei bem como é. |
Alva: Pois é... A história nos dá perspectiva, mas eles não perceberam... |
Bruxa: Invisto tudo que tenho em estudo, prática e poder... e mesmo assim alguns recebem o mundo de mão beijada. |
Alva: Isso é verdade. A vida é mesmo injusta às vezes. |
Bruxa: Olha quem fala. |
Alva: Não faço a menor ideia do que quer dizer... |
Guerreiro: A fraqueza dos homens me revolta às vezes. |
Alva: Haha, nem me fale! |
Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Feiticeira: Os mercadores abastados maraketh realmente enviavam caravanas para fazer média. |
Alva: Então é verdade! Sinto que estou aprendendo muito com você. |
Feiticeira: Não se acostuma. Deixei para trás a vida de contadora de histórias faz tempo. |
Alva: Valeu mesmo assim... |
Patrulheira: Ugh, lógico. |
Alva: Né? Homens! |
Alva: De qualquer forma, se os cofres realmente existiram, desapareceram no Cataclismo... mas esse é um ótimo lugar para começar a procurar! |
Sombra: [DNT] Monge: Não é o que eu quero, mas... vou me manter alerta. Por você. Templário: [DNT] Caçadora: Eu levo jeito para achar coisas... Duelista: [DNT] Mercenário: Vou dar uma boa olhada e ver o que consigo garimpar. |
Alva on Lira Vaal /14
Alva: Essa foi a capital do império vaal por grande parte da história, mas algum tipo de... incidente... destruiu quase tudo. |
Guerreiro: Morte e sofrimento abundam neste lugar, você não sente? Selvagem: [DNT] |
Alva: É possível que haja armas e armaduras poderosas aqui dentro. |
Guerreiro: É possível que a morte e o sofrimento possam ser... superados. Selvagem: [DNT] |
Bruxa: E os segredos sombrios e proibidos? Dizem que alguns estariam escondidos aqui, não? Monge: Se os cofres dela não aparecerem, o que mais poderia haver aqui? Caçadora: Só quero encontrar um jeito de tirar a marca da corrupção... e ouvir o espírito de novo. |
Alva: A grande sacada dos vaal é que você nunca sabe o que esperar. |
Feiticeira: Um {incidente}? Lira Vaal foi incendiada pela própria Orbala em sua segunda aventura. Sem querer. |
Alva: É mesmo? Eu estava querendo aprender mais sobre a história dos maraketh. Os vaal não entram nos detalhes desse incidente. |
Feiticeira: Eu já imaginava. |
Sombra: [DNT] Duelista: [DNT] Mercenário: Ah, sinto que vamos tirar a sorte grande. |
Alva: Com certeza! |
Druida: Ainda dá para sentir a tristeza no ar. Templário: [DNT] Patrulheira: Tem algo muito errado com este lugar. |
Alva: Aconteceram coisas horríveis naquele templo... |
Templário: [DNT] Druida: Então vamos acabar de vez com a dor que ficou. |
Alva on O Cataclismo /37
Alva: Pelas minhas pesquisas, os relatos sobre o Cataclismo são confusos, claro. |
Druida: Alguns tiveram a sorte de escapar pra Selva... mas não duraram muito. Já era tarde demais. |
Alva: O que aconteceu com eles? |
Druida: Tiveram um fim horrível. |
Alva: Uia, quero detalhes! |
Druida: Você não os terá de mim. |
Alva: Nhé, {tudo bem}. |
Bruxa: É o que acontece quando se interfere com forças que não se compreende. |
Alva: Você não costuma fazer isso sempre? |
Bruxa: Sim, mas primeiro eu procuro {entender}. |
Alva: Sério? Nunca estourou seu limite nem um pouquinho? |
Bruxa: Um tiquinho, talvez... |
Guerreiro: Se entendermos melhor o Cataclismo deles, talvez seja possível evitar outro. |
Alva: Bom, a história é isso. Ela tem todas as respostas, basta procurar. |
Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Selvagem: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Feiticeira: Sabíamos pouco sobre o evento em si. |
Alva: Fascinante! Jamais tinha considerado o ponto de vista dos maraketh sobre isso. |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Monge: E Wraeclast ainda sente as consequências disso. Templário: [DNT] Patrulheira: Tanto sofrimento. Tanta dor. Isso faz mal ao mundo até hoje. |
Alva: É possível que o legado dos vaal nunca nos deixe... |
Caçadora: Segundo os anciãos, meu povo ficou feliz em acolhê-los. Sempre foram bons com a gente. |
Alva: Que bom. É muita bondade diante de tamanho horror... |
Duelista: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelista: [DNT] |
Mercenário: Eles eram em quantos? |
Alva: Se eu tivesse que adivinhar, diria... milhões. |
Mercenário: Nossa, milhões. Difícil superar essa marca. |
Alva: Marca? |
Mercenário: Sim. É um jogo de soldados pra manter a mente ocupada. Um registro de abates. |
Alva: Desculpa, mas você tá competindo com a lendária rainha Atziri pelo {número de abates}? |
Mercenário: Eu {disse}, é difícil de superar. |
Alva: Que... zoado... |
Alva on Pilhas de Núcleos d'Alma /15
Alva: Um monte de núcleos d'alma... amontoados e esquecidos... |
Guerreiro: Almas coletadas como se fossem objetos. Revoltante. Druida: Os vaal sempre se diziam pacificadores. Mas há tanta dor aqui... Feiticeira: Manter essas almas presas é uma afronta. Monge: Tamanha brutalidade... mexe comigo. |
Alva: Quanto a isso, já não há o que fazer. Melhor usar o que der para o bem. |
Selvagem: [DNT] |
Templário: [DNT] |
Alva: Não foi o povo. Foi obra da rainha. |
Selvagem: [DNT] Templário: [DNT] |
Bruxa: Me espanta ela ter permitido tanta... tralha. Patrulheira: Como ela conseguia olhar para isso e não pensar em todas as almas aprisionadas? |
Alva: Não que eu queira passar pano, mas é pouco provável que a própria Atziri tenha pisado aqui. |
Bruxa: Ainda assim, não é certo. Patrulheira: Mas alguém pisou... |
Sombra: [DNT] Caçadora: Isso é tudo que os azmeri temiam sobre {rathin}. |
Duelista: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelista: [DNT] |
Mercenário: Achado não é roubado. |
Alva on Repositório de Tábuas /8
Alva: Me considero especialista em história, mas isso aqui... |
Druida: Mais antigos que a memória. De antes do tempo dos maji. |
Alva: E isso aí tem quanto tempo, exatamente? |
Druida: A gente partiu pra Selva durante o Inverno do Mundo. |
Alva: Caramba, isso... não ajudou em nada. Vou perguntar aos maraketh depois... |
Bruxa: Parece que o Doryani não era o único que estudava isso... |
Guerreiro: Isso será muito útil. Selvagem: [DNT] Feiticeira: Faremos bom uso disso. Sombra: [DNT] Monge: Templário: [DNT] Patrulheira: Pra mim, é só mais uma ferramenta. Caçadora: Belo achado. Eu pego. Duelista: [DNT] Mercenário: Vou pegar tudo. Depois a gente vê. |
Alva: Você está entrando de cabeça nesse negócio de caça ao tesouro! |
Alva on Tesouro de Juatalotli /11
Alva: Esse acervo pertence a Juatalotli. Não é um nome que se ouve sempre! |
Selvagem: [DNT] Templário: [DNT] |
Alva: Quanta falta de respeito! Vamos devolver na mesma moeda, que tal? |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Guerreiro: Você o conhece? Mercenário: Ou nunca, no meu caso. Feiticeira: Eu não sei nada sobre esse sujeito. Bruxa: Eu devia conhecer esse cara? Monge: Acho que já ouvi esse nome antes. Quem é ele? Druida: Se um dia cheguei a saber o nome dele, já esqueci faz tempo. Quem é? |
Alva: Ao que parece, ele é um arquiteto encarregado de manter relíquias antigas e importantes. |
Patrulheira: Vamos ver se acerto: outro ladrão vaal. Duelista: [DNT] |
Alva: Acertou. Ele "coletava" relíquias antigas e importantes por meio de comércio, escavação e... saques. |
Caçadora: Os anciãos já falaram dele. Demos a ele alguns dos nossos objetos sagrados para guardar. |
Alva: Então, tecnicamente, isso pode ser de vocês, certo? Bora ver! |
Alva on O Ritual /3
Alva on Simulacro Derrotado /2
Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... |
Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá. Caçadora: Seria bom se fosse simples assim. Monge: Sim. Acabei com ele sem dó. Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele. Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá. Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá. Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza. |
Alva on Simulacro Derrotado /2
Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... |
Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá. Caçadora: Seria bom se fosse simples assim. Monge: Sim. Acabei com ele sem dó. Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele. Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá. Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá. Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on Corrupção /3
Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. |
Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva. Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar. Bruxa: Ajeitar as coisas? Esse mundo não tem salvação, garota tola. Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos. Guerreiro: Será que veremos o mundo curado? Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem. Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo. |
Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. |
Alva on O Sonho /1
Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. |
Alva on O Sonho /1
Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. |
Alva on O Sonho /3
Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... |
Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila? Caçadora: É como o lar. Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso? Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast. Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri? Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde? Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria. |
Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. |
Alva on O Sonho /3
Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... |
Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila? Caçadora: É como o lar. Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso? Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast. Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri? Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde? Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria. |
Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. |
Alva on O Sonho /2
Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. |
Patrulheira: Ainda não dá para saber o que isso quer dizer. Melhor descansar um pouco. Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Monge: É um sinal sombrio do mal. Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível. Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique. Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor. |
Alva on O Sonho /2
Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. |
Patrulheira: Ainda não dá para saber o que isso quer dizer. Melhor descansar um pouco. Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Monge: É um sinal sombrio do mal. Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível. Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique. Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor. |
Alva on O Sonho /5
Alva: Acho que tive o último sonho. |
Patrulheira: O divino? E como foi? Caçadora: Comece a falar. Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue. Bruxa: Quero saber {tudo}. Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto. Guerreiro: Conta mais. Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue. |
Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. |
Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}. Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo. Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta. Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro! Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo. Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro. Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele. |
Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. |
Alva on O Sonho /5
Alva: Acho que tive o último sonho. |
Patrulheira: O divino? E como foi? Caçadora: Comece a falar. Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue. Bruxa: Quero saber {tudo}. Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto. Guerreiro: Conta mais. Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue. |
Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. |
Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}. Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo. Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta. Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro! Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo. Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro. Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele. |
Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. |
Alva on Emoções Líquidas /2
Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz? Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é? Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas. Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até pra mim. Sabe algo a respeito? Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa? Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda. Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas. |
Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. |
Alva on Emoções Líquidas /2
Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz? Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é? Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas. Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até pra mim. Sabe algo a respeito? Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa? Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda. Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas. |
Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. |
Alva on Fragmentos do Simulacro /2
Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser? Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Algo a ver com esse fragmento? Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho? Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante. Feiticeira: O trapaceiro azmeriano... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso? Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações. Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada? |
Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. |
Alva on Fragmentos do Simulacro /2
Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser? Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Algo a ver com esse fragmento? Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho? Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante. Feiticeira: O trapaceiro azmeriano... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso? Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações. Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada? |
Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... |
Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora? Caçadora: Mas o que isso significa? Monge: Ainda é estranho ver isso agora. Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro. Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora? Guerreiro: Mas de onde será que isso veio? Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora? Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora? |
Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? Druida: Fogo desse tamanho não é normal. O que acha que é? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? Druida: Fogo desse tamanho não é normal. O que acha que é? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Monólito /3
Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. |
Patrulheira: O que é isso? Caçadora: Alguma ideia do que é isso? Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar. Bruxa: Mas que diabos é isso? Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa? Guerreiro: O que você acha disso? Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser? Druida: Fogo desse tamanho não é normal. O que acha que é? |
Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo. |
Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo. |
Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo. Caçadora: Pois é. Nem eu estou acreditando. Monge: O destino segue por onde bem entende. Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver. Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai. Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado. Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado. Druida: É... A vida muda de rumo e quase nunca pega leve. |
Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. |
Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo. |
Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo. Caçadora: Pois é. Nem eu estou acreditando. Monge: O destino segue por onde bem entende. Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver. Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai. Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado. Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado. Druida: É... A vida muda de rumo e quase nunca pega leve. |
Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. |
Alva on Ruínas Não Identificadas /2
Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas? |
Alva on Ruínas Não Identificadas /2
Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas? |
Alva on O Simulacro /1
Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". |
Alva on O Simulacro /1
Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". |
Alva on O Espelho Estranho /3
Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... |
Patrulheira: Não escuto nada. Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa... Monge: Tem uma sombra em você... Bruxa: Então não sou só eu. Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente. Guerreiro: Você sentiu isso também? Mercenário: Você está me dando calafrio, moça. |
Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. |
Alva on O Espelho Estranho /3
Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... |
Patrulheira: Não escuto nada. Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa... Monge: Tem uma sombra em você... Bruxa: Então não sou só eu. Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente. Guerreiro: Você sentiu isso também? Mercenário: Você está me dando calafrio, moça. |
Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.