IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
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Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyEvasionStrong
stance movement speed +% final [-71]
Spectre
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+50%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
Precisão
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tempo de Ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Nível
68
Vida
9,908
1,062
Damage
131
Dano Mágico
131
Precisão
7,506
Tempo de Ataque
1.17
Experiência
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 104157
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.17 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final -71 -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    Alva
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyEvasionStrong
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    Nível
    68
    Vida
    9,908
    1,062
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    7,506
    Tempo de Ataque
    1.17
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 104157
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.17 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
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    Alva
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyEvasionStrong
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Precisão
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    Nível
    68
    Vida
    9,908
    1,062
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    7,506
    Tempo de Ataque
    1.17
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 104157
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.17 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
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    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
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    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
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    Alva
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyEvasionStrong
    Spectre
    Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +50%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    56%
    Precisão
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    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    Nível
    68
    Vida
    9,908
    1,062
    Damage
    131
    Dano Mágico
    131
    Precisão
    7,506
    Tempo de Ataque
    1.17
    Experiência
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 104157
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.17 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
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    Alva Topic /63
    NPCNome
    Cadiro PerandusEssa mulher tem um desejo por ouro que rivaliza com a minha. É uma pena termos uma diferença de idade de vários séculos. Ela teria sido uma esposa digna de Perandus.
    Calvário de Carne"Ignore a dor, é só... abrir espaço. Curiosidade: uma pessoa pode
    levar uma vida normal com apenas um rim. Ou apenas um
    pulmão. Nunca se sabe quanto a tecnologia vaal pode custar..."
    Janela para o Paraíso"Além do fogo, do sangue e do pesadelo,
    o salvador construirá a Utopia."
    Talha-maldiçãoPerdido no Pântano Negro, Erian esperava que o amanhecer o salvasse.
    Ele não tinha ideia de quão longe a luz realmente estava.
    Pela Utopia"Pode levar séculos, mas eu ainda tenho a mais pura fé.
    O salvador se levantará e a humanidade será livre."
    Calvário SangrentoO portal de horrores sem fim da carne
    requer uma chave de loucura e dor.
    Campo Galvânico
    Runa da Salvaguarda de Craiceann
    Chave para o Calvário
    Salvaguarda Rudimentar
    Salvaguarda Lustrosa
    Salvaguarda Brilhante
    Salvaguarda Taumatúrgica
    Memória de Alva
    Maça-estrela
    Varinha Galvânica
    Escudo Torreão do Calvário
    Escudo Torreão do Calvário Runiforjado
    Bastão de Salvaguarda
    Bastão de Salvaguarda Runimor
    Fragmentos Galvânicos
    Salvaguarda Mágica
    Salva de Granadas
    Salva Magnética
    Salva Congelante
    Salva
    Salvaguarda de Ferro
    VerisiumOreStarlit2x4WeaponMinério Estrelado de Salvaguarda
    Runa de Salvaguarda Menor
    Runa de Salvaguarda
    Runa de Salvaguarda Maior
    Runa de Salvaguarda Perfeita
    Runa de Salvaguarda do Reforço
    Runa de Salvaguarda da Proteção
    Runa de Salvaguarda da Desintegração
    Runa de Salvaguarda do Desespero
    Runa de Salvaguarda da Simbiose
    Runa de Salvaguarda da Coragem
    Runa de Salvaguarda da Estabilidade
    Runa de Salvaguarda do Resvalamento
    Runa de Salvaguarda do Coração
    Runa de Salvaguarda do Sustento
    Runa de Salvaguarda da Aniquilação
    Runa de Salvaguarda da Armação
    Runa de Salvaguarda da Obsessão
    Runa de Salvaguarda do Equinócio
    Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
    Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
    Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
    Lacaios Vinculados à Salvaguarda
    Escudo Torreão do Calvário Runimor
    Fragmento da FênixEncare o calvário, o ponto de
    ligação entre o nada e o equilíbrio da eternidade.
    Fragmento do MinotauroEncare o calvário, o ponto de
    ligação entre o nada e o equilíbrio da eternidade.
    Fragmento da QuimeraEncare o calvário, o ponto de
    ligação entre o nada e o equilíbrio da eternidade.
    Fragmento da HidraEncare o calvário, o ponto de
    ligação entre o nada e o equilíbrio da eternidade.
    Coroa de VeritaniaEla buscou trazer salvação,
    mas perdeu sua compaixão.
    Alma Capturada de Joruns, Ponta CelesteTomar do Sol significa incitar sua ira, e nós mais que garantimos sua maldição.
    Os celeiros estavam vazios, então reduzimos nossos tributos ao Sol pensando que isso
    salvaria nossas crianças, mas agora elas morrerão de qualquer forma.
    Alma Capturada do Capitão Clayborne, o AbominávelMas Lunaris se recusou a admitir qualquer atitude errada. Ela havia salvado seu filho, não?
    Ele estava a salvo agora, enterrado na terra. A convicção se retorcia em sua mente frágil,
    e em seu orgulho ela se ergueu para se sentar em um trono eterno.
    Fragmento de Memória VIII"... Meses se passaram desde que a penumbra revelou sua verdadeira natureza.
    Toda manhã, eu me tranco em meu escritório, em busca de algum conhecimento
    que possa nos salvar. Finalmente, encontrei algo sobre os Observadores da Decadência.
    A verdade é tão indescritível que hesito, inclusive agora, em escrevê-la..."
    Fragmento de Memória XI"... A falta de progresso no dispositivo deu ao sumo templário motivos para desconfiar.
    Preso em grilhões, fui levado à prisão de Teópolis por insubordinação.
    Preciso me livrar dessas correntes custe o que custar. O Ancião está vindo nos pegar.
    Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo se abaterá sobre Oriath..."
    Escaravelho da Fenda EnferrujadoOs habitantes das brasas queriam te jogar ao seu deus vulcânico, jovem Omid,
    mas, em vez disso, te salvamos. A Ordem dos Djinn é sua tribo agora.
    Amuleto CorônideEntregamos nossa mente para salvar o corpo...
    Acerto de Contas de Ruzhan"Estou diante de você como seu humilde servo. Embora tenha sido traído, faria tudo de novo se isso nos salvasse. Mas aceito a sua sentença. Vou me redimir. Prometo-me a você... para sempre."

    Ruzhan aceitou seu destino no local do ritual do {barya}.
    Alva Text Audio /469
    Nome
    Lógico que estaria perdido. Tá no meio da selva! Mas não deve estar muito longe daqui.
    AlvaTempleArrival
    Hmm... Poeira e podridão. Cheira a... tesouro. Estamos perto. Hora de fazer história!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Enfim... Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Hora de lutar!
    AlvaBossFightRandom
    Quem não arrisca, não petisca!
    AlvaBossFight2
    Espero que isso valha a pena!
    AlvaBossFight3
    É melhor você ter muito ouro!
    AlvaBossFight4
    {Acredito que o segredo de sua localização esteja na cidade vaal, que tava submersa e completamente inacessível até bem recentemente. No entanto, com tudo o que tá acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas, mas... continua inacessível. A única forma de chegar perto parece ser cruzando o rio, mas a única passagem tá cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricos, mas... talvez um outro dia...}{Acredito que o segredo de sua localização esteja na cidade vaal, que tava submersa e completamente inacessível até bem recentemente. No entanto, com tudo o que tá acontecendo, a cidade se ergueu das profundezas, mas... continua inacessível. A única forma de chegar perto parece ser cruzando o rio, mas a única passagem tá cheia de bandidos. Tenho um plano que pode nos deixar incrivelmente ricas, mas... talvez um outro dia...}
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Acredito que o segredo de sua localização esteja na cidade vaal, que tava submersa e completamente inacessível até bem recentemente. É uma história inacreditável: um demônio cobriu a terra de trevas, mas um herói o expulsou e ergueu a cidade das margens do rio! Depois, alguns bandidos a invadiram, reivindicando artefatos inestimáveis e bloqueando a única entrada, até que um herói ainda mais poderoso os expulsou. Se eles estivessem por perto, eu pediria sua ajuda pra alcançar riquezas inimagináveis, mas... você serve, eu acho.
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED]
    AlvaZigguratIntro
    Ah, olá. Sou a Alva Valai. Sempre precisamos de ajuda por aqui. Fale com o Oswald, ele {geralmente} gosta de receber os recém-chegados. Enfim, pode ir chegando!
    Apresentação
    Desculpa, mas tô muito ocupada. Mas se você quiser nos ajudar a encontrar relíquias, o Oswald pode te mostrar o caminho das pedras.
    Atarefada
    Ah, sim, já encontramos isso antes, mas não conseguimos ligar...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Os vaal usaram isso pra operar os mecanismos do canal, mas precisaríamos de um artefato especial pra ligá-lo. Pelas traduções que fiz, creio que eles são conhecidos como Núcleos d'Alma. Eu nunca vi um Núcleo d'alma intacto grande o suficiente pra algo assim. Mas... acho que se você realmente quiser tentar encontrar um, pergunte à nossa guia, Servi.
    Energizando o Mecanismo
    As gemas da morte, cristais de sangue... ou, coloquialmente, Núcleos d'Alma. Eles foram criados com o sacrifício de seres humanos vivos, cujas energias foram aprisionadas em uma treliça cristalina. Algumas pessoas pensam que as vítimas ainda estão presas neles, existindo em agonia perpétua até que alguém drene completamente a energia do núcleo. Não há como saber se isso é verdade, claro, mas só de pensar nessa possibilidade já me dá arrepios...
    Núcleos d'Alma
    Essas hidrovias consistem em uma série de canais construídos pelos vaal na parte alta da cidade. O grande rio Matlan não chegava tão ao sul, mas eles desviaram parte de sua água pra um complexo sistema de irrigação. Isso permitiu que a cidade prosperasse e que os vaal se desenvolvessem. Eu só não entendo o motivo de terem criado um sistema capaz de inundar a cidade inteira...
    As Hidrovias de Matlan
    Isso que é um achado! Uma ruína vaal que não foi saqueada. Ninguém do acampamento conseguiu chegar até essa parte da selva e sobreviver... até agora!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Se esse mecanismo... fosse alimentado por um pequeno Núcleo d'Alma, poderia abrir aquela porta. Com certeza devem haver Núcleos d'Alma por aqui. Eles precisavam abastecer esses construtos de alguma forma!
    Abrindo o Maquinário
    Procure um cristal vermelho um pouco maior que o seu punho. Ele vai estar quente ao toque... Por quê? Por causa da alma presa nele.
    Núcleo d'Alma Pequeno
    Perto do fim de sua civilização, os vaal tentaram combater a crescente escassez de mão de obra sacrificando seus próprios cidadãos pra gerar energia nos construtos. Projetados pra arar os campos, minerar em pedreiras e atividades semelhantes, elas eram uma verdadeira maravilha. Acontece que as almas humanas não são uma fonte de combustível muito sustentável... E assim começou sua espiral descendente. Um erro bastante besta pra um povo tão intelectual, não acha?
    Os Homens de Pedra
    Ah, você brigou com algum tipo de animal no caminho pra cá? Servi disse que tem umas criaturas bem desagradáveis nas Terras Inundadas. Mas, olha... eu aposto que você nem suou!
    Xyclucian
    Olha... tô impressionada! Vou continuar investigando aqui, por enquanto. Me avisa se achar algo interessante, eu vou até você.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Este é o maior Núcleo d'Alma que já vi! Com isso podemos abastecer os mecanismos nas hidrovias. Mas ele não tá carregado...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Ainda há energia latente aqui... Pelo que pude notar, essas linhas na alvenaria devem levar a geradores. Talvez você precise encontrar mais Núcleos d'Alma pra ligá-los, mas tudo parece estar em condições surpreendentemente boas. Talvez os construtos estejam mantendo tudo isso. De qualquer forma, vamos torcer pra que ainda funcione. Teremos de remover aquele grande núcleo da parede, é claro, mas isso não deve ser um problema.
    Os Geradores
    O Núcleo d'Alma tá carregado! Que tal você fazer as honras!
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Ai, caramba. Agora só temos de removê-lo do construto gigante... Boa sorte!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Uau! Você conseguiu! Agora podemos usar esse Núcleo d'Alma pra energizar os mecanismos nas hidrovias. Por sinal, bom trabalho com esse construto.
    Núcleo d'Alma Grande
    Olá, sou Alva Valai. Desculpe pelo Oswald... Ele é meio... grosso com recém-chegados. Mas não é um sujeito ruim. Enfim, sempre precisamos de ajuda por aqui. Chega mais!
    Apresentação
    Algo me diz que você gosta de explorar, e isso nós temos em comum. Mas tem uns lugares que até eu evito... Gosto muito de estar viva, sabe? Mesmo assim, se estiver a fim de se aventurar, há fortunas a serem feitas por aí, na natureza. Tô particularmente interessada em tudo o que se refere aos vaal, por razões acadêmicas, claro... mas um tesouro nunca é demais.
    A Selva
    Pelo que entendi, era uma medida de segurança. Uma maneira de garantir que suas criações não se voltassem contra eles... ou contra o mundo. Os vaal eram um povo muito inteligente e pragmático, sabia? No extremo sudeste da cidade, tem uma grande represa. Passei meses tentando descobrir uma maneira de liberar os vertedouros externos... mas sem sucesso. São essas paredes que mantêm a cidade inundada até hoje.
    Os Vertedouros
    Parece ser a oficina do Jiquani, o arquiteto vaal da indústria. Ele idealizou construtos projetados pra ajudar seu povo a acompanhar sua expansão acelerada. Como muitos arquitetos, seus métodos eram brutais, pra não dizer outra coisa. Inúmeros camponeses foram sacrificados no altar do progresso. Seus gritos ainda ecoam nos Núcleos d'Alma. Cruzes... Bem sombrio, né, não?
    Alva_G3_OnJiquani
    Finalmente, o distrito do templo de Utzaal! Riquezas incalculáveis nos aguardam!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    {Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricos!}{Estátuas intactas! Alvenaria original! O brilho do ouro! Ah, vamos ficar ricas!}
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Sob nossos pés tá o Templo do Deus Sol, Kopec. Dizem que ele abriga um grande dispositivo. Vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam suas pesquisas nesse templo, mas não consigo entender direito o que era o dispositivo nem como ele funcionava. Não podemos usar explosivos kalguuranos sem arriscar o que quer que esteja lá dentro, então precisamos drenar a cidade pra entrar.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Do outro lado desta porta selada tá o Templo do Deus Sol, Kopec. Vi escritos de um sujeito chamado Ketzuli que mencionam suas pesquisas nesse templo, mas não consigo entender direito o que era o dispositivo nem como ele funcionava. Infelizmente, não podemos usar explosivos kalguuranos sem arriscar o que quer que esteja lá dentro. Mas... tá faltando uma peça na porta. Conhecendo os vaal, ela é feita de ouro, é claro! Recomendo que você vá até a cidade pra procurá-la. Explore a área de Aggorat, conhecida por sua opulência e pelos tributos em ouro, especialmente no ápice do templo principal. Volte correndo se a encontrar!
    O Portão Selado
    Parece que falta uma peça na porta... Algo no formato de uma pequena estátua. Conhecendo os vaal, ela é feita de ouro, é claro! Sugiro que você se aventure pela cidade pra procurá-la. Concentre-se na área de Aggorat, famosa por sua grandiosidade e adornos em ouro, especialmente no topo de seu templo principal. Volte correndo se a encontrar!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    É difícil adivinhar qual é o dispositivo dentro do templo. Sei apenas que foi encomendado pelo próprio taumaturgo da rainha Atziri, Doryani. O projeto recebeu todos os recursos necessários, e o trabalho foi mantido em segredo, até mesmo de Atziri. Pelo que pude traduzir, eles alegaram que usá-lo significaria "abandonar tudo o que haviam construído". Eles pareciam vê-lo como um último recurso, uma forma de salvar seu legado caso tudo mais falhasse... Não é comum eu detectar medo nos escritos vaal, mas eles definitivamente esperavam nunca precisar utilizá-lo.
    O Dispositivo
    Nos seus últimos dias, os vaal constituíam um império profundamente hierarquizado, baseado em uma competição brutal. Aqueles que estavam no topo rivalizavam entre si por todos os meios necessários, e Doryani era o mais ambicioso e imoral de todos. Ele ocupava o segundo lugar em poder, logo abaixo da própria rainha Atziri. Utzaal era o centro de seu poder, e relatos antigos afirmam que ele empreendeu uma vasta gama de projetos estranhos e experimentos sórdidos aqui... Alguns glifos que vi são tão repugnantes que prefiro não mencioná-los.
    Comprar ou Vender Itens
    Como posso sequer começar a descrever a última rainha dos vaal? Ela deixou uma marca indelével na história. Ela era inteligente e capaz o suficiente pra governar sem oposição um império de nobres voláteis e sedento de sangue, e era adorada e temida pelo povo na mesma medida. Os escritos vaal a descrevem como a mulher mais bela da época, mas também a mais perigosa. Ela buscava a vida eterna e tava disposta a sacrificar {tudo} pra alcançá-la. As ruínas ao seu redor são consequência dessas ambições. Às vezes, enquanto saqueio um templo, lembro que tudo que encontramos pertenceu a uma pessoa viva que, provavelmente, teve uma morte horrível... Isso meio que tira a graça da coisa, né?
    Atziri
    Você achou! Tente colocar o ídolo na porta... A gente pode ter sorte!
    Templo de Kopec
    Que calor estranho é esse? Será que alguma coisa ainda sobreviveu depois de tanto tempo?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Ai, isso tá quente! Vou ficar aqui por enquanto. Veja se você consegue encontrar uma maneira de acabar com esse calor!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Essa câmara me dá uma sensação muito estranha...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Essas runas... Reconheço o símbolo para "sangue" e "espera"... Hmm...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Ah, pera, não é "uma oferenda de sangue", é "alguém com sangue Vaal"...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Essa é uma boa hora pra dizer que tenho um ancestral vaal distante? Talvez se eu...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Tá ativando! Chega pra trás!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    A plataforma! Tá subindo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Voltamos ao acampamento? A gente tava em cima deste dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    É uma espécie de... portal... Que incrível!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    São... vaal vivos? Em carne e osso?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu que...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Ei!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    O que você tá fazendo?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Não toque em mim!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Já faz muito mais tempo que isso.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Já se passaram quase dois mil anos desde o Cataclismo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    A história registrou o número de sobreviventes que chegaram aos azmeri nas montanhas: 3.126...
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Me solta, e aí a gente fala sobre isso. Vamos dar um jeito.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Você tá aqui! Você tem muito o que entender!
    Alva_G3_Sanctum_one
    Para! Por que tão brigando? Vocês querem a mesma coisa!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Valeu pelo resgate, mas vocês precisam conversar!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Você precisa falar com o Doryani. Acho que vocês querem a mesma coisa: evitar um Cataclismo.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Você {sabe} por que estamos aqui! Aconteceu! Não pode ser impedido!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Bem... Essa foi uma aventura e tanto. Vou te levar pra Kingsmarch pra que você possa fretar um navio e procurar pela arma que Doryani falou. Partimos quando quiser, é só me avisar.
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    É uma longa viagem por terra até Kingsmarch, mas não vai ser muito perigoso depois que sairmos da selva. Os kalguuranos mantêm a estrada relativamente segura. Vamos?
    Alva_G3_Act_Transition
    Esse homem é um mistério. Embora ele esteja ao seu lado por enquanto, você não deve se esquecer de quem ele é e de tudo o que fez... Há algo de estranhamente frio e calculista nele. Acho que ele vai te ajudar enquanto vocês tiverem os mesmos objetivos. Mas, no momento em que isso mudar... Só digo uma coisa: não confie demais.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Essa pequena excursão representa a ambição da minha vida. Não se trata apenas de encontrar tesouros. Quero construir uma sociedade arqueológica completa um dia! Wraeclast tem inúmeras camadas de história enterradas sob ela e pretendo desenterrar cada pedacinho. Pretendo chamar meu grupo de "Os Caçadores de Relíquias". É um pouco pomposo, mas as melhores coisas devem ser! É uma pena eu não ter podido fundá-lo algumas décadas atrás, quando minha cidade natal, Oriath, ainda era próspera. Graças aos templários, relíquias de uma dúzia de culturas diferentes chegaram àquela pequena ilha ao longo dos séculos, mas agora estão todas perdidas devido aos desastres que lá ocorreram...
    Acampamento Zigurate
    O Oswald é um sujeito sombrio, né? Ele tá sempre falando em ferimentos isso, mortes aquilo. Pessoalmente, nunca me machuquei enquanto caçava tesouros. Na verdade, acho até bem fácil! Ele sempre se certifica de que temos os mantimentos adequados e confere suas listas quatro ou cinco vezes antes de fazermos qualquer coisa. Ele também inventou o que eu chamo de "técnica Oswald". Nas raras ocasiões em que ele vem com a gente, ele atira uma pedra em tudo antes de encostar. Cada laje, cada pilar, cada estátua... Você ia se surpreender com as armadilhas complexas que ele já desativou, até mesmo em lugares que eu já tinha passado!
    Oswald
    Servi tem sido uma aliada fantástica pra gente. Seu povo vive nas proximidades de Utzaal há incontáveis gerações, por isso ela pôde mostrar pra gente todas as ruínas vaal mais interessantes. As ruínas acessíveis foram saqueadas há muito tempo, é claro, mas o lago ao nosso redor protegeu a maior parte da cidade desde o fim do império vaal...
    Servi
    Aquele sujeito encapuzado ali... Ele é seu amigo, né? Acho que podemos dizer que sim. Quer saber, eu não julgo as companhias que você escolhe. Mas o Oswald vai ficar pistola se mais alguém aparecer aqui!
    O Encapuzado
    Então você tá procurando o dispositivo que os vaal pretendiam usar contra o Cataclismo? Ah, então é por isso que você veio até aqui. Bom... você tá no caminho certo. Dizem que o zigurate em que estamos continha um dispositivo pra salvar seu povo. Se você quiser explorá-lo, primeiro terá de encontrar uma maneira de drenar a água cidade.
    A Busca
    A história conta que Doryani desapareceu pouco antes do Cataclismo. Agora sabemos o motivo: ele veio com a gente até o presente. Parece que a escolha já foi feita.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Já ouvi falar da Fera. Quem não? Se alguém realmente tá tentando criar outra, essa pessoa deve ser uma grande imbecil. As ruínas ao nosso redor são o resultado de uma tentativa de controlar algo assim. Vai acabar do mesmo jeito.
    A Fera
    Os vaal nesta pirâmide devem ter ficado presos aqui desde o Cataclismo. Será que foi a corrupção que os manteve vivos? Ou será que foi a energia do sol deles? Não consigo imaginar um destino pior...
    Presa no Templo
    Esse sol é uma conquista incrível, sem dúvida, mas não se encaixa no que os vaal escreveram sobre este lugar. Talvez ele energize o dispositivo que procuramos...
    O Sol
    Não se preocupe, eu posso resolver isso. Isso tudo é só um mal-entendido!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Ué, era eu, é claro! Eu sou Alva Valai, caçadora de tesouros extraordinária...
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED]
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    Ah, Kingsmarch! Faz meses que não tomo banho. Se quiser fretar um navio, primeiro venda sua parte desses artefatos vaal. Fale com o Rog, que é o nosso comprador. Eu preciso... resolver umas paradas, mas não esquenta, a gente vai se topar de novo... na hora certa.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    Ah, Kingsmarch! Faz meses que não tomo banho. Eu preciso resolver umas paradas, mas não esquenta, a gente vai se topar de novo... na hora certa.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    Acho que não tem problema se eu pegar isso! Pra... fins arqueológicos!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    Você acordou! Pensei que você não ia sobreviver.
    Temos muito o que conversar... Quando você estiver melhor, fale com Doryani.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Desde que você encontrou aquele espelho estranho, esse lugar tá mais escuro, de um jeito que nem sei explicar... Tem alguém aqui. E não é um de nós. Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. Fique... Fique alerta, beleza?
    AlvaOnDelirium
    Você encontrou um fragmento de material estranho dentro de um daqueles espelhos sinistros? Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. Pelos registros, era algo muito ruim, que os mitos karui chamavam de "selado" ou "aprisionado". Tente conseguir mais desses fragmentos. Se tivermos o bastante, talvez a gente entenda a história por trás dessas marcas. Como caçadora de tesouros, sei que o passado guarda todas as respostas. É só saber onde procurar.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que pareciam contar uma história. Parecia que aquele povo ensinava seus filhos ao imbuir {emoções} em pedrarias. Era uma ruína muito {antiga} e não conseguimos identificá-la, mas... talvez essa energia que você encontrou seja um resquício dessa cultura perdida. Se você encontrar mais, talvez consiga usar isso pra transmitir conhecimento também...
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". Pode ser uma armadilha, mas... é o único jeito. Ele não vai nos deixar em paz até darmos um fim nisso.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    Como foi no "Simulacro"? Cruzes, que horror! Parece que ele só tava brincando contigo. Pena que você não deu o troco.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... {Era} ele mesmo, né...?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    As ruínas que não conseguimos identificar... não eram de nenhuma cultura que eu conheça. Não tem nada de vaal, primeval ou "precursor" nelas. Será que essa tal "voz estranha" vem desse povo perdido? Ele teria que ser muito antigo... Se tiver a chance de perguntar, quero muito saber o que ele tem a dizer.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de... conhecimento dentro deles. É tudo borrado, claro. Não dá para formar uma ideia clara ainda. Mas tenho sonhado com isso... nada muito certo, mas te aviso se mudar...
    AlvaDreamSequenceOne
    Tive um sonho mais coerente depois de trabalhar com um número maior de fragmentos... Vi um banquete. Um lugar pacífico e tranquilo. Senti... sorrisos. Me senti calma. Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. Apenas um refúgio raro, longe dos males do mundo. Queria tanto ter anotado tudo… mas agora já era. Não consigo mais ter aquelas sensações...
    AlvaDreamSequenceTwo
    Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. Havia muita raiva e ódio. Todos estavam mortos. O abrigo era... puro sangue. Havia corpos mutilados por toda parte, tudo por causa de uma mentirinha boba que contei, daquelas que as crianças inventam. Eles me obrigaram a assistir. Eu tava sozinha e em choque. Jurei fazê-los sofrer. Jurei profanar os lugares onde se sentiam mais seguros. Transformaria suas próprias casas em prisões de paranoia e medo. E eu fiz isso. Incontáveis rostos contorcidos em agonia e sofrimento. Continuei a machucá-los, mas isso nunca me fez sentir melhor, apenas aumentou o vazio. Ao acordar, não senti... nada. O que... O que você acha que isso significa?
    AlvaDreamSequenceThree
    Quando você trouxe todos os fragmentos, acho que tive o último sonho. Pode parecer loucura, mas acho que senti... o divino. No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. Eu havia dominado a arte de distorcer a realidade à minha vontade só para espalhar sofrimento pelo mundo. Eu era tão boa em enganar que até me enganei, dizendo a mim mesma que eu era uma deusa... Eu era tão convincente que até acreditei. E sabe o que aconteceu? Acabou se tornando verdade... Mas eu sabia que, se algum dia eu deixasse de estar sozinha, se eu deixasse de lado a minha angústia, se eu me permitisse me importar... tudo desmoronaria... e acordei me sentindo sem esperança. A divindade não é maravilhosa. É solitária. Acho que cansei desses fragmentos. Não quero saber mais. O objeto finalizado... é uma fruta. Uma escultura de pedra de uma fruta que costumávamos colher na praia. Ela era doce e suculenta, como o verão, mas agora está perdida para sempre... Desculpe, o que {eles} costumavam colher...
    AlvaDreamSequenceFour
    Você acordou! Nossa, pensei que você não ia sobreviver. Temos muito o que conversar... Quando você estiver melhor, fale com o Doryani.
    AlvaEndgameOnWakeUp
    Ainda bem que resolvemos nossas diferenças a tempo. Sem Doryani, teríamos morrido. Eu vi... o céu, as pessoas... eram... bom... Digamos que agora eu entendo por que as ruínas vaal são daquele jeito.
    Comprar ou Vender Itens
    Se isso ajudar, a história mostra uma recuperação lenta após o Cataclismo. É provável que o futuro que conhecíamos só seja possível graças ao trabalho que estamos realizando aqui. Cada resquício de corrupção que você purifica ajuda a construir Wraeclast como a conhecemos. E, se você não purificar, então... talvez você e eu nunca tenhamos existido. É uma loucura pensar nisso, né?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. Tenta chegar lá o mais rápido que puder. Aposto que tem mais gente que o viu e quer chegar lá primeiro. Vou pesquisar um pouco e ver se consigo descobrir o que é...
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquela fortaleza estranha que você viu, mas depois lembrei que tem muita coisa escrita sobre tempos de devastação. Incêndios que queimaram tudo, nuvens de cinzas que taparam o sol, o Inverno do Mundo... Se aquele lugar estiver de alguma forma conectado, então podemos estar lidando com uma antiga força desastrosa que assola Wraeclast há muito mais tempo do que se pode imaginar. Ela pode ter dizimado civilizações inteiras. Você precisa entrar lá primeiro. Tudo pode depender disso.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    Quem diria que isso estava aqui embaixo? Nossa, que calor... É impressionante. Vou ficar aqui e dar uma olhada. Veja se consegue encontrar um caminho!
    Alva_G3_SunSeen
    A engenhosidade dos vaal continua me surpreendendo...
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Essas runas... Reconheço os símbolos para "sangue" e "oferenda"...
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Espera, não... Não é "uma oferenda de sangue", é "alguém de sangue vaal"... Talvez se eu... Argh!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Funcionou...?! Eita! Isso, {sim}, é incrível!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    O ápice... está se abrindo! Minha nossa!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Voltamos ao acampamento? Não acredito... A gente tava em cima deste dispositivo o tempo todo!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    É uma espécie de... {portal}... Nossa, que incrível!
    Alva_G3_PortalSeen
    Esses são... vaals vivos? Em carne e osso...?! Olá! Meu nome é Alva Valai! Fui eu que...
    Alva_G3_SeeVaal
    Não... Não, não fujam!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Ugh, eles acham que somos uma ameaça. Vamos atrás deles!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    {Olha só} essa vista! Ver essa cidade em seu auge é a realização de um sonho!
    Alva_G3_CityComment
    Lá estão eles!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Ugh! Eu esperava evitar conflitos...
    Alva_G3_HostileResponse
    Ei!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Que você tá fazendo?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Não toque em mim!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Não queremos fazer mal!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Isso parece valioso, vamos levar com a gente!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Uuui... Vamos ficar com isso!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah! Incrível! Que achado!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Minha nossa! Ui, isso aí me deixa até tonta!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Me ajuda a levá-lo pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Me ajuda a levá-la pra dentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ui... Quê?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Nossa. Tô impressionada! Vamos explorar mais!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Seu povo não pode ser salvo. A história já tá escrita. Você pode ficar aqui e morrer... ou pode vir com a gente e ajudar a salvar o futuro.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Melhor você começar a falar, então. Meu amigo aqui não é exatamente um diplomata...}{Melhor você começar a falar, então. Minha amiga aqui não é exatamente uma diplomata...}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Então você vai ajudar a gente?
    Ajuda
    Então é isso. Vamos voltar depressa para o portal do tempo.
    Começar a Falar
    Dizia-se que os sumos sacerdotes vaal podiam obter poder por meio de sacrifícios rituais.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Se eu estiver certa, essa era a casa da famosa Víbora Napuatzi! E eu tô nela! Rá, incrível!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Agora sim!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Minha nossa! Não deixe passar nada!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Dê uma boa olhada em tudo!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Os símbolos presentes nessa peça indicam que ela tá relacionada à entidade que os vaal chamavam de "Caos". Parece fazer parte de algo maior...
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Se ao menos a gente pudesse entrar lá...
    Alva_G3_OnTempleApproach
    O que tá acontecendo?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    O que vamos fazer?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Incrível... Venha ver isso!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Isso, isso, isso!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Acho melhor não contar...
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Acho que sim. É bem bonito aqui, né?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ha, ha. Você tem muito jeito com as palavras.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Sim, a residência de Napuatzi! Vamos dar uma olhada!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Sim! Esta é a casa da própria Presa dos Vaal, a Víbora Napuatzi. Que da hora!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Ah! Esta é a casa da Víbora Napuatzi, a líder dos Legionários da Víbora! A própria Presa dos Vaal!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Isso parece interessante... mas tá descarregado.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Podemos ativar isso pra acessar as hidrovias!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Tá vendo... não falei? Funcionou! Pode ir, a gente se vê no acampamento.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Dá pra acreditar nisso?! Que incrível!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Tô tão animada!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Tá de sacanagem?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Tá de sacanagem?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Tá de sacanagem?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Ugh... Tá de sacanagem?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Ugh, bem... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bom... o que eu faço agora?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Isso não é bom. Isso não é nada bom!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Eita! Tem coisa interessante vindo aí, não tem?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    Quem sabe da próxima, né?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Quem sabe da próxima, né?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Quem sabe da próxima, né?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Quem sabe da próxima, né?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Quem sabe da próxima, né?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Hoje não?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Ora, ora... Olha só.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Ora, ora... Olha só.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Ora, ora... Olha só.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    Espero que esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    Espero que esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    Espero que esteja feliz!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Isso foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Isso foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Isso foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Isso foi difícil de conseguir.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Eu mesma não uso isso pra nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    Eu mesma não uso isso pra nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    Eu mesma não uso isso pra nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Não dá pra ganhar todas.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Não dá pra ganhar todas.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    Não dá pra ganhar todas.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Não dá pra ganhar todas.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Paciência.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Paciência.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Paciência.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    Só isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    Só isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    Só isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    Só isso? Que pena.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    Eu tinha grandes expectativas pra isso aí.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    Eu tinha grandes expectativas pra isso aí.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    Eu tinha grandes expectativas pra isso aí.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    Eu tinha grandes expectativas pra isso aí.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Parece que você tá com a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    Parece que você tá com a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    Parece que você tá com a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    Parece que você tá com a sorte do Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Topa tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Topa tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Topa tentar a sorte?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Opções não faltam!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Opções não faltam!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    Opções não faltam!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Leve o tempo que precisar!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Leve o tempo que precisar!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Leve o tempo que precisar!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    E a ousadia?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Um explorador ousado que nem eu!}{Uma exploradora ousada que nem eu!}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    É bem brilhante, hein.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    É bem brilhante, hein.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    É bem brilhante, hein.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Tomara que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Tomara que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Tomara que isso seja útil.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Interessante!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    Gostei desse brilho!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_2
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_3
    Deixa que eu fico com isso.
    AlvaVendor_Sell_4
    Tá me parecendo razoável.
    AlvaVendor_Sell_5
    Tá me parecendo razoável.
    AlvaVendor_Sell_6
    Tá me parecendo razoável.
    AlvaVendor_Sell_7
    Ah, gostei disso.
    AlvaVendor_Sell_8
    Ah, gostei disso.
    AlvaVendor_Sell_9
    Ah, gostei disso.
    AlvaVendor_Sell_10
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_11
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_12
    Quer se livrar de mais alguma coisa?
    AlvaVendor_Sell_13
    Ah, que coisa linda!
    AlvaVendor_Sell_14
    Ah, que coisa linda!
    AlvaVendor_Sell_15
    Ah, que coisa linda!
    AlvaVendor_Sell_16
    Ah, que coisa linda!
    AlvaVendor_Sell_17
    Um artefato antigo! Incrível!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Um artefato antigo! Incrível!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Um artefato antigo! Incrível!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    Você tem um pedaço da história nas mãos!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    Você tem um pedaço da história nas mãos!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    Você tem um pedaço da história nas mãos!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    Você tem um pedaço da história nas mãos!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Parece que o passado tá bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Parece que o passado tá bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Parece que o passado tá bem aqui com a gente!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Já era hora de encontrarmos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Já era hora de encontrarmos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Já era hora de encontrarmos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    Ahhh, Kingsmarch! Já faz meses que não tomo um banho!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    Ei, aonde você está indo?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    Espera um minuto! Volte!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    Tenha cuidado por aí!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    Caramba, o que é isso?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    Caracoles! Lira Vaal! Que achado!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    A própria Atziri provavelmente esteve aqui. Ah, como queria ter visto isso no auge!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    Outro portal!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    Incrível! Lira Vaal no auge!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    Então, por onde começamos a pilhar... digo, a {olhar}?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    Entre os caçadores de tesouro, isso aqui é o que a gente chama de "a mina dos sonhos"!
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    É disso que eu tô falando!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    Hmm, estranho isso, hein?
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    {Caramba}! Quanto tesouro!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    Interessante. Essas gemas são bem estranhas...
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    O que {é} isso tudo? São muito, muito antigas...
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    Uau! Olha só! Um medalhão de sangue.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    Acho que tenho algo aqui sobre isso...
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    Ah, sim! Isso aqui vai ajudar na exploração do templo.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    Vamos ver o que dá pra fazer com isso lá no terminal!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    Outro medalhão!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    Outro medalhão!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    Outro medalhão!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    Que medalhão bonito.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    Que medalhão bonito.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    Que medalhão bonito.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    Eu levo esse medalhão pra você.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    Eu levo esse medalhão pra você.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    Eu levo esse medalhão pra você.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    O que será que esse aí abre?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    O que será que esse aí abre?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    O que será que esse aí abre?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    Outro medalhão pra pilha!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    Outro medalhão pra pilha!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    Outro medalhão pra pilha!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    Queria vender esses medalhões... mas eles são muito úteis!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    Queria vender esses medalhões... mas eles são muito úteis!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    Queria vender esses medalhões... mas eles são muito úteis!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    Esse medalhão vai pra nossa coleção.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    Esse medalhão vai pra nossa coleção.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    Esse medalhão vai pra nossa coleção.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    Outro medalhão, outra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    Outro medalhão, outra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    Outro medalhão, outra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    Boa sorte.
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    Minha nossa!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    Hmm, os desenhos deste tomo são muito semelhantes à sala.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    Este que... encontrei durante as explorações!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    É um pouco tarde pra se preocupar com isso, não acha?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    Quando a sorte bate, só agradeça.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    Parece que dois sumos sacerdotes devem oferecer um sacrifício de sangue vivo.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    Assim, o medalhão deverá desbloquear os aposentos reais.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    Funcionou! Mas por quê?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    Certo. Boa sorte para vocês!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

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    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /5
    NomeMostrar Descrições Completas
    CategoryItem de Refúgio
    Hideout Doodad CategoryPNJs
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    Alva

    Alva on Cataclismo /3
    Alva: Eu vi por um instante o céu... e as pessoas... eram... Enfim... Digamos que agora eu entendo por que as ruínas vaal são daquele jeito.
    Patrulheira: Não tem como apagar o que você viu. Lamento por você.
    Caçadora: Ninguém devia ver uma coisa dessas.
    Monge: É possível que você não consiga esquecer o que viu.
    Feiticeira: Não posso imaginar o que você viu. E sinto muito que tenha visto.
    Guerreiro: Deve ter sido... horrível.
    Mercenário: É o tipo de coisa que você nunca esquece.
    Druida: Ver algo assim deixa marca... como lenha queimada.
    Alva: Foi surreal. Eu nunca poderia imaginar algo assim. Mas aconteceu tudo tão rápido... Talvez tenha sido {melhor} assim.
    Alva on Comprar ou Vender Itens /4
    Alva: Olha, já tive captores piores... e, bom, ele salvou a gente lá. Por ora, ele {parece} estar do seu lado... Mas não se esqueça de quem ele é e tudo que já fez. Tem algo... sinistramente frio e calculista nele.
    Patrulheira: Outro que entra pra lista dos que não entendo e não confio.
    Caçadora: Pelo jeito, ele faria qualquer sacrifício pra salvar o povo dele. {Quase} consigo entender isso.
    Monge: É fácil julgar as ações de alguém olhando pela lente da história.
    Bruxa: Frio e calculista? Hmm...
    Feiticeira: Eu te entendo... A reputação dele o precede, mas não tenho medo desse vaal magricela.
    Guerreiro: A história diz que ele foi um monstro... Ou melhor... {é} um monstro.
    Mercenário: Aham. Um sujeito ambicioso. Tentou salvar o povo e acabou matando muitos. Bem complicado.
    Druida: Frio, mas com fome. Isso deixa qualquer um perigoso.
    Alva: Não precisa tentar entendê-lo... Desconfiar dele já está ótimo!
    Alva: É, quase. Mas o que ele fez passou de todos os limites.
    Alva: Isso faz sentido. Enfim...
    Alva: Eca!
    Alva: Tem razão.
    Alva: Complicado mesmo.
    Alva: Acho que ele vai te ajudar enquanto vocês tiverem os mesmos objetivos. Mas, no momento em que isso mudar... Só digo uma coisa: não confie demais.
    Alva on Kingsmarch /7
    Alva: Ufa, você não morreu! Viu... que aventura foi essa, hein?
    O Encapuzado: Você descobriu a localização da arma?
    Patrulheira: Ele me disse que a arma tá em pedaços. Uma parte ele carrega em volta do pescoço. As outras tão espalhadas num arquipélago karui.
    Caçadora: Sim. Ele disse que a arma tá em pedaços. Uma parte tá com ele. As outras, espalhadas num arquipélago karui.
    Monge: Ele contou a verdade. A arma está em pedaços. Ele tem um, e o resto está perdido num arquipélago karui.
    Bruxa: Sim. Só que ela foi quebrada em partes. O taumaturgo real ficou com uma e diz que o resto está espalhado num arquipélago karui.
    Feiticeira: Doryani me disse que a arma está em pedaços. Ele guarda uma parte, mas as outras estão espalhadas num arquipélago karui.
    Guerreiro: Doryani diz que está em pedaços. Ele tem uma parte, mas há três outras que estão espalhadas num arquipélago karui, segundo ele.
    Mercenário: Sim. A arma está em pedaços. Doryani tem uma parte dela. O resto está perdido num arquipélago karui.
    Druida: É. Ele disse que a arma tá em pedaços. Tem uma parte com ele. O resto tá espalhado num arquipélago karui.
    O Encapuzado: Ngamakanui. Interessante... Temos de agir rápido.
    Alva: Beleza... que tal eu levar você e seus amiguinhos desajustados para Kingsmarch? A cidade portuária fica na região de Ngamakanui. De lá, é possível fretar um navio com meu contato e começar a busca. A gente pegou um monte de tesouro {emprestado} de Utzaal... Ele cobre os custos com o navio tranquilamente.
    O Encapuzado: Hmm. Kingsmarch parece mesmo um bom lugar pra gente se estabelecer.
    Alva: Ótimo! Podemos partir quando quiser, é só me avisar.
    Alva on Ir a Kingsmarch /1
    Alva: A viagem é longa... mas tranquila depois que saímos da selva. Os kalguuranos mantêm a estrada bem segura. Vamos?
    Alva on Kingsmarch /4
    Rog, o Negociador: É esse o amigo sobre o qual você comentou?
    Alva: Ah, aí está você! Esse é o meu contato, o Rog, um comerciante com faro para relíquias valiosas! Ei, Rog, meus amigos precisam de um navio... E, por acaso, temos um monte de tesouro vaal para pagar a viagem.
    Caçadora: Minha caçada me leva na direção das ilhas mais perigosas.
    Monge: Para minha infelicidade, o destino me levou para as suas ilhas mais perigosas.
    Guerreiro: Precisamos de um capitão habilidoso. Procuramos as ilhas mais perigosas da região.
    Bruxa: Aquilo que procuro se revela com perigo. Pode estar em várias ilhas.
    Feiticeira: Preciso de um guia, alguém capaz de me levar para suas ilhas mais perigosas.
    Patrulheira: Procuramos algo que só existe nas ilhas mais perigosas.
    Mercenário: Pelo visto, vamos direto para as ilhas mais perigosas.
    Druida: Estamos atrás de um tesouro que só existe nas ilhas mais perigosas.
    Duelista: [DNT]
    Sombra: [DNT]
    Templário: [DNT]
    Espoliador: [DNT]
    Rog, o Negociador: Hmm... Os navios mercantes kalguuranos não costumam ir atrás de perigo. Mas... tem uma capitã, a Makoru, que pode topar. Vou abrir uma conta para você. Por enquanto, leve esta carta de navegação e a entregue a ela. Aposto que ela vai aceitar.
    Alva on Kingsmarch /1
    Alva: Bom, hora de dizer até logo. Vou estudar um tomo sobre Magia de Sangue que eu... encontrei... em Utzaal. Estou animada!
    Alva on Selo da Corrupção /3
    Alva: O que está acontecendo aqui?
    Guerreiro: Depois de ativar seis desses, um templo vaal antigo é aberto.
    Espoliador: [DNT]
    Bruxa: {Acho} que eu podia aproveitar seu talento para achar tesouros... Isso leva a um templo antigo.
    Feiticeira: Essas estruturas estão conectadas a um templo vaal antigo.
    Sombra: [DNT]
    Monge: Existe um templo perdido... Isso permite o acesso...
    Templário: [DNT]
    Druida: É uma espécie de templo. Não sei o que pensar.
    Patrulheira: Quando vários desses forem acesos, poderemos acessar um templo vaal antigo.
    Caçadora: Tem um templo vaal. Suas habilidades podem ser úteis.
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Tem um templo, senhora Valai. Do tipo que você gosta.
    Alva: Um templo! Parece interessante. Então vamos indo. Não enrola!
    Alva on Despojos de Kishara /27
    Alva: Isso tem cara de ser espólio da famosa Kishara, a maior caçadora de tesouros que já existiu!
    Guerreiro: Os ezomytas têm uma canção sobre a ida dela a Phaaryl. Até onde será que ela navegou?
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Bruxa: Você se espelha nela?
    Caçadora: Temos nossas afinidades, então.
    Alva: Acho ela incrível! Só que sempre tive uma dúvida...
    Feiticeira: Sempre ouvi que a Kishara era capitã de um navio mercante maraketh. Quer dizer que ela era vaal?
    Alva: Interessante. Os tesouros dela {estão} aqui, mas acho que isso não prova nada...
    Monge: Kishara? Nunca ouvi falar.
    Alva: Então... isso não te diz nada?
    Monge: Nadinha.
    Alva: Ah, qual é, isso foi genial! Estraga-prazer.
    Templário: [DNT]
    Druida: Bom, minha memória já não é das melhores, mas... creio que ela foi à Selva para negociar, quando eu ainda era bem jovem. Ela tinha energia.
    Alva: Como é que é? Quantos anos você tem, afinal?
    Druida: Não tão velha quanto você pensa. Lá o tempo corre diferente. Sempre quis saber que fim ela levou.
    Patrulheira: Não sei quem é.
    Alva: Kishara, a Estrela do Sul? A Gaivota Desgarrada? Os 17 filhos dela criaram o bando pirata Salmoura Podre.
    Patrulheira: Ainda não... Pera, {17}? Mas como? Quando ela teve tempo pra isso?
    Alva: Ela ficou famosa por pilotar o leme grávida e dar à luz em meio a batalhas.
    Patrulheira: {Batalhas}? Aconteceu mais de uma vez?
    Alva: Vamos nos concentrar. Esse tesouro pode ser um achado de... sei lá, algum século!
    Mercenário: Hehehe. Os Salmouras Podres contam umas histórias bem picantes sobre ela.
    Alva: Calma lá, ela é uma figura respeitada! E esse tesouro...
    Alva: Escritos populares dizem que ela navegou até Middengard na última viagem. Dizem que a rainha Atziri não gostava da atenção que a Kishara recebia, então confiscou tudo que ela trouxe e executou a tripulação... Ah, mal posso esperar para ver se o mito confere!
    Sombra: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Alva on Primeira Impressão /9
    Alva: Aqui é Lira Vaal, que já foi a capital do império! E {aquele} é o templo real, a última morada da rainha Atziri...
    Guerreiro: Não vi nenhuma sala do trono naquelas ruínas.
    Espoliador: [DNT]
    Sombra: [DNT]
    Alva: O acesso seria complicado. Mas calma, posso ajudar na busca!
    Bruxa: Quê? Aquele monte velho caindo aos pedaços?
    Feiticeira: {Aquele} templo? Tem certeza?
    Mercenário: Tá de sacanagem...
    Alva: Você não fazia ideia, né? Isso é incrível! Mal posso esperar para entrar e... {explorar}!
    Monge: Veja até onde os grandes chegaram...
    Templário: [DNT]
    Alva: Pois é. Tomara que essa queda tenha sacudido todo o ouro deles!
    Druida: Não é à toa que sinto tanta escuridão aqui.
    Patrulheira: Esse lugar continua impregnado de corrupção.
    Caçadora: Então é por isso que o {rathin} é tão forte aqui.
    Duelista: [DNT]
    Alva: Foi aqui que o fim começou, por assim dizer.
    Alva on Ouro Kamasano /9
    Alva: Hmm... esse cofre é mesmo da Atziri, mas não é aquilo que as lendas falam...
    Guerreiro: Tem uma fortuna absurda aqui.
    Espoliador: [DNT]
    Bruxa: Se você diz, eu acredito.
    Feiticeira: Sou a primeira a admitir que, às vezes, as lendas... exageram.
    Alva: Dizem que os cofres dela são dois zigurates imensos cheios de ouro, joias e artefatos valiosos... Mas isso aqui parece mais um tributo pago pela seita kamasana.
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Então é melhor salvar isso do Cataclismo.
    Alva: Você leu a minha mente!
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Druida: Para mim dá tudo na mesma. Consegue diferenciar essas quinquilharias?
    Monge: Seita kamasana?
    Templário: [DNT]
    Patrulheira: Acho que já ouvi isso antes.
    Caçadora: Como você sabe?
    Alva: Os padrões no ouro são bem únicos. Vê aquilo? A marca do renomado Mektul.
    Alva on Gemas de Origem /10
    Alva: Não é um tesouro tradicional, mas com certeza é valioso. O que acha disso?
    Druida: Fragmentos de história materializados... Nomes têm poder...
    Alva: Nomes? Como assim?
    Druida: Outra hora eu conto, moça.
    Guerreiro: As canções dos ezomytas se tornaram... gemas?
    Espoliador: [DNT]
    Alva: De certa forma.
    Bruxa: Tenho um palpite, mas não vou {comentar}.
    Feiticeira: Histórias tomando forma. Interessante.
    Sombra: [DNT]
    Monge: As gemas vaal... mudavam com o tempo?
    Templário: [DNT]
    Alva: Até que isso faz sentido. As gemas de hoje também são diferentes.
    Patrulheira: Será que a história da minha mãe tá entre elas...?
    Caçadora: Será que o espírito teria me rejeitado por usar essas coisas?
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Mais ferramentas pra matar. Zero novidade.
    Alva on Cofres de Tesouro de Atziri /23
    Alva: As lendas divergem sobre a origem da fortuna. Há quem diga que ela exigia tributos de todo o Império. Outros dizem que pretendentes e ambiciosos simplesmente entregavam presentes em grandes caravanas.
    Druida: Por quê? O que eles esperavam ganhar?
    Alva: A aprovação dela. Suas próprias vidas. Dizem que, em muitos casos, bastava um simples aceno. Eles estavam desesperados por aceitação.
    Druida: Quando alguém se submete totalmente a outro, essa loucura anuncia o fim. Sei bem como é.
    Alva: Pois é... A história nos dá perspectiva, mas eles não perceberam...
    Bruxa: Invisto tudo que tenho em estudo, prática e poder... e mesmo assim alguns recebem o mundo de mão beijada.
    Alva: Isso é verdade. A vida é mesmo injusta às vezes.
    Bruxa: Olha quem fala.
    Alva: Não faço a menor ideia do que quer dizer...
    Guerreiro: A fraqueza dos homens me revolta às vezes.
    Alva: Haha, nem me fale!
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Feiticeira: Os mercadores abastados maraketh realmente enviavam caravanas para fazer média.
    Alva: Então é verdade! Sinto que estou aprendendo muito com você.
    Feiticeira: Não se acostuma. Deixei para trás a vida de contadora de histórias faz tempo.
    Alva: Valeu mesmo assim...
    Patrulheira: Ugh, lógico.
    Alva: Né? Homens!
    Alva: De qualquer forma, se os cofres realmente existiram, desapareceram no Cataclismo... mas esse é um ótimo lugar para começar a procurar!
    Sombra: [DNT]
    Monge: Não é o que eu quero, mas... vou me manter alerta. Por você.
    Templário: [DNT]
    Caçadora: Eu levo jeito para achar coisas...
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Vou dar uma boa olhada e ver o que consigo garimpar.
    Alva on Lira Vaal /14
    Alva: Essa foi a capital do império vaal por grande parte da história, mas algum tipo de... incidente... destruiu quase tudo. Depois, Azala Vaal passou a ser o centro do poder, até que a rainha Atziri devolveu a corte real a Lira Vaal e reconstruiu tudo. Os cofres dos tesouros da Atziri são lendários! Tomara que estejam aqui dentro...
    Guerreiro: Morte e sofrimento abundam neste lugar, você não sente?
    Espoliador: [DNT]
    Alva: É possível que haja armas e armaduras poderosas aqui dentro.
    Guerreiro: É possível que a morte e o sofrimento possam ser... superados.
    Espoliador: [DNT]
    Bruxa: E os segredos sombrios e proibidos? Dizem que alguns estariam escondidos aqui, não?
    Monge: Se os cofres dela não aparecerem, o que mais poderia haver aqui?
    Caçadora: Só quero encontrar um jeito de tirar a marca da corrupção... e ouvir o espírito de novo.
    Alva: A grande sacada dos vaal é que você nunca sabe o que esperar.
    Feiticeira: Um {incidente}? Lira Vaal foi incendiada pela própria Orbala em sua segunda aventura. Sem querer.
    Alva: É mesmo? Eu estava querendo aprender mais sobre a história dos maraketh. Os vaal não entram nos detalhes desse incidente.
    Feiticeira: Eu já imaginava.
    Sombra: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Ah, sinto que vamos tirar a sorte grande.
    Alva: Com certeza!
    Druida: Ainda dá para sentir a tristeza no ar.
    Templário: [DNT]
    Patrulheira: Tem algo muito errado com este lugar.
    Alva: Aconteceram coisas horríveis naquele templo...
    Templário: [DNT]
    Druida: Então vamos acabar de vez com a dor que ficou.
    Alva on O Cataclismo /37
    Alva: Pelas minhas pesquisas, os relatos sobre o Cataclismo são confusos, claro. Uns dizem que começou aqui, outros que foi na montanha conhecida como Highgate. Parece que foi por causa da sanha da Atziri com a imortalidade, mas era só o que os sobreviventes sabiam. O Império acabou da noite para o dia. Apenas 3.126 vaal chegaram às montanhas azmeri...
    Druida: Alguns tiveram a sorte de escapar pra Selva... mas não duraram muito. Já era tarde demais.
    Alva: O que aconteceu com eles?
    Druida: Tiveram um fim horrível.
    Alva: Uia, quero detalhes!
    Druida: Você não os terá de mim.
    Alva: Nhé, {tudo bem}.
    Bruxa: É o que acontece quando se interfere com forças que não se compreende.
    Alva: Você não costuma fazer isso sempre?
    Bruxa: Sim, mas primeiro eu procuro {entender}.
    Alva: Sério? Nunca estourou seu limite nem um pouquinho?
    Bruxa: Um tiquinho, talvez...
    Guerreiro: Se entendermos melhor o Cataclismo deles, talvez seja possível evitar outro.
    Alva: Bom, a história é isso. Ela tem todas as respostas, basta procurar.
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Espoliador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Feiticeira: Sabíamos pouco sobre o evento em si. Segundo contam, o céu ao sul queimou em fogo carmesim e a Lua se transformou em sangue. Os batedores que retornaram nos dias seguintes morreram logo depois de informar que os vaal haviam desaparecido. Suas terras se tornaram proibidas e ainda são... na maior parte. Desde então, lidamos com as consequências da corrupção.
    Alva: Fascinante! Jamais tinha considerado o ponto de vista dos maraketh sobre isso.
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Monge: E Wraeclast ainda sente as consequências disso.
    Templário: [DNT]
    Patrulheira: Tanto sofrimento. Tanta dor. Isso faz mal ao mundo até hoje.
    Alva: É possível que o legado dos vaal nunca nos deixe...
    Caçadora: Segundo os anciãos, meu povo ficou feliz em acolhê-los. Sempre foram bons com a gente.
    Alva: Que bom. É muita bondade diante de tamanho horror...
    Duelista: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Eles eram em quantos?
    Alva: Se eu tivesse que adivinhar, diria... milhões.
    Mercenário: Nossa, milhões. Difícil superar essa marca.
    Alva: Marca?
    Mercenário: Sim. É um jogo de soldados pra manter a mente ocupada. Um registro de abates.
    Alva: Desculpa, mas você tá competindo com a lendária rainha Atziri pelo {número de abates}?
    Mercenário: Eu {disse}, é difícil de superar.
    Alva: Que... zoado...
    Alva on Pilhas de Núcleos d'Alma /15
    Alva: Um monte de núcleos d'alma... amontoados e esquecidos...
    Guerreiro: Almas coletadas como se fossem objetos. Revoltante.
    Druida: Os vaal sempre se diziam pacificadores. Mas há tanta dor aqui...
    Feiticeira: Manter essas almas presas é uma afronta.
    Monge: Tamanha brutalidade... mexe comigo.
    Alva: Quanto a isso, já não há o que fazer. Melhor usar o que der para o bem.
    Espoliador: [DNT]
    Templário: [DNT]
    Alva: Não foi o povo. Foi obra da rainha.
    Espoliador: [DNT]
    Templário: [DNT]
    Bruxa: Me espanta ela ter permitido tanta... tralha.
    Patrulheira: Como ela conseguia olhar para isso e não pensar em todas as almas aprisionadas?
    Alva: Não que eu queira passar pano, mas é pouco provável que a própria Atziri tenha pisado aqui.
    Bruxa: Ainda assim, não é certo.
    Patrulheira: Mas alguém pisou...
    Sombra: [DNT]
    Caçadora: Isso é tudo que os azmeri temiam sobre {rathin}.
    Duelista: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Achado não é roubado.
    Alva on Repositório de Tábuas /8
    Alva: Me considero especialista em história, mas isso aqui... Ah, são artefatos precursores!
    Druida: Mais antigos que a memória. De antes do tempo dos maji.
    Alva: E isso aí tem quanto tempo, exatamente?
    Druida: A gente partiu pra Selva durante o Inverno do Mundo.
    Alva: Caramba, isso... não ajudou em nada. Vou perguntar aos maraketh depois...
    Bruxa: Parece que o Doryani não era o único que estudava isso...
    Guerreiro: Isso será muito útil.
    Espoliador: [DNT]
    Feiticeira: Faremos bom uso disso.
    Sombra: [DNT]
    Monge: {Pode ser que estivéssemos destinados a encontrar isso.}{Pode ser que estivéssemos destinadas a encontrar isso.}
    Templário: [DNT]
    Patrulheira: Pra mim, é só mais uma ferramenta.
    Caçadora: Belo achado. Eu pego.
    Duelista: [DNT]
    Mercenário: Vou pegar tudo. Depois a gente vê.
    Alva: Você está entrando de cabeça nesse negócio de caça ao tesouro!
    Alva on Tesouro de Juatalotli /11
    Alva: Esse acervo pertence a Juatalotli. Não é um nome que se ouve sempre!
    Espoliador: [DNT]
    Templário: [DNT]
    Alva: Quanta falta de respeito! Vamos devolver na mesma moeda, que tal?
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Guerreiro: Você o conhece?
    Mercenário: Ou nunca, no meu caso.
    Feiticeira: Eu não sei nada sobre esse sujeito.
    Bruxa: Eu devia conhecer esse cara?
    Monge: Acho que já ouvi esse nome antes. Quem é ele, mesmo?
    Druida: Se um dia cheguei a saber o nome dele, já esqueci faz tempo. Quem é?
    Alva: Ao que parece, ele é um arquiteto encarregado de manter relíquias antigas e importantes. Vamos ver o que ele juntou!
    Patrulheira: Vamos ver se acerto: outro ladrão vaal.
    Duelista: [DNT]
    Alva: Acertou. Ele "coletava" relíquias antigas e importantes por meio de comércio, escavação e... saques. Que tal fazermos "um limpa" também?
    Caçadora: Os anciãos já falaram dele. Demos a ele alguns dos nossos objetos sagrados para guardar.
    Alva: Então, tecnicamente, isso pode ser de vocês, certo? Bora ver!
    Alva on O Ritual /3
    Alva: Funcionou! Mas por quê?
    Doryani: Se eu sobreviver a isso, conversaremos mais tarde. Agora, precisamos enfrentar minha rainha.
    Alva: Certo. Boa sorte para vocês!
    Alva on Simulacro Derrotado /2
    Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... {Era} ele mesmo, né...?
    Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá.
    Caçadora: Seria bom se fosse simples assim.
    Monge: Sim. Acabei com ele sem dó.
    Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele.
    Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá.
    Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá.
    Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza.
    Alva on Simulacro Derrotado /2
    Alva: Você venceu aquela coisa sombria no próprio jogo dela! Tomara que ele pare de assombrar nossas cabeças com sussurros e sustos... {Era} ele mesmo, né...?
    Patrulheira: Às vezes, a presa só finge estar morta. O tempo dirá.
    Caçadora: Seria bom se fosse simples assim.
    Monge: Sim. Acabei com ele sem dó.
    Bruxa: Ah, isso está longe de acabar, meu bem. Mas não se preocupe, ele voltou para o buraco dele.
    Feiticeira: Essa história ainda não acabou. Veremos no que dá.
    Guerreiro: Foi uma vitória, mas... sei lá.
    Mercenário: Isso! Foi ele sim. Tenho quase certeza.
    Alva on Corrupção /3
    Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. Vai levar algum tempo para tudo se ajeitar.
    Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva.
    Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Que o espírito proteja uma nascida da montanha como eu.
    Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar.
    Bruxa: Ajeitar? Esse mundo não tem salvação, garota tola.
    Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos.
    Guerreiro: Será que veremos o mundo curado?
    Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem.
    Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo.
    Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. O mínimo que podemos fazer é tentar.
    Alva on Corrupção /3
    Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. Vai levar algum tempo para tudo se ajeitar.
    Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva.
    Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Que o espírito proteja uma nascida da montanha como eu.
    Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar.
    Bruxa: Ajeitar? Esse mundo não tem salvação, garota tola.
    Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos.
    Guerreiro: Será que veremos o mundo curado?
    Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem.
    Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo.
    Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. O mínimo que podemos fazer é tentar.
    Alva on Corrupção /3
    Alva: Se serve de consolo, a história mostra que a recuperação depois de um cataclismo é lenta. Vai levar algum tempo para tudo se ajeitar.
    Patrulheira: As coisas nunca mais serão as mesmas, Alva.
    Caçadora: {Rathin} assola o mundo agora. Que o espírito proteja uma nascida da montanha como eu.
    Monge: As coisas estão em movimento. A gente precisa acompanhar... e se adaptar.
    Bruxa: Ajeitar? Esse mundo não tem salvação, garota tola.
    Feiticeira: É o pior cenário possível... Mas permaneço inabalável. Não podemos entregar os pontos.
    Guerreiro: Será que veremos o mundo curado?
    Mercenário: Não sei se dá pra ajeitar isso, meu bem.
    Druida: A terra vai carregar as cicatrizes, Alva. Como qualquer ser vivo.
    Alva: Cada trecho de corrupção que você purifica ajuda a reconstruir a Wraeclast de antigamente. O mínimo que podemos fazer é tentar.
    Alva on O Sonho /1
    Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. É tudo borrado, claro. Não dá para formar uma ideia clara ainda. Mas tenho sonhado com isso... nada muito certo, mas te aviso se mudar...
    Alva on O Sonho /1
    Alva: Quanto mais eu analiso esses fragmentos cinzas, mais acho que exista algum tipo de conhecimento dentro deles. É tudo borrado, claro. Não dá para formar uma ideia clara ainda. Mas tenho sonhado com isso... nada muito certo, mas te aviso se mudar...
    Alva on O Sonho /3
    Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... Vi um banquete. Um lugar calmo, cheio de paz. Senti... alegria. Tranquilidade.
    Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila?
    Caçadora: É como o lar.
    Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso?
    Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast.
    Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri?
    Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde?
    Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria.
    Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. Apenas um refúgio raro, longe dos males do mundo. Queria tanto ter anotado tudo… mas agora já era. Não consigo mais ter aquelas sensações...
    Alva on O Sonho /3
    Alva: Depois de mexer com mais fragmentos, tive um sonho mais claro... Vi um banquete. Um lugar calmo, cheio de paz. Senti... alegria. Tranquilidade.
    Patrulheira: Era numa floresta? Ou numa vila?
    Caçadora: É como o lar.
    Monge: Um sentimento bom em tempos sombrios. Onde foi isso?
    Bruxa: Isso não pode ter sido em Wraeclast.
    Feiticeira: É como o lar. Era Vastiri?
    Guerreiro: Uma lembrança de paz. Mas de onde?
    Mercenário: Então foi um sonho. Não consigo imaginar onde seria.
    Alva: Não parecia fazer parte de um império gigante ou de uma grande civilização, nada disso. Apenas um refúgio raro, longe dos males do mundo. Queria tanto ter anotado tudo… mas agora já era. Não consigo mais ter aquelas sensações...
    Alva on O Sonho /2
    Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. Eu corria por uma clareira atrás de um coelho, mas, por mais que tentasse, não consegui pegá-lo. Ele se enfiou num toco e sumiu na escuridão... e quando fui espiar, algo apareceu perto de mim. Era uma criatura com chifres e esquelética. A sombra dela caiu sobre mim, desafiando a lógica. Parecia que vinha por baixo... Quando finalmente encarei aquilo, esperei o pior, mas o vazio acabou me cegando. Meus olhos estavam abertos, mas eu só enxergava o infinito. Uma criatura esticou sua garra e rasgou minha testa. Uma enxurrada de vozes histéricas invadiu minha mente. Aí... acordei. Estava assustada... mas ainda era eu mesma. O que será que isso quer dizer?
    Patrulheira: Ainda não dá pra saber o que isso quer dizer. Melhor dormir um pouco.
    Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Será que é a mesma?
    Monge: É um sinal sombrio do mal.
    Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível.
    Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Tente se lembrar de todos os detalhes. Podem ser importantes.
    Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique.
    Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor.
    Alva on O Sonho /2
    Alva: Tive outro sonho... ou melhor, um pesadelo. Eu corria por uma clareira atrás de um coelho, mas, por mais que tentasse, não consegui pegá-lo. Ele se enfiou num toco e sumiu na escuridão... e quando fui espiar, algo apareceu perto de mim. Era uma criatura com chifres e esquelética. A sombra dela caiu sobre mim, desafiando a lógica. Parecia que vinha por baixo... Quando finalmente encarei aquilo, esperei o pior, mas o vazio acabou me cegando. Meus olhos estavam abertos, mas eu só enxergava o infinito. Uma criatura esticou sua garra e rasgou minha testa. Uma enxurrada de vozes histéricas invadiu minha mente. Aí... acordei. Estava assustada... mas ainda era eu mesma. O que será que isso quer dizer?
    Patrulheira: Ainda não dá pra saber o que isso quer dizer. Melhor dormir um pouco.
    Caçadora: Os anciãos me disseram que tem uma escuridão à espreita nas profundezas do mundo. Será que é a mesma?
    Monge: É um sinal sombrio do mal.
    Bruxa: Não sei o que isso quer dizer, mas achei incrível.
    Feiticeira: Creio que essa é a história de outra pessoa, trazida a você pela memória {dela}. Tente se lembrar de todos os detalhes. Podem ser importantes.
    Guerreiro: Acho que você precisa descansar. Vamos lidar com esse pesadelo, seja lá o que signifique.
    Mercenário: Acho que... alguém tomou a bebida errada, amor.
    Alva on O Sonho /5
    Alva: Acho que tive o último sonho. Pode parecer loucura, mas acho que senti... o divino.
    Patrulheira: O divino? E como foi?
    Caçadora: Comece a falar.
    Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue.
    Bruxa: Quero saber {tudo}.
    Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto.
    Guerreiro: Conta mais.
    Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue.
    Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. Eu havia dominado a arte de distorcer a realidade à minha vontade... só para espalhar sofrimento pelo mundo. Mas acho que o mais estranho de tudo é que tinha uma espécie de portal... na minha testa. Era uma passagem da minha mente para o mundo, onde todos os meus horrores se tornavam realidade... Acho que cansei desses fragmentos. Não quero saber mais.
    Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}.
    Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo.
    Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta.
    Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro!
    Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo.
    Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro.
    Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele.
    Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. Uma escultura de pedra de uma fruta que a gente colhia na beira do mar. Era doce, suculenta... lembrava o verão. Mas se perdeu para sempre... Quero dizer, que {eles} colhiam...
    Alva on O Sonho /5
    Alva: Acho que tive o último sonho. Pode parecer loucura, mas acho que senti... o divino.
    Patrulheira: O divino? E como foi?
    Caçadora: Comece a falar.
    Monge: Talvez seja a memória de um deus. Continue.
    Bruxa: Quero saber {tudo}.
    Feiticeira: Talvez não seja tão maluco quanto você pensa. Agora... conte o resto.
    Guerreiro: Conta mais.
    Mercenário: Já ouvi coisa pior. Continue.
    Alva: No sonho, não havia nada dentro de mim. Eu mentia, enganava e torturava. Eu havia dominado a arte de distorcer a realidade à minha vontade... só para espalhar sofrimento pelo mundo. Mas acho que o mais estranho de tudo é que tinha uma espécie de portal... na minha testa. Era uma passagem da minha mente para o mundo, onde todos os meus horrores se tornavam realidade... Acho que cansei desses fragmentos. Não quero saber mais.
    Patrulheira: Só pode ser coisa do Corvo Negro. As memórias {dele}.
    Caçadora: Agora entendi. São as memórias {dele}. De como ele se tornou... o Corvo.
    Monge: As memórias de um deus sombrio, o que nos atormenta.
    Bruxa: Ah, são as memórias do trapaceiro!
    Feiticeira: Entendi. É a história do trapaceiro. Do próprio Corvo.
    Guerreiro: É ele. Essas são as memórias {dele}. A voz estranha... é o Corvo Negro.
    Mercenário: Deve ser aquela voz estranha. São as memórias dele.
    Alva: Quando juntamos todos os fragmentos do objeto... temos uma fruta. Uma escultura de pedra de uma fruta que a gente colhia na beira do mar. Era doce, suculenta... lembrava o verão. Mas se perdeu para sempre... Quero dizer, que {eles} colhiam...
    Alva on Emoções Líquidas /2
    Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz?
    Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é?
    Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas.
    Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até para mim. Sabe algo a respeito?
    Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa?
    Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda.
    Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas.
    Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. Parecia que aquele povo ensinava seus filhos ao imbuir emoções em joias. Era uma ruína muito antiga... mas talvez essa energia que você encontrou seja um resquício dessa cultura perdida. Se você encontrar mais, talvez consiga usar isso para transmitir conhecimento também...
    Alva on Emoções Líquidas /2
    Patrulheira: Achei um frasquinho com... algo. Alguma ideia do que isso faz?
    Caçadora: Encontrei um frasco esquisitíssimo. Você sabe o que é?
    Monge: Como isso é possível? É um recipiente de emoções... descontroladas, mas concentradas.
    Bruxa: Destilar emoções é meio loucura, até para mim. Sabe algo a respeito?
    Feiticeira: Os maraketh evocam emoções com as histórias, mas alguém tentou fazer isso de um modo muito mais... direto. Que feitiçaria é essa?
    Guerreiro: Esta jarra de líquido me incomoda.
    Mercenário: Esse jarro... me faz sentir coisas. E eu não gosto de sentir coisas.
    Alva: Hm... Certa vez, escavamos uma ruína com gravuras que contavam uma história estranha. Parecia que aquele povo ensinava seus filhos ao imbuir emoções em joias. Era uma ruína muito antiga... mas talvez essa energia que você encontrou seja um resquício dessa cultura perdida. Se você encontrar mais, talvez consiga usar isso para transmitir conhecimento também...
    Alva on Fragmentos de Simulacrum /2
    Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser?
    Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Teria algo a ver com esse fragmento?
    Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho?
    Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante.
    Feiticeira: O trapaceiro azmeri... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso?
    Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações.
    Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada?
    Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. Pelos registros, era algo muito ruim, que os mitos karui chamavam de "selado" ou "aprisionado". Se isso tiver ligação com aquela coisa que você libertou perto do Fim da Jornada... seja lá o que for, agora está atrás de você. Tente conseguir mais desses fragmentos. Se tivermos o bastante, talvez a gente entenda a história por trás dessas marcas. Como caçadora de tesouros, sei que o passado guarda todas as respostas. É só saber onde procurar.
    Alva on Fragmentos de Simulacrum /2
    Patrulheira: Encontrei este fragmento esquisito cheio de símbolos... Sabe o que pode ser?
    Caçadora: Tive uma bela visão, mas não veio do espírito. Teria algo a ver com esse fragmento?
    Monge: Sua experiência diz alguma coisa sobre esse fragmento cinza estranho?
    Bruxa: Diga-me, meu bem, o que você vê nesse fragmento fascinante.
    Feiticeira: O trapaceiro azmeri... um de seus ataques deixou algo para trás. O que você acha disso?
    Guerreiro: O Corvo Negro tentou me enganar. Meu ataque lascou esse pequeno fragmento das suas... manifestações.
    Mercenário: Encontrei um troço muito estranho. Pode dar uma olhada?
    Alva: Me deixa ver... essa marca... Já vimos algo parecido nas escavações. Pelos registros, era algo muito ruim, que os mitos karui chamavam de "selado" ou "aprisionado". Se isso tiver ligação com aquela coisa que você libertou perto do Fim da Jornada... seja lá o que for, agora está atrás de você. Tente conseguir mais desses fragmentos. Se tivermos o bastante, talvez a gente entenda a história por trás dessas marcas. Como caçadora de tesouros, sei que o passado guarda todas as respostas. É só saber onde procurar.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... Mas depois lembrei que tem muita coisa escrita sobre tempos de devastação... Incêndios que queimaram tudo, nuvens de cinzas que taparam o sol, o Inverno do Mundo...
    Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora?
    Caçadora: Mas o que isso significa?
    Monge: Ainda é estranho ver isso agora.
    Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro.
    Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora?
    Guerreiro: Mas de onde será que isso veio?
    Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora?
    Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora?
    Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. Como se o resto não bastasse! Acho que... isso pode ter destruído civilizações inteiras. Talvez até o próprio mundo como o conhecemos. Você precisa chegar lá antes de todo mundo. Pode ser a única chance.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... Mas depois lembrei que tem muita coisa escrita sobre tempos de devastação... Incêndios que queimaram tudo, nuvens de cinzas que taparam o sol, o Inverno do Mundo...
    Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora?
    Caçadora: Mas o que isso significa?
    Monge: Ainda é estranho ver isso agora.
    Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro.
    Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora?
    Guerreiro: Mas de onde será que isso veio?
    Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora?
    Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora?
    Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. Como se o resto não bastasse! Acho que... isso pode ter destruído civilizações inteiras. Talvez até o próprio mundo como o conhecemos. Você precisa chegar lá antes de todo mundo. Pode ser a única chance.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: A princípio, achei que não tinha nada nos registros sobre aquele pilar de fogo estranho que você viu... Mas depois lembrei que tem muita coisa escrita sobre tempos de devastação... Incêndios que queimaram tudo, nuvens de cinzas que taparam o sol, o Inverno do Mundo...
    Patrulheira: Mas por que isso apareceu agora?
    Caçadora: Mas o que isso significa?
    Monge: Ainda é estranho ver isso agora.
    Bruxa: Faz a gente pensar... Por que isso apareceu agora? Que sinistro.
    Feiticeira: O momento disso parece misterioso. A pergunta que devemos fazer é: por que isso apareceu logo agora?
    Guerreiro: Mas de onde será que isso veio?
    Mercenário: Pois é... mas por que isso resolveu dar as caras agora?
    Druida: Isso foi há muito tempo... Por que agora?
    Alva: Se esse lugar tiver ligação com os tempos de devastação, então temos um baita problema. Como se o resto não bastasse! Acho que... isso pode ter destruído civilizações inteiras. Talvez até o próprio mundo como o conhecemos. Você precisa chegar lá antes de todo mundo. Pode ser a única chance.
    Alva on Monólito /3
    Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. Tenta chegar lá o mais rápido que puder. Aposto que tem mais gente que o viu e quer chegar lá primeiro.
    Patrulheira: O que é isso?
    Caçadora: Alguma ideia do que é isso?
    Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar.
    Bruxa: Mas que diabos é isso?
    Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa?
    Guerreiro: O que você acha disso?
    Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser?
    Druida: Fogo dessa altura não é normal. O que acha que é?
    Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo.
    Alva on Monólito /3
    Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. Tenta chegar lá o mais rápido que puder. Aposto que tem mais gente que o viu e quer chegar lá primeiro.
    Patrulheira: O que é isso?
    Caçadora: Alguma ideia do que é isso?
    Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar.
    Bruxa: Mas que diabos é isso?
    Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa?
    Guerreiro: O que você acha disso?
    Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser?
    Druida: Fogo dessa altura não é normal. O que acha que é?
    Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo.
    Alva on Monólito /3
    Alva: Fiquei sabendo daquele pilar de fogo gigante que você viu. Tenta chegar lá o mais rápido que puder. Aposto que tem mais gente que o viu e quer chegar lá primeiro.
    Patrulheira: O que é isso?
    Caçadora: Alguma ideia do que é isso?
    Monge: Hmm... Veremos no que isso vai dar.
    Bruxa: Mas que diabos é isso?
    Feiticeira: Irei para lá assim que puder. Mas o que você acha que isso significa?
    Guerreiro: O que você acha disso?
    Mercenário: Tem alguma ideia do que pode ser?
    Druida: Fogo dessa altura não é normal. O que acha que é?
    Alva: Não tenho ideia... mas vou descobrir e te falo.
    Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
    Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo.
    Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo.
    Caçadora: Pois é. Nem eu tô acreditando.
    Monge: O destino segue por onde bem entende.
    Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver.
    Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai.
    Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado.
    Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado.
    Druida: É... A vida muda de rumo e quase nunca pega leve.
    Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. Sinceramente, até me surpreendo com o quanto já aprendi... Enfim, te dou as boas-vindas de volta!
    Alva on Sobrevivendo ao Cataclismo /3
    Alva: Olha só... não esperava te encontrar tão cedo. Ainda mais aqui de novo.
    Patrulheira: É lamentável estar aqui... de novo.
    Caçadora: Pois é. Nem eu tô acreditando.
    Monge: O destino segue por onde bem entende.
    Bruxa: Acredite, eu também não estou feliz em te ver.
    Feiticeira: É triste que nos conheçamos nessas circunstâncias. Mas fico feliz por te ver em segurança, senhorita Valai.
    Guerreiro: As coisas... não aconteceram exatamente como planejado.
    Mercenário: É... o cenário geral está bem complicado.
    Druida: É... A vida muda de rumo e quase nunca pega leve.
    Alva: Estou muito ocupada estudando aquele tomo de magia de sangue que encontrei. Sinceramente, até me surpreendo com o quanto já aprendi... Enfim, te dou as boas-vindas de volta!
    Alva on Ruínas não Identificadas /2
    Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas?
    Alva on Ruínas não Identificadas /2
    Mercenário: E aquelas ruínas antigas? As das emoções destiladas?
    Alva on O Simulacro /1
    Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". Pode ser uma armadilha, mas... é o único jeito. Ele não vai nos deixar em paz até darmos um fim nisso.
    Alva on O Simulacro /1
    Alva: Agora sabemos onde encontrar nosso visitante indesejado. Vamos encarar o malandro em seu refúgio, no tal do "Simulacrum". Pode ser uma armadilha, mas... é o único jeito. Ele não vai nos deixar em paz até darmos um fim nisso.
    Alva on O Espelho Estranho /3
    Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... Tem alguém aqui. E não é dos nossos.
    Patrulheira: Não escuto nada.
    Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa...
    Monge: Tem uma sombra em você...
    Bruxa: Então não sou só eu.
    Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente.
    Guerreiro: Você sentiu isso também?
    Mercenário: Você está me dando calafrio, moça.
    Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. Fique... Fique alerta, beleza?
    Alva on O Espelho Estranho /3
    Alva: Desde que você achou aquele espelho estranho, esse lugar ficou mais sinistro, de um jeito que nem sei explicar... Tem alguém aqui. E não é dos nossos.
    Patrulheira: Não escuto nada.
    Caçadora: Eu {realmente} sinto alguma coisa...
    Monge: Tem uma sombra em você...
    Bruxa: Então não sou só eu.
    Feiticeira: Você quer dizer... uma presença? Um espírito? Fale claramente.
    Guerreiro: Você sentiu isso também?
    Mercenário: Você está me dando calafrio, moça.
    Alva: Tenho a impressão de ouvir uma risada zombando da gente... Mas olho em volta e não vejo ninguém. Fique... Fique alerta, beleza?
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