アルヴァ
ヒューマノイド
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
ヒューマノイド
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
ヒューマノイド
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
ヒューマノイド
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
ヒューマノイド
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
ヒューマノイド
stance movement speed +% final [-71]
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避力
+50%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
レベル
68
ライフ
8,564
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,392
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • アルヴァ Topic /6
    NPC名前
    カディーロ・ぺランダスあの女性は私にさえ匹敵する富への渇望があります。年が何世紀も離れているのが残念ですよ。彼女ならペランダス家の妻として相応しかった。
    ガルヴァニックフィールド
    アルヴァの記憶
    電気のワンド
    ガルヴァニックシャード
    ヴェリタニアの紋章彼女は救済をもたらそうとした、
    しかし、慈悲を失った。
    アルヴァ Text Audio /446
    名前
    寺院を見つけた、でもまだ仕事は終わっていないわ。ヴァールによる穢れは時空を歪めており、さらに深く掘り下げることで多くが得られるわ。

    多くの時間サイクルを経験し、あらゆる可能性の結果を見る事で、多くのことを学べる!私達は振り出しに戻ったけど、それは同時に、アッツォアトルを思いのままに築き - その報酬を得るための新たな機会を得たことを意味するわ。
    AlvaTimeLoop
    隠れ家を見つけたのね!現代の寺院を見つけた時に、探検の準備にうってつけ拠点になるかもしれないわ。私の居場所ができたら教えて頂戴。
    AlvaNotifyHideout
    素晴らしいわ!じゃあ隠れ家で会いましょう。
    AlvaJoinHideout
    迷っても不思議じゃないわね。ジャングルの真ん中にあるんだもの!ここからそんなに遠くないはずよ。
    AlvaTempleArrival
    ふむ...埃と亡骸。これは...お宝の臭いね。近いわ。今こそ歴史を作るときよ!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    ついに...アッツォアトル!
    AlvaTempleEntranceArrival
    戦いの時よ!
    AlvaBossFightRandom
    危険を冒さなければ、何も得られないわ!
    AlvaBossFight2
    価値あるものに違いないわ!
    AlvaBossFight3
    財宝が詰まっているに違いないわ!
    AlvaBossFight4
    果実を栽培していれば、これほど多くの人がお互い殺し合うことはなかっでしょうね。
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    大勢が死んだ...こんな風に終わりたくは無いわね。
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    ここには多くの可能性があったのに。もったいないわ。
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    なぜあなたがこの場所を罠で埋め尽くすことを許したのか、もう一度教えてもらえる?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    狂気が広がっている。このにあるマップ、描かれている場所はすべて...どれも存在しないわ!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    こんな事あり得るの!?彼女はずっと前に死んでいるはずよ!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    なんて収集家!これらの遺物は高く売れそうね!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    うっ...この場所の感じ何か...おかしい。
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    彼等はより多くのジェムを採掘するために、これらの爆弾が必要だったのでしょうね。
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    あなたは本当に彼らを怯えさせたわね、エグザイル。見て、彼らがどれだけ自分達を守ろうとしていたか。
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    比較的平和な帝国だったけど、確かに多くの武器を作っていたようね。
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    彼等は軍隊を訓練した。でも何故?あなたから守るため?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    紅き血から紫の炎へ、このカルト教団は終わらせなければならないわ。
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    凄いわね、もしチタスが見つけていたら...誰も彼を止められなかったでしょうね。
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    おぉ神よ...エグザイル、あなたは天才だわ。
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    私は型に嵌った人間じゃないわ。でも、宝石は大好き。
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    私は感動に浸っているわ、エグザイル。これは精巧に作られている。
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    鳥肌が立ったわ。
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    水は十分にきれいなようね。でも、私は絶対飲まないわ。
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    うわ、卵だらけね!なんでこんなの欲しいのかしら、エグザイル!?
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    ふぅ...暑さで豚のように汗が出るわね。
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    一体何のためにこれだけのエネルギーが必要だったの?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    気を付けてエグザイル...見えない何かがここには存在しているわ。
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    神よ感謝します!あなたは聖人じゃない、それくらい私でもわかる。でも神の摂理がどのような形で現れるか、私は誰に問うことができる?

    私は偉大なるアルヴァ・ヴァライ!非凡なるレリカリアン、神秘の追及者、未知の探究者、輝く物の恋人 - そして私はあなたの助けが必要なの。


    失われし寺院、アッツォアトル。装飾されたホールが並び、煌びやかな富が詰め込まれ箱、そして比類なき力を持つ遺物がある!長きに渡り歴史の中で失われてきた...今までは。
    BetrayalAlvaIntro
    寺院の場所の秘密はヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。いろんなことがあって、都市が水面に姿を現したの...まだまったく手が届かないんだけどね。川を渡るしか方法がないのだけど、唯一の渡河路は山賊であふれかえっているの。せっかく二人で大金持ちになれる計画があるんだけど...いつの日か...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    寺院の場所の秘密はヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。「悪魔がこの地を闇に包んだが、英雄がそれを退治し、川底から都市を蘇らせた!」っていう信じられない話があるの。その後、山賊が押し寄せて、貴重な遺物を奪い、さらに強力な英雄が彼らを追い払うまで、唯一の入り口を塞いでしまったの。もし彼らが近くにいたら、底知れない富を得るために力を貸してくれるよう頼みたいところだけど...あなたなら大丈夫そうね。
    BetrayalAlvaTown
    寺院の場所の秘密はここ、ヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。「悪魔がこの地を闇に包んだが、英雄がそれを退治し、川底から都市を蘇らせた!」っていう信じられない話があるの。その後、山賊が押し寄せて、貴重な遺物を奪い、さらに強力な英雄が彼らを追い払うまで、唯一の入り口を塞いでしまったの。もし彼らが近くにいたら、底知れない富を得るために力を貸してくれるよう頼みたいところだけど...あなたなら大丈夫そうね。
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    あら、こんにちは。私はアルヴァ・ヴァライ。手伝ってくれるならいつでも歓迎よ。オズワルドに声をかけてね。彼はだいたいは新人に挨拶したがるから。何にせよ、ようこそ!
    自己紹介
    申し訳ないけど、私は本当に忙しいの。でも遺物探しを手伝ってくれるなら、オズワルドがコツをおしえてくれるわよ。
    大忙し
    ああ、これは前にも見つけたわ。でも動力がないのよ……
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    ヴァール人は運河の仕掛けを動かすためにこれを使っていたけど、これを動かすには特別な遺物が必要になるわ。私の翻訳した資料によれば、それは『ソウル・コア』と呼ばれていたらしいわ。でもこんなことができるほど大きな無傷のソウル・コアは見たことがない……もし探してみたいのなら、ガイドのセルヴィに聞いてみるのがいいかしらね。
    機構を起動する
    死の宝石、血の結晶……あるいはより一般的に言うと、『ソウル・コア』。生きた人間を生贄に捧げ、そのエネルギーを格子状の結晶に閉じ込めることで作られていた。中にその犠牲者たちがまだ残っていて、コアのエネルギーが完全に消費されるまで永遠の苦痛の中で存在し続けていると考えている人たちもいるわ。それを確かめる方法はもちろんないけれど、結構怖い考えね……
    ソウルコア
    この水路はヴァール人が都市の上端に作った一連の運河だったの。大マトラン川はこんなに南までは来ていなかったけれど、彼らはその一部の流れを変えて複雑な灌漑システムを作ったのよ。それでこの都市はすごく栄えてヴァール帝国も繁栄したの。なんで街全体を沈めることができるような仕組みを作ったのかはよくわからないけどね……
    マトラン水路
    すごい発見よ!まだ荒らされていないヴァールの遺跡だわ。野営地の人はまだ誰もジャングルのこんな所まで生きて辿り着いていないわ……今まではね!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    この仕掛けは...小さなソウルコアで動力を与えれば、あのドアを開けることができる。この辺りのどこかにソウルコアがあるに違いないわ。この構造物に動力を供給しなければならなかったから!
    マシナリウムを開く
    拳よりも少しだけ大きい赤い結晶を探して。触れると温かいはず……何故かって?中に魂が囚われているからよ。
    小型ソウルコア
    ヴァールはその文明の終焉間近で労働力不足の対策をしようとしたのー彼ら自身の市民たちを生贄にしてコンストラクトの動力源とすることでね。それらは畑を耕し、鉱山を採掘するために作られたーなかなか素晴らしいものだったわ。でも結局、人間の魂はそんなに持続可能な燃料源じゃないのよ……そうして彼らの滅びへ向かう螺旋が始まったわ。あんなに賢い人たちにしては、ちょっと間抜けな話よね?
    石の人
    あら、ここに来るまでに何か動物と戦った?確かにセルヴィは湿地帯には危ない獣が結構いるって言っていたわね。でもほら……あなたなら楽勝だったんでしょ!
    ザイクルシアン
    これは……すごいわ!とりあえず私はここの調査を続けるわ。あなたが何か面白いものを見つけたら、そっちへ行くわ。
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    これまで見た中で一番大きなソウル・コアだわ!これを使えば水路の仕掛けを動かすことができそう。でもエネルギーが入っていないわね……
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    ここにはまだ眠っているエネルギーがあるわ……私の理解が正しければ、この石の中を走る線は動力炉へと繋がっているはずよ。動かすのにもういくつかソウル・コアを見つけないといけないかもしれないけど、全体的に驚くほど状態がいいわね。もしかするとコンストラクトたちが全部維持してくれていたのかも……何にせよ、まだ動くことを祈りましょう。そうしたらもちろん壁からあの大きなソウル・コアを外さないといけないけど、それは問題ないでしょう。
    ジェネレーター
    ソウル・コアにエネルギーが溜まったわ!あなたが外す?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    あらあら。後はあの巨大なコンストラクトから外すだけ……頑張って!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    すごい!やったわ!これでそのソウル・コアを使って水路の仕掛けを動かせるわ。ああ、それとあのコンストラクト、よくやったわね。
    大型ソウルコア
    こんにちは、私はアルヴァ・ヴァライ。オズワルドのことは謝るわ……彼はちょっと……新人に厳しい所があるから。でも悪い人じゃないのよ。何にせよ、手伝ってくれるならここではいつでも歓迎よ。ようこそ!
    自己紹介
    あなた、探検するタイプでしょうーあたしと一緒ね。でもあたしでさえ近寄らない場所もあるの……生きているのが好きだからね。でも、冒険したい気分なら、ジャングルの方で一稼ぎすることができるわ。私は特にヴァールに関係しているものに興味があるの、もちろん学術的な理由でね……でも宝物があって困ることはないわ。
    ジャングル
    私の理解では、あれは安全装置だったのね。自分で作ったものに自分たちが……あるいは世界が、足元をすくわれないようにするためのもの。ヴァール人は本当にとても賢く現実的な人たちだったのよ。都市の南東の端には大きなダムがあるの。他の放水路を解放する方法を何ヶ月も探しているんだけど……全然駄目。あの壁そのものがこの都市を今でも水に沈めているものなのよ。
    放水路
    これはヴァールの工業のアーキテクト、ジクアニの作用場みたいね。彼が民が自分たちの素早い拡張に取り残されないように作られたコンストラクトを設計したのよ。アーキテクトたちの多くと同様、彼のやり方は控えめに言って、残酷だった。進歩の祭壇で無数の農民たちが生贄に捧げられたわ。彼らの叫び声はまだソウル・コアの中で響いている。いやあ……なかなか暗い話よね。
    Alva_G3_OnJiquani
    ついにウトザール寺院地区へ来たのね!この下には計り知れない富が待ち受けているわ!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    壊れていない像!オリジナルのレンガ造り!金の輝き!あら、私たちは大金持ちになるわよ!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    私たちの足元には太陽神の寺院があるわ。すごい装置があったと言われているの。ケツーリという人物が書いたこの寺院に関する研究を読んだことがあるんだけど、その装置が何だったのか、どういう仕組みだったのかはよくわからなかったの。内部のものを危険に晒さずにカルグールの爆薬を使うことはできないから、中に入るには都市の水を抜かないとね。
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    この閉じた扉の向こうが太陽神コペクの寺院よ。ケツーリという人物が書いたこの寺院に関する研究を読んだことがあるんだけど、その装置が何だったのか、どういう仕組みだったのかはよくわからなかったの。残念ながら内部のものを危険に晒さずにカルグールの爆薬を使うことはできないわ。でも……扉の一部が欠けているわね。ヴァールなら、もちろん金で出来ているでしょう!都市へ向かって探してみるのがいいと思う。アゴラットの辺り、特に本堂の頂点はその豪華さや黄金の貢物でよく知られていたから、その辺りを探すといいわ。見つけたら急いで戻ってきて!
    封じられた門
    扉の一部が欠けているわね。小さな像の形をしているものみたい。ヴァールなら、もちろん金で出来ているでしょう。都市へ向かって探してみるのがいいと思う。豪華さと黄金の飾りでよく知られていたアゴラットの、特に本堂の頂点の辺りを探してみるといいわ。見つけたら急いで戻ってきて!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    寺院の中の装置が何なのか想像するのは難しいわ。アッツィリ女王の魔術師、ドリヤニが自ら作成を命じたということは知っているけど。そのプロジェクトは必要な物資を全て与えられ、アッツィリにさえ秘密にされていた。私が翻訳した限りでは、それを使用することは「築き上げてきた全てを捨てる」ことを意味する可能性があったそうよ。最後の手段、他の全てが失敗した時に彼らの遺産を守るための方法と考えられていたみたい……ヴァールの記録から恐怖を感じることはあまりないけれど、これは間違いなく使う必要がないことを祈られていたものよ。
    装置
    末期のヴァール帝国は残酷な競争に基づく厳しい階層社会だった。頂点に立つ者は手段を選ばず争い合い、ドリヤニはそのような野心的で道徳心のない者たちの筆頭だった。彼はアッツィリ女王に次ぐ地位にあった。ウトザールは彼の権力の中枢で、古代の文献によると彼はここで膨大な数の奇妙なプロジェクトや邪悪な実験を行ったらしいわ……話すと胃がひっくり返っちゃいそうな象形文字も見たことがある。
    ドリヤニ
    ヴァールの最後の女王のことをどこから話せばいいかしら?彼女は歴史に大きな爪痕を残したわ。彼女は不安定な貴族たちの血に飢えた帝国を絶対的に統治できるほど聡明で有能だったわ。民は彼女を愛し、同じくらい恐れていた。ヴァールの文献によれば、彼女はその時代で最も美しい女性であると同時に、最も危険な女性だったと言われている。彼女は永遠の命を求め、そのためにはどんな犠牲も厭わなかった。周りの廃墟は彼女の野望の結果よ。時々、宝探しをしている時、私たちが見つけたものは全部かつては恐らく酷い死に方をした生きている人のものだったということを思い出すの……楽しくなくなってしまうわよね。
    アッツィリ
    見つけたのね!像を扉に入れてみましょう……うまくいくかも!
    コペク神殿
    この奇妙な熱は何かしら?この中でずっと何かが生き延びるなんて可能なの?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    あ、痛い!熱いわ!私はここに少し残るわ。あの熱を乗り越えられる道が見つけられるか見てみましょう!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    この部屋は変な感じがするわ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    このルーン文字...「血」と「待機」のシンボルが書かれているわ...ふーむ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    ちょっと待って、これは「血の捧げもの」ではなくて、「ヴァールの血を引くもの」だわ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ヴァールの遠い祖先がいることを話すのにはいいタイミングかしら?!もしかしたら私が...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    起動したわ!下がって!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    足場が!上昇していくわ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    野営地に戻ったの?私たちはずっとこの装置の真上にいたのね!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    これはある種の...門ね...信じられない!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    これは...生きているヴァール人?実際に生きているの?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    こんにちは!私の名前はアルヴァ・ヴァライよ!私が -
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    やあ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    何をしているの?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    私に触らないで!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    もっともっと経っているわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    大災害から二千年近くが経過しているわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    山のアズメリの所まで辿り着いた生き残りの数は歴史に記されているわ……三千、百、二十六人。
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    私を解放して、話し合いましょう。どうにかなると思うわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    あなたはここにいる!理解しなければならないことがたくさんあるわ!
    Alva_G3_Sanctum_one
    やめて!なぜ争いあうの?!あなたたち二人の望みは同じでしょ!
    Alva_G3_Sanctum_two
    救出には感謝するけど、あなたたち2人は話をする必要があるわ!
    Alva_G3_Sanctum_three
    ドリヤニと話す必要があるわ。あなたたち2人の望みは同じだと思う:大災害を防ぐことよ。
    Alva_G3_Sanctum_four
    何故私たちが来たのかわかっているでしょう!起こってしまったのよ!止められないの!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    さて……すごい冒険だったわね。あなたが船を借りてドリヤニの言っていた武器を探せるよう、キングスマーチへ案内するわ。あなたの準備ができ次第出発できるから、いつでも言って。
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    キングスマーチへは長い陸路の旅になるけれど、ジャングルから出ればそんなに危険はないはずよ。カルグール人たちが道路を比較的安全にしているからね。では行きましょうか?
    Alva_G3_Act_Transition
    あの人は謎ね。今のところは味方のようだけど、彼が何者なのか、どんなことをしてきたのかを忘れてはいけないわ……あの人からは何か不気味な冷たさや計算高さを感じるわ。あなたの目的が彼の目的と一致する限りは手伝ってくれると思う。でも一致しなくなった瞬間……まあ、彼に背中を見せないことね。
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    ここでのちょっとした冒険は私の人生の夢の一部なのよ。宝物を見つけるだけじゃない。私はいつか考古学会を一つ作りたいの!レイクラストはその下に無数の歴史の層が埋まっていて、私はそれを最後の一つまで見つけたい。この学会は『遺物研究会』と呼ぶ予定よ。ちょっと仰々しいけど、最高のものはそうあるべきなのよ。数十年前、生まれ故郷のオリアスが繫栄してた頃に創設できなかったのは残念だわ。テンプラーたちのおかげで数百年の間に何十もの異文化の遺物があの小島に集められていたのに、あそこで起こった災害のせいで全て失われてしまったの……
    ジッグラトの野営地
    オズワルドってちょっと不気味な感じがしない?いつも傷がどうしたとか、死がどうだとかばっかり。私自身は宝探しをしていて怪我をしたことはないわ。私にとっては簡単なことね!彼はいつも私たちが適切な物資を持っているか確認してくれるし、何かする前に四、五回チェックリストを確認してくれるわ。それに、私が「オズワルド法」と呼んでいる手法を開発したのも彼よ。稀に彼自身が私たちと一緒に探検に行く時、彼は触れる前に文字通り何にでも石を投げるの。全ての敷石、全ての柱、全ての彫像にね……私が既に通った場所でも、彼が見つけてきた複雑な罠のことを知ったらあなたもきっと驚くわ!
    オズワルド
    ここまでセルヴィは素晴らしい味方だったわ。彼女の部族は何世代もの間ウトザール周辺で暮らしてきたから、一番興味深いヴァールの遺跡を知っていたわ。もちろん、入れる遺跡は全部遥か昔に荒らされてしまっていたけれど、この周りの湖がヴァール帝国の終わりから今までこの街の殆どを守ってきたわ……
    セルヴィ
    あそこのフードを被った人……あなたのお友達なんでしょう?無口なのね。まあ、私はあなたが連れる仲間の良し悪しを決める立場にないわ。でもこれ以上あなたの仲間が現れたらオズワルドはおかしくなっちゃうでしょうね!
    フードをかぶった者
    ヴァールが大災害に対して使うつもりだった装置を探してる?ああ、それでここに来たのね。なら……正しい場所に来たわね。私たちが立っているジッグラトにはヴァール人たちを救うための装置があると噂されていたわ。そこを調べたいなら、最初に都市の水を抜く方法を見つけなきゃいけないわ。
    探索
    歴史によれば、ドリヤニは大災害の直前に消えたことになっている。これでその理由がわかったわ。彼は私たちと共に現在へやってきたのよ。既に決断は終わっているんだわ。
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    魔獣については聞いたことがあるわ。誰だってあるでしょう。もし本当に誰かがまた一匹育てようとしているなら、愚か者の中の愚か者ね。私たちの周りの遺跡はそういうものを制御しようと試みた結果なのよ。必ずこうなってしまう。
    魔獣
    このピラミッドのヴァール人たちは大災害の時からずっと閉じ込められていたんだわ。穢れの力で生き延びたの?それとも彼らの太陽のエネルギー?これ以上ないほど悲惨な運命だわ……
    神殿に囚われた
    あの太陽は間違いなく素晴らしい偉業ではあるけど、ヴァールがこの場所について書き記したことと一致しないわ。もしかすると私たちが探している装置のエネルギー源なのかも……
    太陽
    大丈夫、私がなんとかするわ。これは全部ただの誤解なのよ!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    それはもちろん私よ!私はアルヴァ・ヴァライ、天才トレジャー・ハンター―
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    ああ、キングスマーチ!風呂に入れるのは何ヶ月ぶりだろう。船を借りたいなら、まずこのヴァールのアーティファクトの分け前を売りたいでしょう。ここにいるログに話しかけて、彼がバイヤーよ。私は...少し用があるから...でも心配しないで。時が来ればまた会えるわ。
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    ああ、キングスマーチ!風呂に入れるのは何ヶ月ぶりだろう。私は...少し用があるから...でも心配しないで。時が来ればまた会えるわ。
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    私がこれを...考古学的な目的で持って行っても彼らは気にしないでしょうね!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    目が覚めたのね!もう駄目かと思ったわ……
    考えないといけないことが色々あるわ……落ち着いたら、ドリヤニの話を聞きに行って。
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    あなたがあの妙な鏡を見つけてから、辺りが陰鬱になっているわ、説明しにくいんだけど……誰かがいるの。私たち以外の誰かが。いつも私たちを嘲笑う声が聞こえるような気がするんだけど……周りを見ても何もいないの。とにかく……注意していてね。
    AlvaOnDelirium
    あの不気味な鏡の向こうで妙な物質の欠片を見つけた?見せてみて……この印……発掘中に見たことがあるわ。文脈的には、かなり悪いものとして扱われていたみたい。カルイの神話では『封印された』とか『閉じ込められた』とか言われていた。こういう欠片をもっと集めてみるべきね。十分集めれば、この印の物語を解読できるかも。トレジャーハンターの私にはわかるわ。過去には全ての答えがある。探すのを諦めなければね。
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    ふーむ……前に彫刻された絵が妙な物語になっている遺跡を見たことがあるわ。宝石に感情を付与することで子供たちに新しい知識を教えているみたいだった。とても古い遺跡で特定できなかったんだけど、もしかすると……あなたが見つけた精製されたエネルギーはあの失われた文化の遺物なのかもしれないわ。もういくつか見つけたら、あなたも何かに知識を注入できるようになるかも……
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    これで招かれざる客の居場所がわかったかもね。悪者の住処、『シミュラクラム』とやらで。罠の可能性もあるけど……これしか方法がないわ。私たちを放っておいてはくれないのだから、私たちがあいつに向かっていかないと。
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    あの影のような存在を打ち負かしてやったわね!これで私たちの頭の中にやってきて囁きや影で悩ませるのをやめてくれるかも……あれやってたのはあいつで良かったのよね?
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    特定できなかった遺跡……私が見たことのある文化のものじゃなかった。ヴァールでもなく、原始でもなく、『先人』でもない。あなたの『妙な声』はその遥か昔の人たちの仲間という可能性はあるかしら?とんでもなく昔の人よね……直接訊く機会があれば、彼の話に興味があるわ。
    AlvaOnSimulacrumComplete
    特定できなかった遺跡……私が見たことのある文化のものじゃなかった。ヴァールでもなく、原始でもなく、『先人』でもない。あなたの『妙な声』はその遥か昔の人たちの仲間という可能性はあるかしら?とんでもなく昔の人よね……直接訊く機会があれば、彼の話に興味があるわ。
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    あなたの見つけたこの灰色の欠片を調べた結果、これらはその内にある種の知識を付与されているのだと思うわ。もちろん断片だけどね。意識的な思考を組み立てるには足りないわ。でも最近夢を見るの……まだはっきりとしたものじゃないんだけど……何かわかったら伝えるわ……
    AlvaDreamSequenceOne
    更に多くの欠片で作業してみて、もっとはっきりとした夢を見たの……宴を見たわ。平和で、静かな場所。笑顔を……感じた。静寂を感じた。これは広大な帝国の一部だとか、偉大な文明だとか、そんな印象は受けなかったわ。世界の嫌なことから逃げられる、珍しい安息の地。書き留められればよかったのだけど……もう消えちゃったわ。あの感覚が逃げていってしまうの……
    AlvaDreamSequenceTwo
    また夢を見たわ……今度は悪夢に近かった。物凄い怒り、物凄い憎悪。皆死んでしまった。安息地は……血まみれに。そこら中に死体が、ばらばらになって。全部私が子供なら誰でも言うような、ちょっとした無害な嘘を吐いたから。私はそれを見させられた。私は独りだった。心に傷を負ったわ。奴らを苦しめると誓った。奴らが一番安全だと感じる場所を闇に落とすことを誓った。奴らの家そのものを疑心暗鬼と恐怖の監獄に変えることを。そしてやり遂げたわ。無数の顔が苦痛と悲しみに歪んでた。私は奴らを苦しめ続けたけど、私の気はずっと晴れなかった……虚無が広がっただけ。私が目覚めた時、私は……空っぽだった。これって……どういうことだと思う?
    AlvaDreamSequenceThree
    あなたがあの欠片を合わせた時、多分最後になる夢を見たわ。私は……神性を感じたの、おかしいと思うでしょうけど。夢の中で、私は空洞だった。完全に空っぽだった。私は嘘つきだった。拷問者だった。詐欺師だった。私は不幸を広めるためだけに、言葉で現実を操る術を完成させた。私は嘘が得意過ぎて、自分に嘘をついて、自分に自分が神だと言った……説得力がありすぎて、私自身がそれを信じていた。それでどうなったと思う?それが現実になったの……でも私はわかっていた。もし私が独りじゃなくなったら、もし私が苦しみを手放したら、もし私が何かを大事に思ってしまったら……全てが崩壊してしまうって……そして絶望しながら目覚めたの。神性は素敵なものなんかじゃないわ。孤独なものよ。あの欠片はもういいわ。もう知りたくない。完成したのは……果実ね。私たちが浜辺で集めていた果物の石像。夏のように甘くて瑞々しい、だけどもう永遠に失われてしまった……違うわ、彼らが集めていた果物ね……
    AlvaDreamSequenceFour
    目が覚めたのね!駄目かと思ったわ……話さないといけないことがたくさんあるわ……落ち着いたらドリヤニに話を聞いて。
    AlvaEndgameOnWakeUp
    あの時対立を解決できてよかったわ。ドリヤニがいなければ、私たちはあそこで死んでいた。空が……人々が……皆……。とりあえず、ヴァールの遺跡がどうしてあんな風になったのかわかった、とだけ言っておきましょうか。
    ドリヤニ
    気が楽になるのなら、大災害の後、ゆるやかな回復が起こったことは歴史に綴られているわ。私たちが知っていた未来は私たちのここでの行動によって初めて有り得た可能性が高いわ。あなたが浄化した穢れの一片一片が私たちの経験してきたレイクラストを作っていくの。そして浄化しなければ……あなたも私も、そもそも存在しなかったことになるかも。とんでもない話よね。
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    あなたが見た巨大な炎の柱について聞いたことがあるわ。できるだけ早く行ったほうがいいわ。他にも見た者がいれば、私たちより先に辿り着こうとしているでしょう。私もあれが何なのか調査してみるわ……
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    あなたが見つけた妙な砦、最初は歴史に記録されていないものだと思っていたんだけど、ふと思い当たったの……灰の時代については色々なことが書かれているわ。大地を焼いた炎、太陽を覆い隠した雲、『世界の冬』……あの場所がそれらに何かしらの繋がりを持っているとしたら、私たちは人類が想像できるよりも遥かに長い間レイクラストを脅かしてきた古代の破滅的な力と関わろうとしているのかもしれないわ。いくつもの文明を丸ごと終わらせてきたようなものと。絶対に最初に辿りつかないといけないわ。何もかもがそれにかかっているかもしれない。
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    こんな所にこんなものがあるなんて。ああ、熱い……凄いわ。私はここに残って辺りを調べてみるわね。先へ進む道を探してみて!
    Alva_G3_SunSeen
    ヴァールの工夫にはいつも驚かされるわ……
    Alva_G3_ElevatorSeen
    このルーン……「血」と「捧げ物」の文字があるわね……
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    いえ、違うわね……「血の捧げ物」じゃなくって、「ヴァールの血を引く者」……もしかしたらこうすれば……痛っ!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    うまく……いったの?わあ!これは凄いわ!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    天辺が……開いていくわ!なんてこと!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    野営地に戻ってる?信じられない……今までずっとこの装置の真上にいたのよ!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    何かしらの……門のような……わ、凄い!
    Alva_G3_PortalSeen
    これは……生きているヴァール人なの?生の!?……こんにちは!私はアルヴァ・ヴァライ!私が―
    Alva_G3_SeeVaal
    待って―待って、逃げないで!
    Alva_G3_VaalRunAway
    ああもう、私たちが脅威だと思っているみたい。追いかけましょう。
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    見て、この景色!この都市の全盛期を見られるなんて、夢みたい!
    Alva_G3_CityComment
    いたわ!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    もう!戦いは避けたかったのに……
    Alva_G3_HostileResponse
    ちょっと!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    何するの?
    Alva_G3_AttackResponse2
    触らないで!
    Alva_G3_AttackResponse3
    私たちに敵意はないわ!
    Alva_G3_AttackResponse4
    あれは価値がありそうね、持って帰りましょう!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    わあ……あれは取っておきましょう!
    Alva_G3_FindArtifact2
    ああ!凄いわ!凄いのを見つけたわ!
    Alva_G3_FindArtifact3
    なんてこと!うふふ、くらくらしてきたわ!
    Alva_G3_FindArtifact4
    彼を中へ連れていくのを手伝って!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    彼女を中へ連れていくのを手伝って!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    えっ……何?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    わあ。凄いわね!もっと探検しましょう!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    あなたの同胞は救えない。歴史は既に記述されてしまったの。あなたはここに残って死ぬこともできるし……私たちと共に来て未来を救うこともできる。
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    ならさっさと話して。私の仲間は平和主義者ってわけじゃないから……
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    助けてくれるってこと?
    手助け
    じゃあ決まりね。急いで時のポータルへ戻りましょう。
    会話を開始
    ヴァールの高位神官たちは儀式的な生贄から力を得ることができたと言われているわ。
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    私の予想が正しければ、ここはヴァイパー・ナプアッツィの家よ!そしてその中に私がいるの!あはは、凄いわ!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    そう来なくっちゃ!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    なんてこと!隅々まで調べないと!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    よーく探すのよ!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    あの欠片の文字によるとヴァールが「カオス」と呼んだ存在と関係があるみたい。何かもっと大きなものの一部みたい……
    Alva_G3_UltiKeyComment
    あそこに入ることさえできれば……
    Alva_G3_OnTempleApproach
    何が起こってるの!?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    どうしましょう!?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    すごい……来て、これを見て!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    その通りね!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    黙っていたほうが良いかも……
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    そのようね。ここは結構綺麗よね。
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    あはは。あなたは言葉遊びが得意ね。
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    ええ―ナプアッツィの住居だわ!調べてみましょう!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ええ!ここはヴァールの牙、ヴァイパー・ナプアッツィその人の家だわ。ワクワクしてきたわね!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    あっ!ここはヴァイパー・ナプアッツィの家なんだわ。ヴァイパー部隊のリーダー!ヴァールの牙その人よ!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    興味深いわ……でも動力が来てないわね。
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    これを起動すれば水路に入れるわ!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    ほら……言ったでしょう?うまくいったわ!先へ行って、野営地で会いましょう。
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    自分の目を信じられる!?とんでもないわ!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    ワクワクするわね!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    冗談でしょ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    冗談でしょ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    冗談でしょ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
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    さて……どうしたものかしら?
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    さて……どうしたものかしら?
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    喜んで貰えるといいけど!
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    喜んで貰えるといいけど!
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    喜んで貰えるといいけど!
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    それを手に入れるのは大変だったのよ。
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    それを手に入れるのは大変だったのよ。
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    それを手に入れるのは大変だったのよ。
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    それを手に入れるのは大変だったのよ。
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    どうせ私にはそれは使えないしね。
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    どうせ私にはそれは使えないしね。
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    どうせ私にはそれは使えないしね。
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    毎回は勝てないわ。
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    毎回は勝てないわ。
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    毎回は勝てないわ。
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    毎回は勝てないわ。
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    あーあ。
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    あーあ。
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    あーあ。
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    それだけ?残念ね。
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    それだけ?残念ね。
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    それだけ?残念ね。
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    それだけ?残念ね。
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    今のは期待しちゃった。
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    今のは期待しちゃった。
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    今のは期待しちゃった。
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    オズワルドみたいな運ね。
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    賭けてみる?
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    選択肢はたくさんあるわ!
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    ゆっくり見てね!
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    勇気はあるかしら?
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    勇気はあるかしら?
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    勇気はあるかしら?
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    趣味の合う勇敢な探検家さん!
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    あら、綺麗ね。
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    あら、綺麗ね。
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    使えるといいけど。
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    興味深いわ!
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    この輝き方いいわね!
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    私が貰ってあげましょう。
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    私が貰ってあげましょう。
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    いい話ね。
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    お、これは好きよ。
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    お、これは好きよ。
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    他に処分したいものはある?
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    他に処分したいものはある?
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    あら、すごく綺麗じゃない!
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    あら、すごく綺麗じゃない!
    AlvaVendor_Sell_15
    あら、すごく綺麗じゃない!
    AlvaVendor_Sell_16
    あら、すごく綺麗じゃない!
    AlvaVendor_Sell_17
    古代の遺物ね!最高!
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    古代の遺物ね!最高!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    あなたが手に取ったのは歴史の一欠片よ!
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    あなたが手に取ったのは歴史の一欠片よ!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
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    AlvaVendor_GambleUnique_6
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    AlvaVendor_GambleUnique_7
    過去が私たちと共にあるみたい!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    過去が私たちと共にあるみたい!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    過去が私たちと共にあるみたい!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    そろそろ特別な物を見つける頃ね!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    そろそろ特別な物を見つける頃ね!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    そろそろ特別な物を見つける頃ね!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    わあ、キングズマーチだわ!お風呂に入るのは何ヶ月ぶりかしら!
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    ちょっと、どこへ行くの?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    待って!戻ってきて!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    気をつけてね!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell

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    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    アルヴァ
    Alva
    アルヴァ Alva /3
    名前全ての説明を表示
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    アルヴァ

    アルヴァ on 大災害 /3
    アルヴァ: 一瞬見えたわ。空が……人々が……その……ヴァールの遺跡がどうしてあんな風になったのかわかった、とだけ言っておくわ。
    レンジャー: 見なかったことにはできない。同情するわ。
    ハントレス: 誰もそんなものを見るべきじゃないよ。
    モンク: 見たものは二度と忘れられぬかもしれんな。
    ソーサラー: 想像もできぬ。そのような物を見てしまったことを同情するぞ。
    ウォーリアー: ……恐ろしかっただろう。
    マーセナリー: 絶対に忘れられねえことだな。
    アルヴァ: 現実じゃないみたいだった。私が想像できるどんなものとも違ってた。だけど全て一瞬で起こって……それは良いことだったのかもね。
    アルヴァ on ドリヤニ /4
    アルヴァ: 捕まった相手の中では悪い方じゃなかったわ……それに、あの時助けてくれたしね。とりあえずは今は味方みたいだし……でもあいつが何者なのか、何をしてきたのかを忘れないで。冷たくて計算高い不気味さがあるわ。
    レンジャー: 私が信用も理解もしない奴が一人増えただけよ。
    ハントレス: 自分の同胞たちを救うためならば大きすぎる犠牲などないと言った所だね。それならもう少しで理解できそうだ。
    モンク: 歴史という鏡を通して見れば、他者の行動を評価することは容易い。
    ウィッチ: 冷たくて計算高い?ふぅーん……
    ソーサラー: ああ。言いたいことはわかるよ……奴の評判は聞いている。でもあの痩せこけたヴァール人は怖くないね。
    ウォーリアー: 歴史では彼は人でなしだったと……いや……人でなしだと言われている。
    マーセナリー: ああ。野心家だな。仲間を救おうとしながら殺してた。複雑な野郎だ。
    アルヴァ: 理解はしなくていいわ……でも信用しないのはいいと思う!
    アルヴァ: もう少しでね。でもあいつのやり方は理解できないわ。
    アルヴァ: 賢そうね。何にせよ……
    アルヴァ: ええ!
    アルヴァ: 確かに。
    アルヴァ: 実に複雑ね。
    アルヴァ: 目的が一致している限りは手伝ってくれると思うわ。でもそうでなくなった瞬間……まあ、彼に背中を見せないことね。
    アルヴァ on キングスマーチ /7
    アルヴァ: ああ良かった、生きてたのね!その……すごい冒険だったわね?
    フードをかぶった者: 武器の場所は分かったのか?
    レンジャー: 彼は武器はいくつかの部品に分かれていると言っていたわ。一つは彼が首から下げてる。他のはとあるカルイの諸島に散らばってるんだって。
    ハントレス: ああ。武器はバラバラだと言っていたよ。一つの部品はあいつが持ってる。他はとあるカルイの諸島に散らばっているらしい。
    モンク: あいつは真実を明かしたよ。武器はばらばらになっちまった。部品の一つはあいつが持ってる。他のはとあるカルイの諸島のどこかにあるそうだよ。
    ウィッチ: ええ。でもいくつかの部品に分かれてしまったみたい。宮廷魔術師がその一つを持っていて、残りはとあるカルイの諸島に散らばっていると言っているわ。
    ソーサラー: ドリヤニは武器がバラバラだと言っていた。一つの部品は奴が守っているが、それ以外はとあるカルイの諸島に散らばっているそうだ。
    ウォーリアー: ドリヤニは今はバラバラだと言っていた。部品の一つは奴が持ってる。だが彼によれば残りの三つはとあるカルイの諸島に散らばっているらしい。
    マーセナリー: ああ。武器は今は完全じゃないらしい。ドリヤニがその一部を持ってる。残りはどこかのカルイの諸島に散らばってるらしい。
    フードをかぶった者: ナーマカヌイ。興味深い……急がねばな。
    アルヴァ: それなら……あなたとお友達たちをキングスマーチへ連れていきましょうか?ナーマカヌイにある港町よ。そこから私の協力者から船を借りて捜索を始められるわ。ウトザールから『借りてきた』お宝が結構あるからね……傭船契約金には十分足りると思うわ。
    フードをかぶった者: ふむ。キングスマーチは確かに拠点として合理的な場所だな。
    アルヴァ: 決まりね!いつでも出発できるわ、準備ができたら教えてね。
    アルヴァ on キングスマーチに向かう /1
    アルヴァ: 長い旅になるけど……ジャングルから出れば比較的安全よ。カルグール人たちが道の安全を守ってるの。行きましょうか?
    アルヴァ on キングスマーチ /4
    ディーラー、ログ: これがお前の言ってた友人か?
    アルヴァ: そこにいたのね!これはログ、貴重なアーティファクトに目がない商売人よ!ログ、私の友人たちは船を探しているの……そしてここに都合よく傭船契約金に足りるくらいの荷車いっぱいのヴァールのお宝があるのよ。
    ハントレス: 一番危険な島々で狩りをすることになるよ。
    モンク: 残念なことに私の道は最も危険な島々へと続いている。
    ウォーリアー: 有能な船長が必要だ。この辺りで最も危険な島々を探してる。
    ウィッチ: 私が探しているものは危険に囲まれているわ。いくつかの島にあるかもしれない。
    ソーサラー: 案内人が必要だ……最も危険な島々へと連れて行ってくれるような者が。
    レンジャー: 一番危険な島々にしかないものを探してるの。
    マーセナリー: どうやら一番危険な島々へ向かうみてえだ。
    ディーラー、ログ: ふむ、カルグールの商船はわざわざ危険へ向かっていったりはしない。だが……一人やってくれるかもしれん船長がいるな。マコルってやつだ。口座は作っておくが、とりあえずほれ、傭船契約書だ。彼女の所へ持って行くといい。きっと受けてくれるだろう。
    アルヴァ on キングスマーチ /1
    アルヴァ: しばらくのお別れね。私はウトザールで……拾った……血の魔法の書物を研究してくるわ。わくわくするわね!
    アルヴァ on シミュラクラムを撃退 /2
    アルヴァ: あの影のような存在にやり返してやったのね!これで私たちの頭の中へやってきて囁きや影で苦しめるのをやめてくれるかも……あいつが犯人でよかったのよね……?
    レンジャー: 獲物が死んだふりをすることもある。時期にわかるわ。
    ハントレス: そんな簡単な話しだったならいいけどね。
    モンク: ああ。奴を叩きのめしてやった。
    ウィッチ: あら、まだまだ終わりじゃないわよ。でも大丈夫。簡単には戻ってこれないわ。
    ソーサラー: 物語は今紡がれている最中だ。直にわかるだろう。
    ウォーリアー: とりあえずは勝ったが……まだわからない。
    マーセナリー: ああ!絶対あいつだよ。間違いねえ。
    アルヴァ on シミュラクラムを撃退 /2
    アルヴァ: あの影のような存在にやり返してやったのね!これで私たちの頭の中へやってきて囁きや影で苦しめるのをやめてくれるかも……あいつが犯人でよかったのよね……?
    レンジャー: 獲物が死んだふりをすることもある。時期にわかるわ。
    ハントレス: そんな簡単な話しだったならいいけどね。
    モンク: ああ。奴を叩きのめしてやった。
    ウィッチ: あら、まだまだ終わりじゃないわよ。でも大丈夫。簡単には戻ってこれないわ。
    ソーサラー: 物語は今紡がれている最中だ。直にわかるだろう。
    ウォーリアー: とりあえずは勝ったが……まだわからない。
    マーセナリー: ああ!絶対あいつだよ。間違いねえ。
    アルヴァ on 穢れ /3
    アルヴァ: 気休めになるかわからないけど、歴史では大災害の後でゆるやかな回復が語られているわ。色々と元に戻せるまで時間がかかるでしょうね。
    レンジャー: 同じには戻らないわよ、アルヴァ。
    ハントレス: ラシンが世界を侵してる。精霊様よ、山の民を守っておくれ。
    モンク: 物事が動き出した。我々も共に動き……適応せねばならない。
    ウィッチ: 元に戻す?お気楽ね、世界は滅亡するのよ。
    ソーサラー: 最悪の結果だが……揺らいではならない。俺たちは諦めるわけにはいかないんだ。
    ウォーリアー: 世界を治すことなんてできるのか?
    マーセナリー: 嬢ちゃん、これは元に戻せるかわからないぜ。
    アルヴァ: あなたが穢れを少しでも浄化すれば、私たちの知っていたレイクラストの再建に近づくのよ。せめて何かやってみないと。
    アルヴァ on 穢れ /3
    アルヴァ: 気休めになるかわからないけど、歴史では大災害の後でゆるやかな回復が語られているわ。色々と元に戻せるまで時間がかかるでしょうね。
    レンジャー: 同じには戻らないわよ、アルヴァ。
    ハントレス: ラシンが世界を侵してる。精霊様よ、山の民を守っておくれ。
    モンク: 物事が動き出した。我々も共に動き……適応せねばならない。
    ウィッチ: 元に戻す?お気楽ね、世界は滅亡するのよ。
    ソーサラー: 最悪の結果だが……揺らいではならない。俺たちは諦めるわけにはいかないんだ。
    ウォーリアー: 世界を治すことなんてできるのか?
    マーセナリー: 嬢ちゃん、これは元に戻せるかわからないぜ。
    アルヴァ: あなたが穢れを少しでも浄化すれば、私たちの知っていたレイクラストの再建に近づくのよ。せめて何かやってみないと。
    アルヴァ on 穢れ /3
    アルヴァ: 気休めになるかわからないけど、歴史では大災害の後でゆるやかな回復が語られているわ。色々と元に戻せるまで時間がかかるでしょうね。
    レンジャー: 同じには戻らないわよ、アルヴァ。
    ハントレス: ラシンが世界を侵してる。精霊様よ、山の民を守っておくれ。
    モンク: 物事が動き出した。我々も共に動き……適応せねばならない。
    ウィッチ: 元に戻す?お気楽ね、世界は滅亡するのよ。
    ソーサラー: 最悪の結果だが……揺らいではならない。俺たちは諦めるわけにはいかないんだ。
    ウォーリアー: 世界を治すことなんてできるのか?
    マーセナリー: 嬢ちゃん、これは元に戻せるかわからないぜ。
    アルヴァ: あなたが穢れを少しでも浄化すれば、私たちの知っていたレイクラストの再建に近づくのよ。せめて何かやってみないと。
    アルヴァ on 夢 /1
    アルヴァ: あなたの見つけたこの灰色の欠片を調べた結果、これらはその内にある種の知識を付与されているという結論に至ったわ。もちろん断片だけどね。意識的な思考を組み立てるには足りないわ。でも最近夢を見るの……まだはっきりとしたものじゃないんだけど……何かわかったら伝えるわ……
    アルヴァ on 夢 /1
    アルヴァ: あなたの見つけたこの灰色の欠片を調べた結果、これらはその内にある種の知識を付与されているという結論に至ったわ。もちろん断片だけどね。意識的な思考を組み立てるには足りないわ。でも最近夢を見るの……まだはっきりとしたものじゃないんだけど……何かわかったら伝えるわ……
    アルヴァ on 夢 /3
    アルヴァ: 更に多くの欠片で作業してみて、もっとはっきりとした夢を見たの……宴を見たわ。平和で、静かな場所。笑顔を……感じた。静寂を感じた。
    レンジャー: 森の中?それとも村?
    ハントレス: 故郷のような場所だね。
    モンク: 嫌な時代に、良い夢だ。一体どこだったのだろうか?
    ウィッチ: レイクラストじゃないってことは確かね。
    ソーサラー: 故郷のような場所だな。ヴァスティリか?
    ウォーリアー: 平和の記憶。その場所はどこだったんだ?
    マーセナリー: なら夢ってことだな。そんな場所想像もできねえ。
    アルヴァ: 広大な帝国の一部だとか、偉大な文明だとか、そんな印象は受けなかったわ。世界の嫌なことから逃げられる、珍しい安息の地。書き留められればよかったのだけど……もう消えちゃったわ。あの感覚が逃げていってしまうの…
    アルヴァ on 夢 /3
    アルヴァ: 更に多くの欠片で作業してみて、もっとはっきりとした夢を見たの……宴を見たわ。平和で、静かな場所。笑顔を……感じた。静寂を感じた。
    レンジャー: 森の中?それとも村?
    ハントレス: 故郷のような場所だね。
    モンク: 嫌な時代に、良い夢だ。一体どこだったのだろうか?
    ウィッチ: レイクラストじゃないってことは確かね。
    ソーサラー: 故郷のような場所だな。ヴァスティリか?
    ウォーリアー: 平和の記憶。その場所はどこだったんだ?
    マーセナリー: なら夢ってことだな。そんな場所想像もできねえ。
    アルヴァ: 広大な帝国の一部だとか、偉大な文明だとか、そんな印象は受けなかったわ。世界の嫌なことから逃げられる、珍しい安息の地。書き留められればよかったのだけど……もう消えちゃったわ。あの感覚が逃げていってしまうの…
    アルヴァ on 夢 /2
    アルヴァ: また夢を見たわ……夢というより悪夢に近かったけど。私はウサギを追いかけて草原を走っていたんだけど、どれだけ走っても捕まえられなかった。ウサギは切り株の中へと逃げていって、闇の中へと消えていった……私が中を覗き込むと、何かが私の上に現れたの。角の生えた何か。痩せ細っていた。そいつの影が私にかかるのが見えたんだけど……ありえないことが起こっていたの。その影は……下から現れたみたいだった。私は恐ろしいものを見る覚悟をしていたけど、ついに私がそいつと目を合わせた時、私の目は虚無に覆い隠された。目は開いていたのだけど、私に見えたのは……永遠だけだった。何かが爪を伸ばして私の額を深く切り裂いた。無数の叫び声が私の頭の中に流れ込んできた。そして……目が冷めたの。動揺していたけれど……自分を見失ってはいなかった。これってどういうことだと思う?
    レンジャー: どういう意味かはまだわからないわ。寝たほうがいい。
    ハントレス: 長老たちは世界の深い所に潜む闇がいると言っていた。同じものか?
    モンク: 邪悪がやってくるという凶兆だな。
    ウィッチ: どういうことかはわからないけど、ワクワクしてきたわ。
    ソーサラー: 何者かの記憶を通してお前に伝えられた、その者の物語だろう。細かい所も記憶しておけ。重要かもしれない。
    ウォーリアー: 君が休んだ方がいいということだ。その悪夢が何を意味していたとしても、俺がなんとかする。
    マーセナリー: 多分……ヤバい茶を飲んじまったってことじゃねえか?
    アルヴァ on 夢 /2
    アルヴァ: また夢を見たわ……夢というより悪夢に近かったけど。私はウサギを追いかけて草原を走っていたんだけど、どれだけ走っても捕まえられなかった。ウサギは切り株の中へと逃げていって、闇の中へと消えていった……私が中を覗き込むと、何かが私の上に現れたの。角の生えた何か。痩せ細っていた。そいつの影が私にかかるのが見えたんだけど……ありえないことが起こっていたの。その影は……下から現れたみたいだった。私は恐ろしいものを見る覚悟をしていたけど、ついに私がそいつと目を合わせた時、私の目は虚無に覆い隠された。目は開いていたのだけど、私に見えたのは……永遠だけだった。何かが爪を伸ばして私の額を深く切り裂いた。無数の叫び声が私の頭の中に流れ込んできた。そして……目が冷めたの。動揺していたけれど……自分を見失ってはいなかった。これってどういうことだと思う?
    レンジャー: どういう意味かはまだわからないわ。寝たほうがいい。
    ハントレス: 長老たちは世界の深い所に潜む闇がいると言っていた。同じものか?
    モンク: 邪悪がやってくるという凶兆だな。
    ウィッチ: どういうことかはわからないけど、ワクワクしてきたわ。
    ソーサラー: 何者かの記憶を通してお前に伝えられた、その者の物語だろう。細かい所も記憶しておけ。重要かもしれない。
    ウォーリアー: 君が休んだ方がいいということだ。その悪夢が何を意味していたとしても、俺がなんとかする。
    マーセナリー: 多分……ヤバい茶を飲んじまったってことじゃねえか?
    アルヴァ on 夢 /5
    アルヴァ: 多分最後になる夢を見たわ。おかしいと思うでしょうけど、私は……神性を感じたの。
    レンジャー: 神性?どんな感じなの?
    ハントレス: 続けて。
    モンク: 神の記憶かも知れぬ。続けてくれ。
    ウィッチ: 何もかも教えて。
    ソーサラー: お前が思うほどおかしくはないかも知れぬ。最後まで語ってくれ。
    ウォーリアー: 続けてくれ。
    マーセナリー: もっとおかしな話だって聞いたことあるさ。続けてくれ。
    アルヴァ: 夢の中で、私は空洞だった。完全に空っぽだった。私は嘘つきだった。拷問者だった。詐欺師だった。私は世界にかつてない不幸を広めるためだけに、言葉で現実を操る術を完成させていた。一番不思議だったのは、私の額に……門のようなものがあったこと。私の精神から世界へと繋がる門。私が想像した全ての恐ろしいことが現実と成ることのできる場所……あの欠片にはもう関わらないわ。これ以上は知りたくない。
    レンジャー: 奴の記憶だわ。『黒き鴉』の。
    ハントレス: やっとわかった。あいつの記憶だよ。あいつが……『鴉』となった時の記憶。
    モンク: 邪悪な神の記憶。我らを苛んでいる者のだ。
    ウィッチ: なるほど、トリックスターの記憶なのね。
    ソーサラー: なるほど。トリックスターの物語か。『鴉』本人の。
    ウォーリアー: あいつだ。あいつの記憶なんだ。奇妙な声は……『黒き鴉』なんだ。
    マーセナリー: 奇妙な声だろうな。奴の記憶だ。
    アルヴァ: 欠片が合わさった時……完成する物体は……果実よ。私たちが浜辺で集めていた果物の石像夏のように甘くて瑞々しい、だけどもう永遠に失われてしまった果実……違うわ、「彼ら」が集めていた果物ね……
    アルヴァ on 夢 /5
    アルヴァ: 多分最後になる夢を見たわ。おかしいと思うでしょうけど、私は……神性を感じたの。
    レンジャー: 神性?どんな感じなの?
    ハントレス: 続けて。
    モンク: 神の記憶かも知れぬ。続けてくれ。
    ウィッチ: 何もかも教えて。
    ソーサラー: お前が思うほどおかしくはないかも知れぬ。最後まで語ってくれ。
    ウォーリアー: 続けてくれ。
    マーセナリー: もっとおかしな話だって聞いたことあるさ。続けてくれ。
    アルヴァ: 夢の中で、私は空洞だった。完全に空っぽだった。私は嘘つきだった。拷問者だった。詐欺師だった。私は世界にかつてない不幸を広めるためだけに、言葉で現実を操る術を完成させていた。一番不思議だったのは、私の額に……門のようなものがあったこと。私の精神から世界へと繋がる門。私が想像した全ての恐ろしいことが現実と成ることのできる場所……あの欠片にはもう関わらないわ。これ以上は知りたくない。
    レンジャー: 奴の記憶だわ。『黒き鴉』の。
    ハントレス: やっとわかった。あいつの記憶だよ。あいつが……『鴉』となった時の記憶。
    モンク: 邪悪な神の記憶。我らを苛んでいる者のだ。
    ウィッチ: なるほど、トリックスターの記憶なのね。
    ソーサラー: なるほど。トリックスターの物語か。『鴉』本人の。
    ウォーリアー: あいつだ。あいつの記憶なんだ。奇妙な声は……『黒き鴉』なんだ。
    マーセナリー: 奇妙な声だろうな。奴の記憶だ。
    アルヴァ: 欠片が合わさった時……完成する物体は……果実よ。私たちが浜辺で集めていた果物の石像夏のように甘くて瑞々しい、だけどもう永遠に失われてしまった果実……違うわ、「彼ら」が集めていた果物ね……
    アルヴァ on 液化した感情 /2
    レンジャー: 小瓶を見つけたの……中身はわからないけど。何だかわかる?
    ハントレス: 妙な小瓶を見つけたんだ。これわかるかい?
    モンク: こんなことが可能なのか?これは……無秩序な、だが濃縮された感情の瓶だ。
    ウィッチ: 感情を蒸留するっていうのは私からしてもちょっと狂ってるわね。何か知っているかしら?
    ソーサラー: マラケスは物語により感情を引き起こすが、もっと……直接的にそれを行おうとした者がいたようだ。一体どんな魔法だ?
    ウォーリアー: この液体の瓶が気になるんだ。
    マーセナリー: この瓶。俺に……色々感じさせる。色々感じるのは好きじゃねえ。
    アルヴァ: ふむ……前に彫刻された絵が奇妙な物語になっている遺跡を掘り起こしたことがあるわ。宝石に感情を付与することで子供たちに新しい知識を教えているみたいだった。とても古い遺跡だったけれど、もしかすると……あなたが見つけた精製されたエネルギーはあの失われた文化の遺物なのかもしれないわ。もういくつか見つけたら、あなたも何かに自分の知識を注入できるようになるかも……
    アルヴァ on 液化した感情 /2
    レンジャー: 小瓶を見つけたの……中身はわからないけど。何だかわかる?
    ハントレス: 妙な小瓶を見つけたんだ。これわかるかい?
    モンク: こんなことが可能なのか?これは……無秩序な、だが濃縮された感情の瓶だ。
    ウィッチ: 感情を蒸留するっていうのは私からしてもちょっと狂ってるわね。何か知っているかしら?
    ソーサラー: マラケスは物語により感情を引き起こすが、もっと……直接的にそれを行おうとした者がいたようだ。一体どんな魔法だ?
    ウォーリアー: この液体の瓶が気になるんだ。
    マーセナリー: この瓶。俺に……色々感じさせる。色々感じるのは好きじゃねえ。
    アルヴァ: ふむ……前に彫刻された絵が奇妙な物語になっている遺跡を掘り起こしたことがあるわ。宝石に感情を付与することで子供たちに新しい知識を教えているみたいだった。とても古い遺跡だったけれど、もしかすると……あなたが見つけた精製されたエネルギーはあの失われた文化の遺物なのかもしれないわ。もういくつか見つけたら、あなたも何かに自分の知識を注入できるようになるかも……
    アルヴァ on シミュラクラムの破片 /2
    レンジャー: この不気味な欠片を見つけたの……印が書かれてる。何だかわかる?
    ハントレス: 妙な幻視を見たけど、精霊様じゃなかった。この欠片と関係があるのかね?
    モンク: お主の知識でこの奇妙な灰色の欠片について何かわかるか?
    ウィッチ: ねえ、この綺麗な欠片って何だと思う?
    ソーサラー: アズメリの欺く物……奴の襲撃の後に残っていたものがあった。何だと思う?
    ウォーリアー: 黒き鴉が俺を欺こうとした。俺の攻撃で奴の……実体から奇妙な欠片が落ちたんだ。
    マーセナリー: 妙な残骸を見つけたんだ。見てくれねえか?
    アルヴァ: どれどれ……この印……発掘中に見かけたことがあるわ。文脈的にはかなり悪いものという扱いだった、カルイの神話では『封印された』とか『閉じ込められた』という風に言われてた。あなたがケッジ湾で解放した存在と関係があるとしたら……何だかわからないけど、あなたと繋がりができているわ。こういう欠片をもっと集めて来て。十分な数があれば、この印の物語を解読できるかもしれない。トレジャーハンターとして言わせてもらえば、過去には全ての答えがある。探すのを諦めなければね。
    アルヴァ on シミュラクラムの破片 /2
    レンジャー: この不気味な欠片を見つけたの……印が書かれてる。何だかわかる?
    ハントレス: 妙な幻視を見たけど、精霊様じゃなかった。この欠片と関係があるのかね?
    モンク: お主の知識でこの奇妙な灰色の欠片について何かわかるか?
    ウィッチ: ねえ、この綺麗な欠片って何だと思う?
    ソーサラー: アズメリの欺く物……奴の襲撃の後に残っていたものがあった。何だと思う?
    ウォーリアー: 黒き鴉が俺を欺こうとした。俺の攻撃で奴の……実体から奇妙な欠片が落ちたんだ。
    マーセナリー: 妙な残骸を見つけたんだ。見てくれねえか?
    アルヴァ: どれどれ……この印……発掘中に見かけたことがあるわ。文脈的にはかなり悪いものという扱いだった、カルイの神話では『封印された』とか『閉じ込められた』という風に言われてた。あなたがケッジ湾で解放した存在と関係があるとしたら……何だかわからないけど、あなたと繋がりができているわ。こういう欠片をもっと集めて来て。十分な数があれば、この印の物語を解読できるかもしれない。トレジャーハンターとして言わせてもらえば、過去には全ての答えがある。探すのを諦めなければね。
    アルヴァ on 要塞 /3
    アルヴァ: あなたが見つけた妙な炎の柱、最初は歴史に記録はなさそうだったの……でもふと思い当たったの……灰の時代については色々なことが書かれているわ。大地を焼いた炎、太陽を覆い隠した雲、『世界の冬』……
    レンジャー: なんでここにあるのよ?
    ハントレス: どういうことだい?
    モンク: だがそれに遭遇するには妙な時だ。
    ウィッチ: 不思議ね、何故今になって現れたのかしら……不吉ね。
    ソーサラー: 奇妙なタイミングだ。問うべきは、何故今になって現れたのだ?ということだ。
    ウォーリアー: でもどこから来たんだ?
    マーセナリー: ああ……だがなんで今になって出てきたんだ?
    アルヴァ: あの場所がその灰の時代に何かしらの繋がりを持っているとしたら、私たちは結構な問題に直面しているのかもしれないわ。問題はもう間に合ってるのに!あれは……いくつもの文明を丸ごと終わらせてきたようなものかもしれない。私たちの知っている世界を終わらせたものかもしれない。絶対に最初に辿り着いて。全てがそれにかかっているかもしれない。
    アルヴァ on 要塞 /3
    アルヴァ: あなたが見つけた妙な炎の柱、最初は歴史に記録はなさそうだったの……でもふと思い当たったの……灰の時代については色々なことが書かれているわ。大地を焼いた炎、太陽を覆い隠した雲、『世界の冬』……
    レンジャー: なんでここにあるのよ?
    ハントレス: どういうことだい?
    モンク: だがそれに遭遇するには妙な時だ。
    ウィッチ: 不思議ね、何故今になって現れたのかしら……不吉ね。
    ソーサラー: 奇妙なタイミングだ。問うべきは、何故今になって現れたのだ?ということだ。
    ウォーリアー: でもどこから来たんだ?
    マーセナリー: ああ……だがなんで今になって出てきたんだ?
    アルヴァ: あの場所がその灰の時代に何かしらの繋がりを持っているとしたら、私たちは結構な問題に直面しているのかもしれないわ。問題はもう間に合ってるのに!あれは……いくつもの文明を丸ごと終わらせてきたようなものかもしれない。私たちの知っている世界を終わらせたものかもしれない。絶対に最初に辿り着いて。全てがそれにかかっているかもしれない。
    アルヴァ on 要塞 /3
    アルヴァ: あなたが見つけた妙な炎の柱、最初は歴史に記録はなさそうだったの……でもふと思い当たったの……灰の時代については色々なことが書かれているわ。大地を焼いた炎、太陽を覆い隠した雲、『世界の冬』……
    レンジャー: なんでここにあるのよ?
    ハントレス: どういうことだい?
    モンク: だがそれに遭遇するには妙な時だ。
    ウィッチ: 不思議ね、何故今になって現れたのかしら……不吉ね。
    ソーサラー: 奇妙なタイミングだ。問うべきは、何故今になって現れたのだ?ということだ。
    ウォーリアー: でもどこから来たんだ?
    マーセナリー: ああ……だがなんで今になって出てきたんだ?
    アルヴァ: あの場所がその灰の時代に何かしらの繋がりを持っているとしたら、私たちは結構な問題に直面しているのかもしれないわ。問題はもう間に合ってるのに!あれは……いくつもの文明を丸ごと終わらせてきたようなものかもしれない。私たちの知っている世界を終わらせたものかもしれない。絶対に最初に辿り着いて。全てがそれにかかっているかもしれない。
    アルヴァ on モノリス /3
    アルヴァ: あなたが見つけた巨大な炎の柱、聞いたことがあるわ。できるだけ早くそれを目指して。他にそれを見た者がいればあなたより先にそこへ辿り着こうとすると思う。
    レンジャー: あれは何なの?
    ハントレス: あれが何のかわかるのかい?
    モンク: ふむ……吉兆か、あるいは凶兆か。
    ウィッチ: 一体何なのよあれ?
    ソーサラー: できるだけ早く向かおう。だが何を意味していると思う?
    ウォーリアー: あれは何だと思う?
    マーセナリー: 何だかわかるのか?
    アルヴァ: 全くわからないわ。だけど……少し調べてわかったことを伝えるわ。
    アルヴァ on モノリス /3
    アルヴァ: あなたが見つけた巨大な炎の柱、聞いたことがあるわ。できるだけ早くそれを目指して。他にそれを見た者がいればあなたより先にそこへ辿り着こうとすると思う。
    レンジャー: あれは何なの?
    ハントレス: あれが何のかわかるのかい?
    モンク: ふむ……吉兆か、あるいは凶兆か。
    ウィッチ: 一体何なのよあれ?
    ソーサラー: できるだけ早く向かおう。だが何を意味していると思う?
    ウォーリアー: あれは何だと思う?
    マーセナリー: 何だかわかるのか?
    アルヴァ: 全くわからないわ。だけど……少し調べてわかったことを伝えるわ。
    アルヴァ on モノリス /3
    アルヴァ: あなたが見つけた巨大な炎の柱、聞いたことがあるわ。できるだけ早くそれを目指して。他にそれを見た者がいればあなたより先にそこへ辿り着こうとすると思う。
    レンジャー: あれは何なの?
    ハントレス: あれが何のかわかるのかい?
    モンク: ふむ……吉兆か、あるいは凶兆か。
    ウィッチ: 一体何なのよあれ?
    ソーサラー: できるだけ早く向かおう。だが何を意味していると思う?
    ウォーリアー: あれは何だと思う?
    マーセナリー: 何だかわかるのか?
    アルヴァ: 全くわからないわ。だけど……少し調べてわかったことを伝えるわ。
    アルヴァ on 大災害を生き延びる /3
    アルヴァ: あら……こんなに早く再会するとは思わなかったわ。しかもまたここで。
    レンジャー: 残念ながら来てしまったわ……またここに。
    ハントレス: ああ。あたしも信じられないよ。
    モンク: 道は望むままに曲がる。
    ウィッチ: あたしだってあなたに会いたくなんてなかったわ。
    ソーサラー: 不幸な出会い方だった。だが、無事でよかった、ヴァライ。
    ウォーリアー: 予定通りには……いかなかったんだ。
    マーセナリー: ああ。全体的にまずい状況だな。
    アルヴァ: ずっとあの見つけた血の魔法の書物を読んでたの。正直言って、自分かこんなに理解できてることに驚いてるわ……何にせよ、おかえりなさい!
    アルヴァ on 大災害を生き延びる /3
    アルヴァ: あら……こんなに早く再会するとは思わなかったわ。しかもまたここで。
    レンジャー: 残念ながら来てしまったわ……またここに。
    ハントレス: ああ。あたしも信じられないよ。
    モンク: 道は望むままに曲がる。
    ウィッチ: あたしだってあなたに会いたくなんてなかったわ。
    ソーサラー: 不幸な出会い方だった。だが、無事でよかった、ヴァライ。
    ウォーリアー: 予定通りには……いかなかったんだ。
    マーセナリー: ああ。全体的にまずい状況だな。
    アルヴァ: ずっとあの見つけた血の魔法の書物を読んでたの。正直言って、自分かこんなに理解できてることに驚いてるわ……何にせよ、おかえりなさい!
    アルヴァ on 未確認の遺跡 /2
    マーセナリー: その古い遺跡がどうしたって?「蒸留された感情」がどうとか言ってたやつだ。
    アルヴァ on 未確認の遺跡 /2
    マーセナリー: その古い遺跡がどうしたって?「蒸留された感情」がどうとか言ってたやつだ。
    アルヴァ on シミュラクラム /1
    アルヴァ: これで招かれざる客の居場所がわかったかもしれないわ。トリックスター自身の住処へ攻め込みましょう、奴の『シミュラクラム』とやらへ。罠の可能性もあるけれど……それしか方法はないわ。奴と対決しなければ奴は私たちを放っておいてはくれない。
    アルヴァ on シミュラクラム /1
    アルヴァ: これで招かれざる客の居場所がわかったかもしれないわ。トリックスター自身の住処へ攻め込みましょう、奴の『シミュラクラム』とやらへ。罠の可能性もあるけれど……それしか方法はないわ。奴と対決しなければ奴は私たちを放っておいてはくれない。
    アルヴァ on 奇妙な鏡 /3
    アルヴァ: あなたがあの妙な鏡を見つけてから、辺りが暗くなった気がするの、説明できないんだけど……誰かがいるのよ。私たち以外の誰かが。
    レンジャー: 何も聞こえないわ。
    ハントレス: 確かに何かを感じる……
    モンク: お主に影の痕跡があるな。
    ウィッチ: 気の所為じゃなかったのね。
    ソーサラー: 何等かの……存在ということか?霊か?はっきり言え。
    ウォーリアー: 君も感じるのか?
    マーセナリー: 嬢ちゃん、怖い話はやめてくれよ。
    アルヴァ: 笑い声が、私たちを嘲笑っている声が聞こえるような気がするんだけど……周りを見ても何もいないの。とにかく……とにかく油断しないでね。
    アルヴァ on 奇妙な鏡 /3
    アルヴァ: あなたがあの妙な鏡を見つけてから、辺りが暗くなった気がするの、説明できないんだけど……誰かがいるのよ。私たち以外の誰かが。
    レンジャー: 何も聞こえないわ。
    ハントレス: 確かに何かを感じる……
    モンク: お主に影の痕跡があるな。
    ウィッチ: 気の所為じゃなかったのね。
    ソーサラー: 何等かの……存在ということか?霊か?はっきり言え。
    ウォーリアー: 君も感じるのか?
    マーセナリー: 嬢ちゃん、怖い話はやめてくれよ。
    アルヴァ: 笑い声が、私たちを嘲笑っている声が聞こえるような気がするんだけど……周りを見ても何もいないの。とにかく……とにかく油断しないでね。
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