アルヴァ
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
レベル
68
ライフ
9,308
Minion Life
13,536
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
スペルダメージ
131
命中
0
Attack Time
1.17
経験値
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
レベル
68
ライフ
9,308
Minion Life
13,536
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
スペルダメージ
131
命中
0
Attack Time
1.17
経験値
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
アルヴァ
base pushiness size + [100]
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
8%
回避
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
0 0 0 0
Damage
56%
命中
500%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
レベル
68
ライフ
9,308
Minion Life
13,536
アーマー
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
131
Minion Damage
1,062
スペルダメージ
131
命中
0
Attack Time
1.17
経験値
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 104–157
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • アルヴァ
    base pushiness size + [100]
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    ライフ
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    回避
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    命中
    500%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    レベル
    68
    ライフ
    9,308
    Minion Life
    13,536
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    スペルダメージ
    131
    命中
    0
    Attack Time
    1.17
    経験値
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 104–157
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • アルヴァ
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    ライフ
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    回避
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    命中
    500%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    レベル
    68
    ライフ
    9,308
    Minion Life
    13,536
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    スペルダメージ
    131
    命中
    0
    Attack Time
    1.17
    経験値
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 104–157
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    アルヴァ
    stance movement speed +% final [-71]
    Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    ライフ
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    回避
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    命中
    500%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    レベル
    68
    ライフ
    9,308
    Minion Life
    13,536
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    131
    Minion Damage
    1,062
    スペルダメージ
    131
    命中
    0
    Attack Time
    1.17
    経験値
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 104–157
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 1.17 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
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    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • アルヴァ Topic /9
    NPC名前
    カディーロ・ぺランダスあの女性は私にさえ匹敵する富への渇望があります。年が何世紀も離れているのが残念ですよ。彼女ならペランダス家の妻として相応しかった。
    血の巫女、アタルイ徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は彼女の仲間としてお前の身分を保証した。お前にはそれなりの敬意を持っているから言っておこう、我らはこれが全て解決した時敵同士となるだろう。それまでは、できる限りお前に協力しよう。
    血の巫女、アタルイ徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は我々の仲間であり、お前も大いに歓迎するぞ、アズメリ。
    血の巫女、アタルイお前個人は私と会話ができる立場にない。だが、徹底的に彼女の血筋の話をし、アルヴァは厳密にはヴァール人であるということが判明した。彼女は彼女の下僕としてお前の身分を保証した、故に……お前が望むのなら、お前と話してやる。
    ガルヴァニックフィールド
    アルヴァの記憶
    電気のワンド
    ガルヴァニックシャード
    ヴェリタニアの紋章彼女は救済をもたらそうとした、
    しかし、慈悲を失った。
    アルヴァ Text Audio /477
    名前
    神よ感謝します!あなたは聖人じゃない、それくらい私でもわかる。でも神の摂理がどのような形で現れるか、私は誰に問うことができる?

    私は偉大なるアルヴァ・ヴァライ!非凡なるレリカリアン、神秘の追及者、未知の探究者、輝く物の恋人 - そして私はあなたの助けが必要なの。


    失われし寺院、アッツォアトル。装飾されたホールが並び、煌びやかな富が詰め込まれ箱、そして比類なき力を持つ遺物がある!長きに渡り歴史の中で失われてきた...今までは。
    BetrayalAlvaIntro
    さあ、始めましょ。
    AlvaTemplePortalRandom
    さあ、始めましょ。
    AlvaTemplePortal2
    行くわよ。
    AlvaTemplePortal3
    行くわよ。
    AlvaTemplePortal4
    準備は良い?
    AlvaTemplePortal5
    準備は良い?
    AlvaTemplePortal6
    さぁ、歴史を作るわよ。
    AlvaTemplePortal7
    さぁ、歴史を作るわよ。
    AlvaTemplePortal8
    寺院を見つけた、でもまだ仕事は終わっていないわ。ヴァールによる穢れは時空を歪めており、さらに深く掘り下げることで多くが得られるわ。

    多くの時間サイクルを経験し、あらゆる可能性の結果を見る事で、多くのことを学べる!私達は振り出しに戻ったけど、それは同時に、アッツォアトルを思いのままに築き - その報酬を得るための新たな機会を得たことを意味するわ。
    AlvaTimeLoop
    時間どおりね。
    AlvaWildAttention
    ごめんなさい、エグザイル。今忙しいの。
    AlvaWrongCharacter
    隠れ家を見つけたのね!現代の寺院を見つけた時に、探検の準備にうってつけ拠点になるかもしれないわ。私の居場所ができたら教えて頂戴。
    AlvaNotifyHideout
    素晴らしいわ!じゃあ隠れ家で会いましょう。
    AlvaJoinHideout
    別の時に、かしら?
    AlvaDismissHideout
    何かがおかしいわ。また後で来てくれるかしら?
    AlvaGeneralFailure
    時間よ!
    AlvaPortalRandom
    時間よ!
    AlvaPortal2
    さぁ、行くわよ。
    AlvaPortal3
    さぁ、行くわよ。
    AlvaPortal4
    出発の時間よ。
    AlvaPortal5
    出発の時間よ。
    AlvaPortal6
    よくやったわ。
    AlvaIncursionCongratsRandom
    よくやったわ、エグザイル。
    AlvaIncursionCongrats2
    迷っても不思議じゃないわね。ジャングルの真ん中にあるんだもの!ここからそんなに遠くないはずよ。
    AlvaTempleArrival
    ふむ...埃と亡骸。これは...お宝の臭いね。近いわ。今こそ歴史を作るときよ!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    ついに...アッツォアトル!
    AlvaTempleEntranceArrival
    戦いの時よ!
    AlvaBossFightRandom
    危険を冒さなければ、何も得られないわ!
    AlvaBossFight2
    価値あるものに違いないわ!
    AlvaBossFight3
    財宝が詰まっているに違いないわ!
    AlvaBossFight4
    若いころ、私の父にドミナスの海軍に入隊させられて初めての冒険に行くことになったわ。私は海が好きだった。その匂い、新鮮な空気...でもある事が起こって私はセオポリスに戻り、女性としての人生を歩むことに専念したの。まあ、そんなこと出来るわけなかったのだけど。

    私の刺激に対する欲望は、レリカリアン - 冷たく、欲深い上流階級の人間が設立したトレジャーハンターの秘密結社へ私を導いたわ。父のコネを使い、「それ」を知るまでに世界中の寺院や墓所の盗掘行為を行ったわ。でも、まあ...あなたはエグザイル、テンプラーがどういう者達か知ってるわよね。信頼に値しない、奴等を表すのに最適な表現。ヴァール人の魔術書を見つけた時、奴等の手に渡してはいけないと思ったわ。そしてそれは実現しなかった 。

    あの忌々しいハイテンプラーは、私が何か秘密を隠していることを知っていた... 私はもはや貴族から歓迎されず、ここにいる。幸い、お金はここにあるし、古い顧客が彼らの財布の中の物を使う事に関して、まだ私を信用してくれているわ。
    AlvaAboutAlva
    失われし寺院アッツォアトルは、ヴァールの歴史と神話の中で最も有名なものと言われているわ。私の知る限り、この寺院はヴァール帝国の末期に建設が開始された。正確な完成時期は不明だけど、ヴァール文明に滅亡をもたらした出来事の少し前ね。

    恐らく、この時系列の儚さがアッツォアトルをヴァール神話の要にしているわ。ある者はそこが暗黒の場所であり、最も卑劣な生贄の地であると言い。またある者は、寺院が科学の発祥の地であると言う - その壁の向こうで、築かれた物に比べれば、現在の我々ですら見劣りするとね。

    今日の学者たちは、この寺院が女王アトジリ自身の宝物庫であったとさえ言っているの。いずれにせよ、狂信者や王族によって、厳重に保護されていたに違いない。守る価値のあるものは、血まみれで奪う価値があるわ!
    AlvaAboutTemple
    まあ、私のほとんどの取引相手はもういないわ...でも、私は順応性が高いタイプなの、そして海賊、盗賊、暴君、狂人...私の発見物に大金を払ってくれる人は沢山いるわ。

    ただ、ちょっとだけ足で探す必要があるかもしれないわね。
    AlvaAboutOriath
    果実を栽培していれば、これほど多くの人がお互い殺し合うことはなかっでしょうね。
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    大勢が死んだ...こんな風に終わりたくは無いわね。
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    ここには多くの可能性があったのに。もったいないわ。
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    なぜあなたがこの場所を罠で埋め尽くすことを許したのか、もう一度教えてもらえる?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    狂気が広がっている。このにあるマップ、描かれている場所はすべて...どれも存在しないわ!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    こんな事あり得るの!?彼女はずっと前に死んでいるはずよ!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    なんて収集家!これらの遺物は高く売れそうね!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    うっ...この場所の感じ何か...おかしい。
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    彼等はより多くのジェムを採掘するために、これらの爆弾が必要だったのでしょうね。
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    あなたは本当に彼らを怯えさせたわね、エグザイル。見て、彼らがどれだけ自分達を守ろうとしていたか。
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    比較的平和な帝国だったけど、確かに多くの武器を作っていたようね。
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    彼等は軍隊を訓練した。でも何故?あなたから守るため?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    紅き血から紫の炎へ、このカルト教団は終わらせなければならないわ。
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    凄いわね、もしチタスが見つけていたら...誰も彼を止められなかったでしょうね。
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    おぉ神よ...エグザイル、あなたは天才だわ。
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    私は型に嵌った人間じゃないわ。でも、宝石は大好き。
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    私は感動に浸っているわ、エグザイル。これは精巧に作られている。
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    鳥肌が立ったわ。
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    水は十分にきれいなようね。でも、私は絶対飲まないわ。
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    うわ、卵だらけね!なんでこんなの欲しいのかしら、エグザイル!?
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    ふぅ...暑さで豚のように汗が出るわね。
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    一体何のためにこれだけのエネルギーが必要だったの?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    気を付けてエグザイル...見えない何かがここには存在しているわ。
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    寺院の場所の秘密はヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。いろんなことがあって、都市が水面に姿を現したの...まだまったく手が届かないんだけどね。川を渡るしか方法がないのだけど、唯一の渡河路は山賊であふれかえっているの。せっかく二人で大金持ちになれる計画があるんだけど...いつの日か...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    寺院の場所の秘密はヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。「悪魔がこの地を闇に包んだが、英雄がそれを退治し、川底から都市を蘇らせた!」っていう信じられない話があるの。その後、山賊が押し寄せて、貴重な遺物を奪い、さらに強力な英雄が彼らを追い払うまで、唯一の入り口を塞いでしまったの。もし彼らが近くにいたら、底知れない富を得るために力を貸してくれるよう頼みたいところだけど...あなたなら大丈夫そうね。
    BetrayalAlvaTown
    寺院の場所の秘密はここ、ヴァールの都市にあると思うの。つい最近まで水没していて、まったく手が届かない場所だったのだけれど。「悪魔がこの地を闇に包んだが、英雄がそれを退治し、川底から都市を蘇らせた!」っていう信じられない話があるの。その後、山賊が押し寄せて、貴重な遺物を奪い、さらに強力な英雄が彼らを追い払うまで、唯一の入り口を塞いでしまったの。もし彼らが近くにいたら、底知れない富を得るために力を貸してくれるよう頼みたいところだけど...あなたなら大丈夫そうね。
    BetrayalAlvaWild
    私はアッツォアトルの伝説の寺院への道を切り開く方法を見つけたの。ある呪文をこの古代のウェイストーンに唱えるとヴァールの血で起動する。どうやら私の中にも流れているみたい。この呪文はあなたを過去に連れていく。そこに着いたら相応しい喉を切り裂くことでポータルを開いておくことができるわ。長く滞在すればするほど 現在の寺院の場所をより知ることができる。

    寺院を見つけたら好きなだけ時間を使って、そこにある宝を手に入れることができるわ。だからこそ今ここで寺院を見つける必要があるの。でも気を付けて、あなたが過去にいる間に何をするかを。あなたが過去で起こした小さなさざ波が、時を超えて現在を変化させるわ。さぁ、何を待っているの? ゴー・メイク・ヒストリー!
    BetrayalAlvaQuest
    かなり近いはずだわ、エグザイル。
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    かなり近いはずだわ、エグザイル。
    BetrayalAlvaTempleFound1
    かなり近いはずだわ、エグザイル。
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    この道を進めば、私達が行くべき場所に着くはずだわ。
    BetrayalAlvaTempleFound3
    この道を進めば、私達が行くべき場所に着くはずだわ。
    BetrayalAlvaTempleFound4
    うーん...この辺のどこかにあるはずなんだけど。
    BetrayalAlvaTempleFound5
    うーん...この辺のどこかにあるはずなんだけど。
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    うーん...この辺のどこかにあるはずなんだけど。
    BetrayalAlvaTempleFound7
    そう遠くない!先導任せたわ、エグザイル。
    BetrayalAlvaTempleFound8
    そう遠くない!先導任せたわ、エグザイル。
    BetrayalAlvaTempleFound9
    そう遠くない!先導任せたわ、エグザイル。
    BetrayalAlvaTempleFound10
    ニコはちょっと...変わり者...だわ、でも変なところに目を瞑れば、彼は役に立たないわけじゃないわ。彼が熱心に守っている鉱山は、ただでさえキラキラとした宝物で溢れている。彼が大鉱脈を掘り当てたとき、そのすぐ隣に私がいることを期待して、私は彼とお近づきになる努力をしているわ。
    BetrayalAlvaAboutNiko
    アイナーはアトジリの帝国がとってもお似合いだね。あの男は生贄の儀式に慣れている。獣の血を抜く事だけにしているのは幸いだわ。贅沢にはあまり興味が無さそうなのは、私にとって幸いだわ。アイナーは得意なことだけやってくれれば、うまくやっていけるわね。
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    I've not spoken to Navali about it yet, but I have to wonder how our little forays into the past affect her visions of the future. I also wonder why she isn't using that little power of hers to make us all unbelievably wealthy. Imagine all the Grand Arena matches we could bet on! I'd much rather watch some disemboweling than do the disemboweling myself, if it's all the same to her. I guess, when you really think about it, all that Vaal blood is on her conscience!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    彼女はなんて素敵な女性なんでしょう。オリアスにいた頃何度か彼女ともめたことがあるのだけど、彼女は覚えていないと思う...それが一番ね。当時、私は贋作の家宝を売り歩いていて、彼女は贋作を見抜く才能があった。今、私は - 多少は - まっとうな仕事をしているわ。彼女と仲良くなるのが楽しみね。
    BetrayalAlvaAboutHelena
    I've never met anyone as protective of their creations as Zana. It's not like her astrolabe thing can send us back in time... wait, can it? What does that thing do, anyway? I've seen the places it takes her. Some of them are truly horrifying! They make the Vaal look tame as kittens. Not Zana though... she's a lion with a kitten's face.
    BetrayalAlvaAboutZana
    私はジュンの起源を損ねないように努力しているわ。彼女は攻撃的でも何でもない - 少なくとも私に対しては - でも彼女が短剣を磨いて遠くを見つめているのを見たことがあるわ。あの表情は、昔、あまり評判の良くないトレジャーハンター達と一緒にいたときに見たことがあるわ。殺人鬼の目つき。彼女は誰かの血を求めているのよ。
    BetrayalAlvaAboutJun
    ジュンの同胞達が歴史に潜み、強力なアーティファクトを隠していたの?アッツォアトル寺院にそんな遺物が隠されていたなんてことは...ない?そう。ちょっと考えてみただけよ。
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    過去に興味があるのは私だけじゃないわ。時折、私が気にかけている遺跡で歴史を掘り返しているエグザイルに出くわすことがあるの。たまに、彼等は古代の英雄や王者が所持していたような何か特別で強力な遺物を見つけるわ。そういう時は、私の魅力を使って、新しい友人を作るわ。あなたは、そういう状況なら...逆に戦った方がよさそうね。悪気は無いわよ。
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    以前、財宝を求めて遺跡を発掘していた時に、シュラインの一群を見つけたことがあるの。恐ろしく、儀式的な構造で、血と闇で覆われていたわ。昔モンスター達がこれらを崇拝しているのを見たことあるけど、今回のは違ったわ。遺跡の奥へ進めば進むほど、そこにあるシュラインはより精巧な作りで強力な力を持っているように見えた。もし、そういうものを見かけたら、慎重に行動すべきね。そこにいるモンスターは、私が見たこともないようなものだったのだから。
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    時々、財宝は探しに行かなくてもいいわ。誘うように置いてあることもあるの。あなたならこの意味が解るわよね?これは罠。もしあなたは私が出会ったようなストロングボックスの一群に出会ったら、間違いなく誰かがあなたを待ち伏せていることを忘れてはいけないわ。彼らはあなたが光り物に抗えないことを期待しているわ。私は責められないわ、仕方ないものね!
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    トレジャーハンターは危険な仕事よ。4回目のアトラスへの旅で、私は罠の付いたストロングボックスに遭遇したわ。よくある物だと思っていたのだけど。今回のストロングボックスは手強い敵を解き放ったわ。このエリアの脅威の張本人自身がそこに身を隠していたの!罠はこれ一つだけではなかったわ。それ以来、彼らがただのバカなモンスターではないと思うようになったわ。彼らは私を出し抜こうとしていたみたい...でも残念なことに、私はとても優秀なリリカリアン!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    ヴァールの優秀さには果てが無いわ。私は彼らの秘密の儀式の1つを使って過去へのポータルを開いているわ。つまり大昔、もちろん彼らは同じような血の魔術を実験していたってこと。時々、私が偶然ポータルの反対側を開くのを待っていて、私が開いた瞬間に飛び出してくるのよ!私はヴァーリッシュの血を引いているから問題ないのだけど、あなたのことを丁寧に扱わないかもしれないわ、なぜなら...ねぇ、わかるでしょ。
    AlvaOnReverseIncursion
    すこし前に、強力なエグザイルをどういうわけか怒らせてしまったのよ。想像できないでしょ?「私」が、誰かを怒らせるなんてね?あいつらは大きく受け止めて、友達までいたわ。あいつらは凄い人数で私のキャンプを攻撃し続けて、最終的に私は発掘を放棄して家に帰ることを余儀なくされたわ。いじめよ。あなたのような人を相手にすればいいのに!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    彼は威厳のある存在感を持っているわ。彼のおかげで、アトラスやそのさらに向こう側の恐怖からレイクラストを守れると信じられそうだわ。ありがたいことに、私は未来のことを気にかける必要がない。私の仕事はすべて過去に向いているわ!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    あら、こんにちは。私はアルヴァ・ヴァライ。手伝ってくれるならいつでも歓迎よ。オズワルドに声をかけてね。彼はだいたいは新人に挨拶したがるから。何にせよ、ようこそ!
    自己紹介
    申し訳ないけど、私は本当に忙しいの。でも遺物探しを手伝ってくれるなら、オズワルドがコツをおしえてくれるわよ。
    大忙し
    ああ、これは前にも見つけたわ。でも動力がないのよ……
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    ヴァール人は運河の仕掛けを動かすためにこれを使っていたけど、これを動かすには特別な遺物が必要になるわ。私の翻訳した資料によれば、それは『ソウル・コア』と呼ばれていたらしいわ。でもこんなことができるほど大きな無傷のソウル・コアは見たことがない……もし探してみたいのなら、ガイドのセルヴィに聞いてみるのがいいかしらね。
    機構を起動する
    死の宝石、血の結晶……あるいはより一般的に言うと、『ソウル・コア』。生きた人間を生贄に捧げ、そのエネルギーを格子状の結晶に閉じ込めることで作られていた。中にその犠牲者たちがまだ残っていて、コアのエネルギーが完全に消費されるまで永遠の苦痛の中で存在し続けていると考えている人たちもいるわ。それを確かめる方法はもちろんないけれど、結構怖い考えね……
    ソウルコア
    この水路はヴァール人が都市の上端に作った一連の運河だったの。大マトラン川はこんなに南までは来ていなかったけれど、彼らはその一部の流れを変えて複雑な灌漑システムを作ったのよ。それでこの都市はすごく栄えてヴァール帝国も繁栄したの。なんで街全体を沈めることができるような仕組みを作ったのかはよくわからないけどね……
    マトラン水路
    すごい発見よ!まだ荒らされていないヴァールの遺跡だわ。野営地の人はまだ誰もジャングルのこんな所まで生きて辿り着いていないわ……今まではね!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    この仕掛けは...小さなソウルコアで動力を与えれば、あのドアを開けることができる。この辺りのどこかにソウルコアがあるに違いないわ。この構造物に動力を供給しなければならなかったから!
    マシナリウムを開く
    拳よりも少しだけ大きい赤い結晶を探して。触れると温かいはず……何故かって?中に魂が囚われているからよ。
    小型ソウルコア
    ヴァールはその文明の終焉間近で労働力不足の対策をしようとしたのー彼ら自身の市民たちを生贄にしてコンストラクトの動力源とすることでね。それらは畑を耕し、鉱山を採掘するために作られたーなかなか素晴らしいものだったわ。でも結局、人間の魂はそんなに持続可能な燃料源じゃないのよ……そうして彼らの滅びへ向かう螺旋が始まったわ。あんなに賢い人たちにしては、ちょっと間抜けな話よね?
    石の人
    あら、ここに来るまでに何か動物と戦った?確かにセルヴィは湿地帯には危ない獣が結構いるって言っていたわね。でもほら……あなたなら楽勝だったんでしょ!
    ザイクルシアン
    これは……すごいわ!とりあえず私はここの調査を続けるわ。あなたが何か面白いものを見つけたら、そっちへ行くわ。
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    これまで見た中で一番大きなソウル・コアだわ!これを使えば水路の仕掛けを動かすことができそう。でもエネルギーが入っていないわね……
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    ここにはまだ眠っているエネルギーがあるわ……私の理解が正しければ、この石の中を走る線は動力炉へと繋がっているはずよ。動かすのにもういくつかソウル・コアを見つけないといけないかもしれないけど、全体的に驚くほど状態がいいわね。もしかするとコンストラクトたちが全部維持してくれていたのかも……何にせよ、まだ動くことを祈りましょう。そうしたらもちろん壁からあの大きなソウル・コアを外さないといけないけど、それは問題ないでしょう。
    ジェネレーター
    ソウル・コアにエネルギーが溜まったわ!あなたが外す?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    あらあら。後はあの巨大なコンストラクトから外すだけ……頑張って!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    すごい!やったわ!これでそのソウル・コアを使って水路の仕掛けを動かせるわ。ああ、それとあのコンストラクト、よくやったわね。
    大型ソウルコア
    こんにちは、私はアルヴァ・ヴァライ。オズワルドのことは謝るわ……彼はちょっと……新人に厳しい所があるから。でも悪い人じゃないのよ。何にせよ、手伝ってくれるならここではいつでも歓迎よ。ようこそ!
    自己紹介
    あなた、探検するタイプでしょうーあたしと一緒ね。でもあたしでさえ近寄らない場所もあるの……生きているのが好きだからね。でも、冒険したい気分なら、ジャングルの方で一稼ぎすることができるわ。私は特にヴァールに関係しているものに興味があるの、もちろん学術的な理由でね……でも宝物があって困ることはないわ。
    ジャングル
    私の理解では、あれは安全装置だったのね。自分で作ったものに自分たちが……あるいは世界が、足元をすくわれないようにするためのもの。ヴァール人は本当にとても賢く現実的な人たちだったのよ。都市の南東の端には大きなダムがあるの。他の放水路を解放する方法を何ヶ月も探しているんだけど……全然駄目。あの壁そのものがこの都市を今でも水に沈めているものなのよ。
    放水路
    これはヴァールの工業のアーキテクト、ヘクアニの作用場みたいね。彼が民が自分たちの素早い拡張に取り残されないように作られたコンストラクトを設計したのよ。アーキテクトたちの多くと同様、彼のやり方は控えめに言って、残酷だった。進歩の祭壇で無数の農民たちが生贄に捧げられたわ。彼らの叫び声はまだソウル・コアの中で響いている。いやあ……なかなか暗い話よね。
    Alva_G3_OnJiquani
    ついにウトザール寺院地区へ来たのね!この下には計り知れない富が待ち受けているわ!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    壊れていない像!オリジナルのレンガ造り!金の輝き!あら、私たちは大金持ちになるわよ!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    私たちの足元には太陽神の寺院があるわ。すごい装置があったと言われているの。ケツーリという人物が書いたこの寺院に関する研究を読んだことがあるんだけど、その装置が何だったのか、どういう仕組みだったのかはよくわからなかったの。内部のものを危険に晒さずにカルグールの爆薬を使うことはできないから、中に入るには都市の水を抜かないとね。
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    この閉じた扉おn向こうが太陽神コペクの寺院よ。ケツーリという人物が書いたこの寺院に関する研究を読んだことがあるんだけど、その装置が何だったのか、どういう仕組みだったのかはよくわからなかったの。残念ながら内部のものを危険に晒さずにカルグールの爆薬を使うことはできないわ。でも……扉の一部が欠けているわね。ヴァールなら、もちろん金で出来ているでしょう!都市へ向かって探してみるのがいいと思う。アゴラットの辺り、特に本堂の頂点はその豪華さや黄金の貢物でよく知られていたから、その辺りを探すといいわ。見つけたら急いで戻ってきて!
    封じられた門
    扉の一部が欠けているわね。小さな像の形をしているものみたい。ヴァールなら、もちろん金で出来ているでしょう。都市へ向かって探してみるのがいいと思う。豪華さと黄金の飾りでよく知られていたアゴラットの、特に本堂の頂点の辺りを探してみるといいわ。見つけたら急いで戻ってきて!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    寺院の中の装置が何なのか想像するのは難しいわ。アッツィリ女王の魔術師、ドリヤニが自ら作成を命じたということは知っているけど。そのプロジェクトは必要な物資を全て与えられ、アッツィリにさえ秘密にされていた。私が翻訳した限りでは、それを使用することは「築き上げてきた全てを捨てる」ことを意味する可能性があったそうよ。最後の手段、他の全てが失敗した時に彼らの遺産を守るための方法と考えられていたみたい……ヴァールの記録から恐怖を感じることはあまりないけれど、これは間違いなく使う必要がないことを祈られていたものよ。
    装置
    末期のヴァール帝国は残酷な競争に基づく厳しい階層社会だった。頂点に立つ者は手段を選ばず争い合い、ドリヤニはそのような野心的で道徳心のない者たちの筆頭だった。彼はアッツィリ女王に次ぐ地位にあった。ウトザールは彼の権力の中枢で、古代の文献によると彼はここで膨大な数の奇妙なプロジェクトや邪悪な実験を行ったらしいわ……話すと胃がひっくり返っちゃいそうな象形文字も見たことがある。
    ドリヤニ
    ヴァールの最後の女王のことをどこから話せばいいかしら?彼女は歴史に大きな爪痕を残したわ。彼女は不安定な貴族たちの血に飢えた帝国を絶対的に統治できるほど聡明で有能だったわ。民は彼女を愛し、同じくらい恐れていた。ヴァールの文献によれば、彼女はその時代で最も美しい女性であると同時に、最も危険な女性だったと言われている。彼女は永遠の命を求め、そのためにはどんな犠牲も厭わなかった。周りの廃墟は彼女の野望の結果よ。時々、宝探しをしている時、私たちが見つけたものは全部かつては恐らく酷い死に方をした生きている人のものだったということを思い出すの……楽しくなくなってしまうわよね。
    アッツィリ
    見つけたのね!像を扉に入れてみましょう……うまくいくかも!
    コペク神殿
    この奇妙な熱は何かしら?この中でずっと何かが生き延びるなんて可能なの?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    あ、痛い!熱いわ!私はここに少し残るわ。あの熱を乗り越えられる道が見つけられるか見てみましょう!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    この部屋は変な感じがするわ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    このルーン文字...「血」と「待機」のシンボルが書かれているわ...ふーむ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    ちょっと待って、これは「血の捧げもの」ではなくて、「ヴァールの血を引くもの」だわ...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ヴァールの遠い祖先がいることを話すのにはいいタイミングかしら?!もしかしたら私が...
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    起動したわ!下がって!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    足場が!上昇していくわ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    野営地に戻ったの?私たちはずっとこの装置の真上にいたのね!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    これはある種の...門ね...信じられない!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    これは...生きているヴァール人?実際に生きているの?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    こんにちは!私の名前はアルヴァ・ヴァライよ!私が -
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    やあ!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    何をしているの?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    私に触らないで!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    もっともっと経っているわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    大災害から二千年近くが経過しているわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    山のアズメリの所まで辿り着いた生き残りの数は歴史に記されているわ……三千、百、二十六人。
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    私を解放して、話し合いましょう。どうにかなると思うわ。
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    あなたはここにいる!理解しなければならないことがたくさんあるわ!
    Alva_G3_Sanctum_one
    やめて!なぜ争いあうの?!あなたたち二人の望みは同じでしょ!
    Alva_G3_Sanctum_two
    救出には感謝するけど、あなたたち2人は話をする必要があるわ!
    Alva_G3_Sanctum_three
    ドリヤニと話す必要があるわ。あなたたち2人の望みは同じだと思う:大災害を防ぐことよ。
    Alva_G3_Sanctum_four
    何故私たちが来たのかわかっているでしょう!起こってしまったのよ!止められないの!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    さて……すごい冒険だったわね。あなたが船を借りてドリヤニの言っていた武器を探せるよう、キングスマーチへ案内するわ。あなたの準備ができ次第出発できるから、いつでも言って。
    キングスマーチ
    キングスマーチへは長い陸路の旅になるけれど、ジャングルから出ればそんなに危険はないはずよ。カルグール人たちが道路を比較的安全にしているからね。では行きましょうか?
    キングスマーチに向かう
    あの人は謎ね。今のところは味方のようだけど、彼が何者なのか、どんなことをしてきたのかを忘れてはいけないわ……あの人からは何か不気味な冷たさや計算高さを感じるわ。あなたの目的が彼の目的と一致する限りは手伝ってくれると思う。でも一致しなくなった瞬間……まあ、彼に背中を見せないことね。
    ドリヤニ
    ここでのちょっとした冒険は私の人生の夢の一部なのよ。宝物を見つけるだけじゃない。私はいつか考古学会を一つ作りたいの!レイクラストはその下に無数の歴史の層が埋まっていて、私はそれを最後の一つまで見つけたい。この学会は『遺物研究会』と呼ぶ予定よ。ちょっと仰々しいけど、最高のものはそうあるべきなのよ。数十年前、生まれ故郷のオリアスが繫栄してた頃に創設できなかったのは残念だわ。テンプラーたちのおかげで数百年の間に何十もの異文化の遺物があの小島に集められていたのに、あそこで起こった災害のせいで全て失われてしまったの……
    ジッグラトの野営地
    オズワルドってちょっと不気味な感じがしない?いつも傷がどうしたとか、死がどうだとかばっかり。私自身は宝探しをしていて怪我をしたことはないわ。私にとっては簡単なことね!彼はいつも私たちが適切な物資を持っているか確認してくれるし、何かする前に四、五回チェックリストを確認してくれるわ。それに、私が「オズワルド法」と呼んでいる手法を開発したのも彼よ。稀に彼自身が私たちと一緒に探検に行く時、彼は触れる前に文字通り何にでも石を投げるの。全ての敷石、全ての柱、全ての彫像にね……私が既に通った場所でも、彼が見つけてきた複雑な罠のことを知ったらあなたもきっと驚くわ!
    オズワルド
    ここまでセルヴィは素晴らしい味方だったわ。彼女の部族は何世代もの間ウトザール周辺で暮らしてきたから、一番興味深いヴァールの遺跡を知っていたわ。もちろん、入れる遺跡は全部遥か昔に荒らされてしまっていたけれど、この周りの湖がヴァール帝国の終わりから今までこの街の殆どを守ってきたわ……
    セルヴィ
    あそこのフードを被った人……あなたのお友達なんでしょう?無口なのね。まあ、私はあなたが連れる仲間の良し悪しを決める立場にないわ。でもこれ以上あなたの仲間が現れたらオズワルドはおかしくなっちゃうでしょうね!
    フードの者
    ヴァールが大災害に対して使うつもりだった装置を探してる?ああ、それでここに来たのね。なら……正しい場所に来たわね。私たちが立っているジッグラトにはヴァール人たちを救うための装置があると噂されていたわ。そこを調べたいなら、最初に都市の水を抜く方法を見つけなきゃいけないわ。
    捜索
    歴史によれば、ドリヤニは大災害の直前に消えたことになっている。これでその理由がわかったわ。彼は私たちと共に現在へやってきたのよ。既に決断は終わっているんだわ。
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    魔獣については聞いたことがあるわ。誰だってあるでしょう。もし本当に誰かがまた一匹育てようとしているなら、愚か者の中の愚か者ね。私たちの周りの遺跡はそういうものを制御しようと試みた結果なのよ。必ずこうなってしまう。
    魔獣
    このピラミッドのヴァール人たちは大災害の時からずっと閉じ込められていたんだわ。穢れの力で生き延びたの?それとも彼らの太陽のエネルギー?これ以上ないほど悲惨な運命だわ……
    神殿に囚われた
    あの太陽は間違いなく素晴らしい偉業ではあるけど、ヴァールがこの場所について書き記したことと一致しないわ。もしかすると私たちが探している装置のエネルギー源なのかも……
    太陽
    大丈夫、私がなんとかするわ。これは全部ただの誤解なのよ!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    それはもちろん私よ!私はアルヴァ・ヴァライ、天才トレジャー・ハンター―
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    ジッグラトの避難所
    私がこれを...考古学的な目的で持って行っても彼らは気にしないでしょうね!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    目が覚めたのね!もう駄目かと思ったわ……
    考えないといけないことが色々あるわ……落ち着いたら、ドリヤニの話を聞きに行って。
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    目が覚めたのね!駄目かと思ったわ……話さないといけないことがたくさんあるわ……落ち着いたらドリヤニに話を聞いて。
    [DNT] Alva Worried
    あの時対立を解決できてよかったわ。ドリヤニがいなければ、私たちはあそこで死んでいた。空が……人々が……皆……その。とりあえず、今ならヴァールの遺跡がどうしてあんな風になったのかわかる、と言っておくわ。
    ドリヤニ
    気が楽になるのなら、大災害の後、ゆるやかな回復が起こったことは歴史に綴られているわ。私たちが知っていた未来は私たちのここでの行動によって初めて有り得た可能性が高いわ。あなたが浄化した穢れの一片一片が私たちの経験してきたレイクラストを作っていくの。そして浄化しなければ……あなたも私も、そもそも存在しなかったことになるかも。とんでもない話よね。
    穢れ
    あなたが見た巨大な炎の柱について聞いたことがあるわ。できるだけ早く行ったほうがいいわ。他にも見た者がいれば、私たちより先に辿り着こうとしているでしょう。私もあれが何なのか調査してみるわ……
    モノリス
    あなたが見つけた妙な砦、最初は歴史に記録されていないものだと思っていたんだけど、ふと思い当たったの……灰の時代については色々なことが書かれているわ。大地を焼いた炎、太陽を覆い隠した雲、『世界の冬』……あの場所がそれらに何かしらの繋がりを持っているとしたら、私たちは人類が想像できるよりも遥かに長い間レイクラストを脅かしてきた古代の破滅的な力と関わろうとしているのかもしれないわ。いくつもの文明を丸ごと終わらせてきたようなものと。絶対に最初に辿りつかないといけないわ。何もかもがそれにかかっているかもしれない。
    要塞
    こんな所にこんなものがあるなんて。ああ、熱い……凄いわ。私はここに残って辺りを調べてみるわね。先へ進む道を探してみて!
    Alva_G3_SunSeen
    ヴァールの工夫にはいつも驚かされるわ……
    Alva_G3_ElevatorSeen
    このルーン……「血」と「捧げ物」の文字があるわね……
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    いえ、違うわね……「血の捧げ物」じゃなくって、「ヴァールの血を引く者」……もしかしたら私がこうしたら……あっ!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    うまく……いったの?わあ!これは凄いわ!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    天辺が……開いていくわ!なんてこと!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    野営地に戻ってる?信じられない……今までずっとこの装置の真上にいたのよ!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    何かしらの……門のような……わ、凄い!
    Alva_G3_PortalSeen
    これは……生きているヴァール人なの?生の!?……こんにちは!私はアルヴァ・ヴァライ!私が―
    Alva_G3_SeeVaal
    待って―待って、逃げないで!
    Alva_G3_VaalRunAway
    ああもう、私たちが脅威だと思っているみたい。追いかけましょう。
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    見て、この景色!この都市の全盛期を見られるなんて、夢みたい!
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    いたわ!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    もう!戦いは避けたかったのに……
    Alva_G3_HostileResponse
    ちょっと!
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    何するの?
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    触らないで!
    Alva_G3_AttackResponse3
    私たちに敵意はないわ!
    Alva_G3_AttackResponse4
    あれは価値がありそうね、持って帰りましょう!
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    わあ……あれは取っておきましょう!
    Alva_G3_FindArtifact2
    ああ!凄いわ!凄いのを見つけたわ!
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    なんてこと!うふふ、くらくらしてきたわ!
    Alva_G3_FindArtifact4
    早く!彼を中へ!
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    急いで!彼女を中へ!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    うーん……何?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    わあ。凄いわね!もっと探検しましょう!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    あなたの同胞は救えない。歴史は既に記述されてしまったの。あなたはここに残って死ぬこともできるし……私たちと共に来て未来を救うこともできるわ。
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    なら話して。私の仲間は平和主義者ってわけじゃないから……
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    助けてくれるってこと?
    手助け
    じゃあ決まりね。急いで時のポータルへ戻りましょう。
    会話を開始
    ヴァールの高位神官たちは儀式的な生贄から力を得ることができたと言われているわ。
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    私の予想が正しければ、ここはヴァイパー・ナプアッツィの家よ!そしてその中に私がいるの!あはは、凄いわ!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    そう来なくっちゃ!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    なんてこと!隅々まで調べないと!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    よーく探すのよ!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    あの欠片の文字によるとヴァールが「カオス」と呼んだ存在と関係があるみたい。何かもっと大きなものの一部みたい……
    Alva_G3_UltiKeyComment
    あそこに入ることさえできれば……
    Alva_G3_OnTempleApproach
    何が起こってるの!?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    どうしましょう!?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    すごい……来て、これを見て!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    その通りね!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    黙っていたほうが良いかも……
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    そのようね。ここは結構綺麗よね。
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    あはは。あなたは言葉遊びが得意ね。
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    ええ―ナプアッツィの住居だわ!調べてみましょう!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ええ!ここはヴァールの牙、ヴァイパー・ナプアッツィその人の家だわ。ワクワクしてきたわね!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    あっ!ここはヴァイパー・ナプアッツィの家なんだわ。ヴァイパー部隊のリーダー!ヴァールの牙その人よ!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    興味深いわ……でも動力が来てないわね。
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    これを起動すれば水路に入れるわ!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    ほら……言ったでしょう?うまくいったわ!先へ行って、野営地で会いましょう。
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    自分の目を信じられる!?とんでもないわ!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    ワクワクするわね!
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    冗談でしょ?
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    さて……どうしたものかしら?
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    まずいわね。かなりまずいわ!
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    毎回は勝てないわ。
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    アルヴァ
    Alva
    アルヴァ Alva /2
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    Path of Exile1
    Early Access1
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