Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


stance movement speed +% final [-71]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia




Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,392
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
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Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Alva Topic /30
NPC | Nombre |
---|---|
Cadiro Perandus | Esa mujer anhela el oro casi tanto como yo. Es una lástima que le lleve tantos siglos de edad. Podría haberse convertido en una esposa Perandus digna. |
Granizo de viuda | "Disparé una salva de flechas al corazón del hombre que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio, ni consuelo. Solo... un gran vacío". |
Látigo de nueve colas | Wraeclast suele ser más salvaje contra los suyos. |
Peto brioso | "No llevo ni comida ni bebida. Confío en la caridad de mis compañeros de viaje. Los muertos son muy generosos". - Taruk de los Salvajes |
Peto brioso | "No llevo ni comida ni bebida. Dependo de la caridad de mis camaradas viajeros. Los hombres muertos son hombres generosos". - Taruk de los Hombres salvajes |
Ventana al paraíso | Más allá del fuego, la sangre y la pesadilla, el Salvador creará una utopía. |
La mirada de Lioneye | "¡Fratricida, deshonras tus propias tradiciones para cambiar el curso de la batalla! Veamos quién es más fuerte... ¡El salvajismo karui o el poder del Imperio!". - General Marceus Lioneye |
Talladora de maldiciones | Perdido en el pantano negro, Erian esperaba que lo salvara el amanecer. No tenía ni idea de lo lejos que estaba realmente la luz. |
Por la utopía | "Puede que hayan pasado siglos, pero aún mantengo la fe absoluta. El Salvador se alzará, y la humanidad será libre". |
Campo galvánico | |
Runa de salvajismo del thane Girt | |
Recuerdo de Alva | |
Gran hacha salvaje | |
Varita galvánica | |
Salva espiralada | |
Esquirlas galvánicas | |
Salva magnética | |
Salva congelante | |
Esquirlas salvajes I | |
Esquirlas salvajes II | |
Salva | |
Salva espectral | |
Llave de Yriel | Señor de lo Salvaje, de lo feral y frenético, de lo incivilizado, lo indomable, lo intocable. |
Emblema de Veritania | Buscaba traer la salvación, pero perdió su compasión. |
Alma capturada de Jorus, el Filo del cielo | Robarle al sol es invitar a su ira, y de sobra nos hemos garantizado su maldición. Los graneros estaban vacíos, así que rebajamos nuestro tributo al sol pensando que eso salvaría a nuestros hijos, pero ahora morirán de todos modos. |
Alma capturada de Capitán Clayborne, el Maldito | Pero Lunaris se negó a admitir cualquier ofensa. Había salvado a su hijo, ¿no? Él ahora se encontraba a salvo, enterrado bajo la tierra. La convicción se enredó en su frágil mente y en su orgullo se alzó para sentarse en un trono inmortal. |
Fragmento de memoria VIII | "… Ya han pasado meses desde que la Sombra reveló su verdadera naturaleza. Cada mañana, me encierro dentro de mi estudio, en busca de algo de conocimiento que pueda salvarnos. He encontrado al fin algo de información sobre los Vigilantes del Decaimiento. La verdad es tan atroz que, aun ahora, dudo si debo escribirla..." |
Fragmento de memoria XI | "... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario. Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación. Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros. Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..." |
Escarabajo pulido de bestiario | Nadie entre nosotros entiende a las bestias de este mundo mejor que tú, honorado Agnar. Desenterrarás los misterios de artefactos salvajes. |
Escarabajo dorado de tormento | Aunque fuiste engullido por tu propia oscuridad, salvaste a incontables personas de la miseria eterna, joven Tsarsk. No eras insignificante, como temías. |
Alva Text Audio /446
Alva

Alva Alva /3
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclismo /3
Alva: Vi el cielo por un momento... y la gente... estaban todos... quiero decir... |
Exploradora: Una vez que lo viste, ya es tarde. Lo lamento por ti. Cazadora: Nadie debería ver algo así. Monje: Tal vez nunca logres olvidar lo que viste. Hechicera: No puedo imaginar lo que viste. Y lamento que hayas tenido que hacerlo. Guerrero: Debe haber sido... horrible. Mercenario: Es la clase de cosa que jamás puedes olvidar. |
Alva: Fue surreal. Distinto a todo lo que puedas imaginar. |
Alva on Comprar o vender objetos /4
Alva: No fue el peor captor que he tenido... y supongo que sí nos salvó antes. |
Exploradora: Es solo una persona más a la que no entenderé y en la que no confiaré. Cazadora: Parece que no importa el tamaño del sacrificio si eso significa salvar a su gente. Monje: Es fácil juzgar las acciones de alguien a través del cristal de la historia. Bruja: ¿Frío y calculador? Mmmm... Hechicera: Sí, ya sé lo que quieres decir. Su reputación lo precede, pero ese flacucho hombre vaal no me asusta. Guerrero: La historia dice que fue un monstruo... Mercenario: Sí. Un hombre ambicioso. Matar a su gente mientras trataba de salvarla. |
Alva: Ni siquiera intentes entenderlo... Alva: Casi, sí. Pero no entiendo lo lejos que terminó llegando. Alva: Eso suena bastante sensato. En fin... Alva: ¡Ew! Alva: Eso es cierto. Alva: Complicado, sin dudas. |
Alva: Creo que te ayudará siempre y cuando tus objetivos estén alineados con los suyos. Apenas dejen de estarlo... |
Alva on Marca del rey /7
Alva: |
El encapuchado: ¿Has descubierto la ubicación del arma? |
Exploradora: Me dijo que el arma está dividida en piezas. Cazadora: Sí. Mencionó que el arma se encuentra divivida en piezas. Monje: Ha revelado la verdad. El arma se encuentra dividida en piezas. Bruja: Sí. Pero está dividida en piezas. Hechicera: Doryani me ha informado que el arma está dividida en piezas. Guerrero: Doryani dijo que está dividida en piezas. Mercenario: Sip. El arma ya no está en una sola pieza. |
El encapuchado: Ngamakanui. |
Alva: Muy bien... ¿Qué te parece si los llevo a ti y a tus amigos a Marca del rey? |
El encapuchado: Mmm. Ciertamente Marca del rey sería una ubicación inteligente para establecer nuestra base. |
Alva: |
Alva on Viajar a Marca del rey /1
Alva: Es un viaje largo... pero relativamente fiable una vez que hayamos pasado la jungla. |
Alva on Marca del rey /4
Rog, el Comerciante: |
Alva: ¡Ah, aí estás! |
Cazadora: Mi cacería me ha llevado a las islas más peligrosas. Monje: Mi camino, lamentablemente, me lleva a las islas más peligrosas. Guerrero: Necesitamos un capitán habilidoso. Buscamos las islas más poderosas de la región. Bruja: Lo que busco se asocia con el peligro. Puede que esté en varias islas. Hechicera: Necesito un guía, alguien capaz de llevarme a sus islas más peligrosas. Exploradora: Estamos buscando algo que solo se puede encontrar en las islas más peligrosas. Mercenario: Aparentemente, la idea es ir directamente a las islas más peligrosas. |
Rog, el Comerciante: Hmm, los barcos mercantes kalguranos no van buscando el peligro intencionadamente. Sin embargo... hay una capitana que podría estar dispuesta. Su nombre es Makoru. |
Alva on Marca del rey /1
Alva: Supongo que es el momento de despedirnos, por ahora. |
Alva on El simulacro derrotado /2
Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... |
Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá. Cazadora: Ojalá sea así de simple. Monje: Sí. Lo derroté completamente. Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita. Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver. Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro. Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era. |
Alva on El simulacro derrotado /2
Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... |
Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá. Cazadora: Ojalá sea así de simple. Monje: Sí. Lo derroté completamente. Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita. Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver. Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro. Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on El sueño /1
Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior.
|
Alva on El sueño /1
Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior.
|
Alva on El sueño /3
Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... |
Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo? Cazadora: Suena como mi hogar. Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar? Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast. Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri? Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar? Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser. |
Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civlización, ni nada parecido. |
Alva on El sueño /3
Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... |
Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo? Cazadora: Suena como mi hogar. Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar? Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast. Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri? Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar? Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser. |
Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civlización, ni nada parecido. |
Alva on El sueño /2
Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. |
Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco. Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. Monje: Es un siniestro símbolo de maldad. Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada. Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo. Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño. |
Alva on El sueño /2
Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. |
Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco. Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. Monje: Es un siniestro símbolo de maldad. Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada. Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo. Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño. |
Alva on El sueño /5
Alva: Creo que tuve el sueño final. |
Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era? Cazadora: Te escucho. Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante. Bruja: Cuéntamelo {todo}. Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia. Guerrero: Dime más. Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa. |
Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. |
Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro. Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo. Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando. Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador! Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo. Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro. Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos. |
Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. |
Alva on El sueño /5
Alva: Creo que tuve el sueño final. |
Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era? Cazadora: Te escucho. Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante. Bruja: Cuéntamelo {todo}. Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia. Guerrero: Dime más. Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa. |
Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. |
Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro. Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo. Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando. Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador! Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo. Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro. Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos. |
Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. |
Alva on Emociones líquidas /2
Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace? Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es? Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas. Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto? Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta? Guerrero: Este frasco de líquido me perturba. Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas. |
Alva: |
Alva on Emociones líquidas /2
Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace? Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es? Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas. Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto? Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta? Guerrero: Este frasco de líquido me perturba. Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas. |
Alva: |
Alva on Fragmentos del Simulacro /2
Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo? Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla? Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris? Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño. Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas? Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones. Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo? |
Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. |
Alva on Fragmentos del Simulacro /2
Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo? Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla? Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris? Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño. Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas? Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones. Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo? |
Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento dfe aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento dfe aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento dfe aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tines alguna idea al respecto? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tines alguna idea al respecto? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tines alguna idea al respecto? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí. |
Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo. Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí. Monje: El camino va para donde quiere. Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo. Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai. Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado. Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido. |
Alva: |
Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí. |
Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo. Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí. Monje: El camino va para donde quiere. Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo. Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai. Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado. Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido. |
Alva: |
Alva on Ruinas sin identificar /2
Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas". |
Alva on Ruinas sin identificar /2
Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas". |
Alva on El simulacro /1
Alva: Ahora ya sabemos donde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". |
Alva on El simulacro /1
Alva: Ahora ya sabemos donde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". |
Alva on El espejo extraño /3
Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... |
Exploradora: No escucho nada. Cazadora: {Sí} siento algo... Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti. Bruja: Entonces no soy solo yo. Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara. Guerrero: ¿Tú también lo sientes? Mercenario: Estás asustándome, muchacha. |
Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. |
Alva on El espejo extraño /3
Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... |
Exploradora: No escucho nada. Cazadora: {Sí} siento algo... Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti. Bruja: Entonces no soy solo yo. Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara. Guerrero: ¿Tú también lo sientes? Mercenario: Estás asustándome, muchacha. |
Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. |
Edit
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