Alva
Humanoide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
Humanoide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
Humanoide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoide
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoide
stance movement speed +% final [-71]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Nivel
68
Vida
9,308
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
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    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    Alva
    Humanoide
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +50%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    7,506
    Tiempo de ataque
    1.17
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 104—157
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    Alva
    Humanoide
    SpectreN
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    Energy Shield From Life
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    Evasión
    +50%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
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    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Damage
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    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    7,506
    Tiempo de ataque
    1.17
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
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    MeleeAtAnimationSpeedUnique
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    Ataque básico
    Base Damage: 104—157
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    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
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    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
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    Alva
    Humanoide
    SpectreN
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    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +50%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    7,506
    Tiempo de ataque
    1.17
    Experiencia
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
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    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque básico
    Base Damage: 104—157
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
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    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
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    Alva Topic /26
    NPCNombre
    Cadiro PerandusEsa mujer anhela el oro casi tanto como yo. Es una lástima que le lleve tantos siglos de edad. Podría haberse convertido en una esposa Perandus digna.
    Granizo de viuda"Disparé una salva de flechas al corazón del hombre
    que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio,
    ni consuelo. Solo... un gran vacío".
    Látigo de nueve colasWraeclast suele ser más salvaje contra los suyos.
    Peto brioso"No llevo ni comida ni bebida. Confío en la caridad
    de mis compañeros de viaje. Los muertos son muy generosos".
    - Taruk de los Salvajes
    Peto brioso"No llevo ni comida ni bebida. Dependo de la caridad de mis
    camaradas viajeros. Los hombres muertos son hombres generosos".
    - Taruk de los Hombres salvajes
    Ventana al paraíso"Más allá del fuego, la sangre y la pesadilla,
    el Salvador creará una utopía".
    La mirada de Lioneye"¡Fratricida, deshonras tus propias tradiciones para cambiar el curso de la batalla!
    Veamos quién es más fuerte... ¡El salvajismo karui o el poder del Imperio!".
    - General Marceus Lioneye
    Talladora de maldicionesPerdido en el pantano negro, Erian esperaba que lo salvara el amanecer. No tenía ni idea de lo lejos que estaba realmente la luz.
    Por la utopía"Puede que hayan pasado siglos, pero aún mantengo una fe absoluta.
    El Salvador se alzará, y la humanidad será libre".
    Campo galvánico
    Runa de salvajismo del thane Girt
    Gran hacha salvaje
    Varita galvánica
    Salva espiralada
    Esquirlas galvánicas
    Salva magnética
    Salva congelante
    Esquirlas salvajes I
    Esquirlas salvajes II
    Salva
    Salva espectral
    Furia salvaje
    Conjuración salvaje
    Fragmento de memoria VIII"… Ya han pasado meses desde que la Sombra reveló su verdadera naturaleza.
    Cada mañana, me encierro dentro de mi estudio, en busca de algo de conocimiento
    que pueda salvarnos. He encontrado al fin algo de información sobre los Vigilantes del Decaimiento.
    La verdad es tan atroz que, aun ahora, dudo si debo escribirla..."
    Fragmento de memoria XI"... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario.
    Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación.
    Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros.
    Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..."
    Venganza de Ruzhan"Me presento ante ti, como tu humilde servidor. Aunque fui traicionado,
    volvería a hacerlo todo de nuevo, si eso nos hubiera salvado. Pero acepto
    tu sentencia. Me redimiré. Me consagro a ti... para siempre".

    Ruzhan aceptó su destino en el lugar ritual de la barya.
    Alva Text Audio /469
    Nombre
    Ya veo por qué estaba perdido. ¡Está en medio de la jungla! De cualquier modo, ya debemos estar cerca.
    AlvaTempleArrival
    Hmm... polvo y putrefacción. Huele a... tesoro. Estamos cerca. ¡Es hora de hacer historia!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Al fin.. Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    ¡Tiempo de luchar!
    AlvaBossFightRandom
    ¡Sin riesgo no hay recompensa!
    AlvaBossFight2
    ¡Más vale que merezca la pena!
    AlvaBossFight3
    ¡Más vale que estés lleno de oro!
    AlvaBossFight4
    {Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Pero con todo lo que está ocurriendo, la ciudad ha resurgido desde las profundidades y, bueno, aún es inaccesible. Parece que el único modo de acercarse es a través del río, y el único cruce está repleto de bandidos. Tengo un plan que podría hacernos increíblemente ricos, pero... quizás algún día...}{Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Pero con todo lo que está ocurriendo, la ciudad ha resurgido desde las profundidades y, bueno, aún es inaccesible. Parece que el único modo de acercarse es a través del río, y el único cruce está repleto de bandidos. Tengo un plan que podría hacernos increíblemente ricas, pero... quizás algún día...}
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Es una historia que creen los mendigos: algún demonio cub la tierra con su oscuridad, ¡pero un héroe la desterró y con ello elevó a la ciudad desde el fondo del río! Después algunos bandidos aparecieron, tomaron artefactos invaluables y bloquearon la única entrada hasta que un héroe incluso más poderoso los mandó a volar. Si ese héroe o heroína estuviese por aquí, le pediría que me ayude a conseguir riquezas inconmensurables pero, creo que tú servirás.
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    {Oh, hola. Soy Alva Valai. Siempre nos vienen bien las manos extra. }{Oh, hola. Soy Alva Valai. Siempre nos vienen bien las manos extra. }{Por favor habla con Oswald, pues {generalmente} disfruta de recibir a los recién llegados. Como sea, ¡bienvenido!}{Por favor habla con Oswald, pues {generalmente} disfruta de recibir a los recién llegados. Como sea, ¡bienvenida!}
    Introducción
    {Lo siento, pero en verdad estoy muy ocupada. Pero si estás interesado en ayudarnos a encontrar reliquias, Oswald puede enseñarte lo básico.}{Lo siento, pero en verdad estoy muy ocupada. Pero si estás interesada en ayudarnos a encontrar reliquias, Oswald puede enseñarte lo básico.}
    Muy ocupada
    Ah, sí, ya encontramos esto antes, pero no podemos hacerlo funcionar…
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Los vaal usaban este artefacto para operar los mecanismos del canal, pero necesitaríamos un artefacto especial para hacerlo funcionar. Gracias a las traducciones que logré hacer, creo que se llaman "Núcleos de alma". Aunque no he visto nunca un núcleo de alma intacto de tamaño suficiente para algo así. Supongo que si realmente quisieras encontrar uno, podrías preguntarle a nuestra guía, Servi.
    Activar el mecanismo
    Gemas de muerte, cristales de sangre... o, coloquialmente, núcleos de alma. Se creaban sacrificando seres humanos vivos y capturando sus energías dentro de una estructura de cristal. Algunas personas creen que las víctimas siguen atrapadas dentro, existiendo en una agonía perpetua hasta que alguien drene completamente la energía del núcleo. No hay forma de saber con certeza si es así, claro está, pero considerarlo eriza la piel...
    Núcleos de alma
    Estas vías de agua son una serie de canales que los vaal construyeron en el extremo superior de la ciudad. El gran río Matlan no llegaba tan lejos hacia el sur, pero ellos desviaron una porción para crear un sistema complejo de irrigación. Permitieron que la ciudad crezca y que los vaal florezcan. Aunque no entiendo por qué crearon un sistema que podría inundar toda la ciudad...
    Los canales de Matlan
    ¡Este sí que es un hallazgo! Una ruina vaal que no ha sido saqueada. Nadie del campamento ha logrado llegar a esta parte de la jungla y sobrevivir… ¡Hasta ahora!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Este mecanismo… si lo activamos con un núcleo de alma pequeño podría abrir aquella puerta. Sin duda debe haber núcleos de alma por aquí. ¡Tenían que activar estos constructos de alguna forma!
    Abrir el Taller de máquinas
    Busca un cristal rojo un poco más grande que tu puño. Debería sentirse cálido al tacto… Te preguntarás por qué ocurre esto, y es debido al alma que yace atrapada dentro.
    Núcleo de alma pequeño
    Cerca del final de su civilización, los vaal trataron de combatir una creciente escasez de mano de obra... sacrificando a sus propios ciudadanos para dar energía a constructos. Estaban diseñados para labrar la tierra, minar las canteras y cosas así, y eran toda una maravilla.Tal parece que las almas humanas no son una fuente de energía sostenible... y así es como comenzó su abrupto decaimiento. Bastante tonto considerando que eran gente tan inteligente, ¿no crees?
    Los hombres de piedra
    Oh, ¿luchaste contra algún tipo de animal mientras venías hacia aquí? Servi nos dijo que los humedales albergaban unas cuantas bestias desagradables. ¡Pero apuesto a que no fue ningún esfuerzo!
    Xyclucian
    Bueno, ¡estoy impresionada! Por ahora seguiré investigando aquí. Si encuentras algo interesante, iré hacia ti.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    ¡Este es el núcleo de alma más grande que he visto! Con esto podríamos activar los sistemas del canal. Pero no está cargado…
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Aún queda energía latente aquí... Por lo que puedo asumir, estas líneas en las piedras deberían llevar hacia los generadores. Puede que tengas que encontrar más núcleos de alma para hacerlos girar, pero, sorprendentemente, todo parece estar en condiciones adecuadas. Quizás los constructos lo han estado manteniendo en condiciones... En cualquier caso, esperemos que todavía funcione. Tendremos que quitar ese núcleo de alma grande de la pared, claro está, pero no debería ser un problema.
    Los generadores
    ¡El núcleo de alma está cargado! ¿Por qué no haces los honores?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh, cielos. ¡hora solo tenemos que quitárselo al constructo gigante… ¡Buena suerte!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    ¡Guau! ¡Lo hiciste! Ahora podremos usar ese núcleo de alma para darle energía a los mecanismos de los canales. Buen trabajo con ese constructo, por cierto.
    Núcleo de alma grande
    {Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenido!}{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenida!}
    Introducción
    Algo me dice que eres del tipo explorador. Tenemos eso en común. Pero hasta yo evito algunos lugares… es que prefiero estar vivo, ¿sabes? De cualquier forma, si te sientes aventurero, podrás conseguir bastante dinero en estas tierras salvajes. Estoy especialmente interesado en todo lo relacionado con los vaal, obviamente por razones académicas... pero nunca viene mal algo de tesoro.
    La jungla
    Por lo que entiendo, era un plan de respaldo. Un modo de asegurarse de que sus creaciones no los destruyeran… ni tampoco al mundo. Los vaal realmente eran un pueblo muy inteligente y pragmático, ¿sabes? En la entrada sudeste de la ciudad hay una represa grande. He pasado meses tratando de encontrar el modo de liberar los desagües exteriores... sin ningún éxito. Esos mismos muros son lo que mantiene a la ciudad inundada hasta hoy.
    Los desagües
    Esto se ve como el taller de Jiquani, el Arquitecto vaal de industria. Él ideó los constructos diseñados para ayudar a su gente a mantener el ritmo de su propia rápida expansión. Al igual que ocurre con muchos de los arquitectos, sus métodos fueron brutales, y estoy siendo generosa. Incontables plebeyos fueron sacrificados en el altar del progreso. Dioses... es muy desagradable, ¿no?
    Alva_G3_OnJiquani
    ¡Al fin, el distrito del templo de Utzaal! ¡Hay riquezas desconocidas esperando aquí abajo!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    ¡Estatuas intactas! ¡Las construcciones originales! ¡El brillo del oro! ¡Oh, seremos ricos!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Estamos caminando sobre el Templo del dios del sol, Kopec. Se decía que contenía un artefacto supremo. He visto escritos por un tal Ketzuli que menciona su investigación sobre este templo, pero no logro comprender qué era el artefacto o cómo funcionaba. No podemos usar los explosivos kalguur sin poner en riesgo lo que hay dentro, así que tendrás que encontrar un modo de drenar el agua de la ciudad si quieres explorarlo.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Del otro lado de esta puerta sellada se encuentra el Templo del dios del sol, Kopec. He visto escritos de un tal Ketzuli que mencionan su investigación sobre este templo, pero no logro comprender qué era el artefacto o cómo funcionaba. Desafortunadamente, no podemos usar los explosivos kalguranos sin poner en riesgo lo que hay dentro. Sin embargo... falta una pieza en la puerta. Conociendo a los vaal, ¡seguro que estará hecha de oro! Te recomiendo que vayas a la ciudad para buscarla. Echa un vistazo al área que está alrededor del Aggorat, pues era un área conocida por su opulencia y tributos de oro, especialmente el ápice del templo principal. ¡Vuelve rápido si la encuentras!
    La puerta sellada
    Parece que falta una pieza de la puerta… algo con forma de estatua pequeña. Conociendo a los vaal, seguro que estará hecha de oro. Te sugiero que te aventures en la ciudad para encontrarla. Céntrate en el área del Aggorat, famosa por su magnificencia y adornos dorados, particularmente en el ápice del templo principal. ¡Vuelve rápido si la encuentras!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Es difícil adivinar qué puede ser el artefacto que está dentro del templo. Lo que sí sé es que lo encargó el mismísimo taumaturgo de la reina Atziri, Doryani. El proyecto recibió todos los recursos que necesitaba, y se mantuvo oculto hasta de la propia Atziri. Según mi mejor traducción, declaraban que usarlo implicaba "abandonar todo lo que los vaal habían creado". Parecían considerarlo un último recurso, una forma de salvar su legado si todo lo demás fallaba... No suelo detectar miedo en los escritos vaal, pero definitivamente esperaban no tener que usarlo jamás.
    El dispositivo
    En sus últimos días, los vaal eran un imperio fuertemente jerárquico basado en una competición brutal. Los de la cima luchaban entre sí por cualquier medio necesario, y Doryani era el más grande de esos hombres ambiciosos y amorales. Era el segundo al mando solo detrás de la reina Atziri. Utzaal era la sede de su poder, y los escritos antiguos afirman que llevó a cabo una gran variedad de proyectos extraños y experimentos sórdidos aquí... Algunos glifos que vi son demasiado repulsivos como para ser mencionados.
    Comprar o vender objetos
    ¿Cómo puedo siquiera comenzar a describir a la última reina de los vaal? Dejó una marca enorme en la historia. Era inteligente y suficientemente capaz como para reinar de forma incuestionable sobre un imperio sediento de sangre lleno de nobles volátiles, y la gente la adoraba y temía en igual medida. Los escritos vaal hablan de ella como la mujer más hermosa de esa era, pero también la más peligrosa. Buscaba la vida eterna, y estaba dispuesta a sacrificar {cualquier cosa} para alcanzarla. Las ruinas que ves a tu alrededor son la consecuencia de sus ambiciones. A veces, cuando estoy saqueando un templo, recuerdo que todo lo que encontramos alguna vez perteneció a una persona viva que probablemente murió de forma horrenda... Le quita un poco la diversión, ¿no te parece?
    Atziri
    ¡Buen trabajo! Intenta colocar el ídolo en la puerta… ¡Quizás tengamos suerte!
    Templo de Kopec
    ¿Qué es ese extraño calor? ¿Es posible que algo haya sobrevivido aquí dentro desde hace tanto tiempo?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    ¡Ay, hace mucho calor! Me quedaré aquí por ahora. ¡Intenta encontrar un camino para atravesar este calor!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Esta cámara me causa una sensación extraña…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Estas runas… puedo distinguir un símbolo de "sangre" y uno de "esperar"… mmm…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, espera, no es una "ofrenda de sangre", es "alguien de sangre vaal"…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ¿Es un buen momento para mencionar que tengo un ancestro vaal lejano? Quizás si yo…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    ¡Se está activando! ¡Aléjate!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    ¡La plataforma! ¡Se está elevando!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    ¿Estamos de vuelta en el campamento? ¡Estuvimos justo encima de este artefacto todo el tiempo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Es algún tipo de… entrada… ¡qué increíble!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Son… ¿vaal vivos? ¡¿De carne y hueso?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    ¡Hola! ¡Mi nombre es Alva Valai! Fui yo quien…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    ¡Ey!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    ¡¿Qué estás haciendo?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    ¡No me toques!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Ha pasado mucho más tiempo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Han pasado casi dos mil años desde el cataclismo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    La historia registró el número de supervivientes que llegaron hasta los azmeri en las montañas... tres mil, ciento, veintiséis.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Libérame, y hablamos sobre esto si quieres. Ya se nos ocurrirá algo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    ¡Estás aquí! ¡Hay muchas cosas que debes entender!
    Alva_G3_Sanctum_one
    ¡Deténganse! ¡¿Por qué están peleando?! ¡Ambos quieren lo mismo!
    Alva_G3_Sanctum_two
    ¡Gracias por el rescate, pero ustedes necesitan hablar!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Realmente tienes que hablar con Doryani. Creo que ambos quieren lo mismo: evitar un cataclismo.
    Alva_G3_Sanctum_four
    ¡Ya {sabes} por qué estamos aquí! ¡Ya ha ocurrido! ¡No podemos detenerlo!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    {Bueno… esa sí que fue una aventura. Te llevaré a Marca del rey para que alquiles un barco y busques el arma que mencionó Doryani. Podemos partir cuando estés listo, solo dímelo.}{Bueno… esa sí que fue una aventura. Te llevaré a Marca del rey para que alquiles un barco y busques el arma que mencionó Doryani. Podemos partir cuando estés lista, solo dímelo.}
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    El viaje por tierra hacia Marca del rey es largo, pero no debería ser muy peligroso una vez que salgamos de la jungla. Los kalguur mantienen el camino bastante seguro. ¿Vamos?
    Alva_G3_Act_Transition
    Ese hombre es un misterio. Aunque parece estar de tu lado ahora, no puedes olvidar quién es y todo lo que ha hecho. Es siniestramente frío y calculador. Creo que te ayudará y será leal siempre que tus objetivos sean los mismos que los suyos. Cuando no lo sean... Bueno, solo digo que no le des la espalda.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Esta pequeña excursión representa la mayor ambición de mi vida. No se trata solo de encontrar tesoros. ¡Algún día quiero poder crear una sociedad arqueológica entera! Wraeclast tiene incontables piezas de historia enterradas en sus profundidades, y descubriré hasta la última de ellas. ¡Quisiera llamar a mi grupo "Los relicarianos"! Es algo ostentoso, pero las mejores cosas deben serlo. Es una lástima que no pudiera fundarla hace algunas décadas, cuando mi tierra natal, Oriath, era una ciudad próspera. Gracias a los templarios, muchas reliquias de una docena de culturas diferentes fueron llegando a esa islita a lo largo de los siglos, y ahora todo se ha perdido por todos los desastres que tuvieron lugar allí...
    Campamento del zigurat
    Oswald es un tipo tétrico, ¿no crees? Siempre dice "las heridas esto, la muerte lo otro". Personalmente, nunca me hirieron al buscar tesoros. ¡Me resulta bastante fácil! Él siempre se asegura de que tengamos los suministros adecuados, y revisa la lista de cosas cuatro o cinco veces antes de que demos un paso. También inventó lo que yo llamo "la técnica de Oswald". En las raras ocasiones en las que él mismo entra a algún templo o ruina, le lanza una roca a todas las cosas antes de tocarlas. Cada roca, cada pilar, cada estatua... Te maravillarían las elaboradas trampas que ha activado, ¡incluso en lugares por los que yo ya había pasado!
    Oswald
    Servi ha sido una aliada absolutamente fantástica para nosotros. Su gente ha vivido cerca de Utzaal durante incontables generaciones, así que nos ha mostrado todas las ruinas vaal más interesantes. Las ruinas accesibles habían sido saqueadas hace mucho, obviamente, pero el lago que nos rodea ha protegido la mayor parte de la ciudad desde el fin del imperio vaal...
    Servi
    Aquel individuo encapuchado… Entiendo que es amigo tuyo, ¿no? Es bastante callado.Da igual. No soy de los que juzgan la compañía ajena. ¡Pero sí te aseguro que Oswald perderá la cabeza si aparecen más de ustedes!
    El encapuchado
    ¿Así que estás buscando el artefacto definitivo que los vaal tenían pensado usar contra el cataclismo? Ah, por eso viniste hasta aquí. Bueno... estás en el camino correcto. Se rumorea que el zigurat en el que estamos contiene un artefacto ideado para salvar al pueblo. Si quieres explorarlo, tendrás que encontrar un modo de vaciar este lago primero.
    La búsqueda
    La historia dice que Doryani desapareció justo antes del cataclismo. Ahora sabemos por qué, vino con nosotros al presente. Parece que la decisión ya está tomada.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    He oído hablar de la bestia. Todos lo hemos hecho. Si alguien realmente está tratando de traer otra a este mundo, debe ser el mayor tonto del mundo. Estas ruinas que nos rodean son el resultado de tratar de controlar una bestia así. Este es el único final posible.
    La bestia
    Los vaal de esta pirámide deben haber quedado atrapados aquí en el Cataclismo. ¿Será la Corrupción lo que los mantuvo con vida? ¿O quizás la energía de su sol? No puedo imaginar un destino peor…
    Atrapados en el templo
    Ese sol es un logro increíble, no caben dudas, pero no coincide con lo que los vaal escribieron sobre este lugar. Tal vez hace funcionar el artefacto que estamos buscando…
    El sol
    No te preocupes, puedo resolver esto. ¡No es más que un malentendido!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    ¡Esa fui yo, por supuesto! Soy Alva Valai, cazadora de tesoros extraordinaria.
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    ¡Ah, Marca del rey! Han pasado meses desde mi último baño. Si quieres alquilar un barco, querrás vender tu parte de los artefactos vaal primero. Puedes hablar con Rog, aquí, es nuestro comprador. Yo tengo que… encargarme de algunos asuntos… pero no te preocupes, nos veremos de nuevo... cuando llegue el momento.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    ¡Ah, Marca del rey! Han pasado meses desde mi último baño. Yo tengo que… encargarme de algunos asuntos… pero no te preocupes, nos veremos de nuevo... cuando llegue el momento.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    ¡No creo que les importe si tomo esto! Con… ¡fines arqueológicos!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    {¡Estás despierto! Creí que no lo lograrías…
    Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}{¡Estás despierta! Creí que no lo lograrías…
    Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar se siente más oscuro de un modo que no logro describir… Hay alguien más aquí. Alguien que no somos nosotros. Creo estar escuchando una risa que se burla de nosotros… pero miro alrededor y no veo a nadie. Así que... no bajes la guardia, ¿está bien?
    AlvaOnDelirium
    ¿Encontraste una astilla de un material extraño del otro lado de esos perturbadores espejos? Déjame ver… Estas marcas… las he visto durante nuestras excavaciones. En contexto, aparecían como algo bastante negativo, algo que los karui señalaban como "sellado" o "encarcelado". Deberías intentar reunir más de estas esquirlas. Si encuentras suficientes, quizás podamos descifrar la historia de estas marcas. Como cazatesoros, lo entiendo: el pasado tiene todas las respuestas si estás dispuesto a buscarlas bien.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    {Mmm… en algún momento excavamos unas ruinas en la que había imágenes grabadas que parecían contar una historia. Daba la impresión de que querían enseñar cosas nuevas a los niños infundiendo {emociones} en una pieza de joyería. }{Mmm… en algún momento excavamos unas ruinas en la que había imágenes grabadas que parecían contar una historia. Daba la impresión de que querían enseñar cosas nuevas a los niños infundiendo {emociones} en una pieza de joyería. }{Eran unas ruinas muy {viejas} y no pudimos dar en la tecla, pero... quizás la energía destilada que hallaste es un remanente de esa cultura perdida. }{Eran unas ruinas muy {viejas} y no pudimos dar en la tecla, pero... quizás la energía destilada que hallaste es un remanente de esa cultura perdida. }{Si encuentras más, tal vez puedas infundirle conocimiento a algo tú mismo. }{Si encuentras más, tal vez puedas infundirle conocimiento a algo tú misma. }
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Ahora que sabemos dónde podemos encontrar a nuestro molesto invitado. Ataquemos a ese embusteron en su hogar, en su tal "Simulacro". Puede que sea una trampa, pero es la única forma. Nunca nos dejará en paz a menos que lo enfrentemos.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    {¿Qué tal estuvo el "Simulacro"? }{¿Qué tal estuvo el "Simulacro"? }{Oh, ¡eso suena como un maldito asco! Supongo que solo estaba jugando con nosotros. Es una lástima que no hayas podido darle su merecido en su propio juego.}{Oh, ¡eso suena como un maldito asco! Supongo que solo estaba jugando con nosotras. Es una lástima que no hayas podido darle su merecido en su propio juego.}
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    ¡Venciste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con sus susurros y sombras… Ese {era él}, ¿cierto?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    Las ruinas que no pudimos identificar… no eran de ninguna cultura que haya visto antes. No eran vaal, ni Primigenias, ni de los "Precursores". ¿Crees que tu "Voz extraña" sea de ese pueblo perdido? Tendría que ser muy viejo… Si alguna vez tienes la posibilidad de preguntarle en persona, hazlo, tengo curiosidad sobre qué podría decir.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    Mientras estudiaba estas astillas grises que has traído, he llegado a creer que tienen alguna clase de… información infundida dentro. Está fragmentada, obviamente. No alcanza para formar un pensamiento consciente. Pero sigo teniendo sueños… ninguno coherente por el momento, pero te avisaré si cambian...
    AlvaDreamSequenceOne
    Tuve un suelo más coherente después de revisar una gran cantidad de astillas. Vi un festín. Un lugar pacífico y tranquilo. Sentí… sonrisas. Me sentí en calma. No me dio la impresión de que fuera parte de un gran imperio ni una gran civilización, ni nada parecido. Solo un raro refugio ante los males del mundo. Me encantaría haberlo escrito... pero no recuerdo más. No puedo aferrarme a las sensaciones...
    AlvaDreamSequenceTwo
    Tuve otro sueño… que más bien fue una pesadilla. Había mucha ira, mucho odio. Todos estaban muertos. El refugio… estaba ensangrentado. Había cuerpos mutilados por todos lados, y todo por una pequeña mentirilla que dije, inofensiva como la de un niño. Me hicieron observar. Estaba sola. Traumatizada. Juré que los haría sufrir. Juré que envolvería en oscuridad los lugares donde se sintieran seguros. Juré que convertiría sus hogares en prisiones de paranoia y muerte. Y lo hice. Incontables rostros se retorcieron de agonía y miseria. Seguí haciéndoles daño, pero nunca me sentí mejor... solamente aumentó el vacío. Cuando me desperté, me sentía... vacía. ¿Qué crees que signifique?
    AlvaDreamSequenceThree
    Después de que reuniste todas esas astillas, creo que tuve el sueño final. Creo que sentí… la divinidad, por loco que suene. En el sueño, estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una traidora. Había perfeccionado el arte de moldear la realidad con palabras solamente para causar miseria. Era tan buena para engañar que me mentí a mí misma. Me dije que era un dios... Fui tan convincente, que hasta yo lo creí. ¿Y sabes qué? Se volvió realidad... Pero sabía que si dejaba de estar sola, o si abandonaba mi agonía y permitía que me empezaran a importar las cosas... todo se desmoronaría... y me desperté sintiéndome desesperanzada. La divinidad no es maravillosa. Te aisla.Creo que dejaré de lado estas astillas. Ya no quiero saber más. El objeto terminado... es una fruta. Un grabado en piedra de una fruta que solíamos recolectar en la orilla. Dulce y jugosa, como el verano, que se ha perdido para siempre... Lo siento, {ellos} solían recolectarla...
    AlvaDreamSequenceFour
    {¡Estás despierto! Creí que no lo lograrías… }{¡Estás despierta! Creí que no lo lograrías… }{Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}{Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}
    AlvaEndgameOnWakeUp
    Es bueno que resolviéramos nuestras diferencias cuando lo hicimos. Sin Doryani, habríamos muerto allí. Vi… el cielo… a la gente… estaban… qué puedo decir… Digamos que ahora entiendo por qué las ruinas vaal se ven de esa forma.
    Comprar o vender objetos
    Si te hace sentir mejor, la historia habla de una recuperación lenta después del Cataclismo. Es probable que el futuro que conocimos haya sido posible solamente por lo que estamos haciendo aquí.
    Cada gota de corrupción que limpias ayuda a construir el Wraeclast que hemos experimentado. Y si no limpias... bueno, quizás tú y yo nunca existamos. Es una locura pensar en eso, ¿cierto?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    {Escuché hablar sobre el pilar de fuego gigante que viste. Trata de llegar a él lo más rápido que puedas. Imagino que todo el que lo haya visto intentará llegar allí antes que nosotros. }{Escuché hablar sobre el pilar de fuego gigante que viste. Trata de llegar a él lo más rápido que puedas. Imagino que todo el que lo haya visto intentará llegar allí antes que nosotras. }{ Investigaré un poco e intentaré descubrir qué es…}{ Investigaré un poco e intentaré descubrir qué es…}
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    Inicialmente, creí que no había nada en los registros históricos sobre esa fortaleza extraña que encontraste, pero luego me di cuenta… se ha escrito mucho sobre la era de ceniza. Fuegos que calcinaron la tierra, nubes que taparon el sol, el "invierno del mundo"... Si ese lugar está conectado de algún modo, entonces quizás estemos enfrentándonos a una fuerza antigua terrible que ha asolado Wraeclast durante más tiempo del que cualquiera puede imaginar. Puede que haya acabado con civilizaciones enteras. Es importante que llegues allí primero. Puede que todo dependa de ello.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    ¿Quién hubiera dicho que esto estaba aquí debajo? Oh, el calor… es impresionante. Me quedaré aquí y miraré un poco. ¡A ver si puedes encontrar un modo de avanzar!
    Alva_G3_SunSeen
    La ingenuidad vaal nunca deja de sorprenderme…
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Esas runas… puedo entender los símbolos de "sangre" y "ofrenda".
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Espera, no… no es "una ofrenda de sangre", es "alguien de sangre vaal"… tal vez si yo… ¡Ah!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    ¿Funcionó? ¡Oh! ¡Esto es {realmente} algo increíble!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    El ápice… ¡se está abriendo! ¡Por los cielos!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    ¿Hemos regresado al campamento? No lo puedo creer… ¡Estuvimos justo encima de este artefacto todo el tiempo!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Es alguna especie de… {puerta}. ¡Oh, qué increíble!
    Alva_G3_PortalSeen
    ¿Estos son… vaal vivos? ¡¿De carne y hueso?! ¡Hola! Mi nombre es Alva Valai. Yo fui quien…
    Alva_G3_SeeVaal
    ¡No, no, no te vayas!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Uf, creen que somos una amenaza. ¡Vayamos tras ellos!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    ¡Solo {mira} esta vista! ¡Ver esta ciudad en su mejor momento es un sueño hecho realidad!
    Alva_G3_CityComment
    ¡Allí están!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Esperaba poder evitar un conflicto…
    Alva_G3_HostileResponse
    ¡Ey!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    ¿Qué estás haciendo?
    Alva_G3_AttackResponse2
    ¡No me toques!
    Alva_G3_AttackResponse3
    ¡No tenemos malas intenciones!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Eso se ve valioso, ¡llevémonos uno!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    ¡Oh! ¡Conservemos ese!
    Alva_G3_FindArtifact2
    ¡Ah! ¡Impresionante! ¡Qué descubrimiento!
    Alva_G3_FindArtifact3
    ¡Dios mío! ¡Oh, esto me deja sin palabras!
    Alva_G3_FindArtifact4
    ¡Ayúdame a llevarlo adentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    ¡Ayúdame a llevarla adentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ohh… ¿qué?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    ¡Estoy impresionada! ¡Sigamos explorando!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Tu pueblo no puede ser salvado. La historia ya está escrita. Puedes quedarte aquí y morir… o venir con nosotros y ayudarnos a salvar el futuro.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {En ese caso, más vale que comiences a hablar. Mi amigo no es exactamente del tipo pacífico…}{En ese caso, más vale que comiences a hablar. Mi amiga no es exactamente del tipo pacífico…}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    ¿Entonces nos ayudarás?
    Ayuda
    Está decidido. Volvamos rápido al portal.
    Empezar a hablar
    Se decía que los Altos sacerdotes y sacerdotisas vaal podían obtener poder mediante rituales sacrificiales.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Si tengo razón, ¡este era el hogar de la famosa víbora Napuatzi! ¡Y estoy dentro! ¡Ja, increíble!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    ¡Ahora sí que nos entendemos!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    ¡Oh, cielos! ¡Revisa hasta debajo de las piedras!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    ¡Revisa bien todo!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Los símbolos de esta pieza muestran que está relacionada con la entidad vaal llamada "Caos". Parece que es parte de algo más grande…
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Si tan solo pudiéramos entrar…
    Alva_G3_OnTempleApproach
    ¡¿Qué está pasando?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    ¡¿Qué hacemos?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Increíble… ¡mira esto!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    ¡Sin dudas!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Probablemente sea mejor que no se enteren…
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Supongo que sí. Es bastante lindo aquí, ¿cierto?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    {Ja, ja. Eres bueno con las palabras.}{Ja, ja. Eres buena con las palabras.}
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Sí, ¡es el hogar de Napuatzi! ¡Echemos un vistazo!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ¡Sí! Este es el hogar del colmillo de los vaal: la víbora Napuatzi. ¡Qué emocionante!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    ¡Oh! Este es el hogar de la víbora Napuatzi. ¡Líder de los legionarios viperinos! ¡El colmillo de los vaal!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Esto se ve muy interesante… pero no funciona.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    ¡Podemos activarlo para obtener acceso a los Canales!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Bueno… ¿Ya ves? ¡Funcionó! Entra, nos veremos de nuevo en el campamento.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    ¡¿Puedes creerlo?! ¡Esto es impresionante!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    ¡Esto es muy emocionante!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    ¿Es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    ¿Es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    ¿Es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Eh… ¿es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Mmm, bueno… ¿y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    ¡Oh, dioses! Pasará algo emocionante, ¿cierto?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    ¿Quizás la próxima vez?
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    ¿Quizás la próxima vez?
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    ¿Quizás la próxima vez?
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    ¿Quizás la próxima vez?
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    ¿Quizás la próxima vez?
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    ¿Hoy no comprarás nada?
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    ¿Hoy no comprarás nada?
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    ¿Hoy no comprarás nada?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Bueno, bueno… miren eso.
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Bueno, bueno… miren eso.
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Bueno, bueno… miren eso.
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    {¡Espero que estés contento!}{¡Espero que estés contenta!}
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    {¡Espero que estés contento!}{¡Espero que estés contenta!}
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    {¡Espero que estés contento!}{¡Espero que estés contenta!}
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Fue complicado dar con esto.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Fue complicado dar con esto.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Fue complicado dar con esto.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Fue complicado dar con esto.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    De cualquier forma a mí no me sirve de nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    De cualquier forma a mí no me sirve de nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    De cualquier forma a mí no me sirve de nada.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    No siempre se puede ganar.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    No siempre se puede ganar.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    No siempre se puede ganar.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    No siempre se puede ganar.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Oh, bueno.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Oh, bueno.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Oh, bueno.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    ¿Eso es todo? Lástima.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    ¿Eso es todo? Lástima.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    ¿Eso es todo? Lástima.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    ¿Eso es todo? Lástima.
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    Me había hecho ilusiones con ese.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    Me había hecho ilusiones con ese.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    Me había hecho ilusiones con ese.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    Me había hecho ilusiones con ese.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Es como si tuvieras la suerte de Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    Es como si tuvieras la suerte de Oswald.
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    Es como si tuvieras la suerte de Oswald.
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    Es como si tuvieras la suerte de Oswald.
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    Bueno, es bastante brillante.
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    Bueno, es bastante brillante.
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    Espero que sea útil.
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    Espero que sea útil.
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    ¡Interesante!
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    ¡Me gusta cómo brilla!
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Parece un buen trato.
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    Oh, me gusta este.
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    ¿Algo más de lo que te quieras deshacer?
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    ¡Oh, ese es muy bonito!
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    ¡Oh, ese es muy bonito!
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    ¡Oh, ese es muy bonito!
    AlvaVendor_Sell_16
    ¡Oh, ese es muy bonito!
    AlvaVendor_Sell_17
    ¡Un artefacto antiguo! ¡Maravilloso!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    ¡Un artefacto antiguo! ¡Maravilloso!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    ¡Un artefacto antiguo! ¡Maravilloso!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    ¡Tienes un pedacito de historia en las manos!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    ¡Tienes un pedacito de historia en las manos!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    ¡Tienes un pedacito de historia en las manos!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    ¡Tienes un pedacito de historia en las manos!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    {¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotros!}{¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotras!}
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    {¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotros!}{¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotras!}
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    {¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotros!}{¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotras!}
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    ¡Ya era hora de que encontráramos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    ¡Ya era hora de que encontráramos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    ¡Ya era hora de que encontráramos algo especial!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    ¡Ah, Marca del rey! ¡Hace meses que no me baño!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    ¡Ey! ¿A dónde vas?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    ¡Un momento! ¡Regresa!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    ¡Ten cuidado ahí afuera!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    Oh, cielos, ¿qué es esto?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    ¡Oh, vaya! ¡Lira vaal! ¡Qué descubrimiento!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    Probablemente la propia Atziri se haya parado allí. ¡Oh, ojalá hubiese podido verla en su mejor momento!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    ¡Otro portal!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    ¡Increíble! ¡Lira vaal en su auge!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    ¿Dónde crees que será mejor empezar a tomar... eh, {buscar} primero?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    ¡Esto es lo que los cazadores de tesoros llaman "premio mayor"!
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    ¡A eso es a loque me refiero!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    ¿No es eso curioso?
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    ¡Oh por {dios}! ¡Mira todo este tesoro!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    Qué curioso. Estas gemas son bastante extrañas...
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    ¿Qué {es} todo esto? Son muy, muy antiguas...
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    ¡Oh! ¡Mira eso! Un medallón de sangre.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    Creo que aquí dice algo sobre ellos...
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    ¡Ah, sí! Esto será útil para seguir explorando el templo.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    ¡Veamos qué podemos hacer con esto en la consola!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    ¡Otro medallón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    ¡Otro medallón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    ¡Otro medallón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    Este medallón es bastante hermoso.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    Este medallón es bastante hermoso.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    Este medallón es bastante hermoso.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    Conservaré este medallón por ti.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    Conservaré este medallón por ti.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    Conservaré este medallón por ti.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    Me pregunto qué podemos abrir con este.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    Me pregunto qué podemos abrir con este.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    Me pregunto qué podemos abrir con este.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    ¡Un medallón más para el montón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    ¡Un medallón más para el montón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    ¡Un medallón más para el montón!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    Ojalá pudiese vender estos medallones... ¡pero son demasiado útiles!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    Ojalá pudiese vender estos medallones... ¡pero son demasiado útiles!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    Ojalá pudiese vender estos medallones... ¡pero son demasiado útiles!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    Agregaré este medallón a nuestra colección.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    Agregaré este medallón a nuestra colección.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    Agregaré este medallón a nuestra colección.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    ¡Otro medallón, otra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    ¡Otro medallón, otra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    ¡Otro medallón, otra aventura!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    Buena suerte.
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    ¡Oh, cielos!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    Mmm, este libro tiene dibujos que se ven justo como esta sala.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    ¡Este! Lo encontré mientras exploraba.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    Es algo tarde para preocuparnos por eso, ¿verdad?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    Como siempre digo: cuando la fortuna sonríe, estrecha su mano.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    Parece que dos Altos sacerdotes deben hacer un sacrificio de sangre viva.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    Así, el medallón debería abrir los aposentos reales.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    ¡Funcionó! Pero, ¿por qué?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    {Entendido. ¡Buena suerte a ambos!}{Entendido. ¡Buena suerte a ambas!}
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /5
    NombreMostrar descripciones completas
    CategoryObjeto de guarida
    Hideout Doodad CategoryPNJ
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    Alva

    Alva on Cataclismo /3
    Alva: Vi el cielo por un momento... y la gente... estaban todos... quiero decir... Digamos que ya entiendo por qué las ruinas vaal son como son.
    Exploradora: Una vez que lo viste, ya es tarde. Lo lamento por ti.
    Cazadora: Nadie debería ver algo así.
    Monje: Tal vez nunca logres olvidar lo que viste.
    Hechicera: No puedo imaginar lo que viste. Y lamento que hayas tenido que hacerlo.
    Guerrero: Debe haber sido... horrible.
    Mercenario: Es la clase de cosa que jamás puedes olvidar.
    Druida: Ver algo así cambia el alma... como el fuego calcina la madera.
    Alva: Fue surreal. Distinto a todo lo que puedas imaginar. Pero todo pasó tan rápido... Tal vez {eso} fue una bendición.
    Alva on Comprar o vender objetos /4
    Alva: No fue el peor captor que he tenido... y supongo que sí nos salvó antes. Al menos {parece} estar de nuestro lado por ahora... Pero no deberías olvidar quién es y todo lo que ha hecho. Tiene un no sé qué siniestramente frío y calculador.
    Exploradora: Es solo una persona más a la que no entenderé y en la que no confiaré.
    Cazadora: Parece que no importa el tamaño del sacrificio si eso significa salvar a su gente. {Casi} que puedo entender eso.
    Monje: Es fácil juzgar las acciones de alguien a través del cristal de la historia.
    Bruja: ¿Frío y calculador? Mmmm...
    Hechicera: Sí, ya sé lo que quieres decir. Su reputación lo precede, pero ese flacucho hombre vaal no me asusta.
    Guerrero: La historia dice que fue un monstruo... O... {es} un monstruo.
    Mercenario: Sí. Un hombre ambicioso. Matar a su gente mientras trataba de salvarla. Parece un tipo complicado.
    Druida: Frío, sí. Pero hambriento. El hambre vuelve peligrosos a los hombres.
    Alva: Ni siquiera intentes entenderlo... ¡No confiar en él ya me parece más que bien!
    Alva: Casi, sí. Pero no entiendo lo lejos que terminó llegando.
    Alva: Eso suena bastante sensato. En fin...
    Alva: ¡Ew!
    Alva: Eso es cierto.
    Alva: Complicado, sin dudas.
    Alva: Creo que te ayudará siempre y cuando tus objetivos estén alineados con los suyos. Apenas dejen de estarlo... Solo quiero decir que no le des la espalda.
    Alva on Marca del rey /7
    Alva: {¡Oh, qué bien, estás vivo! }{¡Oh, qué bien, estás viva! }{Esa sí que fue una aventura, ¿cierto?}{Esa sí que fue una aventura, ¿cierto?}
    El encapuchado: ¿Has descubierto la ubicación del arma?
    Exploradora: Me dijo que el arma está dividida en piezas. Él lleva una alrededor del cuello. Las otras están dispersas en el archipiélago karui.
    Cazadora: Sí. Mencionó que el arma se encuentra dividida en piezas. Una pieza la tiene él. Las otras están dispersas en un archipiélago karui.
    Monje: Ha revelado la verdad. El arma se encuentra dividida en piezas. Él porta una de ellas. Las otras tenemos que encontrarlas en un archipiélago karui.
    Bruja: Sí. Pero está dividida en piezas. El Taumaturgo real tiene una, y dice que las demás están en el archipiélago karui.
    Hechicera: Doryani me ha informado que el arma está dividida en piezas. Él custodia una pieza, pero las otras están dispersas por todo el archipiélago karui.
    Guerrero: Doryani dijo que está dividida en piezas. Él tiene una, pero hay otras tres, y él dice que están dispersas en el archipiélago karui.
    Mercenario: Sip. El arma ya no está en una sola pieza. Doryani tiene una, y el resto están dispersas en el archipiélago karui.
    Druida: Sí. Dice que el arma está en pedazos. Una la posee él. El resto están dispersas en el archipiélago karui.
    El encapuchado: Ngamakanui. Interesante... Tenemos que darnos prisa.
    Alva: Muy bien... ¿Qué te parece si los llevo a ti y a tus amigos a Marca del rey? El pueblo portuario está dentro del área de Ngamakanui. Desde allí, podrás acercarte a mi contacto para contratar un barco y comenzar tu búsqueda. Tenemos un tesoro bastante grande que hemos... {tomado prestado} de Utzaal... y que sin dudas alcanzará para cubrir el costo del contrato.
    El encapuchado: Mmm. Ciertamente Marca del rey sería una ubicación inteligente para establecer nuestra base.
    Alva: {¡Genial! }{¡Genial! }{Podemos partir cuando estés listo, solo házmelo saber.}{Podemos partir cuando estés lista, solo házmelo saber.}
    Alva on Viajar a Marca del rey /1
    Alva: Es un viaje largo... pero relativamente fiable una vez que hayamos pasado la jungla. Los kalguranos mantienen el camino bastante seguro. ¿Vamos?
    Alva on Marca del rey /4
    Rog, el Comerciante: {¿Es este el amigo que mencionaste?}{¿Es esta la amiga que mencionaste?}
    Alva: ¡Ah, aí estás! Este es Rog, mi contacto; un comerciante con buen ojo para los artefactos valiosos. Rog, mis amigos buscan un barco... Y da la casualidad de que tenemos un carro cargado de tesoros vaal para pagar el alquiler.
    Cazadora: Mi cacería me ha llevado a las islas más peligrosas.
    Monje: Mi camino, lamentablemente, me lleva a las islas más peligrosas.
    Guerrero: Necesitamos un capitán habilidoso. Buscamos las islas más poderosas de la región.
    Bruja: Lo que busco se asocia con el peligro. Puede que esté en varias islas.
    Hechicera: Necesito un guía, alguien capaz de llevarme a sus islas más peligrosas.
    Exploradora: Estamos buscando algo que solo se puede encontrar en las islas más peligrosas.
    Mercenario: Aparentemente, la idea es ir directamente a las islas más peligrosas.
    Druida: Buscamos un tesoro que solo se puede hallar en las islas más peligrosas.
    Rog, el Comerciante: Hmm, los barcos mercantes kalguranos no van buscando el peligro intencionadamente. Sin embargo... hay una capitana que podría estar dispuesta. Su nombre es Makoru. Te abriré una cuenta de comercio pero, por ahora, aquí tienes tu contrato. Llévaselo. No tengo duda de que aceptará.
    Alva on Marca del rey /1
    Alva: Supongo que es el momento de despedirnos, por ahora. Me marcho a estudiar un tomo de magia de sangre que he... encontrado... en Utzaal. ¡Qué emocionante!
    Alva on Sello de corrupción /3
    Alva: ¿Qué está pasando aquí?
    Guerrero: Cuando activo seis de estos, se abre un viejo templo vaal.
    Merodeador: [DNT]
    Bruja: {Supongo} que podría usar tus habilidades como cazatesoros. Estos llevan a un templo antiguo.
    Hechicera: Estas estructuras están conectadas a un antiguo templo vaal.
    Sombra: [DNT]
    Monje: Hay un templo perdido... y estos abren el camino hacia él.
    Templario: [DNT]
    Druida: Es alguna clase de templo. No sé bien cómo interpretarlo.
    Exploradora: Cuando se prenden suficientes de estos podemos entrar a un antiguo templo vaal
    Cazadora: Hay un templo vaal. Tus habilidades podrían serme útiles.
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: Hay un templo, señorita Valai. De los que te gustan.
    Alva: ¡Un templo! Me gusta cómo suena eso. Bien, vayamos. ¡No pierdas el tiempo!
    Alva on Botín de Kishara /27
    Alva: ¡Esto parece el botín de Kishara, la más grande cazadora de tesoros del mundo antiguo!
    Guerrero: Los ezomitas tienen una canción sobre su visita a Phaaryl. ¿Qué tan lejos logró navegar?
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Bruja: ¿Es tu modelo a seguir?
    Cazadora: Entonces es un espíritu similar.
    Alva: ¡Sí la admiro! Pero siempre me he preguntado algo...
    Hechicera: Me enseñaron que Kishara era la capitana de un navío mercante maraketh. ¿Dices que era vaal?
    Alva: Es curioso. Sus tesoros {están} aquí, pero supongo que eso no prueba nada.
    Monje: ¿Kishara? Ese nombre no me es familiar.
    Alva: Dirías que... ¿no la recuerdas?
    Monje: No.
    Alva: ¡Oh, vamos, eso fue brillante! No eres divertido.
    Templario: [DNT]
    Druida: Sí. Mis recuerdos son débiles, pero creo que visitó el Bosque viridino para comerciar cuando yo era solo un cachorro. Era muy animada.
    Alva: ¿Disculpa? ¿Qué edad tienes?
    Druida: No tan viejo como tú crees. El tiempo fluye de forma distinta aquí. Siempre me pregunté qué le habría ocurrido.
    Exploradora: Nunca oí nada sobre ella.
    Alva: ¿Kishara la estrella del sur? ¿La gaviota descarriada? ¿La de los diecisiete hijos que fundaron la banda de piratas Salmuera?
    Exploradora: Sigo sin s... espera, {¿diecisiete?} ¿Cómo? ¿Cómo hizo para encontrar tiempo?
    Alva: Era famosa por llevar el timón embarazada y dar a luz durante las batallas.
    Exploradora: {¿Batallas?} ¿Pasó más de una vez?
    Alva: No nos vayamos por las ramas. ¡Este tesoro podría ser el descubrimiento del siglo!
    Mercenario: Je, je. Los Salmuera sí que cuentan historias vistosas sobre ella.
    Alva: No tan rápido. ¡Es una figura respetada! Y este tesoro...
    Alva: Los escritos populares declaran que navegó hasta Middengard en su último viaje. Supuestamente, a la Reina Atziri no le gustaba que Kishara recibiera toda esa atención, así que incautó toda la mercancía que la navegante trajo y la ejecutó junto con su tripulación... ¡Estoy ansiosa por descubrir si el mito es real!
    Sombra: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Alva on Primera impresión /9
    Alva: ¡Esta es Lira vaal, que solía ser la capital del imperio! Y {ese} es el Templo real, el hogar de la Reina Atziri durante sus últimos días.
    Guerrero: No vi ninguna sala del trono en esas ruinas.
    Merodeador: [DNT]
    Sombra: [DNT]
    Alva: Sería difícil llegara ella. Pero no te preocupes, ¡puedo ayudarte a buscar!
    Bruja: ¿Qué? ¿Esa pila destruida?
    Hechicera: ¿{Ese} templo? ¿Estás segura?
    Mercenario: Estás tomándome por tonto...
    Alva: No tenías ni idea, ¿cierto? ¡Esto es increíble! ¡Estoy ansiosa por entrar a... {explorar}!
    Monje: Qué bajo han caído los poderosos.
    Templario: [DNT]
    Alva: Así es. ¡Y espero que la caída haya hecho que también se les caiga el oro!
    Druida: Ya entiendo por qué siento una oscuridad tal aquí-
    Exploradora: Este lugar sigue envenenado por la Corrupción.
    Cazadora: Así que por eso la {rathin} es tan fuerte aquí.
    Duelista: [DNT]
    Alva: Este fue el comienzo del fin, por así decir.
    Alva on Oro de Kamasa /9
    Alva: Mmm... esta cámara le pertenecía a Atziri, pero no puede ser la que mencionan las leyendas...
    Guerrero: Aquí hay grandes riquezas.
    Merodeador: [DNT]
    Bruja: Te tomaré la palabra.
    Hechicera: Soy la primera en admitir que las leyendas pueden ser... más que la realidad.
    Alva: Se supone que sus cámaras son como dos zigurat enteros llenos de oro, joyas y artefactos invaluables... Esto parece más un tributo pagado por la secta de Kamasa.
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: En ese caso, será mejor que lo salvemos del Cataclismo.
    Alva: ¡Eso mismo pensé!
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Druida: Para mí, es más de lo mismo. ¿Tú puedes diferenciar estas cosas?
    Monje: ¿Secta de Kamasa?
    Templario: [DNT]
    Exploradora: Eso me parece familiar.
    Cazadora: ¿Cómo lo sabes?
    Alva: Los patrones del oro son bastante únicos. ¿Ves aquí? Es la marca de un Mektul renombrado.
    Alva on Gemas de linaje /10
    Alva: No es un tesoro tradicional, pero estoy segura de que será muy valioso. ¿Qué opinas de esto?
    Druida: Fragmentos de la historia hechos realidad... los nombres son realmente poderosos...
    Alva: ¿Nombres? ¿Qué quieres decir?
    Druida: Es una historia para otro día, muchacha.
    Guerrero: Las canciones de los ezomitas... ¿se han convertido en gemas?
    Merodeador: [DNT]
    Alva: Por así decir.
    Bruja: Tengo un presentimiento, pero {me lo guardaré}.
    Hechicera: Los cuentos se han personificado. Estoy intrigado.
    Sombra: [DNT]
    Monje: ¿Las gemas de los vaal cambiaban con el tiempo?
    Templario: [DNT]
    Alva: En cierta forma, tiene sentido. Las gemas modernas también son diferentes.
    Exploradora: Me pregunto si la historia de mi madre está entre ellas...
    Cazadora: Me pregunto si el Espíritu me hubiera repudiado por usar estas...
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: Más herramientas para matar. Lo mismo de siempre.
    Alva on Salas del tesoro de Atziri /23
    Alva: Las leyendas difieren sobre la fuente de la riqueza. Algunos dicen que exigía tributo a través de todo el imperio. Algunos dicen que sus pretendientes y quienes anhelaban poder se lo regalaban en enormes caravanas.
    Druida: ¿Por qué? ¿Qué esperaban poder ganar?
    Alva: Su favor. Sus vidas. Supuestamente, en muchos casos, simple reconocimiento. Estaban desesperados por su aprobación.
    Druida: Cuando las personas resignan su voluntad ante otros, las locuras como esa marcan el final. Eso lo sé bien.
    Alva: Sí... tenemos el beneficio de la historia, pero ellos no pueden verlo...
    Bruja: Me entrego por completo a los estudios, la práctica y el poder... y a algunas mujeres se les entrega el mundo en bandeja de plata.
    Alva: No discutiré eso. La vida sin dudas parece injusta más de una vez.
    Bruja: Mira quién lo dice.
    Alva: No tengo ni la menor idea de lo que quieres decir.
    Guerrero: A veces me asquea la debilidad de los hombres.
    Alva: ¡Ja! ¡No me hagas hablar del tema!
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Hechicera: Los mercaderes maraketh acaudalados enviaban caravanas para obtener su favor.
    Alva: ¡Entonces es cierto! Siento que me estás enseñando mucho.
    Hechicera: Que no se te vuelva costumbre. Dejé la vida de cuentacuentos hace mucho tiempo.
    Alva: De cualquier modo... lo aprecio.
    Exploradora: Uf. Así es.
    Alva: ¿A que sí? ¡Hombres!
    Alva: En cualquier caso, si las cámaras realmente existieron, se perdieron en el Cataclismo... ¡pero este es un muy buen lugar para buscar!
    Sombra: [DNT]
    Monje: No es mi objetivo, pero por ti... prestaré atención.
    Templario: [DNT]
    Cazadora: Tengo una especie de don para encontrar cosas...
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: Buscaré con ganas y veré que logro encontrar.
    Alva on Lira vaal /14
    Alva: Esta fue la capital del Imperio vaal durante gran parte de su historia, pero alguna clase de... incidente... causó un enorme incendio. Después de esim Azala vaal se convirtió en el centro de gobierno hasta que la Reina Atziri regresó a su corte real a Lira vaal y reconstruyó la ciudad. ¡Las cámaras de tesoros de Atziri son legendarias! Espero que estén por aquí en alguna parte...
    Guerrero: En este lugar habitan la muerte y la miseria. ¿No lo sientes?
    Merodeador: [DNT]
    Alva: Puede que todavía haya armas y armaduras poderosas dentro.
    Guerrero: Tal vez la muerte y la miseria se puedan... superar.
    Merodeador: [DNT]
    Bruja: ¿Y qué tal secretos oscuros y prohibidos? ¿Hay rumores de que haya de esos por aquí?
    Monje: Si no encontramos sus cámaras, ¿qué otra cosa podríamos encontrar?
    Cazadora: Lo único que quiero es un modo de eliminar la marca de la corrupción... para escuchar al Espíritu de nuevo.
    Alva: Eso es lo bueno de los vaal. Nunca se sabe.
    Hechicera: ¿Un {incidente}? Orbala incendió Lira vaal durante su segunda aventura. Sin querer.
    Alva: ¿Ah, sí? Hace tiempo que quiero aprender más sobre la historia de los maraketh. Los recuentos de los vaal sobre el incidente no dan muchos detalles.
    Hechicera: No me sorprende.
    Sombra: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: Oh, nos haremos ricos, puedo sentirlo.
    Alva: ¡Sí que sí!
    Druida: El aire apesta a tristeza.
    Templario: [DNT]
    Exploradora: Algo anda muy mal en este lugar.
    Alva: Pasaron cosas terribles en ese templo...
    Templario: [DNT]
    Druida: Entonces purguemos el dolor que quede.
    Alva on El cataclismo /37
    Alva: En lo que he podido leer, los recuentos sobre el Cataclismo aparecen dispersos, algo muy esperable. Algunos dicen que comenzó aquí. Otros que comenzó en la montaña que hoy llamamos Atalaya. Supuestamente, la obsesión de Atziri con la inmortalidad tuvo algo que ver, pero eso es lo único que sabían los sobrevivientes. El imperiodesapareció en una sola noche. Solo tres mil ciento veintiséis vaal sobrevivieron y alcanzaron las montañas de los azmeri...
    Druida: Unos pocos escaparon hacia el Bosque viridino por pura casualidad... pero no duraron mucho. Ya era demasiado tarde.
    Alva: ¿Qué les pasó?
    Druida: Sufrieron un destino terrible.
    Alva: ¡Oh, quiero detalles!
    Druida: No te los daré yo.
    Alva: Aw, {está bien}.
    Bruja: Ese es el precio de meterse con fuerzas que uno no comprende.
    Alva: ¿No haces eso con bastante frecuencia?
    Bruja: Sí, lo hago, pero me aseguro de {entender} antes.
    Alva: ¿En serio? ¿Nunca te excediste ni siquiera un {poquito}?
    Bruja: Tal vez un poquito...
    Guerrero: Si aprendemos más sobre su Cataclismo, quizás podamos detener otro igual.
    Alva: Así es la historia. Se obtienen todas las respuestas, si uno se molesta en observar.
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Merodeador: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Hechicera: Sabemos poco del evento en sí mismo. Según las historias, el cielo del sur se llenó de un fuego furioso carmesí, y la luna se convirtió en sangre. Los exploradores que regresaron durante los días subsiguientes murieron después de contarnos que los vaal habían desaparecido sin más. Sus tierras se convirtieron en lugares prohibidos, y así siguen hasta hoy en su mayoría... Desde entonces seguimos lidiando con las consecuencias de la Corrupción.
    Alva: ¡Qué intrigante! Nunca contemplé la perspectiva maraketh ante todo esto.
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Monje: Y Wraeclast sigue sufriendo las consecuencias hasta hoy.
    Templario: [DNT]
    Exploradora: Tanto sufrimiento. Tanto dolor. Incluso hoy el mundo sigue recibiendo daño.
    Alva: Puede que el legado de los vaal siempre esté con nosotros...
    Cazadora: Como dicen los ancianos, mi gente los recibió con alegría. Ellos siempre fueron amables con nosotros.
    Alva: Me alegra. Cuánta caridad ante tanto horror...
    Duelista: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: ¿Cuántos había allí antes?
    Alva: Si tuviese que arriesgarme... diría que millones.
    Mercenario: Uf, millones. Es un récord difícil de superar.
    Alva: ¿Record?
    Mercenario: Sí. Son juegos de soldado, creados para no volverte loco. Asesinatos confirmados.
    Alva: Alto, ¿estás compitiendo con la legendaria Reina Atziri por la {cantidad de asesinatos}?
    Mercenario: {Dije} que era difícil de superar.
    Alva: Eres completamente ridículo...
    Alva on Montones de núcleos del alma /15
    Alva: Un a acumulación de núcleos de alma... apilados y olvidados.
    Guerrero: Esto es repugnante. Almas reunidas como baratijas.
    Druida: Los vaal declaraban ser protectores de la paz frecuentemente. Hay mucho dolor en este lugar...
    Hechicera: Leaving these souls trapped is deeply dishonourable.
    Monje: Esto me perturba. Es una brutalidad despiadada.
    Alva: De todos modos ahora no podemos hacer nada al respecto. Deberíamos usar lo que podamos por una buena causa.
    Merodeador: [DNT]
    Templario: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Merodeador: [DNT]
    Templario: [DNT]
    Bruja: Me sorprende que haya tolerado toda esta... basura.
    Exploradora: ¿Cómo podía ver todo esto sin pensar en las almas atrapadas dentro?
    Alva: No estoy defendiéndola, pero es poco probable que la propia Atziri haya usado realmente esta cámara.
    Bruja: De todas formas, es indecoroso.
    Exploradora: Alguien lo hizo...
    Sombra: [DNT]
    Cazadora: Esto es todo lo que los azmeri temían respecto de la {rathin}.
    Duelista: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: El que se lo encuentra se lo queda.
    Alva on Tesoro de tablillas /8
    Alva: Me considero una experta en historia, pero estos... ¡Ah, son artefactos de los precursores!
    Druida: Son más viejos que la memoria. Desde antes de la época de los maji.
    Alva: ¿Qué tan viejo es eso exactamente?
    Druida: Abandonamos el Bosque viridino durante el invierno del mundo.
    Alva: Guau. Eso... no me dice absolutamente nada. Algún día debería preguntarle a los maraketh sobre eso...
    Bruja: Parece que Doryani no era el único que los estaba estudiando...
    Guerrero: Estos serán de mucha utilidad.
    Merodeador: [DNT]
    Hechicera: Los usaremos mucho.
    Sombra: [DNT]
    Monje: Tal vez estábamos destinados a encontrarlos.
    Templario: [DNT]
    Exploradora: Para mí son una herramienta más.
    Cazadora: Gran hallazgo. Me los llevaré.
    Duelista: [DNT]
    Mercenario: Los guardaré. Después averiguaremos más.
    Alva: ¡Ya te ha picado el bichito del cazatesoros!
    Alva on Alijo de Juatalotli /11
    Alva: Esta colección le pertenece a Juatalotli. ¡Ese sí que es un nombre que no oyes todos los días!
    Merodeador: [DNT]
    Templario: [DNT]
    Alva: ¡Qué irrespetuoso! ¿Qué tal si le devolvemos el favor?
    Sombra: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Guerrero: ¿Lo conoces?
    Mercenario: O nunca, en mi caso.
    Hechicera: No sé nada de ese hombre.
    Bruja: ¿Debería saber quién es?
    Monje: Puede que haya oído hablar de él alguna vez. ¿Quién es?
    Druida: Si antes conocía su nombre, lo he olvidado hace tiempo. ¿Quién es?
    Alva: Aparentemente, es el arquitecto encargado de preservar reliquias antiguas y notables. ¡Veamos qué ha reunido!
    Exploradora: Déjame adivinar: otro ladrón vaal.
    Duelista: [DNT]
    Alva: Adivinaste. "Recolectaba" reliquias antiguas y notables a través del comercio, excavaciones y... saqueos. ¿Por qué no saqueamos un poco nosotros?
    Cazadora: Los Ancianos lo mencionaron una vez. Le dimos algunos de nuestros objetos sagrados para que los preserve.
    Alva: Entonces puede que, técnicamente, estos objetos te pertenezcan de todos modos, ¿no? ¡Vamos a ver!
    Alva on El ritual /3
    Alva: ¡Funcionó! ¿Pero cómo?
    Doryani: Si sobrevivo, lo discutiremos después. Ahora debemos enfrentarnos a mi Reina.
    Alva: Entendido. ¡Buena suerte para ambos!
    Alva on El simulacro derrotado /2
    Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... Ese, {era} él, ¿cierto?
    Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá.
    Cazadora: Ojalá sea así de simple.
    Monje: Sí. Lo derroté completamente.
    Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita.
    Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver.
    Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro.
    Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era.
    Alva on El simulacro derrotado /2
    Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... Ese, {era} él, ¿cierto?
    Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá.
    Cazadora: Ojalá sea así de simple.
    Monje: Sí. Lo derroté completamente.
    Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita.
    Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver.
    Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro.
    Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era.
    Alva on Corrupción /3
    Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. Probablemente tome algo de tiempo reacomodar las cosas.
    Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva.
    Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Que el espíritu me proteja, nacida de la montaña.
    Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos.
    Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta.
    Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos.
    Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado?
    Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño.
    Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos.
    Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. Al menos tenemos que probar.
    Alva on Corrupción /3
    Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. Probablemente tome algo de tiempo reacomodar las cosas.
    Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva.
    Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Que el espíritu me proteja, nacida de la montaña.
    Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos.
    Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta.
    Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos.
    Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado?
    Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño.
    Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos.
    Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. Al menos tenemos que probar.
    Alva on Corrupción /3
    Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. Probablemente tome algo de tiempo reacomodar las cosas.
    Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva.
    Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Que el espíritu me proteja, nacida de la montaña.
    Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos.
    Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta.
    Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos.
    Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado?
    Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño.
    Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos.
    Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. Al menos tenemos que probar.
    Alva on El sueño /1
    Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior. Está fragmentado, por supuesto. No es suficiente para vislumbrar un pensamiento consciente, pero sigo teniendo sueños... Todavía ninguno es coherente, pero te avisaré si cambia...
    Alva on El sueño /1
    Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior. Está fragmentado, por supuesto. No es suficiente para vislumbrar un pensamiento consciente, pero sigo teniendo sueños... Todavía ninguno es coherente, pero te avisaré si cambia...
    Alva on El sueño /3
    Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... Vi un festín. Un lugar pacífico y tranquilo. Sentí... sonrisas. Sentí calma.
    Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo?
    Cazadora: Suena como mi hogar.
    Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar?
    Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast.
    Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri?
    Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar?
    Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser.
    Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civilización, ni nada parecido. Era solo un raro refugio contra los males del mundo. Ojalá lo hubiera escrito... pero se ha ido. No puedo aferrarme a las sensaciones...
    Alva on El sueño /3
    Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... Vi un festín. Un lugar pacífico y tranquilo. Sentí... sonrisas. Sentí calma.
    Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo?
    Cazadora: Suena como mi hogar.
    Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar?
    Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast.
    Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri?
    Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar?
    Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser.
    Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civilización, ni nada parecido. Era solo un raro refugio contra los males del mundo. Ojalá lo hubiera escrito... pero se ha ido. No puedo aferrarme a las sensaciones...
    Alva on El sueño /2
    Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. Yo iba corriendo por un claro, persiguiendo a un conejo, pero sin importar qué, no podía cazarlo. Voló hacia un tocón y desapareció en la oscuridad... Mientras me asomaba para investigar, algo se alzó por encima de mí. Una criatura con cuernos. Raquítica. Podía ver su sombra cayendo sobre mí, pero... parecía imposible. Se veía como la sombra que vino desde... abajo. Cuando finalmente se cruzaron nuestras miradas, anticipé horror, pero en lugar de eso, un vacío me cegó. Mis ojos estaban abiertos, pero solo vi... eternidad. Una criatura elevó su garra y me hizo un profundo corte en la frente. Incontables voces chillonas se virtieron en mi mente. Y allí... desperté. Estaba perturbada, pero seguía siendo yo. ¿Qué crees que significa?
    Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco.
    Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. ¿Se tratará de lo mismo?
    Monje: Es un siniestro símbolo de maldad.
    Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada.
    Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Trata de recordar cada detalle. Podría ser importante.
    Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo.
    Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño.
    Alva on El sueño /2
    Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. Yo iba corriendo por un claro, persiguiendo a un conejo, pero sin importar qué, no podía cazarlo. Voló hacia un tocón y desapareció en la oscuridad... Mientras me asomaba para investigar, algo se alzó por encima de mí. Una criatura con cuernos. Raquítica. Podía ver su sombra cayendo sobre mí, pero... parecía imposible. Se veía como la sombra que vino desde... abajo. Cuando finalmente se cruzaron nuestras miradas, anticipé horror, pero en lugar de eso, un vacío me cegó. Mis ojos estaban abiertos, pero solo vi... eternidad. Una criatura elevó su garra y me hizo un profundo corte en la frente. Incontables voces chillonas se virtieron en mi mente. Y allí... desperté. Estaba perturbada, pero seguía siendo yo. ¿Qué crees que significa?
    Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco.
    Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. ¿Se tratará de lo mismo?
    Monje: Es un siniestro símbolo de maldad.
    Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada.
    Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Trata de recordar cada detalle. Podría ser importante.
    Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo.
    Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño.
    Alva on El sueño /5
    Alva: Creo que tuve el sueño final. Creo que sentí... divinidad, por loco que suene eso.
    Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era?
    Cazadora: Te escucho.
    Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante.
    Bruja: Cuéntamelo {todo}.
    Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia.
    Guerrero: Dime más.
    Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa.
    Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. Había perfeccionado el arte de torcer la realidad a mi voluntad, solamente para descargar una miseria inimaginable sobre el mundo. Quizás lo más extraño de todo sea que yo tenía... una clase de portal...en mi frente. Un portal desde mi mente hacia el mundo. Donde todos los horrores que imaginé podían volverse realidad... Creo que ya me harté de esas astillas. Ya no quiero saber nada más.
    Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro.
    Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo.
    Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando.
    Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador!
    Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo.
    Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro.
    Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos.
    Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. Una escultura de roca de una fruta que solíamos recoger en la orilla. Dulce y jugosa, como el verano, y ahora perdida para siempre... Bueno, que {ellos} solían recoger...
    Alva on El sueño /5
    Alva: Creo que tuve el sueño final. Creo que sentí... divinidad, por loco que suene eso.
    Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era?
    Cazadora: Te escucho.
    Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante.
    Bruja: Cuéntamelo {todo}.
    Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia.
    Guerrero: Dime más.
    Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa.
    Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. Había perfeccionado el arte de torcer la realidad a mi voluntad, solamente para descargar una miseria inimaginable sobre el mundo. Quizás lo más extraño de todo sea que yo tenía... una clase de portal...en mi frente. Un portal desde mi mente hacia el mundo. Donde todos los horrores que imaginé podían volverse realidad... Creo que ya me harté de esas astillas. Ya no quiero saber nada más.
    Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro.
    Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo.
    Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando.
    Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador!
    Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo.
    Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro.
    Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos.
    Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. Una escultura de roca de una fruta que solíamos recoger en la orilla. Dulce y jugosa, como el verano, y ahora perdida para siempre... Bueno, que {ellos} solían recoger...
    Alva on Emociones líquidas /2
    Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace?
    Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es?
    Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas.
    Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto?
    Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta?
    Guerrero: Este frasco de líquido me perturba.
    Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas.
    Alva: {Mmm... en su momento excavamos una ruina donde las imágenes grabadas contaban una historia peculiar.}{Mmm... en su momento excavamos una ruina donde las imágenes grabadas contaban una historia peculiar.}{ Parecía que estaban enseñando a sus hijos conocimiento nuevo para infundir emociones en piezas de joyería.}{ Parecía que estaban enseñando a sus hijos conocimiento nuevo para infundir emociones en piezas de joyería.}{ Era una ruina muy antigua, pero... quizás esa energía destilada que encontraste sea un remanente de aquella cultura perdida.}{ Era una ruina muy antigua, pero... quizás esa energía destilada que encontraste sea un remanente de aquella cultura perdida.}{ Si encuentras algunos más, quizás tú mismo puedas impregnar ese conocimiento en algún objeto...}{ Si encuentras algunos más, quizás tú misma puedas impregnar ese conocimiento en algún objeto...}
    Alva on Emociones líquidas /2
    Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace?
    Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es?
    Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas.
    Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto?
    Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta?
    Guerrero: Este frasco de líquido me perturba.
    Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas.
    Alva: {Mmm... en su momento excavamos una ruina donde las imágenes grabadas contaban una historia peculiar.}{Mmm... en su momento excavamos una ruina donde las imágenes grabadas contaban una historia peculiar.}{ Parecía que estaban enseñando a sus hijos conocimiento nuevo para infundir emociones en piezas de joyería.}{ Parecía que estaban enseñando a sus hijos conocimiento nuevo para infundir emociones en piezas de joyería.}{ Era una ruina muy antigua, pero... quizás esa energía destilada que encontraste sea un remanente de aquella cultura perdida.}{ Era una ruina muy antigua, pero... quizás esa energía destilada que encontraste sea un remanente de aquella cultura perdida.}{ Si encuentras algunos más, quizás tú mismo puedas impregnar ese conocimiento en algún objeto...}{ Si encuentras algunos más, quizás tú misma puedas impregnar ese conocimiento en algún objeto...}
    Alva on Fragmentos del Simulacro /2
    Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo?
    Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla?
    Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris?
    Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño.
    Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas?
    Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones.
    Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo?
    Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. En contexto, la consideraban algo muy negativo, algo que los mitos karui mencionaban como "sellado" o "encarcelado". Si esto se relaciona con esa entidad que liberaste cerca del Final del camino... sea lo que sea, ahora está obsesionado contigo. Si conseguimos suficientes, quizás podamos descifrar la historia de estas marcas. Como cazadora de tesoros, sé esto: el pasado tiene todas las respuestas, si buscas con suficiente dedicación.
    Alva on Fragmentos del Simulacro /2
    Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo?
    Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla?
    Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris?
    Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño.
    Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas?
    Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones.
    Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo?
    Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. En contexto, la consideraban algo muy negativo, algo que los mitos karui mencionaban como "sellado" o "encarcelado". Si esto se relaciona con esa entidad que liberaste cerca del Final del camino... sea lo que sea, ahora está obsesionado contigo. Si conseguimos suficientes, quizás podamos descifrar la historia de estas marcas. Como cazadora de tesoros, sé esto: el pasado tiene todas las respuestas, si buscas con suficiente dedicación.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... Pero luego recordé que se ha escrito mucho sobre las eras de ceniza. Fuegos que calcinaron la tierra, nubes que cubrían el sol, el Invierno del mundo...
    Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora?
    Cazadora: ¿Pero qué significa?
    Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo.
    Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro.
    Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora?
    Guerrero: ¿Pero de dónde proviene?
    Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora?
    Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora?
    Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. ¡Como si ya no tuviésemos suficiente! Temo... que haya acabado con civilizaciones enteras. Puede que haya puesto fin al mundo como lo conocemos. Tienes que llegar ahí primero. Quizás todo dependa de ello.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... Pero luego recordé que se ha escrito mucho sobre las eras de ceniza. Fuegos que calcinaron la tierra, nubes que cubrían el sol, el Invierno del mundo...
    Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora?
    Cazadora: ¿Pero qué significa?
    Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo.
    Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro.
    Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora?
    Guerrero: ¿Pero de dónde proviene?
    Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora?
    Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora?
    Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. ¡Como si ya no tuviésemos suficiente! Temo... que haya acabado con civilizaciones enteras. Puede que haya puesto fin al mundo como lo conocemos. Tienes que llegar ahí primero. Quizás todo dependa de ello.
    Alva on Fortaleza /3
    Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... Pero luego recordé que se ha escrito mucho sobre las eras de ceniza. Fuegos que calcinaron la tierra, nubes que cubrían el sol, el Invierno del mundo...
    Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora?
    Cazadora: ¿Pero qué significa?
    Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo.
    Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro.
    Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora?
    Guerrero: ¿Pero de dónde proviene?
    Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora?
    Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora?
    Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. ¡Como si ya no tuviésemos suficiente! Temo... que haya acabado con civilizaciones enteras. Puede que haya puesto fin al mundo como lo conocemos. Tienes que llegar ahí primero. Quizás todo dependa de ello.
    Alva on Monolito /3
    Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. Trata de llegar a él lo más pronto que puedas. Imagino que todo aquel que lo haya visto intentará llegar allí antes que tú.
    Exploradora: ¿Y qué es?
    Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser?
    Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia.
    Bruja: ¿Qué se supone que es?
    Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa?
    Guerrero: ¿Y tú qué opinas?
    Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto?
    Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea?
    Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré.
    Alva on Monolito /3
    Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. Trata de llegar a él lo más pronto que puedas. Imagino que todo aquel que lo haya visto intentará llegar allí antes que tú.
    Exploradora: ¿Y qué es?
    Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser?
    Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia.
    Bruja: ¿Qué se supone que es?
    Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa?
    Guerrero: ¿Y tú qué opinas?
    Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto?
    Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea?
    Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré.
    Alva on Monolito /3
    Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. Trata de llegar a él lo más pronto que puedas. Imagino que todo aquel que lo haya visto intentará llegar allí antes que tú.
    Exploradora: ¿Y qué es?
    Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser?
    Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia.
    Bruja: ¿Qué se supone que es?
    Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa?
    Guerrero: ¿Y tú qué opinas?
    Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto?
    Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea?
    Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré.
    Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
    Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí.
    Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo.
    Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí.
    Monje: El camino va para donde quiere.
    Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo.
    Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai.
    Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado.
    Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido.
    Druida: Sí... los giros y caminos de la vida rara vez son amables.
    Alva: {He estado bastante ocupada estudiando el libro de magia de sangre que encontré. }{He estado bastante ocupada estudiando el libro de magia de sangre que encontré. }{Honestamente, estoy impresionada de cuánto pude aprender en este tiempo... }{Honestamente, estoy impresionada de cuánto pude aprender en este tiempo... }{Como sea, ¡bienvenido de nuevo!}{Como sea, ¡bienvenida de nuevo!}
    Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
    Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí.
    Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo.
    Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí.
    Monje: El camino va para donde quiere.
    Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo.
    Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai.
    Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado.
    Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido.
    Druida: Sí... los giros y caminos de la vida rara vez son amables.
    Alva: {He estado bastante ocupada estudiando el libro de magia de sangre que encontré. }{He estado bastante ocupada estudiando el libro de magia de sangre que encontré. }{Honestamente, estoy impresionada de cuánto pude aprender en este tiempo... }{Honestamente, estoy impresionada de cuánto pude aprender en este tiempo... }{Como sea, ¡bienvenido de nuevo!}{Como sea, ¡bienvenida de nuevo!}
    Alva on Ruinas sin identificar /2
    Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas".
    Alva on Ruinas sin identificar /2
    Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas".
    Alva on El simulacro /1
    Alva: Ahora ya sabemos dónde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". Puede que sea una trampa, pero... es la única forma. Nunca nos dejará en paz hasta que lo enfrentemos.
    Alva on El simulacro /1
    Alva: Ahora ya sabemos dónde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". Puede que sea una trampa, pero... es la única forma. Nunca nos dejará en paz hasta que lo enfrentemos.
    Alva on El espejo extraño /3
    Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... Hay alguien aquí. Alguien que no somos nosotros.
    Exploradora: No escucho nada.
    Cazadora: {Sí} siento algo...
    Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti.
    Bruja: Entonces no soy solo yo.
    Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara.
    Guerrero: ¿Tú también lo sientes?
    Mercenario: Estás asustándome, muchacha.
    Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. Solo... no bajes la guardia, ¿está bien?
    Alva on El espejo extraño /3
    Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... Hay alguien aquí. Alguien que no somos nosotros.
    Exploradora: No escucho nada.
    Cazadora: {Sí} siento algo...
    Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti.
    Bruja: Entonces no soy solo yo.
    Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara.
    Guerrero: ¿Tú también lo sientes?
    Mercenario: Estás asustándome, muchacha.
    Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. Solo... no bajes la guardia, ¿está bien?
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