Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoidestance movement speed +% final [-71]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
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},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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},
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levels = {
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}
Alva
Humanoide| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Resistencia
Damage
56%
Precisión
500%
Impactos críticos Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Tiempo de ataque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
7,506
Tiempo de ataque
1.17
Experiencia
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque básico
Base Damage: 104—157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
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energyShield = 0.08,
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coldResist = 0,
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Alva Topic /26
| NPC | Nombre |
|---|---|
| Cadiro Perandus | Esa mujer anhela el oro casi tanto como yo. Es una lástima que le lleve tantos siglos de edad. Podría haberse convertido en una esposa Perandus digna. |
| Granizo de viuda | "Disparé una salva de flechas al corazón del hombre que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio, ni consuelo. Solo... un gran vacío". |
| Látigo de nueve colas | Wraeclast suele ser más salvaje contra los suyos. |
| Peto brioso | "No llevo ni comida ni bebida. Confío en la caridad de mis compañeros de viaje. Los muertos son muy generosos". - Taruk de los Salvajes |
| Peto brioso | "No llevo ni comida ni bebida. Dependo de la caridad de mis camaradas viajeros. Los hombres muertos son hombres generosos". - Taruk de los Hombres salvajes |
| Ventana al paraíso | "Más allá del fuego, la sangre y la pesadilla, el Salvador creará una utopía". |
| La mirada de Lioneye | "¡Fratricida, deshonras tus propias tradiciones para cambiar el curso de la batalla! Veamos quién es más fuerte... ¡El salvajismo karui o el poder del Imperio!". - General Marceus Lioneye |
| Talladora de maldiciones | Perdido en el pantano negro, Erian esperaba que lo salvara el amanecer. No tenía ni idea de lo lejos que estaba realmente la luz. |
| Por la utopía | "Puede que hayan pasado siglos, pero aún mantengo una fe absoluta. El Salvador se alzará, y la humanidad será libre". |
| Campo galvánico | |
| Runa de salvajismo del thane Girt | |
| Gran hacha salvaje | |
| Varita galvánica | |
| Salva espiralada | |
| Esquirlas galvánicas | |
| Salva magnética | |
| Salva congelante | |
| Esquirlas salvajes I | |
| Esquirlas salvajes II | |
| Salva | |
| Salva espectral | |
| Furia salvaje | |
| Conjuración salvaje | |
| Fragmento de memoria VIII | "… Ya han pasado meses desde que la Sombra reveló su verdadera naturaleza. Cada mañana, me encierro dentro de mi estudio, en busca de algo de conocimiento que pueda salvarnos. He encontrado al fin algo de información sobre los Vigilantes del Decaimiento. La verdad es tan atroz que, aun ahora, dudo si debo escribirla..." |
| Fragmento de memoria XI | "... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario. Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación. Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros. Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..." |
| Venganza de Ruzhan | "Me presento ante ti, como tu humilde servidor. Aunque fui traicionado, volvería a hacerlo todo de nuevo, si eso nos hubiera salvado. Pero acepto tu sentencia. Me redimiré. Me consagro a ti... para siempre". Ruzhan aceptó su destino en el lugar ritual de la barya. |
Alva Text Audio /469
Alva
Alva Alva /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Category | Objeto de guarida |
| Hideout Doodad Category | PNJ |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclismo /3
Alva: Vi el cielo por un momento... y la gente... estaban todos... quiero decir... |
Exploradora: Una vez que lo viste, ya es tarde. Lo lamento por ti. Cazadora: Nadie debería ver algo así. Monje: Tal vez nunca logres olvidar lo que viste. Hechicera: No puedo imaginar lo que viste. Y lamento que hayas tenido que hacerlo. Guerrero: Debe haber sido... horrible. Mercenario: Es la clase de cosa que jamás puedes olvidar. Druida: Ver algo así cambia el alma... como el fuego calcina la madera. |
Alva: Fue surreal. Distinto a todo lo que puedas imaginar. |
Alva on Comprar o vender objetos /4
Alva: No fue el peor captor que he tenido... y supongo que sí nos salvó antes. |
Exploradora: Es solo una persona más a la que no entenderé y en la que no confiaré. Cazadora: Parece que no importa el tamaño del sacrificio si eso significa salvar a su gente. Monje: Es fácil juzgar las acciones de alguien a través del cristal de la historia. Bruja: ¿Frío y calculador? Mmmm... Hechicera: Sí, ya sé lo que quieres decir. Su reputación lo precede, pero ese flacucho hombre vaal no me asusta. Guerrero: La historia dice que fue un monstruo... Mercenario: Sí. Un hombre ambicioso. Matar a su gente mientras trataba de salvarla. Druida: Frío, sí. Pero hambriento.
|
Alva: Ni siquiera intentes entenderlo... Alva: Casi, sí. Pero no entiendo lo lejos que terminó llegando. Alva: Eso suena bastante sensato. En fin... Alva: ¡Ew! Alva: Eso es cierto. Alva: Complicado, sin dudas. |
Alva: Creo que te ayudará siempre y cuando tus objetivos estén alineados con los suyos. Apenas dejen de estarlo... |
Alva on Marca del rey /7
Alva: |
El encapuchado: ¿Has descubierto la ubicación del arma? |
Exploradora: Me dijo que el arma está dividida en piezas. Cazadora: Sí. Mencionó que el arma se encuentra dividida en piezas. Monje: Ha revelado la verdad. El arma se encuentra dividida en piezas. Bruja: Sí. Pero está dividida en piezas. Hechicera: Doryani me ha informado que el arma está dividida en piezas. Guerrero: Doryani dijo que está dividida en piezas. Mercenario: Sip. El arma ya no está en una sola pieza. Druida: Sí. Dice que el arma está en pedazos.
|
El encapuchado: Ngamakanui. |
Alva: Muy bien... ¿Qué te parece si los llevo a ti y a tus amigos a Marca del rey? |
El encapuchado: Mmm. Ciertamente Marca del rey sería una ubicación inteligente para establecer nuestra base. |
Alva: |
Alva on Viajar a Marca del rey /1
Alva: Es un viaje largo... pero relativamente fiable una vez que hayamos pasado la jungla. |
Alva on Marca del rey /4
Rog, el Comerciante: |
Alva: ¡Ah, aí estás! |
Cazadora: Mi cacería me ha llevado a las islas más peligrosas. Monje: Mi camino, lamentablemente, me lleva a las islas más peligrosas. Guerrero: Necesitamos un capitán habilidoso. Buscamos las islas más poderosas de la región. Bruja: Lo que busco se asocia con el peligro. Puede que esté en varias islas. Hechicera: Necesito un guía, alguien capaz de llevarme a sus islas más peligrosas. Exploradora: Estamos buscando algo que solo se puede encontrar en las islas más peligrosas. Mercenario: Aparentemente, la idea es ir directamente a las islas más peligrosas. Druida: Buscamos un tesoro que solo se puede hallar en las islas más peligrosas. |
Rog, el Comerciante: Hmm, los barcos mercantes kalguranos no van buscando el peligro intencionadamente. Sin embargo... hay una capitana que podría estar dispuesta. Su nombre es Makoru. |
Alva on Marca del rey /1
Alva: Supongo que es el momento de despedirnos, por ahora. |
Alva on Sello de corrupción /3
Alva: ¿Qué está pasando aquí? |
Guerrero: Cuando activo seis de estos, se abre un viejo templo vaal. Merodeador: [DNT] Bruja: {Supongo} que podría usar tus habilidades como cazatesoros. Estos llevan a un templo antiguo. Hechicera: Estas estructuras están conectadas a un antiguo templo vaal. Sombra: [DNT] Monje: Hay un templo perdido... y estos abren el camino hacia él. Templario: [DNT] Druida: Es alguna clase de templo. No sé bien cómo interpretarlo. Exploradora: Cuando se prenden suficientes de estos podemos entrar a un antiguo templo vaal Cazadora: Hay un templo vaal. Tus habilidades podrían serme útiles. Duelista: [DNT] Mercenario: Hay un templo, señorita Valai. De los que te gustan. |
Alva: ¡Un templo! Me gusta cómo suena eso. |
Alva on Botín de Kishara /27
Alva: ¡Esto parece el botín de Kishara, la más grande cazadora de tesoros del mundo antiguo! |
Guerrero: Los ezomitas tienen una canción sobre su visita a Phaaryl. ¿Qué tan lejos logró navegar? Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Bruja: ¿Es tu modelo a seguir? Cazadora: Entonces es un espíritu similar. |
Alva: ¡Sí la admiro! Pero siempre me he preguntado algo... |
Hechicera: Me enseñaron que Kishara era la capitana de un navío mercante maraketh. ¿Dices que era vaal? |
Alva: Es curioso. Sus tesoros {están} aquí, pero supongo que eso no prueba nada. |
Monje: ¿Kishara? Ese nombre no me es familiar. |
Alva: Dirías que... ¿no la recuerdas? |
Monje: No. |
Alva: ¡Oh, vamos, eso fue brillante! No eres divertido. |
Templario: [DNT] |
Druida: Sí. Mis recuerdos son débiles, pero creo que visitó el Bosque viridino para comerciar cuando yo era solo un cachorro. Era muy animada. |
Alva: ¿Disculpa? ¿Qué edad tienes? |
Druida: No tan viejo como tú crees. El tiempo fluye de forma distinta aquí. Siempre me pregunté qué le habría ocurrido. |
Exploradora: Nunca oí nada sobre ella. |
Alva: ¿Kishara la estrella del sur? ¿La gaviota descarriada? ¿La de los diecisiete hijos que fundaron la banda de piratas Salmuera? |
Exploradora: Sigo sin s... espera, {¿diecisiete?} ¿Cómo? ¿Cómo hizo para encontrar tiempo? |
Alva: Era famosa por llevar el timón embarazada y dar a luz durante las batallas. |
Exploradora: {¿Batallas?} ¿Pasó más de una vez? |
Alva: No nos vayamos por las ramas. ¡Este tesoro podría ser el descubrimiento del siglo! |
Mercenario: Je, je. Los Salmuera sí que cuentan historias vistosas sobre ella. |
Alva: No tan rápido. ¡Es una figura respetada! Y este tesoro... |
Alva: Los escritos populares declaran que navegó hasta Middengard en su último viaje. |
Sombra: [DNT] Duelista: [DNT] |
Alva on Primera impresión /9
Alva: ¡Esta es Lira vaal, que solía ser la capital del imperio! |
Guerrero: No vi ninguna sala del trono en esas ruinas. Merodeador: [DNT] Sombra: [DNT] |
Alva: Sería difícil llegara ella. Pero no te preocupes, ¡puedo ayudarte a buscar! |
Bruja: ¿Qué? ¿Esa pila destruida? Hechicera: ¿{Ese} templo? ¿Estás segura? Mercenario: Estás tomándome por tonto... |
Alva: No tenías ni idea, ¿cierto? ¡Esto es increíble! ¡Estoy ansiosa por entrar a... {explorar}! |
Monje: Qué bajo han caído los poderosos. Templario: [DNT] |
Alva: Así es. ¡Y espero que la caída haya hecho que también se les caiga el oro! |
Druida: Ya entiendo por qué siento una oscuridad tal aquí- Exploradora: Este lugar sigue envenenado por la Corrupción. Cazadora: Así que por eso la {rathin} es tan fuerte aquí. Duelista: [DNT] |
Alva: Este fue el comienzo del fin, por así decir. |
Alva on Oro de Kamasa /9
Alva: Mmm... esta cámara le pertenecía a Atziri, pero no puede ser la que mencionan las leyendas... |
Guerrero: Aquí hay grandes riquezas. Merodeador: [DNT] Bruja: Te tomaré la palabra. Hechicera: Soy la primera en admitir que las leyendas pueden ser... más que la realidad. |
Alva: Se supone que sus cámaras son como dos zigurat enteros llenos de oro, joyas y artefactos invaluables... |
Duelista: [DNT] Mercenario: En ese caso, será mejor que lo salvemos del Cataclismo. |
Alva: ¡Eso mismo pensé! |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Druida: Para mí, es más de lo mismo. ¿Tú puedes diferenciar estas cosas? Monje: ¿Secta de Kamasa? Templario: [DNT] Exploradora: Eso me parece familiar. Cazadora: ¿Cómo lo sabes? |
Alva: Los patrones del oro son bastante únicos. ¿Ves aquí? Es la marca de un Mektul renombrado. |
Alva on Gemas de linaje /10
Alva: No es un tesoro tradicional, pero estoy segura de que será muy valioso. |
Druida: Fragmentos de la historia hechos realidad... los nombres son realmente poderosos... |
Alva: ¿Nombres? ¿Qué quieres decir? |
Druida: Es una historia para otro día, muchacha. |
Guerrero: Las canciones de los ezomitas... ¿se han convertido en gemas? Merodeador: [DNT] |
Alva: Por así decir. |
Bruja: Tengo un presentimiento, pero {me lo guardaré}. Hechicera: Los cuentos se han personificado. Estoy intrigado. Sombra: [DNT] |
Monje: ¿Las gemas de los vaal cambiaban con el tiempo? Templario: [DNT] |
Alva: En cierta forma, tiene sentido. Las gemas modernas también son diferentes. |
Exploradora: Me pregunto si la historia de mi madre está entre ellas... Cazadora: Me pregunto si el Espíritu me hubiera repudiado por usar estas... Duelista: [DNT] Mercenario: Más herramientas para matar. Lo mismo de siempre. |
Alva on Salas del tesoro de Atziri /23
Alva: Las leyendas difieren sobre la fuente de la riqueza. Algunos dicen que exigía tributo a través de todo el imperio.
|
Druida: ¿Por qué? ¿Qué esperaban poder ganar? |
Alva: Su favor. Sus vidas. Supuestamente, en muchos casos, simple reconocimiento. Estaban desesperados por su aprobación. |
Druida: Cuando las personas resignan su voluntad ante otros, las locuras como esa marcan el final. Eso lo sé bien. |
Alva: Sí... tenemos el beneficio de la historia, pero ellos no pueden verlo... |
Bruja: Me entrego por completo a los estudios, la práctica y el poder... y a algunas mujeres se les entrega el mundo en bandeja de plata. |
Alva: No discutiré eso. La vida sin dudas parece injusta más de una vez. |
Bruja: Mira quién lo dice. |
Alva: No tengo ni la menor idea de lo que quieres decir. |
Guerrero: A veces me asquea la debilidad de los hombres. |
Alva: ¡Ja! ¡No me hagas hablar del tema! |
Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Hechicera: Los mercaderes maraketh acaudalados enviaban caravanas para obtener su favor. |
Alva: ¡Entonces es cierto! Siento que me estás enseñando mucho. |
Hechicera: Que no se te vuelva costumbre. Dejé la vida de cuentacuentos hace mucho tiempo. |
Alva: De cualquier modo... lo aprecio. |
Exploradora: Uf. Así es. |
Alva: ¿A que sí? ¡Hombres! |
Alva: En cualquier caso, si las cámaras realmente existieron, se perdieron en el Cataclismo... ¡pero este es un muy buen lugar para buscar! |
Sombra: [DNT] Monje: No es mi objetivo, pero por ti... prestaré atención. Templario: [DNT] Cazadora: Tengo una especie de don para encontrar cosas... Duelista: [DNT] Mercenario: Buscaré con ganas y veré que logro encontrar. |
Alva on Lira vaal /14
Alva: Esta fue la capital del Imperio vaal durante gran parte de su historia, pero alguna clase de... incidente... causó un enorme incendio. |
Guerrero: En este lugar habitan la muerte y la miseria. ¿No lo sientes? Merodeador: [DNT] |
Alva: Puede que todavía haya armas y armaduras poderosas dentro. |
Guerrero: Tal vez la muerte y la miseria se puedan... superar. Merodeador: [DNT] |
Bruja: ¿Y qué tal secretos oscuros y prohibidos? ¿Hay rumores de que haya de esos por aquí? Monje: Si no encontramos sus cámaras, ¿qué otra cosa podríamos encontrar? Cazadora: Lo único que quiero es un modo de eliminar la marca de la corrupción... para escuchar al Espíritu de nuevo. |
Alva: Eso es lo bueno de los vaal. Nunca se sabe. |
Hechicera: ¿Un {incidente}? Orbala incendió Lira vaal durante su segunda aventura. Sin querer. |
Alva: ¿Ah, sí? Hace tiempo que quiero aprender más sobre la historia de los maraketh. Los recuentos de los vaal sobre el incidente no dan muchos detalles. |
Hechicera: No me sorprende. |
Sombra: [DNT] Duelista: [DNT] Mercenario: Oh, nos haremos ricos, puedo sentirlo. |
Alva: ¡Sí que sí! |
Druida: El aire apesta a tristeza. Templario: [DNT] Exploradora: Algo anda muy mal en este lugar. |
Alva: Pasaron cosas terribles en ese templo... |
Templario: [DNT] Druida: Entonces purguemos el dolor que quede. |
Alva on El cataclismo /37
Alva: En lo que he podido leer, los recuentos sobre el Cataclismo aparecen dispersos, algo muy esperable. |
Druida: Unos pocos escaparon hacia el Bosque viridino por pura casualidad... pero no duraron mucho. Ya era demasiado tarde. |
Alva: ¿Qué les pasó? |
Druida: Sufrieron un destino terrible. |
Alva: ¡Oh, quiero detalles! |
Druida: No te los daré yo. |
Alva: Aw, {está bien}. |
Bruja: Ese es el precio de meterse con fuerzas que uno no comprende. |
Alva: ¿No haces eso con bastante frecuencia? |
Bruja: Sí, lo hago, pero me aseguro de {entender} antes. |
Alva: ¿En serio? ¿Nunca te excediste ni siquiera un {poquito}? |
Bruja: Tal vez un poquito... |
Guerrero: Si aprendemos más sobre su Cataclismo, quizás podamos detener otro igual. |
Alva: Así es la historia. Se obtienen todas las respuestas, si uno se molesta en observar. |
Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Merodeador: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Hechicera: Sabemos poco del evento en sí mismo. |
Alva: ¡Qué intrigante! Nunca contemplé la perspectiva maraketh ante todo esto. |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Monje: Y Wraeclast sigue sufriendo las consecuencias hasta hoy. Templario: [DNT] Exploradora: Tanto sufrimiento. Tanto dolor. Incluso hoy el mundo sigue recibiendo daño. |
Alva: Puede que el legado de los vaal siempre esté con nosotros... |
Cazadora: Como dicen los ancianos, mi gente los recibió con alegría. Ellos siempre fueron amables con nosotros. |
Alva: Me alegra. Cuánta caridad ante tanto horror... |
Duelista: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelista: [DNT] |
Mercenario: ¿Cuántos había allí antes? |
Alva: Si tuviese que arriesgarme... diría que millones. |
Mercenario: Uf, millones. Es un récord difícil de superar. |
Alva: ¿Record? |
Mercenario: Sí. Son juegos de soldado, creados para no volverte loco. Asesinatos confirmados. |
Alva: Alto, ¿estás compitiendo con la legendaria Reina Atziri por la {cantidad de asesinatos}? |
Mercenario: {Dije} que era difícil de superar. |
Alva: Eres completamente ridículo... |
Alva on Montones de núcleos del alma /15
Alva: Un a acumulación de núcleos de alma... apilados y olvidados. |
Guerrero: Esto es repugnante. Almas reunidas como baratijas. Druida: Los vaal declaraban ser protectores de la paz frecuentemente. Hay mucho dolor en este lugar... Hechicera: Leaving these souls trapped is deeply dishonourable. Monje: Esto me perturba. Es una brutalidad despiadada. |
Alva: De todos modos ahora no podemos hacer nada al respecto. Deberíamos usar lo que podamos por una buena causa. |
Merodeador: [DNT] |
Templario: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Merodeador: [DNT] Templario: [DNT] |
Bruja: Me sorprende que haya tolerado toda esta... basura. Exploradora: ¿Cómo podía ver todo esto sin pensar en las almas atrapadas dentro? |
Alva: No estoy defendiéndola, pero es poco probable que la propia Atziri haya usado realmente esta cámara. |
Bruja: De todas formas, es indecoroso. Exploradora: Alguien lo hizo... |
Sombra: [DNT] Cazadora: Esto es todo lo que los azmeri temían respecto de la {rathin}. |
Duelista: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelista: [DNT] |
Mercenario: El que se lo encuentra se lo queda. |
Alva on Tesoro de tablillas /8
Alva: Me considero una experta en historia, pero estos...
|
Druida: Son más viejos que la memoria. Desde antes de la época de los maji. |
Alva: ¿Qué tan viejo es eso exactamente? |
Druida: Abandonamos el Bosque viridino durante el invierno del mundo. |
Alva: Guau. Eso... no me dice absolutamente nada. Algún día debería preguntarle a los maraketh sobre eso... |
Bruja: Parece que Doryani no era el único que los estaba estudiando... |
Guerrero: Estos serán de mucha utilidad. Merodeador: [DNT] Hechicera: Los usaremos mucho. Sombra: [DNT] Monje: Tal vez estábamos destinados a encontrarlos. Templario: [DNT] Exploradora: Para mí son una herramienta más. Cazadora: Gran hallazgo. Me los llevaré. Duelista: [DNT] Mercenario: Los guardaré. Después averiguaremos más. |
Alva: ¡Ya te ha picado el bichito del cazatesoros! |
Alva on Alijo de Juatalotli /11
Alva: Esta colección le pertenece a Juatalotli. ¡Ese sí que es un nombre que no oyes todos los días! |
Merodeador: [DNT] Templario: [DNT] |
Alva: ¡Qué irrespetuoso! ¿Qué tal si le devolvemos el favor? |
Sombra: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Guerrero: ¿Lo conoces? Mercenario: O nunca, en mi caso. Hechicera: No sé nada de ese hombre. Bruja: ¿Debería saber quién es? Monje: Puede que haya oído hablar de él alguna vez. ¿Quién es? Druida: Si antes conocía su nombre, lo he olvidado hace tiempo. ¿Quién es? |
Alva: Aparentemente, es el arquitecto encargado de preservar reliquias antiguas y notables. |
Exploradora: Déjame adivinar: otro ladrón vaal. Duelista: [DNT] |
Alva: Adivinaste. "Recolectaba" reliquias antiguas y notables a través del comercio, excavaciones y... saqueos. |
Cazadora: Los Ancianos lo mencionaron una vez. Le dimos algunos de nuestros objetos sagrados para que los preserve. |
Alva: Entonces puede que, técnicamente, estos objetos te pertenezcan de todos modos, ¿no? ¡Vamos a ver! |
Alva on El ritual /3
Alva on El simulacro derrotado /2
Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... |
Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá. Cazadora: Ojalá sea así de simple. Monje: Sí. Lo derroté completamente. Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita. Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver. Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro. Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era. |
Alva on El simulacro derrotado /2
Alva: ¡Le ganaste a esa entidad sombría en su propio juego! Tal vez ahora deje de frecuentar nuestras mentes y atormentarnos con todos esos susurros y sombras... |
Exploradora: En ocasiones, las presas se fingen sus muertes. El tiempo nos lo dirá. Cazadora: Ojalá sea así de simple. Monje: Sí. Lo derroté completamente. Bruja: Oh, esto no está ni cerca de terminar, querida. Pero no te preocupes. Lo devolví a su cuevita. Hechicera: Esta historia todavía está siendo contada. Habrá que esperar para ver. Guerrero: Obtuve la victoria, pero... no estoy seguro. Mercenario: ¡Sí! Sí, era él. Estoy seguro de que lo era. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on Corrupción /3
Alva: Por si sirve de algo, la historia nos dice que la recuperación siempre es lenta luego de un cataclismo. |
Exploradora: Las cosas nunca serán como antes, Alva. Cazadora: La {rathin} ha infestado el mundo. Monje: Todo sigue en movimiento. Nosotros solo seguimos el mismo ritmo y... nos ajustamos. Bruja: ¿Reacomodar las cosas? El mundo está perdido, niña tonta. Hechicera: Este es el peor resultado de todos... Pero no pierdas la determinación. No debemos rendirnos. Guerrero: ¿Volveremos a ver al mundo sanado? Mercenario: No sé si podemos reacomodar esto, cariño. Druida: La tierra conservará las cicatrices, Alva. Al igual que los seres vivos. |
Alva: Cada pequeña gota de corrupción que purificas, nos ayuda a reconstruir la Wraeclast que conocemos. |
Alva on El sueño /1
Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior.
|
Alva on El sueño /1
Alva: Mientras estudiaba las astillas grises que encontraste, llegué a creer que tenían alguna clase de contenido infundido en su interior.
|
Alva on El sueño /3
Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... |
Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo? Cazadora: Suena como mi hogar. Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar? Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast. Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri? Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar? Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser. |
Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civilización, ni nada parecido. |
Alva on El sueño /3
Alva: Tuve un sueño un poco más coherente después de trabajar con un número mayor de astillas... |
Exploradora: ¿Tenía lugar en un bosque? ¿En un pueblo? Cazadora: Suena como mi hogar. Monje: Una sensación bella en un momento oscuro. ¿Dónde era ese lugar? Bruja: Eso no puede estar en Wraeclast. Hechicera: Suena como mi hogar. ¿Era en el Vastiri? Guerrero: Un recuerdo de paz. ¿Sabes dónde tenía lugar? Mercenario: Así que fue un sueño. No puedo imaginar dónde podría ser. |
Alva: No me dio la impresión de que fuese parte de un imperio vasto ni de una gran civilización, ni nada parecido. |
Alva on El sueño /2
Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. |
Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco. Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. Monje: Es un siniestro símbolo de maldad. Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada. Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo. Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño. |
Alva on El sueño /2
Alva: Tuve otro sueño... bueno, era más bien una pesadilla. |
Exploradora: Todavía no podemos estar seguros de qué significa. Trata de dormir un poco. Cazadora: Las ancianas me hablaron sobre una oscuridad que acecha en las profundidades del mundo. Monje: Es un siniestro símbolo de maldad. Bruja: No sé qué puede significar, pero estoy emocionada. Hechicera: Creo que es la historia de otra persona, que llega a ti a través de {sus} recuerdos. Guerrero: Creo que necesitas descansar. Lo que sea que signifique esa pesadilla, podré manejarlo. Mercenario: Creo que significa... que bebiste la bebida equivocada, cariño. |
Alva on El sueño /5
Alva: Creo que tuve el sueño final. |
Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era? Cazadora: Te escucho. Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante. Bruja: Cuéntamelo {todo}. Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia. Guerrero: Dime más. Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa. |
Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. |
Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro. Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo. Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando. Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador! Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo. Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro. Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos. |
Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. |
Alva on El sueño /5
Alva: Creo que tuve el sueño final. |
Exploradora: ¿Divinidad? ¿Cómo era? Cazadora: Te escucho. Monje: Tal vez sea la memoria de algún dios. Adelante. Bruja: Cuéntamelo {todo}. Hechicera: Quizás no sea tan loco como parece. Ahora... termina la historia. Guerrero: Dime más. Mercenario: He oído cosas más locas. Continúa. |
Alva: En el sueño, yo estaba hueca. Completamente vacía. Era una mentirosa. Una torturadora. Una embustera. |
Exploradora: Deben ser {sus} recuerdos. Las del Cuervo negro. Cazadora: Ahora lo entiendo. Son {sus} recuerdos. De cómo se convirtió en... el Cuervo. Monje: Los recuerdos de un dios oscuro. El que nos está atormentando. Bruja: ¡Ah, son los recuerdos del embaucador! Hechicera: Ya veo. Es el cuento del embaucador. El mismísimo Cuervo. Guerrero: Son de él. {Sus} recuerdos. La voz extraña es... el Cuervo negro. Mercenario: Él debe ser la voz extraña. Son sus recuerdos. |
Alva: El objeto completo, que se forma al reunir todas las astillas... es una fruta. |
Alva on Emociones líquidas /2
Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace? Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es? Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas. Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto? Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta? Guerrero: Este frasco de líquido me perturba. Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas. |
Alva: |
Alva on Emociones líquidas /2
Exploradora: He encontrado un frasco de... algo. ¿Tienes idea de qué hace? Cazadora: Encontré un frasquito bastante raro. ¿Sabes qué es? Monje: ¿Cómo es posible? Es un frasco de... emociones incontroladas, pero concentradas. Bruja: Las Emociones destiladas son una locura, incluso para mí. ¿Sabes algo de esto? Hechicera: Los maraketh convocan emociones con sus historias, pero alguien trató de hacer mucho más... y directamente. ¿Qué hechicería es esta? Guerrero: Este frasco de líquido me perturba. Mercenario: Este frasco me hace... sentir cosas. No me agrada sentir cosas. |
Alva: |
Alva on Fragmentos del Simulacro /2
Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo? Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla? Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris? Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño. Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas? Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones. Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo? |
Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. |
Alva on Fragmentos del Simulacro /2
Exploradora: Esta astilla antinatural que encontré... tiene marcas. ¿Se te ocurre algo? Cazadora: Tuve una visión fuerte, pero no provino del Espíritu. ¿Tendrá algo que ver con la astilla? Monje: ¿Tu experiencia te dice algo sobre esta extraña astilla gris? Bruja: Dime qué piensas sobre esta astilla hechizante, cariño. Hechicera: El impostor azmeri... esto quedó atrás luego de uno de sus ataques. ¿Qué opinas? Guerrero: El Cuervo negro trató de engañarme. Mi ataque arrancó esta astilla extraña de sus... manifestaciones. Mercenario: Tengo un remanente realmente extraordinario aquí. ¿Puedes echar un vistazo? |
Alva: Déjame ver... esta marca... ya la hemos visto en nuestras excavaciones. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Fortaleza /3
Alva: Al principio parecía que no había nada en los registros históricos sobre el extraño pilar de llamas que encontraste... |
Exploradora: ¿Pero qué hace aquí ahora? Cazadora: ¿Pero qué significa? Monje: Sigue siendo un momento curioso para verlo. Bruja: Hace que me pregunte por qué ha aparecido ahora... Qué siniestro. Hechicera: Su momento de aparición es misterioso. La pregunta que necesitamos hacernos es ¿por qué lo estamos viendo ahora? Guerrero: ¿Pero de dónde proviene? Mercenario: Sí, pero... ¿qué hace aquí ahora? Druida: Eso fue hace mucho... ¿Por qué ahora? |
Alva: Si ese lugar está conectado de alguna forma con las eras de ceniza, entonces quizás estemos ante un problema bastante serio. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto? Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto? Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Monolito /3
Alva: Oí algunas cosas sobre ese pilar de fuego gigante que has visto. |
Exploradora: ¿Y qué es? Cazadora: ¿Tienes idea de qué puede ser? Monje: Mmm... Ya veremos qué presagia. Bruja: ¿Qué se supone que es? Hechicera: Iré lo más pronto que pueda, pero ¿qué crees que significa? Guerrero: ¿Y tú qué opinas? Mercenario: ¿Tienes alguna idea al respecto? Druida: Una llama así de grande no puede ser natural. ¿Qué crees que sea? |
Alva: No tengo idea, pero... investigaré un poco y te avisaré. |
Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí. |
Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo. Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí. Monje: El camino va para donde quiere. Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo. Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai. Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado. Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido. Druida: Sí... los giros y caminos de la vida rara vez son amables. |
Alva: |
Alva on Sobrevivir al Cataclismo /3
Alva: Bueno... no esperaba verte tan pronto. Y menos aquí. |
Exploradora: Es desafortunado estar aquí... de nuevo. Cazadora: Sí. Es increíble hasta para mí. Monje: El camino va para donde quiere. Bruja: Créeme, tampoco me alegra verte de nuevo. Hechicera: Es desafortunado que nos encontremos así, pero me alegra ver que está a salvo, señorita Valai. Guerrero: Las cosas... no salieron según lo esperado. Mercenario: Sí, es una situación muy grave en todo sentido. Druida: Sí... los giros y caminos de la vida rara vez son amables. |
Alva: |
Alva on Ruinas sin identificar /2
Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas". |
Alva on Ruinas sin identificar /2
Mercenario: ¿Qué piensas de esas viejas ruinas? Las de las "emociones destiladas". |
Alva on El simulacro /1
Alva: Ahora ya sabemos dónde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". |
Alva on El simulacro /1
Alva: Ahora ya sabemos dónde podríamos encontrar a nuestro desagradable invitado. Ataquemos a este embaucador en su hogar, en ese tal "Simulacro". |
Alva on El espejo extraño /3
Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... |
Exploradora: No escucho nada. Cazadora: {Sí} siento algo... Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti. Bruja: Entonces no soy solo yo. Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara. Guerrero: ¿Tú también lo sientes? Mercenario: Estás asustándome, muchacha. |
Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. |
Alva on El espejo extraño /3
Alva: Desde que encontraste ese espejo extraño, este lugar es más oscuro de un modo que no logro describir... |
Exploradora: No escucho nada. Cazadora: {Sí} siento algo... Monje: Hay un rastro de sombras sobre ti. Bruja: Entonces no soy solo yo. Hechicera: ¿Quieres decir... una presencia? ¿Un espíritu? Sé clara. Guerrero: ¿Tú también lo sientes? Mercenario: Estás asustándome, muchacha. |
Alva: No dejo de escuchar una risa que se burla de nosotros... pero miro alrededor y no veo nada. |
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