Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
477
Escudo de energía
0
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
0
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
477
Escudo de energía
0
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
0
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vida
120%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
56%
Precisión
500%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Nivel
68
Vida
9,308
Armadura
3,451
Evasión
477
Escudo de energía
0
Damage
131
Daño de hechizos
131
Precisión
0
Attack Time
1.17
Experiencia
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 104–157
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasión
    477
    Escudo de energía
    0
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    0
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 104–157
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasión
    477
    Escudo de energía
    0
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    0
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 104–157
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Alva
    stance movement speed +% final [-71]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    Vida
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Precisión
    500%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    Nivel
    68
    Vida
    9,308
    Armadura
    3,451
    Evasión
    477
    Escudo de energía
    0
    Damage
    131
    Daño de hechizos
    131
    Precisión
    0
    Attack Time
    1.17
    Experiencia
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 104–157
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Attack Time: 1.17 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
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    IdNothing
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    stance movement speed +% final [-71]
    IdStanceMovementSpeedNegative71_
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    DomainsMonster (3)
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    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /23
    NPCNombre
    Cadiro PerandusEsa mujer anhela el oro casi tanto como yo. Es una lástima que le lleve tantos siglos de edad. Podría haberse convertido en una esposa Perandus digna.
    Atalui, Sacerdotisa de sangre{Después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su aliado. }{Después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su aliada. }{Te respeto suficiente para decirte que probablemente acabemos como enemigos cuando todo esto termine. Hasta ese momento, te ayudaré lo mejor que pueda.}{Te respeto suficiente para decirte que probablemente acabemos como enemigos cuando todo esto termine. Hasta ese momento, te ayudaré lo mejor que pueda.}
    Atalui, Sacerdotisa de sangreDespués de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Es una de nosotros, y tú eres más que bienvenida, azmeri.
    Atalui, Sacerdotisa de sangre{No eres digno de hablarme directamente. Sin embargo, después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su sirviente, así que si insistes, hablaré contigo.}{No eres digno de hablarme directamente. Sin embargo, después de hablar largamente sobre su linaje, he determinado que Alva técnicamente califica como vaal. Ha dado fe de ti como su sirvienta, así que si insistes, hablaré contigo.}
    Granizo de viuda"Disparé una salva de flechas al corazón del hombre
    que asesinó a mi amada. No sentí satisfacción, ni alivio,
    ni consuelo. Solo... un gran vacío".
    Peto brioso"No llevo ni comida ni bebida. Dependo de la caridad de mis
    camaradas viajeros. Los hombres muertos son hombres generosos".
    - Taruk de los Hombres salvajes
    Campo galvánico
    Recuerdo de Alva
    Gran hacha salvaje
    Varita galvánica
    Salva espiralada
    Esquirlas galvánicas
    Salva magnética
    Salva congelante
    Esquirlas salvajes
    Llave de YrielSeñor de lo Salvaje, de lo feral y frenético,
    de lo incivilizado, lo indomable, lo intocable.
    Emblema de VeritaniaBuscaba traer la salvación,
    pero perdió su compasión.
    Alma capturada de Jorus, el Filo del cieloRobarle al sol es invitar a su ira, y de sobra nos hemos garantizado su maldición.
    Los graneros estaban vacíos, así que rebajamos nuestro tributo al sol pensando que
    eso salvaría a nuestros hijos, pero ahora morirán de todos modos.
    Alma capturada de Capitán Clayborne, el MalditoPero Lunaris se negó a admitir cualquier ofensa. Había salvado a su hijo, ¿no?
    Él ahora se encontraba a salvo, enterrado bajo la tierra. La convicción se enredó en su frágil mente
    y en su orgullo se alzó para sentarse en un trono inmortal.
    Fragmento de memoria VIII"… Ya han pasado meses desde que la Sombra reveló su verdadera naturaleza.
    Cada mañana, me encierro dentro de mi estudio, en busca de algo de conocimiento
    que pueda salvarnos. He encontrado al fin algo de información sobre los Vigilantes del Decaimiento.
    La verdad es tan atroz que, aun ahora, dudo si debo escribirla..."
    Fragmento de memoria XI"... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario.
    Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación.
    Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros.
    Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..."
    Escarabajo pulido de bestiarioNadie entre nosotros entiende a las bestias de este mundo mejor que tú,
    honorado Agnar. Desenterrarás los misterios de artefactos salvajes.
    Escarabajo dorado de tormentoAunque fuiste engullido por tu propia oscuridad, salvaste a incontables personas
    de la miseria eterna, joven Tsarsk. No eras insignificante, como temías.
    Alva Text Audio /477
    Nombre
    {¡Gracias a los dioses! No eres ningún santo, eso está a la vista. Aunque, ¿quién soy yo para cuestionar lo que otorga la divina providencia?

    ¡Soy la gran Alva Valai! Coleccionista de reliquias excepcional, buscadora de misterios, exploradora de lo desconocido, amante de todo lo que brille, y necesito tu ayuda.

    El Templo perdido de Atzoatl: salas engalanadas de modos que no puedes imaginar, cajas rebosantes de riquezas brillantes, ¡y reliquias tocadas por poder  insuperable! Ha permanecido olvidado durante eras... hasta ahora.}{¡Gracias a los dioses! No eres ninguna santa, eso está a la vista. Aunque, ¿quién soy yo para cuestionar lo que otorga la divina providencia?

    ¡Soy la gran Alva Valai! Coleccionista de reliquias excepcional, buscadora de misterios, exploradora de lo desconocido, amante de todo lo que brille, y necesito tu ayuda.

    El Templo perdido de Atzoatl: salas engalanadas de modos que no puedes imaginar, cajas rebosantes de riquezas brillantes, ¡y reliquias tocadas por poder  insuperable! Ha permanecido olvidado durante eras... hasta ahora.}
    BetrayalAlvaIntro
    Comencemos.
    AlvaTemplePortalRandom
    Comencemos.
    AlvaTemplePortal2
    Vamos.
    AlvaTemplePortal3
    Vamos.
    AlvaTemplePortal4
    Prepárate.
    AlvaTemplePortal5
    Prepárate.
    AlvaTemplePortal6
    Hagamos historia.
    AlvaTemplePortal7
    Hagamos historia.
    AlvaTemplePortal8
    Encontramos el templo, pero nuestro trabajo no ha terminado. La corrupción Vaal ha enredado el tiempo y el espacio, y podemos ganar mucho si nos adentramos más profundo.

    ¡Podríamos aprender mucho más si experimentamos más ciclos de tiempo y vemos cada resultado posible! Estamos justo donde comenzamos, pero eso también significa que nosotros
    AlvaTimeLoop
    Justo a tiempo.
    AlvaWildAttention
    {Lo siento, exiliado. Estoy ocupada.}{Lo siento, exiliada. Estoy ocupada.}
    AlvaWrongCharacter
    ¡Te has hecho con una guarida! Podría ser una buen lugar de operaciones una vez que hayamos encontrado el templo en el presente. Si tienes algo de espacio allí para mí, házmelo saber.
    AlvaNotifyHideout
    Excelente, te veré allí.
    AlvaJoinHideout
    ¿Quizá en otro momento?
    AlvaDismissHideout
    Algo no está bien. ¿Y si vuelves más tarde?
    AlvaGeneralFailure
    ¡Ya es hora!
    AlvaPortalRandom
    ¡Ya es hora!
    AlvaPortal2
    Vamos.
    AlvaPortal3
    Vamos.
    AlvaPortal4
    Es tiempo de partir.
    AlvaPortal5
    Es tiempo de partir.
    AlvaPortal6
    Buen trabajo.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    {Buen trabajo, exiliado.}{Buen trabajo, exiliada.}
    AlvaIncursionCongrats2
    Ya veo por qué estaba perdido. ¡Está en medio de la jungla! De cualquier modo, ya debemos estar cerca.
    AlvaTempleArrival
    Hmm... polvo y putrefacción. Huele a... tesoro. Estamos cerca. ¡Es hora de hacer historia!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Al fin.. Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    ¡Tiempo de luchar!
    AlvaBossFightRandom
    ¡Sin riesgo no hay recompensa!
    AlvaBossFight2
    ¡Más vale que merezca la pena!
    AlvaBossFight3
    ¡Más vale que estés lleno de oro!
    AlvaBossFight4
    {Cuando era joven, mi padre me envió por primera vez a la aventura alistándome para trabajar en la marina de Dóminus. Solía amar el mar. La forma en que olía. La frescura del aire. Pero... sucedieron algunas "cosas" y volví a Teópolis con la idea de vivir una vida de señorita. Ja, obviamente, no era mi destino.

    Mis grandes deseos de emoción me llevaron a los Relicarios, una sociedad secreta de cazadores de tesoros fundada por esos fríos y avaros de la alta sociedad. Mi padre movió algunos hilos, y antes de darme cuenta ya estaba entre ellos, saqueando tumbas y templos por el mundo. Pero bueno, siendo un exiliado, ya sabes cómo son los templarios. Decir que son desconfiados es un modo de describirlos. Cuando encontré un manual de taumaturgia de sangre Vaal, sabía que no podía dejar que cayera en sus manos. Y de hecho nunca pasó.

    Aunque ese maldito Alto Templario sabía que yo mantenía algo en secreto, y por eso, como ya no era bienvenida entre la nobleza, aquí me tienes. Por suerte aquí haremos una fortuna, y algunos de mis clientes aún me son fieles cuando se trata de gastar el contenido de sus monederos.}{Cuando era joven, mi padre me envió por primera vez a la aventura alistándome para trabajar en la marina de Dóminus. Solía amar el mar. La forma en que olía. La frescura del aire. Pero... sucedieron algunas "cosas" y volví a Teópolis con la idea de vivir una vida de señorita. Ja, obviamente, no era mi destino.

    Mis grandes deseos de emoción me llevaron a los Relicarios, una sociedad secreta de cazadores de tesoros fundada por esos fríos y avaros de la alta sociedad. Mi padre movió algunos hilos, y antes de darme cuenta ya estaba entre ellos, saqueando tumbas y templos por el mundo. Pero bueno, siendo una exiliada, ya sabes cómo son los templarios. Decir que son desconfiados es un modo de describirlos. Cuando encontré un manual de taumaturgia de sangre Vaal, sabía que no podía dejar que cayera en sus manos. Y de hecho nunca pasó.

    Aunque ese maldito Alto Templario sabía que yo mantenía algo en secreto, y por eso, como ya no era bienvenida entre la nobleza, aquí me tienes. Por suerte aquí haremos una fortuna, y algunos de mis clientes aún me son fieles cuando se trata de gastar el contenido de sus monederos.}
    AlvaAboutAlva
    Se dice que el Templo perdido de Atzoatl era el más famoso en la historia y los mitos de los Vaal. Hasta donde sé, la construcción del Templo comenzó en los últimos años del Imperio Vaal. Es muy difícil indicar con exactitud cuándo terminaron de construirlo, pues ocurrió poco antes de los eventos que dieron como resultado la extinción de la civilización

    Quizá es la fragilidad de la línea de tiempo lo que ha convertido a Atzoatl en un símbolo de mitología Vaal. Algunos dicen que era un lugar de oscuridad, hogar de los más viles sacrificios. Pero hay otros que sostienen que el templo fue la cuna de la tecnología: incluso se dice que nuestra tecnología actual no tiene comparación con la que se creaba dentro de esos muros.

    Los eruditos de hoy han sugerido que era el hogar del tesoro de la mismísima Reina Atziri. Sea cual sea la verdad, sin duda estaría custodiado fuertemente por fanáticos y personas de la realeza. Y si algo merece ser protegido, ¡definitivamente merece ser tomado!
    AlvaAboutTemple
    Bueno, la mayor parte de mi mercado ya no existe... pero soy del tipo que se adapta, y hay muchos piratas, ladrones, tiranos y locos que pagarían un buen precio por mis descubrimientos.

    Puede que solo tenga que caminar un poco más para encontrarlos.
    AlvaAboutOriath
    Quizá no se hubiesen matado tanto los unos a los otros si tan solo hubieran sembrado frutas.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tantos muertos... No terminemos así, por favor.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Había tanto potencial para cosas buenas aquí. Qué desperdicio.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Recuérdame por qué dejaste que llenara todo el lugar con trampas.
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    Locura en todas direcciones. Estos mapas, los lugares que aparecen en ellos... ¡Ninguno existe!
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    ¡¿Cómo es posible?! ¡Debería estar muerta!
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    ¡Qué acaparadora! ¡Estas reliquias valdrán una buena moneda en casa!
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Uf... Algo en este lugar se siente... malo.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Supongo que querían usar estos explosivos para minar más gemas.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Debes haberles dado una buena sacudida, Exiliado. Mira cuánto quisieron protegerse.}{Debes haberles dado una buena sacudida, Exiliada. Mira cuánto quisieron protegerse.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Para ser un imperio relativamente pacífico sí que han creado muchas armas.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Entrenaron un ejército. Pero, ¿para qué? ¿Para protegerse de ti?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    De sangre carmesí a llamas moradas, este culto debe desaparecer.
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Dioses, si Chitus hubiese encontrado todo esto... habría sido imparable.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Por los dioses, Exiliado, eres un genio.}{Por los dioses, Exiliada, eres un genio.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    No me agradan los estereotipos, pero maldita sea, sí que me gustan las joyas.
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    Realmente estoy impresionada, Exiliada. Esto es elaborado.
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Se me ha puesto la piel de gallina.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    El agua se ve suficientemente limpia. Aunque no bebería de ella ni a cambio de dinero.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Oh dioses, ¡hay huevos por todos lados! ¡¿Por qué querrías esto, exiliado?!}{Oh dioses, ¡hay huevos por todos lados! ¡¿Por qué querrías esto, exiliada?!}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Uf... estoy sudando como un cerdo.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    ¿Para qué demonios necesitaban toda esta energía?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Ten cuidado, exiliado… aquí aún yace algo que no se ha mostrado.}{Ten cuidado, exiliada… aquí aún yace algo que no se ha mostrado.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    {Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Pero con todo lo que está ocurriendo, la ciudad ha resurgido desde las profundidades y, bueno, aún es inaccesible. Parece que el único modo de acercarse es a través del río, y el único cruce está repleto de bandidos. Tengo un plan que podría hacernos increíblemente ricos, pero... quizás algún día...}{Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Pero con todo lo que está ocurriendo, la ciudad ha resurgido desde las profundidades y, bueno, aún es inaccesible. Parece que el único modo de acercarse es a través del río, y el único cruce está repleto de bandidos. Tengo un plan que podría hacernos increíblemente ricas, pero... quizás algún día...}
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Es una historia que creen los mendigos: algún demonio cubrió la tierra con su oscuridad, ¡pero un héroe la desterró y con ello elevó a la ciudad desde el fondo del río! Después algunos bandidos aparecieron, tomaron artefactos invaluables y bloquearon la única entrada hasta que un héroe incluso más poderoso los mandó a volar. Si ese héroe o heroína estuviese por aquí, le pediría que me ayude a conseguir riquezas inconmensurables pero, creo que tú servirás.
    BetrayalAlvaTown
    Creo que el secreto de su ubicación yace en la Ciudad Vaal que, hasta hace muy poco, estaba sumergida y era inaccesible. Es una historia que creen los mendigos: algún demonio cubrió la tierra con su oscuridad, ¡pero un héroe la desterró y con ello elevó a la ciudad desde el fondo del río! Después algunos bandidos aparecieron, tomaron artefactos invaluables y bloquearon la única entrada hasta que un héroe incluso más poderoso los mandó a volar. Si ese héroe o heroína estuviese por aquí, le pediría que me ayude a conseguir riquezas inconmensurables pero, creo que tú servirás.
    BetrayalAlvaWild
    He encontrado un modo de abrir un camino hacia el Templo de Atzoatl. Es un hechizo lanzado en estos antiguos traslocadores, activado por sangre de los Vaal. Tengo algo de esa sangre en mí, ¿sabes? Este hechizo te llevará al pasado. Cuando estés allí, mantén el portal abierto cortando un par de cabezas que lo merezcan. Cuanto más tiempo permanezcas allí, más aprenderé sobre la ubicación del templo en el presente.

    Una vez que lo encontremos, tendremos todo el tiempo del mundo para recolectar sus muchos tesoros. Por eso necesitamos encontrar el templo aquí y ahora. Sin embargo, ten cuidado con lo que haces mientras estás allí. Cualquier cosa que hagas tendrá consecuencias en el tiempo, y cambiará lo que suceda en la actualidad. Bueno, ¿qué esperas? ¡A hacer historia!
    BetrayalAlvaQuest
    {Deberíamos estar bastante cerca, exiliado.}{Deberíamos estar bastante cerca, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {Deberíamos estar bastante cerca, exiliado.}{Deberíamos estar bastante cerca, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {Deberíamos estar bastante cerca, exiliado.}{Deberíamos estar bastante cerca, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Creo que si seguimos este camino, nos llevará a donde debemos estar.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Creo que si seguimos este camino, nos llevará a donde debemos estar.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Mmm... debe estar por aquí cerca.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Mmm... debe estar por aquí cerca.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Mmm... debe estar por aquí cerca.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliado.}{¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliado.}{¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliado.}{¡Ya estamos cerca! Iré detrás de ti, exiliada.}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Niko es un poco... rarito, sí, pero si puedes pasar por alto sus excentricidades, es útil. La mina que custodia tan apasionadamente está llena a rebosar de cositas brillantes. He estado tratando de ganarme su cariño para que cuando encuentre el verdadero filón, yo esté a su lado.
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Einhar habría encajado muy bien en el imperio de Atziri. El hombre no es ajeno a los rituales de sacrificio, aunque por suerte limita sus asesinatos a las bestias. No parece interesarle mucho la opulencia, lo cual es bueno para mí. Mientras Einhar se mantenga ocupado con lo que sabe, nos llevaremos bien.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Aún no he hablado con Navali al respecto, pero me pregunto cómo afectarán nuestras pequeñas incursiones al pasado a sus visiones del futuro. También me pregunto por qué no está usando sus poderes para que todos seamos increíblemente ricos. ¡Imagina todos los combates de la Gran Arena en los que podría apostar! Preferiría mucho más ver destripamientos que llevarlos a cabo yo misma, si para ella es igual. Creo, si lo piensas bien, ¡que toda esa sangre Vaal está en su conciencia!
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Es una mujer encantadora. Tuve algunos encontronazos con ella en Oriath, pero dudo que lo recuerde. Probablemente sea para mejor, pues yo estaba vendiendo algunos abalorios falsificados en ese momento y ella tiene buena mano para detectar falsificaciones. Ahora que mi operación es legal, en cierto modo, me entusiasma poder conocerla mejor.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    No había conocido a nadie que proteja sus creaciones como lo hace Zana. No es como si su astrolabio pudiese hacernos viajar en el tiempo. Espera... ¿puede hacerlo? ¿Qué es lo que hace esa cosa? He visto los lugares a donde la lleva. ¡Algunos son realmente horrorosos! Hacen que los Vaal parezcan gatitos domesticados. Aunque no Zana... ella es un león con rostro de gatito.
    BetrayalAlvaAboutZana
    Estoy tratando de estar en la lista blanca de Jun. No es que sea agresiva, no conmigo al menos, pero la he visto pulir dagas mientras mira a la distancia. Reconozco esa mirada gracias a los días que pasé alrededor de cazadores de tesoros de mala reputación. Mirada de asesino. Ella está tras la sangre de alguien.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Así que la gente de Jun se escabulló a través de la historia almacenando artefactos poderosos, ¿no? ¿Sabes si guardaron alguno de esos artefactos en el Templo de Atzoatl en algún momento? ¿No? Bueno. Era solo una idea.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    No soy la única interesada en el pasado. De vez en cuando, me encuentro algún exiliado excavando algo de historia en mis sitios designados. A veces, han encontrado algo poderosamente único, que solía pertenecer a algún héroe o campeón ancestral. Es ahí donde enciendo el carisma y hago un amigo nuevo. Tú, por otro lado... en esa situación, probablemente deberías pelear. Sin ánimo de ofender.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Un día, cuando estaba excavando en las ruinas buscando tesoros, encontré un grupo de santuarios. Eran unas estructuras ritualistas espantosas, rodeadas de sangre y oscuridad. Ya había visto a algunos monstruos venerando a estas cosas antes, pero esto era diferente. Cuanto más me adentraba en las ruinas, más poderosos y elaborados se volvían los santuarios. Si alguna vez ves algo parecido, ve con cuidado. Aquellos monstruos no se parecían a nada que hubiera visto antes.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    A veces, no hace falta buscar mucho los tesoros. A veces, están ahí mismo, esperándote, tentándote. Entiendes lo que eso significa, ¿no? Es una trampa. Si alguna vez encuentras una serie de cajas fuertes como me pasó a mí, recuerda que alguien espera tenderte una emboscada. Confían en que no podrás resistirte a esas cajas brillantes. ¡Aunque no puedo culparte!
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    Buscar tesoros puede ser un negocio peligroso. En mi cuarta incursión al Altas, encontré una caja fuerte. Un encuentro típico, cabría pensar. Pero esta, liberó a un enemigo formidable. ¡El cabecilla de las amenazas de la zona se había ocultado allí! Y esa no era la única trampa. Después de eso, supe que no eran solo monstruos estúpidos. Trataban de engañarme… ¡Qué lástima por ellos que yo sea una cazadora de reliquias extraordinaria!
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Los vaal eran increíblemente inteligentes. Yo uso uno de sus rituales secretos para abrir portales al pasado. Eso significa que, hace mucho tiempo, ellos también experimentaban con ese mismo tipo de magia de sangre. Así que, a veces, están allí esperando, aguardando a que abra el otro lado de su portal por descuido y, cuando lo hago, ¡no dan tregua! Eso no supone ningún problema para mí, ya que tengo ascendencia vaal, pero puede que a ti no te traten tan bien, puesto que eres… ya sabes.
    AlvaOnReverseIncursion
    No hace mucho, de algún modo me las arreglé para ofender a un exiliado poderoso. ¿Te lo imaginas? ¿Yo? ¿Ofendiendo a alguien? Se lo tomó bastante mal y tenía amigos. No dejaban de atacar mi campamento y cada vez venían más y más, hasta que al final tuve que abandonar mi excavación y volver a casa. Abusones. ¡Ya me gustaría verlos haciendo eso contra alguien como tú!
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Tiene una presencia realmente imponente. Casi me hace creer que podemos defender Wraeclast de los horrores del Atlas y del más allá. Afortunadamente, no tengo que preocuparme por el futuro. ¡Todo mi trabajo se centra en el pasado!
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    {Oh, hola. Soy Alva Valai. Siempre nos vienen bien las manos extra. }{Oh, hola. Soy Alva Valai. Siempre nos vienen bien las manos extra. }{Por favor habla con Oswald, pues {generalmente} disfruta de recibir a los recién llegados. Como sea, ¡bienvenido!}{Por favor habla con Oswald, pues {generalmente} disfruta de recibir a los recién llegados. Como sea, ¡bienvenida!}
    Introducción
    {Lo siento, pero en verdad estoy muy ocupada. Pero si estás interesado en ayudarnos a encontrar reliquias, Oswald puede enseñarte lo básico.}{Lo siento, pero en verdad estoy muy ocupada. Pero si estás interesada en ayudarnos a encontrar reliquias, Oswald puede enseñarte lo básico.}
    Muy ocupada
    Ah, sí, ya encontramos esto antes, pero no podemos hacerlo funcionar…
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Los vaal usaban este artefacto para operar los mecanismos del canal, pero necesitaríamos un artefacto especial para hacerlo funcionar. Gracias a las traducciones que logré hacer, creo que se llaman "Núcleos de alma". Aunque no he visto nunca un núcleo de alma intacto de tamaño suficiente para algo así. Supongo que si realmente quisieras encontrar uno, podrías preguntarle a nuestra guía, Servi.
    Activar el mecanismo
    Gemas de muerte, cristales de sangre... o, coloquialmente, núcleos de alma. para no aterrorizar a los pueblerinos. Se creaban sacrificando seres humanos vivos y capturando sus energías dentro de una estructura de cristal. Algunas personas creen que las víctimas siguen atrapadas dentro, existiendo en una agonía perpetua hasta que alguien drene completamente la energía del núcleo. No hay forma de saber con certeza si es así, claro está, pero considerarlo eriza la piel...
    Núcleos de alma
    Estas vías de agua son una serie de canales que los vaal construyeron en el extremo superior de la ciudad. El gran río Matlan no llegaba tan lejos hacia el sur, pero ellos desviaron una porción para crear un sistema complejo de irrigación. Permitieron que la ciudad crezca y que los vaal florezcan. Aunque no entiendo por qué crearon un sistema que podría inundar toda la ciudad...
    Los canales de Matlan
    ¡Este sí que es un hallazgo! Una ruina vaal que no ha sido saqueada. Nadie del campamento ha logrado llegar a esta parte de la jungla y sobrevivir… ¡Hasta ahora!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Este mecanismo… si lo activamos con un núcleo de alma pequeño podría abrir aquella puerta. Sin duda debe haber núcleos de alma por aquí. ¡Tenían que activar estos constructos de alguna forma!
    Abrir el Taller de máquinas
    Busca un cristal rojo un poco más grande que tu puño. Debería sentirse cálido al tacto… Te preguntarás por qué ocurre esto, y es debido al alma que yace atrapada dentro.
    Núcleo de alma pequeño
    Cerca del final de su civilización, los vaal trataron de combatir una creciente escasez de mano de obra... sacrificando a sus propios ciudadanos para dar energía a constructos. Estaban diseñados para labrar la tierra, minar las canteras y cosas así, y eran toda una maravilla.Tal parece que las almas humanas no son una fuente de energía sostenible... y así es como comenzó su abrupto decaimiento. Bastante tonto considerando que eran gente tan inteligente, ¿no crees?
    Los hombres de piedra
    Oh, ¿luchaste contra algún tipo de animal mientras venías hacia aquí? Servi nos dijo que los humedales albergaban unas cuantas bestias desagradables. ¡Pero apuesto a que no fue ningún esfuerzo!
    Xyclucian
    Bueno, ¡estoy impresionada! Seguiré investigando aquí. Si encuentras algo interesante, iré hacia ti.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    ¡Este es el núcleo de alma más grande que he visto! Con esto podríamos activar los sistemas del canal. Pero no está cargado…
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Aún queda energía latente aquí... Por lo que puedo asumir, estas líneas en las piedras deberían llevar hacia los generadores. Puede que tengas que encontrar más núcleos de alma para hacerlos girar, pero, sorprendentemente, todo parece estar en condiciones adecuadas. Quizás los constructos lo han estado manteniendo en condiciones... En cualquier caso, esperemos que todavía funcione. Tendremos que quitar ese núcleo de alma grande de la pared, claro está, pero no debería ser un problema.
    Los generadores
    ¡El núcleo de alma está cargado! ¿Por qué no haces los honores?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh, cielos. ¡hora solo tenemos que quitárselo al constructo gigante… ¡Buena suerte!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    ¡Guau! ¡Lo hiciste! Ahora podremos usar ese núcleo de alma para darle energía a los mecanismos de los canales. Buen trabajo con ese constructo, por cierto.
    Núcleo de alma grande
    {Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{Hola hola, soy Alva Valai. Lamento lo de Oswald… Puede ser un poco… brusco con los recién llegados. Pero no es un mal tipo. }{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenido!}{De cualquier modo, siempre nos vienen bien las manos extra. ¡Bienvenida!}
    Introducción
    Algo me dice que eres del tipo explorador. Tenemos eso en común. Pero hasta yo evito algunos lugares… es que prefiero estar vivo, ¿sabes? De cualquier forma, si te sientes aventurero, podrás conseguir bastante dinero en estas tierras salvajes. Estoy especialmente interesado en todo lo relacionado con los vaal, obviamente por razones académicas... pero nunca viene mal algo de tesoro.
    La jungla
    Por lo que entiendo, era un plan de respaldo. Un modo de asegurarse de que sus creaciones no los destruyeran… ni tampoco al mundo. Los vaal realmente eran un pueblo muy inteligente y pragmático, ¿sabes? En la entrada sudeste de la ciudad hay una represa grande. He pasado meses tratando de encontrar el modo de liberar los desagües exteriores... sin ningún éxito. Esos mismos muros son lo que mantiene a la ciudad inundada hasta hoy.
    Los desagües
    Esto se ve como el taller de Jiquani, el Arquitecto vaal de industria. Él ideó los constructos diseñados para ayudar a su gente a mantener el ritmo de su propia rápida expansión. Al igual que ocurre con muchos de los arquitectos, sus métodos fueron brutales, y estoy siendo generosa. Incontables plebeyos fueron sacrificados en el altar del progreso. Dioses... es muy desagradable, ¿no?
    Alva_G3_OnJiquani
    ¡Al fin, el distrito del templo de Utzaal! ¡Hay riquezas desconocidas esperando aquí abajo!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    ¡Estatuas intactas! ¡Las construcciones originales! ¡El brillo del oro! ¡Oh, seremos ricos!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Estamos caminando sobre el Templo del dios del sol, Kopec. Se decía que contenía un artefacto supremo. He visto escritos por un tal Ketzuli que menciona su investigación sobre este templo, pero no logro comprender qué era el artefacto o cómo funcionaba. No podemos usar los explosivos kalguur sin poner en riesgo lo que hay dentro, así que tendrás que encontrar un modo de drenar el agua de la ciudad si quieres explorarlo.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Del otro lado de esta puerta sellada se encuentra el Templo del dios del sol, Kopec. He visto escritos de un tal Ketzuli que mencionan su investigación sobre este templo, pero no logro comprender qué era el artefacto o cómo funcionaba. Desafortunadamente, no podemos usar los explosivos kalguranos sin poner en riesgo lo que hay dentro. Sin embargo... falta una pieza en la puerta. Conociendo a los vaal, ¡seguro que estará hecha de oro! Te recomiendo que vayas a la ciudad para buscarla. Echa un vistazo al área que está alrededor del Aggorat, pues era un área conocida por su opulencia y tributos de oro, especialmente el ápice del templo principal. ¡Vuelve rápido si la encuentras!
    La puerta sellada
    Parece que falta una pieza de la puerta… algo con forma de estatua pequeña. Conociendo a los vaal, seguro que estará hecha de oro. Te sugiero que te aventures en la ciudad para encontrarla. Céntrate en el área del Aggorat, famosa por su magnificencia y adornos dorados, particularmente en el ápice del templo principal. ¡Vuelve rápido si la encuentras!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Es difícil adivinar qué puede ser el artefacto que está dentro del templo. Lo que sí sé es que lo encargó el mismísimo taumaturgo de la reina Atziri, Doryani, en los últimos días del imperio. El proyecto recibió todos los recursos que necesitaba, y se mantuvo oculto hasta de la propia Atziri. Según mi mejor traducción, declaraban que usarlo implicaba "abandonar todo lo que los vaal habían creado". Parecían considerarlo un último recurso, una forma de salvar su legado si todo lo demás fallaba... No suelo detectar miedo en los escritos vaal, pero definitivamente esperaban no tener que usarlo jamás.
    El dispositivo
    En sus últimos días, los vaal eran un imperio fuertemente jerárquico basado en una competición brutal. Los de la cima luchaban entre sí por cualquier medio necesario, y Doryani era el más grande de esos hombres ambiciosos y amorales. Era el segundo al mando solo detrás de la reina Atziri. Utzaal era la sede de su poder, y los escritos antiguos afirman que llevó a cabo una gran variedad de proyectos extraños y experimentos sórdidos aquí... Algunos glifos que vi son demasiado repulsivos como para ser mencionados.
    Comprar o vender objetos
    ¿Cómo puedo siquiera comenzar a describir a la última reina de los vaal? Dejó una marca enorme en la historia. Era inteligente y suficientemente capaz como para reinar de forma incuestionable sobre un imperio sediento de sangre lleno de nobles volátiles, y la gente la adoraba y temía en igual medida. Los escritos vaal hablan de ella como la mujer más hermosa de esa era, pero también la más peligrosa. Buscaba la vida eterna, y estaba dispuesta a sacrificar {cualquier cosa} para alcanzarla. Las ruinas que ves a tu alrededor son la consecuencia de sus ambiciones. A veces, cuando estoy saqueando un templo, recuerdo que todo lo que encontramos alguna vez perteneció a una persona viva que probablemente murió de forma horrenda... Le quita un poco la diversión, ¿no te parece?
    Atziri
    ¡Buen trabajo! Intenta colocar el ídolo en la puerta… ¡Quizás tengamos suerte!
    Templo de Kopec
    ¿Qué es ese extraño calor? ¿Es posible que algo haya sobrevivido aquí dentro desde hace tanto tiempo?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    ¡Ay, hace mucho calor! Me quedaré aquí por ahora. ¡Intenta encontrar un camino para atravesar este calor!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Esta cámara me causa una sensación extraña…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Estas runas… puedo distinguir un símbolo de "sangre" y uno de "esperar"… mmm…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, espera, no es una "ofrenda de sangre", es "alguien de sangre vaal"…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    ¿Es un buen momento para mencionar que tengo un ancestro vaal lejano? Quizás si yo…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    ¡Se está activando! ¡Aléjate!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    ¡La plataforma! ¡Se está elevando!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    ¿Estamos de vuelta en el campamento? ¡Estuvimos justo encima de este artefacto todo el tiempo!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Es algún tipo de… entrada… ¡qué increíble!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Son… ¿vaal vivos? ¡¿De carne y hueso?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    ¡Hola! ¡Mi nombre es Alva Valai! Fui yo quien…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    ¡Ey!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    ¡¿Qué estás haciendo?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    ¡No me toques!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Ha pasado mucho más tiempo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Han pasado casi dos mil años desde el cataclismo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    La historia registró el número de supervivientes que llegaron hasta los azmeri en las montañas... tres mil, ciento, veintiséis.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Libérame, y hablamos sobre esto si quieres. Ya se nos ocurrirá algo.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    ¡Estás aquí! ¡Hay muchas cosas que debes entender!
    Alva_G3_Sanctum_one
    ¡Deténganse! ¡¿Por qué están peleando?! ¡Ambos quieren lo mismo!
    Alva_G3_Sanctum_two
    ¡Gracias por el rescate, pero ustedes necesitan hablar!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Realmente tienes que hablar con Doryani. Creo que ambos quieren lo mismo: evitar un cataclismo.
    Alva_G3_Sanctum_four
    ¡Ya {sabes} por qué estamos aquí! ¡Ya ha ocurrido! ¡No podemos detenerlo!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    {Bueno… esa sí que fue una aventura. Te llevaré a Marca del rey para que alquiles un barco y busques el arma que mencionó Doryani. Podemos partir cuando estés listo, solo dímelo.}{Bueno… esa sí que fue una aventura. Te llevaré a Marca del rey para que alquiles un barco y busques el arma que mencionó Doryani. Podemos partir cuando estés lista, solo dímelo.}
    Marca del rey
    El viaje por tierra hacia Marca del rey es largo, pero no debería ser muy peligroso una vez que salgamos de la jungla. Los kalguur mantienen el camino bastante seguro. ¿Vamos?
    Viajar a Marca del rey
    Ese hombre es un misterio. Aunque parece estar de tu lado ahora, no puedes olvidar quién es y todo lo que ha hecho. Es siniestramente frío y calculador. Creo que te ayudará y será leal siempre que tus objetivos sean los mismos que los suyos. Cuando no lo sean... Bueno, solo digo que no le des la espalda.
    Comprar o vender objetos
    Esta pequeña excursión representa la mayor ambición de mi vida. No se trata solo de encontrar tesoros. ¡Algún día quiero poder crear una sociedad arqueológica entera! Wraeclast tiene incontables piezas de historia enterradas en sus profundidades, y descubriré hasta la última de ellas. ¡Quisiera llamar a mi grupo "Los relicarianos"! Es algo ostentoso, pero las mejores cosas deben serlo. Es una lástima que no pudiera fundarla hace algunas décadas, cuando mi tierra natal, Oriath, era una ciudad próspera. Gracias a los templarios, muchas reliquias de una docena de culturas diferentes fueron llegando a esa islita a lo largo de los siglos, y ahora todo se ha perdido por todos los desastres que tuvieron lugar allí...
    Campamento del zigurat
    Oswald es un tipo tétrico, ¿no crees? Siempre dice "las heridas esto, la muerte lo otro". Personalmente, nunca me hirieron al buscar tesoros. ¡Me resulta bastante fácil! Él siempre se asegura de que tengamos los suministros adecuados, y revisa la lista de cosas cuatro o cinco veces antes de que demos un paso. También inventó lo que yo llamo "la técnica de Oswald". En las raras ocasiones en las que él mismo entra a algún templo o ruina, le lanza una roca a todas las cosas antes de tocarlas. Cada roca, cada pilar, cada estatua... Te maravillarían las elaboradas trampas que ha activado, ¡incluso en lugares por los que yo ya había pasado!
    Oswald
    Servi ha sido una aliada absolutamente fantástica para nosotros. Su gente ha vivido cerca de Utzaal durante incontables generaciones, así que nos ha mostrado todas las ruinas vaal más interesantes. Las ruinas accesibles habían sido saqueadas hace mucho, obviamente, pero el lago que nos rodea ha protegido la mayor parte de la ciudad desde el fin del imperio vaal...
    Servi
    Aquel individuo encapuchado… Entiendo que es amigo tuyo, ¿no? Es bastante callado.Da igual. No soy de los que juzgan la compañía ajena. ¡Pero sí te aseguro que Oswald perderá la cabeza si aparecen más de ustedes!
    El encapuchado
    ¿Así que estás buscando el artefacto definitivo que los vaal tenían pensado usar contra el cataclismo? Ah, por eso viniste hasta aquí. Bueno... estás en el camino correcto. Se rumorea que el zigurat en el que estamos contiene un artefacto ideado para salvar al pueblo. Si quieres explorarlo, tendrás que encontrar un modo de vaciar este lago primero.
    La búsqueda
    La historia dice que Doryani desapareció justo antes del cataclismo. Ahora sabemos por qué, vino con nosotros al presente. Parece que la decisión ya está tomada.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    He oído hablar de la bestia. Todos lo hemos hecho. Si alguien realmente está tratando de traer otra a este mundo, debe ser el mayor tonto del mundo. Estas ruinas que nos rodean son el resultado de tratar de controlar una bestia así. Este es el único final posible.
    La bestia
    Los vaal de esta pirámide deben haber quedado atrapados aquí en el Cataclismo. ¿Será la Corrupción lo que los mantuvo con vida? ¿O quizás la energía de su sol? No puedo imaginar un destino peor…
    Atrapados en el templo
    Ese sol es un logro increíble, no caben dudas, pero no coincide con lo que los vaal escribieron sobre este lugar. Tal vez hace funcionar el artefacto que estamos buscando…
    El sol
    No te preocupes, puedo resolver esto. ¡No es más que un malentendido!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    ¡Esa fui yo, por supuesto! Soy Alva Valai, cazadora de tesoros extraordinaria.
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    El refugio del zigurat
    ¡No creo que les importe si tomo esto! Con… ¡fines arqueológicos!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    {¡Estás despierto! Creí que no lo lograrías…
    Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}{¡Estás despierta! Creí que no lo lograrías…
    Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    {¡Estás despierto! Creí que no lo lograrías… }{¡Estás despierta! Creí que no lo lograrías… }{Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}{Hay mucho por repasar… Cuando te hayas repuesto, ve a hablar con Doryani.}
    Recompensa de Legado de los vaal
    Es bueno que resolviéramos nuestras diferencias cuando lo hicimos. Sin Doryani, habríamos muerto allí. Vi… el cielo… a la gente… estaban… bien.
    Digamos que ahora entiendo por qué las ruinas vaal se ven de esa forma.
    Comprar o vender objetos
    Si te hace sentir mejor, la historia habla de una recuperación lenta después del Cataclismo. Es probable que el futuro que conocimos haya sido posible solamente por lo que estamos haciendo aquí.
    Cada gota de corrupción que limpias ayuda a construir el Wraeclast que hemos experimentado. Y si no limpias... bueno, quizás tú y yo nunca existamos. Es una locura pensar en eso, ¿cierto?
    Corrupción
    {Escuché hablar sobre el pilar de fuego gigante que viste. Trata de llegar a él lo más rápido que puedas. Imagino que todo el que lo haya visto intentará llegar allí antes que nosotros. }{Escuché hablar sobre el pilar de fuego gigante que viste. Trata de llegar a él lo más rápido que puedas. Imagino que todo el que lo haya visto intentará llegar allí antes que nosotras. }{ Investigaré un poco e intentaré descubrir qué es…}{ Investigaré un poco e intentaré descubrir qué es…}
    Monolito
    Inicialmente, creí que no había nada en los registros históricos sobre esa fortaleza extraña que encontraste, pero luego me di cuenta… se ha escrito mucho sobre la era de ceniza. Fuegos que calcinaron la tierra, nubes que taparon el sol, el "invierno del mundo"... Si ese lugar está conectado de algún modo, entonces quizás estemos enfrentándonos a una fuerza antigua terrible que ha asolado Wraeclast durante más tiempo del que cualquiera puede imaginar. Puede que haya acabado con civilizaciones enteras. Es importante que llegues allí primero. Puede que todo dependa de ello.
    Fortaleza
    ¿Quién hubiera dicho que esto estaba aquí debajo? Oh, el calor… es impresionante. Me quedaré aquí y miraré un poco. ¡A ver si puedes encontrar un modo de avanzar!
    Alva_G3_SunSeen
    La ingenuidad vaal nunca deja de sorprenderme…
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Esas runas… puedo entender los símbolos de "sangre" y "ofrenda".
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Espera, no… no es una ofrenda de sangre, es "alguien de sangre vaal"… tal vez si yo… ¡Ah!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    ¿Funcionó? ¡Oh! ¡Esto es {realmente} algo increíble!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    El ápice… ¡se está abriendo! ¡Por los cielos!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    ¿Hemos regresado al campamento? No lo puedo creer… ¡Estuvimos justo encima de este artefacto todo el tiempo!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Es alguna especie de… {puerta}. ¡Oh, qué increíble!
    Alva_G3_PortalSeen
    ¿Estos son… vaal vivos? ¡¿De carne y hueso?! ¡Hola! Mi nombre es Alva Valai. Yo fui quien…
    Alva_G3_SeeVaal
    ¡No, no, no te vayas!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Uf, creen que somos una amenaza. ¡Vayamos tras ellos!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    ¡Solo {mira} esta vista! ¡Ver esta ciudad en su mejor momento es un sueño hecho realidad!
    Alva_G3_CityComment
    ¡Allí están!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Esperaba poder evitar un conflicto…
    Alva_G3_HostileResponse
    ¡Ey!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    ¿Qué estás haciendo?
    Alva_G3_AttackResponse2
    ¡No me toques!
    Alva_G3_AttackResponse3
    ¡No tenemos malas intenciones!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Eso se ve valioso, ¡llevémonos uno!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    ¡Oh! ¡Conservemos ese!
    Alva_G3_FindArtifact2
    ¡Ah! ¡Impresionante! ¡Qué descubrimiento!
    Alva_G3_FindArtifact3
    ¡Dios mío! ¡Oh, esto me deja sin palabras!
    Alva_G3_FindArtifact4
    ¡Rápido! ¡Ayúdame a llevarlo adentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    ¡Apresúrate! ¡Ayúdame a llevarla adentro!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ohh… ¿qué?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    ¡Estoy impresionada! ¡Sigamos explorando!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Tu pueblo no puede ser salvado. La historia ya está escrita. Puedes quedarte aquí y morir… o venir con nosotros y ayudarnos a salvar el futuro.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {En ese caso, más vale que comiences a hablar. Mi amigo no es exactamente del tipo pacífico…}{En ese caso, más vale que comiences a hablar. Mi amiga no es exactamente del tipo pacífico…}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    ¿Entonces nos ayudarás?
    Ayuda
    Está decidido. Volvamos rápido al portal.
    Empezar a hablar
    Se decía que los Altos sacerdotes y sacerdotisas vaal podían obtener poder mediante rituales sacrificiales.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Si tengo razón, ¡este era el hogar de la famosa víbora Napuatzi! ¡Y estoy dentro! ¡Ja, increíble!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    ¡Ahora sí que nos entendemos!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    ¡Oh, cielos! ¡Revisa hasta debajo de las piedras!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    ¡Revisa bien todo!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Los símbolos de esta pieza muestran que está relacionada con la entidad vaal llamada "Caos". Parece que es parte de algo más grande…
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Si tan solo pudiéramos entrar…
    Alva_G3_OnTempleApproach
    ¡¿Qué está pasando?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    ¡¿Qué hacemos?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Increíble… ¡mira esto!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    ¡Sin dudas!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Probablemente sea mejor que no se enteren…
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Supongo que sí. Es bastante lindo aquí, ¿cierto?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    {Ja, ja. Eres bueno con las palabras.}{Ja, ja. Eres buena con las palabras.}
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Sí, ¡es el hogar de Napuatzi! ¡Echemos un vistazo!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    ¡Sí! Este es el hogar del colmillo de los vaal: la víbora Napuatzi. ¡Qué emocionante!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    ¡Oh! Este es el hogar de la víbora Napuatzi. ¡Líder de los legionarios viperinos! ¡El colmillo de los vaal!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Esto se ve muy interesante… pero no funciona.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    ¡Podemos activarlo para obtener acceso a los Canales!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Bueno… ¿Ya ves? ¡Funcionó! Entra, nos veremos de nuevo en el campamento.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    ¡¿Puedes creerlo?! ¡Esto es impresionante!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    ¡Esto es muy emocionante!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    ¿Es una broma?
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    ¿Es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    ¿Es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Eh… ¿es una broma?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Mmm, bueno… ¿y ahora qué hago?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bueno… ¿Y ahora qué hago?
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    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
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    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
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    Esto es malo. ¡Es realmente malo!
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    ¿Quizás la próxima vez?
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    Bueno, bueno… miren eso.
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    Bueno, bueno… miren eso.
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    {¡Espero que estés contento!}{¡Espero que estés contenta!}
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    Fue complicado dar con esto.
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    De cualquier forma a mí no me sirve de nada.
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    De cualquier forma a mí no me sirve de nada.
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    No siempre se puede ganar.
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    Oh, bueno.
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    ¿Eso es todo? Lástima.
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    Me había hecho ilusiones con ese.
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    Me había hecho ilusiones con ese.
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    Es como si tuvieras la suerte de Oswald.
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    {¿Te sientes atrevido?}{¿Te sientes atrevida?}
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    {¡Un explorador audaz como yo!}{¡Una exploradora audaz como yo!}
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    Bueno, es bastante brillante.
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    Bueno, es bastante brillante.
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    Bueno, es bastante brillante.
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    Espero que sea útil.
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    Espero que sea útil.
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    Espero que sea útil.
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    ¡Interesante!
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    ¡Interesante!
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    ¡Interesante!
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    ¡Me gusta cómo brilla!
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    ¡Me gusta cómo brilla!
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Deja que te quite eso de las manos.
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    Parece un buen trato.
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    Oh, me gusta este.
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    ¿Algo más de lo que te quieras deshacer?
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    ¡Oh, ese es muy bonito!
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    ¡Oh, ese es muy bonito!
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    ¡Un artefacto antiguo! ¡Maravilloso!
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    ¡Tienes un pedacito de historia en las manos!
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    {¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotros!}{¡Parece como si el pasado estuviera justo aquí con nosotras!}
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    ¡Ya era hora de que encontráramos algo especial!
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    ¡Ya era hora de que encontráramos algo especial!
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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /2
    NombreMostrar descripciones completas
    Path of Exile1
    Early Access1
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