Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


stance movement speed +% final [-71]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance




Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Alva Topic /7
NPC | Nom |
---|---|
Cadiro Pérandus | Cette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom. |
Nécromanteau | Galvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes, les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables. |
Globe galvanisant | |
Souvenir d'Alva | |
Baguette galvanique | |
Éclats galvaniques | |
Insigne de Véritania | Elle cherchait à apporter le salut mais elle perdit sa compassion. |
Alva Text Audio /446
Alva

Alva Alva /3
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclysme /3
Alva: Pendant un court instant, j'ai vu… le ciel… et les gens… Ils étaient… eh bien… |
Rôdeuse: On ne peut oublier ce qu'on a vu. Je vous plains. Chasseresse: Personne ne devrait assister à cela. Moine: Vous n'oublierez peut-être jamais ce que vous avez vu. Magicienne: Je n'ose imaginer ce que vous avez pu voir. Et je suis navrée que vous ayez eu à y assister. Guerrier: Cela a dû être… horrible. Mercenaire: Eh ben, c'est le genre de choses qu'on oublie pas. |
Alva: C'était irréel. Plus terrible que je n'aurais jamais pu l'imaginer. |
Alva on Acheter ou vendre des objets /4
Alva: Ce n'était pas le pire ravisseur que j'ai connu… Et il faut bien dire qu'il nous a sauvés là-bas. |
Rôdeuse: Encore quelqu'un en qui je ne pourrai pas avoir confiance, ni même comprendre. Chasseresse: On dirait que le sacrifice n'était pas trop grand s'il s'agissait de sauver son peuple. Moine: Il est toujours plus facile de juger les actions de quelqu'un a posteriori. Sorcière: Froid et manipulateur ? Hum… Magicienne: Oui, je comprends ce que vous voulez dire… Mais sa réputation a beau le précéder, ce Vaal maigrichon ne m'effraie pas le moins du monde. Guerrier: Les légendes disent que c'était un monstre… Mercenaire: Ouais. Un homme ambitieux. Tuer les siens tout en essayant de les sauver… |
Alva: Vous n'avez pas besoin de le comprendre… Alva: Presque, en effet. Mais certainement pas autant que lui. Alva: Cela me paraît plus sage, en tout cas… Alva: Beurk ! Alva: Bien dit. Alva: Compliqué, en effet. |
Alva: Je pense qu'il vous aidera tant qu'il y trouve son intérêt. Mais dès que ce ne sera plus le cas… |
Alva on Marcheroi /7
Alva: Les dieux soient loués, vous êtes en vie ! |
L'Encapuchonné: Avez-vous trouvé l'emplacement de l'Arme ? |
Rôdeuse: Il m'a annoncé que l'Arme a été mise en pièces. Chasseresse: Ouais, d'après lui, l'Arme a été séparée en plusieurs morceaux. Moine: Il nous a révélé la vérité. L'Arme est en pièces. Sorcière: En effet. Malheureusement, elle a été scindée en plusieurs parties. Magicienne: Doryani m'a expliqué que l'Arme a été mise en pièces. Guerrier: Doryani affirme qu'elle est en morceaux. Mercenaire: Ouaip. L'arme est plus en un seul morceau. |
L'Encapuchonné: Ngamakanui. |
Alva: Eh bien… Que diriez-vous que je vous emmène, vous et vos amis, à Marcheroi ? |
L'Encapuchonné: Hum, Marcheroi serait en effet l'endroit parfait pour établir notre base. |
Alva: Génial ! |
Alva on Voyager vers Marcheroi /1
Alva: C'est un long voyage… mais relativement sûr une fois qu'on est sorti de la jungle. |
Alva on Marcheroi /4
Rog, le Négociateur: |
Alva: Ah, vous voilà ! |
Chasseresse: Cette traque me pousse en direction des îles les plus dangereuses. Moine: Mon chemin conduit hélas vers les îles les plus périlleuses. Guerrier: Il nous faut un capitaine chevronné pour nous aider dans notre quête des îles les plus dangereuses de la région. Sorcière: Ce que je recherche a tendance à se distinguer par son degré de dangerosité. Il est fort possible que ce soit réparti sur plusieurs îles différentes. Magicienne: J'ai besoin des services d'un guide, quelqu'un qui puisse me conduire jusqu'à vos îles les plus dangereuses. Rôdeuse: Ce que l'on cherche ne peut se trouver que sur les îles les plus dangereuses. Mercenaire: Apparemment, nous comptons nous diriger droit sur les îles les plus dangereuses. |
Rog, le Négociateur: Les îles les plus dangereuses, vous dites ? Hum, les navires marchands kalguuriens ne vont pas de leur plein gré au-devant du danger. Malgré tout… Il y a bien une personne qui pourrait être taillée pour cette expédition. Elle s'appelle Makoru. |
Alva on Marcheroi /1
Alva: Bon, eh bien, je crois qu'il est temps de se dire au revoir, pour l'instant. |
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
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