Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïdestance movement speed +% final [-71]
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,908
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva Topic /8
| NPC | Nom |
|---|---|
| Cadiro Pérandus | Cette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom. |
| Nécromanteau | Galvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes, les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables. |
| Globe galvanisant | |
| Souvenir d'Alva | |
| Baguette galvanique | |
| Éclats galvaniques | |
| Warding Rune of Salvaging | |
| Insigne de Véritania | Elle cherchait à apporter le salut mais elle perdit sa compassion. |
Alva Text Audio /469
Alva
Alva Alva /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Category | Objet de Repaire |
| Hideout Doodad Category | PNJs |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclysme /3
Alva: Pendant un court instant, j'ai vu… le ciel… et les gens… Ils étaient… eh bien… |
Rôdeuse: On ne peut oublier ce qu'on a vu. Je vous plains. Chasseresse: Personne ne devrait assister à cela. Moine: Vous n'oublierez peut-être jamais ce que vous avez vu. Magicienne: Je n'ose imaginer ce que vous avez pu voir. Et je suis navrée que vous ayez eu à y assister. Guerrier: Cela a dû être… horrible. Mercenaire: Eh ben, c'est le genre de choses qu'on oublie pas. Druide: De telles visions transforment l'âme… comme le feu consume le bois. |
Alva: C'était irréel. Plus terrible que je n'aurais jamais pu l'imaginer. |
Alva on Acheter ou vendre des objets /4
Alva: Ce n'était pas le pire ravisseur que j'ai connu… Et il faut bien dire qu'il nous a sauvés là-bas. |
Rôdeuse: Encore quelqu'un en qui je ne pourrai pas avoir confiance, ni même comprendre. Chasseresse: On dirait que le sacrifice n'était pas trop grand s'il s'agissait de sauver son peuple. Moine: Il est toujours plus facile de juger les actions de quelqu'un a posteriori. Sorcière: Froid et manipulateur ? Hum… Magicienne: Oui, je comprends ce que vous voulez dire… Mais sa réputation a beau le précéder, ce Vaal maigrichon ne m'effraie pas le moins du monde. Guerrier: Les légendes disent que c'était un monstre… Mercenaire: Ouais. Un homme ambitieux. Tuer les siens tout en essayant de les sauver… Druide: Froid, hein. Mais affamé.
|
Alva: Vous n'avez pas besoin de le comprendre… Alva: Presque, en effet. Mais certainement pas autant que lui. Alva: Cela me paraît plus sage, en tout cas… Alva: Beurk ! Alva: Bien dit. Alva: Compliqué, en effet. |
Alva: Je pense qu'il vous aidera tant qu'il y trouve son intérêt. Mais dès que ce ne sera plus le cas… |
Alva on Marcheroi /7
Alva: Les dieux soient loués, vous êtes en vie ! |
L'Encapuchonné: Avez-vous trouvé l'emplacement de l'Arme ? |
Rôdeuse: Il m'a annoncé que l'Arme a été mise en pièces. Chasseresse: Ouais, d'après lui, l'Arme a été séparée en plusieurs morceaux. Moine: Il nous a révélé la vérité. L'Arme est en pièces. Sorcière: En effet. Malheureusement, elle a été scindée en plusieurs parties. Magicienne: Doryani m'a expliqué que l'Arme a été mise en pièces. Guerrier: Doryani affirme qu'elle est en morceaux. Mercenaire: Ouaip. L'arme est plus en un seul morceau. Druide: Ouais. Il dit que l'Arme est en morceaux.
|
L'Encapuchonné: Ngamakanui. |
Alva: Eh bien… Que diriez-vous que je vous emmène, vous et vos amis, à Marcheroi ? |
L'Encapuchonné: Hum, Marcheroi serait en effet l'endroit parfait pour établir notre base. |
Alva: Génial ! |
Alva on Voyager vers Marcheroi /1
Alva: C'est un long voyage… mais relativement sûr une fois qu'on est sorti de la jungle. |
Alva on Marcheroi /4
Rog, le Négociateur: |
Alva: Ah, vous voilà ! |
Chasseresse: Cette traque me pousse en direction des îles les plus dangereuses. Moine: Mon chemin conduit hélas vers les îles les plus périlleuses. Guerrier: Il nous faut un capitaine chevronné pour nous aider dans notre quête des îles les plus dangereuses de la région. Sorcière: Ce que je recherche a tendance à se distinguer par son degré de dangerosité. Il est fort possible que ce soit réparti sur plusieurs îles différentes. Magicienne: J'ai besoin des services d'un guide, quelqu'un qui puisse me conduire jusqu'à vos îles les plus dangereuses. Rôdeuse: Ce que l'on cherche ne peut se trouver que sur les îles les plus dangereuses. Mercenaire: Apparemment, nous comptons nous diriger droit sur les îles les plus dangereuses. Druide: Nous recherchons une récompense qui ne peut être trouvée que sur les îles les plus dangereuses. Duelliste: [DNT] Ombre: [DNT] Templier: [DNT] Maraudeur: [DNT] |
Rog, le Négociateur: Hum, les navires marchands kalguuriens ne vont pas de leur plein gré au-devant du danger. Malgré tout… Il y a bien une personne qui pourrait être taillée pour cette expédition. Elle s'appelle Makoru. |
Alva on Marcheroi /1
Alva: Bon, eh bien, je crois qu'il est temps de se dire au revoir, pour l'instant. |
Alva on Sceau de Corruption /3
Alva: Que se passe-t-il ici ? |
Guerrier: Après avoir activé six de ces objets, un ancien temple Vaal s'ouvre. Maraudeur: [DNT] Sorcière: Je {suppose} que je pourrais utiliser vos talents de chasseur de trésors... ceux-ci mènent à un vieux temple. Magicienne: Ces structures sont reliées à un ancien temple Vaal. Ombre: [DNT] Moine: Il existe un temple perdu... ceux-ci ouvrent la voie... Templier: [DNT] Druide: Une sorte de temple. Je ne sais pas quoi en penser. Rôdeuse: Lorsque suffisamment de ces lampes seront allumées, nous pourrons pénétrer dans un ancien temple Vaal. Chasseresse: Il y a un temple Vaal. Votre expertise nous serait précieuse. Duelliste: [DNT] Mercenaire: Il y a un temple, Mademoiselle Valai. Parfait pour vous. |
Alva: Un temple ! Ça me plaît bien. |
Alva on Butin de Kishara /27
Alva: On dirait le butin du célèbre Kishara, le plus grand chasseur de trésors du monde antique ! |
Guerrier: Les Ézomytes ont une chanson qui parle de sa visite à Phaaryl. Jusqu'où a-t-elle finalement navigué ? Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Sorcière: Un de vos modèles ? Chasseresse: Une âme sœur, donc. |
Alva: Je l'admire beaucoup ! Mais il y a quelque chose que je me suis toujours demandé… |
Magicienne: On m'a appris que Kishara était capitaine d'un navire marchand Maraketh. Vous insinuez qu'elle était Vaal ? |
Alva: C'est curieux. Ses trésors {sont} ici, mais je suppose que cela ne prouve rien... |
Moine: Kishara ? Ce nom ne m'est pas familier. |
Alva: Diriez-vous que ça... ne vous sonne rien ? |
Moine: Non. |
Alva: Oh allez, c'était génial ! Vous n'êtes pas marrant. |
Templier: [DNT] |
Druide: Oui. Ma mémoire me fait défaut, mais… je crois qu’elle est venue faire du commerce à la Sylve quand j’étais encore un jeune loup. Une femme pleine de vie, en effet. |
Alva: Pardon ? Quel âge avez-vous ? |
Druide: Pas aussi vieux que vous le pensez. Le temps s'écoule différemment là-bas. Je me suis toujours demandé ce qu'elle était devenue. |
Rôdeuse: Je n'ai jamais entendu parler d'elle. |
Alva: Kishara, l'Étoile du Sud ? La Mouette Égarée ? Ses dix-sept enfants ont fondé la bande de pirates des Selrance ? |
Rôdeuse: Toujours pas... attendez, {dix-sept ?} Comment ? Quand a-t-elle trouvé le temps ? |
Alva: Elle était réputée pour avoir tenu la barre pendant sa grossesse et pour avoir accouché au cours des batailles. |
Rôdeuse: {Batailles ?} C'est arrivé plusieurs fois ? |
Alva: Ne nous laissons pas distraire. Ce trésor pourrait bien être la découverte du siècle ! |
Mercenaire: Heh heh. Les Selrance racontent des histoires sordides à son sujet. |
Alva: Du calme ! C'est une figure respectée ! Et ce trésor… |
Alva: Selon la légende, elle aurait navigué jusqu'à Middengard lors de son dernier voyage. |
Ombre: [DNT] Duelliste: [DNT] |
Alva on Première impression /9
Alva: Voici Lira Vaal, jadis la capitale de l'empire ! Et voici le Temple Royal, demeure de la reine Atziri durant ses derniers jours... |
Guerrier: Je n'ai vu aucune salle du trône dans ces ruines. Maraudeur: [DNT] Ombre: [DNT] |
Alva: Ils seraient assez difficiles d'accès. Mais ne vous inquiétez pas, je peux vous aider à chercher ! |
Sorcière: Quoi ? Ce vieux taudis délabré ? Magicienne: Ce temple ? En êtes-vous certain ? Mercenaire: Vous vous foutez de moi... |
Alva: Vous n'en aviez aucune idée, n'est-ce pas ? C'est incroyable ! J'ai hâte d'entrer et... {d'explorer !} |
Moine: Comme les puissants sont tombés bas. Templier: [DNT] |
Alva: En effet. Espérons que cette chute leur ait fait perdre tout leur or ! |
Druide: Il n'est pas étonnant que je ressente une telle obscurité ici. Rôdeuse: Cet endroit est encore gangrené par la corruption. Chasseresse: Voilà pourquoi la {rathin} est si forte ici. Duelliste: [DNT] |
Alva: C'est là que la fin a commencé, pour ainsi dire. |
Alva on Or kamasien /9
Alva: Hmm... ce coffre appartient bien à Atziri, mais ce n'est pas ce dont parlent les légendes... |
Guerrier: Il y a ici une richesse immense. Maraudeur: [DNT] Sorcière: Je vous crois sur parole. Magicienne: Je suis le premier à admettre que les légendes peuvent parfois être... plus grandes que nature. |
Alva: Ses coffres-forts sont censés être deux immenses ziggourats remplies d'or, de bijoux et d'artefacts inestimables... |
Duelliste: [DNT] Mercenaire: Nous ferions mieux de la sauver du cataclysme alors. |
Alva: Je suis tout à fait d'accord ! |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Druide: Pour moi, c'est du pareil au même. Vous arrivez à distinguer ces babioles ? Moine: Secte Kamasan ? Templier: [DNT] Rôdeuse: Ça me semble familier. Chasseresse: Comment avez-vous deviné ? |
Alva: Les motifs en or sont tout à fait uniques. Vous voyez ? La marque du célèbre Mektul. |
Alva on Gemmes de lignage /10
Alva: Ce n'est pas un trésor traditionnel, mais je suis sûre qu'il a tout de même une grande valeur. |
Druide: Des fragments d'histoire, devenus réalité... les noms sont une chose puissante... |
Alva: Les noms ? Que voulez-vous dire ? |
Druide: Une histoire pour une autre fois, ma belle. |
Guerrier: Les chants des Ezomytes sont devenus... des joyaux ? Maraudeur: [DNT] |
Alva: En quelque sorte. |
Sorcière: J'ai un soupçon, mais je garderai {cela} pour moi. Magicienne: Des contes incarnés. Je suis intriguée. Ombre: [DNT] |
Moine: Les gemmes des Vaal... changeaient-elles au fil du temps ? Templier: [DNT] |
Alva: D'une certaine manière, c'est logique. Les pierres précieuses modernes sont différentes, elles aussi. |
Rôdeuse: Je me demande si l'histoire de ma mère en fait partie... Chasseresse: Je me demande si l'Esprit m'aurait renié pour avoir utilisé ces choses ? Duelliste: [DNT] Mercenaire: Plus d'outils pour tuer. Rien de nouveau sous le soleil. |
Alva on Les Chambres fortes du trésor d'Atziri /23
Alva: Les légendes divergent quant à l'origine de cette richesse. Certains disent qu'elle exigeait un tribut de tout l'Empire. |
Druide: Pourquoi ? Qu'espéraient-ils obtenir ? |
Alva: Sa faveur. Leurs vies. Dans bien des cas, une simple reconnaissance, en apparence. Ils étaient tellement désespérés d'obtenir son approbation. |
Druide: Quand on soumet sa volonté à un autre, une telle folie marque la fin. Je ne le sais que trop bien. |
Alva: Oui… nous avons l’avantage de l’histoire, mais ils n’ont pas pu la voir… |
Sorcière: Je consacre tout mon énergie à l'étude, à la pratique et à la puissance... et pourtant, certains se voient offrir le monde sans effort. |
Alva: Difficile de contester cela. La vie est parfois vraiment injuste. |
Sorcière: Vous pouvez parler. |
Alva: Je n'ai pas la moindre idée de ce que vous voulez dire... |
Guerrier: Je suis parfois dégoûté par la faiblesse des hommes. |
Alva: Ah, ne m'en parlez pas ! |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Magicienne: Les riches marchands de Maraketh envoyaient des caravanes pour s'attirer les faveurs de la ville. |
Alva: Alors c'est vrai ! J'ai l'impression d'apprendre énormément de choses grâce à vous. |
Magicienne: N'en prenez pas l'habitude. J'ai abandonné depuis longtemps la vie de conteuse. |
Alva: Néanmoins... j'apprécie. |
Rôdeuse: Pff. Bien sûr. |
Alva: N'est-ce pas ? Les hommes ! |
Alva: Dans tous les cas, si ces caveaux ont réellement existé, ils ont été perdus lors du Cataclysme... mais c'est un excellent point de départ pour les recherches ! |
Ombre: [DNT] Moine: Ce n'est pas mon but, mais... pour vous, je resterai vigilant. Templier: [DNT] Chasseresse: Il se trouve que j'ai un don pour trouver des choses... Duelliste: [DNT] Mercenaire: Je vais y jeter un œil. Voir ce que je peux récupérer. |
Alva on Lira Vaal /14
Alva: Ce fut la capitale de l'Empire Vaal pendant une grande partie de son histoire, mais une sorte... d'incident... l'a en grande partie réduite en cendres. |
Guerrier: C'est un lieu de mort et de misère. Vous ne le ressentez pas ? Maraudeur: [DNT] |
Alva: Il pourrait y avoir encore à l'intérieur des armes et des armures puissantes. |
Guerrier: Peut-être que la mort et la misère peuvent être... vaincues. Maraudeur: [DNT] |
Sorcière: Et les sombres secrets interdits ? Ceux dont on dit qu'ils traînent quelque part ? Moine: Si nous ne trouvons pas ses caveaux, que pourrait-il bien y avoir d'autre à l'intérieur ? Chasseresse: Tout ce que je cherche, c'est un moyen d'effacer la marque de la corruption… d'entendre à nouveau l'Esprit. |
Alva: C'est ça qui est génial avec les Vaal. On ne sait jamais. |
Magicienne: Un {incident ?} Lira Vaal a été incendiée par Orbala elle-même, lors de sa deuxième aventure. Involontairement. |
Alva: Ah bon ? Je comptais justement en apprendre davantage sur l'histoire des Maraketh. Les récits des Vaals concernant cet incident passent sous silence certains détails. |
Magicienne: Comme prévu. |
Ombre: [DNT] Duelliste: [DNT] Mercenaire: Oh, on va faire fortune, je le sens. |
Alva: Vous le savez ! |
Druide: L'air est encore imprégné de tristesse. Templier: [DNT] Rôdeuse: Il y a quelque chose de très étrange dans cet endroit. |
Alva: Des choses terribles se sont produites dans ce temple... |
Templier: [DNT] Druide: Alors, purgeons la douleur qui persiste encore. |
Alva on Le Cataclysme /37
Alva: Dans mes lectures, les récits du Cataclysme sont épars, comme on pouvait s'y attendre. |
Druide: Quelques-uns ont réussi à s'échapper vers la Sylve par pur hasard… mais ils n'y sont pas restés longtemps. Il était déjà trop tard. |
Alva: Que leur est-il arrivé ? |
Druide: Ils ont connu un destin tragique. |
Alva: Oh, je veux des détails ! |
Druide: Vous ne les obtiendrez pas de moi. |
Alva: Oh, {bien}. |
Sorcière: Voilà le prix à payer pour s'immiscer dans des forces que l'on ne comprend pas. |
Alva: Vous ne faites pas ça assez souvent ? |
Sorcière: Je m'immisce, oui, mais je m'assure aussi de bien comprendre d'abord. |
Alva: Vraiment ? Vous n'avez jamais cherché à aller au-delà de vos capacités, même un {tout petit peu ?} |
Sorcière: Peut-être un peu... |
Guerrier: Si nous en apprenons davantage sur leur cataclysme, peut-être pourrons-nous en empêcher un autre. |
Alva: Voilà l'histoire. Elle recèle toutes les réponses, si vous êtes prêt à les chercher. |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Magicienne: Nous ne savions que peu de choses sur l'événement lui-même. |
Alva: Intriguant ! Je n'avais jamais pensé au point de vue des Maraketh sur tout cela. |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Moine: Et Wraeclast en subit encore les conséquences aujourd'hui. Templier: [DNT] Rôdeuse: Tant de souffrance. Tant de douleur. Et cela continue de faire des ravages dans le monde aujourd'hui encore. |
Alva: L'héritage des Vaal sera peut-être toujours avec nous... |
Chasseresse: D'après les anciens, mon peuple était heureux de les accueillir. Ils avaient toujours été bons envers nous. |
Alva: Je suis ravi. Une telle charité face à une telle horreur… |
Duelliste: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelliste: [DNT] |
Mercenaire: Combien y en avait-il avant ? |
Alva: Si je devais deviner, je parierais... des millions. |
Mercenaire: Ouf, des millions. Difficile de battre ce record. |
Alva: Record ? |
Mercenaire: Ouais. C'est un jeu de soldat, pour garder son sang-froid. Des éliminations confirmées. |
Alva: Excusez-moi, êtes-vous en compétition avec la légendaire reine Atziri pour le nombre de victimes ? |
Mercenaire: J'ai {dit} que c'était difficile à battre. |
Alva: Vous êtes absolument... ridicule... |
Alva on Amas de Noyaux d'âme /15
Alva: Un trésor de noyaux d'âme... amassés et oubliés... |
Guerrier: C'est écœurant. Des âmes collectionnées comme des bibelots. Druide: Les Vaal prétendaient si souvent être des gardiens de la paix. Il y a tant de souffrance en ce lieu… Magicienne: Laisser ces âmes prisonnières est profondément déshonorant. Moine: Cela me perturbe. Une telle brutalité insensible. |
Alva: Nous ne pouvons rien y faire pour le moment. Nous devrions utiliser ce que nous pouvons pour une bonne cause. |
Maraudeur: [DNT] |
Templier: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] Templier: [DNT] |
Sorcière: Je suis surpris qu'elle ait supporté ce... désordre. Rôdeuse: Comment pouvait-elle voir cela sans penser à toutes les âmes piégées à l'intérieur ? |
Alva: Je ne la défends pas, mais il est peu probable qu'Atziri ait elle-même jamais utilisé cette chambre. |
Sorcière: Néanmoins, c'est inconvenant. Rôdeuse: Quelqu'un l'a fait... |
Ombre: [DNT] Chasseresse: C'est tout ce que les Azmeris redoutaient à propos de la {rathin}. |
Duelliste: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelliste: [DNT] |
Mercenaire: Trouvé, c'est gardé. |
Alva on Collection de Tablettes /8
Alva: Je me considère comme spécialiste en histoire, mais ceux-ci... |
Druide: Plus anciennes que la mémoire, ceux-ci. D'avant l'époque des Maji. |
Alva: Et quel âge cela fait-il exactement ? |
Druide: Nous sommes partis pour la Sylve pendant l'Hiver du Monde. |
Alva: Waouh. Ça… ne m’éclaire pas du tout. Il faudra que je pose la question aux Maraketh un de ces jours… |
Sorcière: Il semblerait que Doryani n'était pas le seul à les étudier... |
Guerrier: Cela nous sera très utile. Maraudeur: [DNT] Magicienne: Nous en ferons bon usage. Ombre: [DNT] Moine: Peut-être étions-nous destinés à les trouver. Templier: [DNT] Rôdeuse: Un outil comme un autre, à mes yeux. Chasseresse: Belle trouvaille. Je les prends. Duelliste: [DNT] Mercenaire: Je vais les ramasser. On verra ça plus tard. |
Alva: Vous vous mettez vraiment dans l'esprit de la chasse au trésor ! |
Alva on Trésor de Juatalotli /11
Alva: Cette collection appartient à Juatalotli. Voilà un nom qu'on n'entend pas tous les jours ! |
Maraudeur: [DNT] Templier: [DNT] |
Alva: Quel manque de respect ! Rendons-lui la pareille, voulez-vous ? |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Guerrier: Vous le connaissez ? Mercenaire: Ou même jamais, dans mon cas. Magicienne: Je ne sais rien de cet homme. Sorcière: Devrais-je savoir qui il est ? Moine: Il me semble avoir déjà entendu parler de lui. Rappelez-moi, qui est-ce ? Druide: Si j'ai déjà connu son nom, je l'ai oublié depuis longtemps. Qui est-il ? |
Alva: Apparemment, c'est un architecte chargé de préserver des reliques anciennes et remarquables. |
Rôdeuse: Laissez-moi deviner. Encore un voleur Vaal. Duelliste: [DNT] |
Alva: Vous l'aviez prédit. Il « collectionnait » des reliques anciennes et remarquables par le biais du commerce, des fouilles et… des raids. |
Chasseresse: Les anciens ont parlé de lui autrefois. Nous lui avons confié certains de nos objets sacrés pour qu'il les préserve. |
Alva: Techniquement, ces affaires pourraient bien vous appartenir, non ? Allons vérifier ! |
Alva on Le Rituel /3
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. Druide: Ouais… les aléas de la vie sont rarement cléments. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. Druide: Ouais… les aléas de la vie sont rarement cléments. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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