Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïdestance movement speed +% final [-71]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoïde| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,506
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 104—157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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baseFlags = {
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baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva Topic /5
| NPC | Nom |
|---|---|
| Cadiro Pérandus | Cette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom. |
| Nécromanteau | Galvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes, les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables. |
| Globe galvanisant | |
| Baguette galvanique | |
| Éclats galvaniques |
Alva Text Audio /469
Alva
Alva Alva /5
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Category | Objet de Repaire |
| Hideout Doodad Category | PNJs |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Cataclysme /3
Alva: Pendant un court instant, j'ai vu… le ciel… et les gens… Ils étaient… eh bien… |
Rôdeuse: On ne peut oublier ce qu'on a vu. Je vous plains. Chasseresse: Personne ne devrait assister à cela. Moine: Vous n'oublierez peut-être jamais ce que vous avez vu. Magicienne: Je n'ose imaginer ce que vous avez pu voir. Et je suis navrée que vous ayez eu à y assister. Guerrier: Cela a dû être… horrible. Mercenaire: Eh ben, c'est le genre de choses qu'on oublie pas. Druide: De telles visions transforment l'âme… comme le feu consume le bois. |
Alva: C'était irréel. Plus terrible que je n'aurais jamais pu l'imaginer. |
Alva on Acheter ou vendre des objets /4
Alva: Ce n'était pas le pire ravisseur que j'ai connu… Et il faut bien dire qu'il nous a sauvés là-bas. |
Rôdeuse: Encore quelqu'un en qui je ne pourrai pas avoir confiance, ni même comprendre. Chasseresse: On dirait que le sacrifice n'était pas trop grand s'il s'agissait de sauver son peuple. Moine: Il est toujours plus facile de juger les actions de quelqu'un a posteriori. Sorcière: Froid et manipulateur ? Hum… Magicienne: Oui, je comprends ce que vous voulez dire… Mais sa réputation a beau le précéder, ce Vaal maigrichon ne m'effraie pas le moins du monde. Guerrier: Les légendes disent que c'était un monstre… Mercenaire: Ouais. Un homme ambitieux. Tuer les siens tout en essayant de les sauver… Druide: Froid, hein. Mais affamé.
|
Alva: Vous n'avez pas besoin de le comprendre… Alva: Presque, en effet. Mais certainement pas autant que lui. Alva: Cela me paraît plus sage, en tout cas… Alva: Beurk ! Alva: Bien dit. Alva: Compliqué, en effet. |
Alva: Je pense qu'il vous aidera tant qu'il y trouve son intérêt. Mais dès que ce ne sera plus le cas… |
Alva on Marcheroi /7
Alva: Les dieux soient loués, vous êtes en vie ! |
L'Encapuchonné: Avez-vous trouvé l'emplacement de l'Arme ? |
Rôdeuse: Il m'a annoncé que l'Arme a été mise en pièces. Chasseresse: Ouais, d'après lui, l'Arme a été séparée en plusieurs morceaux. Moine: Il nous a révélé la vérité. L'Arme est en pièces. Sorcière: En effet. Malheureusement, elle a été scindée en plusieurs parties. Magicienne: Doryani m'a expliqué que l'Arme a été mise en pièces. Guerrier: Doryani affirme qu'elle est en morceaux. Mercenaire: Ouaip. L'arme est plus en un seul morceau. Druide: Ouais. Il dit que l'Arme est en morceaux.
|
L'Encapuchonné: Ngamakanui. |
Alva: Eh bien… Que diriez-vous que je vous emmène, vous et vos amis, à Marcheroi ? |
L'Encapuchonné: Hum, Marcheroi serait en effet l'endroit parfait pour établir notre base. |
Alva: Génial ! |
Alva on Voyager vers Marcheroi /1
Alva: C'est un long voyage… mais relativement sûr une fois qu'on est sorti de la jungle. |
Alva on Marcheroi /4
Rog, le Négociateur: |
Alva: Ah, vous voilà ! |
Chasseresse: Cette traque me pousse en direction des îles les plus dangereuses. Moine: Mon chemin conduit hélas vers les îles les plus périlleuses. Guerrier: Il nous faut un capitaine chevronné pour nous aider dans notre quête des îles les plus dangereuses de la région. Sorcière: Ce que je recherche a tendance à se distinguer par son degré de dangerosité. Il est fort possible que ce soit réparti sur plusieurs îles différentes. Magicienne: J'ai besoin des services d'un guide, quelqu'un qui puisse me conduire jusqu'à vos îles les plus dangereuses. Rôdeuse: Ce que l'on cherche ne peut se trouver que sur les îles les plus dangereuses. Mercenaire: Apparemment, nous comptons nous diriger droit sur les îles les plus dangereuses. Druide: Nous recherchons une récompense qui ne peut être trouvée que sur les îles les plus dangereuses. |
Rog, le Négociateur: Hum, les navires marchands kalguuriens ne vont pas de leur plein gré au-devant du danger. Malgré tout… Il y a bien une personne qui pourrait être taillée pour cette expédition. Elle s'appelle Makoru. |
Alva on Marcheroi /1
Alva: Bon, eh bien, je crois qu'il est temps de se dire au revoir, pour l'instant. |
Alva on Sceau de Corruption /3
Alva: What's going on here? |
Guerrier: After I activate six of these, an old Vaal temple opens. Maraudeur: [DNT] Sorcière: I {suppose} I could use your treasure hunting skills... these lead to an old temple. Magicienne: These structures are connected to an ancient Vaal temple. Ombre: [DNT] Moine: There is a lost temple... these open the way... Templier: [DNT] Druide: A temple, of sorts. Dinnae know what to make of it. Rôdeuse: When enough of these light up, we can get into an ancient Vaal temple. Chasseresse: There's a Vaal temple. Could use your expertise. Duelliste: [DNT] Mercenaire: There's a temple, Miss Valai. Right up your alley. |
Alva: A temple! I like the sound of that. |
Alva on Butin de Kishara /27
Alva: This looks like the spoils of the famed Kishara, the greatest treasure hunter of the ancient world! |
Guerrier: The Ezomytes have a song about her visit to Phaaryl. How far did she end up sailing? Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Sorcière: A role model of yours? Chasseresse: A kindred spirit, then. |
Alva: I do look up to her! But there's something I've always wondered... |
Magicienne: I was taught that Kishara was captain of a Maraketh merchant vessel. You're saying she was Vaal? |
Alva: That's curious. Her treasures {are} here, but I suppose that doesn't prove anything... |
Moine: Kishara? This name is unfamiliar to me. |
Alva: Would you say it... doesn't ring a bell? |
Moine: It does not. |
Alva: Oh come on, that was brilliant! You're no fun. |
Templier: [DNT] |
Druide: Aye. My memory's faint, but... I believe she visited the Wildwood to trade, when I was still a young buck. Lively one, she was. |
Alva: Excuse me? Just how old are you? |
Druide: Not as old as you're thinkin'. Time just runs a bit differently there. I always wondered what became o' her. |
Rôdeuse: Never heard of her. |
Alva: Kishara, the Southern Star? The Wayward Gull? Her seventeen children founded the Brinerot pirate band? |
Rôdeuse: Still haven't—wait, {seventeen?} How? When did she even have time? |
Alva: She was renowned for manning the helm while pregnant, and giving birth during battles. |
Rôdeuse: {Battles?} It happened multiple times? |
Alva: Let's not get distracted. This treasure could be the find of... some century! |
Mercenaire: Heh heh. The Brinerot sure tell some lurid tales o' her. |
Alva: Keep your trousers on. She's a respected figure! And this treasure... |
Alva: Popular writings claimed she sailed all the way to Middengard on her last voyage. |
Ombre: [DNT] Duelliste: [DNT] |
Alva on Première impression /9
Alva: This is Lira Vaal, once the capital of the empire! |
Guerrier: I haven't seen any throne rooms in those ruins. Maraudeur: [DNT] Ombre: [DNT] |
Alva: They'd be quite hard to access. But don't worry - I can help you look! |
Sorcière: What? That rundown old pile? Magicienne: {That} temple? Are you certain? Mercenaire: You're shittin' me.... |
Alva: You had no idea, did you? This is incredible! I can't wait to get in and... {explore!} |
Moine: How far the mighty have fallen. Templier: [DNT] |
Alva: Indeed. Let's hope that fall rattled out all their gold! |
Druide: It's no wonder I can feel such darkness here. Rôdeuse: This place is still poisoned by Corruption. Chasseresse: So that's why the {rathin} is so strong here. Duelliste: [DNT] |
Alva: This was where the end began, so to speak. |
Alva on Or kamasien /9
Alva: Hmm... this vault does belong to Atziri, but this can't be what the legends speak of... |
Guerrier: There is tremendous wealth here. Maraudeur: [DNT] Sorcière: I'll take your word for it. Magicienne: I am the first to admit that legends can sometimes be... larger than life. |
Alva: Her vaults are supposed to be two vast ziggurats full of gold, jewels, and priceless artifacts... |
Duelliste: [DNT] Mercenaire: We better save it from the Cataclysm then. |
Alva: My thoughts exactly! |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Druide: It's all much of a muchness to me. You can tell these trinkets apart? Moine: Kamasan sect? Templier: [DNT] Rôdeuse: That sounds familiar. Chasseresse: How'd ya figure? |
Alva: The patterns in the gold are quite unique. See there? The mark of the renowned Mektul. |
Alva on Gemmes de lignage /10
Alva: It's not traditional treasure, but I'm sure it's quite valuable all the same. |
Druide: Fragments o' history, made real... names are a powerful thing... |
Alva: Names? What do you mean? |
Druide: A story for another time, lass. |
Guerrier: The songs of the Ezomytes have become... gems? Maraudeur: [DNT] |
Alva: In a manner of speaking. |
Sorcière: I've got a suspicion, but I'll keep {that} to myself. Magicienne: Tales incarnate. I am intrigued. Ombre: [DNT] |
Moine: Were the gems of the Vaal... changing over time? Templier: [DNT] |
Alva: It makes sense, in a way. Modern gems are different, too. |
Rôdeuse: I wonder if my mother's story is among them... Chasseresse: I wonder if the Spirit would have cut me off for using these? Duelliste: [DNT] Mercenaire: More tools for killing. Same as always. |
Alva on Les Chambres fortes du trésor d'Atziri /23
Alva: The legends differ on the source of the wealth. Some say she demanded tribute from all over the Empire. |
Druide: Why? What did they hope to gain? |
Alva: Her favour. Their lives. Supposedly, in many cases, simple acknowledgement. They were that desperate for her approval. |
Druide: When folk surrender their will to another, such madness marks the end. I know it all too well. |
Alva: Yes... we have the benefit of history, but they couldn't see it... |
Sorcière: I pour everything I have into study, practice, and power... and yet some just have the world handed to them. |
Alva: Can't argue with that. Life definitely seems unfair sometimes. |
Sorcière: You're one to talk. |
Alva: I haven't the slightest idea what you mean... |
Guerrier: I am sometimes disgusted by the weakness of men. |
Alva: Hah, don't get me started! |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Magicienne: Wealthy Maraketh merchants did send caravans to curry favour. |
Alva: So it's true, then! I feel like I'm learning so much from you. |
Magicienne: Don't make a habit of it. I left the life of a tale-woman behind long ago. |
Alva: Still... I appreciate it. |
Rôdeuse: Ugh. Of course. |
Alva: Right? Men! |
Alva: In any case, if the vaults actually existed, they were lost in the Cataclysm... but this is a great place to start looking! |
Ombre: [DNT] Moine: It is not my goal, but... for you, I will remain vigilant. Templier: [DNT] Chasseresse: I happen to have a knack for finding things... Duelliste: [DNT] Mercenaire: I'll give it a good look. See what I can scrounge up. |
Alva on Lira Vaal /14
Alva: This was the capital of the Vaal Empire for much of its history, but some sort of... incident... burned much of it down. |
Guerrier: This is a place of death and misery. Can you not feel it? Maraudeur: [DNT] |
Alva: There could be powerful weapons and armour still within. |
Guerrier: Perhaps death and misery can be... overcome. Maraudeur: [DNT] |
Sorcière: What about dark forbidden secrets? Any of those rumoured to be lying around? Moine: If we do not find her vaults, what else might lie within? Chasseresse: All I seek is a way to remove the mark of Corruption.. to hear the Spirit once more. |
Alva: That's the great thing about the Vaal. You never know. |
Magicienne: An {incident?} Lira Vaal was set ablaze by Orbala herself, on her second adventure. Unintentionally. |
Alva: Is that so? I've been meaning to learn more about Maraketh history. Vaal accounts of the incident gloss over the details. |
Magicienne: As expected. |
Ombre: [DNT] Duelliste: [DNT] Mercenaire: Oo, we're gonna strike it rich, I can feel it. |
Alva: You know it! |
Druide: The air still reeks o' sorrow. Templier: [DNT] Rôdeuse: There is something very wrong with this place. |
Alva: Terrible things happened in that temple... |
Templier: [DNT] Druide: Then let us purge what pain still lingers. |
Alva on Le Cataclysme /37
Alva: In my readings, accounts of the Cataclysm are scattered, as one might expect. |
Druide: A few escaped to the Wildwood by pure chance... but they didnae last long. It was already too late. |
Alva: What happened to them? |
Druide: They met a terrible fate. |
Alva: Ooh, I want details! |
Druide: You'll not get them from me. |
Alva: Aw, {fine}. |
Sorcière: That is the price of meddling with forces one doesn't understand. |
Alva: Don't you do that rather often? |
Sorcière: I meddle, yes, but I also make sure I {understand} first. |
Alva: Really? You've never reached beyond your grasp even a {little?} |
Sorcière: Maybe a little... |
Guerrier: If we learn more about their Cataclysm, perhaps we could stop another. |
Alva: That's history for you. It's got all the answers, if you're willing to look. |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Magicienne: We knew little of the event itself. |
Alva: Intriguing! I've never thought about the Maraketh perspective on all this. |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Moine: And Wraeclast is still suffering from the consequences to this day. Templier: [DNT] Rôdeuse: So much suffering. So much pain. It's still harming the world to this day. |
Alva: The legacy of the Vaal might always be with us... |
Chasseresse: As the elders tell it, my people were happy to take them in. They'd always been kind to us. |
Alva: I'm glad. Such charity, in the face of such horror... |
Duelliste: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelliste: [DNT] |
Mercenaire: How many were there before? |
Alva: If I had to guess, I'd wager... millions. |
Mercenaire: Oof, millions. That's a tough record to beat. |
Alva: Record? |
Mercenaire: Yeh. It's a soldier's game, to keep your mind. Confirmed kills. |
Alva: I'm sorry, are you competing with the legendary Queen Atziri for {number of kills?} |
Mercenaire: I {said} it's a tough one to beat. |
Alva: You are absolutely... ridiculous... |
Alva on Amas de Noyaux d'âme /15
Alva: A hoard of soul cores... piled up and forgotten... |
Guerrier: This is sickening. Souls collected like trinkets. Druide: The Vaal so often claimed to be peacekeepers. There is so much pain in this place... Magicienne: Leaving these souls trapped is deeply dishonourable. Moine: This unsettles me. Such callous brutality. |
Alva: Nothing we can do about that now, though. We should use what we can for a good cause. |
Maraudeur: [DNT] |
Templier: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Maraudeur: [DNT] Templier: [DNT] |
Sorcière: I'm surprised she abided this... clutter. Rôdeuse: How could she see these without thinking of all the souls trapped inside? |
Alva: I'm not defending her, but it's unlikely Atziri herself ever actually used this chamber. |
Sorcière: Still, it's unseemly. Rôdeuse: Someone did... |
Ombre: [DNT] Chasseresse: This is everything the Azmeri feared about {rathin}. |
Duelliste: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duelliste: [DNT] |
Mercenaire: Finder's keepers. |
Alva on Collection de Tablettes /8
Alva: I fancy myself a historical expert, but these... |
Druide: Older than memory, these. From before the time of the Maji. |
Alva: And how old is that, exactly? |
Druide: We left for the Wildwood durin' the Winter o' the World. |
Alva: Wow. That... doesn't clarify things for me at all. Must ask the Maraketh about that sometime... |
Sorcière: It seems Doryani wasn't the only one studying them... |
Guerrier: These will be very useful. Maraudeur: [DNT] Magicienne: We shall make good use of these. Ombre: [DNT] Moine: Perhaps we were meant to find these. Templier: [DNT] Rôdeuse: Just another tool, to my eye. Chasseresse: Nice find. I'll grab 'em. Duelliste: [DNT] Mercenaire: I'll scoop 'em up. We'll figure that out later. |
Alva: You're really getting in the spirit of treasure hunting! |
Alva on Trésor de Juatalotli /11
Alva: This collection belongs to Juatalotli. Now that's a name you don't hear every day! |
Maraudeur: [DNT] Templier: [DNT] |
Alva: How disrespectful! Let's return the favour, shall we? |
Ombre: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Guerrier: You know of him? Mercenaire: Or ever, in my case. Magicienne: I know nothing of this man. Sorcière: Should I know who he is? Moine: I may have heard of him once before. Remind me - who is he? Druide: If I ever knew his name I've long since forgotten it. Who is he? |
Alva: Apparently, he's an Architect in charge of preserving ancient and notable relics. |
Rôdeuse: Let me guess. Another Vaal thief. Duelliste: [DNT] |
Alva: You called it. He 'collected' ancient and notable relics through trade, excavation, and... raids. |
Chasseresse: The elders once spoke of him. We gave him some of our sacred objects for preservation. |
Alva: Then technically this stuff might belong to you anyway, right? Let's check it out! |
Alva on Le Rituel /3
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Simulacre vaincu /2
Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… |
Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira. Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple. Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture. Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt. Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion. Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche. Mercenaire: |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Marché d'échange /3
Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. |
Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva. Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter. Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote ! Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner. Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ? Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère. Druide: La terre supportera les cicatrices, Alva. Tout comme n'importe quel être vivant. |
Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /1
Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /3
Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… |
Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ? Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer. Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ? Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast. Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ? Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ? Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être. |
Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /2
Alva: |
Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu. Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Moine: C'est une sombre marque maléfique. Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente. Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai. Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Le Rêve /5
Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. |
Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ? Chasseresse: Dites-m'en plus. Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez. Sorcière: Dites-moi {tout.} Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit. Guerrier: Dites-m'en plus. Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez. |
Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. |
Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir. Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau. Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente. Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard ! Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne. Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir. Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs. |
Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Émotions liquides /2
Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ? Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ? Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées. Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ? Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ? Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent. Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs. |
Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Esquilles de Délire /2
Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ? Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ? Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ? Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde. Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ? Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations. Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ? |
Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Forteresse /3
Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… |
Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ? Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ? Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant. Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe… Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ? Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ? Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ? Druide: C'était il y a bien longtemps… Pourquoi maintenant ? |
Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Monolithe /3
Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. |
Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ? Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ? Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non. Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ? Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ? Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ? Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ? Druide: Une flamme d'une telle hauteur n'a rien de naturelle. Qu'est-ce que cela peut-il être ? |
Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. Druide: Ouais… les aléas de la vie sont rarement cléments. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Survivre au Cataclysme /3
Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici. |
Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau. Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même. Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte. Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus. Magicienne: Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu. Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps. Druide: Ouais… les aléas de la vie sont rarement cléments. |
Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Ruines non identifiées /2
Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées. |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on Le Simulacre /1
Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
Alva on L'étrange miroir /3
Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… |
Rôdeuse: Je n'entends rien. Chasseresse: Je {sens} en effet une présence… Moine: Il y a une marque sombre sur vous. Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi. Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement. Guerrier: Vous le sentez aussi ? Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là. |
Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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