Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Niveau
68
Vie
9,308
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
0
Attack Time
1.17
Expérience
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Niveau
68
Vie
9,308
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
0
Attack Time
1.17
Expérience
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
base pushiness size + [100]
SpectreY
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 10
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Niveau
68
Vie
9,308
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
0
Attack Time
1.17
Expérience
28,634
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
Attack Time: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base pushiness size + [100]
IdHuhuGrubGroundPushiness
FamilyPushiness
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    base pushiness size + [100]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Évasion
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Précision
    500%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaMachinariumLower
    Metadata
    AlvaMachinarium2Summon__
    Niveau
    68
    Vie
    9,308
    Armure
    3,451
    Évasion
    477
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    131
    Dégâts des sorts
    131
    Précision
    0
    Attack Time
    1.17
    Expérience
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 104–157
    Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
    Attack Time: 1.17 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???
    EASAlvaMachinariumInspect
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		go_away;
    		spawned;
    		periodic_inspect;
    	"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable {}
    
    InteractionAction
    {
    	interaction_distance_override = 10
    }
    
    ControlZone
    {
    	condition = "players, alive"
    	radius = 0
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_go_away_1 =
    	"
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Targetable {}
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "EASAlvaMachinariumInspect",
            "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumInspect",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
        name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    base pushiness size + [100]
    IdHuhuGrubGroundPushiness
    FamilyPushiness
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • base pushiness size + Min: 100 Max: 100 Global
  • Alva
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Vie
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Évasion
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Précision
    500%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaWaterways
    Metadata
    AlvaWaterwaysSummon__
    Niveau
    68
    Vie
    9,308
    Armure
    3,451
    Évasion
    477
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    131
    Dégâts des sorts
    131
    Précision
    0
    Attack Time
    1.17
    Expérience
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 104–157
    Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
    Attack Time: 1.17 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_emerge_from_portal_walk =
    	"
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Alva
    stance movement speed +% final [-71]
    SpectreY
    Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
    Vie
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Évasion
    +50%
    Ailment Threshold
    %
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Précision
    500%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaSunkenCityPast
    Metadata
    AlvaSunkenCityPast
    Niveau
    68
    Vie
    9,308
    Armure
    3,451
    Évasion
    477
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    131
    Dégâts des sorts
    131
    Précision
    0
    Attack Time
    1.17
    Expérience
    28,634
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque de base
    Base Damage: 104–157
    Chances de [Critical|Touche critique]: 5%
    Attack Time: 1.17 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		walking_to_viper;
    	"
    }
    
    Animated {}
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "MoveForced"
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_cannot_be_chained_from = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    	set_untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Idle );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.56,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 10,
        accuracy = 5,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "WalkEmergeNPCExplorer",
            "DoLiterallyNothing",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
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        hidden = true,
        color = ,
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    IdNothing
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    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /10
    NPCNom
    Cadiro PérandusCette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom.
    Atalui, Prêtresse du sangAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her ally. I respect you enough to tell you that we will likely be enemies when this is all over. Until then, I will collaborate with you as best I can.
    Atalui, Prêtresse du sangAfter intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She is one of us, and you are most welcome here, Azmeri.
    Atalui, Prêtresse du sangYou are not worthy to speak to me on your own. However, after intensively discussing her bloodline, I have determined that Alva technically qualifies as Vaal. She has vouched for you as her servant, so... I will speak to you, if you insist.
    NecromantleGalvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes,
    les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables.
    Globe galvanisant
    Souvenir d'Alva
    Baguette galvanique
    Éclats galvaniques
    Insigne de VéritaniaElle cherchait à apporter le salut
    mais elle perdit sa compassion.
    Alva Text Audio /477
    Nom
    {Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement un saint, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}{Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement une sainte, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}
    BetrayalAlvaIntro
    Commençons.
    AlvaTemplePortalRandom
    Commençons.
    AlvaTemplePortal2
    Allons-y.
    AlvaTemplePortal3
    Allons-y.
    AlvaTemplePortal4
    {Tenez-vous prêt.}{Tenez-vous prête.}
    AlvaTemplePortal5
    {Tenez-vous prêt.}{Tenez-vous prête.}
    AlvaTemplePortal6
    Entrons dans l'Histoire.
    AlvaTemplePortal7
    Entrons dans l'Histoire.
    AlvaTemplePortal8
    Nous sommes parvenus à localiser le Temple, mais notre travail n'est pas encore terminé. La corruption vaal a emmêlé le temps et l'espace, nous avons donc tout intérêt à creuser davantage.

    Nous pourrions beaucoup apprendre en testant d'autres cycles temporels afin de voir toutes les issues qui s'offrent à nous ! Étant revenus à notre point de départ, nous avons là l'occasion rêvée d'agencer Atzoatl comme il nous chante — et de nous emparer de ses trésors !
    AlvaTimeLoop
    Vous arrivez juste à temps.
    AlvaWildAttention
    {Désolée, exilé. Je suis occupée.}{Désolée, exilée. Je suis occupée.}
    AlvaWrongCharacter
    Vous vous êtes dégoté un repaire ! Celui-ci pourrait nous servir de base d'opérations une fois que nous aurons trouvé l'emplacement du Temple dans le présent. Faites-moi signe si vous avez une place pour moi.
    AlvaNotifyHideout
    Parfait ! Je vous rejoindrai là-bas.
    AlvaJoinHideout
    Une autre fois, peut-être ?
    AlvaDismissHideout
    Quelque chose ne va pas. Vous pouvez repasser plus tard ?
    AlvaGeneralFailure
    C'est le moment !
    AlvaPortalRandom
    C'est le moment !
    AlvaPortal2
    Allons-y.
    AlvaPortal3
    Allons-y.
    AlvaPortal4
    C'est l'heure d'y aller.
    AlvaPortal5
    C'est l'heure d'y aller.
    AlvaPortal6
    Beau travail.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    Beau travail.
    AlvaIncursionCongrats2
    Pas étonnant qu'il soit perdu : il est au beau milieu de la jungle ! Cela dit, il ne devrait pas être trop loin d'ici.
    AlvaTempleArrival
    Hum… de la poussière et de la pourriture… Ça sent… le pactole ! Nous sommes tout près. C'est l'heure pour nous d'entrer dans l'Histoire !
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Atzoatl… enfin.
    AlvaTempleEntranceArrival
    À l'assaut !
    AlvaBossFightRandom
    Pas de récompense sans risque !
    AlvaBossFight2
    Ça a intérêt à en valoir la chandelle !
    AlvaBossFight3
    En espérant que celui-là a les poches pleines !
    AlvaBossFight4
    {Quand j'étais jeune, mon père m'a fait entendre l'appel de l'aventure pour la première fois en m'engageant dans les forces navales de Dominus. À l'époque, j'adorais la mer, son odeur, la fraîcheur de son air, mais… quelque chose est arrivé et je suis rentrée à Théopolis, déterminée à vivre une vie de dame. Ah, ça ne s'est pas passé comme ça, comme vous pouvez le constater.

    Ma soif de sensations fortes a fini par me conduire aux Gardiens du Reliquaire — une société secrète de chasseurs de trésors financée par ces sinistres vautours de la haute. J'ai demandé à mon père de me pistonner auprès d'eux et, en moins de temps qu'il faut pour le dire, j'étais en train de faire des rafles dans des temples et des tombeaux à travers le pays. Cependant — vous êtes un exilé, vous savez comment sont les Templiers ; « indignes de confiance » me semble approprié. C'est pourquoi, quand j'ai mis la main sur un grimoire vaal de thaumaturgie du sang, j'ai fait en sorte que celui-ci ne tombe pas entre les leurs. Et il n'y est effectivement jamais tombé.

    Mais ce satané Haut templier savait que je lui cachais quelque chose, ce qui m'a valu de ne plus être la bienvenue parmi les aristocrates. Voilà ce qui m'a conduite ici. Heureusement, il y a une petite fortune à se faire dans le coin et certains de mes vieux clients me sont restés assez fidèles pour daigner dépenser auprès de moi ce qu'ils ont dans leur bourse.}{Quand j'étais jeune, mon père m'a fait entendre l'appel de l'aventure pour la première fois en m'engageant dans les forces navales de Dominus. À l'époque, j'adorais la mer, son odeur, la fraîcheur de son air, mais… quelque chose est arrivé et je suis rentrée à Théopolis, déterminée à vivre une vie de dame. Ah, ça ne s'est pas passé comme ça, comme vous pouvez le constater.

    Ma soif de sensations fortes a fini par me conduire aux Gardiens du Reliquaire — une société secrète de chasseurs de trésors financée par ces sinistres vautours de la haute. J'ai demandé à mon père de me pistonner auprès d'eux et, en moins de temps qu'il faut pour le dire, j'étais en train de faire des rafles dans des temples et des tombeaux à travers le pays. Cependant — vous êtes une exilée, vous savez comment sont les Templiers ; « indignes de confiance » me semble approprié. C'est pourquoi, quand j'ai mis la main sur un grimoire vaal de thaumaturgie du sang, j'ai fait en sorte que celui-ci ne tombe pas entre les leurs. Et il n'y est effectivement jamais tombé.

    Mais ce satané Haut templier savait que je lui cachais quelque chose, ce qui m'a valu de ne plus être la bienvenue parmi les aristocrates. Voilà ce qui m'a conduite ici. Heureusement, il y a une petite fortune à se faire dans le coin et certains de mes vieux clients me sont restés assez fidèles pour daigner dépenser auprès de moi ce qu'ils ont dans leur bourse.}
    AlvaAboutAlva
    Le Temple perdu d'Atzoatl est le plus célèbre de toute l'histoire des Vaal. À ma connaissance, sa construction a commencé dans les dernières années de leur empire. Il est cependant difficile de dater son achèvement avec précision, car celui-ci est survenu peu avant les événements qui ont provoqué l'extinction de cette civilisation.

    Peut-être est-ce cette incertitude chronologique qui explique la place centrale qu'occupe Atzoatl dans la mythologie vaal. Certains disent qu'il s'agissait d'un endroit affreux, où avaient lieu les plus cruels des sacrifices. En revanche, d'autres affirment que le Temple fut le berceau de la technologie — que même la nôtre fait pâle figure en comparaison de tout ce qui a été conçu entre ses murs. Certains académiciens d'aujourd'hui avancent même que le Temple aurait servi de gigantesque coffre-fort à la reine Atziri en personne.

    Quelle que soit la vérité, la protection de l'endroit a dû être assurée par la royauté et les fanatiques de tout poil. Et quand quelque chose mérité d'être protégé, c'est qu'il vaut son pesant d'or !
    AlvaAboutTemple
    Eh bien, la majorité de ma clientèle n'existe plus aujourd'hui, mais je suis quelqu'un qui sait s'adapter et il existe amplement de pirates, de voleurs, de tyrans et de cinglés prêts à payer une jolie somme pour mes trouvailles.

    Il me faudra seulement faire un peu plus d'efforts pour les dénicher.
    AlvaAboutOriath
    Peut-être qu'ils se seraient moins entretués s'ils avaient opté pour la culture des fruits.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tant de morts… Tâchons de ne pas finir comme eux, voulez-vous.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Il y avait tant de potentiel ici. Quel gâchis.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Rappelez-moi pourquoi vous l'avez laissé cribler cet endroit de pièges, déjà ?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    La folie se propage. Aucun endroit apparaissant sur ces cartes n'existe !
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Comment est-ce possible !? Elle devrait être morte depuis longtemps !
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Un sacré entasseur celui-là ! Ces reliques vaudront une petite fortune !
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Pouah… Il y a quelque chose… d'anormal à propos de cet endroit.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Je présume qu'ils voulaient utiliser ces explosifs pour extraire encore plus de gemmes.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilé ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}{Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilée ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Ça fait beaucoup d'armes pour un empire relativement paisible.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Pourquoi avoir levé une armée ? Pour se défendre contre vous ?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Par mon sang écarlate, nous devons éteindre la flamme pourpre de cette secte !
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Bonté divine ! S'il était advenu que Chitus trouve ces gemmes… plus personne n'aurait pu l'arrêter.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilé.}{Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilée.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Je n'aime pas correspondre aux stéréotypes, mais bon sang, qu'est-ce que j'aime les bijoux !
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    {Alors là, je suis impressionnée, exilé. Voyez la complexité de cet endroit !}{Alors là, je suis impressionnée, exilée. Voyez la complexité de cet endroit !}
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Je viens d'avoir un petit frisson.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    L'eau m'a l'air assez propre. Cela dit, je ne la boirais pas même si l'on me payait pour le faire.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilé ?}{Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilée ?}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Houla… Je transpire comme une truie en chaleur.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Bon sang, à quoi pouvait bien leur servir toute cette énergie ?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Attention, exilé… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}{Attention, exilée… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable. Mais avec les événements des derniers temps, la Cité a émergé des profondeurs, et… demeure parfaitement inatteignable. Il semblerait que la seule manière de s'en approcher est de traverser la rivière ; or, l'unique passage qui nous le permettrait est infesté de brigands. J'ai un plan qui nous permettrait de devenir excessivement riches, mais… Un jour, peut-être…
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaWild
    J’ai découvert un moyen de nous frayer un chemin jusqu’au légendaire Temple d'Atzoatl. Il s’agit d’un sortilège jeté sur ces jalons antiques qui se déclenche au contact du sang des Vaal ; or, il se trouve qu'un peu de ce sang coule justement dans mes veines.

    Le sortilège en question vous transportera au temps jadis grâce à un portail que vous maintiendrez ouvert en tranchant des gorges qui n'auront pas mérité mieux. Plus vous y resterez longtemps, plus j’obtiendrai des indices sur l’emplacement actuel du Temple.

    Lorsque nous aurons enfin localisé ce dernier, nous aurons tout le loisir de faire main basse sur ses nombreux trésors. C'est pourquoi nous devons découvrir où il se trouve maintenant. Par contre, attention à ce que vous ferez quand vous y serez ; toutes vos actions se répercuteront à travers le temps pour venir altérer le Temple à notre époque. Eh bien, qu’attendez-vous ? Allez entrer dans l’Histoire !
    BetrayalAlvaQuest
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Ce chemin devrait nous conduire là où on doit aller.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Ce chemin devrait nous conduire là où on doit aller.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Oui, Niko est un peu… bizarre. Mais si vous pouvez passer outre ses excentricités, vous trouverez qu'il n'est pas dénué d'utilité. La mine qu'il garde avec tant de passion regorge de belles choses scintillantes. Depuis un bout de temps, je m'applique à me rapprocher de lui dans l'espoir d'être à ses côtés quand il touchera le gros lot.
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Einhar aurait été tout à fait à sa place dans l'empire d'Atziri. Il connaît une chose ou deux en matière de sacrifices rituels, bien qu'il se cantonne heureusement à verser le sang des bêtes. Il ne semble pas s'intéresser à l'opulence, ce qui constitue une excellente nouvelle pour moi. Tant qu'Einhar s'en tiendra à faire ce qu'il sait faire le mieux, nous nous entendrons à merveille.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Je n'en ai pas encore parlé avec Navali, mais je me demande dans quelle mesure nos petites escapades dans le passé affectent ses visions de l'avenir. Je me demande aussi pourquoi elle n'utilise pas son petit pouvoir pour nous rendre tous extraordinairement riches. Imaginez tous les paris qu'on pourrait gagner à la Grande Arène ! Je préfère voir quelqu'un se faire éviscérer plutôt que de le faire moi-même, si c'est du pareil au même pour elle. À bien y penser, tout ce sang vaal répandu devrait peser sur sa conscience !
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Quelle femme charmante ! On s'est déjà croisées elle et moi à Oriath, mais je doute qu'elle s'en souvienne… C'est sans doute mieux comme ça puisqu'à l'époque, je vendais à la criée des biens d'héritage contrefaits — et Héléna a un don pour repérer les contrefaçons. Maintenant que je mène une opération plus ou moins honnête, j'ai hâte d'apprendre à mieux la connaître.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    Je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui protégeait ses créations bec et ongles comme Zana. Ce n'est pas comme si son astrolabe pouvait nous renvoyer dans le temps… Attendez — il ne le pourrait pas, au fait ? À quoi sert ce machin ? J'ai vu les endroits où il peut la conduire. Certains d'entre eux sont tout bonnement terrifiants ; ils pourraient faire passer les Vaal pour des chatons. Mais pas Zana… Elle, c'est une lionne cachée derrière un visage de chaton.
    BetrayalAlvaAboutZana
    Je tâche de demeurer dans les bonnes grâces de Jun. Pas qu'elle soit agressive — avec moi, en tout cas — mais je l'ai observée pendant qu'elle affutait ses dagues, le regard perdu dans le lointain. Le même regard qu'avaient certains chasseurs de trésors peu recommandables que j'ai fréquentés par le passé. Un regard de tueur. Elle est en chasse.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Alors comme ça, les semblables de Jun ont traversé les âges en planquant des artefacts puissants, c'est ça ? À tout hasard, vous ne sauriez pas si quelques-uns de ces artefacts n'auraient pas été planqués dans le Temple d'Atzoatl à un moment ou un autre ? Non ? Tant pis. Ça valait le coup de demander.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    Je ne suis pas la seule à m'intéresser au passé. De temps à autre, je tombe sur des exilés qui exhument l'Histoire à même le site que je visais. Parfois, ils ont trouvé quelque chose d'une puissance unique en son genre, qui habituellement avait appartenu à un héros ou un champion des temps anciens. C'est là que j'use de mon charme et que je me fais de nouveaux amis. Par contre, en ce qui vous concerne... Dans une telle situation, j'opterais plutôt pour la bataille. Sans vouloir vous froisser.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Un jour, tandis que je creusais au cœur de ruines en quête de trésors, je suis tombée sur un ensemble de sanctuaires. Des monuments ritualistes horribles, baignés de sang et de ténèbres. J'avais déjà vu des monstres se prosterner devant ces machins, mais là, c'était différent. Plus je m'avançais dans les ruines, plus élaborés et puissants ces sanctuaires m'apparaissaient. Si jamais vous voyez quelque chose qui ressemble à ça, méfiez-vous. Les monstres qui étaient là-bas ne ressemblaient à rien de ce que je connais.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    Parfois, on n'a pas besoin de chercher les trésors ; parfois, le trésor nous attend de manière engageante. Vous savez ce que ça veut dire dans ces cas-là ? Qu'il s'agit d'un piège. Si jamais vous tombez sur un paquet de coffres-forts comme ce fut mon cas une fois, sachez que quelqu'un cherche à vous tendre une embuscade. Ils comptent sur votre incapacité à résister à ce qui brille. Ce n'est pas moi qui vais vous le reprocher, cela dit !
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    La chasse au trésor est un métier dangereux. Lors de ma quatrième excursion dans l'Atlas, j'ai découvert un coffre-fort piégé. Rien de bien anormal, serait-on porté à penser. Mais celui-ci a libéré un adversaire particulièrement redoutable : le chef de ce qui sévissait dans la zone s'était caché à l'intérieur ! Et ce n'était pas le seul hic : les monstres qui le suivaient étaient loin d'être idiots. Ils ont même essayé de se montrer plus malins que moi... Malheureusement pour eux, je suis une reliquaire extraordinaire !
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Les Vaal étaient infiniment brillants. Je pratique l'un de leurs rituels secrets pour ouvrir des portails vers le passé. Ce qui veut dire qu'il y a longtemps, ils faisaient bien sûr des expériences avec le même genre de magie du sang. Parfois, il leur arrive d'attendre que j'ouvre par accident leur côté du portail pour me foncer dessus dès que je le fais ! Ce n'est pas un problème pour moi puisque je suis de descendance vaal lointaine, mais ils pourraient ne pas vous traiter avec autant de gentillesse, parce que... bon, vous voyez ce que je veux dire.
    AlvaOnReverseIncursion
    Il n'y a pas si longtemps, j'ai réussi malgré moi à offenser quelqu'un en exil de puissant. Vous imaginez ça ? Moi, froisser quelqu'un ? Cette personne l'a mal pris et il se trouve qu'elle était accompagnée. Ils ont assailli mon campement sans relâche, et ce, de plus en plus nombreux, jusqu'à ce que je sois obligée d'abandonner mon site archéologique et de rentrer chez moi. Bande de brutes. Je voudrais bien les voir essayer un truc pareil avec quelqu'un comme vous !
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Il en impose. Il me ferait presque croire qu'on pourrait protéger Wraeclast des horreurs de l'Atlas et au-delà. Heureusement, je n'ai pas à me soucier de l'avenir : tout mon travail est tourné vers le passé !
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Oh, hello. I'm Alva Valai. We can always use another pair of hands around here. Be sure to talk to Oswald as he {usually} likes to greet newcomers. In any case, welcome!
    Présentations
    Désolée, je suis très occupée. Mais si vous voulez nous aider à trouver des reliques, Oswald peut vous montrer par où commencer.
    Très occupée
    Ah yes, we've come across this before, but we can't power it...
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Les Vaals s'en servaient pour faire fonctionner les mécanismes du canal, mais nous aurions besoin d'un grand cœur d'âme pour l'alimenter. Je n'en ai jamais vu un suffisamment gros pour accomplir une telle tâche, pas intact en tout cas. Enfin, si vous voulez vraiment essayer d'en trouver un, vous feriez bien d'aller vous renseigner auprès de notre guide, Servi.
    Alimenter le mécanisme
    Death gems, blood crystals... Or more colloquially 'Soul Cores'. They were made by sacrificing living people and capturing their energies inside a crystal lattice. Some think the victims are still trapped inside, existing in eternal agony until someone drains the core's energy completely. There's no way to know that for certain, of course, but it's rather chilling to think about...
    Noyaux d'âmes
    These waterways are a series of canals the Vaal built on the upper edge of the city. The great Matlan river didn't run quite this far south, but they diverted a portion of it for a complex irrigation system. That really allowed the city to thrive and the Vaal to flourish. Though I don't fully understand why they created a system that could flood the entire city...
    L'Aqueduc de Matlan
    Now this is a find! A Vaal ruin that hasn't been looted. No one from camp has managed to make it to this part of the jungle and survive... Until now!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Ce mécanisme… S'il était alimenté par un petit cœur d'âme, il pourrait ouvrir cette porte. Il doit forcément y en avoir dans les parages. Il fallait bien faire fonctionner ces êtres artificiels d'une manière ou d'une autre !
    Ouvrir le Machinarium
    Look for a red crystal a bit bigger than your fist. It should be warm to the touch... Why, you ask? That'd be the soul trapped inside.
    Petit Noyau d'âme
    Near the end of their civilisation, the Vaal tried to combat a worsening labour shortage - by sacrificing their own citizens to power constructs. Designed to till the fields, mine the quarries and the like - they were quite a marvel. As it turns out, human souls don't make for a very sustainable fuel source... And so began their downward spiral. Rather silly for such an intellectual people, wouldn't you say?
    Les hommes de pierre
    Oh, did you fight some sort of animal on the way here? Servi did tell us that the Wetlands had quite a few nasty beasts. But hey... I bet you didn't even break a sweat!
    Xyclucian
    Well... Consider me impressed! I'll keep investigating here for now. If you find anything interesting, I'll come to you.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    This is the largest Soul Core I've ever seen! With this we could power the mechanism in the waterways. But it isn't charged...
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    There is still latent energy residing here... From what I can gather, these lines in the stonework should lead to generators. You might need to find some more Soul Cores to spin them up, but everything looks to be in surprisingly decent condition. Maybe the constructs have been maintaining all this... In any case, let's hope it still functions. We'll then have to remove that large Soul Core from the wall of course, but that shouldn't be a problem.
    Les Générateurs
    The Soul Core is charged! Why don't you do the honours?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh dear. Now we just have to remove it from the giant construct... Good luck!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Wow! You did it! Now we can use that Soul Core to power the mechanisms in the waterways. Good job with that construct, by the way.
    Grand Noyau d'âme
    Hello there, I'm Alva Valai. Sorry about Oswald... He can be a bit... Rough with newcomers. But he's really not a bad sort. In any case, we can always use another pair of hands around here. Welcome!
    Présentations
    Something tells me you're the exploring type - we've got that in common. But some places even I steer clear of... I rather enjoy being alive, you see. Still, if you're feeling adventurous, there's fortunes to be made out there in the wilds. I'm especially interested in all things related to the Vaal, for academic reasons of course... but a bit of treasure never goes amiss.
    La jungle
    From my understanding, it was a failsafe. A way to make sure their creations didn't get the better of them... Or the world. The Vaal really were a very intelligent and pragmatic people, you know. At the south east edge of the city, there is a large dam. I've spent months trying to find a way to release the outer spillways... But to no avail. Those very walls are what keep the city flooded to this day.
    Les canaux de déversement
    This looks like the workshop of Jiquani, the Vaal Architect of Industry. He masterminded the constructs designed to help his people keep pace with their own rapid expansion. As with many of the Architects, his methods were brutal, to say the least. Countless peasants sacrificed at the altar of progress. Their screams still echo inside the soul cores themselves. Gosh... Quite grim, isn't it?
    Alva_G3_OnJiquani
    Enfin, le quartier des temples d'Utzaal ! Des richesses infinies nous attendent dans ses profondeurs !
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Des statues intactes ! Des briquetages d'origine ! De l'or scintillant ! Oh, nous allons être riches !
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Beneath our feet is the Temple of the Sun God, Kopec. It was said to contain a grand device. I've seen writings by a fellow named Ketzuli that mention his research in this temple, but I can't quite make sense of what the device was or how it functioned. We can't use Kalguuran explosives without risking whatever's in there, so we'd have to drain the city to be able to get inside.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Beyond this sealed door is the Temple of the Sun God, Kopec. I've seen writings by a fellow named Ketzuli that mention his research in this temple, but I can't quite make sense of what the device was or how it functioned. Unfortunately we can't use Kalguuran explosives without risking whatever's inside. However... there's a piece missing from the door. Knowing the Vaal, it'll be made of gold, of course! I recommend heading into the city to search for it. Try looking around the Aggorat area, as that was well known for its opulence and golden tributes, especially at the main temple's apex. Hurry back if you find it!
    La porte scellée
    It seems there is a piece missing from the door... Something in the shape of a small statue. Knowing the Vaal, it'll be made of gold, of course. I suggest venturing into the city to look for it. Focus on the Aggorat area, renowned for its grandeur and golden adornments, particularly at the apex of its main temple. Hurry back if you find it!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    It's hard to guess what the device inside the Temple might be. I do know that it was commissioned by Queen Atziri's Thaumaturge, Doryani himself. The project was given all the resources it needed, and the work was kept secret, even from Atziri. As best as I could translate, they claimed using it might mean 'abandoning all they had built'. They seemed to view it as a last resort, a way to save their legacy if all else failed... It's not often I detect fear in Vaal writings, but they definitely hoped they would never have to use it.
    Le dispositif
    By their final days, the Vaal were a deeply tiered empire based on brutal competition. Those at the top vied with each other through any means necessary, and Doryani was the foremost among these ambitious and amoral men. He was second only to Queen Atziri herself. Utzaal was the seat of his power, and ancient writings claim he undertook a vast array of strange projects and sordid experiments here... Some glyphs I have seen are too stomach-turning to discuss.
    Acheter ou vendre des objets
    How do I even begin to describe the last Queen of the Vaal? She left a tremendous mark on history. She was intelligent and capable enough to rule unquestioned over a bloodthirsty empire of volatile nobles, and the people adored her and feared her in equal measure. Vaal writings speak of her as the most beautiful woman of the era, but also the most dangerous. She sought eternal life, and she was willing to sacrifice {anything} to achieve it. The ruins around you are the consequence of those ambitions. Sometimes while I'm looting a temple, I remember that everything we find once belonged to a living, breathing person that probably died horribly... Sort of takes the fun out of it, doesn't it?
    Atziri
    You found it! Try placing the idol in the door... Maybe we'll get lucky!
    Temple de Kopec
    Quelle est cette chaleur étrange ? Se pourrait-il que quelque chose ait survécu ici après toutes ces années ?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Aïe, c'est chaud ! Je vais rester ici pour le moment. Allez donc chercher un moyen de traverser cette nappe de chaleur !
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    {Cette chambre… J'ai comme un drôle de pressentiment…}{Cette pièce… J'ai comme un drôle de pressentiment…}
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « attente »… Hum…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, une minute, ce n'est pas une « offrande de sang », mais plutôt « une personne de sang vaal »…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Je crois que c'est le bon moment pour vous avouer qu'un de mes lointains ancêtres était vaal. Peut-être que si je…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Il s'active ! Reculez !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    La plateforme ! Elle s'élève !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Nous sommes de retour au campement ? Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    C'est une sorte de… portail… Incroyable !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Serait-ce… des Vaals bien vivants ? En chair et en os ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Hé !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Mais, qu'est-ce que vous faites ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Cela fait bien plus longtemps que ça.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Près de deux mille ans se sont écoulés depuis le cataclysme.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    Selon les archives, le nombre de survivants ayant rejoint les Azmériens dans les montagnes est de… trois mille cent vingt-six.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Libérez-moi et nous pourrons discuter. Nous trouverons une solution.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Vous voilà ! Vous avez tant de choses à apprendre !
    Alva_G3_Sanctum_one
    Arrêtez ! Pourquoi vous battez-vous ?! Vous voulez la même chose !
    Alva_G3_Sanctum_two
    Merci du coup de main, mais vous devez avoir une petite conversation, tous les deux !
    Alva_G3_Sanctum_three
    Vous devriez vraiment aller parler à Doryani. Je crois que vous voulez la même chose : empêcher un autre cataclysme.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Je vous en prie ! Nous sommes ici pour trouver une arme {contre} le cataclysme !
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Well... That was quite the adventure. I'll take you to Kingsmarch so you can charter a ship and search for the weapon that Doryani spoke of. We can leave whenever you're ready, just let me know.
    Marcheroi
    It's a long overland journey to Kingsmarch, but there shouldn't be too much danger once we leave the jungle. The Kalguurans keep the road reasonably secure. Shall we?
    Voyager vers Marcheroi
    That man is a mystery. Though it appears he is on your side for now, you mustn't forget who he is and all he has done... There is something eerily cold and calculating about him. I believe he will aid you so long as your goals align with his. The moment they do not... I'm just saying, don't turn your back on him.
    Acheter ou vendre des objets
    This little excursion here represents my lifelong ambition. It's not just about finding treasure. I want to build an entire archaeological society someday! Wraeclast has countless layers of history buried beneath it, and I aim to uncover every last bit. I intend to call my group 'the Reliquarians.' A bit ostentatious, but the best things should be! A shame I couldn't have founded it a few decades ago, back when my birthplace Oriath was still a thriving city. Thanks to the Templars, relics from a dozen different cultures found their way to that little island over the centuries and are now all lost thanks to the disasters that happened there...
    Campement de la Ziggourat
    Oswald's a grim sort, isn't he? He's always 'injury this, death that'. Personally, I've never been hurt while treasure hunting. I actually find it rather easy! He always makes sure we have the proper supplies, and checks his lists for everything four or five times before we make a move. He also invented what I call the Oswald technique. On the rare occasions he personally goes out with us, he throws a rock at absolutely everything before touching it. Every flagstone, every pillar, every statue... You'd be positively amazed at the elaborate traps he sets off, even in places I've walked through already!
    Oswald
    Servi has been a fantastic ally to us here. Her people have lived in the vicinity of Utzaal for countless generations, so she's been able to show us all the most interesting Vaal ruins. The accessible ruins were all looted long ago, of course, but the lake around us has protected most of the city since the end of the Vaal empire...
    Servi
    That hooded fellow over there... He's a friend of yours, I take it? Seems to be one of few words. Oh well. I'm not one to judge the company you choose to keep. Oswald's going to lose his wits if any more of you show up though!
    L'Encapuchonné
    So you're looking for a device the Vaal intended to use against the Cataclysm? Ah, so that's why you came here. Well... You're on the right trail. The Ziggurat on which we stand was rumored to contain a device to save their people. If you want to explore it, you'll have to find a way to drain the city first.
    La recherche
    Selon les archives, Doryani a disparu juste avant le cataclysme. Nous savons maintenant pourquoi : il nous a suivis dans le présent. On dirait bien que ce choix a déjà été fait.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    I've heard of the Beast. Everyone has. If someone is truly trying to raise another, then they must be the grandest of fools. These very ruins around us are the result of an attempt to control such a thing. This is the only way it can end.
    La Bête
    Ces Vaals ont dû être piégés dans la pyramide depuis le cataclysme. Est-ce la corruption qui les maintient en vie ? Ou l'énergie de leur soleil ? Je ne peux imaginer pire sort…
    Piégée dans le Temple
    Ce soleil est une véritable prouesse, ça ne fait aucun doute, mais il ne correspond pas à ce qui est décrit dans les écrits des Vaals. Il alimente peut-être le dispositif que nous cherchons…
    Le Soleil
    Pas d'inquiétude, je peux résoudre ce problème. Ce n'est qu'un malentendu !
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    C'était moi, évidemment ! Je suis Alva Valai, l'extraordinaire chasseuse de trésors…
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Le Refuge de la Ziggourat
    Je ne pense pas qu'ils m'en voudront de me servir… c'est à des fins purement archéologiques, bien sûr !
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    L'Héritage des Vaal (récompense)
    C'est une bonne chose que nous ayons réussi à mettre de côté nos différences au bon moment. Sans Doryani, nous serions morts ici. J'ai vu… le ciel… les gens… ils étaient… enfin. Disons juste que maintenant je comprends pourquoi les ruines des Vaals sont dans cet état.
    Acheter ou vendre des objets
    Peut-être serait-il utile de mentionner que l'histoire parle d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il est probable que le futur que nous connaissons a seulement été rendu possible par le travail que nous sommes en train de faire ici. Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissons. Et si vous ne le faites pas… peut-être que vous et moi n'existerons jamais. Rien que d'y penser, ça donne le vertige, pas vrai ?
    Marché d'échange
    J'ai entendu parler de cette énorme colonne de flammes que vous avez repérée. Tâchez de l'atteindre aussi vite que possible. Je suppose que tous ceux qui l'ont aperçue vont essayer d'arriver là-bas avant nous. Je vais faire quelques recherches et tâcher de trouver de quoi il s'agit.
    Monolithe
    {J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{ Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{Il vous faut vraiment arriver là-bas le premier. Notre salut pourrait bien en dépendre.}{ Il vous faut vraiment arriver là-bas la première. Notre salut pourrait bien en dépendre.}
    Forteresse
    Qui aurait pensé qu'on trouverait ça là-dessous ? Stupéfiant. Je vais rester ici et jeter un œil. Voyez si vous pouvez trouver un moyen d'avancer !
    Alva_G3_SunSeen
    L'ingéniosité des Vaals ne cessera jamais de m'étonner…
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « offrande »… Hum…
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Attendez, non… Ça ne veut pas dire « offrande de sang », c'est plutôt « une personne de sang vaal »… Peut-être que si je… Aïe !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Ça a… marché ? Oh ! C'est {vraiment} épatant, ça !
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    L'apex ! Il s'ouvre ! Bonté divine !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Nous sommes de retour au campement ? Incroyable… Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_TownAfterElevator
    C'est une sorte de… {portail}… Incroyable !
    Alva_G3_PortalSeen
    Est-ce que ce sont des Vaals ? Vivants ? En chair et en os ? Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SeeVaal
    Non, non, ne partez pas !
    Alva_G3_VaalRunAway
    Pff, ils pensent que nous leur voulons du mal, rattrapons-les !
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Admirez un peu cette {vue} ! Voir cette ville à son apogée, c'est un rêve qui se réalise !
    Alva_G3_CityComment
    Ils sont là !
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    J'aurais préféré éviter les hostilités…
    Alva_G3_HostileResponse
    Hé !
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Qu'est-ce que vous faites ?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_AttackResponse3
    Nous ne vous voulons aucun mal !
    Alva_G3_AttackResponse4
    Ça a l'air précieux, ramenons-le avec nous !
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Oh ! Gardons ça pour nous !
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah, fantastique ! Quelle trouvaille !
    Alva_G3_FindArtifact3
    Bonté divine ! Oh oh ! Celui-ci me fait tourner la tête !
    Alva_G3_FindArtifact4
    Vite ! Aidez-moi à le mettre à l'intérieur !
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Vite ! Aidez-moi à la mettre à l'intérieur !
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Oh… Quoi ?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Ouf. Autant vous dire que je suis impressionnée ! Continuons à explorer !
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Je regrette. L'histoire est déjà écrite, votre peuple ne peut pas être sauvé, mais vous pouvez encore sauver le nôtre.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Mon partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}{Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Ma partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    So you will help us?
    Aide
    It's settled then. Let's hurry back to the time portal.
    Commencer à parler
    On raconte que les grands prêtres vaals pratiquaient des sacrifices rituels et en retiraient un grand pouvoir.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Si je ne me trompe pas, c'était la demeure de la célèbre Napuatzi la Vipère ! Et je me trouve à l'intérieur ! Ah, c'est incroyable !
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Ça, c'est intéressant !
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Bonté divine ! Ne ménagez aucun effort !
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Regardez-vous tout autour de vous !
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Les symboles sur ce fragment me disent que ça a quelque chose à voir avec une entité que les Vaals nommaient Chaos. On dirait que ça fait partie d'un ensemble plus grand.
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Si seulement on pouvait entrer là-dedans…
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Qu'est-ce qui se passe ?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Que faire ?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Fantastique ! Venez un peu regarder ça !
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Mais bien sûr, c'est ça !
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    C'est sans doute mieux de ne rien dire…
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Je suppose que oui. C'est plutôt joli, non ?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ah ah ! Vous savez manier les mots, vous !
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Oui, la demeure de Napuatzi en personne ! Explorons un peu !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Oui ! C'est la maison du Croc des Vaals en personne : Napuatzi la Vipère ! Comme c'est exaltant !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh, c'est la maison de Napuatzi la Vipère, cheffe des légionnaires vipérins ! Le Croc des Vaals en personne !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Voilà qui semble intéressant… et éteint.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Nous pouvons activer ceci pour accéder à l'aqueduc !
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Alors ? Qu'est-ce que je vous avais dit ? Ça a marché ! Continuez, je vous retrouve au camp.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Non, mais vous avez vu ça ?! C'est incroyable !
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Je ne tiens pas en place !
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Pff… Vraiment ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Bon, euh… Je fais quoi, moi, maintenant… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
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    Well, well... Look at that.
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    AlvaVendor_GambleMagic_7
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    That was a tricky one to come by.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    I've no use for that myself anyway.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Can't win them all.
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    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Can't win them all.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Oh well.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    That's it? Too bad.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    I got my hopes up for that one.
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    I got my hopes up for that one.
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    I got my hopes up for that one.
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    I got my hopes up for that one.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    It's like you've got Oswald's luck.
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    It's like you've got Oswald's luck.
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    It's like you've got Oswald's luck.
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    It's like you've got Oswald's luck.
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    Care to take a chance?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Care to take a chance?
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    Care to take a chance?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    Plenty of choices!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    Plenty of choices!
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    Plenty of choices!
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    Take your time!
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    Take your time!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Take your time!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    Feeling bold?
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    Feeling bold?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    Feeling bold?
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    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_13
    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_14
    A daring explorer after my own heart!
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Well that's rather shiny.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Hopefully, that's useful.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Interesting!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    I do like the way it gleams!
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    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    I do like the way it gleams!
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    I do like the way it gleams!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Let me take that off your hands.
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    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_2
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_3
    Let me take that off your hands.
    AlvaVendor_Sell_4
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_5
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_6
    Seems like a good deal.
    AlvaVendor_Sell_7
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_8
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_9
    Oh, I like this one.
    AlvaVendor_Sell_10
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_11
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_12
    Anything else you'd like to be rid of?
    AlvaVendor_Sell_13
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_14
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_15
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_16
    Oh, that's quite pretty!
    AlvaVendor_Sell_17
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    An ancient artefact! Wonderful!
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    That's a piece of history in your hand!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Looks like the past is right here with us!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    About time we found something special!
    AlvaVendor_GambleUnique_13

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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
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    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva