Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
stance movement speed +% final [-71]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Niveau
68
Vie
8,564
Armure
2,413
Score d'Évasion
716
Bouclier d'énergie
745
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
6,540
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,321
Minion Energy Shield
637
Minion Damage
291
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
IdNothing
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
IdStanceMovementSpeedNegative71_
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /10
    NPCNom
    Cadiro PérandusCette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom.
    Atalui, Prêtresse du sang{Après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. Elle a affirmé que vous étiez son allié. }{Après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. Elle a affirmé que vous étiez son alliée. }{Je vous respecte suffisamment pour vous prévenir que nous serons certainement ennemis quand tout sera terminé. En attendant, je vous épaulerai du mieux que je peux.}{Je vous respecte suffisamment pour vous prévenir que nous serons certainement ennemies quand tout sera terminé. En attendant, je vous épaulerai du mieux que je peux.}
    Atalui, Prêtresse du sang{Après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. C'est une des nôtres, et vous êtes le bienvenue ici, Azmérien.}{Après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. C'est une des nôtres, et vous êtes la bienvenue ici, Azmérienne.}
    Atalui, Prêtresse du sang{Vous n'êtes pas digne de m'adresser la parole sans supervision. Toutefois, après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. Elle a affirmé que vous étiez son serviteur… Je vous autorise donc à me parler, si vous insistez.}{Vous n'êtes pas digne de m'adresser la parole sans supervision. Toutefois, après avoir longuement discuté de sa lignée, j'ai déterminé qu'Alva était techniquement une Vaal. Elle a affirmé que vous étiez sa servante… Je vous autorise donc à me parler, si vous insistez.}
    NécromanteauGalvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes,
    les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables.
    Globe galvanisant
    Souvenir d'Alva
    Baguette galvanique
    Éclats galvaniques
    Insigne de VéritaniaElle cherchait à apporter le salut
    mais elle perdit sa compassion.
    Alva Text Audio /488
    Nom
    {Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement un saint, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}{Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement une sainte, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}
    BetrayalAlvaIntro
    Commençons.
    AlvaTemplePortalRandom
    Commençons.
    AlvaTemplePortal2
    Allons-y.
    AlvaTemplePortal3
    Allons-y.
    AlvaTemplePortal4
    {Tenez-vous prêt.}{Tenez-vous prête.}
    AlvaTemplePortal5
    {Tenez-vous prêt.}{Tenez-vous prête.}
    AlvaTemplePortal6
    Entrons dans l'Histoire.
    AlvaTemplePortal7
    Entrons dans l'Histoire.
    AlvaTemplePortal8
    Nous sommes parvenus à localiser le Temple, mais notre travail n'est pas encore terminé. La corruption vaal a emmêlé le temps et l'espace, nous avons donc tout intérêt à creuser davantage.

    Nous pourrions beaucoup apprendre en testant d'autres cycles temporels afin de voir toutes les issues qui s'offrent à nous ! Étant revenus à notre point de départ, nous avons là l'occasion rêvée d'agencer Atzoatl comme il nous chante — et de nous emparer de ses trésors !
    AlvaTimeLoop
    Vous arrivez juste à temps.
    AlvaWildAttention
    {Désolée, exilé. Je suis occupée.}{Désolée, exilée. Je suis occupée.}
    AlvaWrongCharacter
    Vous vous êtes dégoté un repaire ! Celui-ci pourrait nous servir de base d'opérations une fois que nous aurons trouvé l'emplacement du Temple dans le présent. Faites-moi signe si vous avez une place pour moi.
    AlvaNotifyHideout
    Parfait ! Je vous rejoindrai là-bas.
    AlvaJoinHideout
    Une autre fois, peut-être ?
    AlvaDismissHideout
    Quelque chose ne va pas. Vous pouvez repasser plus tard ?
    AlvaGeneralFailure
    C'est le moment !
    AlvaPortalRandom
    C'est le moment !
    AlvaPortal2
    Allons-y.
    AlvaPortal3
    Allons-y.
    AlvaPortal4
    C'est l'heure d'y aller.
    AlvaPortal5
    C'est l'heure d'y aller.
    AlvaPortal6
    Beau travail.
    AlvaIncursionCongratsRandom
    Beau travail.
    AlvaIncursionCongrats2
    Pas étonnant qu'il soit perdu : il est au beau milieu de la jungle ! Cela dit, il ne devrait pas être trop loin d'ici.
    AlvaTempleArrival
    Hum… de la poussière et de la pourriture… Ça sent… le pactole ! Nous sommes tout près. C'est l'heure pour nous d'entrer dans l'Histoire !
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Atzoatl… enfin.
    AlvaTempleEntranceArrival
    À l'assaut !
    AlvaBossFightRandom
    Pas de récompense sans risque !
    AlvaBossFight2
    Ça a intérêt à en valoir la chandelle !
    AlvaBossFight3
    En espérant que celui-là a les poches pleines !
    AlvaBossFight4
    {Quand j'étais jeune, mon père m'a fait entendre l'appel de l'aventure pour la première fois en m'engageant dans les forces navales de Dominus. À l'époque, j'adorais la mer, son odeur, la fraîcheur de son air, mais… quelque chose est arrivé et je suis rentrée à Théopolis, déterminée à vivre une vie de dame. Ah, ça ne s'est pas passé comme ça, comme vous pouvez le constater.

    Ma soif de sensations fortes a fini par me conduire aux Gardiens du Reliquaire — une société secrète de chasseurs de trésors financée par ces sinistres vautours de la haute. J'ai demandé à mon père de me pistonner auprès d'eux et, en moins de temps qu'il faut pour le dire, j'étais en train de faire des rafles dans des temples et des tombeaux à travers le pays. Cependant — vous êtes un exilé, vous savez comment sont les Templiers ; « indignes de confiance » me semble approprié. C'est pourquoi, quand j'ai mis la main sur un grimoire vaal de thaumaturgie du sang, j'ai fait en sorte que celui-ci ne tombe pas entre les leurs. Et il n'y est effectivement jamais tombé.

    Mais ce satané Haut templier savait que je lui cachais quelque chose, ce qui m'a valu de ne plus être la bienvenue parmi les aristocrates. Voilà ce qui m'a conduite ici. Heureusement, il y a une petite fortune à se faire dans le coin et certains de mes vieux clients me sont restés assez fidèles pour daigner dépenser auprès de moi ce qu'ils ont dans leur bourse.}{Quand j'étais jeune, mon père m'a fait entendre l'appel de l'aventure pour la première fois en m'engageant dans les forces navales de Dominus. À l'époque, j'adorais la mer, son odeur, la fraîcheur de son air, mais… quelque chose est arrivé et je suis rentrée à Théopolis, déterminée à vivre une vie de dame. Ah, ça ne s'est pas passé comme ça, comme vous pouvez le constater.

    Ma soif de sensations fortes a fini par me conduire aux Gardiens du Reliquaire — une société secrète de chasseurs de trésors financée par ces sinistres vautours de la haute. J'ai demandé à mon père de me pistonner auprès d'eux et, en moins de temps qu'il faut pour le dire, j'étais en train de faire des rafles dans des temples et des tombeaux à travers le pays. Cependant — vous êtes une exilée, vous savez comment sont les Templiers ; « indignes de confiance » me semble approprié. C'est pourquoi, quand j'ai mis la main sur un grimoire vaal de thaumaturgie du sang, j'ai fait en sorte que celui-ci ne tombe pas entre les leurs. Et il n'y est effectivement jamais tombé.

    Mais ce satané Haut templier savait que je lui cachais quelque chose, ce qui m'a valu de ne plus être la bienvenue parmi les aristocrates. Voilà ce qui m'a conduite ici. Heureusement, il y a une petite fortune à se faire dans le coin et certains de mes vieux clients me sont restés assez fidèles pour daigner dépenser auprès de moi ce qu'ils ont dans leur bourse.}
    AlvaAboutAlva
    Le Temple perdu d'Atzoatl est le plus célèbre de toute l'histoire des Vaal. À ma connaissance, sa construction a commencé dans les dernières années de leur empire. Il est cependant difficile de dater son achèvement avec précision, car celui-ci est survenu peu avant les événements qui ont provoqué l'extinction de cette civilisation.

    Peut-être est-ce cette incertitude chronologique qui explique la place centrale qu'occupe Atzoatl dans la mythologie vaal. Certains disent qu'il s'agissait d'un endroit affreux, où avaient lieu les plus cruels des sacrifices. En revanche, d'autres affirment que le Temple fut le berceau de la technologie — que même la nôtre fait pâle figure en comparaison de tout ce qui a été conçu entre ses murs. Certains académiciens d'aujourd'hui avancent même que le Temple aurait servi de gigantesque coffre-fort à la reine Atziri en personne.

    Quelle que soit la vérité, la protection de l'endroit a dû être assurée par la royauté et les fanatiques de tout poil. Et quand quelque chose mérité d'être protégé, c'est qu'il vaut son pesant d'or !
    AlvaAboutTemple
    Eh bien, la majorité de ma clientèle n'existe plus aujourd'hui, mais je suis quelqu'un qui sait s'adapter et il existe amplement de pirates, de voleurs, de tyrans et de cinglés prêts à payer une jolie somme pour mes trouvailles.

    Il me faudra seulement faire un peu plus d'efforts pour les dénicher.
    AlvaAboutOriath
    Peut-être qu'ils se seraient moins entretués s'ils avaient opté pour la culture des fruits.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tant de morts… Tâchons de ne pas finir comme eux, voulez-vous.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Il y avait tant de potentiel ici. Quel gâchis.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Rappelez-moi pourquoi vous l'avez laissé cribler cet endroit de pièges, déjà ?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    La folie se propage. Aucun endroit apparaissant sur ces cartes n'existe !
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Comment est-ce possible !? Elle devrait être morte depuis longtemps !
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Un sacré entasseur celui-là ! Ces reliques vaudront une petite fortune !
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Pouah… Il y a quelque chose… d'anormal à propos de cet endroit.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Je présume qu'ils voulaient utiliser ces explosifs pour extraire encore plus de gemmes.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilé ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}{Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilée ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Ça fait beaucoup d'armes pour un empire relativement paisible.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Pourquoi avoir levé une armée ? Pour se défendre contre vous ?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Par mon sang écarlate, nous devons éteindre la flamme pourpre de cette secte !
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Bonté divine ! S'il était advenu que Chitus trouve ces gemmes… plus personne n'aurait pu l'arrêter.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilé.}{Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilée.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Je n'aime pas correspondre aux stéréotypes, mais bon sang, qu'est-ce que j'aime les bijoux !
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    {Alors là, je suis impressionnée, exilé. Voyez la complexité de cet endroit !}{Alors là, je suis impressionnée, exilée. Voyez la complexité de cet endroit !}
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Je viens d'avoir un petit frisson.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    L'eau m'a l'air assez propre. Cela dit, je ne la boirais pas même si l'on me payait pour le faire.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilé ?}{Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilée ?}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Houla… Je transpire comme une truie en chaleur.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Bon sang, à quoi pouvait bien leur servir toute cette énergie ?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Attention, exilé… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}{Attention, exilée… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable. Mais avec les événements des derniers temps, la Cité a émergé des profondeurs, et… demeure parfaitement inatteignable. Il semblerait que la seule manière de s'en approcher est de traverser la rivière ; or, l'unique passage qui nous le permettrait est infesté de brigands. J'ai un plan qui nous permettrait de devenir excessivement riches, mais… Un jour, peut-être…
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaWild
    J’ai découvert un moyen de nous frayer un chemin jusqu’au légendaire Temple d'Atzoatl. Il s’agit d’un sortilège jeté sur ces jalons antiques qui se déclenche au contact du sang des Vaal ; or, il se trouve qu'un peu de ce sang coule justement dans mes veines.

    Le sortilège en question vous transportera au temps jadis grâce à un portail que vous maintiendrez ouvert en tranchant des gorges qui n'auront pas mérité mieux. Plus vous y resterez longtemps, plus j’obtiendrai des indices sur l’emplacement actuel du Temple.

    Lorsque nous aurons enfin localisé ce dernier, nous aurons tout le loisir de faire main basse sur ses nombreux trésors. C'est pourquoi nous devons découvrir où il se trouve maintenant. Par contre, attention à ce que vous ferez quand vous y serez ; toutes vos actions se répercuteront à travers le temps pour venir altérer le Temple à notre époque. Eh bien, qu’attendez-vous ? Allez entrer dans l’Histoire !
    BetrayalAlvaQuest
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFoundRandom
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFound1
    {On devrait être tout près, exilé.}{On devrait être tout près, exilée.}
    BetrayalAlvaTempleFound2
    Ce chemin devrait nous conduire là où on doit aller.
    BetrayalAlvaTempleFound3
    Ce chemin devrait nous conduire là où on doit aller.
    BetrayalAlvaTempleFound4
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound5
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound6
    Hum… Il doit être quelque part par ici.
    BetrayalAlvaTempleFound7
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound8
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound9
    {Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilé !}{Il n'est plus très loin ! Ouvrez la marche, exilée !}
    BetrayalAlvaTempleFound10
    Oui, Niko est un peu… bizarre. Mais si vous pouvez passer outre ses excentricités, vous trouverez qu'il n'est pas dénué d'utilité. La mine qu'il garde avec tant de passion regorge de belles choses scintillantes. Depuis un bout de temps, je m'applique à me rapprocher de lui dans l'espoir d'être à ses côtés quand il touchera le gros lot.
    BetrayalAlvaAboutNiko
    Einhar aurait été tout à fait à sa place dans l'empire d'Atziri. Il connaît une chose ou deux en matière de sacrifices rituels, bien qu'il se cantonne heureusement à verser le sang des bêtes. Il ne semble pas s'intéresser à l'opulence, ce qui constitue une excellente nouvelle pour moi. Tant qu'Einhar s'en tiendra à faire ce qu'il sait faire le mieux, nous nous entendrons à merveille.
    BetrayalAlvaAboutEinhar
    Je n'en ai pas encore parlé avec Navali, mais je me demande dans quelle mesure nos petites escapades dans le passé affectent ses visions de l'avenir. Je me demande aussi pourquoi elle n'utilise pas son petit pouvoir pour nous rendre tous extraordinairement riches. Imaginez tous les paris qu'on pourrait gagner à la Grande Arène ! Je préfère voir quelqu'un se faire éviscérer plutôt que de le faire moi-même, si c'est du pareil au même pour elle. À bien y penser, tout ce sang vaal répandu devrait peser sur sa conscience !
    BetrayalAlvaAboutNavali
    Quelle femme charmante ! On s'est déjà croisées elle et moi à Oriath, mais je doute qu'elle s'en souvienne… C'est sans doute mieux comme ça puisqu'à l'époque, je vendais à la criée des biens d'héritage contrefaits — et Héléna a un don pour repérer les contrefaçons. Maintenant que je mène une opération plus ou moins honnête, j'ai hâte d'apprendre à mieux la connaître.
    BetrayalAlvaAboutHelena
    Je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui protégeait ses créations bec et ongles comme Zana. Ce n'est pas comme si son astrolabe pouvait nous renvoyer dans le temps… Attendez — il ne le pourrait pas, au fait ? À quoi sert ce machin ? J'ai vu les endroits où il peut la conduire. Certains d'entre eux sont tout bonnement terrifiants ; ils pourraient faire passer les Vaal pour des chatons. Mais pas Zana… Elle, c'est une lionne cachée derrière un visage de chaton.
    BetrayalAlvaAboutZana
    Je tâche de demeurer dans les bonnes grâces de Jun. Pas qu'elle soit agressive — avec moi, en tout cas — mais je l'ai observée pendant qu'elle affutait ses dagues, le regard perdu dans le lointain. Le même regard qu'avaient certains chasseurs de trésors peu recommandables que j'ai fréquentés par le passé. Un regard de tueur. Elle est en chasse.
    BetrayalAlvaAboutJun
    Alors comme ça, les semblables de Jun ont traversé les âges en planquant des artefacts puissants, c'est ça ? À tout hasard, vous ne sauriez pas si quelques-uns de ces artefacts n'auraient pas été planqués dans le Temple d'Atzoatl à un moment ou un autre ? Non ? Tant pis. Ça valait le coup de demander.
    BetrayalAlvaOrderOfTheDjinn
    Je ne suis pas la seule à m'intéresser au passé. De temps à autre, je tombe sur des exilés qui exhument l'Histoire à même le site que je visais. Parfois, ils ont trouvé quelque chose d'une puissance unique en son genre, qui habituellement avait appartenu à un héros ou un champion des temps anciens. C'est là que j'use de mon charme et que je me fais de nouveaux amis. Par contre, en ce qui vous concerne... Dans une telle situation, j'opterais plutôt pour la bataille. Sans vouloir vous froisser.
    AlvaOnRogueExilesEquippedWithUniques
    Un jour, tandis que je creusais au cœur de ruines en quête de trésors, je suis tombée sur un ensemble de sanctuaires. Des monuments ritualistes horribles, baignés de sang et de ténèbres. J'avais déjà vu des monstres se prosterner devant ces machins, mais là, c'était différent. Plus je m'avançais dans les ruines, plus élaborés et puissants ces sanctuaires m'apparaissaient. Si jamais vous voyez quelque chose qui ressemble à ça, méfiez-vous. Les monstres qui étaient là-bas ne ressemblaient à rien de ce que je connais.
    AlvaOnIncreasinglyDangerousShrines
    Parfois, on n'a pas besoin de chercher les trésors ; parfois, le trésor nous attend de manière engageante. Vous savez ce que ça veut dire dans ces cas-là ? Qu'il s'agit d'un piège. Si jamais vous tombez sur un paquet de coffres-forts comme ce fut mon cas une fois, sachez que quelqu'un cherche à vous tendre une embuscade. Ils comptent sur votre incapacité à résister à ce qui brille. Ce n'est pas moi qui vais vous le reprocher, cela dit !
    AlvaOnDescendingStrongboxes
    La chasse au trésor est un métier dangereux. Lors de ma quatrième excursion dans l'Atlas, j'ai découvert un coffre-fort piégé. Rien de bien anormal, serait-on porté à penser. Mais celui-ci a libéré un adversaire particulièrement redoutable : le chef de ce qui sévissait dans la zone s'était caché à l'intérieur ! Et ce n'était pas le seul hic : les monstres qui le suivaient étaient loin d'être idiots. Ils ont même essayé de se montrer plus malins que moi... Malheureusement pour eux, je suis une reliquaire extraordinaire !
    AlvaOnStrongboxesContainingMapBosses
    Les Vaal étaient infiniment brillants. Je pratique l'un de leurs rituels secrets pour ouvrir des portails vers le passé. Ce qui veut dire qu'il y a longtemps, ils faisaient bien sûr des expériences avec le même genre de magie du sang. Parfois, il leur arrive d'attendre que j'ouvre par accident leur côté du portail pour me foncer dessus dès que je le fais ! Ce n'est pas un problème pour moi puisque je suis de descendance vaal lointaine, mais ils pourraient ne pas vous traiter avec autant de gentillesse, parce que... bon, vous voyez ce que je veux dire.
    AlvaOnReverseIncursion
    Il n'y a pas si longtemps, j'ai réussi malgré moi à offenser quelqu'un en exil de puissant. Vous imaginez ça ? Moi, froisser quelqu'un ? Cette personne l'a mal pris et il se trouve qu'elle était accompagnée. Ils ont assailli mon campement sans relâche, et ce, de plus en plus nombreux, jusqu'à ce que je sois obligée d'abandonner mon site archéologique et de rentrer chez moi. Bande de brutes. Je voudrais bien les voir essayer un truc pareil avec quelqu'un comme vous !
    AlvaOnRogueBetrayalInterventions
    Il en impose. Il me ferait presque croire qu'on pourrait protéger Wraeclast des horreurs de l'Atlas et au-delà. Heureusement, je n'ai pas à me soucier de l'avenir : tout mon travail est tourné vers le passé !
    AlvaOnKirac
    [DNT] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Oh, bonjour. Je suis Alva Valai. Nous n'avons jamais trop de bras par ici. Allez vous présenter à Oswald, il aime {généralement} saluer les nouveaux arrivants. En tout cas, bienvenue !
    Présentations
    Désolée, je suis très occupée. Mais si vous voulez nous aider à trouver des reliques, Oswald peut vous montrer par où commencer.
    Très occupée
    Ah oui, nous sommes déjà tombés dessus, mais nous n'avons pas réussi à l'alimenter…
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Les Vaals s'en servaient pour faire fonctionner les mécanismes du canal, mais nous aurions besoin d'un artéfact spécial pour l'alimenter. D'après les textes que j'ai pu déchiffrer, il s'agirait d'un « Noyau d'âme ». Je n'en ai jamais vu un suffisamment gros pour accomplir une telle tâche, pas intact en tout cas. Enfin, si vous voulez vraiment essayer d'en trouver un, vous feriez bien d'aller vous renseigner auprès de notre guide, Servi.
    Alimenter le mécanisme
    Gemmes de mort, cristaux de sang… Ou plus communément, « Noyaux d'âme ». On les fabriquait en sacrifiant des gens et en capturant leur énergie à l'intérieur d'une structure de cristal. Certains pensent que ces victimes sont encore piégées à l'intérieur et vivent une agonie éternelle jusqu'à ce que l'énergie d'un noyau soit entièrement consommée. Nous n'avons évidemment aucun moyen d'en avoir le cœur net, mais je ne peux pas m'empêcher de frissonner à cette idée…
    Noyaux d'âmes
    Cet aqueduc est une série de canaux construits par les Vaals sur les hauteurs de la ville. La grande rivière Matlan ne s'écoulait pas aussi loin au sud, donc ils en ont détourné une partie pour mettre en place un système d'irrigation complexe. Ça a permis à la ville et aux Vaals de prospérer. Mais je ne comprends pas très bien pourquoi ils ont créé un système capable d'inonder la ville entière…
    L'Aqueduc de Matlan
    En voilà une trouvaille ! Une ruine vaal épargnée par les pillards. Personne au camp n'avait réussi à atteindre cette partie de la jungle en vie… Jusqu'à maintenant !
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Ce mécanisme… S'il était alimenté par un petit Noyau d'âme, il pourrait ouvrir cette porte. Il doit forcément y en avoir dans les parages. Il fallait bien faire fonctionner ces êtres artificiels d'une manière ou d'une autre !
    Ouvrir le Machinarium
    Cherchez un cristal rouge un peu plus gros que votre poing. Il devrait être tiède au toucher… Pourquoi ? À cause de l'âme piégée à l'intérieur.
    Petit Noyau d'âme
    Avant la fin de leur civilisation, les Vaals ont essayé de lutter contre une pénurie de main-d'œuvre croissante… en sacrifiant leurs propres citoyens afin d'alimenter des êtres artificiels. Ils étaient conçus pour travailler dans les champs, dans les carrières et pour réaliser toutes sortes de travaux manuels. De véritables merveilles. Il se trouve que les âmes humaines ne sont pas une source d'alimentation très durable… Ainsi débuta leur descente aux enfers. Plutôt ridicule pour un peuple aussi intelligent, vous ne trouvez pas ?
    Les hommes de pierre
    Oh, vous avez combattu une créature en chemin ? C'est vrai que Servi nous avait prévenus que les Marécages abritaient tout un tas de bêtes monstrueuses. Et pourtant… je suis sûre que c'était du gâteau pour vous !
    Xyclucian
    Eh bien, je suis impressionnée ! Je vais continuer à fouiller par ici pour l'instant. Je viendrai vous voir si vous trouvez quelque chose d'intéressant.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Je n'avais jamais vu un Noyau d'âme aussi gros ! On aurait pu l'utiliser pour alimenter le mécanisme de l'aqueduc, mais il n'est pas chargé…
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Il reste encore de l'énergie latente ici… Si je comprends bien, ces lignes gravées dans la pierre devraient nous mener aux générateurs. Vous allez probablement devoir trouver d'autres Noyaux d'âme pour les activer, mais tout semble avoir été étrangement bien conservé. Les êtres artificiels s'occupaient peut-être de l'entretien… Quoi qu'il en soit, espérons que tout fonctionne encore. Nous allons évidemment devoir retirer ce grand Noyau d'âme du mur, mais ce ne devrait pas être un problème.
    Les Générateurs
    Le Noyau d'âme est chargé ! Allez le chercher, voulez-vous ?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Ouh là. Il ne reste plus qu'à le retirer de cet être artificiel… Bonne chance !
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Oh ! Vous avez réussi ! Nous pouvons désormais utiliser ce Noyau d'âme pour alimenter les mécanismes de l'aqueduc. Beau travail avec l'être artificiel, au fait.
    Grand Noyau d'âme
    Bien le bonjour, je suis Alva Valai. Excusez Oswald… Il est un peu… brusque avec les nouveaux arrivants. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Quoi qu'il en soit, nous n'avons jamais trop de bras par ici. Bienvenue !
    Présentations
    Quelque chose me dit que vous êtes du genre explorateur, ça nous fait un point commun. Mais il y a des endroits que même moi j'évite… Je tiens à la vie, vous voyez. Cependant, si vous avez envie de partir à l'aventure, il y a de quoi devenir riche dans la jungle. Je m'intéresse en particulier à tout ce qui touche aux Vaals, pour des raisons académiques bien sûr… Même si je ne suis pas contre un petit trésor.
    La jungle
    De ce que je comprends, c'était d'une mesure de sécurité. Un moyen de s'assurer que leurs créations ne se retournent pas contre eux… Ou contre le monde. Le peuple vaal était un peuple très intelligent et pragmatique, vous savez. Il y a un grand barrage à l'extrémité sud-est de la ville. J'ai passé des mois à essayer de trouver un moyen d'ouvrir les déversoirs extérieurs… Mais en vain. Ce sont ces mêmes murs qui gardent la ville sous l'eau à ce jour.
    Les canaux de déversement
    Ça ressemble à l'atelier de Jiquani, l'architecte vaal de l'industrie. C'est son génie qui est à l'origine des êtres artificiels conçus pour aider son peuple à suivre le rythme effréné de sa propre expansion. Comme la plupart des architectes, ses méthodes étaient pour le moins brutales. D'innombrables paysans ont été sacrifiés sur l'autel du progrès. Leurs cris résonnent encore dans les noyaux d'âme. Fichtre… Plutôt macabre, vous ne trouvez pas ?
    Alva_G3_OnJiquani
    Enfin, le quartier des temples d'Utzaal ! Des richesses infinies nous attendent dans ses profondeurs !
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Des statues intactes ! Des briquetages d'origine ! De l'or scintillant ! Oh, nous allons être riches !
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Sous nos pieds se trouve le Temple du dieu du soleil, Kopec. On raconte qu'il contiendrait un incroyable dispositif. J'ai découvert des écrits d'un certain Ketzuli qui mentionnaient ses recherches dans ce temple, mais je n'arrive pas à comprendre ce qu'était ce dispositif ou son mode de fonctionnement. Impossible d'utiliser des explosifs kalguuriens sans prendre le risque de détruire ce qui pourrait se trouver à l'intérieur. Vous allez devoir trouver un moyen d'assécher la ville pour y pénétrer.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Derrière cette porte scellée se trouve le Temple du dieu du soleil, Kopec. J'ai découvert des écrits d'un certain Ketzuli qui mentionnaient ses recherches dans ce temple, mais je n'arrive pas à comprendre ce qu'était ce dispositif ou son mode de fonctionnement. Impossible d'utiliser des explosifs kalguuriens sans prendre le risque de détruire ce qui pourrait se trouver à l'intérieur. Cependant… On peut insérer quelque chose dans la porte. Connaissant les Vaals, ce sera un objet en or, évidemment ! Je vous conseille d'aller en ville pour le trouver. Essayez de chercher aux alentours de l'Aggorat. Cette structure était connue pour son opulence et ses tributs dorés, surtout au sommet du temple principal. Revenez vite si vous le trouvez !
    La porte scellée
    On peut insérer quelque chose dans la porte… Quelque chose de la forme d'une statuette. Connaissant les Vaals, elle sera en or, évidemment. Je vous conseille d'aller en ville pour la trouver. Concentrez-vous sur l'Aggorat. Cette structure était connue pour sa splendeur et ses parures dorées, surtout au sommet du temple principal. Revenez vite si vous la trouvez !
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Difficile de savoir à quoi pourrait ressembler le dispositif à l'intérieur du Temple. Je sais toutefois que sa création a été commanditée par Doryani, le thaumaturge de la reine Atziri. Ce projet a pu bénéficier de toutes les ressources nécessaires. Atziri elle-même ne savait rien de ces travaux. Si ma traduction est bonne, son utilisation impliquerait « d'abandonner tout ce qu'ils ont construit ». Ils le considéraient comme leur dernier recours, un moyen de sauver leur héritage si tout le reste échouait… Il est rare de pouvoir distinguer la peur dans les écrits vaals, mais ils espéraient clairement ne jamais devoir s'en servir.
    Le dispositif
    Au cours des jours qui ont précédé sa chute, l'Empire vaal était devenu profondément hiérarchisé et promouvait un sens de la compétition brutal. Ceux qui avaient atteint le sommet rivalisaient par tous les moyens pour y rester et, parmi eux, Doryani était de loin le plus ambitieux et le plus immoral. Seule la reine Atziri lui restait supérieure en ce point. Le siège de son pouvoir se trouvait à Utzaal et, à en croire certains récits, Doryani y menait de nombreux projets et expériences infâmes… Je vous épargnerai les détails les plus répugnants de certains glyphes.
    Acheter ou vendre des objets
    Vous décrire la dernière reine des Vaals ? Par où commencer… Elle a laissé une trace indélébile sur notre histoire. Tout d'abord, elle était suffisamment intelligente et douée pour régner sans la moindre contestation sur un empire de nobles arrivistes et capricieux. Son peuple l'adorait autant qu'il la craignait. Les écrits vaals la décrivent comme la plus belle femme de leur époque, mais également la plus dangereuse. Elle cherchait à obtenir la vie éternelle et était prête à {tout} sacrifier pour y parvenir. Les ruines qui nous entourent sont les conséquences de ces ambitions. Parfois, quand je fouille un temple, je pense au fait que tout ce que je trouve appartenait autrefois à des personnes bien vivantes qui ont eu droit à une mort atroce… C'est tout de suite moins amusant, non ?
    Atziri
    Vous l'avez trouvée ! Essayez d'insérer l'idole dans la porte… Nous aurons peut-être de la chance !
    Temple de Kopec
    Quelle est cette chaleur étrange ? Se pourrait-il que quelque chose ait survécu ici après toutes ces années ?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Aïe, c'est chaud ! Je vais rester ici pour le moment. Allez donc chercher un moyen de traverser cette nappe de chaleur !
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    {Cette chambre… J'ai comme un drôle de pressentiment…}{Cette pièce… J'ai comme un drôle de pressentiment…}
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « attente »… Hum…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, une minute, ce n'est pas une « offrande de sang », mais plutôt « une personne de sang vaal »…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Je crois que c'est le bon moment pour vous avouer qu'un de mes lointains ancêtres était vaal. Peut-être que si je…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Il s'active ! Reculez !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    La plateforme ! Elle s'élève !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Nous sommes de retour au campement ? Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    C'est une sorte de… portail… Incroyable !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Serait-ce… des Vaals bien vivants ? En chair et en os ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Hé !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Mais, qu'est-ce que vous faites ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Cela fait bien plus longtemps que ça.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Près de deux mille ans se sont écoulés depuis le cataclysme.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    Selon les archives, le nombre de survivants ayant rejoint les Azmériens dans les montagnes est de… trois mille cent vingt-six.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Libérez-moi et nous pourrons discuter. Nous trouverons une solution.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Vous voilà ! Vous avez tant de choses à apprendre !
    Alva_G3_Sanctum_one
    Arrêtez ! Pourquoi vous battez-vous ?! Vous voulez la même chose !
    Alva_G3_Sanctum_two
    Merci du coup de main, mais vous devez avoir une petite conversation, tous les deux !
    Alva_G3_Sanctum_three
    Vous devriez vraiment aller parler à Doryani. Je crois que vous voulez la même chose : empêcher un autre cataclysme.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Je vous en prie ! Nous sommes ici pour trouver une arme {contre} le cataclysme !
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Eh bien… Quelle aventure. Je vous mènerai à Marcheroi. De là, vous pourrez affréter un bateau et partir en quête de l'arme dont Doryani vous a parlé. Nous pourrons nous mettre en route dès que vous serez prêt, vous n'avez qu'un mot à dire.
    Marcheroi
    {Le voyage par la terre vers Marcheroi sera long, mais nous ne devrions pas courir de danger une fois que nous serons sortis de la jungle. Les Kalguuriens assurent la sécurité de la route. Inutile de traîner, vous êtes prêt ?}{Le voyage par la terre vers Havroy sera long, mais nous ne devrions pas courir de danger une fois que nous serons sortis de la jungle. Les Kalguuriens assurent la sécurité de la route. Inutile de traîner, vous êtes prête ?}
    Voyager vers Marcheroi
    Cet homme est une énigme. Bien qu'il semble être de votre côté pour l'instant, n'oubliez pas qui il est et tout ce qu'il a fait… J'ai senti en lui la froideur glaciale d'un véritable manipulateur. Je pense qu'il vous aidera tant que vous partagerez le même but, mais le jour où ce ne sera plus le cas… Si j'étais vous, j'éviterais de lui tourner le dos.
    Acheter ou vendre des objets
    Cette petite excursion est pour moi l'ambition de toute une vie. Ce n'est pas qu'une simple question de chasse au trésor ; je veux un jour fonder une société archéologique à part entière ! Wraeclast dissimule d'innombrables couches d'histoires dans ses tréfonds, et je compte bien en découvrir le moindre recoin. Mon groupe se nommera « Les Reliquaires ». Oui, c'est un peu prétentieux, mais les meilleures choses le sont toujours. Quel dommage que je ne l'aie pas formé il y a quelques décennies, quand Oriath, ma ville natale, était encore florissante. Grâce aux Templiers, cette petite île a accueilli les reliques de dizaines de cultures différentes au fil des siècles, aujourd'hui disparues à la suite de toutes les catastrophes qui se sont abattues sur ses rivages…
    Campement de la Ziggourat
    Oswald n'est pas particulièrement jovial, n'est-ce pas ? Il parle toujours de blessures, de mort, de tragédie… Personnellement, je ne me suis jamais blessée en chassant des trésors. Je trouve même ça plutôt facile ! Il veille toujours à ce que nous ayons le bon matériel et il vérifie systématiquement ses listes quatre ou cinq fois avant de faire quoi que ce soit. Il a aussi inventé ce que j'appelle la technique Oswald. Lors des rares occasions où il nous accompagne, il lance des cailloux sur absolument tout avant d'y toucher. Chaque dalle, pilier, statue… Rien n'est épargné. C'est fou tous les pièges élaborés qu'il a réussi à déclencher de la sorte, et ce même dans des lieux que j'avais déjà traversés !
    Oswald
    Servi s'est avérée être une alliée de poids. Étant donné que son peuple occupe les alentours d'Utzaal depuis des générations, elle a pu nous montrer toutes les ruines vaals les plus intéressantes. Les plus accessibles ont évidemment été pillées il y a bien longtemps, mais le lac qui nous entoure a protégé la majeure partie de cette cité depuis la fin de l'Empire vaal…
    Servi
    Cet homme encapuchonné… C'est un ami à vous, je présume ? Il n'est pas très loquace. Peu importe, je ne compte pas juger les gens de votre entourage. Par contre, Oswald va devenir fou si vous ramenez une personne de plus !
    L'Encapuchonné
    Alors, vous cherchez le dispositif conçu par les Vaals pour se prémunir contre le cataclysme ? C'est donc pour ça que vous êtes là. Eh bien… vous êtes sur la bonne piste. On raconte qu'il se trouverait à l'intérieur de la Ziggourat sur laquelle nous nous trouvons. Mais si vous voulez l'explorer, vous allez d'abord devoir assécher la ville.
    La recherche
    Selon les archives, Doryani a disparu juste avant le cataclysme. Nous savons maintenant pourquoi : il nous a suivis dans le présent. On dirait bien que ce choix a déjà été fait.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    J'ai entendu parler de la Bête, comme tout le monde. Si quelqu'un essaie vraiment d'en créer une autre, alors ce quelqu'un est le plus grand de tous les imbéciles. Ils ont essayé de contrôler une telle créature, autrefois, et les ruines qui nous entourent sont là pour en attester. Répéter l'expérience ne fera que reproduire le même résultat.
    La Bête
    Ces Vaals ont dû être piégés dans la pyramide depuis le cataclysme. Est-ce la corruption qui les maintient en vie ? Ou l'énergie de leur soleil ? Je ne peux imaginer pire sort…
    Piégée dans le Temple
    Ce soleil est une véritable prouesse, ça ne fait aucun doute, mais il ne correspond pas à ce qui est décrit dans les écrits des Vaals. Il alimente peut-être le dispositif que nous cherchons…
    Le Soleil
    Pas d'inquiétude, je peux résoudre ce problème. Ce n'est qu'un malentendu !
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    C'était moi, évidemment ! Je suis Alva Valai, l'extraordinaire chasseuse de trésors…
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Le Refuge de la Ziggourat
    Je ne pense pas qu'ils m'en voudront de me servir… c'est à des fins purement archéologiques, bien sûr !
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Depuis que vous avez rencontré cet étrange miroir, cet endroit est désormais plus sombre, d'une manière que je ne peux décrire... Il y a quelqu'un ici. Quelqu'un qui n'est ni vous, ni moi. Je continue à croire que j'entends des rires, qui se moquent de nous... mais je regarde autour de moi, et je ne vois rien. Vous... restez sur vos gardes, d'accord ?
    L'étrange miroir
    Vous avez trouvé une esquille d'un matériau étrange derrière l'un de ces miroirs effrayants ? Voyons voir... cette marque... nous l'avons déjà rencontré lors de nos fouilles. Dans son contexte, il avait été traité comme quelque chose de très négatif, quelque chose que les mythes Karui désignaient comme « scellé », ou « emprisonné ». Vous devriez essayer de rassembler plus de ces esquilles. Avec suffisamment d'entre elles, nous pourrons peut-être déchiffrer l'histoire de ces marques. En tant que chasseuse de trésors, je sais que le passé recèle toutes les réponses, si l'on veut bien se donner la peine de chercher.
    Esquilles de Délire
    Hmm... Nous avons un jour exhumé une ruine où les images gravées semblaient raconter une histoire. On aurait dit qu'ils enseignaient à leurs enfants de nouvelles connaissances en imprégnant des {émotions} dans un bijou. C'était une très {vieille} ruine et nous n'avons pas pu l'identifier, mais... peut-être que l'énergie distillée que vous avez trouvée est un vestige de cette culture perdue. Si vous en trouvez d'autres, vous pourrez peut-être vous-même instiller des connaissances dans quelque chose...
    Émotions distillées
    Nous savons maintenant où nous pouvons trouver notre invité indésirable. Allons chercher ce fourbe là où il vit, dans son soi-disant « Simulacre ». Cela pourrait être encore un piège, mais... c'est le seul moyen. Il ne nous laissera jamais tranquilles tant que nous ne l'aurons pas affronté.
    Le Simulacre
    Comment s'est passé le « Simulacre » ? Oh. Ça a l'air vraiment horrible ! Je suppose qu'il ne faisait que s'amuser avec vous. Dommage que vous ne l'ayez pas battu à son propre jeu.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    Vous avez battu cette entité de l'ombre à son propre jeu ! Peut-être que maintenant il arrêtera de fréquenter nos esprits et de nous tourmenter avec tous ses chuchotements et ses ombres...C'{était} bien lui, n'est-ce pas ?
    Simulacre vaincu
    Les ruines que nous n'avions pas pu identifier... elles n'appartenaient à aucune autre culture que j'aie déjà vue. Ni Vaal, ni Primitive, ni « Prédécesseur ». Pensez-vous que votre « Voix étrange » pourrait provenir de ce peuple disparu depuis longtemps ? Il faudrait qu'il soit très vieux... Si vous avez un jour l'occasion de lui poser la question en personne, je serais curieuse de voir ce qu'il dira.
    Ruines non identifiées
    En étudiant ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venu à croire qu'elles sont imprégnées d'une sorte de... savoir. C'est fragmenté, bien sûr. Pas assez pour en tirer une pensée consciente. Mais je continue à faire des rêves... rien de cohérent pour l'instant... mais je vous tiendrai au courant...
    AlvaDreamSequenceOne
    J'ai fait un rêve plus cohérent après avoir travaillé sur un plus grand nombre d'esquilles... J'ai vu un banquet. Un endroit paisible, tranquille. J'ai ressenti... des sourires. Je me suis sentie calme. Je n'ai pas eu l'impression que cet endroit faisait partie d'un vaste empire, ou d'une grande civilisation, ou quoi que ce soit de ce genre. Juste un rare havre de paix à l'abri des maux du monde. J'aurais vraiment aimé pouvoir consigner tout cela par écrit... mais c'est fini. Je ne peux pas retenir les sensations...
    AlvaDreamSequenceTwo
    J'ai fait un autre rêve... plutôt un cauchemar. Il y avait tant de colère, tant de haine. Ils étaient tous morts. Le havre de paix... ensanglanté. Des corps partout, mutilés, tout ça à cause d'un petit mensonge inoffensif que j'ai raconté, comme n'importe quel enfant. Ils m'ont forcée à regarder. J'étais seule. Traumatisée. Je me suis juré de les faire souffrir. Je me suis juré de plonger dans l'obscurité les endroits où ils se sentaient le plus en sécurité. De transformer leurs maisons en prisons de paranoïa et de peur. Je l'ai fait, moi aussi. D'innombrables visages se sont tordus d'agonie et de malheur. J'ai continué à leur faire du mal, mais ça ne m'a jamais aidé à me sentir mieux... ça ne faisait qu'agrandir un peu plus ce néant. Quand je me suis réveillé, je me sentais... vide. Qu'est-ce que... Qu'est-ce que ça veut dire, à votre avis ?
    AlvaDreamSequenceThree
    Lorsque vous avez regroupé toutes ces esquilles ensemble, je crois que j'ai fait le dernier rêve. Je crois que j'ai ressenti... de la divinité, aussi fou que cela puisse paraître. Dans le rêve, j'étais vide. Complètement vide. J'étais un menteur. Un tortionnaire. Un imposteur. J'avais perfectionné l'art de modeler la réalité avec mes mots, dans le seul but de faire régner le malheur. J'étais tellement doué pour la tromperie, je me suis menti à moi-même, je me suis dit que j'étais un dieu... J'étais si convaincant que même moi j'y ai cru. Et vous savez quoi ? C'est devenu une réalité... Mais je savais que si jamais je cessais d'être seul, si jamais je laissais aller mon agonie, si jamais je me laissais soigner... tout s'effilocherait... et je me suis alors réveillée avec le sentiment d'être désespérée. La divinité n'est pas quelque chose de merveilleux. C'est un isolement. Je crois que j'en ai fini avec ces esquilles. Je ne veux plus rien savoir. L'objet complet... c'est un fruit. Une sculpture en pierre d'un fruit que nous avions l'habitude de cueillir sur le rivage. Sucré et juteux, comme l'été, maintenant perdu pour toujours... Pardon, qu'{ils} avaient l'habitude de cueillir...
    AlvaDreamSequenceFour
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    Survivre au Cataclysme
    C'est une bonne chose que nous ayons réussi à mettre de côté nos différences au bon moment. Sans Doryani, nous serions morts là-bas. J'ai vu… le ciel… les gens… ils étaient… enfin. Disons juste que maintenant je comprends pourquoi les ruines vaal sont dans cet état.
    Acheter ou vendre des objets
    Peut-être serait-il utile de mentionner que l'histoire parle d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il est probable que le futur que nous connaissons a seulement été rendu possible par le travail que nous sommes en train de faire ici. Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissons. Et si vous ne le faites pas… peut-être que vous et moi n'existerons jamais. Rien que d'y penser, ça donne le vertige, pas vrai ?
    Marché d'échange
    J'ai entendu parler de cette énorme colonne de flammes que vous avez repérée. Tâchez de l'atteindre aussi vite que possible. Je suppose que tous ceux qui l'ont aperçue vont essayer d'arriver là-bas avant nous. Je vais faire quelques recherches et tâcher de trouver de quoi il s'agit.
    Monolithe
    {J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{ Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{Il vous faut vraiment arriver là-bas le premier. Notre salut pourrait bien en dépendre.}{ Il vous faut vraiment arriver là-bas la première. Notre salut pourrait bien en dépendre.}
    Forteresse
    Qui aurait pensé qu'on trouverait ça là-dessous ? Stupéfiant. Je vais rester ici et jeter un œil. Voyez si vous pouvez trouver un moyen d'avancer !
    Alva_G3_SunSeen
    L'ingéniosité des Vaals ne cessera jamais de m'étonner…
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « offrande »… Hum…
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Attendez, non… Ça ne veut pas dire « offrande de sang », c'est plutôt « une personne de sang vaal »… Peut-être que si je… Aïe !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Ça a… marché ? Oh ! C'est {vraiment} épatant, ça !
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    L'apex ! Il s'ouvre ! Bonté divine !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Nous sommes de retour au campement ? Incroyable… Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_TownAfterElevator
    C'est une sorte de… {portail}… Incroyable !
    Alva_G3_PortalSeen
    Est-ce que ce sont des Vaals ? Vivants ? En chair et en os ? Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SeeVaal
    Non, non, ne partez pas !
    Alva_G3_VaalRunAway
    Pff, ils pensent que nous leur voulons du mal, rattrapons-les !
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Admirez un peu cette {vue} ! Voir cette ville à son apogée, c'est un rêve qui se réalise !
    Alva_G3_CityComment
    Ils sont là !
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    J'aurais préféré éviter les hostilités…
    Alva_G3_HostileResponse
    Hé !
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Qu'est-ce que vous faites ?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_AttackResponse3
    Nous ne vous voulons aucun mal !
    Alva_G3_AttackResponse4
    Ça a l'air précieux, ramenons-le avec nous !
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Oh ! Gardons ça pour nous !
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah, fantastique ! Quelle trouvaille !
    Alva_G3_FindArtifact3
    Bonté divine ! Oh oh ! Celui-ci me fait tourner la tête !
    Alva_G3_FindArtifact4
    Vite ! Aidez-moi à le mettre à l'intérieur !
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Vite ! Aidez-moi à la mettre à l'intérieur !
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Oh… Quoi ?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Ouf. Autant vous dire que je suis impressionnée ! Continuons à explorer !
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Je regrette. L'histoire est déjà écrite, votre peuple ne peut pas être sauvé, mais vous pouvez encore sauver le nôtre.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Mon partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}{Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Ma partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Allez-vous nous aider ?
    Aide
    Entendu. Dépêchons-nous de retourner au portail temporel.
    Commencer à parler
    On raconte que les grands prêtres vaals pratiquaient des sacrifices rituels et en retiraient un grand pouvoir.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Si je ne me trompe pas, c'était la demeure de la célèbre Napuatzi la Vipère ! Et je me trouve à l'intérieur ! Ah, c'est incroyable !
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Ça, c'est intéressant !
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Bonté divine ! Ne ménagez aucun effort !
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Regardez-vous tout autour de vous !
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Les symboles sur ce fragment me disent que ça a quelque chose à voir avec une entité que les Vaals nommaient Chaos. On dirait que ça fait partie d'un ensemble plus grand.
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Si seulement on pouvait entrer là-dedans…
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Qu'est-ce qui se passe ?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Que faire ?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Fantastique ! Venez un peu regarder ça !
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Mais bien sûr, c'est ça !
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    C'est sans doute mieux de ne rien dire…
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Je suppose que oui. C'est plutôt joli, non ?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ah ah ! Vous savez manier les mots, vous !
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Oui, la demeure de Napuatzi en personne ! Explorons un peu !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Oui ! C'est la maison du Croc des Vaals en personne : Napuatzi la Vipère ! Comme c'est exaltant !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh, c'est la maison de Napuatzi la Vipère, cheffe des légionnaires vipérins ! Le Croc des Vaals en personne !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Voilà qui semble intéressant… et éteint.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Nous pouvons activer ceci pour accéder à l'aqueduc !
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Alors ? Qu'est-ce que je vous avais dit ? Ça a marché ! Continuez, je vous retrouve au camp.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Non, mais vous avez vu ça ?! C'est incroyable !
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Je ne tiens pas en place !
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Pff… Vraiment ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Bon, euh… Je fais quoi, moi, maintenant… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Eh bien… Ça alors…
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Eh bien… Ça alors…
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Eh bien… Ça alors…
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    J'espère que ça vous plaît !
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    J'espère que ça vous plaît !
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    J'espère que ça vous plaît !
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    On ne peut pas toujours gagner.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    On ne peut pas toujours gagner.
    AlvaVendor_GambleNormal_2
    On ne peut pas toujours gagner.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    On ne peut pas toujours gagner.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Tant pis.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Tant pis.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Tant pis.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    C'est tout ? Dommage.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    C'est tout ? Dommage.
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    C'est tout ? Dommage.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    C'est tout ? Dommage.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    J'ai de l'espoir pour celui-là.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    J'ai de l'espoir pour celui-là.
    AlvaVendor_GambleNormal_13
    J'ai de l'espoir pour celui-là.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    J'ai de l'espoir pour celui-là.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_17
    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_18
    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
    AlvaVendor_GambleNormal_19
    Vous voulez prendre un risque ?
    AlvaVendor_OpenShop_Random
    Vous voulez prendre un risque ?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Vous voulez prendre un risque ?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    J'ai beaucoup de choix !
    AlvaVendor_OpenShop_4
    J'ai beaucoup de choix !
    AlvaVendor_OpenShop_5
    J'ai beaucoup de choix !
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Prenez votre temps !
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Prenez votre temps !
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Prenez votre temps !
    AlvaVendor_OpenShop_9
    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Oh, ça brille, ça.
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    Oh, ça brille, ça.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Oh, ça brille, ça.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_9
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_10
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_11
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_12
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Je vais vous en débarrasser.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Je vais vous en débarrasser.
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    Je vais vous en débarrasser.
    AlvaVendor_Sell_3
    Je vais vous en débarrasser.
    AlvaVendor_Sell_4
    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
    AlvaVendor_Sell_5
    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
    AlvaVendor_Sell_6
    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
    AlvaVendor_Sell_7
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_8
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_9
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_10
    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
    AlvaVendor_Sell_11
    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
    AlvaVendor_Sell_12
    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
    AlvaVendor_Sell_13
    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_14
    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_15
    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_16
    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_17
    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    C'est comme si le passé était là, devant nous !
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    C'est comme si le passé était là, devant nous !
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    C'est comme si le passé était là, devant nous !
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_13

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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /2
    NomDescriptions détaillées
    Path of Exile1
    Early Access1
    Edit

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