Alva
Humanoïde
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoïde
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoïde
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoïde
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoïde
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoïde
stance movement speed +% final [-71]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Vie
120%
Energy Shield From Life
8%
Évasion
+50%
Résistance
0 0 0 0
Damage
56%
Précision
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Temps d'attaque
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Niveau
68
Vie
8,564
2,413
Damage
131
Dégâts des sorts
131
Précision
7,392
Temps d'attaque
1.17
Expérience
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 104–157
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.17 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • Alva Topic /7
    NPCNom
    Cadiro PérandusCette femme a une soif de l'or qui égale même la mienne. Dommage qu'il y ait plusieurs siècles d'écart entre nos âges respectifs. Elle aurait fait une épouse Pérandus digne de ce nom.
    NécromanteauGalvanisées par les ténèbres qui habitent le cœur des hommes,
    les armées de Saresh étaient tout aussi impitoyables.
    Globe galvanisant
    Souvenir d'Alva
    Baguette galvanique
    Éclats galvaniques
    Insigne de VéritaniaElle cherchait à apporter le salut
    mais elle perdit sa compassion.
    Alva Text Audio /446
    Nom
    Nous sommes parvenus à localiser le Temple, mais notre travail n'est pas encore terminé. La corruption vaal a emmêlé le temps et l'espace, nous avons donc tout intérêt à creuser davantage.

    Nous pourrions beaucoup apprendre en testant d'autres cycles temporels afin de voir toutes les issues qui s'offrent à nous ! Étant revenus à notre point de départ, nous avons là l'occasion rêvée d'agencer Atzoatl comme il nous chante — et de nous emparer de ses trésors !
    AlvaTimeLoop
    Vous vous êtes dégoté un repaire ! Celui-ci pourrait nous servir de base d'opérations une fois que nous aurons trouvé l'emplacement du Temple dans le présent. Faites-moi signe si vous avez une place pour moi.
    AlvaNotifyHideout
    Parfait ! Je vous rejoindrai là-bas.
    AlvaJoinHideout
    Pas étonnant qu'il soit perdu : il est au beau milieu de la jungle ! Cela dit, il ne devrait pas être trop loin d'ici.
    AlvaTempleArrival
    Hum… de la poussière et de la pourriture… Ça sent… le pactole ! Nous sommes tout près. C'est l'heure pour nous d'entrer dans l'Histoire !
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Atzoatl… enfin.
    AlvaTempleEntranceArrival
    À l'assaut !
    AlvaBossFightRandom
    Pas de récompense sans risque !
    AlvaBossFight2
    Ça a intérêt à en valoir la chandelle !
    AlvaBossFight3
    En espérant que celui-là a les poches pleines !
    AlvaBossFight4
    Peut-être qu'ils se seraient moins entretués s'ils avaient opté pour la culture des fruits.
    AlvaTempleFeature_PoisonRoomIII
    Tant de morts… Tâchons de ne pas finir comme eux, voulez-vous.
    AlvaTempleFeature_SacrificeRoomIII
    Il y avait tant de potentiel ici. Quel gâchis.
    AlvaTempleFeature_StormRoomIII
    Rappelez-moi pourquoi vous l'avez laissé cribler cet endroit de pièges, déjà ?
    AlvaTempleFeature_TrapRoomIII
    La folie se propage. Aucun endroit apparaissant sur ces cartes n'existe !
    AlvaTempleFeature_CartographyRoomIII
    Comment est-ce possible !? Elle devrait être morte depuis longtemps !
    AlvaTempleFeature_QueensChambersIII
    Un sacré entasseur celui-là ! Ces reliques vaudront une petite fortune !
    AlvaTempleFeature_ChestsIII
    Pouah… Il y a quelque chose… d'anormal à propos de cet endroit.
    AlvaTempleFeature_CorruptionRoomIII
    Je présume qu'ils voulaient utiliser ces explosifs pour extraire encore plus de gemmes.
    AlvaTempleFeature_ExplosivesRoomIII
    {Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilé ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}{Vous avez vraiment dû les faire trembler, exilée ; voyez comme ils ont tenu à se protéger.}
    AlvaTempleFeature_ArmourRoomIII
    Ça fait beaucoup d'armes pour un empire relativement paisible.
    AlvaTempleFeature_WeaponRoomIII
    Pourquoi avoir levé une armée ? Pour se défendre contre vous ?
    AlvaTempleFeature_BreedingRoomIII
    Par mon sang écarlate, nous devons éteindre la flamme pourpre de cette secte !
    AlvaTempleFeature_BreachRoomIII
    Bonté divine ! S'il était advenu que Chitus trouve ces gemmes… plus personne n'aurait pu l'arrêter.
    AlvaTempleFeature_GemRoomIII
    {Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilé.}{Par tous les dieux… Vous êtes un génie, exilée.}
    AlvaTempleFeature_CurrencyVaultIII
    Je n'aime pas correspondre aux stéréotypes, mais bon sang, qu'est-ce que j'aime les bijoux !
    AlvaTempleFeature_TrinketRoomIII
    {Alors là, je suis impressionnée, exilé. Voyez la complexité de cet endroit !}{Alors là, je suis impressionnée, exilée. Voyez la complexité de cet endroit !}
    AlvaTempleFeature_WorkshopIII
    Je viens d'avoir un petit frisson.
    AlvaTempleFeature_EmpoweringRoomIII
    L'eau m'a l'air assez propre. Cela dit, je ne la boirais pas même si l'on me payait pour le faire.
    AlvaTempleFeature_HealingRoomIII
    {Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilé ?}{Bons dieux, il y a des œufs partout ! Qu'est-ce qui vous a pris, exilée ?}
    AlvaTempleFeature_BossMinionsIII
    Houla… Je transpire comme une truie en chaleur.
    AlvaTempleFeature_BossFireIII
    Bon sang, à quoi pouvait bien leur servir toute cette énergie ?
    AlvaTempleFeature_BossLightningIII
    {Attention, exilé… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}{Attention, exilée… Quelque chose se cache encore en ces lieux.}
    AlvaTempleFeature_LegionRoomIII
    {Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement un saint, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}{Les dieux soient loués ! Vous n'êtes pas exactement une sainte, à ce que je peux voir. Mais qui suis-je pour remettre en cause la forme sous laquelle m'apparaît ma providence ?

    Je me présente : je suis la grande Alva Valaï, chasseuse de reliques hors pair, traqueuse de mystères, exploratrice de l'inconnu, amoureuse de toute chose qui scintille et… j'ai besoin de votre aide.

    Cela concerne le Temple perdu d'Atzoatl, aux salles bordées d'ornements exquis, remplies de coffres gorgés de richesses brillant de mille feux et de reliques touchées par un pouvoir insurmontable, un temple oublié dans les recoins de l'histoire… jusqu'à aujourd'hui.}
    BetrayalAlvaIntro
    Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable. Mais avec les événements des derniers temps, la Cité a émergé des profondeurs, et… demeure parfaitement inatteignable. Il semblerait que la seule manière de s'en approcher est de traverser la rivière ; or, l'unique passage qui nous le permettrait est infesté de brigands. J'ai un plan qui nous permettrait de devenir excessivement riches, mais… Un jour, peut-être…
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaTown
    {Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais un héros l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'un héros encore plus valeureux que le premier ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}{Je crois que le secret de son emplacement réside dans la Cité vaal qui, jusqu'à tout récemment, était submergée et parfaitement inatteignable.

    C'est une histoire rocambolesque : un diable a plongé le pays dans les ténèbres, mais une héroïne l'a banni et a fait surgir la Cité du fleuve ! Mais des brigands ont alors pénétré dans la Cité pour s'emparer de quelques artefacts inestimables et en ont bloqué la seule issue, avant qu'une héroïne encore plus valeureuse que la première ne nous en débarrasse.

    Si ces brigands étaient toujours là, je leur demanderais bien de m'aider à atteindre une fortune inimaginable, mais… je suppose que vous ferez l'affaire.}
    BetrayalAlvaWild
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Oh, bonjour. Je suis Alva Valai. Nous n'avons jamais trop de bras par ici. Allez vous présenter à Oswald, il aime {généralement} saluer les nouveaux arrivants. En tout cas, bienvenue !
    Présentations
    Désolée, je suis très occupée. Mais si vous voulez nous aider à trouver des reliques, Oswald peut vous montrer par où commencer.
    Très occupée
    Ah oui, nous sommes déjà tombés dessus, mais nous n'avons pas réussi à l'alimenter…
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Les Vaals s'en servaient pour faire fonctionner les mécanismes du canal, mais nous aurions besoin d'un artéfact spécial pour l'alimenter. D'après les textes que j'ai pu déchiffrer, il s'agirait d'un « Noyau d'âme ». Je n'en ai jamais vu un suffisamment gros pour accomplir une telle tâche, pas intact en tout cas. Enfin, si vous voulez vraiment essayer d'en trouver un, vous feriez bien d'aller vous renseigner auprès de notre guide, Servi.
    Alimenter le mécanisme
    Gemmes de mort, cristaux de sang… Ou plus communément, « Noyaux d'âme ». On les fabriquait en sacrifiant des gens et en capturant leur énergie à l'intérieur d'une structure de cristal. Certains pensent que ces victimes sont encore piégées à l'intérieur et vivent une agonie éternelle jusqu'à ce que l'énergie d'un noyau soit entièrement consommée. Nous n'avons évidemment aucun moyen d'en avoir le cœur net, mais je ne peux pas m'empêcher de frissonner à cette idée…
    Noyaux d'âmes
    Cet aqueduc est une série de canaux construits par les Vaals sur les hauteurs de la ville. La grande rivière Matlan ne s'écoulait pas aussi loin au sud, donc ils en ont détourné une partie pour mettre en place un système d'irrigation complexe. Ça a permis à la ville et aux Vaals de prospérer. Mais je ne comprends pas très bien pourquoi ils ont créé un système capable d'inonder la ville entière…
    L'Aqueduc de Matlan
    En voilà une trouvaille ! Une ruine vaal épargnée par les pillards. Personne au camp n'avait réussi à atteindre cette partie de la jungle en vie… Jusqu'à maintenant !
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Ce mécanisme… S'il était alimenté par un petit Noyau d'âme, il pourrait ouvrir cette porte. Il doit forcément y en avoir dans les parages. Il fallait bien faire fonctionner ces êtres artificiels d'une manière ou d'une autre !
    Ouvrir le Machinarium
    Cherchez un cristal rouge un peu plus gros que votre poing. Il devrait être tiède au toucher… Pourquoi ? À cause de l'âme piégée à l'intérieur.
    Petit Noyau d'âme
    Avant la fin de leur civilisation, les Vaals ont essayé de lutter contre une pénurie de main-d'œuvre croissante… en sacrifiant leurs propres citoyens afin d'alimenter des êtres artificiels. Ils étaient conçus pour travailler dans les champs, dans les carrières et pour réaliser toutes sortes de travaux manuels. De véritables merveilles. Il se trouve que les âmes humaines ne sont pas une source d'alimentation très durable… Ainsi débuta leur descente aux enfers. Plutôt ridicule pour un peuple aussi intelligent, vous ne trouvez pas ?
    Les hommes de pierre
    Oh, vous avez combattu une créature en chemin ? C'est vrai que Servi nous avait prévenus que les Marécages abritaient tout un tas de bêtes monstrueuses. Et pourtant… je suis sûre que c'était du gâteau pour vous !
    Xyclucian
    Eh bien, je suis impressionnée ! Je vais continuer à fouiller par ici pour l'instant. Je viendrai vous voir si vous trouvez quelque chose d'intéressant.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Je n'avais jamais vu un Noyau d'âme aussi gros ! On aurait pu l'utiliser pour alimenter le mécanisme de l'aqueduc, mais il n'est pas chargé…
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Il reste encore de l'énergie latente ici… Si je comprends bien, ces lignes gravées dans la pierre devraient nous mener aux générateurs. Vous allez probablement devoir trouver d'autres Noyaux d'âme pour les activer, mais tout semble avoir été étrangement bien conservé. Les êtres artificiels s'occupaient peut-être de l'entretien… Quoi qu'il en soit, espérons que tout fonctionne encore. Nous allons évidemment devoir retirer ce grand Noyau d'âme du mur, mais ce ne devrait pas être un problème.
    Les Générateurs
    Le Noyau d'âme est chargé ! Allez le chercher, voulez-vous ?
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Ouh là. Il ne reste plus qu'à le retirer de cet être artificiel… Bonne chance !
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Oh ! Vous avez réussi ! Nous pouvons désormais utiliser ce Noyau d'âme pour alimenter les mécanismes de l'aqueduc. Beau travail avec l'être artificiel, au fait.
    Grand Noyau d'âme
    Bien le bonjour, je suis Alva Valai. Excusez Oswald… Il est un peu… brusque avec les nouveaux arrivants. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Quoi qu'il en soit, nous n'avons jamais trop de bras par ici. Bienvenue !
    Présentations
    Quelque chose me dit que vous êtes du genre explorateur, ça nous fait un point commun. Mais il y a des endroits que même moi j'évite… Je tiens à la vie, vous voyez. Cependant, si vous avez envie de partir à l'aventure, il y a de quoi devenir riche dans la jungle. Je m'intéresse en particulier à tout ce qui touche aux Vaals, pour des raisons académiques bien sûr… Même si je ne suis pas contre un petit trésor.
    La jungle
    De ce que je comprends, c'était d'une mesure de sécurité. Un moyen de s'assurer que leurs créations ne se retournent pas contre eux… Ou contre le monde. Le peuple vaal était un peuple très intelligent et pragmatique, vous savez. Il y a un grand barrage à l'extrémité sud-est de la ville. J'ai passé des mois à essayer de trouver un moyen d'ouvrir les déversoirs extérieurs… Mais en vain. Ce sont ces mêmes murs qui gardent la ville sous l'eau à ce jour.
    Les canaux de déversement
    Ça ressemble à l'atelier de Jiquani, l'architecte vaal de l'industrie. C'est son génie qui est à l'origine des êtres artificiels conçus pour aider son peuple à suivre le rythme effréné de sa propre expansion. Comme la plupart des architectes, ses méthodes étaient pour le moins brutales. D'innombrables paysans ont été sacrifiés sur l'autel du progrès. Leurs cris résonnent encore dans les noyaux d'âme. Fichtre… Plutôt macabre, vous ne trouvez pas ?
    Alva_G3_OnJiquani
    Enfin, le quartier des temples d'Utzaal ! Des richesses infinies nous attendent dans ses profondeurs !
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Des statues intactes ! Des briquetages d'origine ! De l'or scintillant ! Oh, nous allons être riches !
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Sous nos pieds se trouve le Temple du dieu du soleil, Kopec. On raconte qu'il contiendrait un incroyable dispositif. J'ai découvert des écrits d'un certain Ketzuli qui mentionnaient ses recherches dans ce temple, mais je n'arrive pas à comprendre ce qu'était ce dispositif ou son mode de fonctionnement. Impossible d'utiliser des explosifs kalguuriens sans prendre le risque de détruire ce qui pourrait se trouver à l'intérieur. Vous allez devoir trouver un moyen d'assécher la ville pour y pénétrer.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Derrière cette porte scellée se trouve le Temple du dieu du soleil, Kopec. J'ai découvert des écrits d'un certain Ketzuli qui mentionnaient ses recherches dans ce temple, mais je n'arrive pas à comprendre ce qu'était ce dispositif ou son mode de fonctionnement. Impossible d'utiliser des explosifs kalguuriens sans prendre le risque de détruire ce qui pourrait se trouver à l'intérieur. Cependant… On peut insérer quelque chose dans la porte. Connaissant les Vaals, ce sera un objet en or, évidemment ! Je vous conseille d'aller en ville pour le trouver. Essayez de chercher aux alentours de l'Aggorat. Cette structure était connue pour son opulence et ses tributs dorés, surtout au sommet du temple principal. Revenez vite si vous le trouvez !
    La porte scellée
    On peut insérer quelque chose dans la porte… Quelque chose de la forme d'une statuette. Connaissant les Vaals, elle sera en or, évidemment. Je vous conseille d'aller en ville pour la trouver. Concentrez-vous sur l'Aggorat. Cette structure était connue pour sa splendeur et ses parures dorées, surtout au sommet du temple principal. Revenez vite si vous la trouvez !
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Difficile de savoir à quoi pourrait ressembler le dispositif à l'intérieur du Temple. Je sais toutefois que sa création a été commanditée par Doryani, le thaumaturge de la reine Atziri. Ce projet a pu bénéficier de toutes les ressources nécessaires. Atziri elle-même ne savait rien de ces travaux. Si ma traduction est bonne, son utilisation impliquerait « d'abandonner tout ce qu'ils ont construit ». Ils le considéraient comme leur dernier recours, un moyen de sauver leur héritage si tout le reste échouait… Il est rare de pouvoir distinguer la peur dans les écrits vaals, mais ils espéraient clairement ne jamais devoir s'en servir.
    Le dispositif
    Au cours des jours qui ont précédé sa chute, l'Empire vaal était devenu profondément hiérarchisé et promouvait un sens de la compétition brutal. Ceux qui avaient atteint le sommet rivalisaient par tous les moyens pour y rester et, parmi eux, Doryani était de loin le plus ambitieux et le plus immoral. Seule la reine Atziri lui restait supérieure en ce point. Le siège de son pouvoir se trouvait à Utzaal et, à en croire certains récits, Doryani y menait de nombreux projets et expériences infâmes… Je vous épargnerai les détails les plus répugnants de certains glyphes.
    Acheter ou vendre des objets
    Vous décrire la dernière reine des Vaals ? Par où commencer… Elle a laissé une trace indélébile sur notre histoire. Tout d'abord, elle était suffisamment intelligente et douée pour régner sans la moindre contestation sur un empire de nobles arrivistes et capricieux. Son peuple l'adorait autant qu'il la craignait. Les écrits vaals la décrivent comme la plus belle femme de leur époque, mais également la plus dangereuse. Elle cherchait à obtenir la vie éternelle et était prête à {tout} sacrifier pour y parvenir. Les ruines qui nous entourent sont les conséquences de ces ambitions. Parfois, quand je fouille un temple, je pense au fait que tout ce que je trouve appartenait autrefois à des personnes bien vivantes qui ont eu droit à une mort atroce… C'est tout de suite moins amusant, non ?
    Atziri
    Vous l'avez trouvée ! Essayez d'insérer l'idole dans la porte… Nous aurons peut-être de la chance !
    Temple de Kopec
    Quelle est cette chaleur étrange ? Se pourrait-il que quelque chose ait survécu ici après toutes ces années ?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Aïe, c'est chaud ! Je vais rester ici pour le moment. Allez donc chercher un moyen de traverser cette nappe de chaleur !
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    {Cette chambre… J'ai comme un drôle de pressentiment…}{Cette pièce… J'ai comme un drôle de pressentiment…}
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « attente »… Hum…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, une minute, ce n'est pas une « offrande de sang », mais plutôt « une personne de sang vaal »…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Je crois que c'est le bon moment pour vous avouer qu'un de mes lointains ancêtres était vaal. Peut-être que si je…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Il s'active ! Reculez !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    La plateforme ! Elle s'élève !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Nous sommes de retour au campement ? Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    C'est une sorte de… portail… Incroyable !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Serait-ce… des Vaals bien vivants ? En chair et en os ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Hé !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Mais, qu'est-ce que vous faites ?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Cela fait bien plus longtemps que ça.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Près de deux mille ans se sont écoulés depuis le cataclysme.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    Selon les archives, le nombre de survivants ayant rejoint les Azmériens dans les montagnes est de… trois mille cent vingt-six.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Libérez-moi et nous pourrons discuter. Nous trouverons une solution.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Vous voilà ! Vous avez tant de choses à apprendre !
    Alva_G3_Sanctum_one
    Arrêtez ! Pourquoi vous battez-vous ?! Vous voulez la même chose !
    Alva_G3_Sanctum_two
    Merci du coup de main, mais vous devez avoir une petite conversation, tous les deux !
    Alva_G3_Sanctum_three
    Vous devriez vraiment aller parler à Doryani. Je crois que vous voulez la même chose : empêcher un autre cataclysme.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Je vous en prie ! Nous sommes ici pour trouver une arme {contre} le cataclysme !
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Eh bien… Quelle aventure. Je vous mènerai à Marcheroi. De là, vous pourrez affréter un bateau et partir en quête de l'arme dont Doryani vous a parlé. Nous pourrons nous mettre en route dès que vous serez prêt, vous n'avez qu'un mot à dire.
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    {Le voyage par la terre vers Marcheroi sera long, mais nous ne devrions pas courir de danger une fois que nous serons sortis de la jungle. Les Kalguuriens assurent la sécurité de la route. Inutile de traîner, vous êtes prêt ?}{Le voyage par la terre vers Marcheroi sera long, mais nous ne devrions pas courir de danger une fois que nous serons sortis de la jungle. Les Kalguuriens assurent la sécurité de la route. Inutile de traîner, vous êtes prête ?}
    Alva_G3_Act_Transition
    Cet homme est une énigme. Bien qu'il semble être de votre côté pour l'instant, n'oubliez pas qui il est et tout ce qu'il a fait… J'ai senti en lui la froideur glaciale d'un véritable manipulateur. Je pense qu'il vous aidera tant que vous partagerez le même but, mais le jour où ce ne sera plus le cas… Si j'étais vous, j'éviterais de lui tourner le dos.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Cette petite excursion est pour moi l'ambition de toute une vie. Ce n'est pas qu'une simple question de chasse au trésor ; je veux un jour fonder une société archéologique à part entière ! Wraeclast dissimule d'innombrables couches d'histoires dans ses tréfonds, et je compte bien en découvrir le moindre recoin. Mon groupe se nommera « Les Reliquaires ». Oui, c'est un peu prétentieux, mais les meilleures choses le sont toujours. Quel dommage que je ne l'aie pas formé il y a quelques décennies, quand Oriath, ma ville natale, était encore florissante. Grâce aux Templiers, cette petite île a accueilli les reliques de dizaines de cultures différentes au fil des siècles, aujourd'hui disparues à la suite de toutes les catastrophes qui se sont abattues sur ses rivages…
    Campement de la Ziggourat
    Oswald n'est pas particulièrement jovial, n'est-ce pas ? Il parle toujours de blessures, de mort, de tragédie… Personnellement, je ne me suis jamais blessée en chassant des trésors. Je trouve même ça plutôt facile ! Il veille toujours à ce que nous ayons le bon matériel et il vérifie systématiquement ses listes quatre ou cinq fois avant de faire quoi que ce soit. Il a aussi inventé ce que j'appelle la technique Oswald. Lors des rares occasions où il nous accompagne, il lance des cailloux sur absolument tout avant d'y toucher. Chaque dalle, pilier, statue… Rien n'est épargné. C'est fou tous les pièges élaborés qu'il a réussi à déclencher de la sorte, et ce même dans des lieux que j'avais déjà traversés !
    Oswald
    Servi s'est avérée être une alliée de poids. Étant donné que son peuple occupe les alentours d'Utzaal depuis des générations, elle a pu nous montrer toutes les ruines vaals les plus intéressantes. Les plus accessibles ont évidemment été pillées il y a bien longtemps, mais le lac qui nous entoure a protégé la majeure partie de cette cité depuis la fin de l'Empire vaal…
    Servi
    Cet homme encapuchonné… C'est un ami à vous, je présume ? Il n'est pas très loquace. Peu importe, je ne compte pas juger les gens de votre entourage. Par contre, Oswald va devenir fou si vous ramenez une personne de plus !
    L'Encapuchonné
    Alors, vous cherchez le dispositif conçu par les Vaals pour se prémunir contre le cataclysme ? C'est donc pour ça que vous êtes là. Eh bien… vous êtes sur la bonne piste. On raconte qu'il se trouverait à l'intérieur de la Ziggourat sur laquelle nous nous trouvons. Mais si vous voulez l'explorer, vous allez d'abord devoir assécher la ville.
    La recherche
    Selon les archives, Doryani a disparu juste avant le cataclysme. Nous savons maintenant pourquoi : il nous a suivis dans le présent. On dirait bien que ce choix a déjà été fait.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    J'ai entendu parler de la Bête, comme tout le monde. Si quelqu'un essaie vraiment d'en créer une autre, alors ce quelqu'un est le plus grand de tous les imbéciles. Ils ont essayé de contrôler une telle créature, autrefois, et les ruines qui nous entourent sont là pour en attester. Répéter l'expérience ne fera que reproduire le même résultat.
    La Bête
    Ces Vaals ont dû être piégés dans la pyramide depuis le cataclysme. Est-ce la corruption qui les maintient en vie ? Ou l'énergie de leur soleil ? Je ne peux imaginer pire sort…
    Piégée dans le Temple
    Ce soleil est une véritable prouesse, ça ne fait aucun doute, mais il ne correspond pas à ce qui est décrit dans les écrits des Vaals. Il alimente peut-être le dispositif que nous cherchons…
    Le Soleil
    Pas d'inquiétude, je peux résoudre ce problème. Ce n'est qu'un malentendu !
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    C'était moi, évidemment ! Je suis Alva Valai, l'extraordinaire chasseuse de trésors…
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    Ah, Marcheroi ! Ça fait des mois que je n'ai pas pris de bain. Si vous voulez affréter un navire, vous feriez mieux de vendre d'abord une partie de ces artéfacts vaals. Allez voir Rog, notre acheteur. J'ai… quelques affaires à régler… mais ne vous en faites pas, nous nous reverrons… en temps voulu.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    Ah, Marcheroi ! Ça fait des mois que je n'ai pas pris de bain. J'ai quelques affaires à régler, mais ne vous en faites pas, nous nous reverrons… en temps voulu.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    Je ne pense pas qu'ils m'en voudront de me servir… c'est à des fins purement archéologiques, bien sûr !
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas. Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Depuis que vous avez rencontré cet étrange miroir, cet endroit est désormais plus sombre, d'une manière que je ne peux décrire... Il y a quelqu'un ici. Quelqu'un qui n'est ni vous, ni moi. Je continue à croire que j'entends des rires, qui se moquent de nous... mais je regarde autour de moi, et je ne vois rien. Vous... restez sur vos gardes, d'accord ?
    AlvaOnDelirium
    Vous avez trouvé une esquille d'un matériau étrange derrière l'un de ces miroirs effrayants ? Voyons voir... cette marque... nous l'avons déjà rencontré lors de nos fouilles. Dans son contexte, il avait été traité comme quelque chose de très négatif, quelque chose que les mythes Karui désignaient comme « scellé », ou « emprisonné ». Vous devriez essayer de rassembler plus de ces esquilles. Avec suffisamment d'entre elles, nous pourrons peut-être déchiffrer l'histoire de ces marques. En tant que chasseuse de trésors, je sais que le passé recèle toutes les réponses, si l'on veut bien se donner la peine de chercher.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    Hmm... Nous avons un jour exhumé une ruine où les images gravées semblaient raconter une histoire. On aurait dit qu'ils enseignaient à leurs enfants de nouvelles connaissances en imprégnant des {émotions} dans un bijou. C'était une très {vieille} ruine et nous n'avons pas pu l'identifier, mais... peut-être que l'énergie distillée que vous avez trouvée est un vestige de cette culture perdue. Si vous en trouvez d'autres, vous pourrez peut-être vous-même instiller des connaissances dans quelque chose...
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Nous savons maintenant où nous pouvons trouver notre invité indésirable. Allons chercher ce fourbe là où il vit, dans son soi-disant « Simulacre ». Cela pourrait être encore un piège, mais... c'est le seul moyen. Il ne nous laissera jamais tranquilles tant que nous ne l'aurons pas affronté.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    Comment s'est passé le « Simulacre » ? Oh. Ça a l'air vraiment horrible ! Je suppose qu'il ne faisait que s'amuser avec vous. Dommage que vous ne l'ayez pas battu à son propre jeu.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    Vous avez battu cette entité de l'ombre à son propre jeu ! Peut-être que maintenant il arrêtera de fréquenter nos esprits et de nous tourmenter avec tous ses chuchotements et ses ombres...C'{était} bien lui, n'est-ce pas ?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    Les ruines que nous n'avions pas pu identifier... elles n'appartenaient à aucune autre culture que j'aie déjà vue. Ni Vaal, ni Primitive, ni « Prédécesseur ». Pensez-vous que votre « Voix étrange » pourrait provenir de ce peuple disparu depuis longtemps ? Il faudrait qu'il soit très vieux... Si vous avez un jour l'occasion de lui poser la question en personne, je serais curieuse de voir ce qu'il dira.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    En étudiant ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venu à croire qu'elles sont imprégnées d'une sorte de... savoir. C'est fragmenté, bien sûr. Pas assez pour en tirer une pensée consciente. Mais je continue à faire des rêves... rien de cohérent pour l'instant... mais je vous tiendrai au courant...
    AlvaDreamSequenceOne
    J'ai fait un rêve plus cohérent après avoir travaillé sur un plus grand nombre d'esquilles... J'ai vu un banquet. Un endroit paisible, tranquille. J'ai ressenti... des sourires. Je me suis sentie calme. Je n'ai pas eu l'impression que cet endroit faisait partie d'un vaste empire, ou d'une grande civilisation, ou quoi que ce soit de ce genre. Juste un rare havre de paix à l'abri des maux du monde. J'aurais vraiment aimé pouvoir consigner tout cela par écrit... mais c'est fini. Je ne peux pas retenir les sensations...
    AlvaDreamSequenceTwo
    J'ai fait un autre rêve... plutôt un cauchemar. Il y avait tant de colère, tant de haine. Ils étaient tous morts. Le havre de paix... ensanglanté. Des corps partout, mutilés, tout ça à cause d'un petit mensonge inoffensif que j'ai raconté, comme n'importe quel enfant. Ils m'ont forcée à regarder. J'étais seule. Traumatisée. Je me suis juré de les faire souffrir. Je me suis juré de plonger dans l'obscurité les endroits où ils se sentaient le plus en sécurité. De transformer leurs maisons en prisons de paranoïa et de peur. Je l'ai fait, moi aussi. D'innombrables visages se sont tordus d'agonie et de malheur. J'ai continué à leur faire du mal, mais ça ne m'a jamais aidé à me sentir mieux... ça ne faisait qu'agrandir un peu plus ce néant. Quand je me suis réveillé, je me sentais... vide. Qu'est-ce que... Qu'est-ce que ça veut dire, à votre avis ?
    AlvaDreamSequenceThree
    Lorsque vous avez regroupé toutes ces esquilles ensemble, je crois que j'ai fait le dernier rêve. Je crois que j'ai ressenti... de la divinité, aussi fou que cela puisse paraître. Dans le rêve, j'étais vide. Complètement vide. J'étais un menteur. Un tortionnaire. Un imposteur. J'avais perfectionné l'art de modeler la réalité avec mes mots, dans le seul but de faire régner le malheur. J'étais tellement doué pour la tromperie, je me suis menti à moi-même, je me suis dit que j'étais un dieu... J'étais si convaincant que même moi j'y ai cru. Et vous savez quoi ? C'est devenu une réalité... Mais je savais que si jamais je cessais d'être seul, si jamais je laissais aller mon agonie, si jamais je me laissais soigner... tout s'effilocherait... et je me suis alors réveillée avec le sentiment d'être désespérée. La divinité n'est pas quelque chose de merveilleux. C'est un isolement. Je crois que j'en ai fini avec ces esquilles. Je ne veux plus rien savoir. L'objet complet... c'est un fruit. Une sculpture en pierre d'un fruit que nous avions l'habitude de cueillir sur le rivage. Sucré et juteux, comme l'été, maintenant perdu pour toujours... Pardon, qu'{ils} avaient l'habitude de cueillir...
    AlvaDreamSequenceFour
    {Vous êtes réveillé ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Vous êtes réveillée ! Je pensais que vous ne vous en tireriez pas… }{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}{Nous avons beaucoup de choses à discuter. Quand vous aurez récupéré, allez parler à Doryani.}
    AlvaEndgameOnWakeUp
    C'est une bonne chose que nous ayons réussi à mettre de côté nos différences au bon moment. Sans Doryani, nous serions morts là-bas. J'ai vu… le ciel… les gens… ils étaient… enfin. Disons juste que maintenant je comprends pourquoi les ruines vaal sont dans cet état.
    Acheter ou vendre des objets
    Peut-être serait-il utile de mentionner que l'histoire parle d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il est probable que le futur que nous connaissons a seulement été rendu possible par le travail que nous sommes en train de faire ici. Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissons. Et si vous ne le faites pas… peut-être que vous et moi n'existerons jamais. Rien que d'y penser, ça donne le vertige, pas vrai ?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    J'ai entendu parler de cette énorme colonne de flammes que vous avez repérée. Tâchez de l'atteindre aussi vite que possible. Je suppose que tous ceux qui l'ont aperçue vont essayer d'arriver là-bas avant nous. Je vais faire quelques recherches et tâcher de trouver de quoi il s'agit.
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    {J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{J'ai d'abord pensé qu'il n'y avait rien dans les annales à propos de cette étrange forteresse que vous avez trouvée, mais ensuite, j'ai eu une inspiration… Bien des choses ont été écrites sur l'ère des scories. Des incendies qui ravageaient la terre, des nuées qui obscurcissaient le soleil, l'Hiver du monde… }{Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{ Si cet endroit y est lié, alors nous sommes aux prises avec une calamité ancienne qui affecte Wraeclast depuis une époque si lointaine qu'elle est impossible à situer. Elle a peut-être annihilé des civilisations entières. }{Il vous faut vraiment arriver là-bas le premier. Notre salut pourrait bien en dépendre.}{ Il vous faut vraiment arriver là-bas la première. Notre salut pourrait bien en dépendre.}
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    Qui aurait pensé qu'on trouverait ça là-dessous ? Stupéfiant. Je vais rester ici et jeter un œil. Voyez si vous pouvez trouver un moyen d'avancer !
    Alva_G3_SunSeen
    L'ingéniosité des Vaals ne cessera jamais de m'étonner…
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Ces runes… Je discerne les symboles de « sang » et « offrande »… Hum…
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Attendez, non… Ça ne veut pas dire « offrande de sang », c'est plutôt « une personne de sang vaal »… Peut-être que si je… Aïe !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Ça a… marché ? Oh ! C'est {vraiment} épatant, ça !
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    L'apex ! Il s'ouvre ! Bonté divine !
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Nous sommes de retour au campement ? Incroyable… Le dispositif se trouvait juste sous nos pieds depuis le début !
    Alva_G3_TownAfterElevator
    C'est une sorte de… {portail}… Incroyable !
    Alva_G3_PortalSeen
    Est-ce que ce sont des Vaals ? Vivants ? En chair et en os ? Bonjour ! Je m'appelle Alva Valai ! C'est moi qui…
    Alva_G3_SeeVaal
    Non, non, ne partez pas !
    Alva_G3_VaalRunAway
    Pff, ils pensent que nous leur voulons du mal, rattrapons-les !
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Admirez un peu cette {vue} ! Voir cette ville à son apogée, c'est un rêve qui se réalise !
    Alva_G3_CityComment
    Ils sont là !
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    J'aurais préféré éviter les hostilités…
    Alva_G3_HostileResponse
    Hé !
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Qu'est-ce que vous faites ?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Ne me touchez pas !
    Alva_G3_AttackResponse3
    Nous ne vous voulons aucun mal !
    Alva_G3_AttackResponse4
    Ça a l'air précieux, ramenons-le avec nous !
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Oh ! Gardons ça pour nous !
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah, fantastique ! Quelle trouvaille !
    Alva_G3_FindArtifact3
    Bonté divine ! Oh oh ! Celui-ci me fait tourner la tête !
    Alva_G3_FindArtifact4
    Aidez-moi à lui faire passer la porte !
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Aidez-moi à lui faire passer la porte !
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Oh… Quoi ?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Ouf. Autant vous dire que je suis impressionnée ! Continuons à explorer !
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Je regrette. L'histoire est déjà écrite, votre peuple ne peut pas être sauvé, mais vous pouvez encore sauver le nôtre.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Mon partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}{Alors, vous feriez mieux de commencer à parler. Ma partenaire n'est pas vraiment du genre « pacifique »…}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Allez-vous nous aider ?
    Aide
    Entendu. Dépêchons-nous de retourner au portail temporel.
    Commencer à parler
    On raconte que les grands prêtres vaals pratiquaient des sacrifices rituels et en retiraient un grand pouvoir.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Si je ne me trompe pas, c'était la demeure de la célèbre Napuatzi la Vipère ! Et je me trouve à l'intérieur ! Ah, c'est incroyable !
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Ça, c'est intéressant !
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Bonté divine ! Ne ménagez aucun effort !
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Regardez-vous tout autour de vous !
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Les symboles sur ce fragment me disent que ça a quelque chose à voir avec une entité que les Vaals nommaient Chaos. On dirait que ça fait partie d'un ensemble plus grand.
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Si seulement on pouvait entrer là-dedans…
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Qu'est-ce qui se passe ?
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Que faire ?
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Fantastique ! Venez un peu regarder ça !
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Mais bien sûr, c'est ça !
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    C'est sans doute mieux de ne rien dire…
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Je suppose que oui. C'est plutôt joli, non ?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ah ah ! Vous savez manier les mots, vous !
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Oui, la demeure de Napuatzi en personne ! Explorons un peu !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Oui ! C'est la maison du Croc des Vaals en personne : Napuatzi la Vipère ! Comme c'est exaltant !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh, c'est la maison de Napuatzi la Vipère, cheffe des légionnaires vipérins ! Le Croc des Vaals en personne !
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Voilà qui semble intéressant… et éteint.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Nous pouvons activer ceci pour accéder à l'aqueduc !
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Alors ? Qu'est-ce que je vous avais dit ? Ça a marché ! Continuez, je vous retrouve au camp.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Non, mais vous avez vu ça ?! C'est incroyable !
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Je ne tiens pas en place !
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Sérieusement ?
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    Sérieusement ?
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    Sérieusement ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Pff… Vraiment ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Bon, euh… Je fais quoi, moi, maintenant… ?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Bon… Qu'est-ce que je vais faire, moi… ?
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    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Oh, ça, ça ne sent pas bon !
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Une prochaine fois, peut-être ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Pas aujourd'hui, donc ?
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    Eh bien… Ça alors…
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    Eh bien… Ça alors…
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    Eh bien… Ça alors…
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    J'espère que ça vous plaît !
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    J'espère que ça vous plaît !
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    J'espère que ça vous plaît !
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    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
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    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
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    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
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    Celui-là, il n'a pas été évident à trouver.
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    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
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    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
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    Je n'en ai pas besoin, de toute façon.
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    On ne peut pas toujours gagner.
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    On ne peut pas toujours gagner.
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    On ne peut pas toujours gagner.
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    On ne peut pas toujours gagner.
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    Tant pis.
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    Tant pis.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Tant pis.
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    C'est tout ? Dommage.
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    C'est tout ? Dommage.
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    C'est tout ? Dommage.
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    C'est tout ? Dommage.
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    J'ai de l'espoir pour celui-là.
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    J'ai de l'espoir pour celui-là.
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    J'ai de l'espoir pour celui-là.
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    J'ai de l'espoir pour celui-là.
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    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
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    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
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    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
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    C'est à croire que vous avez la chance d'Oswald.
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    Vous voulez prendre un risque ?
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    Vous voulez prendre un risque ?
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    Vous voulez prendre un risque ?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    J'ai beaucoup de choix !
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    J'ai beaucoup de choix !
    AlvaVendor_OpenShop_5
    J'ai beaucoup de choix !
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Prenez votre temps !
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    Prenez votre temps !
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Prenez votre temps !
    AlvaVendor_OpenShop_9
    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
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    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    Vous êtes d'humeur audacieuse ?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
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    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Un explorateur téméraire comme je les aime !}{Une exploratrice téméraire comme je les aime !}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Oh, ça brille, ça.
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    Oh, ça brille, ça.
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    Oh, ça brille, ça.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Espérons que ce soit utile.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Intéressant !
    AlvaVendor_GambleRare_9
    J'aime beaucoup comme ça brille !
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    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_11
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_12
    J'aime beaucoup comme ça brille !
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Je vais vous en débarrasser.
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    Je vais vous en débarrasser.
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    Je vais vous en débarrasser.
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    Je vais vous en débarrasser.
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    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
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    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
    AlvaVendor_Sell_6
    Ça m'a l'air d'être une bonne affaire.
    AlvaVendor_Sell_7
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_8
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_9
    Oh, j'aime bien ça.
    AlvaVendor_Sell_10
    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
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    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
    AlvaVendor_Sell_12
    Vous voulez vous débarrasser d'autre chose ?
    AlvaVendor_Sell_13
    Oh, c'est très joli !
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    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_15
    Oh, c'est très joli !
    AlvaVendor_Sell_16
    Oh, c'est très joli !
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    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
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    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
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    Un artéfact ancestral ! Merveilleux !
    AlvaVendor_GambleUnique_3
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
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    Vous avez un fragment d'histoire entre les mains !
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    C'est comme si le passé était là, devant nous !
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    C'est comme si le passé était là, devant nous !
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    C'est comme si le passé était là, devant nous !
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Il était temps qu'on trouve quelque chose d'un peu spécial !
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    Ahhh, Marcheroi ! Ça fait des mois que je n'ai pas pris un bain !
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    Hé ! Où allez-vous ?
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    Attendez une minute ! Revenez !
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    {Soyez prudent par là-bas !}{Soyez prudente par là-bas !}
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell

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    Alva_Farewell_Generator_02_03.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_04.ogg

    Alva_Farewell_Generator_02_05.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Greeting_Ziggurat_03.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_01.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_02.ogg

    Alva_Farewell_Ziggurat_03.ogg
    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    Do not mistake me for humble and weak because I am a man of God. No. We Templars have learned we must handle earthly affairs on our own. Though God is absent, evil shall not go unpunished.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my forests, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /3
    NomDescriptions détaillées
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    Alva

    Alva on Cataclysme /3
    Alva: Pendant un court instant, j'ai vu… le ciel… et les gens… Ils étaient… eh bien…Disons juste que je comprends maintenant pourquoi les ruines vaals sont dans cet état.
    Rôdeuse: On ne peut oublier ce qu'on a vu. Je vous plains.
    Chasseresse: Personne ne devrait assister à cela.
    Moine: Vous n'oublierez peut-être jamais ce que vous avez vu.
    Magicienne: Je n'ose imaginer ce que vous avez pu voir. Et je suis navrée que vous ayez eu à y assister.
    Guerrier: Cela a dû être… horrible.
    Mercenaire: Eh ben, c'est le genre de choses qu'on oublie pas.
    Alva: C'était irréel. Plus terrible que je n'aurais jamais pu l'imaginer. Mais tout s'est passé si vite… Peut-être était-{ce} pour le mieux.
    Alva on Acheter ou vendre des objets /4
    Alva: Ce n'était pas le pire ravisseur que j'ai connu… Et il faut bien dire qu'il nous a sauvés là-bas. Au moins, il {semble} qu'il soit de votre côté pour l'instant…Mais vous ne devriez pas oublier qui il est ni ce qu'il a fait. Il y a quelque chose de froid et de manipulateur chez lui.
    Rôdeuse: Encore quelqu'un en qui je ne pourrai pas avoir confiance, ni même comprendre.
    Chasseresse: On dirait que le sacrifice n'était pas trop grand s'il s'agissait de sauver son peuple. Je peux {presque} le comprendre.
    Moine: Il est toujours plus facile de juger les actions de quelqu'un a posteriori.
    Sorcière: Froid et manipulateur ? Hum…
    Magicienne: Oui, je comprends ce que vous voulez dire… Mais sa réputation a beau le précéder, ce Vaal maigrichon ne m'effraie pas le moins du monde.
    Guerrier: Les légendes disent que c'était un monstre…Ou plutôt… que {c'est} un monstre.
    Mercenaire: Ouais. Un homme ambitieux. Tuer les siens tout en essayant de les sauver… Un type compliqué.
    Alva: Vous n'avez pas besoin de le comprendre… Mais vous avez bien raison de ne pas lui faire confiance !
    Alva: Presque, en effet. Mais certainement pas autant que lui.
    Alva: Cela me paraît plus sage, en tout cas…
    Alva: Beurk !
    Alva: Bien dit.
    Alva: Compliqué, en effet.
    Alva: Je pense qu'il vous aidera tant qu'il y trouve son intérêt. Mais dès que ce ne sera plus le cas… Je dis juste, évitez de lui tourner le dos.
    Alva on Marcheroi /7
    Alva: Les dieux soient loués, vous êtes en vie ! Eh bien, quelle aventure, n'est-ce pas ?
    L'Encapuchonné: Avez-vous trouvé l'emplacement de l'Arme ?
    Rôdeuse: Il m'a annoncé que l'Arme a été mise en pièces. Il porte l'une d'entre elles autour de son cou, les autres ont été éparpillées dans un archipel karui.
    Chasseresse: Ouais, d'après lui, l'Arme a été séparée en plusieurs morceaux. Il garde l'un d'entre eux sur lui, mais les autres ont été éparpillés dans un archipel karui.
    Moine: Il nous a révélé la vérité. L'Arme est en pièces. Il en possède une. Les autres sont quelque part sur l'Archipel karui.
    Sorcière: En effet. Malheureusement, elle a été scindée en plusieurs parties. Le thaumaturge royal en possède une, et il affirme que les autres sont éparpillées dans un archipel karui.
    Magicienne: Doryani m'a expliqué que l'Arme a été mise en pièces. Il s'occupe de protéger l'une d'entre elles, mais les autres auraient été éparpillées dans un archipel karui.
    Guerrier: Doryani affirme qu'elle est en morceaux. Il est en possession de l'un d'entre eux, mais il en reste trois autres, dit-il, qui ont été éparpillés dans un archipel karui.
    Mercenaire: Ouaip. L'arme est plus en un seul morceau. Doryani en a un. Le reste est éparpillé sur un archipel karui.
    L'Encapuchonné: Ngamakanui. Intéressant… Nous devons nous dépêcher.
    Alva: Eh bien… Que diriez-vous que je vous emmène, vous et vos amis, à Marcheroi ? C'est une ville portuaire située dans la région de Ngamakanui. De là, vous pourrez affréter un navire de mon contact et commencer vos recherches. Nous avons un joli butin que nous avons {emprunté} à Utzaal… Ce sera plus que suffisant pour couvrir le coût de l'affrètement.
    L'Encapuchonné: Hum, Marcheroi serait en effet l'endroit parfait pour établir notre base.
    Alva: Génial ! On peut partir quand vous voulez, vous n'avez qu'à me prévenir.
    Alva on Voyager vers Marcheroi /1
    Alva: C'est un long voyage… mais relativement sûr une fois qu'on est sorti de la jungle. Les Kalguuriens gardent le chemin plutôt en sécurité. On y va ?
    Alva on Marcheroi /4
    Rog, le Négociateur: {Est-ce l'ami dont vous parliez ?}{Est-ce l'amie dont vous parliez ?}
    Alva: Ah, vous voilà ! Voici Rog, un marchand qui a l'œil pour reconnaître les artéfacts de valeur !Rog, mes amis ont besoin d'un navire… Et il se trouve que nous avons un chariot rempli de trésors vaals pour couvrir l'affrètement.
    Chasseresse: Cette traque me pousse en direction des îles les plus dangereuses.
    Moine: Mon chemin conduit hélas vers les îles les plus périlleuses.
    Guerrier: Il nous faut un capitaine chevronné pour nous aider dans notre quête des îles les plus dangereuses de la région.
    Sorcière: Ce que je recherche a tendance à se distinguer par son degré de dangerosité. Il est fort possible que ce soit réparti sur plusieurs îles différentes.
    Magicienne: J'ai besoin des services d'un guide, quelqu'un qui puisse me conduire jusqu'à vos îles les plus dangereuses.
    Rôdeuse: Ce que l'on cherche ne peut se trouver que sur les îles les plus dangereuses.
    Mercenaire: Apparemment, nous comptons nous diriger droit sur les îles les plus dangereuses.
    Rog, le Négociateur: Les îles les plus dangereuses, vous dites ? Hum, les navires marchands kalguuriens ne vont pas de leur plein gré au-devant du danger. Malgré tout… Il y a bien une personne qui pourrait être taillée pour cette expédition. Elle s'appelle Makoru. Je préparerai une charte-partie pour vous, mais voici déjà votre affrètement. Portez-le-lui, je suis sûr qu'elle acceptera.
    Alva on Marcheroi /1
    Alva: Bon, eh bien, je crois qu'il est temps de se dire au revoir, pour l'instant. Je dois étudier un livre sur la Magie du sang que j'ai… trouvé… à Utzaal. J'ai tellement hâte !
    Alva on Simulacre vaincu /2
    Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… C'{était} lui, n'est-ce pas ?
    Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira.
    Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple.
    Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture.
    Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt.
    Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion.
    Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche.
    Mercenaire: {Ouais ! Ouais, c'était bien lui. J'en suis presque sûr.}{Ouais ! Ouais, c'était bien lui. J'en suis presque sûre.}
    Alva on Simulacre vaincu /2
    Alva: Vous avez battu cette entité ténébreuse à son propre jeu ! Peut-être qu'il va sortir de nos têtes et arrêter de nous tourmenter avec tous ces murmures et ces ombres… C'{était} lui, n'est-ce pas ?
    Rôdeuse: Parfois, la victime feint la mort. Seul l'avenir le dira.
    Chasseresse: J'espère vraiment que ce sera aussi simple.
    Moine: Oui, je l'ai battu à plate couture.
    Sorcière: Oh, c'est loin d'être terminé, ma chère. Mais ne vous inquiétez pas, on ne devrait pas le revoir de si tôt.
    Magicienne: Cette histoire n'est pas encore terminée. Nous devrons attendre pour en voir la conclusion.
    Guerrier: J'ai remporté la victoire, et pourtant… Quelque chose cloche.
    Mercenaire: {Ouais ! Ouais, c'était bien lui. J'en suis presque sûr.}{Ouais ! Ouais, c'était bien lui. J'en suis presque sûre.}
    Alva on Marché d'échange /3
    Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il faudra sûrement du temps pour réparer les choses.
    Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva.
    Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Esprit, veille sur moi comme tu veilles sur tous les Rochenés.
    Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter.
    Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote !
    Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner.
    Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ?
    Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère.
    Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. Nous devons au moins essayer.
    Alva on Marché d'échange /3
    Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il faudra sûrement du temps pour réparer les choses.
    Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva.
    Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Esprit, veille sur moi comme tu veilles sur tous les Rochenés.
    Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter.
    Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote !
    Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner.
    Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ?
    Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère.
    Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. Nous devons au moins essayer.
    Alva on Marché d'échange /3
    Alva: Si ça peut vous aider, les légendes parlent d'une longue période de rétablissement après le cataclysme. Il faudra sûrement du temps pour réparer les choses.
    Rôdeuse: Rien ne sera plus jamais pareil, Alva.
    Chasseresse: La {rathin} ronge le monde, à présent. Esprit, veille sur moi comme tu veilles sur tous les Rochenés.
    Moine: Le monde change. Nous devons changer avec lui et… nous adapter.
    Sorcière: Réparer les choses ? Le monde court à sa perte, sombre idiote !
    Magicienne: Il s'agit du pire des résultats possibles… Mais je ne flancherai pas. Nous ne pouvons pas nous permettre d'abandonner.
    Guerrier: Verrons-nous un jour l'ordre rétabli ?
    Mercenaire: Je crains que nous ne puissions pas réparer les choses, ma chère.
    Alva: Chaque fragment de corruption que vous purifiez aide à reconstruire le Wraeclast que nous connaissions. Nous devons au moins essayer.
    Alva on Le Rêve /1
    Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. Ce ne sont que des fragments, bien sûr, et ils sont insuffisants pour en tirer une pensée consciente. Mais je n'arrête pas de faire des rêves étranges… Rien de cohérent pour l'instant, mais je vous ferai savoir…
    Alva on Le Rêve /1
    Alva: Pendant que j'étudiais ces esquilles grises que vous avez trouvées, j'en suis venue à penser qu'elles renferment une sorte de savoir. Ce ne sont que des fragments, bien sûr, et ils sont insuffisants pour en tirer une pensée consciente. Mais je n'arrête pas de faire des rêves étranges… Rien de cohérent pour l'instant, mais je vous ferai savoir…
    Alva on Le Rêve /3
    Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… J'y ai vu un festin. Un endroit calme et tranquille. Je me sentais heureuse, en paix.
    Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ?
    Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer.
    Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ?
    Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast.
    Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ?
    Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ?
    Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être.
    Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. Juste un extraordinaire havre de paix à l'écart à l'écart de la folie du monde. Je regrette vraiment de ne pas avoir pris de notes… mais c'est fini, maintenant. Je n'arrive plus à me souvenir des sensations…
    Alva on Le Rêve /3
    Alva: J'ai fait un rêve un peu plus sensé après avoir étudié un grand nombre d'esquilles… J'y ai vu un festin. Un endroit calme et tranquille. Je me sentais heureuse, en paix.
    Rôdeuse: Cela se passait dans une forêt ? Ou dans un village ?
    Chasseresse: Ça me rappelle mon foyer.
    Moine: Un sentiment de calme, dans une époque troublée. Où cela pouvait-il être ?
    Sorcière: Cela ne peut pas être à Wraeclast.
    Magicienne: Ça me rappelle mon foyer. Était-ce au Vastiri ?
    Guerrier: Un souvenir serein. Savez-vous où c'est arrivé ?
    Mercenaire: Eh ben, c'était un rêve, alors. Aucune idée de là où ça pouvait être.
    Alva: Je n'ai pas l'impression que ça faisait partie d'un vaste empire, d'une grande civilisation ou de quoi que ce soit du genre. Juste un extraordinaire havre de paix à l'écart à l'écart de la folie du monde. Je regrette vraiment de ne pas avoir pris de notes… mais c'est fini, maintenant. Je n'arrive plus à me souvenir des sensations…
    Alva on Le Rêve /2
    Alva: {J'ai fait un autre rêve… ou plutôt un cauchemar. }{J'ai fait un autre rêve… ou plutôt un cauchemar. }{Je courrais dans une clairière, à la poursuite d'un lapin, mais quoi que je fasse, je n'arrivais jamais à l'attraper. }{Je courrais dans une clairière, à la poursuite d'un lapin, mais quoi que je fasse, je n'arrivais jamais à l'attraper. }{Il s'est réfugié dans une souche d'arbre et a disparu dans les ténèbres… Alors que je regardais en bas, quelque chose se dessina au-dessus de moi. }{Il s'est réfugié dans une souche d'arbre et a disparu dans les ténèbres… Alors que je regardais en bas, quelque chose se dessina au-dessus de moi. }{Une créature à cornes, décharnée… Je pouvais voir son ombre m'envelopper… mais cela paraissait irréel. }{Une créature à cornes, décharnée… Je pouvais voir son ombre m'envelopper… mais cela paraissait irréel. }{C'est comme si l'ombre arrivait par… le bas. }{C'est comme si l'ombre arrivait par… le bas. }{Quand mon regard croisa le sien, je m'attendais à être horrifié, mais je fus aveuglé par le néant. }{Quand mon regard croisa le sien, je m'attendais à être horrifiée, mais je fus aveuglée par le néant. }{Mes yeux étaient ouverts, mais je ne voyais que l'infini. }{Mes yeux étaient ouverts, mais je ne voyais que l'infini. }{Une griffe surgit et m'ouvrit profondément le front. D'innombrables cris résonnèrent dans mon esprit. }{Une griffe surgit et m'ouvrit profondément le front. D'innombrables cris résonnèrent dans mon esprit. }{Puis je me suis réveillé, perturbé, mais… toujours moi-même. }{Puis je me suis réveillée, perturbée, mais… toujours moi-même. }{Que… Que pensez-vous que cela signifie ?}{Que… Que pensez-vous que cela signifie ?}
    Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu.
    Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Pourrait-il s'agir de la même entité ?
    Moine: C'est une sombre marque maléfique.
    Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente.
    Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Tentez de vous remémorer jusqu'au moindre détail. Cela pourrait s'avérer très important.
    Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai.
    Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou.
    Alva on Le Rêve /2
    Alva: {J'ai fait un autre rêve… ou plutôt un cauchemar. }{J'ai fait un autre rêve… ou plutôt un cauchemar. }{Je courrais dans une clairière, à la poursuite d'un lapin, mais quoi que je fasse, je n'arrivais jamais à l'attraper. }{Je courrais dans une clairière, à la poursuite d'un lapin, mais quoi que je fasse, je n'arrivais jamais à l'attraper. }{Il s'est réfugié dans une souche d'arbre et a disparu dans les ténèbres… Alors que je regardais en bas, quelque chose se dessina au-dessus de moi. }{Il s'est réfugié dans une souche d'arbre et a disparu dans les ténèbres… Alors que je regardais en bas, quelque chose se dessina au-dessus de moi. }{Une créature à cornes, décharnée… Je pouvais voir son ombre m'envelopper… mais cela paraissait irréel. }{Une créature à cornes, décharnée… Je pouvais voir son ombre m'envelopper… mais cela paraissait irréel. }{C'est comme si l'ombre arrivait par… le bas. }{C'est comme si l'ombre arrivait par… le bas. }{Quand mon regard croisa le sien, je m'attendais à être horrifié, mais je fus aveuglé par le néant. }{Quand mon regard croisa le sien, je m'attendais à être horrifiée, mais je fus aveuglée par le néant. }{Mes yeux étaient ouverts, mais je ne voyais que l'infini. }{Mes yeux étaient ouverts, mais je ne voyais que l'infini. }{Une griffe surgit et m'ouvrit profondément le front. D'innombrables cris résonnèrent dans mon esprit. }{Une griffe surgit et m'ouvrit profondément le front. D'innombrables cris résonnèrent dans mon esprit. }{Puis je me suis réveillé, perturbé, mais… toujours moi-même. }{Puis je me suis réveillée, perturbée, mais… toujours moi-même. }{Que… Que pensez-vous que cela signifie ?}{Que… Que pensez-vous que cela signifie ?}
    Rôdeuse: Nous ne pouvons pas savoir ce que cela signifie pour l'instant. Essayez de dormir un peu.
    Chasseresse: Les anciens m'ont parlé d'une ombre rôdant dans les profondeurs du monde. Pourrait-il s'agir de la même entité ?
    Moine: C'est une sombre marque maléfique.
    Sorcière: Je ne sais pas ce que cela signifie, mais je suis impatiente.
    Magicienne: Je pense qu'il s'agit de l'histoire d'un autre individu, qui vous est transmise par l'intermédiaire de {leurs} souvenirs. Tentez de vous remémorer jusqu'au moindre détail. Cela pourrait s'avérer très important.
    Guerrier: Je crois que vous avez besoin de repos. Peu importe ce que ce cauchemar signifie, je m'en occuperai.
    Mercenaire: Je pense que ça veut dire que… vous avez bu un truc frelaté, mon chou.
    Alva on Le Rêve /5
    Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. J'ai l'impression d'avoir été en présence d'une… divinité, aussi fou que cela puisse paraître.
    Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ?
    Chasseresse: Dites-m'en plus.
    Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez.
    Sorcière: Dites-moi {tout.}
    Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit.
    Guerrier: Dites-m'en plus.
    Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez.
    Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. J'étais passé maître dans l'art de façonner la réalité, uniquement pour infliger la souffrance. J'avais un… portail… dans la tête. Un portail qui allait de mon esprit vers le monde. Toutes les horreurs que j'imaginais devenaient réalité…Je crois que j'en ai assez de ces échardes. Je ne veux pas en savoir plus.
    Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir.
    Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau.
    Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente.
    Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard !
    Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne.
    Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir.
    Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs.
    Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. Une pierre gavée aux formes d'un fruit que nous avions l'habitude de ramasser sur le rivage. Sucré et juteux, comme l'été, désormais perdu à jamais… Enfin, je veux dire, qu'{ils} avaient l'habitude de ramasser…
    Alva on Le Rêve /5
    Alva: Je crois bien avoir fait le dernier rêve. J'ai l'impression d'avoir été en présence d'une… divinité, aussi fou que cela puisse paraître.
    Rôdeuse: Une divinité ? À quoi elle ressemblait ?
    Chasseresse: Dites-m'en plus.
    Moine: Le souvenir d'un dieu, peut-être. Poursuivez.
    Sorcière: Dites-moi {tout.}
    Magicienne: Ce n'est peut-être pas aussi insensé que vous l'imaginez. Maintenant… terminons le récit.
    Guerrier: Dites-m'en plus.
    Mercenaire: J'ai déjà entendu plus fou que ça. Continuez.
    Alva: Dans mon rêve, j'étais une ombre. Complètement vide. J'étais un menteur, un bourreau, un fourbe. J'étais passé maître dans l'art de façonner la réalité, uniquement pour infliger la souffrance. J'avais un… portail… dans la tête. Un portail qui allait de mon esprit vers le monde. Toutes les horreurs que j'imaginais devenaient réalité…Je crois que j'en ai assez de ces échardes. Je ne veux pas en savoir plus.
    Rôdeuse: Il doit s'agir de {ses} souvenirs. Ceux du Corbeau noir.
    Chasseresse: Je comprends enfin, maintenant. Ce sont {ses} souvenirs. Ceux qui montrent comment il est devenu… le Corbeau.
    Moine: Les souvenirs d'un dieu des ténèbres. Celui qui nous tourmente.
    Sorcière: Ah, ce sont les souvenirs du roublard !
    Magicienne: Je vois. Voici donc l'histoire de ce roublard, du Corbeau en personne.
    Guerrier: C'est lui, ce sont {ses} souvenirs. Cette voix étrange est celle… du Corbeau noir.
    Mercenaire: Cela doit être cette étrange voix. Ses souvenirs.
    Alva: L'objet complet… quand toutes les esquilles sont réunies… c'est un fruit. Une pierre gavée aux formes d'un fruit que nous avions l'habitude de ramasser sur le rivage. Sucré et juteux, comme l'été, désormais perdu à jamais… Enfin, je veux dire, qu'{ils} avaient l'habitude de ramasser…
    Alva on Émotions liquides /2
    Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ?
    Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ?
    Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées.
    Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ?
    Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ?
    Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent.
    Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs.
    Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. Ça parlait d'une culture où les plus vieux apprenaient à leurs enfants de nouvelles connaissances en imprégnant des émotions dans des bijoux. C'étaient de très vieilles ruines, mais… peut-être que l'énergie distillée que vous avez trouvée est un vestige de cette culture oubliée…Si vous en trouvez encore quelques-unes, vous pourriez imprégner vous-mêmes des connaissances dans quelque chose…
    Alva on Émotions liquides /2
    Rôdeuse: J'ai trouvé un petit bocal rempli de… quelque chose. Vous savez à quoi ça sert ?
    Chasseresse: J'ai trouvé un étrange petit bocal. Ça vous dit quelque chose ?
    Moine: Comment cela est-ce possible ? Ce bocal est rempli de… d'émotions indomptables, mais fortement concentrées.
    Sorcière: Distiller des émotions me paraît être complètement dément, même pour moi. Savez-vous quoi que ce soit à ce sujet ?
    Magicienne: Les Marakeths provoquent des émotions à l'aide de contes, mais il semblerait que quelqu'un ait tenté de réaliser la même chose de manière bien plus… directe. Quelle sorcellerie est-ce donc ?
    Guerrier: Ce bocal et son contenu me perturbent.
    Mercenaire: Ce bocal. Il me fait…sentir des trucs. J'aime pas ressentir des trucs.
    Alva: Hum… Il m'est arrivé de tomber sur des gravures qui racontaient une étrange histoire en fouillant des ruines. Ça parlait d'une culture où les plus vieux apprenaient à leurs enfants de nouvelles connaissances en imprégnant des émotions dans des bijoux. C'étaient de très vieilles ruines, mais… peut-être que l'énergie distillée que vous avez trouvée est un vestige de cette culture oubliée…Si vous en trouvez encore quelques-unes, vous pourriez imprégner vous-mêmes des connaissances dans quelque chose…
    Alva on Esquilles de Délire /2
    Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ?
    Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ?
    Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ?
    Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde.
    Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ?
    Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations.
    Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ?
    Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. C'est un mauvais présage, les légendes karuis racontent qu'elle sert à « sceller » ou « emprisonner » quelque chose. Et si elle était liée à cette entité que vous avez libérée près de la Baie des Ancres… Quoi que ce soit, elle est maintenant sur vous. Vous devriez essayer de trouver plus de ces échardes. Si vous en récupérez davantage, peut-être pourrons-nous découvrir ce que cachent ces marques. S'il y a bien une chose que j'ai apprise avec les chasseurs de trésors, c'est que le passé renferme toujours toutes les réponses, mais il faut prendre la peine de bien l'observer.
    Alva on Esquilles de Délire /2
    Rôdeuse: Sur cette écharde artificielle que j'ai trouvée, on peut voir différentes marques. Cela vous dit quelque chose ?
    Chasseresse: J'ai eu une sacrée vision, mais elle ne venait pas de l'Esprit. C'est peut-être lié à cette écharde ?
    Moine: Êtes-vous suffisamment experte pour me dire ce qu'est cette étrange esquille grise ?
    Sorcière: Ma chérie, dites-moi donc ce que vous pensez de cette captivante écharde.
    Magicienne: Le dupeur Azmérien… Il a laissé quelque chose après l'un de ses assauts. Qu'en pensez-vous ?
    Guerrier: Le Corbeau noir a tenté de me duper. Lorsque je l'ai attaqué, j'ai réussi à déloger cette écharde étrange d'une de ses… manifestations.
    Mercenaire: J'ai trouvé cette sacrée écharde. Vous pouvez y jeter un œil ?
    Alva: Faites-moi voir… Cette marque… Je l'ai déjà vue dans nos excavations. C'est un mauvais présage, les légendes karuis racontent qu'elle sert à « sceller » ou « emprisonner » quelque chose. Et si elle était liée à cette entité que vous avez libérée près de la Baie des Ancres… Quoi que ce soit, elle est maintenant sur vous. Vous devriez essayer de trouver plus de ces échardes. Si vous en récupérez davantage, peut-être pourrons-nous découvrir ce que cachent ces marques. S'il y a bien une chose que j'ai apprise avec les chasseurs de trésors, c'est que le passé renferme toujours toutes les réponses, mais il faut prendre la peine de bien l'observer.
    Alva on Forteresse /3
    Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… Mais ensuite, ça m'est revenu… De nombreux écrits parlent d'une Ère des scories. Des flammes qui calcinent la terre, des nuages qui estompent le soleil, l'Hiver du monde…
    Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ?
    Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ?
    Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant.
    Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe…
    Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ?
    Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ?
    Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ?
    Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. Comme si ça ne suffisait pas déjà ! Je crains que… ça ait bien pu réduire à néant des civilisations entières. Ça pourrait avoir anéanti le monde que nous connaissons. Vous devez vraiment arriver là-bas avant qui que ce soit. Tout pourrait se jouer à ça.
    Alva on Forteresse /3
    Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… Mais ensuite, ça m'est revenu… De nombreux écrits parlent d'une Ère des scories. Des flammes qui calcinent la terre, des nuages qui estompent le soleil, l'Hiver du monde…
    Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ?
    Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ?
    Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant.
    Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe…
    Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ?
    Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ?
    Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ?
    Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. Comme si ça ne suffisait pas déjà ! Je crains que… ça ait bien pu réduire à néant des civilisations entières. Ça pourrait avoir anéanti le monde que nous connaissons. Vous devez vraiment arriver là-bas avant qui que ce soit. Tout pourrait se jouer à ça.
    Alva on Forteresse /3
    Alva: À première vue, on dirait qu'il n'y avait rien dans les archives à propos de cet étrange pilier de flamme que vous avez vu… Mais ensuite, ça m'est revenu… De nombreux écrits parlent d'une Ère des scories. Des flammes qui calcinent la terre, des nuages qui estompent le soleil, l'Hiver du monde…
    Rôdeuse: Mais pourquoi cela se produit maintenant ?
    Chasseresse: Mais qu'est-ce que ça signifie ?
    Moine: C'est tout de même étrange que ça se produise maintenant.
    Sorcière: Ça donne à réfléchir, pourquoi cela se produit maintenant ? C'est mauvais signe…
    Magicienne: Tout cela semble obéir à un minutage des plus mystérieux. La principale question qu'il nous faut nous poser est : pourquoi voyons-nous donc cela maintenant ?
    Guerrier: Mais d'où est-ce que ça vient ?
    Mercenaire: D'accord, mais… pourquoi ça se produit maintenant ?
    Alva: Si cet endroit est lié d'une façon ou d'une autre à cette Ère des scories, alors nous avons un gros problème sur les bras. Comme si ça ne suffisait pas déjà ! Je crains que… ça ait bien pu réduire à néant des civilisations entières. Ça pourrait avoir anéanti le monde que nous connaissons. Vous devez vraiment arriver là-bas avant qui que ce soit. Tout pourrait se jouer à ça.
    Alva on Monolithe /3
    Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. Essayez de vous y rendre aussi vite que possible. J'imagine que tous ceux qui l'ont vu vont chercher à l'atteindre avant vous.
    Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ?
    Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non.
    Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ?
    Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ?
    Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ?
    Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte.
    Alva on Monolithe /3
    Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. Essayez de vous y rendre aussi vite que possible. J'imagine que tous ceux qui l'ont vu vont chercher à l'atteindre avant vous.
    Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ?
    Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non.
    Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ?
    Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ?
    Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ?
    Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte.
    Alva on Monolithe /3
    Alva: J'ai entendu parler de l'immense pilier de flamme que vous avez vu. Essayez de vous y rendre aussi vite que possible. J'imagine que tous ceux qui l'ont vu vont chercher à l'atteindre avant vous.
    Rôdeuse: Qu'est-ce que c'est ?
    Chasseresse: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Moine: Mmh… nous verrons s'il s'agit d'un bon présage ou non.
    Sorcière: Qu'est-ce que ça peut bien être ?
    Magicienne: Je m'y rends au plus vite. Mais que pensez-vous que cela signifie ?
    Guerrier: Qu'est-ce que c'est, à votre avis ?
    Mercenaire: Vous avez une idée de ce que c'est ?
    Alva: J'en ai aucune idée, mais… Je vais faire quelques recherches et je vous recontacte.
    Alva on Survivre au Cataclysme /3
    Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici.
    Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau.
    Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même.
    Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte.
    Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus.
    Magicienne: {Je regrette que notre rencontre se fasse dans un tel contexte, mais je suis heureux de voir que vous allez bien, mademoiselle Valai.}{Je regrette que notre rencontre se fasse dans un tel contexte, mais je suis heureuse de voir que vous allez bien, mademoiselle Valai.}
    Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu.
    Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps.
    Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. Pour être honnête, je suis moi-même épatée des progrès que j'ai faits…Enfin bref, bienvenue !
    Alva on Survivre au Cataclysme /3
    Alva: Eh bien… Je ne m'attendais à vous revoir si vite. Et encore moins ici.
    Rôdeuse: C'est regrettable que nous nous retrouvions ici… à nouveau.
    Chasseresse: Ouais, j'ai du mal à y croire, moi-même.
    Moine: On ne choisit jamais le chemin qu'on emprunte.
    Sorcière: Croyez-moi, ce n'est pas un plaisir de vous revoir pour moi non plus.
    Magicienne: {Je regrette que notre rencontre se fasse dans un tel contexte, mais je suis heureux de voir que vous allez bien, mademoiselle Valai.}{Je regrette que notre rencontre se fasse dans un tel contexte, mais je suis heureuse de voir que vous allez bien, mademoiselle Valai.}
    Guerrier: Tout ne s'est pas… passé comme prévu.
    Mercenaire: Ouais, on peut dire qu'on est dans de beaux draps.
    Alva: J'ai passé beaucoup de temps à étudier ce livre sur la Magie du sang que j'ai trouvé. Pour être honnête, je suis moi-même épatée des progrès que j'ai faits…Enfin bref, bienvenue !
    Alva on Ruines non identifiées /2
    Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées.
    Alva on Ruines non identifiées /2
    Mercenaire: Et ces anciennes ruines, alors ? Celles qui parlaient d'émotions distillées.
    Alva on Le Simulacre /1
    Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». C'est peut-être un piège, mais… il n'y pas d'autre moyen. Il ne nous laissera jamais en paix tant que nous ne l'aurons pas affronté.
    Alva on Le Simulacre /1
    Alva: Maintenant, nous savons peut-être où trouver notre invité importun. Allons taper un grand coup dans la fourmilière, dans son « Simulacre ». C'est peut-être un piège, mais… il n'y pas d'autre moyen. Il ne nous laissera jamais en paix tant que nous ne l'aurons pas affronté.
    Alva on L'étrange miroir /3
    Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… Il y a quelqu'un. Quelqu'un d'autre que nous.
    Rôdeuse: Je n'entends rien.
    Chasseresse: Je {sens} en effet une présence…
    Moine: Il y a une marque sombre sur vous.
    Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi.
    Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement.
    Guerrier: Vous le sentez aussi ?
    Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là.
    Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. Restez juste… Restez sur vos gardes, d'accord ?
    Alva on L'étrange miroir /3
    Alva: Depuis que vous avez trouvé cet étrange miroir, l'endroit est plus sombre. Je ne sais pas trop comment dire… Il y a quelqu'un. Quelqu'un d'autre que nous.
    Rôdeuse: Je n'entends rien.
    Chasseresse: Je {sens} en effet une présence…
    Moine: Il y a une marque sombre sur vous.
    Sorcière: Alors, ce n'est pas que moi.
    Magicienne: Vous voulez dire… une présence ? Un esprit ? Exprimez-vous clairement.
    Guerrier: Vous le sentez aussi ?
    Mercenaire: Vous me fichez vraiment la trouille, là.
    Alva: J'ai vraiment l'impression d'entendre un rire, qui se moque de nous… mais j'ai beau regarder, je ne vois rien. Restez juste… Restez sur vos gardes, d'accord ?
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