Alva
Humanoid
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.periodic_inspect;
StateMachine.spawned;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
Humanoid
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
keyval
Stats.item_drop_slots1
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
Stats.base_maximum_mana200
Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
Stats.base_maximum_all_resistances_%75
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
Stats.max_endurance_charges3
Stats.max_frenzy_charges3
Stats.max_power_charges3
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
Stats.movement_velocity_cap128
Stats.max_azurite_debuff_stacks10
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
Stats.use_melee_pattern_range1
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
Stats.actor_scale_+%_limit200
Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
Stats.melee_defer_damage_prediction1
Stats.poise_decay_delay_ms8000
Stats.poise_decay_%_per_second5
Stats.base_block_angle_degrees180
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
Stats.stun_base_duration_override_ms500
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
Stats.immune_to_cheats1
Stats.cannot_die1
Stats.monster_no_additional_player_scaling1
Stats.cannot_be_chained_from1
Stats.base_cannot_be_damaged1
ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
Positioned.blockingtrue
Positioned.team0, 1
Positioned.serialise_collidabletrue
BaseEvents.server_onlytrue
Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge
Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
MinimapIcon.iconNPC
MinimapIcon.force_temporarytrue
StateMachine.define_shared_state =,
StateMachine.", , ,
StateMachine.enable_combat;
StateMachine.in_combat;
StateMachine.weapon_visibility;
StateMachine.cantgethome;
StateMachine.combat_enabled;
StateMachine.intro_finished;
StateMachine.go_away;
StateMachine.spawned;
StateMachine.periodic_inspect;
InteractionAction.interaction_distance_override10
ControlZone.conditionplayers, alive
ControlZone.radius0
Alva
Humanoid
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		periodic_inspect;
		spawned;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoid
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		go_away;
		spawned;
		periodic_inspect;
	"
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Transitionable {}

InteractionAction
{
	interaction_distance_override = 10
}

ControlZone
{
	condition = "players, alive"
	radius = 0
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}

Render
{
	has_light = false
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_go_away_1 =
	"
		HideMinimapIcon();
		DisableTargetable();
	"
}

Animated {}

Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAlvaMachinariumInspect",
        "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumInspect",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
    name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoid
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}

Positioned
{
	block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Render {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_emerge_from_portal_walk =
	"
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Alva
Humanoid
stance movement speed +% final [-71]
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
Stufe
68
Leben
9,308
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		walking_to_viper;
	"
}

Animated {}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "MoveForced"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
}

Transitionable {}

Positioned
{
	blocking = false
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_untargetable_by_monster_ai = 1
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Idle );
	"
}

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
    name = "Alva",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
stance movement speed +% final [-71]
FamilyStance
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • stance movement speed +% final Min: -71 Max: -71 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_cheats1
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.spawned;
    StateMachine.walking_to_viper;
    MinimapIcon.iconNPC
    Alva
    Humanoid
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    120%
    Energy Shield From Life
    8%
    Ausweichen
    +50%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Genauigkeit
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Angriffszeit
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionHubSummon
    Stufe
    68
    Leben
    9,308
    Damage
    131
    Zauberschaden
    131
    Genauigkeit
    7,506
    Angriffszeit
    1.17
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
    8,316
    Minion Energy Shield
    665
    Minion Damage
    543
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 104—157
    Angriffszeit: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
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        attackRange = 10,
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        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
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        color = ,
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        },
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        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
        name = "WalkEmergeNPCExplorer",
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        },
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        },
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            [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
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    Alva
    Humanoid
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
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    Damage
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    Genauigkeit
    500%
    Attack Distance
    4 ~ 10
    Angriffszeit
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
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    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionAccessSummon
    Stufe
    68
    Leben
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    Damage
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    7,506
    Angriffszeit
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    Minion Life
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    Minion Damage
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    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 104—157
    Angriffszeit: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
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    Alva
    Humanoid
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    120%
    Energy Shield From Life
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    Ausweichen
    +50%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    56%
    Genauigkeit
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    Attack Distance
    4 ~ 10
    Angriffszeit
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AlvaIncursionHubSummon
    Metadata
    AlvaIncursionTempleSummon
    Stufe
    68
    Leben
    9,308
    Damage
    131
    Zauberschaden
    131
    Genauigkeit
    7,506
    Angriffszeit
    1.17
    Erfahrung
    28,634
    Minion Life
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    Minion Energy Shield
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    Minion Damage
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    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Basisangriff
    Base Damage: 104—157
    Angriffszeit: 1.17 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    WalkEmergeNPCExplorer
    walk emerge distance [150]
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
        name = "Alva",
        life = 1.2,
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    Alva Topic /4
    NPCName
    Cadiro PerandusDie Gier dieser Frau nach Gold kommt sogar meiner gleich. Ein Jammer, dass zwischen uns Jahrhunderte liegen. Sie wäre eine großartige Ehefrau für einen Perandus gewesen.
    Galvanisches Feld
    Galvanischer Zauberstab
    Galvanische Splitter
    Alva Text Audio /469
    Name
    Kein Wunder, dass der Tempel verschollen war, er steht mitten im Dschungel! Von hier aus sollte es aber nicht mehr allzu weit sein.
    AlvaTempleArrival
    Hmm ... Staub und Verfall. Riecht wie ... ein Schatz. Wir sind nah dran. Zeit, Geschichte zu schreiben!
    AlvaTempleArrivalRepeat
    Endlich ... Atzoatl.
    AlvaTempleEntranceArrival
    Zeit zu kämpfen!
    AlvaBossFightRandom
    Wer nicht wagt, der nicht gewinnt!
    AlvaBossFight2
    Hoffentlich ist es das wert!
    AlvaBossFight3
    Ihr löst Euch hoffentlich in Gold auf!
    AlvaBossFight4
    Ich glaube, dass das Geheimnis über seinen Standort in der Vaal-Stadt liegt, die bis vor kurzem noch versunken und völlig unzugänglich war. Doch mit allem, was in letzter Zeit so vor sich ging, ist die Stadt aus der Tiefe zum Vorschein getreten, und ... nun ja, sie ist immer noch völlig unzugänglich. Es sieht ganz so aus, als würde der einzige Weg, um noch näher heranzukommen, auf der anderen Seite des Flusses liegen, und die einzige Passiermöglichkeit ist mit Banditen überlaufen. Ich habe einen Plan, der uns beide unglaublich wohlhabend machen könnte, aber ... vielleicht eines Tages ...
    BetrayalAlvaPreSilkTown
    Ich glaube, dass das Geheimnis über seinen Standort in der Vaal-Stadt liegt, die bis vor kurzem noch versunken und völlig unzugänglich war. Eine Geschichte, die unglaublich ist, um wahr zu sein. Ein Teufel überzog das Land mit Dunkelheit, aber ein Held ließ die Dunkelheit verblassen und hob die Stadt aus ihrer Versenkung! Anschließend machten sich dort einige Banditen breit, beanspruchten Artefakte von unschätzbarem Wert und blockierten den einzigen Zugang, bis ein noch mächtigerer Held sie zum Packen bewegte. Wenn sie noch hier wären, würde ich sie bitten, mir zu helfen, unvorstellbaren Reichtum zu erlangen, aber ... Ich werde wohl mit Euch vorliebnehmen müssen.
    BetrayalAlvaTown
    [DNT-UNUSED] Just in time!
    AlvaZigguratIntro
    Oh, hallo. Ich bin Alva Valai. Wir können hier immer ein weiteres Paar Hände gebrauchen.
    Redet auf jeden Fall mit Oswald, er ist derjenige der {normalerweise} die Neuankömmlinge begrüßt. Seid jedenfalls willkommen.
    Einführung
    Es tut mir leid, aber ich bin wirklich sehr beschäftigt. Solltet Ihr aber Interesse daran haben, uns bei der Suche nach Relikten zu helfen, kann Oswald Euch mit allem vertraut machen.
    Ziemlich viel zu tun
    Ah ja, das haben wir schon einmal gefunden, aber wir können es nicht mit Energie versorgen …
    Alva_G3_Waterways_Out_Loud
    Die Vaal nutzten diesen Apparat, um die Mechanismen im Kanal zu bedienen, aber wir bräuchten ein besonderes Artefakt, um es mit Energie zu versorgen. Nach dem, was ich übersetzen konnte, wurden sie "Seelenkerne" genannt.
    Ich habe allerdings noch nie einen intakten Seelenkern gesehen, der groß genug für so etwas wäre … Ich vermute, wenn Ihr wirklich versuchen wollt, einen zu finden, könnt Ihr unsere Führerin Servi fragen.
    Den Mechanismus in Gang setzen
    Todesgemmen, Blutkristalle … Oder umgangssprachlich "Seelenkerne". Sie wurden hergestellt, indem lebende Menschen geopfert und ihre Energien in einem Kristallgitter eingefangen wurden.
    Manche Menschen glauben, dass die Opfer immer noch in ihnen gefangen sind und in ständiger Qual leben, bis jemand die Energie des Kerns vollständig ableitet.
    Das kann man natürlich nicht mit Sicherheit sagen, aber der Gedanke daran ist beängstigend …
    Seelenkerne
    Diese Wasserwege sind eine Reihe von Kanälen, die die Vaal am oberen Stadtrand gebaut haben. Der große Matlan-Fluss reichte nicht so weit südlich, aber sie haben einen Teil von ihm für ein komplexes Bewässerungssystem umgeleitet.
    Dadurch konnte die Stadt wachsen und die Kultur der Vaal erblühen. Ich verstehe allerdings nicht so richtig, warum sie ein System geschaffen haben, dass die ganz Stadt überfluten konnte …
    Die Matlan-Wasserwege
    Das ist ja mal ein Fund! Eine Vaal-Ruine, die noch nicht geplündert wurde. Noch nie ist es jemandem aus dem Lager gelungen, in diesen Teil des Dschungels vorzudringen und zu überleben … Bis jetzt!
    Alva_G3_Machinarium_1_Out_Loud
    Dieser Mechanismus … wenn er mit einem kleinen Seelenkern betrieben wird, könnte er diese Tür öffnen. Es muss hier irgendwo Seelenkerne geben. Sie mussten diese Konstrukte irgendwie mit Energie versorgen!
    Öffnung des Machinariums
    Haltet nach einem roten Kristall die Augen offen, der etwas größer als Eure Faust ist. Er sollte sich warm anfühlen … Ihr fragt Euch, warum? Wegen der Seele, die darin gefangen ist.
    Kleiner Seelenkern
    Kurz vor dem Untergang ihrer Zivilisation versuchten die Vaal den immer schlimmer werdenden Arbeitskräftemangel auszugleichen - indem sie ihre eigenen Bürger opferten, um Konstrukte anzutreiben. Entworfen, um die Felder zu pflügen, in den Steinbrüchen zu arbeiten und dergleichen - sie waren echte Wunderwerke.
    Es stellte sich jedoch heraus, dass menschliche Seelen keine sehr nachhaltige Energiequelle sind … Und damit begann ihre Abwärtsspirale. Ziemlich unklug für ein so intellektuelles Volk, nicht wahr?
    Die Steinmenschen
    Oh, habt Ihr auf dem Weg hierher mit irgendeinem Tier gekämpft? Servi hat uns erzählt, dass es in den Feuchtlanden ziemlich viele fiese Biester gibt. Aber hey … Ich wette, Ihr seid noch nicht einmal ins Schwitzen gekommen!
    Xyclucian
    Tja … ich bin beeindruckt! Ich werde hier drin weiter nachforschen. Wenn Ihr noch etwas Interessantes findet, werde ich zu Euch stoßen.
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Opened
    Das ist der größte Seelenkern, den ich je gesehen habe! Damit könnten wir den Mechanismus für die Wasserwege versorgen. Aber er ist anscheinend nicht aufgeladen …
    Alva_G3_Machinarium_2_Out_Loud
    Es gibt hier immer noch latente Energie … Soweit ich das verstanden habe, sollten diese Linien im Mauerwerk zu Generatoren führen. Ihr müsst vielleicht noch ein paar Seelenkerne finden, um sie in Gang zu setzen, aber alles scheint in einem erstaunlich guten Zustand zu sein.
    Vielleicht haben die Konstrukte das alles hier gewartet … hoffen wir einfach, dass es noch funktioniert. Wir müssen natürlich den großen Kern aus der Wand entfernen, aber das sollte kein Problem sein.
    Die Generatoren
    Der Seelenkern ist aufgeladen! Ich überlasse Euch den Vortritt.
    Alva_G3_Machinarium_2_Charged_Exclamation
    Oh. Oje. Jetzt müssen wir ihn nur noch aus dem riesigen Konstrukt entfernen … Viel Glück!
    Alva_G3_Machinarium_2_Boss_Exclamation
    Wow! Ihr habt es geschafft! Jetzt können wir diesen Seelenkern dazu verwenden, die Mechanismen der Wasserwege anzutreiben. Übrigens, gute Arbeit bei dem Konstrukt.
    Großer Seelenkern
    Hallo, Ihr da, ich bin Alva Valai. Tut mir leid wegen Oswald … Er kann Neuankömmlingen gegenüber … ein bisschen grob sein. Aber er ist eigentlich kein schlechter Kerl.
    Jedenfalls können wir hier immer ein weiteres Paar Hände gebrauchen. Willkommen!
    Einführung
    Etwas sagt mir, dass Ihr der Forschertyp seid - das haben wir gemeinsam. Aber es gibt Orte, um die selbst ich einen großen Bogen mache … ich bin einfach viel zu gerne am Leben, versteht Ihr?
    Sollte Euch allerdings die Abenteuerlust packen, dann kann man da draußen in den Wäldern ein Vermögen machen. Mich interessiert insbesondere alles, was mit den Vaal zu tun hat, aus rein akademischen Gründen, natürlich … aber etwas Gold ist nicht verkehrt.
    Der Dschungel
    So wie ich das verstehe, war es eine Rückversicherung. Eine Weg, um sicherzustellen, dass sich ihre Werke nicht gegen sie wenden konnten … oder die Welt. Wisst Ihr, die Vaal waren ein sehr intelligentes und pragmatisches Volk.
    Am südwestlichen Rand der Stadt gibt es einen großen Damm. Ich habe monatelang versucht, herauszufinden, wie man die äußeren Ablaufkanäle öffnet … Ohne Erfolg. Diese Mauern sind es, die bis heute dafür sorgen, dass die Stadt unter Wasser liegt.
    Die Überlaufkanäle
    Das sieht aus wie die Werkstatt von Jiquani, der Vaal-Architekt der Industrie. Er federführend bei der Planung der Konstrukte, die geschaffen wurden, damit sein Volk mit seiner eigenen rasanten Ausbreitung Schritt halten konnte.
    Wie bei vielen der Architekten waren seine Methoden ziemlich brutal, gelinde gesagt. Unzählige Bauern wurden auf dem Altar des Fortschritts geopfert. Ihre Schreie hallen noch immer in den Seelenkernen wider. Meine Güte … Ziemlich grauenhaft, nicht wahr?
    Alva_G3_OnJiquani
    Endlich, der Tempelbezirk von Utzaal! Unermesslicher Reichtum erwartet uns!
    Alva_G3_Town_At_Stairs
    Unversehrte Statuen! Originales Mauerwerk! Der Schimmer von Gold! Oh, wir sind reich!
    Alva_G3_Town_Down_Stairs_Out_Loud
    Unter unseren Füßen befindet sich der Tempel des Sonnengottes Kopec. Er soll eine grandiose Vorrichtung enthalten. Ich habe Aufzeichnungen von einem Kerl namens Ketzuli gesehen, in denen seine Forschungen in diesem Tempel erwähnt werden, aber ich bin mir nicht sicher, was diese Vorrichtung war oder wie sie funktionierte.
    Wir können keinen kalguurischen Sprengstoff verwenden, ohne das zu gefährden, was auch immer sich darin befindet, also müssen wir die Stadt trockenlegen, um hineinzugelangen.
    Alva_G3_Temple_of_Sun_God_ExplanationShort
    Hinter dieser versiegelten Tür befindet sich der Tempel des Sonnengottes Kopec. Ich habe Aufzeichnungen von einem Kerl namens Ketzuli gesehen, in denen seine Forschungen in diesem Tempel erwähnt werden, aber ich bin mir nicht sicher, was diese Vorrichtung war oder wie sie funktionierte. Leider können wir keinen kalguurischen Sprengstoff verwenden ohne auf's Spiel zu setzen, was sich im Inneren befindet.
    Allerdings … fehlt dieser Tür ein Element. So wie ich die Vaal kenne, wird es natürlich aus Gold sein!
    Ich schlage vor, dass Ihr in der Stadt danach sucht. Beginnt mit dem Gebiet um die Aggorat, da sie bekannt war für ihre Opulenz und die goldenen Opfergaben, insbesondere auf der Spitze des Haupttempels. Kommt schnell zurück, falls Ihr es findet!
    Das versiegelte Tor
    Es scheint, als würde der Tür ein Element fehlen … Etwas mit der Form einer kleinen Statue. So wie ich die Vaal kenne, wird es bestimmt aus Gold sein.
    Ich schlage vor, dass Ihr in der Stadt danach sucht. Konzentriert Euch auf das Gebiet um die Aggorat, bekannt für ihre Pracht und die goldenen Ornamente, insbesondere auf der Spitze des Haupttempels. Kommt schnell zurück, falls Ihr es findet!
    Alva_G3_Town_Bottom_Of_Stairs_Just_Quest
    Es ist schwer zu erraten, um was es sich bei dem Apparat im Inneren des Tempels handeln könnt. Ich weiß allerdings, dass er vom Thaumaturg der Königin Atziri, Doryani, selbst in Auftrag gegeben wurde. Dem Projekt wurden alle benötigten Ressourcen zur Verfügung gestellt und die Arbeit wurde geheim gehalten, selbst vor Atziri.
    Ich habe die Texte so gut es mir möglich war übersetzt. Sie behaupteten, dass der Einsatz bedeuten könnte, "alles aufzugeben, das sie aufgebaut haben". Sie schienen ihn als letztes Mittel zu betrachten, einen Weg, um ihr Vermächtnis zu bewahren, sollte alles andere versagen … Es kommt nicht oft vor, dass ich in den Schriften der Vaal Angst spüre, aber sie hofften definitiv, ihn niemals einsetzen zu müssen.
    Der Apparat
    In ihren letzten Tagen waren die Vaal ein zutiefst von Hierarchie geprägtes Reich, das auf brutalem Wettbewerb beruhte. Diejenigen, die an der Spitze standen, konkurrierten mit allen Mitteln miteinander, und Doryani war der Schlimmste dieser ehrgeizigen und unmoralischen Menschen.
    Er stand darin nur Königin Atziri selbst nach. Utzaal war der Sitz seiner Macht, und in alten Schriften wird behauptet, dass er hier eine Vielzahl von seltsamen Projekten und schmutzigen Experimenten durchführte … Einige Glyphen, die ich sah, sind zu widerwärtig, um darüber zu reden.
    Gegenstände kaufen oder verkaufen
    Wie kann ich die letzte Königin der Vaal auch nur annähernd beschreiben? Sie hat der Geschichte einen schrecklichen Stempel aufgedrückt. Sie war intelligent und fähig genug, um unangefochten über ein blutrünstiges Reich unberechenbarer Adliger zu herrschen. Das Volk verehrte sie und fürchtete sie gleichermaßen.
    In den Schriften der Vaal wird sie als die schönste Frau der Epoche bezeichnet, aber auch als die gefährlichste. Sie strebte nach ewigem Leben und war bereit, {alles} zu opfern, um dieses Ziel zu erreichen. Die Ruinen, die Ihr um Euch herum seht, sind die Folgen ihrer Ambitionen.
    Manchmal denke ich beim Plündern eines Tempels daran, das alles, was wir finden, einst einem lebenden, atmenden Menschen gehörte, der wahrscheinlich auf grausame Weise gestorben ist … Das nimmt einem irgendwie den Spaß daran, nicht wahr?
    Atziri
    Ihr habt es gefunden! Versucht, das Bildnis in die Tür einzufügen … Vielleicht haben wir Glück!
    Tempel von Kopec
    Was ist das für eine seltsame Hitze? Ist es möglich, dass nach all der Zeit noch etwas darin überlebt hat?
    Alva_G3_Ziggurat_Opened_Exclamation
    Autsch, ist das heiß! Ich bleibe erst mal hier. Seht zu, dass Ihr einen Weg an der Hitze vorbei findet!
    Alva_G3_SunGod_Entrance
    Diese Kammer verursacht bei mir ein sehr seltsames Gefühl …
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_One
    Diese Runen … Ich kann ein Symbol für "Blut" und "Warten" erkennen … hmm …
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Two
    Oh, Moment, es heißt nicht "ein Blutopfer", sondern "jemand mit Vaal-Blut" …
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Three
    Ist das ein guter Zeitpunkt, um zu erwähnen, dass ich einen entfernten Vaal-Vorfahren habe?! Vielleicht, wenn ich …
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Four
    Es ist aktiviert! Tretet zurück!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Five
    Die Plattform! Sie erhebt sich!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Six
    Wir sind wieder im Lager? Wir waren die ganze Zeit direkt über diesem Apparat!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Seven
    Es ist eine Art … Tor … wie unglaublich!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eight
    Sind das … lebende Vaal? Leibhaftig?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Nine
    Hallo! Mein Name ist Alva Valai. Ich war es, die …
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Ten
    Hey!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Eleven
    Was macht Ihr denn da?!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Twelve
    Fasst mich nicht an!
    Alva_G3_SunGod_TimeChamber_Thirteen
    Es ist schon sehr viel länger her.
    Alva_G3_Doryani_ConversationOne
    Seit der Katastrophe sind fast zweitausend Jahre vergangen.
    Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
    Die Geschichte hat die Anzahl der Überlebenden, die es zu den Azmeri in die Berge geschafft haben, überliefert … dreitausend, einhundert, und sechsundzwanzig.
    Alva_G3_Doryani_ConversationThree
    Befreit mich und wir können darüber reden. Uns wird schon etwas einfallen.
    Alva_G3_Doryani_ConversationFour
    Ihr seid hier! Es gibt so viel, was Ihr verstehen müsst!
    Alva_G3_Sanctum_one
    Hört auf damit! Warum streitet ihr?! Ihr wollt doch beide das Gleiche!
    Alva_G3_Sanctum_two
    Danke für die Rettung, aber ihr beide müsst miteinander reden!
    Alva_G3_Sanctum_three
    Ihr müsst unbedingt mit Doryani sprechen. Ich glaube, ihr wollt beide dasselbe: eine Katastrophe verhindern.
    Alva_G3_Sanctum_four
    Ihr {wisst}, warum wir hier sind! Es ist passiert! Es kann nicht aufgehalten werden!
    Alva_G3_MidFightDoryani
    Tja … Das war wirklich ein Abenteuer. Ich bringe Euch nach Königsmark, damit Ihr ein Schiff chartern und nach der Waffe suchen könnt, von der Doryani gesprochen hat. Wir können aufbrechen, wann immer Ihr bereit seid.
    Alva_G3_End_of_Act_Chat
    Es ist eine lange Reise über Land nach Königsmark, aber sobald wir den Dschungel verlassen haben, sollte es keine allzu großen Gefahren mehr geben. Die Kalguur halten die Straße einigermaßen sicher. Wollen wir?
    Alva_G3_Act_Transition
    Dieser Mann ist ein Rätsel. Auch wenn es so scheint, als wäre er im Augenblick auf Eurer Seite, dürft Ihr nicht vergessen, wer er ist und was er alles getan hat … Er hat etwas beunruhigend Kaltes und Berechnendes an sich.
    Ich glaube, dass er Euch helfen wird, solange Eure Ziele mit seinen übereinstimmen. In dem Moment, in dem sie das nicht tun … Ich will damit nur sagen, dass Ihr ihm nicht den Rücken zukehren solltet.
    Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
    Diese kleine Exkursion steht für mein lebenslanges Ziel. Für mich geht es nicht nur um die Schatzsuche. Ich möchte eines Tages eine ganze archäologische Gesellschaft aufbauen! Wraeclast birgt zahlreiche Ebenen der Geschichte in sich, und ich möchte jedes einzelne Stück davon freilegen.
    Ich werde meine Gruppe "Die Reliquienhüter" nennen – ein bisschen protzig, aber so soll es ja auch sein. Schade, dass ich sie nicht schon vor ein paar Jahrzehnten gründen konnte, als mein Geburtsort Oriath noch eine blühende Stadt war.
    Dank der Templer gelangten im Laufe der Jahrhunderte Relikte aus einem Dutzend verschiedener Kulturen auf die kleine Insel, die durch die vielen Katastrophen, die dort geschehen sind, verloren gegangen sind …
    Zikkurat-Lager
    Oswald ist ein makaberer Typ, nicht wahr? Ständig redet er über Verletzungen hier und Tod da. Ich persönlich bin bei der Schatzsuche noch nie verletzt worden. Ich finde es ziemlich einfach!
    Er vergewissert sich immer, dass wir die richtige Ausrüstung haben, und er prüft seine Liste vier- oder fünfmal, bevor wir irgendwohin aufbrechen. Er hat auch das erfunden, was ich die "Oswald-Technik" nenne. Bei den seltenen Gelegenheiten, bei denen er persönlich einen Tempel oder eine Ruine betritt, wirft er einen Stein auf alles, bevor er es berührt. Jede Steinplatte, jede Säule, jede Statue …
    Ihr würdet Euch wundern, was für ausgeklügelte Fallen er schon ausgelöst hat, sogar an Orten, durch die ich schon gegangen bin!
    Oswald
    Servi ist hier für uns eine absolut fantastische Verbündete. Ihr Volk lebt seit zahllosen Generationen in der Nähe von Utzaal, und so konnte sie uns die interessantesten Ruinen der Vaal zeigen.
    Die zugänglichen Ruinen wurden natürlich schon vor langer Zeit geplündert, aber der See um uns herum hat den größten Teil der Stadt seit dem Ende des Imperiums der Vaal geschützt …
    Servi
    Der verhüllte Kerl da drüben … Er ist Euer Freund, richtig? Er scheint nicht viele Worte zu machen.
    Was soll's. Ich maße mir nicht an, über die Gesellschaft, in der Ihr Euch aufhaltet, zu urteilen. Oswald wird allerdings den Verstand verlieren, wenn noch mehr von Eurer Sorte auftauchen!
    Der Verhüllte
    Ihr sucht nach einem Apparat, den die Vaal gegen die Katastrophe einsetzen wollten? Ach, deshalb seid Ihr hierher gekommen. Tja …Ihr seid auf der richtigen Spur. Die Zikkurat, auf der wir stehen, soll eine solche Vorrichtung enthalten, um ihr Volk zu retten.
    Wenn Ihr sie erforschen wollt, müsst Ihr zuerst einen Weg finden, diese Stadt trockenzulegen.
    Die Suche
    Laut der historischen Überlieferung verschwand Doryani kurz vor der Katastrophe. Jetzt wissen wir, warum – er kam mit uns in die Gegenwart. Es scheint, als wäre die Entscheidung bereits getroffen.
    Alva_G3_Gossip_Doryani
    Ich habe schon von der Bestie gehört. Jeder hat das. Wenn jemand wirklich versucht, eine weitere Bestie zu züchten, dann muss er der größte aller Narren sein. Diese Ruinen um uns herum sind schließlich das Ergebnis des Versuchs, so etwas zu kontrollieren. Das ist der einzig mögliche Ausgang.
    Die Bestie
    Die Vaal in dieser Pyramide müssen seit der Katastrophe hier eingeschlossen sein. Hat die Verderbtheit sie am Leben gehalten? Oder die Energie ihrer Sonne? Ich kann mir kein schlimmeres Schicksal vorstellen …
    Gefangen im Tempel
    Diese Sonne ist zweifellos eine unglaubliche Errungenschaft, aber sie passt nicht zu dem, was die Vaal über diesen Ort berichtet haben. Vielleicht treibt sie den Mechanismus an, den wir suchen …
    Die Sonne
    Keine Angst, ich kann das Problem lösen. Das ist alles nur ein Missverständnis!
    Alva_G3_Utzaal_Approach_Viper_Out_Loud
    Aber, das war natürlich ich! Ich bin Alva Valai, die berühmte Schatzsucherin –
    Alva_G3_Utzaal_Reply_To_Viper_Out_Loud
    [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
    Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
    Ah, Königsmark! Es ist Monate her, seit ich ein Bad hatte. Wenn Ihr ein Schiff chartern wollt, dann solltet Ihr zuerst Euren Anteil an diesen Vaal-Artefakten verkaufen. Redet mit Rog hier, er ist unser Abnehmer. Ich muss … mich um ein paar Dinge kümmern … aber keine Sorge, wir werden uns wiedersehen … wenn die Zeit gekommen ist.
    KingsmarchAlvaIntroFirst
    Ah, Königsmark! Es ist Monate her, seit ich ein Bad hatte. Ich muss mich um ein paar Dinge kümmern, aber keine Sorge, wir werden uns wiedersehen … wenn die Zeit gekommen ist.
    KingsmarchAlvaIntroSecond
    Ich glaube nicht, dass sie etwas dagegen haben, wenn ich das mitnehme! Für … archäologische Zwecke!
    Alva_Nicks_BloodMagicTome_Offscreen_Yes_This_Is_Canon
    [DNT-UNUSED] This is far as I can take you. I'm heading back to the jungle to search for more treasure.
    KingsmarchAlvaFarewell
    Ihr seid wach! Ich befürchtete, Ihr würdet es vielleicht nicht schaffen … Es gibt viel zu besprechen … Wenn Ihr Euch besser fühlt, geht zu Doryani, um mit ihm zu sprechen.
    AlvaEndgamePlayerWakeUp
    Seit Ihr auf diesen merkwürdigen Spiegel gestoßen seid, ist dieser Ort dunkler, auf eine Weise, die ich nicht in Worte fassen kann … jemand ist hier. Jemand, der nicht zu uns gehört.
    Ich denke ständig, dass ich spöttisches Gelächter höre … aber wenn ich mich umdrehe, sehe ich nichts.
    Bleibt einfach … bleibt einfach wachsam, ja?
    AlvaOnDelirium
    Ihr fandet einen Splitter aus merkwürdigem Material hinter einem dieser unheimlichen Spiegel? Lasst ihn mich einmal anschauen … diese Markierung … sie ist uns bereits bei unseren Ausgrabungen begegnet.
    Im Zusammenhang wurde es als etwas sehr Negatives behandelt, etwas, das in den Mythen der Karui als etwas "Versiegeltes" oder "Eingesperrtes" bezeichnet wird. Ihr solltet versuchen, weitere dieser Splitter zu sammeln.
    Wenn wir eine ausreichende Anzahl haben, können wir vielleicht die Geschichte hinter diesen Markierungen entschlüsseln. Ich als Schatzsucherin weiß, dass die Vergangenheit alle Antworten birgt, wenn man nur gründlich nach ihnen sucht.
    AlvaOnCollectingDeliSplinter
    Hmm … wir gruben einmal eine Ruine aus und die dort eingemeißelten Bilder erzählten eine merkwürdige Geschichte. Es schien, als würden sie ihren Kindern neues Wissen vermitteln, indem sie {Gefühle} in ein Schmuckstück einschlossen.
    Es war eine sehr {alte} Ruine und wir konnten sie nicht zuordnen, aber … vielleicht ist die destillierte Energie, die ihr fandet, ein Relikt dieser verlorenen Kultur.
    Falls ihr noch weitere Stücke findet, könnt Ihr vielleicht selbst einem Gegenstand Wissen einflößen …
    AlvaOnFindDistilledEmotion
    Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum".
    Es könnte natürlich eine Falle sein, aber … es ist die einzige Möglichkeit. Er wird uns niemals in Ruhe lassen, wenn wir uns ihm nicht stellen.
    AlvaOnFirstSimulacrumHeld
    Wie war das "Simulacrum"?
    Oh, das klingt wirklich grauenhaft! Ich glaube, er hat nur mit Euch gespielt. Schade, dass Ihr ihn nicht mit seinen eigenen Waffen schlagen konntet.
    AlvaOnFirstSimulacrumFailed
    Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, unseren Verstand heimzusuchen und uns mit all diesem Geflüster und der Dunkelheit zu quälen …
    Er {war} es doch, oder?
    AlvaOnSimulacrumComplete
    Die Ruinen, die wir nicht zuordnen konnten … sie entstammen keiner Kultur, die ich kenne. Nicht von den Vaal, nicht Urzeitlich, nicht von den "Wegbereitern".
    Glaubt Ihr, Eure "Fremde Stimme" könnte zu diesem längst vergangenen Volk gehören? Er müsste sehr alt sein … Falls Ihr jemals Gelegenheit habt, ihn persönlich zu fragen, wäre ich sehr neugierig, was er zu sagen hat.
    AlvaOnUnidentifiedRuins
    Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind.
    Es ist natürlich zersplittert. Nicht genug, um einen bewussten Gedanken zu erhaschen. Aber ich habe Träume … noch nichts Zusammenhängendes … aber ich werde Euch berichten …
    AlvaDreamSequenceOne
    Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt.
    Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt.
    Ich wünschte wirklich, ich hätte es aufschreiben können … aber es hat sich verflüchtigt. Ich kann Gefühle nicht festhalten.
    AlvaDreamSequenceTwo
    Ich hatte einen weiteren Traum … diesmal eher ein Albtraum. Es gab soviel Zorn, soviel Hass. Sie waren alle tot.
    Die Zuflucht … blutbesudelt. Überall Leichen, verstümmelt, nur weil ich eine harmlose kleine Lüge erzählte, so wie es Kinder tun. Sie zwangen mich, zuzusehen.
    Ich war alleine. Traumatisiert. Ich schwor, sie leiden zu lassen. Ich schwor, die Orte zu verfinstern, an denen sie sich am sichersten fühlten. Ihre eigenen Häuser in Gefängnisse aus Paranoia und Furcht zu verwandeln. Und ich tat es.
    Zahllose Gesichter, verzerrt von Schmerz und Elend. Ich quälte sie weiter, aber nie fühlte ich mich dadurch besser … es vergrößerte nur die Leere. Als ich aufwachte, fühlte ich mich … leer.
    Was … was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten?
    AlvaDreamSequenceThree
    Nachdem Ihr alle Splitter zusammengesetzt hattet, hatte ich, so glaube ich, den letzten Traum. Ich denke, ich fühlte … Göttlichkeit, so verrückt das auch klingen mag.
    Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher. Ich hatte die Kunst perfektioniert, die Realität mit Worten zu formen, nur um Leid zu verursachen.
    Ich war ein so guter Schwindler, dass ich mir selbst etwas vorlügen konnte, ich redete mir ein, ein Gott zu sein … Ich war so überzeugend, dass ich es selbst glaubte. Und wisst Ihr was? Es wurde wahr …
    Aber ich wusste, dass alles zusammenbrechen würde, wenn ich jemals aufhörte, alleine zu sein, wenn ich jemals meine Agonie loslassen oder mich dazu bringen würde, Mitleid zu haben … und ich erwachte mit einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit.
    Die Göttlichkeit ist nicht herrlich. Sie macht einsam.
    Ich glaube, ich bin mit diesen Splittern fertig. Ich will es gar nicht mehr wissen. Das vollständige Objekt … ist eine Frucht.
    Das steinerne Abbild einer Frucht, die wir immer an der Küste sammelten. Süß und saftig, wie der Sommer, jetzt für immer verloren … entschuldigt, die {sie} sammelten …
    AlvaDreamSequenceFour
    Ihr seid wach! Oh, ich war mir nicht sicher, ob Ihr es schaffen würdet …
    Es gibt viel zu besprechen … Wenn Ihr wieder auf den Beinen seid, geht zu Doryani und sprecht mit ihm.
    AlvaEndgameOnWakeUp
    Es ist gut, dass wir unsere Differenzen rechtzeitig beigelegt haben. Ohne Doryani wären wir da draußen gestorben. Ich habe alles gesehen … den Himmel … die Menschen … sie waren … nun ja.
    Lasst es mich so sagen: Ich weiß jetzt, warum die Ruinen der Vaal so aussehen.
    Gegenstände kaufen oder verkaufen
    Falls es Euch hilft, die Geschichte berichtet in der Tat von einem langsamen Wiederaufbau nach der Katastrophe. Es ist möglich, dass die Zukunft, so wir wie sie kennen, nur durch die Arbeit, die wir hier tun, möglich war.
    Selbst das geringste bisschen an Verderbtheit, das Ihr beseitigt, trägt dazu bei, das Wraeclast zu erbauen, wie wir es kennen. Und wenn Ihr es nicht tut, tja … vielleicht wird keiner von uns je existieren. Ein verrückter Gedanke, nicht wahr?
    AlvaEndgameOnCurrentTask
    Ich habe von dieser riesigen Flammensäule gehört, die Ihr entdeckt habt. Versucht, so schnell wie möglich dort hinzugelangen. Ich kann mir vorstellen, dass jeder, der sie gesehen hat, versucht, uns zuvorzukommen.
    Ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und sehen, ob ich herausfinden kann, um was es sich handelt …
    AlvaEndgameOnPillarOfFlame
    Zuerst habe ich geglaubt, dass in den historischen Aufzeichnungen nichts über die merkwürdige Festung steht, die Ihr gefunden habt. Aber dann ist mir eingefallen … dass über Zeiten der Asche sehr viel berichtet wird. Feuer, die das Land verwüsteten, Wolken, die die Sonne verdeckten, der "Winter der Welt"…
    Falls dieser Ort damit zusammenhängt, dann haben wir es möglicherweise mit einer uralten, zerstörerischen Macht zu tun, die Wraeclast weit länger heimsucht, als wir uns vorstellen können. Sie hat vielleicht ganze Zivilisationen ausgelöscht.
    Ihr müsst unbedingt zuerst hineingelangen. Womöglich hängt alles davon ab.
    AlvaEndgameOnPinnacleRoomOne
    Wer hätte gedacht, dass sich dies hier unten verbirgt? Oh, die Hitze … das ist erstaunlich. Ich warte hier und sehe mich um. Schaut Euch um, wir brauchen einen Weg, der uns weiterführt!
    Alva_G3_SunSeen
    Die Erfindungsgabe der Vaal überrascht mich immer wieder …
    Alva_G3_ElevatorSeen
    Diese Runen … Ich kann die Symbole für "Blut" und "Opfer" erkennen …
    Alva_G3_ElevatorSequenceOne
    Wartet, nein … es geht nicht um ein "Blutopfer", sondern es heißt "jemand vom Blut der Vaal" … vielleicht könnte ich … Aua!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTwo
    Es … hat funktioniert? Ooh! Das ist {wirklich} etwas Besonderes!
    Alva_G3_ElevatorSequenceThree
    Die Spitze — sie öffnet sich! Du meine Güte!
    Alva_G3_ElevatorSequenceTFour
    Wir sind zurück im Lager? Ich kann das gar nicht fassen … wir befanden uns die ganze Zeit direkt über diesem Apparat!
    Alva_G3_TownAfterElevator
    Es ist eine Art von … {Portal…} oh, unglaublich!
    Alva_G3_PortalSeen
    Sind das … lebendige Vaal? Aus Fleisch und Blut?! … Hallo! Ich bin Alva Valai! Ich war diejenige - …
    Alva_G3_SeeVaal
    Nein - nein, lauft nicht weg!
    Alva_G3_VaalRunAway
    Uh, sie glauben, wir sind eine Gefahr, verfolgen wir sie!
    Alva_G3_VaalChaseAfter
    Jetzt {seht} Euch diese Aussicht an! Die Stadt auf ihrem Höhepunkt zu erleben ist ein wahrgewordener Traum!
    Alva_G3_CityComment
    Da sind sie!
    Alva_G3_CultistUtzaalSeen
    Uh, ich hatte die Hoffnung, dass wir einen Konflikt vermeiden könnten …
    Alva_G3_HostileResponse
    Hey!
    Alva_G3_AttackResponseRandom
    Was macht ihr?
    Alva_G3_AttackResponse2
    Fasst mich nicht an!
    Alva_G3_AttackResponse3
    Wir wollen euch nichts Böses!
    Alva_G3_AttackResponse4
    Das sieht wertvoll aus, nehmen wir es mit zurück!
    Alva_G3_FindArtifactRandom
    Ooooh … das sollten wir behalten!
    Alva_G3_FindArtifact2
    Ah! Erstaunlich! Was für ein Fund!
    Alva_G3_FindArtifact3
    Du meine Güte! Oho, ich bin ganz aufgeregt!
    Alva_G3_FindArtifact4
    Helft mir, ihn hineinzubringen!
    Alva_G3_CataclysmResponseMale
    Helft mir, sie hineinzubringen!
    Alva_G3_CataclysmResponseFemale
    Ooh … was?
    Alva_G3_SurpriseWhat
    Puh. Ich bin beeindruckt! Sehen wir uns weiter um!
    Alva_G3_Machinarium_1_Door_Follow
    Euer Volk kann nicht gerettet werden. Die Geschichte ist bereits geschrieben. Ihr könnt hier bleiben und sterben … oder mit uns kommen und helfen, die Zukunft zu retten.
    Alva_G3_DoryaniSaveResponse
    {Dann fangt am besten an, zu reden. Mein Freund hier ist nicht der friedensstiftende Typ …}{Dann fangt am besten an, zu reden. Meine Freundin hier ist nicht der friedensstiftende Typ …}
    Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
    Ihr werdet uns also helfen?
    Hilfe
    Dann ist es beschlossene Sache. Lasst uns so schnell wie möglich zum Zeitportal zurückkehren.
    Gespräch beginnen
    Es heißt, dass die Hohepriester der Vaal Macht aus rituellen Opfern ziehen konnten.
    Alva_G3_OnSacrificialHeart
    Wenn ich recht habe, dann war dies das Haus der berühmten Viper Napuatzi! Und ich stehe im Inneren!, Ha, unglaublich!
    Alva_G3_NapuatziHouseComment
    Das ist schon besser!
    Alva_G3_LootRoomCommentRandom
    Meine Güte! Schaut überall nach!
    Alva_G3_LootRoomComment2
    Seht Euch gründlich um!
    Alva_G3_LootRoomComment3
    Die Symbole auf diesem Stück bedeuten, dass es etwas mit dem Wesen zu tun hat, das die Vaal "Chaos" nannten. Es scheint Teil von etwas Größerem zu sein …
    Alva_G3_UltiKeyComment
    Wenn wir doch nur hineingelangen könnten …
    Alva_G3_OnTempleApproach
    Was passiert gerade?!
    Alva_G3_EnterZiggurat
    Was machen wir jetzt?!
    Alva_G3_DuringCataclysm
    Unglaublich … Kommt und seht Euch das an!
    Alva_G3_SeeUtzaalView
    Das ist richtig!
    Alva_G3_UtzaalResponseMonk
    Es ist wohl das beste, wenn wir es ihnen nicht sagen …
    Alva_G3_UtzaalResponseWarrior
    Ich nehme an, das taten sie. Es ist wirklich schön hier, nicht wahr?
    Alva_G3_UtzaalResponseRanger
    Ha-ha. Ihr könnt wirklich gut mit Worten umgehen.
    Alva_G3_UtzaalResponseMerc
    Ja - die Residenz {der} Napuatzi! Sehen wir uns um!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMonkRanger
    Ja! Das ist das Haus des Giftzahns der Vaal höchstselbst: Viper Napuatzi. Wie aufregend!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseWarrior
    Oh! Das ist das Haus der Viper Napuatzi. Anführerin der Vipern-Legionäre! Der Giftzahn der Vaal höchstselbst!
    Alva_G3_NapuatziHouseResponseMerc
    Tja, das sieht interessant aus … aber es hat keine Energie.
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonNoCore
    Wir können das aktivieren, um Zugang zu den Wasserwegen zu erhalten!
    Alva_G3_WildOutskirtsSummonCore
    Tja … Hab' ich's nicht gesagt? Es hat funktioniert! Geht schon vor, ich treffe Euch später im Lager.
    Alva_G3_WildOutskirtsUseCore
    Ich traue meinen Augen nicht! Das ist unglaublich!
    Alva_G3_WildCalloutZigguratEntry
    Das ist so aufregend!
    Alva_G3_WildUseIdolOnDoor
    Wollt Ihr mich auf den Arm nehmen?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_Random
    Wollt Ihr mich auf den Arm nehmen?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_2
    Wollt Ihr mich auf den Arm nehmen?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_3
    Ugh … wollt Ihr mich auf den Arm nehmen?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_4
    Tja … und was mache ich jetzt?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_5
    Tja … und was mache ich jetzt?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_6
    Ugh, tja … und was mache ich jetzt?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_7
    Tja … und was mache ich jetzt?
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_8
    Das ist schlimm. Das ist wirklich schlimm!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_9
    Das ist schlimm. Das ist wirklich schlimm!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_10
    Das ist schlimm. Das ist wirklich schlimm!
    Alva_G3_PlayerDeathUtzal_11
    Oh Gott! Es wird etwas Aufregendes passieren, nicht wahr?
    Alva_Inc_Wild_TempleConfigure
    Vielleicht beim nächsten Mal?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_Random
    Vielleicht beim nächsten Mal?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_2
    Vielleicht beim nächsten Mal?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_3
    Vielleicht beim nächsten Mal?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_4
    Vielleicht beim nächsten Mal?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_5
    Heute war nichts dabei?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_6
    Heute war nichts dabei?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_7
    Heute war nichts dabei?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_8
    Heute war nichts dabei?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_9
    Heute war nichts dabei?
    AlvaVendor_CloseShopNoBuy_10
    Sieh an, sieh an … Was haben wir denn da?
    AlvaVendor_GambleMagic_Random
    Sieh an, sieh an … Was haben wir denn da?
    AlvaVendor_GambleMagic_2
    Sieh an, sieh an … Was haben wir denn da?
    AlvaVendor_GambleMagic_3
    Ich hoffe, Ihr seid damit zufrieden!
    AlvaVendor_GambleMagic_4
    Ich hoffe, Ihr seid damit zufrieden!
    AlvaVendor_GambleMagic_5
    Ich hoffe, Ihr seid damit zufrieden!
    AlvaVendor_GambleMagic_6
    Das war schwer zu bekommen.
    AlvaVendor_GambleMagic_7
    Das war schwer zu bekommen.
    AlvaVendor_GambleMagic_8
    Das war schwer zu bekommen.
    AlvaVendor_GambleMagic_9
    Das war schwer zu bekommen.
    AlvaVendor_GambleMagic_10
    Das ist für mich ohnehin nicht von Nutzen.
    AlvaVendor_GambleMagic_11
    Das ist für mich ohnehin nicht von Nutzen.
    AlvaVendor_GambleMagic_12
    Das ist für mich ohnehin nicht von Nutzen.
    AlvaVendor_GambleMagic_13
    Man kann nicht immer gewinnen.
    AlvaVendor_GambleNormal_Random
    Man kann nicht immer gewinnen.
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    Man kann nicht immer gewinnen.
    AlvaVendor_GambleNormal_3
    Man kann nicht immer gewinnen.
    AlvaVendor_GambleNormal_4
    Tja, nun.
    AlvaVendor_GambleNormal_5
    Tja, nun.
    AlvaVendor_GambleNormal_6
    Tja, nun.
    AlvaVendor_GambleNormal_7
    Das ist alles? Wie schade.
    AlvaVendor_GambleNormal_8
    Das ist alles? Wie schade.
    AlvaVendor_GambleNormal_9
    Das ist alles? Wie schade.
    AlvaVendor_GambleNormal_10
    Das ist alles? Wie schade.
    AlvaVendor_GambleNormal_11
    Ich hatte solche Hoffnungen darauf gesetzt.
    AlvaVendor_GambleNormal_12
    Ich hatte solche Hoffnungen darauf gesetzt.
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    Ich hatte solche Hoffnungen darauf gesetzt.
    AlvaVendor_GambleNormal_14
    Ich hatte solche Hoffnungen darauf gesetzt.
    AlvaVendor_GambleNormal_15
    Es scheint, als hättet Ihr Oswalds Glück.
    AlvaVendor_GambleNormal_16
    Es scheint, als hättet Ihr Oswalds Glück.
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    Es scheint, als hättet Ihr Oswalds Glück.
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    Es scheint, als hättet Ihr Oswalds Glück.
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    Wollt Ihr ein Risiko eingehen?
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    Wollt Ihr ein Risiko eingehen?
    AlvaVendor_OpenShop_2
    Wollt Ihr ein Risiko eingehen?
    AlvaVendor_OpenShop_3
    So viel zur Auswahl!
    AlvaVendor_OpenShop_4
    So viel zur Auswahl!
    AlvaVendor_OpenShop_5
    So viel zur Auswahl!
    AlvaVendor_OpenShop_6
    Lasst Euch Zeit!
    AlvaVendor_OpenShop_7
    Lasst Euch Zeit!
    AlvaVendor_OpenShop_8
    Lasst Euch Zeit!
    AlvaVendor_OpenShop_9
    Habt Ihr Mut?
    AlvaVendor_OpenShop_10
    Habt Ihr Mut?
    AlvaVendor_OpenShop_11
    Habt Ihr Mut?
    AlvaVendor_OpenShop_12
    {Ein mutiger Abenteurer, ganz nach meinem Geschmack!}{Eine mutige Abenteuerin, ganz nach meinem Geschmack!}
    AlvaVendor_OpenShop_13
    {Ein mutiger Abenteurer, ganz nach meinem Geschmack!}{Eine mutige Abenteuerin, ganz nach meinem Geschmack!}
    AlvaVendor_OpenShop_14
    {Ein mutiger Abenteurer, ganz nach meinem Geschmack!}{Eine mutige Abenteuerin, ganz nach meinem Geschmack!}
    AlvaVendor_OpenShop_15
    Oh, das glänzt sehr schön.
    AlvaVendor_GambleRare_Random
    Oh, das glänzt sehr schön.
    AlvaVendor_GambleRare_2
    Oh, das glänzt sehr schön.
    AlvaVendor_GambleRare_3
    Hoffentlich ist es nützlich.
    AlvaVendor_GambleRare_4
    Hoffentlich ist es nützlich.
    AlvaVendor_GambleRare_5
    Hoffentlich ist es nützlich.
    AlvaVendor_GambleRare_6
    Interessant!
    AlvaVendor_GambleRare_7
    Interessant!
    AlvaVendor_GambleRare_8
    Interessant!
    AlvaVendor_GambleRare_9
    Mir gefällt die Art des Glanzes wirklich sehr!
    AlvaVendor_GambleRare_10
    Mir gefällt die Art des Glanzes wirklich sehr!
    AlvaVendor_GambleRare_11
    Mir gefällt die Art des Glanzes wirklich sehr!
    AlvaVendor_GambleRare_12
    Mir gefällt die Art des Glanzes wirklich sehr!
    AlvaVendor_GambleRare_13
    Lasst mich Euch davon befreien.
    AlvaVendor_Sell_Random
    Lasst mich Euch davon befreien.
    AlvaVendor_Sell_2
    Lasst mich Euch davon befreien.
    AlvaVendor_Sell_3
    Lasst mich Euch davon befreien.
    AlvaVendor_Sell_4
    Scheint ein guter Handel zu sein.
    AlvaVendor_Sell_5
    Scheint ein guter Handel zu sein.
    AlvaVendor_Sell_6
    Scheint ein guter Handel zu sein.
    AlvaVendor_Sell_7
    Oh, das gefällt mir.
    AlvaVendor_Sell_8
    Oh, das gefällt mir.
    AlvaVendor_Sell_9
    Oh, das gefällt mir.
    AlvaVendor_Sell_10
    Gibt es noch etwas, das Ihr loswerden wollt?
    AlvaVendor_Sell_11
    Gibt es noch etwas, das Ihr loswerden wollt?
    AlvaVendor_Sell_12
    Gibt es noch etwas, das Ihr loswerden wollt?
    AlvaVendor_Sell_13
    Oh, das ist aber ziemlich hübsch!
    AlvaVendor_Sell_14
    Oh, das ist aber ziemlich hübsch!
    AlvaVendor_Sell_15
    Oh, das ist aber ziemlich hübsch!
    AlvaVendor_Sell_16
    Oh, das ist aber ziemlich hübsch!
    AlvaVendor_Sell_17
    Ein uraltes Artefakt! Wunderbar!
    AlvaVendor_GambleUnique_Random
    Ein uraltes Artefakt! Wunderbar!
    AlvaVendor_GambleUnique_2
    Ein uraltes Artefakt! Wunderbar!
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    Ihr haltet ein Stück Geschichte in den Händen!
    AlvaVendor_GambleUnique_4
    Ihr haltet ein Stück Geschichte in den Händen!
    AlvaVendor_GambleUnique_5
    Ihr haltet ein Stück Geschichte in den Händen!
    AlvaVendor_GambleUnique_6
    Ihr haltet ein Stück Geschichte in den Händen!
    AlvaVendor_GambleUnique_7
    Es ist, als ob die Vergangenheit gegenwärtig wäre!
    AlvaVendor_GambleUnique_8
    Es ist, als ob die Vergangenheit gegenwärtig wäre!
    AlvaVendor_GambleUnique_9
    Es ist, als ob die Vergangenheit gegenwärtig wäre!
    AlvaVendor_GambleUnique_10
    Wurde auch Zeit, dass wir mal was Besonderes finden!
    AlvaVendor_GambleUnique_11
    Wurde auch Zeit, dass wir mal was Besonderes finden!
    AlvaVendor_GambleUnique_12
    Wurde auch Zeit, dass wir mal was Besonderes finden!
    AlvaVendor_GambleUnique_13
    Ahhh, Königsmark! Es ist Monate her, dass ich ein Bad genommen habe!
    AlvaKingsmarchIntroWildCallout
    Hey, wo wollt Ihr hin?
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_Random
    Augenblick! Kommt zurück!
    AlvaKingsmarchIntroWildLeave_2
    Seid bitte wirklich vorsichtig dort draußen!
    AlvaKingsmarchIntroWildFarewell
    Meine Güte, was ist das?
    Alva_Inc_Wild_FirstBeacon
    Unglaublich! Lira Vaal! Was für eine Entdeckung!
    Alva_Inc_Wild_LiraVaalFound
    Wahrscheinlich stand Atziri selbst genau hier. Oh, ich wünschte, ich hätte diesen Ort in seiner Blütezeit gesehen!
    Alva_Inc_Wild_PortalFirstTime
    Ein weiteres Portal!
    Alva_Inc_Wild_AnotherGateway
    Unglaublich! Lira Vaal in seiner Blüte!
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalOne
    Was meint Ihr, wo sollten wir mit dem Ausplündern, äh, dem {Auskundschaften} anfangen?
    Alva_Inc_Wild_AfterPortalTwo
    Das ist, was wir Schatzjäger als "Goldgrube" bezeichnen!
    Alva_Inc_Wild_UniqueStorageEnter
    Darum sind wir hier!
    Alva_Inc_Wild_KamasanGoldEnter
    Ist das nicht merkwürdig?
    Alva_Inc_Wild_SocketableStorageEnter
    Oh {du liebe Güte}! Seht Euch nur die ganzen Schätze an!
    Alva_Inc_Wild_CurrencyStorageEnter
    Interessant. Diese Gemmen sind ziemlich merkwürdig ...
    Alva_Inc_Wild_LinearSupportStorageEnter
    Was {ist} das alles? Sie sind sehr, sehr alt ...
    Alva_Inc_Wild_TableStorageEnter
    Oh! Seht Euch das an! Ein Blutmedaillon.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_A
    Ich denke, ich habe hier drin etwas darüber gefunden ...
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_B
    Ah, ja! Es wird uns dabei helfen, den Tempel weiter zu erforschen.
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_C
    Mal sehen, was wir damit an der Konsole anfangen können!
    Alva_Inc_Wild_MedallionDrop_D
    Ein weiteres Medaillon!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_1
    Ein weiteres Medaillon!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_2
    Ein weiteres Medaillon!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_3
    Dieses Medaillon ist wirklich schön.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_4
    Dieses Medaillon ist wirklich schön.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_5
    Dieses Medaillon ist wirklich schön.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_6
    Ich werde das Medaillon für Euch aufbewahren.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_7
    Ich werde das Medaillon für Euch aufbewahren.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_8
    Ich werde das Medaillon für Euch aufbewahren.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_9
    Ich frage mich, welche Tür dieses hier wohl öffnet?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_10
    Ich frage mich, welche Tür dieses hier wohl öffnet?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_11
    Ich frage mich, welche Tür dieses hier wohl öffnet?
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_12
    Noch ein Medaillon für den Stapel!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_13
    Noch ein Medaillon für den Stapel!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_14
    Noch ein Medaillon für den Stapel!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_15
    Ich wünschte, ich könnte diese Medaillons verkaufen ... aber sie sind viel zu nützlich!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_16
    Ich wünschte, ich könnte diese Medaillons verkaufen ... aber sie sind viel zu nützlich!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_17
    Ich wünschte, ich könnte diese Medaillons verkaufen ... aber sie sind viel zu nützlich!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_18
    Ich werde dieses Medaillon unserer Sammlung hinzufügen.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_19
    Ich werde dieses Medaillon unserer Sammlung hinzufügen.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_20
    Ich werde dieses Medaillon unserer Sammlung hinzufügen.
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_21
    Ein weiteres Medaillon, ein weiteres Abenteuer!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_22
    Ein weiteres Medaillon, ein weiteres Abenteuer!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_23
    Ein weiteres Medaillon, ein weiteres Abenteuer!
    Alva_Inc_Wild_MedallionFoundSubsequent_24
    Viel Glück!
    Alva_Inc_Wild_HubAfterXip
    Oh mein Gott!
    Alva_Inc_Wild_OhMyGoodness
    Hmm, in diesem Foliant gibt es Zeichnungen, die genau wie dieser Raum aussehen.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
    Dieser hier! Ich ... habe ihn während unseren Erkundungen gefunden.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
    Es ist jetzt ein bisschen zu spät, um sich darüber Sorgen zu machen, oder?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
    Wie ich zu sagen pflege: "Wenn das Glück dich anlächelt, schüttle seine Hand."
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
    Es scheint, als müssten zwei Hohepriester ein Opfer lebendigen Blutes darbringen.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
    Danach sollte das Medaillon die königlichen Gemächer öffnen.
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
    Es hat funktioniert! Aber warum?
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
    Verstanden. Ich wünsche euch beiden viel Glück!
    Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva

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    I do not fear death. I am its master. Darkness and the dead are my weapons of war. My enemies will rot from the inside out, as my army of corpses tears them screaming limb from limb.
    You've got a weapon, I'll wield it. Just tell me where to point it. I've seen the highs and horrors of war, and I'll do whatever it takes to survive. If you've got coin, I'm your man.
    D23_LevelUp_01.ogg
    My life has been naught but discipline and focus, preparing me for this. I fight for the Benevolent Dreamer. Free my hands, and those who seek chaos will fall before me!
    Shadow_Level_02.ogg
    The wrath of the wild and the mind of a man - with the ruthlessness of both. I have weathered more than most could fathom, and I will have my vengeance.
    Templar_Level_01.ogg
    The elements are mine to control. I know why lightning strikes, why fire burns, and why cold freezes. They do so because I command it. The vengeance of the Maraketh will find those who have transgressed no matter where they run.
    Witch_001.ogg
    I wanted very little for myself. A forge, a bed. They took that all away when they burned down my home. Give me one good hammer, and they will find that there is nothing more dangerous than a man of peace roused to war.
    Mar_01.ogg
    The Spirit bid me leave my mountain, only to find violence and death. Give me a spear! If they want blood, I will show them what it means to fight for survival.
    Ranger_01.ogg
    Alva
    Alva Alva /5
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    CategoryVersteck-Dekoration
    Hideout Doodad CategoryNSCs
    Path of Exile 11
    Path of Exile 21
    MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Alva

    Alva

    Alva on Katastrophe /3
    Alva: Ich habe es für einen Augenblick gesehen. Der Himmel … und die Menschen … sie waren … äh … Sagen wir einfach, dass ich jetzt verstehe, warum die Ruinen der Vaal so aussehen, wie sie aussehen.
    Waldläuferin: So etwas kann man nicht vergessen. Ihr habt mein Mitgefühl.
    Jägerin: Niemand sollte solch ein Ereignis sehen.
    Mönch: Ihr werdet vielleicht niemals vergessen, was Ihr gesehen habt.
    Zauberin: Ich kann mir nicht vorstellen, was sich vor Euren Augen abgespielt hat. Es tut mir leid, dass Ihr das mit ansehen musstet.
    Krieger: Das muss … schrecklich gewesen sein.
    Söldner: Die Art von Ereignis, das man nie vergisst.
    Druide: So'n Anblick verändert 'ne Seele … so wie Feuer Holz versengt.
    Alva: Es war irreal. So hätte ich es mir niemals vorstellen können. Aber es geschah alles so schnell … Vielleicht war {das} ein Segen.
    Alva on Gegenstände kaufen oder verkaufen /4
    Alva: Er war nicht der schlimmste Häscher, den ich je erlebt habe … und ich nehme an, dass er uns dort tatsächlich gerettet hat. Zumindest hat es den {Anschein}, als wäre er im Augenblick auf unserer Seite … Aber Ihr solltet nicht vergessen, wer er ist und was er alles getan hat. Er hat etwas Kaltes und Berechnendes an sich, das mir unheimlich ist.
    Waldläuferin: Nur eine weitere Person, die ich nicht verstehe und nicht vertrauen werde.
    Jägerin: Es scheint, als war kein Opfer zu groß, wenn es nur sein Volk retten konnte. Das kann ich {beinahe} verstehen.
    Mönch: Es ist leicht, mit dem Wissen durch die Geschichte im Nachhinein jemandes Taten zu verurteilen.
    Hexe: Kalt und berechnend? Hmmmm …
    Zauberin: Ja, ich weiß, was Ihr meint … Sein Ruf eilt ihm voraus, aber dieser dürre Vaal macht mir keine Angst.
    Krieger: Die Geschichte besagt, dass er ein Monster war … Beziehungsweise … ein Monster {ist}.
    Söldner: Ein Mann mit Ambitionen. Der seine Leute bei dem Versuch umbrachte, sie zu retten. Ein komplizierter Kerl.
    Druide: Kalt, aye. Aber hungrig. Hunger macht 'nen Mann gefährlich.
    Alva: Ihr müsst nicht versuchen, ihn zu verstehen … Ihm nicht zu trauen ist allerdings eine gute Idee!
    Alva: Beinahe, ja. Aber bestimmt nicht in dem Maße, wie er es getan hat.
    Alva: Das klingt ziemlich klug. Jedenfalls …
    Alva: Iiiih!
    Alva: Wohl wahr.
    Alva: Kompliziert, in der Tat.
    Alva: Ich glaube, er wird Euch so lange helfen, wie seine und Eure Ziele übereinstimmen. In dem Augenblick, wo das nicht mehr der Fall ist … Anders ausgedrückt, Ihr solltet ihm nicht den Rücken zukehren.
    Alva on Königsmark /7
    Alva: Oh, gut, Ihr seid am Leben! Na … das war en ganz schönes Abenteuer, nicht wahr?
    Der Verhüllte: Wisst Ihr inzwischen, wo sich die Waffe befindet?
    Waldläuferin: Er hat mir gesagt, dass die Waffe in mehrere Teile zerlegt wurde. Eines trägt er um den Hals. Die anderen sollen sich irgendwo im Karui-Archipel befinden.
    Jägerin: Aye. Er erwähnte, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde. Er trägt eines davon. Die anderen sollen sich irgendwo im Karui-Archipel befinden.
    Mönch: Er hat die Wahrheit enthüllt. Die Waffe wurde in Einzelteile zerlegt. Er besitzt eines davon. Die anderen sollen sich irgendwo im Karui-Archipel befinden.
    Hexe: Das tue ich. Aber sie wurde in Stücke geteilt. Der königliche Thaumaturg besitzt eines davon und behauptet, die anderen seien über ein Karui-Archipel verstreut.
    Zauberin: Doryani hat mich darüber informiert, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde. Er bewacht ein Teil, aber die anderen sind über den Karui-Archipel verteilt.
    Krieger: Er behauptet, sie sei in Einzelteile zerlegt worden. Er besitzt eines davon. Aber es gibt drei weitere, von denen er sagt, sie seien über den Karui-Archipel verteilt.
    Söldner: Ja. Die Waffe ist nicht mehr in einem Stück. Doryani hat einen Teil von ihr. Der Rest ist über ein Karui-Archipel verteilt.
    Druide: Aye. Er sagt, die Waffe sei zertrümmert word'n. Ein Teil trägt er bei sich. Der Rest is' über'n Karui-Archipel verstreut.
    Der Verhüllte: Ngamakanui. Interessant … Wir müssen uns beeilen.
    Alva: Na schön … Wie wäre es, wenn ich Euch und Eure lieben Freunde nach Königsmark bringe? Die Hafenstadt befindet sich in der Nähe von Ngamakanui. Dort könnt Ihr von einem meiner Kontakte ein Schiff chartern und mit Eurer Suche beginnen. Wir haben einen ganzen Haufen Schätze, die wir uns von Utzaal {ausgeborgt} haben … Sie sollten die Kosten mehr als decken.
    Der Verhüllte: Hmm. Königsmark wäre tatsächlich eine kluge Wahl für einen Ausgangspunkt.
    Alva: Großartig! Wir können jederzeit aufbrechen, sobald Ihr bereit seid, sagt mir einfach Bescheid.
    Alva on Reise nach Königsmark /1
    Alva: Es ist eine lange Reise … aber relativ sicher, sobald wir den Dschungel hinter uns gelassen haben. Die Kalguur sorgen relativ gut für Sicherheit auf der Straße. Wollen wir?
    Alva on Königsmark /4
    Rog der Händler: {Ist das der Freund, den Ihr erwähnt habt?}{Ist das die Freundin, die Ihr erwähnt habt?}
    Alva: Da seid Ihr ja! Das ist Rog, ein Händler mit einem guten Auge für wertvolle Artefakte! Rog, meine Freunde suchen ein Schiff ... Und wie es der Zufall will, haben wir eine Wagenladung mit Schätzen der Vaal, um dafür zu bezahlen.
    Jägerin: Meine Jagd führt mich zu den gefährlichsten Inseln.
    Mönch: Mein Weg führt mich leider zu Euren gefährlichsten Inseln.
    Krieger: Wir brauchen einen fähigen Kapitän. Wir müssen uns zu den gefährlichsten Inseln dieser Region begeben.
    Hexe: Das Objekt, nachdem ich suche, ist durch Gefahren gekennzeichnet. Es könnte sich auf mehreren Inseln befinden.
    Zauberin: Ich brauche einen Führer — jemand, der fähig ist, mich zu Euren gefährlichsten Inseln zu bringen.
    Waldläuferin: Wir suchen nach etwas, das nur auf den gefährlichsten Inseln gefunden werden kann.
    Söldner: Scheint so, als müssten wir uns direkt zu den gefährlichsten Inseln begeben.
    Druide: Wir sin' auf der Suche nach 'nem Schatz, der nur auf den gefährlichst'n Inseln gehob'n werd'n kann.
    Rog der Händler: Hmm, kalguurische Handelsschiffe begeben sich normalerweise nicht absichtlich in Gefahr. Allerdings ... gibt es eine Kapitänin, die der Aufgabe gewachsen sein könnte. Heißt Makoru. Ich werde ein Konto für Euch einrichten, aber hier ist schon einmal Euer Chartervertrag. Ich habe keinen Zweifel, dass sie annehmen wird.
    Alva on Königsmark /1
    Alva: Ich schätze, es ist an der Zeit sich für's Erste zu verabschieden. Ich mache mich auf, um einen Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich ... in Utzaal ... gefunden habe. Wie aufregend!
    Alva on Siegel der Verderbtheit /3
    Alva: Was geht hier vor?
    Krieger: Nachdem ich sechs davon aktiviere, öffnet sich ein alter Vaal-Tempel.
    Marodeur: [DNT]
    Hexe: Ich {nehme an}, dass ich Eure Fähigkeiten als Schatzjägerin gut gebrauchen könnte … sie führen zu einem alten Tempel.
    Zauberin: Diese Strukturen sind mit einem alten Vaal-Tempel verbunden.
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Es gibt da einen verlorenen Tempel … sie öffnen den Weg …
    Templer: [DNT]
    Druide: Ne Art von Tempel. Keine Ahnung, was ich davon halt'n soll.
    Waldläuferin: Wenn genug davon aufleuchten, können wir einen uralten Vaal-Tempel betreten.
    Jägerin: Es gibt da einen Vaal-Tempel. Ich könnte Eure Expertise gebrauchen.
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Es gibt da einen Tempel, Fräulein Valai. Genau das Richtige für Euch.
    Alva: Ein Tempel! Das klingt fantastisch. Also macht weiter. Öffnet ihn! Zögert nicht!
    Alva on Kisharas Beute /27
    Alva: Das sieht aus wie die Beute der berühmten Kishara, der größten Schatzsucherin aus den alten Zeiten!
    Krieger: Die Ezomyten haben ein Lied über ihren Besuch von Phaaryl. Wie weit ist sie wohl gesegelt?
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Hexe: Eines Eurer Vorbilder?
    Jägerin: Also eine Seelenverwandte.
    Alva: Ich bewundere sie in der Tat! Aber es gibt etwas, das mich immer gefragt habe …
    Zauberin: Mir wurde beigebracht, dass Kishara die Kapitänin eines marakethischen Handelsschiffs war. Ihr sagt, sie war eine Vaal?
    Alva: Das ist merkwürdig. Ihre Schätze {sind} hier, aber ich nehme an, dass das kein Beweis ist … hmmm …
    Mönch: Kishara? Dieser Name sagt mir nichts.
    Alva: Ihr wollt sagen … da klingelt nichts?
    Mönch: Nein, gar nichts.
    Alva: Ach kommt schon, das war brillant! Ihr seid wohl kein Spaßvogel.
    Templer: [DNT]
    Druide: Aye. Meine Erinnerung is' vage, aber … I glaub', sie kam zum Handeln in'n Finsterwald, als ich noch 'n junger Hirsch war. 'Se war 'ne ziemlich Lebhafte.
    Alva: Bitte was? Wie alt seid Ihr eigentlich?
    Druide: Nich' so alt, wie Ihr denkt. Die Zeit vergeht dort nur 'n bisschen anders. Ich hab' mich immer gefragt, was wohl aus ihr geword'n is'.
    Waldläuferin: Ich habe noch nie von ihr gehört.
    Alva: Kishara, der Stern des Südens? Die eigensinnige Möwe? Ihre siebzehn Kinder, die die Gischtfäulnis-Piraten gründeten?
    Waldläuferin: Ich habe noch nicht — Moment, {siebzehn}? Wie? Wie hat sie überhaupt die Zeit dafür gefunden?
    Alva: Sie war berühmt dafür, schwanger am Steuer zu stehen und ihre Kinder inmitten von Schlachten zur Welt zu bringen.
    Waldläuferin: {Schlachten}? Es geschah mehrfach?
    Alva: Lassen wir uns nicht ablenken. Dieser Schatz könnte der Fund … eine Jahrhunderts sein!
    Söldner: Heh heh. Die Gischtfaulen erzählen noch immer die eine oder andere schlüpfrige Geschichte über sie.
    Alva: Behaltet Eure Hosen an. Sie ist eine respektierte Person! Und dieser Schatz …
    Alva: Die gängigen Schriften behaupten, dass sie auf ihrer letzten Reise bis nach Middengard segelte. Angeblich missbilligte Königin Atziri die ganze Aufmerksamkeit, die Kishara erhielt, also beschlagnahmte sie nach ihrer Rückkehr ihre gesamte Ladung und richtete ihre Besatzung hin … Oh, ich kann es kaum erwarten herauszufinden, ob die Geschichte wahr ist!
    Schatten: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Alva on Erster Eindruck /9
    Alva: Das ist Lira Vaal, einst die Hauptstadt des Imperiums! Und {das} ist der königliche Tempel, die Residenz von Königin Atziri in ihren letzten Tagen …
    Krieger: Ich habe in diesen Ruinen keine Thronsäle gesehen.
    Marodeur: [DNT]
    Schatten: [DNT]
    Alva: Es wird sehr schwer sein, sie zu betreten. Aber keine Sorge — ich kann Euch bei der Suche helfen!
    Hexe: Was? Dieser alte Steinhaufen?
    Zauberin: {Der} Tempel? Seid Ihr Euch sicher?
    Söldner: Ihr verarscht mich doch …
    Alva: Ihr hattet keine Ahnung, was? Das ist unglaublich! Ich kann es nicht erwarten, ihn zu betreten und … {zu erforschen}!
    Mönch: Wie tief die Mächtigen doch gefallen sind.
    Templer: [DNT]
    Alva: In der Tat. Hoffen wir, dass ihnen dieser Fall das Gold aus den Taschen geschüttelt hat!
    Druide: Kein Wunder, dass ich hier so 'ne Dunkelheit spür'.
    Waldläuferin: Dieser Ort wird immer noch durch die Verderbtheit vergiftet.
    Jägerin: Deshalb ist das {Rathin} hier so stark.
    Duellant: [DNT]
    Alva: Das hier war also der Anfang vom Ende, sozusagen.
    Alva on Gold der Kamasa /9
    Alva: Hmm … Dieses Gewölbe gehört Atziri, aber es kann sich nicht um dasjenige handeln, von dem die Legenden berichten …
    Krieger: Hier gibt es unerhörten Reichtum.
    Marodeur: [DNT]
    Hexe: Ich nehme Euch beim Wort.
    Zauberin: Ich bin die Erste die zugibt, dass Legenden manchmal … übertrieben sein können.
    Alva: Ihre Gewölbe sollten zwei riesige Zikkurats voller Gold, Juwelen und kostbarer Artefakte sein … Das hier sieht eher aus wie eine Tributzahlung der Kamasa-Sekte.
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Wir sollten es lieber vor der Katastrophe retten.
    Alva: Genau meine Gedanken!
    Schatten: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Druide: Für mich is' das einfach 'n Hauf'n Zeug. Ihr könnt den ganz'n Tand auseinanderhalt'n?
    Mönch: Kamasa-Sekte?
    Templer: [DNT]
    Waldläuferin: Das klingt vertraut.
    Jägerin: Woher wisst Ihr das?
    Alva: Die Muster im Gold sind ziemlich einzigartig. Seht Ihr das? Das ist das Zeichen des berühmten Mektul.
    Alva on Abstammungsgemmen /10
    Alva: Es ist kein Schatz im üblichen Sinne, aber ich bin mir sicher, dass er trotzdem wertvoll ist. Was haltet ihr davon?
    Druide: Bruchstücke der Geschichte, die man anfass'n kann … in Namen steckt viel Macht …
    Alva: Namen? Was meint Ihr?
    Druide: Ne Geschichte, die ich Euch zu and'rer Zeit erzähl'n werd', Mädel.
    Krieger: Die Lieder der Ezomyten wurden zu … Gemmen?
    Marodeur: [DNT]
    Alva: Auf eine gewisse Art und Weise.
    Hexe: Ich habe einen Verdacht, aber {den} behalte ich lieber für mich.
    Zauberin: Zu Gemmen gewordene Geschichten. Ich bin fasziniert.
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Haben sich die Gemmen der Vaal … mit der Zeit verändert?
    Templer: [DNT]
    Alva: Auf eine gewisse Weise ergibt das einen Sinn. Die heutigen Gemmen sind ebenfalls anders.
    Waldläuferin: Ich frage mich, ob die Geschichte meiner Mutter unter ihnen zu finden ist …
    Jägerin: Ich frage mich, ob der Geist mich auch für die Verwendung einer solchen Gemme verstoßen hätte?
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Mehr Werkzeuge, um zu töten. Immer das Gleiche.
    Alva on Atziris Schatzkammern /23
    Alva: Die Überlieferungen sind sich nicht einig, was die Quelle dieser Reichtümer betrifft. Einige sagen, dass ihr das ganze Imperium Tribute zollen musste. Andere berichten, dass Verehrer und die Machthungrigen sie ihr einfach schenkten, Karawane um Karawane.
    Druide: Warum? Was erhofften sie, damit zu erreichen?
    Alva: Ihre Gunst. Ihre Leben zu behalten. In vielen Fällen einfach Bestätigung. So sehr sehnten sie sich nach ihrer Anerkennung.
    Druide: Wenn Mensch'n ihr'n Will'n 'ner ander'n unterwerf'n, is' diese Art des Wahnsinns das Zeich'n des Endes. Ich weiß das nur zu gut.
    Alva: Ja … wir haben den Vorteil, die Geschichte zu kennen, aber sie konnten es nicht sehen …
    Hexe: Alles was ich habe, investiere ich in das Studium, in Übungen und Macht … und dennoch wird einigen Leuten die Welt auf dem Silbertablett präsentiert.
    Alva: Da kann ich nicht widersprechen. Das Leben scheint manchmal definitiv unfair zu sein.
    Hexe: Gerade Ihr müsst Euch melden.
    Alva: Ich habe nicht die geringste Ahnung, wovon Ihr redet …
    Krieger: Manchmal finde ich die Schwäche von Männern einfach abstoßend.
    Alva: Hah, davon kann ich ein Lied singen!
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Zauberin: Reiche marakethische Händler haben in der Tat Karawanen geschickt, um ihre Gunst zu erlangen.
    Alva: Dann ist es also wahr! Ich scheine so viel von Euch zu lernen.
    Zauberin: Lasst das nicht zur Gewohnheit werden. Ich habe das Leben einer Geschichtenhüterin schon lange hinter mir gelassen.
    Alva: Trotzdem … weiß ich es zu schätzen.
    Waldläuferin: Ugh. Natürlich.
    Alva: Nicht wahr? Männer!
    Alva: Auf jeden Fall gingen die Schatzkammern, falls sie überhaupt existierten, durch die Katastrophe verloren … aber das ist ein großartiger Ort, um mit der Suche zu beginnen!
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Sie sind nicht mein Ziel, aber … weil Ihr es seid, werde ich aufmerksam bleiben.
    Templer: [DNT]
    Jägerin: Zufälligerweise bin ich sehr gut darin, Dinge zu finden …
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Ich werde gründlich nachsehen. Mal schauen, was ich finden kann.
    Alva on Lira Vaal /14
    Alva: Für den größten Teil seiner Geschichte befand sich hier die Hauptstadt des Imperiums der Vaal, aber durch irgendein … Ereignis … brannte ein Großteil nieder. Danach wurde Azala Vaal zum Sitz der Macht, bis Königin Atziri mit dem königlichen Hof nach Lira Vaal zurückkehrte und es wiederaufbaute. Atziris Schatzkammern sind legendär! Ich hoffe nur, dass sie sich wirklich irgendwo im Inneren befinden …
    Krieger: Das ist ein Ort des Todes und des Leids. Könnt Ihr das nicht spüren?
    Marodeur: [DNT]
    Alva: Es könnten sich noch immer mächtige Waffen und Rüstungen dort drin befinden.
    Krieger: Vielleicht können Tod und Leid … überwunden werden.
    Marodeur: [DNT]
    Hexe: Was ist mit dunklen, verbotenen Geheimnissen? Gibt es darüber auch irgendwelche Gerüchte?
    Mönch: Falls wir ihre Schatzkammern nicht finden, was könnte sich noch im Inneren verbergen?
    Jägerin: Alles, wonach ich suche, ist ein Weg, das Mal der Verderbtheit zu entfernen … um den Geist wieder zu hören.
    Alva: Das ist das Tolle an den Vaal. Man kann nie wissen.
    Zauberin: Ein {Ereignis}? Lira Vaal wurde von Orbala selbst in Brand gesteckt, bei ihrem zweiten Abenteuer. Unbeabsichtigt.
    Alva: Tatsächlich? Ich hatte vor, mehr über die Geschichte der Maraketh zu lernen. Die Berichte der Vaal über diesen Vorfall lassen die Details aus.
    Zauberin: Erwartungsgemäß.
    Schatten: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Oh, wir werden die Reichtümer schon finden, ich kann es spüren.
    Alva: Natürlich!
    Druide: Die Luft stinkt immer noch nach Leid.
    Templer: [DNT]
    Waldläuferin: Mit diesem Ort stimmt etwas ganz und gar nicht.
    Alva: In diesem Tempel sind schreckliche Dinge geschehen …
    Templer: [DNT]
    Druide: Dann lasst uns den Schmerz vertreiben, der hier noch zu spüren ist.
    Alva on Die Katastrophe /37
    Alva: In meinen Büchern sind die Berichte über die Katastrophe erwartungsgemäß bruchstückhaft. Manche besagen, dass sie hier ihren Anfang nahm. Andere, dass sie sich auf dem Berg ereignete, den wir jetzt Hohenpforte nennen. Anscheinend hatte sie etwas mit Atziris Besessenheit von der Unsterblichkeit zu tun, aber das ist alles, was die Überlebenden wussten. Das Imperium ging in einer einzigen Nacht unter. Nur dreitausend, einhundert und sechsundzwanzig Vaal überlebten und erreichten die Berge der Azmeri …
    Druide: Ein paar konnt'n sich zufällig in den Finsterwald flücht'n … aber 'se ham nich' lange überlebt. 'S war schon zu spät.
    Alva: Was ist mit ihnen passiert?
    Druide: Se hat 'n schlimmes Schicksal ereilt.
    Alva: Ohh, ich will die Details hören!
    Druide: Von mir werdet Ihr 'se nich' hör'n.
    Alva: Ach, {na schön}.
    Hexe: Das ist der Preis für den Umgang mit Kräften, die man nicht versteht.
    Alva: Macht Ihr das nicht auch ziemlich oft?
    Hexe: Ich experimentiere, ja, aber ich stelle auch sicher, dass ich sie zuerst {verstehe}.
    Alva: Wirklich? Seid Ihr nie über Eure Grenzen hinausgegangen, nichtmal ein {kleines bisschen}?
    Hexe: Vielleicht ein bisschen …
    Krieger: Wenn wir mehr über ihre Katastrophe erfahren, können wir vielleicht eine andere verhindern.
    Alva: So ist das mit der Geschichte. In ihr gibt es alle Antworten, wenn man gewillt ist, nach ihnen zu suchen.
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Marodeur: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Zauberin: Über das Ereignis selbst war uns wenig bekannt. Den Überlieferungen nach loderte ein purpurrotes Feuer am südlichen Himmel und der Mond verwandelte sich in Blut. Kundschafterinnen, die in den darauf folgenden Tagen zurückkehrten, starben kurz nachdem sie uns berichteten, dass die Vaal einfach verschwunden waren. Ihr Gebiet wurde unbetretbar und ist es bis heute … großteils. Seitdem haben wir mit den Folgen der Verderbtheit zu kämpfen.
    Alva: Faszinierend! Ich habe noch nie über die Sichtweise der Maraketh dazu nachgedacht.
    Schatten: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Mönch: Und Wraeclast leidet noch heute unter den Folgen.
    Templer: [DNT]
    Waldläuferin: So viel Leid. So viel Schmerz. Es fügt der Welt immer noch Schaden zu.
    Alva: Das Vermächtnis der Vaal wird uns vielleicht bis in alle Ewigkeit verfolgen …
    Jägerin: Den Ältesten zufolge war mein Volk gerne bereit, sie aufzunehmen. Sie haben uns immer gut behandelt.
    Alva: Das freut mich. So viel Hilfsbereitschaft im Angesicht solcher Schrecken …
    Duellant: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Wieviele gab es zuvor?
    Alva: Wenn ich raten müsste, würde ich schätzen … Millionen.
    Söldner: Puh, Millionen. Der Rekord wird schwer zu schlagen sein.
    Alva: Rekord?
    Söldner: Ja. Das ist so ein Soldatenspiel, um bei Verstand zu bleiben. Bestätigte Tötungen.
    Alva: Entschuldigung, aber Ihr wollt Euch mit der legendären Königin Atziri messen, was die {Zahl der Getöteten} angeht?
    Söldner: Wie ich schon {sagte}, er wird schwer zu schlagen sein.
    Alva: Ihr seid absolut … das ist … lächerlich …
    Alva on Aufgestapelte Seelenkerne /15
    Alva: Ein Lager voller Seelenkerne … aufgestapelt und vergessen …
    Krieger: Das ist abscheulich. Seelen, gesammelt wie Schmuck.
    Druide: Die Vaal ham so oft behauptet, die Hüter des Friedens zu sein. Dabei gibt's so viel Schmerz an dies'm Ort …
    Zauberin: Es ist zutiefst unehrenhaft, diese Seelen gefangen zurückzulassen.
    Mönch: Das finde ich erschütternd. Was für eine gefühllose Brutalität.
    Alva: Leider gibt es nichts, was wir jetzt dagegen tun können. Wir sollten alles, was wir können, für eine gute Sache einsetzen.
    Marodeur: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Alva: Es ist nicht das Werk des Volkes. Sondern das der Königin.
    Marodeur: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Hexe: Ich bin überrascht, dass sie diese Unordnung … duldete.
    Waldläuferin: Wie konnte sie sie nur sehen, ohne an all die Seelen zu denken, die in ihnen gefangen sind?
    Alva: Ich möchte sie gewiss nicht verteidigen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Atziri diesen Raum tatsächlich selbst genutzt hat.
    Hexe: Es ist trotzdem unerhört.
    Waldläuferin: Jemand tat es …
    Schatten: [DNT]
    Jägerin: Das steht für alles, warum die Azmeri das {Rathin} fürchten.
    Duellant: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Wer's findet, darf's behalten.
    Alva on Tafel-Truhe /8
    Alva: Ich halte mich durchaus für eine Expertin in Sachen Geschichte, aber diese hier … Ah, das sind Wegbereiter-Artefakte!
    Druide: Die sin' älter als alle Erinnerung'n. Aus der Zeit vor den Maji.
    Alva: Und wie lange ist das genau her?
    Druide: Wir sin' während des "Winters der Welt'n" in den Finsterwald gezog'n.
    Alva: Wow. Das … hilft mir überhaupt nicht weiter. Ich muss bei Gelegenheit die Maraketh dazu befragen …
    Hexe: Es scheint, als wäre Doryani nicht der einzige gewesen, der sich mit ihnen beschäftigte …
    Krieger: Sie werden sehr nützlich sein.
    Marodeur: [DNT]
    Zauberin: Wir werden für sie eine gute Verwendung finden.
    Schatten: [DNT]
    Mönch: Vielleicht waren wir dazu bestimmt, sie zu finden.
    Templer: [DNT]
    Waldläuferin: Nur ein weiteres Werkzeug, zumindest in meinen Augen.
    Jägerin: Guter Fund. Ich werde sie mitnehmen.
    Duellant: [DNT]
    Söldner: Ich werde sie einsacken. Wir finden es schon noch heraus.
    Alva: {So langsam werdet Ihr ein richtiger Schatzjäger!}{So langsam werdet Ihr eine richtige Schatzjägerin!}
    Alva on Juatalotlis Hort /11
    Alva: Hmm, diese Sammlung gehört Juatalotli. Ein Name, den man nicht alle Tage hört!
    Marodeur: [DNT]
    Templer: [DNT]
    Alva: Wie respektlos! Wir sollten den Gefallen erwidern, nicht war?
    Schatten: [DNT]
    Alva: [DNT]
    Krieger: Ihr kennt ihn?
    Söldner: Oder zum ersten Mal, so wie in meinem Fall.
    Zauberin: Ich weiß nichts über diesen Mann.
    Hexe: Sollte ich wissen, wer er ist?
    Mönch: Ich habe vielleicht schon einmal von ihm gehört. Wer ist er?
    Druide: Falls ich sein'n Nam'n jemals gekannt hab, dann hab' ich ihn schon lange vergess'n. Wer is' er?
    Alva: Anscheinend ist er ein Architekt, dessen Aufgabe es ist, uralte und besondere Relikte zu bewahren. Mal sehen, was er gesammelt hat!
    Waldläuferin: Lasst mich raten. Noch ein vaalischer Dieb.
    Duellant: [DNT]
    Alva: Ihr habt den Nagel auf den Kopf getroffen. Er "sammelte" uralte und besondere Relikte durch Handel, Ausgrabungen und … Plünderungen. Warum plündern wir nicht selbst ein bisschen?
    Jägerin: Die Ältesten erzählten einmal von ihm. Wir überließen ihm einige unserer heiligen Objekte, damit er sie bewahrte.
    Alva: Dann könnte das Zeug technisch gesehen sowieso Euch gehören, nicht wahr? Lasst uns nachsehen!
    Alva on Das Ritual /3
    Alva: Es hat funktioniert! Aber warum?
    Doryani: Falls ich überlebe, werden wir uns später darüber unterhalten. Jetzt müssen wir uns meiner Königin stellen.
    Alva: Verstanden. Ich wünsche Euch beiden viel Glück!
    Alva on Simulacrum besiegt /2
    Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen … Er{war} es doch, richtig …?
    Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen.
    Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war.
    Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt.
    Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf.
    Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen.
    Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher.
    Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher.
    Alva on Simulacrum besiegt /2
    Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen … Er{war} es doch, richtig …?
    Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen.
    Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war.
    Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt.
    Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf.
    Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen.
    Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher.
    Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher.
    Alva on Verderbtheit /3
    Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe. Es wird wahrscheinlich einige Zeit brauchen, um die Dinge in Ordnung zu bringen.
    Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva.
    Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen. Möge der Geist mich Berggeborene beschützen.
    Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen.
    Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen.
    Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben.
    Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird?
    Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines.
    Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen.
    Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten. Wir müssen es wenigstens versuchen.
    Alva on Verderbtheit /3
    Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe. Es wird wahrscheinlich einige Zeit brauchen, um die Dinge in Ordnung zu bringen.
    Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva.
    Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen. Möge der Geist mich Berggeborene beschützen.
    Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen.
    Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen.
    Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben.
    Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird?
    Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines.
    Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen.
    Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten. Wir müssen es wenigstens versuchen.
    Alva on Verderbtheit /3
    Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe. Es wird wahrscheinlich einige Zeit brauchen, um die Dinge in Ordnung zu bringen.
    Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva.
    Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen. Möge der Geist mich Berggeborene beschützen.
    Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen.
    Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen.
    Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben.
    Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird?
    Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines.
    Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen.
    Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten. Wir müssen es wenigstens versuchen.
    Alva on Der Traum /1
    Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind. Es ist natürlich zersplittert. Nicht genug, um einen bewussten Gedanken zu erhaschen. Aber ich habe Träume … noch nichts Zusammenhängendes … aber ich werde Euch berichten …"
    Alva on Der Traum /1
    Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind. Es ist natürlich zersplittert. Nicht genug, um einen bewussten Gedanken zu erhaschen. Aber ich habe Träume … noch nichts Zusammenhängendes … aber ich werde Euch berichten …"
    Alva on Der Traum /3
    Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt.
    Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf?
    Jägerin: Wie zu Hause.
    Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort?
    Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein.
    Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri?
    Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war?
    Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte.
    Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt. Ich wünschte wirklich, ich hätte es aufschreiben können … aber es hat sich verflüchtigt. Ich kann Gefühle nicht festhalten.
    Alva on Der Traum /3
    Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt.
    Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf?
    Jägerin: Wie zu Hause.
    Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort?
    Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein.
    Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri?
    Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war?
    Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte.
    Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt. Ich wünschte wirklich, ich hätte es aufschreiben können … aber es hat sich verflüchtigt. Ich kann Gefühle nicht festhalten.
    Alva on Der Traum /2
    Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum. Ich rannte über eine Lichtung, einem Hasen hinterher, aber er schlüpfte mir ständig durch die Finger. Er floh in einen Baumstumpf und verschwand in die Dunkelheit … als ich ihm hinterhersah, lauerte etwas über mir. Eine gehörnte Kreatur. Ausgemergelt. Ich konnte sehen, wie ihr Schatten auf mich fiel … eigentlich unmöglich. Es war, als würde der Schatten von … unten kommen. Als ich ihr endlich in die Augen blickte, erwartete ich Schreckliches, aber ich wurde von der Leere geblendet. Meine Augen waren offen, aber ich sah nur … die Ewigkeit. Eine Kreatur streckte mir ihre Klaue entgegen und schnitt in meine Stirn. Unzählige schreiende Stimmen ergossen sich in meinen Verstand. Dann … erwachte ich. Erschüttert, aber … immer noch ich selbst. Was denkt Ihr, hat das zu bedeuten?
    Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen.
    Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert. Könnte es dasselbe sein?
    Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen.
    Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt.
    Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde. Versucht, Euch an jedes Detail zu erinnern. Es könnte wichtig sein.
    Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern.
    Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes.
    Alva on Der Traum /2
    Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum. Ich rannte über eine Lichtung, einem Hasen hinterher, aber er schlüpfte mir ständig durch die Finger. Er floh in einen Baumstumpf und verschwand in die Dunkelheit … als ich ihm hinterhersah, lauerte etwas über mir. Eine gehörnte Kreatur. Ausgemergelt. Ich konnte sehen, wie ihr Schatten auf mich fiel … eigentlich unmöglich. Es war, als würde der Schatten von … unten kommen. Als ich ihr endlich in die Augen blickte, erwartete ich Schreckliches, aber ich wurde von der Leere geblendet. Meine Augen waren offen, aber ich sah nur … die Ewigkeit. Eine Kreatur streckte mir ihre Klaue entgegen und schnitt in meine Stirn. Unzählige schreiende Stimmen ergossen sich in meinen Verstand. Dann … erwachte ich. Erschüttert, aber … immer noch ich selbst. Was denkt Ihr, hat das zu bedeuten?
    Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen.
    Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert. Könnte es dasselbe sein?
    Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen.
    Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt.
    Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde. Versucht, Euch an jedes Detail zu erinnern. Es könnte wichtig sein.
    Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern.
    Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes.
    Alva on Der Traum /5
    Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum. Ich denke, ich fühlte … Göttlichkeit, so verrückt das auch klingen mag.
    Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an?
    Jägerin: Ich höre gespannt zu.
    Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort.
    Hexe: Erzählt mir {alles}.
    Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende.
    Krieger: Erzählt mir mehr.
    Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort.
    Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher. Ich hatte die Kunst perfektioniert, die Realität mit Worten zu formen, nur um unermessliches Leid über die Welt zu bringen. Das vielleicht Merkwürdigste war, dass ich eine … Art von Portal … in meiner Stirn hatte. Eine Verbindung zwischen meinem Verstand und der Welt. All die Schrecken, die ich mir vorstellte, konnten real werden … Ich glaube, ich bin mit diesen Splittern fertig. Ich will es gar nicht mehr wissen.
    Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe.
    Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde.
    Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält.
    Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers!
    Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst.
    Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe.
    Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen.
    Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht. Das steinerne Abbild einer Frucht, die wir immer an der Küste sammelten. Süß und saftig, wie der Sommer, jetzt für immer verloren … Entschuldigt, die {sie} sammelten …
    Alva on Der Traum /5
    Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum. Ich denke, ich fühlte … Göttlichkeit, so verrückt das auch klingen mag.
    Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an?
    Jägerin: Ich höre gespannt zu.
    Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort.
    Hexe: Erzählt mir {alles}.
    Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende.
    Krieger: Erzählt mir mehr.
    Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort.
    Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher. Ich hatte die Kunst perfektioniert, die Realität mit Worten zu formen, nur um unermessliches Leid über die Welt zu bringen. Das vielleicht Merkwürdigste war, dass ich eine … Art von Portal … in meiner Stirn hatte. Eine Verbindung zwischen meinem Verstand und der Welt. All die Schrecken, die ich mir vorstellte, konnten real werden … Ich glaube, ich bin mit diesen Splittern fertig. Ich will es gar nicht mehr wissen.
    Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe.
    Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde.
    Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält.
    Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers!
    Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst.
    Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe.
    Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen.
    Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht. Das steinerne Abbild einer Frucht, die wir immer an der Küste sammelten. Süß und saftig, wie der Sommer, jetzt für immer verloren … Entschuldigt, die {sie} sammelten …
    Alva on Flüssige Emotionen /2
    Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist?
    Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen?
    Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen.
    Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber?
    Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei?
    Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich.
    Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen.
    Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten. Es schien, als würden sie ihren Kindern neues Wissen beibringen, indem sie ein Schmuckstück mit Emotionen aufluden. Es war eine sehr alte Ruine, aber … vielleicht ist die destillierte Energie, die Ihr gefunden habt, ein Überbleibsel dieser verlorenen Kultur. Falls Ihr mehr davon findet, könntet Ihr das Wissen vielleicht selbst in Euch aufnehmen …
    Alva on Flüssige Emotionen /2
    Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist?
    Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen?
    Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen.
    Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber?
    Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei?
    Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich.
    Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen.
    Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten. Es schien, als würden sie ihren Kindern neues Wissen beibringen, indem sie ein Schmuckstück mit Emotionen aufluden. Es war eine sehr alte Ruine, aber … vielleicht ist die destillierte Energie, die Ihr gefunden habt, ein Überbleibsel dieser verlorenen Kultur. Falls Ihr mehr davon findet, könntet Ihr das Wissen vielleicht selbst in Euch aufnehmen …
    Alva on Simulacrum-Splitter /2
    Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen?
    Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben?
    Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen?
    Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter?
    Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon?
    Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen.
    Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen?
    Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet. Im Zusammenhang wurde es als etwas sehr Negatives behandelt, etwas, das in den Mythen der Karui als etwas "Versiegeltes" oder "Eingesperrtes" bezeichnet wird. Falls eine Verbindung zu diesem Wesen besteht, dass Ihr in der Nähe der Ankerbucht befreit habt … was auch immer es ist, es ist jetzt auf Euch fixiert. Ihr solltet versuchen, mehr von diesen Splittern zu sammeln. Wenn wir genug von ihnen haben, können wir vielleicht die Geschichte hinter diesen Markierungen entschlüsseln. Als Schatzjägerin weiß ich, dass die Vergangenheit alle Antworten bereithält, wenn man nur gewillt ist, genau genug hinzusehen.
    Alva on Simulacrum-Splitter /2
    Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen?
    Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben?
    Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen?
    Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter?
    Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon?
    Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen.
    Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen?
    Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet. Im Zusammenhang wurde es als etwas sehr Negatives behandelt, etwas, das in den Mythen der Karui als etwas "Versiegeltes" oder "Eingesperrtes" bezeichnet wird. Falls eine Verbindung zu diesem Wesen besteht, dass Ihr in der Nähe der Ankerbucht befreit habt … was auch immer es ist, es ist jetzt auf Euch fixiert. Ihr solltet versuchen, mehr von diesen Splittern zu sammeln. Wenn wir genug von ihnen haben, können wir vielleicht die Geschichte hinter diesen Markierungen entschlüsseln. Als Schatzjägerin weiß ich, dass die Vergangenheit alle Antworten bereithält, wenn man nur gewillt ist, genau genug hinzusehen.
    Alva on Festung /3
    Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei … Aber dann fiel mir auf … dass sehr viel über Zeiten der Asche geschrieben worden war. Feuer, die das Land verwüsteten, Wolken, die die Sonne verdeckten, der Winter der Welten …
    Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier?
    Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten?
    Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen.
    Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend.
    Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt?
    Krieger: Aber von woher ist sie gekommen?
    Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt?
    Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt?
    Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem. Als wenn wir davon nicht schon genug hätten! Ich befürchte … dass sie bereits ganze Zivilisationen vernichtet hat. Vielleicht hat sie die Welt, so wie wir sie kennen, zerstört. Ihr müsst unbedingt zuerst dort hinein gelangen. Davon könnte alles andere abhängen.
    Alva on Festung /3
    Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei … Aber dann fiel mir auf … dass sehr viel über Zeiten der Asche geschrieben worden war. Feuer, die das Land verwüsteten, Wolken, die die Sonne verdeckten, der Winter der Welten …
    Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier?
    Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten?
    Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen.
    Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend.
    Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt?
    Krieger: Aber von woher ist sie gekommen?
    Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt?
    Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt?
    Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem. Als wenn wir davon nicht schon genug hätten! Ich befürchte … dass sie bereits ganze Zivilisationen vernichtet hat. Vielleicht hat sie die Welt, so wie wir sie kennen, zerstört. Ihr müsst unbedingt zuerst dort hinein gelangen. Davon könnte alles andere abhängen.
    Alva on Festung /3
    Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei … Aber dann fiel mir auf … dass sehr viel über Zeiten der Asche geschrieben worden war. Feuer, die das Land verwüsteten, Wolken, die die Sonne verdeckten, der Winter der Welten …
    Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier?
    Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten?
    Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen.
    Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend.
    Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt?
    Krieger: Aber von woher ist sie gekommen?
    Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt?
    Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt?
    Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem. Als wenn wir davon nicht schon genug hätten! Ich befürchte … dass sie bereits ganze Zivilisationen vernichtet hat. Vielleicht hat sie die Welt, so wie wir sie kennen, zerstört. Ihr müsst unbedingt zuerst dort hinein gelangen. Davon könnte alles andere abhängen.
    Alva on Versteck wählen /3
    Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt. Versucht, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen. Ich glaube, jeder, der sie ebenfalls gesehen hat wird versuchen, vor Euch dort zu sein.
    Waldläuferin: Was ist sie?
    Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt?
    Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet.
    Hexe: Was ist das überhaupt?
    Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten?
    Krieger: Für was haltet Ihr sie?
    Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte?
    Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das?
    Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten.
    Alva on Versteck wählen /3
    Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt. Versucht, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen. Ich glaube, jeder, der sie ebenfalls gesehen hat wird versuchen, vor Euch dort zu sein.
    Waldläuferin: Was ist sie?
    Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt?
    Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet.
    Hexe: Was ist das überhaupt?
    Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten?
    Krieger: Für was haltet Ihr sie?
    Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte?
    Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das?
    Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten.
    Alva on Versteck wählen /3
    Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt. Versucht, so schnell wie möglich dorthin zu gelangen. Ich glaube, jeder, der sie ebenfalls gesehen hat wird versuchen, vor Euch dort zu sein.
    Waldläuferin: Was ist sie?
    Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt?
    Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet.
    Hexe: Was ist das überhaupt?
    Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten?
    Krieger: Für was haltet Ihr sie?
    Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte?
    Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das?
    Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten.
    Alva on Die Katastrophe überleben /3
    Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier.
    Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein.
    Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben.
    Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben.
    Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen.
    Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai.
    Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant.
    Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren.
    Druide: Aye … die Wendung'n des Lebens sin' selten gütig.
    Alva: Ich war sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand. Wenn ich ehrlich bin, dann ist es erstaunlich, wieviel davon ich anscheinend bereits verinnerlicht habe … Wie dem auch sei, willkommen zurück!
    Alva on Die Katastrophe überleben /3
    Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier.
    Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein.
    Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben.
    Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben.
    Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen.
    Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai.
    Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant.
    Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren.
    Druide: Aye … die Wendung'n des Lebens sin' selten gütig.
    Alva: Ich war sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand. Wenn ich ehrlich bin, dann ist es erstaunlich, wieviel davon ich anscheinend bereits verinnerlicht habe … Wie dem auch sei, willkommen zurück!
    Alva on Unbekannte Ruinen /2
    Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen".
    Alva on Unbekannte Ruinen /2
    Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen".
    Alva on Das Simulacrum /1
    Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum". Es könnte sich natürlich um eine Falle handeln, aber … es ist der einzige Weg. Er wird uns nicht in Ruhe lassen, bis wir uns ihm stellen.
    Alva on Das Simulacrum /1
    Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum". Es könnte sich natürlich um eine Falle handeln, aber … es ist der einzige Weg. Er wird uns nicht in Ruhe lassen, bis wir uns ihm stellen.
    Alva on Der seltsame Spiegel /3
    Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann … Es ist jemand hier. Jemand, der nicht zu uns gehört.
    Waldläuferin: Ich höre nichts.
    Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas …
    Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten.
    Hexe: Dann liegt das also nicht an mir.
    Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus.
    Krieger: Ihr spürt das auch?
    Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame.
    Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen. Bleibt einfach … bleibt einfach wachsam, in Ordnung?
    Alva on Der seltsame Spiegel /3
    Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann … Es ist jemand hier. Jemand, der nicht zu uns gehört.
    Waldläuferin: Ich höre nichts.
    Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas …
    Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten.
    Hexe: Dann liegt das also nicht an mir.
    Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus.
    Krieger: Ihr spürt das auch?
    Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame.
    Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen. Bleibt einfach … bleibt einfach wachsam, in Ordnung?
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