Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| StateMachine.spawned; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0, 1 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| MinimapIcon.icon | NPC |
| MinimapIcon.force_temporary | true |
| StateMachine.define_shared_state = | , |
| StateMachine." | , , , |
| StateMachine.enable_combat; | |
| StateMachine.in_combat; | |
| StateMachine.weapon_visibility; | |
| StateMachine.cantgethome; | |
| StateMachine.combat_enabled; | |
| StateMachine.intro_finished; | |
| StateMachine.go_away; | |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.periodic_inspect; | |
| InteractionAction.interaction_distance_override | 10 |
| ControlZone.condition | players, alive |
| ControlZone.radius | 0 |
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
periodic_inspect;
spawned;
"
}
Animated {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
go_away;
spawned;
periodic_inspect;
"
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Transitionable {}
InteractionAction
{
interaction_distance_override = 10
}
ControlZone
{
condition = "players, alive"
radius = 0
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase"
BaseEvents
{
on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );"
}
Render
{
has_light = false
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_periodic_inspect_1 =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
on_or_create_state_go_away_1 =
"
HideMinimapIcon();
DisableTargetable();
"
}
Animated {}
Targetable {} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"EASAlvaMachinariumInspect",
"EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = {
name = "EASAlvaMachinariumInspect",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = {
name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao"
}
Positioned
{
block_quest_flag = "Visited-G3_2_1"
}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Render {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_emerge_from_portal_walk =
"
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoidstance movement speed +% final [-71]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
walking_to_viper;
"
}
Animated {}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance2"
basic_action = "MoveForced"
basic_action = "Emerge"
basic_action = "Emerge2"
basic_action = "Emerge3"
}
Transitionable {}
Positioned
{
blocking = false
}
Stats
{
set_immune_to_cheats = 1
set_cannot_die = 1
set_monster_no_additional_player_scaling = 1
set_cannot_be_chained_from = 1
set_base_cannot_be_damaged = 1
set_untargetable_by_monster_ai = 1
}
NPC {}
MinimapIcon
{
icon = "NPC"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
BaseEvents
{
on_construction_complete =
"
DisableTargetable();
PlayAnimationType( Idle );
"
}
Render
{
allow_attached_arrows = false
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaSunkenCityPast"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
| Family | Stance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 1 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
| Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
| Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
| Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
| Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
| Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
| Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
| Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
| Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
| Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
| Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
| Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
| Stats.immune_to_cheats | 1 |
| Stats.cannot_die | 1 |
| Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
| Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
| Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
| Stats.untargetable_by_monster_ai | 1 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
| Positioned.blocking | true, false |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, MoveForced, Emerge, Emerge2, Emerge3 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
| StateMachine.define_shared_state = | |
| StateMachine." | , |
| StateMachine.spawned; | |
| StateMachine.walking_to_viper; | |
| MinimapIcon.icon | NPC |
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionHubSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionAccessSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Alva
Humanoid| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand
Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaIncursionHubSummon
Metadata
AlvaIncursionTempleSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
9,308
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,506
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 104—157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/AlvaIncursionTempleSummon"] = {
name = "Alva",
life = 1.2,
energyShield = 0.08,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
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"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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},
}
Alva Topic /4
| NPC | Name |
|---|---|
| Cadiro Perandus | Die Gier dieser Frau nach Gold kommt sogar meiner gleich. Ein Jammer, dass zwischen uns Jahrhunderte liegen. Sie wäre eine großartige Ehefrau für einen Perandus gewesen. |
| Galvanisches Feld | |
| Galvanischer Zauberstab | |
| Galvanische Splitter |
Alva Text Audio /469
Alva
Alva Alva /5
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Category | Versteck-Dekoration |
| Hideout Doodad Category | NSCs |
| Path of Exile 1 | 1 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Katastrophe /3
Alva: Ich habe es für einen Augenblick gesehen. Der Himmel … und die Menschen … sie waren … äh …
|
Waldläuferin: So etwas kann man nicht vergessen. Ihr habt mein Mitgefühl. Jägerin: Niemand sollte solch ein Ereignis sehen. Mönch: Ihr werdet vielleicht niemals vergessen, was Ihr gesehen habt. Zauberin: Ich kann mir nicht vorstellen, was sich vor Euren Augen abgespielt hat. Es tut mir leid, dass Ihr das mit ansehen musstet. Krieger: Das muss … schrecklich gewesen sein. Söldner: Die Art von Ereignis, das man nie vergisst. Druide: So'n Anblick verändert 'ne Seele … so wie Feuer Holz versengt. |
Alva: Es war irreal. So hätte ich es mir niemals vorstellen können.
|
Alva on Gegenstände kaufen oder verkaufen /4
Alva: Er war nicht der schlimmste Häscher, den ich je erlebt habe … und ich nehme an, dass er uns dort tatsächlich gerettet hat.
|
Waldläuferin: Nur eine weitere Person, die ich nicht verstehe und nicht vertrauen werde. Jägerin: Es scheint, als war kein Opfer zu groß, wenn es nur sein Volk retten konnte.
Mönch: Es ist leicht, mit dem Wissen durch die Geschichte im Nachhinein jemandes Taten zu verurteilen. Hexe: Kalt und berechnend? Hmmmm … Zauberin: Ja, ich weiß, was Ihr meint … Sein Ruf eilt ihm voraus, aber dieser dürre Vaal macht mir keine Angst. Krieger: Die Geschichte besagt, dass er ein Monster war …
Söldner: Ein Mann mit Ambitionen. Der seine Leute bei dem Versuch umbrachte, sie zu retten.
Druide: Kalt, aye. Aber hungrig.
|
Alva: Ihr müsst nicht versuchen, ihn zu verstehen …
Alva: Beinahe, ja. Aber bestimmt nicht in dem Maße, wie er es getan hat. Alva: Das klingt ziemlich klug. Jedenfalls … Alva: Iiiih! Alva: Wohl wahr. Alva: Kompliziert, in der Tat. |
Alva: Ich glaube, er wird Euch so lange helfen, wie seine und Eure Ziele übereinstimmen. In dem Augenblick, wo das nicht mehr der Fall ist …
|
Alva on Königsmark /7
Alva: Oh, gut, Ihr seid am Leben!
|
Der Verhüllte: Wisst Ihr inzwischen, wo sich die Waffe befindet? |
Waldläuferin: Er hat mir gesagt, dass die Waffe in mehrere Teile zerlegt wurde.
Jägerin: Aye. Er erwähnte, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde.
Mönch: Er hat die Wahrheit enthüllt. Die Waffe wurde in Einzelteile zerlegt.
Hexe: Das tue ich. Aber sie wurde in Stücke geteilt.
Zauberin: Doryani hat mich darüber informiert, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde.
Krieger: Er behauptet, sie sei in Einzelteile zerlegt worden.
Söldner: Ja. Die Waffe ist nicht mehr in einem Stück.
Druide: Aye. Er sagt, die Waffe sei zertrümmert word'n.
|
Der Verhüllte: Ngamakanui.
|
Alva: Na schön … Wie wäre es, wenn ich Euch und Eure lieben Freunde nach Königsmark bringe?
|
Der Verhüllte: Hmm. Königsmark wäre tatsächlich eine kluge Wahl für einen Ausgangspunkt. |
Alva: Großartig!
|
Alva on Reise nach Königsmark /1
Alva: Es ist eine lange Reise … aber relativ sicher, sobald wir den Dschungel hinter uns gelassen haben.
|
Alva on Königsmark /4
Rog der Händler: |
Alva: Da seid Ihr ja!
|
Jägerin: Meine Jagd führt mich zu den gefährlichsten Inseln. Mönch: Mein Weg führt mich leider zu Euren gefährlichsten Inseln. Krieger: Wir brauchen einen fähigen Kapitän. Wir müssen uns zu den gefährlichsten Inseln dieser Region begeben. Hexe: Das Objekt, nachdem ich suche, ist durch Gefahren gekennzeichnet. Es könnte sich auf mehreren Inseln befinden. Zauberin: Ich brauche einen Führer — jemand, der fähig ist, mich zu Euren gefährlichsten Inseln zu bringen. Waldläuferin: Wir suchen nach etwas, das nur auf den gefährlichsten Inseln gefunden werden kann. Söldner: Scheint so, als müssten wir uns direkt zu den gefährlichsten Inseln begeben. Druide: Wir sin' auf der Suche nach 'nem Schatz, der nur auf den gefährlichst'n Inseln gehob'n werd'n kann. |
Rog der Händler: Hmm, kalguurische Handelsschiffe begeben sich normalerweise nicht absichtlich in Gefahr. Allerdings ... gibt es eine Kapitänin, die der Aufgabe gewachsen sein könnte. Heißt Makoru.
|
Alva on Königsmark /1
Alva: Ich schätze, es ist an der Zeit sich für's Erste zu verabschieden.
|
Alva on Siegel der Verderbtheit /3
Alva: Was geht hier vor? |
Krieger: Nachdem ich sechs davon aktiviere, öffnet sich ein alter Vaal-Tempel. Marodeur: [DNT] Hexe: Ich {nehme an}, dass ich Eure Fähigkeiten als Schatzjägerin gut gebrauchen könnte … sie führen zu einem alten Tempel. Zauberin: Diese Strukturen sind mit einem alten Vaal-Tempel verbunden. Schatten: [DNT] Mönch: Es gibt da einen verlorenen Tempel … sie öffnen den Weg … Templer: [DNT] Druide: Ne Art von Tempel. Keine Ahnung, was ich davon halt'n soll. Waldläuferin: Wenn genug davon aufleuchten, können wir einen uralten Vaal-Tempel betreten. Jägerin: Es gibt da einen Vaal-Tempel. Ich könnte Eure Expertise gebrauchen. Duellant: [DNT] Söldner: Es gibt da einen Tempel, Fräulein Valai. Genau das Richtige für Euch. |
Alva: Ein Tempel! Das klingt fantastisch.
|
Alva on Kisharas Beute /27
Alva: Das sieht aus wie die Beute der berühmten Kishara, der größten Schatzsucherin aus den alten Zeiten! |
Krieger: Die Ezomyten haben ein Lied über ihren Besuch von Phaaryl. Wie weit ist sie wohl gesegelt? Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Hexe: Eines Eurer Vorbilder? Jägerin: Also eine Seelenverwandte. |
Alva: Ich bewundere sie in der Tat! Aber es gibt etwas, das mich immer gefragt habe … |
Zauberin: Mir wurde beigebracht, dass Kishara die Kapitänin eines marakethischen Handelsschiffs war. Ihr sagt, sie war eine Vaal? |
Alva: Das ist merkwürdig. Ihre Schätze {sind} hier, aber ich nehme an, dass das kein Beweis ist … hmmm … |
Mönch: Kishara? Dieser Name sagt mir nichts. |
Alva: Ihr wollt sagen … da klingelt nichts? |
Mönch: Nein, gar nichts. |
Alva: Ach kommt schon, das war brillant! Ihr seid wohl kein Spaßvogel. |
Templer: [DNT] |
Druide: Aye. Meine Erinnerung is' vage, aber … I glaub', sie kam zum Handeln in'n Finsterwald, als ich noch 'n junger Hirsch war. 'Se war 'ne ziemlich Lebhafte. |
Alva: Bitte was? Wie alt seid Ihr eigentlich? |
Druide: Nich' so alt, wie Ihr denkt. Die Zeit vergeht dort nur 'n bisschen anders. Ich hab' mich immer gefragt, was wohl aus ihr geword'n is'. |
Waldläuferin: Ich habe noch nie von ihr gehört. |
Alva: Kishara, der Stern des Südens? Die eigensinnige Möwe? Ihre siebzehn Kinder, die die Gischtfäulnis-Piraten gründeten? |
Waldläuferin: Ich habe noch nicht — Moment, {siebzehn}? Wie? Wie hat sie überhaupt die Zeit dafür gefunden? |
Alva: Sie war berühmt dafür, schwanger am Steuer zu stehen und ihre Kinder inmitten von Schlachten zur Welt zu bringen. |
Waldläuferin: {Schlachten}? Es geschah mehrfach? |
Alva: Lassen wir uns nicht ablenken. Dieser Schatz könnte der Fund … eine Jahrhunderts sein! |
Söldner: Heh heh. Die Gischtfaulen erzählen noch immer die eine oder andere schlüpfrige Geschichte über sie. |
Alva: Behaltet Eure Hosen an. Sie ist eine respektierte Person! Und dieser Schatz … |
Alva: Die gängigen Schriften behaupten, dass sie auf ihrer letzten Reise bis nach Middengard segelte.
|
Schatten: [DNT] Duellant: [DNT] |
Alva on Erster Eindruck /9
Alva: Das ist Lira Vaal, einst die Hauptstadt des Imperiums!
|
Krieger: Ich habe in diesen Ruinen keine Thronsäle gesehen. Marodeur: [DNT] Schatten: [DNT] |
Alva: Es wird sehr schwer sein, sie zu betreten. Aber keine Sorge — ich kann Euch bei der Suche helfen! |
Hexe: Was? Dieser alte Steinhaufen? Zauberin: {Der} Tempel? Seid Ihr Euch sicher? Söldner: Ihr verarscht mich doch … |
Alva: Ihr hattet keine Ahnung, was? Das ist unglaublich! Ich kann es nicht erwarten, ihn zu betreten und … {zu erforschen}! |
Mönch: Wie tief die Mächtigen doch gefallen sind. Templer: [DNT] |
Alva: In der Tat. Hoffen wir, dass ihnen dieser Fall das Gold aus den Taschen geschüttelt hat! |
Druide: Kein Wunder, dass ich hier so 'ne Dunkelheit spür'. Waldläuferin: Dieser Ort wird immer noch durch die Verderbtheit vergiftet. Jägerin: Deshalb ist das {Rathin} hier so stark. Duellant: [DNT] |
Alva: Das hier war also der Anfang vom Ende, sozusagen. |
Alva on Gold der Kamasa /9
Alva: Hmm … Dieses Gewölbe gehört Atziri, aber es kann sich nicht um dasjenige handeln, von dem die Legenden berichten … |
Krieger: Hier gibt es unerhörten Reichtum. Marodeur: [DNT] Hexe: Ich nehme Euch beim Wort. Zauberin: Ich bin die Erste die zugibt, dass Legenden manchmal … übertrieben sein können. |
Alva: Ihre Gewölbe sollten zwei riesige Zikkurats voller Gold, Juwelen und kostbarer Artefakte sein …
|
Duellant: [DNT] Söldner: Wir sollten es lieber vor der Katastrophe retten. |
Alva: Genau meine Gedanken! |
Schatten: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Druide: Für mich is' das einfach 'n Hauf'n Zeug. Ihr könnt den ganz'n Tand auseinanderhalt'n? Mönch: Kamasa-Sekte? Templer: [DNT] Waldläuferin: Das klingt vertraut. Jägerin: Woher wisst Ihr das? |
Alva: Die Muster im Gold sind ziemlich einzigartig. Seht Ihr das? Das ist das Zeichen des berühmten Mektul. |
Alva on Abstammungsgemmen /10
Alva: Es ist kein Schatz im üblichen Sinne, aber ich bin mir sicher, dass er trotzdem wertvoll ist.
|
Druide: Bruchstücke der Geschichte, die man anfass'n kann … in Namen steckt viel Macht … |
Alva: Namen? Was meint Ihr? |
Druide: Ne Geschichte, die ich Euch zu and'rer Zeit erzähl'n werd', Mädel. |
Krieger: Die Lieder der Ezomyten wurden zu … Gemmen? Marodeur: [DNT] |
Alva: Auf eine gewisse Art und Weise. |
Hexe: Ich habe einen Verdacht, aber {den} behalte ich lieber für mich. Zauberin: Zu Gemmen gewordene Geschichten. Ich bin fasziniert. Schatten: [DNT] |
Mönch: Haben sich die Gemmen der Vaal … mit der Zeit verändert? Templer: [DNT] |
Alva: Auf eine gewisse Weise ergibt das einen Sinn. Die heutigen Gemmen sind ebenfalls anders. |
Waldläuferin: Ich frage mich, ob die Geschichte meiner Mutter unter ihnen zu finden ist … Jägerin: Ich frage mich, ob der Geist mich auch für die Verwendung einer solchen Gemme verstoßen hätte? Duellant: [DNT] Söldner: Mehr Werkzeuge, um zu töten. Immer das Gleiche. |
Alva on Atziris Schatzkammern /23
Alva: Die Überlieferungen sind sich nicht einig, was die Quelle dieser Reichtümer betrifft. Einige sagen, dass ihr das ganze Imperium Tribute zollen musste.
|
Druide: Warum? Was erhofften sie, damit zu erreichen? |
Alva: Ihre Gunst. Ihre Leben zu behalten. In vielen Fällen einfach Bestätigung. So sehr sehnten sie sich nach ihrer Anerkennung. |
Druide: Wenn Mensch'n ihr'n Will'n 'ner ander'n unterwerf'n, is' diese Art des Wahnsinns das Zeich'n des Endes. Ich weiß das nur zu gut. |
Alva: Ja … wir haben den Vorteil, die Geschichte zu kennen, aber sie konnten es nicht sehen … |
Hexe: Alles was ich habe, investiere ich in das Studium, in Übungen und Macht … und dennoch wird einigen Leuten die Welt auf dem Silbertablett präsentiert. |
Alva: Da kann ich nicht widersprechen. Das Leben scheint manchmal definitiv unfair zu sein. |
Hexe: Gerade Ihr müsst Euch melden. |
Alva: Ich habe nicht die geringste Ahnung, wovon Ihr redet … |
Krieger: Manchmal finde ich die Schwäche von Männern einfach abstoßend. |
Alva: Hah, davon kann ich ein Lied singen! |
Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Zauberin: Reiche marakethische Händler haben in der Tat Karawanen geschickt, um ihre Gunst zu erlangen. |
Alva: Dann ist es also wahr! Ich scheine so viel von Euch zu lernen. |
Zauberin: Lasst das nicht zur Gewohnheit werden. Ich habe das Leben einer Geschichtenhüterin schon lange hinter mir gelassen. |
Alva: Trotzdem … weiß ich es zu schätzen. |
Waldläuferin: Ugh. Natürlich. |
Alva: Nicht wahr? Männer! |
Alva: Auf jeden Fall gingen die Schatzkammern, falls sie überhaupt existierten, durch die Katastrophe verloren … aber das ist ein großartiger Ort, um mit der Suche zu beginnen! |
Schatten: [DNT] Mönch: Sie sind nicht mein Ziel, aber … weil Ihr es seid, werde ich aufmerksam bleiben. Templer: [DNT] Jägerin: Zufälligerweise bin ich sehr gut darin, Dinge zu finden … Duellant: [DNT] Söldner: Ich werde gründlich nachsehen. Mal schauen, was ich finden kann. |
Alva on Lira Vaal /14
Alva: Für den größten Teil seiner Geschichte befand sich hier die Hauptstadt des Imperiums der Vaal, aber durch irgendein … Ereignis … brannte ein Großteil nieder.
|
Krieger: Das ist ein Ort des Todes und des Leids. Könnt Ihr das nicht spüren? Marodeur: [DNT] |
Alva: Es könnten sich noch immer mächtige Waffen und Rüstungen dort drin befinden. |
Krieger: Vielleicht können Tod und Leid … überwunden werden. Marodeur: [DNT] |
Hexe: Was ist mit dunklen, verbotenen Geheimnissen? Gibt es darüber auch irgendwelche Gerüchte? Mönch: Falls wir ihre Schatzkammern nicht finden, was könnte sich noch im Inneren verbergen? Jägerin: Alles, wonach ich suche, ist ein Weg, das Mal der Verderbtheit zu entfernen … um den Geist wieder zu hören. |
Alva: Das ist das Tolle an den Vaal. Man kann nie wissen. |
Zauberin: Ein {Ereignis}? Lira Vaal wurde von Orbala selbst in Brand gesteckt, bei ihrem zweiten Abenteuer. Unbeabsichtigt. |
Alva: Tatsächlich? Ich hatte vor, mehr über die Geschichte der Maraketh zu lernen. Die Berichte der Vaal über diesen Vorfall lassen die Details aus. |
Zauberin: Erwartungsgemäß. |
Schatten: [DNT] Duellant: [DNT] Söldner: Oh, wir werden die Reichtümer schon finden, ich kann es spüren. |
Alva: Natürlich! |
Druide: Die Luft stinkt immer noch nach Leid. Templer: [DNT] Waldläuferin: Mit diesem Ort stimmt etwas ganz und gar nicht. |
Alva: In diesem Tempel sind schreckliche Dinge geschehen … |
Templer: [DNT] Druide: Dann lasst uns den Schmerz vertreiben, der hier noch zu spüren ist. |
Alva on Die Katastrophe /37
Alva: In meinen Büchern sind die Berichte über die Katastrophe erwartungsgemäß bruchstückhaft.
|
Druide: Ein paar konnt'n sich zufällig in den Finsterwald flücht'n … aber 'se ham nich' lange überlebt. 'S war schon zu spät. |
Alva: Was ist mit ihnen passiert? |
Druide: Se hat 'n schlimmes Schicksal ereilt. |
Alva: Ohh, ich will die Details hören! |
Druide: Von mir werdet Ihr 'se nich' hör'n. |
Alva: Ach, {na schön}. |
Hexe: Das ist der Preis für den Umgang mit Kräften, die man nicht versteht. |
Alva: Macht Ihr das nicht auch ziemlich oft? |
Hexe: Ich experimentiere, ja, aber ich stelle auch sicher, dass ich sie zuerst {verstehe}. |
Alva: Wirklich? Seid Ihr nie über Eure Grenzen hinausgegangen, nichtmal ein {kleines bisschen}? |
Hexe: Vielleicht ein bisschen … |
Krieger: Wenn wir mehr über ihre Katastrophe erfahren, können wir vielleicht eine andere verhindern. |
Alva: So ist das mit der Geschichte. In ihr gibt es alle Antworten, wenn man gewillt ist, nach ihnen zu suchen. |
Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Marodeur: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Zauberin: Über das Ereignis selbst war uns wenig bekannt.
|
Alva: Faszinierend! Ich habe noch nie über die Sichtweise der Maraketh dazu nachgedacht. |
Schatten: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Mönch: Und Wraeclast leidet noch heute unter den Folgen. Templer: [DNT] Waldläuferin: So viel Leid. So viel Schmerz. Es fügt der Welt immer noch Schaden zu. |
Alva: Das Vermächtnis der Vaal wird uns vielleicht bis in alle Ewigkeit verfolgen … |
Jägerin: Den Ältesten zufolge war mein Volk gerne bereit, sie aufzunehmen. Sie haben uns immer gut behandelt. |
Alva: Das freut mich. So viel Hilfsbereitschaft im Angesicht solcher Schrecken … |
Duellant: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duellant: [DNT] |
Söldner: Wieviele gab es zuvor? |
Alva: Wenn ich raten müsste, würde ich schätzen … Millionen. |
Söldner: Puh, Millionen. Der Rekord wird schwer zu schlagen sein. |
Alva: Rekord? |
Söldner: Ja. Das ist so ein Soldatenspiel, um bei Verstand zu bleiben. Bestätigte Tötungen. |
Alva: Entschuldigung, aber Ihr wollt Euch mit der legendären Königin Atziri messen, was die {Zahl der Getöteten} angeht? |
Söldner: Wie ich schon {sagte}, er wird schwer zu schlagen sein. |
Alva: Ihr seid absolut … das ist … lächerlich … |
Alva on Aufgestapelte Seelenkerne /15
Alva: Ein Lager voller Seelenkerne … aufgestapelt und vergessen … |
Krieger: Das ist abscheulich. Seelen, gesammelt wie Schmuck. Druide: Die Vaal ham so oft behauptet, die Hüter des Friedens zu sein. Dabei gibt's so viel Schmerz an dies'm Ort … Zauberin: Es ist zutiefst unehrenhaft, diese Seelen gefangen zurückzulassen. Mönch: Das finde ich erschütternd. Was für eine gefühllose Brutalität. |
Alva: Leider gibt es nichts, was wir jetzt dagegen tun können. Wir sollten alles, was wir können, für eine gute Sache einsetzen. |
Marodeur: [DNT] |
Templer: [DNT] |
Alva: Es ist nicht das Werk des Volkes. Sondern das der Königin. |
Marodeur: [DNT] Templer: [DNT] |
Hexe: Ich bin überrascht, dass sie diese Unordnung … duldete. Waldläuferin: Wie konnte sie sie nur sehen, ohne an all die Seelen zu denken, die in ihnen gefangen sind? |
Alva: Ich möchte sie gewiss nicht verteidigen, aber es ist unwahrscheinlich, dass Atziri diesen Raum tatsächlich selbst genutzt hat. |
Hexe: Es ist trotzdem unerhört. Waldläuferin: Jemand tat es … |
Schatten: [DNT] Jägerin: Das steht für alles, warum die Azmeri das {Rathin} fürchten. |
Duellant: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Duellant: [DNT] |
Söldner: Wer's findet, darf's behalten. |
Alva on Tafel-Truhe /8
Alva: Ich halte mich durchaus für eine Expertin in Sachen Geschichte, aber diese hier …
|
Druide: Die sin' älter als alle Erinnerung'n. Aus der Zeit vor den Maji. |
Alva: Und wie lange ist das genau her? |
Druide: Wir sin' während des "Winters der Welt'n" in den Finsterwald gezog'n. |
Alva: Wow. Das … hilft mir überhaupt nicht weiter. Ich muss bei Gelegenheit die Maraketh dazu befragen … |
Hexe: Es scheint, als wäre Doryani nicht der einzige gewesen, der sich mit ihnen beschäftigte … |
Krieger: Sie werden sehr nützlich sein. Marodeur: [DNT] Zauberin: Wir werden für sie eine gute Verwendung finden. Schatten: [DNT] Mönch: Vielleicht waren wir dazu bestimmt, sie zu finden. Templer: [DNT] Waldläuferin: Nur ein weiteres Werkzeug, zumindest in meinen Augen. Jägerin: Guter Fund. Ich werde sie mitnehmen. Duellant: [DNT] Söldner: Ich werde sie einsacken. Wir finden es schon noch heraus. |
Alva: |
Alva on Juatalotlis Hort /11
Alva: Hmm, diese Sammlung gehört Juatalotli. Ein Name, den man nicht alle Tage hört! |
Marodeur: [DNT] Templer: [DNT] |
Alva: Wie respektlos! Wir sollten den Gefallen erwidern, nicht war? |
Schatten: [DNT] |
Alva: [DNT] |
Krieger: Ihr kennt ihn? Söldner: Oder zum ersten Mal, so wie in meinem Fall. Zauberin: Ich weiß nichts über diesen Mann. Hexe: Sollte ich wissen, wer er ist? Mönch: Ich habe vielleicht schon einmal von ihm gehört. Wer ist er? Druide: Falls ich sein'n Nam'n jemals gekannt hab, dann hab' ich ihn schon lange vergess'n. Wer is' er? |
Alva: Anscheinend ist er ein Architekt, dessen Aufgabe es ist, uralte und besondere Relikte zu bewahren.
|
Waldläuferin: Lasst mich raten. Noch ein vaalischer Dieb. Duellant: [DNT] |
Alva: Ihr habt den Nagel auf den Kopf getroffen. Er "sammelte" uralte und besondere Relikte durch Handel, Ausgrabungen und … Plünderungen.
|
Jägerin: Die Ältesten erzählten einmal von ihm. Wir überließen ihm einige unserer heiligen Objekte, damit er sie bewahrte. |
Alva: Dann könnte das Zeug technisch gesehen sowieso Euch gehören, nicht wahr? Lasst uns nachsehen! |
Alva on Das Ritual /3
Alva on Simulacrum besiegt /2
Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen …
|
Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen. Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war. Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt. Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf. Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen. Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher. Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher. |
Alva on Simulacrum besiegt /2
Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen …
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Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen. Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war. Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt. Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf. Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen. Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher. Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher. |
Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
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Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
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Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
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Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
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Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
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Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. Druide: Das Land wird die Narben trag'n, Alva. So wie jedes lebend'ge Wesen. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
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Alva on Der Traum /1
Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind.
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Alva on Der Traum /1
Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind.
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Alva on Der Traum /3
Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt. |
Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf? Jägerin: Wie zu Hause. Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort? Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein. Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri? Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war? Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte. |
Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt.
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Alva on Der Traum /3
Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt. |
Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf? Jägerin: Wie zu Hause. Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort? Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein. Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri? Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war? Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte. |
Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt.
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Alva on Der Traum /2
Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum.
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Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen. Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert.
Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen. Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt. Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde.
Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern. Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes. |
Alva on Der Traum /2
Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum.
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Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen. Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert.
Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen. Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt. Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde.
Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern. Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes. |
Alva on Der Traum /5
Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum.
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Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an? Jägerin: Ich höre gespannt zu. Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort. Hexe: Erzählt mir {alles}. Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende. Krieger: Erzählt mir mehr. Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort. |
Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher.
|
Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe. Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde. Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält. Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers! Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst. Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe. Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen. |
Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht.
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Alva on Der Traum /5
Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum.
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Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an? Jägerin: Ich höre gespannt zu. Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort. Hexe: Erzählt mir {alles}. Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende. Krieger: Erzählt mir mehr. Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort. |
Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher.
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Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe. Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde. Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält. Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers! Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst. Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe. Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen. |
Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht.
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Alva on Flüssige Emotionen /2
Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist? Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen? Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen. Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber? Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei? Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich. Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen. |
Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten.
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Alva on Flüssige Emotionen /2
Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist? Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen? Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen. Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber? Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei? Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich. Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen. |
Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten.
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Alva on Simulacrum-Splitter /2
Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen? Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben? Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen? Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter? Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon? Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen. Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen? |
Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet.
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Alva on Simulacrum-Splitter /2
Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen? Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben? Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen? Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter? Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon? Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen. Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen? |
Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet.
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Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
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Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
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Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
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Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
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Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
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Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? Druide: Das war vor langer Zeit … Warum jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
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Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
|
Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
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Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
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Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? Druide: So 'ne hohe Flamme is' kein normales Feuer. Was denkt Ihr, is' das? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Die Katastrophe überleben /3
Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier. |
Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein. Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben. Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben. Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen. Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai. Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant. Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren. Druide: Aye … die Wendung'n des Lebens sin' selten gütig. |
Alva: Ich war sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand.
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Alva on Die Katastrophe überleben /3
Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier. |
Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein. Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben. Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben. Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen. Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai. Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant. Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren. Druide: Aye … die Wendung'n des Lebens sin' selten gütig. |
Alva: Ich war sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand.
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Alva on Unbekannte Ruinen /2
Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen". |
Alva on Unbekannte Ruinen /2
Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen". |
Alva on Das Simulacrum /1
Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum".
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Alva on Das Simulacrum /1
Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum".
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Alva on Der seltsame Spiegel /3
Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann …
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Waldläuferin: Ich höre nichts. Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas … Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten. Hexe: Dann liegt das also nicht an mir. Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus. Krieger: Ihr spürt das auch? Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame. |
Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen.
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Alva on Der seltsame Spiegel /3
Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann …
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Waldläuferin: Ich höre nichts. Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas … Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten. Hexe: Dann liegt das also nicht an mir. Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus. Krieger: Ihr spürt das auch? Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame. |
Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen.
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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