Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinarium"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinariumLower
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/AlvaMachinariumLower"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinarium
Metadata
AlvaMachinarium1Summon_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " periodic_inspect; spawned; " } Animated {} Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd ); RemoveAttachedObjectFromBones( head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium1Summon_"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaMachinariumLower
Metadata
AlvaMachinarium2Summon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
EASAlvaMachinariumInspect
action attack or cast time uses animation length [1]
EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" StateMachine { define_shared_state = " go_away; spawned; periodic_inspect; " } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable {} InteractionAction { interaction_distance_override = 10 } ControlZone { condition = "players, alive" radius = 0 } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCExplorerBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/AlvaLightMachinarium.ao', head_jntBnd );" } Render { has_light = false } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_periodic_inspect_1 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated {} Targetable {}
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaMachinarium2Summon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAlvaMachinariumInspect", "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumInspect"] = { name = "EASAlvaMachinariumInspect", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal"] = { name = "EASAlvaMachinariumLeaveThroughPortal", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaWaterways
Metadata
AlvaWaterwaysSummon__
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Incursion/TreasureHunter.ao" } Positioned { block_quest_flag = "Visited-G3_2_1" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_emerge_from_portal_walk = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act3/AlvaWaterwaysSummon__"] = { name = "Alva", life = 1.2, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Alva


stance movement speed +% final [-71]
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood, Stab_onhit_audio |
Leben
120%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
1.17 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AlvaSunkenCityPast
Metadata
AlvaSunkenCityPast
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,564
2,413
1,062
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.17
Erfahrung
28,634
Minion Life
7,651
Minion Energy Shield
665
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.17 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { define_shared_state = " spawned; walking_to_viper; " } Animated {} Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "MoveForced" basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" } Transitionable {} Positioned { blocking = false } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_untargetable_by_monster_ai = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Idle ); " } Render { allow_attached_arrows = false } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao" }
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Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-71]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Alva Topic /6
NPC | Name |
---|---|
Cadiro Perandus | Die Gier dieser Frau nach Gold kommt sogar meiner gleich. Ein Jammer, dass zwischen uns Jahrhunderte liegen. Sie wäre eine großartige Ehefrau für einen Perandus gewesen. |
Galvanisches Feld | |
Alvas Erinnerung | |
Galvanischer Zauberstab | |
Galvanische Splitter | |
Wappen von Veritiana | Sie wollte Erlösung bringen, aber verlor ihr Mitgefühl. |
Alva Text Audio /446
Alva

Alva Alva /3
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Path of Exile 1 | 1 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Alva |
Alva
Alva on Katastrophe /3
Alva: Ich habe es für einen Augenblick gesehen. Der Himmel … und die Menschen … sie waren … äh …
|
Waldläuferin: So etwas kann man nicht vergessen. Ihr habt mein Mitgefühl. Jägerin: Niemand sollte solch ein Ereignis sehen. Mönch: Ihr werdet vielleicht niemals vergessen, was Ihr gesehen habt. Zauberin: Ich kann mir nicht vorstellen, was sich vor Euren Augen abgespielt hat. Es tut mir leid, dass Ihr das mit ansehen musstet. Krieger: Das muss … schrecklich gewesen sein. Söldner: Die Art von Ereignis, das man nie vergisst. |
Alva: Es war irreal. So hätte ich es mir niemals vorstellen können.
|
Alva on Gegenstände kaufen oder verkaufen /4
Alva: Er war nicht der schlimmste Kerkermeister, den ich je erlebt habe … und ich nehme an, dass er uns dort tatsächlich gerettet hat.
|
Waldläuferin: Nur eine weitere Person, die ich nicht verstehe und nicht vertrauen werde. Jägerin: Es scheint, als war kein Opfer zu groß, wenn es nur sein Volk retten konnte.
Mönch: Es ist leicht, mit dem Wissen durch die Geschichte im Nachhinein jemandes Taten zu verurteilen. Hexe: Kalt und berechnend? Hmmmm … Zauberin: Ja. Ich weiß, was Ihr meint … Sein Ruf eilt ihm voraus, aber dieser dürre Vaal macht mir keine Angst. Krieger: Die Geschichte besagt, dass er ein Monster war …
Söldner: Ein Mann mit Ambitionen. Der seine Leute bei dem Versuch umbrachte, sie zu retten.
|
Alva: Ihr müsst nicht versuchen, ihn zu verstehen …
Alva: Beinahe, ja. Aber bestimmt nicht in dem Maße, wie er es getan hat. Alva: Das klingt ziemlich klug. Jedenfalls … Alva: Iiiih! Alva: Wohl wahr. Alva: Kompliziert, in der Tat. |
Alva: Ich glaube, er wird Euch so lange helfen, wie seine und Eure Ziele übereinstimmen. In dem Augenblick, wo das nicht mehr der Fall ist …
|
Alva on Königsmark /7
Alva: Oh, gut, Ihr seid am Leben!
|
Der Verhüllte: Wisst Ihr inzwischen, wo sich die Waffe befindet? |
Waldläuferin: Er hat mir gesagt, dass die Waffe in mehrere Teile zerlegt wurde.
Jägerin: Aye. Er erwähnte, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde.
Mönch: Er hat die Wahrheit enthüllt. Die Waffe wurde in Einzelteile zerlegt.
Hexe: Das tue ich. Aber sie wurde in Stücke geteilt.
Zauberin: Doryani hat mich darüber informiert, dass die Waffe in Einzelteile zerlegt wurde.
Krieger: Er behauptet, sie sei in Einzelteile zerlegt worden.
Söldner: Ja. Die Waffe ist nicht mehr in einem Stück.
|
Der Verhüllte: Ngamakanui.
|
Alva: Na schön … Wie wäre es, wenn ich Euch und Eure lieben Freunde nach Königsmark bringe?
|
Der Verhüllte: Hmm. Königsmark wäre tatsächlich eine kluge Wahl für einen Ausgangspunkt. |
Alva: Großartig!
|
Alva on Reise nach Königsmark /1
Alva: Es ist eine lange Reise … aber relativ sicher, sobald wir den Dschungel hinter uns gelassen haben.
|
Alva on Königsmark /4
Rog der Händler: |
Alva: Da seid Ihr ja!
|
Jägerin: Meine Jagd führt mich zu den gefährlichsten Inseln. Mönch: Mein Weg führt mich leider zu Euren gefährlichsten Inseln. Krieger: Wir brauchen einen fähigen Kapitän. Wir müssen uns zu den gefährlichsten Inseln dieser Region begeben. Hexe: Das Objekt, nachdem ich suche, ist durch Gefahren gekennzeichnet. Es könnte sich auf mehreren Inseln befinden. Zauberin: Ich brauche einen Führer — jemand, der fähig ist, mich zu Euren gefährlichsten Inseln zu bringen. Waldläuferin: Wir suchen nach etwas, das nur auf den gefährlichsten Inseln gefunden werden kann. Söldner: Scheint so, als müssten wir uns direkt zu den gefährlichsten Inseln begeben. |
Rog der Händler: Hmm, kalguurische Handelsschiffe begeben sich normalerweise nicht absichtlich in Gefahr. Allerdings ... gibt es eine Kapitänin, die der Aufgabe gewachsen sein könnte. Heißt Makoru.
|
Alva on Königsmark /1
Alva: Ich schätze, es ist an der Zeit sich für's Erste zu verabschieden.
|
Alva on Simulacrum besiegt /2
Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen …
|
Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen. Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war. Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt. Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf. Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen. Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher. Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher. |
Alva on Simulacrum besiegt /2
Alva: Ihr habt dieses Schattenwesen mit seinen eigenen Waffen geschlagen! Vielleicht hört er jetzt auf, in unseren Verstand einzudringen und uns mit all diesem Geflüster und dieser Dunkelheit zu quälen …
|
Waldläuferin: Manchmal stellt sich die Beute tot. Wir werden sehen. Jägerin: Ich hoffe wirklich, dass es so einfach war. Mönch: Ja, ich habe ihn vollständig besiegt. Hexe: Oh, es ist noch lange nicht vorbei, meine Kleine. Aber keine Sorge. Er ist jetzt wieder unter seinem Baumstumpf. Zauberin: Die Geschichte ist noch im Fluss. Wir werden abwarten müssen. Krieger: Es war ein Sieg, aber … ich bin mir nicht sicher. Söldner: Ja! Ja, das war der Kerl. Bin mir ziemlich sicher. |
Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
|
Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
|
Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
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Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
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Alva on Verderbtheit /3
Alva: Falls es ein Trost ist, die Geschichtsbücher berichten von einer langsamen Erholung nach der Katastrophe.
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Waldläuferin: Es wird niemals mehr so sein wie früher, Alva. Jägerin: {Rathin} hat inzwischen die Welt befallen.
Mönch: Die Dinge sind in Bewegung. Wir müssen ihnen folgen und uns … anpassen. Hexe: Die Dinge in Ordnung bringen? Die Welt ist dem Untergang geweiht, dummes Mädchen. Zauberin: Es ist der schlimmstmögliche Ausgang … Aber meine Entschlossenheit wankt nicht. Wir dürfen nicht aufgeben. Krieger: Werden wir je erleben, wie die Welt geheilt wird? Söldner: Ich weiß nicht, ob wir das hier in Ordnung bringen können, Kleines. |
Alva: Jedes bisschen Verderbtheit, das Ihr beseitigt hilft, das Wraeclast wiederaufzubauen, das wir kannten.
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Alva on Der Traum /1
Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind.
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Alva on Der Traum /1
Alva: "Während meiner Untersuchung dieser grauen Splitter, die ihr fandet, bin ich zu dem Schluß gelangt, dass sie von einer Art Wissen durchdrungen sind.
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Alva on Der Traum /3
Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt. |
Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf? Jägerin: Wie zu Hause. Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort? Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein. Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri? Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war? Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte. |
Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt.
|
Alva on Der Traum /3
Alva: Nach der Arbeit mit einer größeren Zahl von Splittern hatte ich einen etwas klareren Traum … Ich sah eine Feier. Ein ruhiger, friedlicher Ort. Ich fühlte … das Lächeln. Ich fühlte mich entspannt. |
Waldläuferin: War das in einem Wald? Oder in einem Dorf? Jägerin: Wie zu Hause. Mönch: Ein gutes Gefühl in einer dunklen Zeit. Wo war dieser Ort? Hexe: Das kann kein Ort auf Wraeclast gewesen sein. Zauberin: Klingt wie daheim. War es in der Vastiri? Krieger: Eine Erinnerung des Friedens. Wisst Ihr, wo das war? Söldner: Also war es ein Traum. Kann mir keinen Ort vorstellen, an dem das gewesen sein könnte. |
Alva: Ich hatte nicht den Eindruck, dass es sich um den Teil eines großen Imperiums handelte oder eine hochentwickelte Zivilisation oder dergleichen. Nur eine seltene Zuflucht vor den Leiden dieser Welt.
|
Alva on Der Traum /2
Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum.
|
Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen. Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert.
Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen. Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt. Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde.
Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern. Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes. |
Alva on Der Traum /2
Alva: Ich hatte einen weiteren Traum … naja, eher einen Albtraum.
|
Waldläuferin: Wir können noch nicht mit Sicherheit sagen, was es bedeutet. Versucht, zu schlafen. Jägerin: Die Ältesten erzählten mir von einer Dunkelheit, die tief im Inneren der Erde lauert.
Mönch: Es ist ein unheimliches Vorzeichen des Bösen. Hexe: Ich weiß nicht, was es bedeutet, aber ich bin sehr aufgeregt. Zauberin: Ich glaube, es ist jemandes Geschichte, die Euch durch {seine} Erinnerung erzählt wurde.
Krieger: Ich denke, Ihr solltet Euch ein wenig ausruhen. Was auch immer dieser Albtraum bedeutet, ich werde mich darum kümmern. Söldner: Ich denke, das heißt … dass Ihr einen Schluck aus dem falschen Glas genommen habt, Liebes. |
Alva on Der Traum /5
Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum.
|
Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an? Jägerin: Ich höre gespannt zu. Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort. Hexe: Erzählt mir {alles}. Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende. Krieger: Erzählt mir mehr. Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort. |
Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher.
|
Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe. Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde. Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält. Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers! Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst. Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe. Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen. |
Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht.
|
Alva on Der Traum /5
Alva: Ich glaube, ich hatte den letzten Traum.
|
Waldläuferin: Göttlichkeit? Wie fühlte sich das an? Jägerin: Ich höre gespannt zu. Mönch: Vielleicht die Erinnerung eines Gottes. Fahrt fort. Hexe: Erzählt mir {alles}. Zauberin: Vielleicht nicht so verrückt, wie Ihr denkt. Aber jetzt … bringt die Geschichte zu Ende. Krieger: Erzählt mir mehr. Söldner: Ich habe schon Verrückteres gehört. Fahrt einfach fort. |
Alva: Im Traum war ich hohl. Völlig leer. Ich war ein Lügner. Ein Folterer. Ein Täuscher.
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Waldläuferin: Das müssen {seine} Erinnerungen sein. Die Schwarze Krähe. Jägerin: Ich erkenne sie jetzt. Es sind {seine} Erinnerungen. WIe er zu dem … Raben wurde. Mönch: Die Erinnerungen eines dunklen Gottes. Desjenigen, der uns quält. Hexe: Ah, die Erinnerungen des Schwindlers! Zauberin: Ich verstehe. Es ist die Geschichte des Schwindlers. Des Rabens höchstselbst. Krieger: Er ist es. {Seine} Erinnerungen. Die fremde Stimme ist … die Schwarze Krähe. Söldner: Das muss die fremde Stimme sein. Seine Erinnerungen. |
Alva: Das vollständige Objekt … wenn die Splitter zusammengesetzt wurden … ist eine Frucht.
|
Alva on Flüssige Emotionen /2
Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist? Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen? Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen. Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber? Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei? Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich. Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen. |
Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten.
|
Alva on Flüssige Emotionen /2
Waldläuferin: Ich habe ein kleines Gefäß mit … irgendwas gefunden. Irgendeine Ahnung, wozu es gut ist? Jägerin: Hab ein ziemlich merkwürdiges Gefäß gefunden? Schonmal gesehen? Mönch: Wie ist das möglich? Es ist ein Glas mit … undisziplinierten aber konzentrierten Emotionen. Hexe: Emotionen zu destillieren ist ziemlich verrückt, sogar für mich. Wisst Ihr etwas darüber? Zauberin: Die Maraketh lösen Gefühle durch Geschichten aus, aber jemand hat es auf … direktere Weise versucht. Was ist das für eine Art von Hexerei? Krieger: Dieses Glas und seine Flüssigkeit beunruhigen mich. Söldner: Dieses Glas. Lässt mich … Dinge fühlen. Ich mag es nicht, Dinge zu fühlen. |
Alva: Hmm … Einmal haben wir eine Ruine ausgegraben, deren gemeißelte Bilder eine sonderbare Geschichte erzählten.
|
Alva on Simulacrum-Splitter /2
Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen? Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben? Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen? Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter? Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon? Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen. Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen? |
Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet.
|
Alva on Simulacrum-Splitter /2
Waldläuferin: Dieser unnatürliche Splitter, den ich fand — er hat Markierungen. Irgenwelche Ideen? Jägerin: Ich hatte eine interessante Vision, aber sie wurde mir nicht vom Geist geschickt. Könnte sie etwas mit diesem Splitter zu tun haben? Mönch: Könnt Ihr mir mit Eurem Fachwissen etwas über diesen fremdartigen grauen Splitter erzählen? Hexe: Meine Süße, was haltet Ihr von diesem bezaubernden Splitter? Zauberin: Der azmerische Schwindler … von einem seiner Angriffe blieb etwas zurück. Was haltet Ihr davon? Krieger: Die Schwarze Krähe versuchte, mich zu täuschen. Mein Angriff ließ diesen merkwürdigen Splitter von einer seiner … Manifestationen abplatzen. Söldner: Hab' hier ein echt merkwürdiges Überbleibsel, könnt Ihr einen Blick drauf werfen? |
Alva: Lasst mich mal sehen … diese Markierung … sie ist uns während unserer Ausgrabungen bereits begegnet.
|
Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
|
Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
|
Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
|
Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
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Alva on Festung /3
Alva: Zunächst schien es, als ob es in den historischen Aufzeichnungen nichts über diese merkwürdige Flammensäule, die Ihr entdeckt habt, zu finden sei …
|
Waldläuferin: Aber warum ist sie jetzt hier? Jägerin: Aber was hat das zu bedeuten? Mönch: Trotzdem ist es eigenartig, sie in unserer Zeit zu sehen. Hexe: Stellt sich die Frage, warum sie jetzt aufgetaucht ist … wie unheilverkündend. Zauberin: Der Zeitpunkt dafür erscheint rätselhaft. Die Frage, die wir uns stellen müssen, ist, warum sehen wir sie jetzt? Krieger: Aber von woher ist sie gekommen? Söldner: Ja, schon … aber warum zeigt sie sich jetzt? |
Alva: Falls dieser Ort irgendwie mit den Zeiten der Asche in Verbindung steht, dann stehen wir vielleicht vor einem großen Problem.
|
Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
|
Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
|
Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Versteck wählen /3
Alva: Ich hörte von der riesigen Flammensäule, die Ihr entdeckt habt.
|
Waldläuferin: Was ist sie? Jägerin: Irgendeine Ahnung, um was es sich handelt? Mönch: Hmm … Wir werden sehen, was sie bedeutet. Hexe: Was ist das überhaupt? Zauberin: Ich werde mich so schnell dort hinbegeben, wie ich kann. Aber was glaubt Ihr, hat das zu bedeuten? Krieger: Für was haltet Ihr sie? Söldner: Irgendwelche Ideen, was das sein könnte? |
Alva: Ich habe keine Ahnung. Aber … ich werde ein paar Nachforschungen anstellen und Euch berichten. |
Alva on Die Katastrophe überleben /3
Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier. |
Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein. Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben. Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben. Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen. Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai. Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant. Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren. |
Alva: Ich wahr sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand.
|
Alva on Die Katastrophe überleben /3
Alva: Tja … Ich hätte nicht erwartet, Euch so bald zu sehen. Und am wenigsten hier. |
Waldläuferin: Es ist bedauerlich, erneut … hier zu sein. Jägerin: Aye. Kann's selbst nicht ganz glauben. Mönch: Der Weg windet sich nach seinem Belieben. Hexe: Glaubt mir, ich bin auch nicht gerade erfreut, Euch zu sehen. Zauberin: Es ist schade, dass wir uns so begegnen. Aber ich bin froh, dass Ihr in Sicherheit seid, Fräulein Valai. Krieger: Dinge … sind nicht so gelaufen, wie geplant. Söldner: Ja. Die Situation ist wirklich ziemlich verfahren. |
Alva: Ich wahr sehr damit beschäftigt, den Folianten über Blutmagie zu studieren, den ich fand.
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Alva on Unbekannte Ruinen /2
Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen". |
Alva on Unbekannte Ruinen /2
Söldner: Was war mit diesen alten Ruinen? Die mit den "destillierten Emotionen". |
Alva on Das Simulacrum /1
Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum".
|
Alva on Das Simulacrum /1
Alva: Jetzt wissen wir, wo wir unseren unliebsamen Gast finden könnten. Greifen wir den Schwindler dort an, wo er haust, in seinem sogenannten "Simulacrum".
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Alva on Der seltsame Spiegel /3
Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann …
|
Waldläuferin: Ich höre nichts. Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas … Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten. Hexe: Dann liegt das also nicht an mir. Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus. Krieger: Ihr spürt das auch? Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame. |
Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen.
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Alva on Der seltsame Spiegel /3
Alva: Seit Ihr diesem merkwürdigen Spiegel begegnet seid, ist dieser Ort auf eine Weise dunkler, die ich nicht beschreiben kann …
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Waldläuferin: Ich höre nichts. Jägerin: Ich spüre {tatsächlich} etwas … Mönch: Auf Euch liegt ein Hauch von Schatten. Hexe: Dann liegt das also nicht an mir. Zauberin: Ihr meint … eine Präsenz? Ein Geist? Drückt Euch klarer aus. Krieger: Ihr spürt das auch? Söldner: Ihr macht mir wirklich Angst, meine Dame. |
Alva: Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, spöttisches Gelächter zu hören … aber wenn ich mich umdrehe, ist nichts zu sehen.
|
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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