多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
Delay( 2.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave2, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave3, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
} );
} );
} );
"
create_state_spawned_3 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniShrikeIslandSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
Delay( 2.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave2, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave3, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
} );
} );
} );
"
create_state_spawned_3 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSolitaryConfinementSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_or_create_state_spawned_2 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
on_state_spawned_3 =
"
Delay( 2.0,
{
IfState( leave1, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave2, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
IfState( leave3, >0, ()
{
PlayAnimation( portal_leave_01 );
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
}, ()
{
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
} );
} );
} );
} );
"
create_state_spawned_3 =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
Render
{
has_light = false
}
Animated
{
on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSingingCavernsSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniVolcanicWarrensSummon
Metadata
DoryaniVolcanicWarrensSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniVolcanicWarrensSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
BaseEvents {}
Transitionable
{
on_transition =
"
EnableRendering();
ShowMinimapIcon();
ShowNPCMarker();
EnableTargetable();
"
create_untransitioned =
"
DisableRendering();
HideMinimapIcon();
HideNPCMarker();
DisableTargetable();
"
}
StateMachine
{
on_or_create_state_spawned_1 =
"
DisableTargetable();
HideMinimapIcon();
"
}
Animated
{
on_end_portal_arrive_01 =
"
PlayAnimation( clense_corruption_idle_01 );
EnableTargetable();
ShowMinimapIcon();
"
}
Render
{
has_light = false
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionHubSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼
人形
Doryani
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
闪避
+50%
抗性
伤害
56%
命中
500%
暴击 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻击间隔
1.17 Second
Damage Spread
±20%
经验值
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
9,308
2,413
1,062
2,327
伤害
131
法术伤害
131
命中
7,506
攻击间隔
1.17
经验值
28,634
召唤物生命
8,316
Minion Energy Shield
2,079
召唤物伤害
543
召唤物护甲
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物, AttackInPlace
基础攻击
Base Damage: 104—157
暴击率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionAccessSummon"] = {
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
"GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap"] = {
name = "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_chance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"can_perform_skill_while_moving",
"base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
"base_skill_can_be_blocked",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 750, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossFlamethrower"] = {
name = "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"ignite_chance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"can_perform_skill_while_moving",
"base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
"base_skill_can_be_blocked",
"base_skill_cannot_be_parried",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
多里亚尼 Topic /6
| NPC | 名字 |
|---|---|
| 阿尔瓦 | 在瓦尔人最后的岁月里,他们变成了一个竞争残酷、等级森严的帝国。顶层瓦尔人为了争夺资源无所不用其极,而多里亚尼是这些野心勃勃且缺乏道德的顶层人中的顶层人。 |
| 阿尔瓦 | 我很高兴能够放下彼此之间的争端。要不是多里亚尼,我们都会完蛋的。我看到了……天空……人民……他们都……唉。 |
| 多里亚尼的试作甲 | 宏伟计划终于迈出了第一步, 我们困惑已久,终于取得了进展。 ——神主多米纳斯 |
| 梦语之痕 | 多里亚尼误闯狂乱之境, 狂乱帝国之王因其苏醒。 |
| 重击之锤 | "富贵总是险中求, 但财货乃身外之物,哪会问去留。" - 瓦尔族多里亚尼 |
| 重击之锤 | “富贵总是险中求, 但财货乃身外之物,哪会问去留。” ——瓦尔族多里亚尼 |
Doryani FlavourText /577
| name | flavour |
|---|---|
| StrInt4b_Gameplay_A3_95 CharacterTextAudio | 卑鄙又残忍…我迟早要取多里亚尼的项上人头。 |
| StrInt4b_Gameplay_P3_16 CharacterTextAudio | 我们马上就能知道,多里亚尼的盟友是不是真的那么友善了。 |
| StrDex4b_Gameplay_A3_93 CharacterTextAudio | 哼,多里亚尼……我以前听说过这个名字。 |
| Str4b_Gameplay_A3_90 CharacterTextAudio | 这就是多里亚尼吗?非常……狂妄。 |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04 CharacterTextAudio | 就连多里亚尼都挑不出毛病来。 |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05 CharacterTextAudio | 就连多里亚尼都挑不出毛病来。 |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06 CharacterTextAudio | 就连多里亚尼都挑不出毛病来。 |
| Int4_Gameplay_P3_21 CharacterTextAudio | 虽然我很想杀了你,但多里亚尼和我需要你的帮助。 |
| Int4b_Gameplay_P3_17 CharacterTextAudio | 多里亚尼还活着,如果你也想活命,那就{跪下}。 |
| Dex4b_Gameplay_I3_18 CharacterTextAudio | 别打了……多里亚尼和我需要你们的帮助。 |
| Str4b_Gameplay_I3_21 CharacterTextAudio | 我不是你们的敌人!我是多里亚尼的同伴。 |
| Str4b_Gamplay_Abyss_13 CharacterTextAudio | 看着像是瓦尔人的手笔,我得和多里亚尼谈谈。 |
| Dex4_Gameplay_P3_19 CharacterTextAudio | 你敬若神明的多里亚尼已与我联手,加入我们——否则就去死。 |
| 多里亚尼,皇家奇术师 MapPins | ……他或许就在暗胧殿堂的最深处…… |
| 多里亚尼,皇家奇术师 MapPins | ……不知道这个古怪的同盟能走多远…… |
| 佐林和泽琳娜 MapPins | 库阿奇克认识到了多里亚尼的权威。 |
| TrialmasterGossipDoryani NPCTextAudio | 我也曾是个凡人,所以我也知道曾经作为凡人的我对某些事情有什么感觉。那个人痛恨多里亚尼,因为他让这个世界上最伟大的文明陨落。索性现在的我不会再被这些东西拖累。由于混沌之神的恩赐,我现在明白一切皆有可能发生。甚至现在,我都同时在测试另一个刚被冲上瓦尔克拉斯的幸存者有没有本事。而对她来说,你不存在。因此你的所有成就都毫无意义,被多里亚尼毁掉的同样没有意义。 |
| CadiroOnDoryanisFist NPCTextAudio | 多里亚尼之拳,唔?这件武器似乎自己能在历史中开出一条路来…… |
| CadiroOnDoryanisDelusion NPCTextAudio | 一讲起多里亚尼,伊席厄斯可有话要说。多里亚尼冷酷无情,工于算计,他唯一的愿望就是拯救他的人民……永生永世。这句话有何深意,你就自己琢磨吧。可惜,我们没能掘出乌扎尔。 |
| Mentor_G3_On_Doryani_Return NPCTextAudio | 你带回了多里亚尼,这无疑令人振奋。作为有史以来研究邪兽的顶级专家,他正是我们需要的人选。 |
| Alva_G3_Gossip_Device NPCTextAudio | 没人知道大殿里面的装置究竟是什么,我只知道它是阿兹里女王的奇术师多里亚尼亲自委托建造的。这个项目获得了所有需要的资源,甚至连阿兹里本人对此都一无所知。 |
| Alva_G3_Gossip_Doryani_Present NPCTextAudio | 在瓦尔人最后的岁月里,他们变成了一个竞争残酷、等级森严的帝国。顶层瓦尔人为了争夺资源无所不用其极,而多里亚尼是这些野心勃勃且缺乏道德的顶层人中的顶层人。 |
| Alva_G3_Doryani_ConversationOne NPCTextAudio | 可不止十年之久。 |
| Alva_G3_Doryani_ConversationTwo NPCTextAudio | 灾变至今,已过去了近两千年。 |
| Alva_G3_Doryani_ConversationThree NPCTextAudio | 成功躲入群山,逃往阿兹莫里的幸存者,据史料记载……仅有三千一百二十六人。 |
| Alva_G3_Doryani_ConversationFour NPCTextAudio | 放了我,我们可以好言相谈。我们一定能想出办法。 |
| Alva_G3_Sanctum_four NPCTextAudio | 你真的需要和多里亚尼谈谈。我想你们的目的是一样的:阻止大灾变。 |
| Alva_G3_MidFightDoryani NPCTextAudio | 你{很清楚}我们来这儿的目的!灾变发生了!阻止不了的! |
| Alva_G3_End_of_Act_Chat NPCTextAudio | 唔……真是一段不可思议的冒险。我能带你去君锋镇,在那里你可以租一艘船去寻找多里亚尼所说的武器。你准备一下,好了我们就动身,跟我说一声就行。 |
| Alva_G3_Gossip_Doryani_Past NPCTextAudio | 那个人是个谜。虽然他似乎暂时站在了我们这一边,但你不能忘记他的身份和行径……他总是冷漠无情,精于算计。 |
| Alva_G3_Gossip_Doryani NPCTextAudio | 根据历史记载,多里亚尼消失不久,灾变就发生了。现在我们明白这是怎么回事了……他来到了我们这里,来到了现代。看来他早就做出了自己的选择。 |
| Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment. |
| UpperMachinariumGlyph01Text NPCTextAudio | 三个月内运来了七十四批灵核。七十四批……可如果我们的恐惧变为现实,就连这些也无济于事。 在多里亚尼的请求之下,我们都不惜付出生命的代价……我不会背叛女王,可有些时候,忠诚意味着我们要保护她,不让她被自己的错误所害。 我们需要时间。只需要更多的时间啊! |
| TwilightOrderInteractDoryani1 NPCTextAudio | 那家伙身上一股腐化的味道! |
| TwilightOrderInteractDoryani2 NPCTextAudio | 那家伙身上一股腐化的味道! |
| KingsmarchDoryaniIntro NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago. The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known. |
| KingsmarchDoryaniOnePieceFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands. Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map! |
| KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover. Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have. |
| KingsmarchDoryaniEmptyHanded NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing. Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more. |
| KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing... let me see the next piece. |
| KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols. |
| KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it. Find the last piece, and then I shall know more. |
| KingsmarchDoryaniThreePiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us. |
| KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island. |
| KingsmarchDoryaniSacrifices NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast. Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth. |
| KingsmarchDoryaniKalguurans NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one. |
| KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes? To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure? |
| KingsmarchDoryaniOnHoko NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
| KingsmarchDoryaniEndOfAct NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
| Oswald_G3_End_of_Act_Commentary NPCTextAudio | 你在这里的所作所为必会有结果。我不是一个喜欢给人上课的人。如果你认为这是最佳行动方案,我只能希望你是对的。 |
| ServiOnDoryaniAndFarewell NPCTextAudio | 你带来的人只会在我们最黑暗的传说中出现。他不仅是个神话,还是个从过去的阴影中走出来的怪物。他的狂妄自大曾经将这个世界打得粉碎。你现在把他带到了这里,带到我们面前,你甚至指望他能帮你?你会把我们都害死的。 |
| ViperNapuatzi_Emerge NPCTextAudio | 带她去见多里亚尼! 至于你,你对瓦尔人犯下的罪,都该由你百倍偿还! |
| DoryaniPastPostFight NPCTextAudio | 住手!住手……我能控制住邪兽……! |
| DoryaniPastDefeatedOne NPCTextAudio | 如果我有更多时间就好了…… |
| DoryaniPastDefeatedTwo NPCTextAudio | 看来只能如此了……这里已经无可救药,这个时代已经结束了。我曾恳求阿兹里耐心等待……但她不愿听从。她会尝试与邪兽沟通,引发的惊天浩劫将会毁灭我们的人民。 |
| DoryaniPresentUtzaalReaction NPCTextAudio | 乌扎尔……我的人民……早已命丧黄泉了。听起来轻描淡写,可亲眼目睹……重若千钧。这座城市再也没有生机了。 |
| DoryaniPresentOnUtzaal NPCTextAudio | 我将那个时代最智慧的人才召集到了一处。我们踏上了前无古人的发现之旅。我们挣脱了所有的束缚和制约! |
| DoryaniPresentOnBeast NPCTextAudio | 我毕生都在研究邪兽,先前的诸多瓦尔科学家也都为此呕心沥血。虽然危险,但其中蕴藏着一种美丽。那是天才的杰作,它能将我们存在的本质彻底颠覆。 |
| DoryaniCataclysmFirstTalk NPCTextAudio | 那么现在,是动身的时候了。激活传送门,我们看看能否…… |
| DoryaniGodVoiceStopIntruderMale NPCTextAudio | 入侵者闯入了{这里}?娜帕齐在干什么……?我明白了。不要留情!立即击败他! |
| DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale NPCTextAudio | 入侵者闯入了{这里}?娜帕齐在干什么……?我明白了。不要留情!立即击败她! |
| DoryaniGodVoiceCeaseAssault NPCTextAudio | 蠢货!已经没有时间了!阿兹里马上就要和邪兽沟通了!快停止你的袭击! |
| DoryaniGodVoiceStopAtOnce NPCTextAudio | 立刻停下!我无意手足相残,但如果你一意孤行,我就不得不对她下手了。 |
| DoryaniWildCataclysmBegins NPCTextAudio | 开始了…… |
| DoryaniEndgameOnZiggurat NPCTextAudio | 你终于醒了,这多少算是个慰藉。我们损失惨重。 |
| DoryaniEndgameOnWhatNow NPCTextAudio | 我们{面临}的是最糟糕的结局,但我确实预见了{每一种}情况。 |
| DoryaniEndgameOnOurWork NPCTextAudio | 机器受到了一些损坏,但在你尚未清醒的时候,我们努力修理了它。我认为它能正常运作了……但这还需要经过测试。这里就轮到你出手了。 |
| DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome NPCTextAudio | 瓦尔克拉斯已经受尽苦痛。我们必须重塑它的未来,让它焕发新生。 |
| DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption NPCTextAudio | 原来,这些高度腐化的地区中都有一个活跃的污染源。虽然危机四伏,但你必须冒险深入其中。 |
| DoryaniEndgameSeeTower NPCTextAudio | 这是我们见到的第一个先驱高塔。你应该控制住它,这样我们就能研究它的特性了。 |
| DoryaniEndgameSeeMonolith NPCTextAudio | 那座新建筑中放射出了巨量的能量。如果是腐化之力,我肯定能够理解,可这种力量却是我从未见过的。 |
| DoryaniEndgameFirstMapComplete NPCTextAudio | 虽然天灾造成了损害,但这个设备还能运行。很好。 |
| DoryaniEndgameFirstMapFail NPCTextAudio | 虽然天灾造成了损害,但这个设备还能运行。不过,如果你没法完成任务,那可就不妙了。 |
| DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete NPCTextAudio | 做得很好。那片区域已经被净化了,大地将会回归其原有的样貌。请再接再厉。 |
| DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail NPCTextAudio | 你知道吗?人类的命运现在就落在你的肩膀上。不管怎样,你得做出调整才能成功。再试一次,聪明点。 |
| DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive NPCTextAudio | 利用你取回的净除腐化,我得以对设备进行调整,从而满足你的要求。你下次冒险的时候,应该就能找到些不同的东西了。 |
| DoryaniEndgameFirstTimeHideout NPCTextAudio | 我认为将我们的行动基地定在塔庙之外是不明智的。似乎没有必要冒这个险。 |
| DoryaniEndgameTowerQuestStart NPCTextAudio | 啊,一座塔楼被攻占了?时机正好。 |
| DoryaniEndgameTowerTabletUse NPCTextAudio | 高塔……周围的地貌都被改变了。这或许对我们大有裨益。 |
| DoryaniEndgameFirstFaction NPCTextAudio | 腐化的源头是一个生物?我希望能对它进行仔细的尸检,但光是它被动散发的腐化就能在分秒间杀死我们。 |
| DoryaniEndgameSecondFaction NPCTextAudio | 这个生物与你曾经击败过的家伙大不相同。它似乎是某种蜂巢意识的主脑。 |
| DoryaniEndgameThirdFaction NPCTextAudio | 第三种类型的生物,依然不带重样的…… |
| DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest NPCTextAudio | 现状终于稳定了下来。我们已经做出了足够的努力来保证人类的存续,哪怕活得狼狈不堪。 |
| DoryaniEndgameOnCleansedAreas NPCTextAudio | 瓦尔克拉斯各地的净化工作仍然危险,但也只是我们熟悉的危险——按它们的自称,应该叫恶魔,你懂的。 |
| DoryaniEndgameOnCrystallinePower NPCTextAudio | 腐化,如果只在基础能级,就算是一种能源。 |
| DoryaniEndgameOnWeaponPiece NPCTextAudio | 只靠它自己的话,我的先驱武器只能中和{被动}腐化。 |
| DoryaniEndgameOnBosses NPCTextAudio | 有某种东西……某种不为人知的恐怖就藏在我们手上的破损拼图中……就算以我的智慧也无法理解这种图案。 |
| DoryaniEndgameOnDream NPCTextAudio | 是的,那奇怪的声音折磨着我的睡眠……所以我有意无意地在避免睡着。 |
| DoryaniMapOnRealmgate NPCTextAudio | 时间之门将你带到了我们这里,而界域之门正是它的姐妹项目。理论上,界域之门能够让我们前往其它位面。不幸的是,它从未被启动过,更不知道还能否运转。 |
| DoryaniMapOnHideout NPCTextAudio | 你找到了一个{相对安全}的藏身处。 |
| DoryaniMapOnReliquary NPCTextAudio | 出于对财富的渴望,卡马萨的信徒们贮藏了海量的宝物。一把正确的钥匙或许就能开启尘封已久的门扉…… |
| DoryaniMapOnZiggurat NPCTextAudio | 塔庙是我们行动的核心,瓦尔克拉斯唯一的安全区。从这里出发,我们就能夺回人类世界。 |
| DoryaniEndgameOnTheFortress NPCTextAudio | 那座建筑中放射出了巨量的能量。如果是腐化之力,我肯定能够理解,可这种力量却是我从未见过的。 |
| DoryaniEndgameOnFlameSeed NPCTextAudio | 听你所说,烈焰之种的守护者似乎是为了履行使命而专门锤锻出来的。是先驱创造了他,他却不是其中的一员。他的真实使命是什么?我只能做出推论…… |
| DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian NPCTextAudio | 我明白了,在战斗即将结束的时候,有个东西……偷走了烈焰之种。这很令人不安。除非另有发现,否则我们无计可施。 |
| DoryaniEndgameTier1Task NPCTextAudio | 你必须先从腐化最少的区域开始。那些地方虽然足以致命,但生命仍能在其中短暂逗留。净除足够的腐化,我们就能在外围站稳脚跟。 |
| DoryaniEndgameGiveTasksOne NPCTextAudio | 再接再厉。这是一项漫长而危险的任务,但它的终点已然明朗。 |
| DoryaniEndgameGiveTasksTwo NPCTextAudio | 继续净除腐化,这是我们目前唯一能做的了。 |
| DoryaniEndgameGiveTasksThree NPCTextAudio | 你怎么还在浪费时间?继续去净除腐化吧! |
| DoryaniEndgameGiveTasksFour NPCTextAudio | 你看着也没有生病或受伤。那怎么还在这里耽搁?继续努力吧。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardOne NPCTextAudio | 你清理的地盘让我们取回了一些重要的工具。我们可以升级这台机器了。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardTwo NPCTextAudio | 我们在你清理的地区中找到了许多幸存者。我们会让他们开始干活。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardThree NPCTextAudio | 我们从你清理的地方……救回了……一位著名科学家。他的才干将会为你所用。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardFour NPCTextAudio | 我们在你清理的地方发现了珍贵物资,可以增强自己的能力了。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardFive NPCTextAudio | 我花了一些时间来提升机器的性能。有几个选择摆在我们面前。 |
| DoryaniEndgameReceiveRewardSix NPCTextAudio | 每一次成功当让我们离目标近了一步。 |
| DoryaniEndgameTier15TaskComplete NPCTextAudio | 目前的局势总算稳定了下来。我们已经尽心竭力,确保人类能够生存下去,尽管保留不了多少尊严。 |
| DoryaniEndgameFirstMapCompleted NPCTextAudio | 虽然天灾造成了损害,但这个设备还能运行。很好。 |
| DoryaniEndgameDefeatBreachBoss NPCTextAudio | 我怀疑紫焰密会十分危险,他们并不知道自己恳求的力量源自何方。 |
| DoryaniEndgamePrecursorGossip NPCTextAudio | 我为研究投入了许多资源和时间,但对先驱的了解依然是只鳞片爪。我们瓦尔人是你们的古老先辈,而他们甚至比我们更为古老。经受岁月的洗礼后,地质活动往往会掩盖文明的残迹。大火、剧烈喷发和天体撞击的迹象屡见不鲜。 |
| DoryaniEndgameUberBossGossip NPCTextAudio | 在被腐化的废土上,你肯定会遇到“幸存者”。不要因为同情而落入了圈套。他们已经{无可救药了},但身体还没有意识到。他们触及的一切都会被玷污。他们的存在会慢慢拖垮我们所有人。他们已经没有未来了。如果他们在最初的浩劫中直接消失,那才是仁慈的解脱。 |
| DoryaniEndgameUberBossGossipTwo NPCTextAudio | 灾变过后,现实已经不复往昔。如今存活的人们寥寥无几,理智在疯狂面前不值一提。你甚至会看见自己无法理解的事物。 |
| DoryaniEndgameUberBossTask NPCTextAudio | 如我所料,被腐化的“幸存者”已经在废土上拉帮结派了,就和原始的禽兽一样。他们不愿接受自己的末日。 |
| DoryaniEndgameOnUberDoryani NPCTextAudio | 我必须警告你……我一直在研究阻止灾变的办法,并请教了这个世界的终极智慧,为此还付出了可怕的代价。 |
| DoryaniEndgameOnPrecursorTowers NPCTextAudio | 灾变的力量冲走了地表上的众多事物,仅存的那些也受到了干扰。远古的先驱高塔坚如磐石,依然屹立在大地上。如果你发现了高塔,就去占领那里,以便我们研究。 |
| DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip NPCTextAudio | 我相信先驱的高塔构成了一个特殊的网络,能够改造地形和生态。也许就是它创造了瓦尔克拉斯的生机……或许它在这片区域里还有着更大的使命。 |
| DoryaniEndgameOnSecuringTower NPCTextAudio | 啊,一座塔楼被攻占了?时机正好。 |
| DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower NPCTextAudio | 高塔……周围的地貌都被改变了!这或许对我们大有裨益。这些高塔属于远古时期的试验,也许……是一种应急方案……在你继续探索的时候,我会深入调查。 |
| DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption NPCTextAudio | 在一个情感所剩无几,只有疯狂残存的时代,你所遇到的一切都可以改变。我们找到的东西具有塑造万物的能力。传送装置使用的能量会对后果产生影响。 |
| DoryaniEndgameOnTabletFound NPCTextAudio | 嗯……你发现的这块石板,似乎能改变引路石目标区域的能量场特性。 |
| DoryaniEndgameOnPatron NPCTextAudio | 恩主向我传达了许多深不可测的事,我还被要求……不,我说不出口。我至今都没能真正理解。 |
| DoryaniBossConversationOne NPCTextAudio | 你是瓦尔的后裔,可你的衣着和身形居然如此陌生。不过十年而已,怎会沧海桑田? |
| DoryaniBossConversationTwo NPCTextAudio | 什么?!到底过了多久? |
| DoryaniBossConversationThree NPCTextAudio | 难以置信!……灾变……有多少人活了下来? |
| DoryaniBossConversationFour NPCTextAudio | 这不可能,不可能啊!我精心设计的计划……我付出了一切来阻止它……来阻止阿兹里…… |
| DoryaniBossConversationFive NPCTextAudio | 也许……我需要停下来思考……制定新的计划……肯定能有办法…… |
| DoryaniBossConversationSix NPCTextAudio | 入侵者!娜帕齐在哪儿?!啊……那我只好亲自解决你了。 |
| DoryaniPastBoss_Intro NPCTextAudio | 看来……到了末日的前夕,阿佐亚特的恶魔终于是冲我来了! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random NPCTextAudio | 轻而易举! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_2 NPCTextAudio | 轻而易举! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_3 NPCTextAudio | 轻而易举! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_4 NPCTextAudio | 燃烧吧! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_5 NPCTextAudio | 燃烧吧! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_6 NPCTextAudio | 燃烧吧! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_7 NPCTextAudio | 烈焰! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_8 NPCTextAudio | 烈焰! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_9 NPCTextAudio | 烈焰! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random NPCTextAudio | 看吧! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2 NPCTextAudio | 看吧! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3 NPCTextAudio | 看吧! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4 NPCTextAudio | 奔流! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5 NPCTextAudio | 奔流! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6 NPCTextAudio | 奔流! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7 NPCTextAudio | 纯粹的力量! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8 NPCTextAudio | 纯粹的力量! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9 NPCTextAudio | 纯粹的力量! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random NPCTextAudio | 无处可逃! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_2 NPCTextAudio | 无处可逃! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_3 NPCTextAudio | 无处可逃! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_4 NPCTextAudio | 服从! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_5 NPCTextAudio | 服从! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_6 NPCTextAudio | 服从! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_Random NPCTextAudio | 真是可悲! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_2 NPCTextAudio | 真是可悲! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_3 NPCTextAudio | 真是可悲! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_4 NPCTextAudio | 放手吧! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_5 NPCTextAudio | 放手吧! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_6 NPCTextAudio | 放手吧! |
| DoryaniPastBoss_Knockdown_Random NPCTextAudio | 啊!挫折而已! |
| DoryaniPastBoss_Knockdown_2 NPCTextAudio | 啊!我……我受够了! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_Random NPCTextAudio | 谁也别想与我们作对! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_2 NPCTextAudio | 我肩负着未来的重任! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_3 NPCTextAudio | 不择手段,只为成功! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_4 NPCTextAudio | 残酷的抉择才能让人活命! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_Random NPCTextAudio | 你将熊熊燃烧! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_2 NPCTextAudio | 你将熊熊燃烧! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_3 NPCTextAudio | {这下}你该如何应对? |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_4 NPCTextAudio | {这下}你该如何应对? |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_5 NPCTextAudio | 你将熊熊燃烧! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random NPCTextAudio | 催化聚合! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_2 NPCTextAudio | 疏通反应堆! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_3 NPCTextAudio | 炼狱之火! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_4 NPCTextAudio | 疏通反应堆! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_5 NPCTextAudio | 炼狱之火! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random NPCTextAudio | 做出牺牲才能求得生存! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2 NPCTextAudio | 进步的代价无比沉重! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3 NPCTextAudio | 你怎么对大义视而不见! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random NPCTextAudio | 瓦尔的力量! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2 NPCTextAudio | 瓦尔的力量! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3 NPCTextAudio | 到此为止了! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4 NPCTextAudio | 到此为止了! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5 NPCTextAudio | 到此为止了! |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random NPCTextAudio | 运筹帷幄…… |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2 NPCTextAudio | 运筹帷幄…… |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3 NPCTextAudio | 争先五步! |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4 NPCTextAudio | 争先五步! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random NPCTextAudio | 瓦尔必将长存! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2 NPCTextAudio | 你不过是个毫无意义的阻碍! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3 NPCTextAudio | 瓦尔必将长存! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4 NPCTextAudio | 你不过是个毫无意义的阻碍! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5 NPCTextAudio | 你怎能阻止得了进步? |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6 NPCTextAudio | 你怎能阻止得了进步? |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random NPCTextAudio | 你毫无胜算。 |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2 NPCTextAudio | 你毫无胜算。 |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3 NPCTextAudio | 我警告过你了。 |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4 NPCTextAudio | 我警告过你了。 |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random NPCTextAudio | 我为你的到来准备了多年! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2 NPCTextAudio | 我为你的到来准备了多年! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3 NPCTextAudio | 阿佐亚特的毁灭将会千倍奉还! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4 NPCTextAudio | 阿佐亚特的毁灭将会千倍奉还! |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random NPCTextAudio | 你毫无胜算。 |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2 NPCTextAudio | 你毫无胜算。 |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3 NPCTextAudio | 你毫无胜算。 |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4 NPCTextAudio | 我警告过你了。 |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5 NPCTextAudio | 我警告过你了。 |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6 NPCTextAudio | 我警告过你了。 |
| DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random NPCTextAudio | 我不能放弃!我一定会拯救人民! |
| DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random NPCTextAudio | 不!我{一定要}成功! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random NPCTextAudio | 呃……不可思议……你要付出代价! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2 NPCTextAudio | 啊……什么……?岂有此理?起来,快起来! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3 NPCTextAudio | 呃!出乎意料……但还不足以致命! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random NPCTextAudio | 我的心血决不能化为乌有! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2 NPCTextAudio | 我的心血决不能化为乌有! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3 NPCTextAudio | 这个世界的末日就要到了! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4 NPCTextAudio | 这个世界的末日就要到了! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5 NPCTextAudio | 真以为你能和我匹敌吗? |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6 NPCTextAudio | 真以为你能和我匹敌吗? |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random NPCTextAudio | 我会把你烤熟! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2 NPCTextAudio | 我会把你烤熟! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3 NPCTextAudio | 我决不会让你插手! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4 NPCTextAudio | 我决不会让你插手! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5 NPCTextAudio | 化作飞灰吧,阿佐亚特的恶魔! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6 NPCTextAudio | 化作飞灰吧,阿佐亚特的恶魔! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7 NPCTextAudio | 为了成全大义,一条性命算什么! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8 NPCTextAudio | 为了成全大义,一条性命算什么! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random NPCTextAudio | 反应堆过载! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2 NPCTextAudio | 反应堆过载! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3 NPCTextAudio | 反应堆过载! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4 NPCTextAudio | 风暴的神力! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5 NPCTextAudio | 风暴的神力! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6 NPCTextAudio | 风暴的神力! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7 NPCTextAudio | 你在浪费宝贵的时间! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8 NPCTextAudio | 你在浪费宝贵的时间! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random NPCTextAudio | 我就让你看看什么叫真正的智慧! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2 NPCTextAudio | 我就让你看看什么叫真正的智慧! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3 NPCTextAudio | 存在不过是能量而已…… |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4 NPCTextAudio | 存在不过是能量而已…… |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5 NPCTextAudio | 阿兹里马上就要开始飞升了。别妨碍我,否则别怪我无情! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_Random NPCTextAudio | 面对瓦尔的力量吧! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_2 NPCTextAudio | 面对瓦尔的力量吧! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_3 NPCTextAudio | 我会击垮你! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_4 NPCTextAudio | 我会击垮你! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random NPCTextAudio | 全力出击! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_2 NPCTextAudio | 全力出击! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_3 NPCTextAudio | 我已经受够你了! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_4 NPCTextAudio | 我已经受够你了! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_5 NPCTextAudio | 真以为你能挡我的路吗? |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_6 NPCTextAudio | 真以为你能挡我的路吗? |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random NPCTextAudio | 愚不可及! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2 NPCTextAudio | 愚不可及! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3 NPCTextAudio | 你还怎么撑得过这一招? |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4 NPCTextAudio | 你还怎么撑得过这一招? |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5 NPCTextAudio | 无路可逃! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6 NPCTextAudio | 无路可逃! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random NPCTextAudio | 你真以为自己逃得掉?! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2 NPCTextAudio | 你真以为自己逃得掉?! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3 NPCTextAudio | 你是我的掌中之物了! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4 NPCTextAudio | 你是我的掌中之物了! |
| DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random NPCTextAudio | 我为种种情况都做好了准备…… |
| DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2 NPCTextAudio | 没有任何东西能够阻挠我! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random NPCTextAudio | 破坏之力! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2 NPCTextAudio | 极性倒转! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3 NPCTextAudio | 面对头脑的力量吧! |
| DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random NPCTextAudio | 主炮开火! |
| DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2 NPCTextAudio | 轨道打击! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random NPCTextAudio | 自毁启动! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2 NPCTextAudio | 不惜此身! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3 NPCTextAudio | 你让我别无选择! |
| DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random NPCTextAudio | 这还没完呢。 |
| DoryaniPastBoss_WildFreeAlva NPCTextAudio | 等等……我可以放了她。 |
| DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe NPCTextAudio | 啊!不!别辜负了我……不能是现在! |
| DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen NPCTextAudio | 唉……怎么会这样……?我所做的一切。我全部的牺牲…… |
| DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast NPCTextAudio | 唔……瓦尔的传承必须得到保护……我确实知道扼制邪兽的办法。 |
| Napuatzi_IntroFour NPCTextAudio | 带她去见多里亚尼! |
| AlvaEndgamePlayerWakeUp NPCTextAudio | 你醒了!我还以为你挺不过来了…… 发生了好多事情……等你恢复精神之后,就去和多里亚尼谈谈吧 |
| AlvaEndgameOnWakeUp NPCTextAudio | 你醒了!噢,我还以为你挺不过来了…… |
| AlvaEndgameOnDoryani NPCTextAudio | 我很高兴能够放下彼此之间的争端。要不是多里亚尼,我们都会完蛋的。我看到了……天空……人民……他们都……唉。 |
| Alva_G3_DoryaniSaveResponse NPCTextAudio | 你救不了你的人民。历史已经无法改写了。你可以留在这里等待一切走向灭亡……或者和我们一起走,帮我们挽救未来。 |
| Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse NPCTextAudio | 你最好赶快开口。我的这位朋友不太擅长和平相处…… |
| Alva_G3_DoryaniDefeatedOne NPCTextAudio | 所以你愿意帮我们了? |
| Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo NPCTextAudio | 就这么决定了。我们快去找时空传送门吧。 |
| IncursionHub_Doryani_A NPCTextAudio | 嗯……我有一个想法…… |
| IncursionHub_Doryani_2 NPCTextAudio | 去调整神庙的配置。待你下次开启它时,我会试验点东西。 |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_A NPCTextAudio | [DNT] Hello, can you hear me? |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_02 NPCTextAudio | [DNT] My voice is being relayed. Good. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_03 NPCTextAudio | [DNT] What became of Xipocado? |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_04 NPCTextAudio | [DNT] A waste of a great mind... but we must move forward. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_05 NPCTextAudio | [DNT] Use Xipocado's console to open a path to the Royal Access Chamber. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_06 NPCTextAudio | [DNT] From there, we will be able to gain entry to Atziri's private chambers on our next attempt. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_07 NPCTextAudio | [DNT] Good... I can see the configuration at this end. It is done. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08 NPCTextAudio | [DNT] Return to the present. For now, there's no more to accomplish there. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08b NPCTextAudio | [DNT] Return to the present, then we can recalibrate the temple. |
| Incursion_AtziriIntro_05 NPCTextAudio | 你或许研究过它,多里亚尼……但你永远无法像我这般了解它。它……爱慕着我。 |
| KetzuliOnKillingXeshtFinal NPCTextAudio | 你让薛斯元气大伤。 |
| ZolinNewIntroduction NPCTextAudio | 我是佐林,多里亚尼命我全力协助你。 |
| DoryaniMapWildFirst NPCTextAudio | 所以,这一带的腐化之源就是这…… |
| DoryaniMapWild_General_Random NPCTextAudio | 我们的脚步永不停歇。 |
| DoryaniMapWild_General_2 NPCTextAudio | 我们的脚步永不停歇。 |
| DoryaniMapWild_General_3 NPCTextAudio | 我们的脚步永不停歇。 |
| DoryaniMapWild_General_4 NPCTextAudio | 瓦尔克拉斯将逐渐复原。 |
| DoryaniMapWild_General_5 NPCTextAudio | 瓦尔克拉斯将逐渐复原。 |
| DoryaniMapWild_General_6 NPCTextAudio | 瓦尔克拉斯将逐渐复原。 |
| DoryaniMapWild_General_7 NPCTextAudio | 我们艰巨的使命仍在继续。 |
| DoryaniMapWild_General_8 NPCTextAudio | 我们艰巨的使命仍在继续。 |
| DoryaniMapWild_General_9 NPCTextAudio | 我们艰巨的使命仍在继续。 |
| DoryaniMapWild_General_10 NPCTextAudio | 我几乎要重新认识这个世界了。 |
| DoryaniMapWild_General_11 NPCTextAudio | 我几乎要重新认识这个世界了。 |
| DoryaniMapWild_General_12 NPCTextAudio | 我几乎要重新认识这个世界了。 |
| DoryaniMapWild_General_13 NPCTextAudio | 净化将会继续。 |
| DoryaniMapWild_General_14 NPCTextAudio | 净化将会继续。 |
| DoryaniMapWild_General_15 NPCTextAudio | 净化将会继续。 |
| DoryaniMapWild_General_16 NPCTextAudio | 我们的任务远没有结束…… |
| DoryaniMapWild_General_17 NPCTextAudio | 我们的任务远没有结束…… |
| DoryaniMapWild_General_18 NPCTextAudio | 我们的任务远没有结束…… |
| DoryaniMapWild_General_19 NPCTextAudio | 多里亚尼和恶魔来到了世界的终末…… |
| DoryaniMapWild_General_20 NPCTextAudio | 多里亚尼和恶魔来到了世界的终末…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_Random NPCTextAudio | 但愿他们还没有吞噬一切。 |
| DoryaniMapWild_Ghorr_2 NPCTextAudio | 但愿他们还没有吞噬一切。 |
| DoryaniMapWild_Ghorr_3 NPCTextAudio | 但愿他们还没有吞噬一切。 |
| DoryaniMapWild_Ghorr_4 NPCTextAudio | 极其高效的生物…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_5 NPCTextAudio | 极其高效的生物…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_6 NPCTextAudio | 极其高效的生物…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_7 NPCTextAudio | 极其高效的生物…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_8 NPCTextAudio | 完全就是活着的胃袋…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_9 NPCTextAudio | 完全就是活着的胃袋…… |
| DoryaniMapWild_Ghorr_10 NPCTextAudio | 完全就是活着的胃袋…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_Random NPCTextAudio | 我将解剖它的工虫…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_2 NPCTextAudio | 我将解剖它的工虫…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_3 NPCTextAudio | 我将解剖它的工虫…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_4 NPCTextAudio | 蜂巢意识……有意思…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_5 NPCTextAudio | 蜂巢意识……有意思…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_6 NPCTextAudio | 蜂巢意识……有意思…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_7 NPCTextAudio | 原来这东西充当着一个超级大脑…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_8 NPCTextAudio | 原来这东西充当着一个超级大脑…… |
| DoryaniMapWild_Ktash_9 NPCTextAudio | 原来这东西充当着一个超级大脑…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_Random NPCTextAudio | 这家伙是有意识的…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_2 NPCTextAudio | 这家伙是有意识的…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_3 NPCTextAudio | 这家伙是有意识的…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_4 NPCTextAudio | 我在想,我们是否能做个交易…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_5 NPCTextAudio | 我在想,我们是否能做个交易…… |
| DoryaniMapWild_Beidat_6 NPCTextAudio | 我在想,我们是否能做个交易…… |
| DoryaniMapWild_White_Random NPCTextAudio | 我们必须了解更多信息…… |
| DoryaniMapWild_White_2 NPCTextAudio | 我们必须了解更多信息…… |
| DoryaniMapWild_White_3 NPCTextAudio | 我们必须了解更多信息…… |
| DoryaniMapWild_White_4 NPCTextAudio | 我们必须了解更多信息…… |
| DoryaniMapWild_White_5 NPCTextAudio | 前方长路漫漫。 |
| DoryaniMapWild_White_6 NPCTextAudio | 前方长路漫漫。 |
| DoryaniMapWild_White_7 NPCTextAudio | 前方长路漫漫。 |
| DoryaniMapWild_Yellow_Random NPCTextAudio | 随着时间流逝,它们变得愈发危险…… |
| DoryaniMapWild_Yellow_2 NPCTextAudio | 随着时间流逝,它们变得愈发危险…… |
| DoryaniMapWild_Yellow_3 NPCTextAudio | 随着时间流逝,它们变得愈发危险…… |
| DoryaniMapWild_Yellow_4 NPCTextAudio | 我们可能正在扭转局面。 |
| DoryaniMapWild_Yellow_5 NPCTextAudio | 我们可能正在扭转局面。 |
| DoryaniMapWild_Yellow_6 NPCTextAudio | 我们可能正在扭转局面。 |
| DoryaniMapWild_Red_Random NPCTextAudio | 我们现在深入了最危险的区域。 |
| DoryaniMapWild_Red_2 NPCTextAudio | 我们现在深入了最危险的区域。 |
| DoryaniMapWild_Red_3 NPCTextAudio | 腐化似乎正向我们蜂拥而来。 |
| DoryaniMapWild_Red_4 NPCTextAudio | 腐化似乎正向我们蜂拥而来。 |
| DoryaniMapWild_Red_5 NPCTextAudio | 腐化似乎正向我们蜂拥而来。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random NPCTextAudio | 智识胜于蛮力。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2 NPCTextAudio | 智识胜于蛮力。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_3 NPCTextAudio | 智识胜于蛮力。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_4 NPCTextAudio | 智识胜于蛮力。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_5 NPCTextAudio | 明智的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6 NPCTextAudio | 明智的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_7 NPCTextAudio | 明智的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8 NPCTextAudio | 关键在于协同。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9 NPCTextAudio | 关键在于协同。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10 NPCTextAudio | 关键在于协同。 |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11 NPCTextAudio | 关键在于协同。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random NPCTextAudio | 完成了。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_2 NPCTextAudio | 完成了。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_3 NPCTextAudio | 完成了。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_4 NPCTextAudio | 完成了。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_5 NPCTextAudio | 很好。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_6 NPCTextAudio | 很好。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_7 NPCTextAudio | 很好。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_8 NPCTextAudio | 很好。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_9 NPCTextAudio | 明智。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_10 NPCTextAudio | 明智。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_11 NPCTextAudio | 明智。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_12 NPCTextAudio | 明智。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_13 NPCTextAudio | 这些金子总有一天会派上用场。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_14 NPCTextAudio | 这些金子总有一天会派上用场。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_15 NPCTextAudio | 这些金子总有一天会派上用场。 |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_16 NPCTextAudio | 这些金子总有一天会派上用场。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random NPCTextAudio | 好好装扮自己吧。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_2 NPCTextAudio | 好好装扮自己吧。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_3 NPCTextAudio | 好好装扮自己吧。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_4 NPCTextAudio | 好好装扮自己吧。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_5 NPCTextAudio | 瓦尔人也喜欢他们的小玩意儿。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_6 NPCTextAudio | 瓦尔人也喜欢他们的小玩意儿。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_7 NPCTextAudio | 瓦尔人也喜欢他们的小玩意儿。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_8 NPCTextAudio | 瓦尔人也喜欢他们的小玩意儿。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_9 NPCTextAudio | 有用的物品。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_10 NPCTextAudio | 有用的物品。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_11 NPCTextAudio | 有用的物品。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_12 NPCTextAudio | 有用的物品。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_13 NPCTextAudio | 有趣的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_14 NPCTextAudio | 有趣的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_15 NPCTextAudio | 有趣的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_16 NPCTextAudio | 有趣的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random NPCTextAudio | 看看你能用它取得怎样的成就。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_2 NPCTextAudio | 看看你能用它取得怎样的成就。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_3 NPCTextAudio | 看看你能用它取得怎样的成就。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_4 NPCTextAudio | 看看你能用它取得怎样的成就。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_5 NPCTextAudio | 确实是更好的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_6 NPCTextAudio | 确实是更好的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_7 NPCTextAudio | 确实是更好的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_8 NPCTextAudio | 确实是更好的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_9 NPCTextAudio | 这可能是场硬仗。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_10 NPCTextAudio | 这可能是场硬仗。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_11 NPCTextAudio | 这可能是场硬仗。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_12 NPCTextAudio | 这可能是场硬仗。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_13 NPCTextAudio | 正确的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_14 NPCTextAudio | 正确的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_15 NPCTextAudio | 正确的选择。 |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_16 NPCTextAudio | 正确的选择。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random NPCTextAudio | 别再浪费时间了。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2 NPCTextAudio | 别再浪费时间了。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3 NPCTextAudio | 别再浪费时间了。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4 NPCTextAudio | 别再浪费时间了。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5 NPCTextAudio | 快走吧。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6 NPCTextAudio | 快走吧。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7 NPCTextAudio | 快走吧。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8 NPCTextAudio | 快走吧。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9 NPCTextAudio | 你还在这里磨蹭什么? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10 NPCTextAudio | 你还在这里磨蹭什么? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11 NPCTextAudio | 你还在这里磨蹭什么? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12 NPCTextAudio | 你还在这里磨蹭什么? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13 NPCTextAudio | 我没时间陪你发呆。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14 NPCTextAudio | 我没时间陪你发呆。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15 NPCTextAudio | 我没时间陪你发呆。 |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16 NPCTextAudio | 我没时间陪你发呆。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_Random NPCTextAudio | 我会把它分解掉。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_2 NPCTextAudio | 我会把它分解掉。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_3 NPCTextAudio | 我会把它分解掉。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_4 NPCTextAudio | 我会把它分解掉。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_5 NPCTextAudio | 分解成材料更有用。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_6 NPCTextAudio | 分解成材料更有用。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_7 NPCTextAudio | 分解成材料更有用。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_8 NPCTextAudio | 当然。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_9 NPCTextAudio | 当然。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_10 NPCTextAudio | 当然。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_11 NPCTextAudio | 当然。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_12 NPCTextAudio | 换我也不留着它。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_13 NPCTextAudio | 换我也不留着它。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_14 NPCTextAudio | 换我也不留着它。 |
| Doryani_Vendor_Disenchant_15 NPCTextAudio | 换我也不留着它。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_Random NPCTextAudio | 好好选吧。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_2 NPCTextAudio | 好好选吧。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_3 NPCTextAudio | 好好选吧。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_4 NPCTextAudio | 好好选吧。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_5 NPCTextAudio | 这是我们的补给。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_6 NPCTextAudio | 这是我们的补给。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_7 NPCTextAudio | 这是我们的补给。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_8 NPCTextAudio | 这是我们的补给。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_9 NPCTextAudio | 只有这么多。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_10 NPCTextAudio | 只有这么多。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_11 NPCTextAudio | 只有这么多。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_12 NPCTextAudio | 只有这么多。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_13 NPCTextAudio | 快点。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_14 NPCTextAudio | 快点。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_15 NPCTextAudio | 快点。 |
| Doryani_Vendor_OpenShop_16 NPCTextAudio | 快点。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_Random NPCTextAudio | 一笔有用的交易。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_2 NPCTextAudio | 一笔有用的交易。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_3 NPCTextAudio | 一笔有用的交易。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_4 NPCTextAudio | 一笔有用的交易。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_5 NPCTextAudio | 金子对我没用。拿去吧。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_6 NPCTextAudio | 金子对我没用。拿去吧。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_7 NPCTextAudio | 金子对我没用。拿去吧。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_8 NPCTextAudio | 金子对我没用。拿去吧。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_9 NPCTextAudio | 正如所料。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_10 NPCTextAudio | 正如所料。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_11 NPCTextAudio | 正如所料。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_12 NPCTextAudio | 正如所料。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_13 NPCTextAudio | 这个我用的上。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_14 NPCTextAudio | 这个我用的上。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_15 NPCTextAudio | 这个我用的上。 |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_16 NPCTextAudio | 这个我用的上。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_Random NPCTextAudio | 我该拿这个怎么办? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_2 NPCTextAudio | 我该拿这个怎么办? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_3 NPCTextAudio | 我该拿这个怎么办? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_4 NPCTextAudio | 我该拿这个怎么办? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_5 NPCTextAudio | 嗯……它在你手里能发挥更大作用。也罢。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_6 NPCTextAudio | 嗯……它在你手里能发挥更大作用。也罢。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_7 NPCTextAudio | 嗯……它在你手里能发挥更大作用。也罢。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_8 NPCTextAudio | 嗯……它在你手里能发挥更大作用。也罢。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_9 NPCTextAudio | 我会保存它的。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_10 NPCTextAudio | 我会保存它的。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_11 NPCTextAudio | 我会保存它的。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_12 NPCTextAudio | 我会保存它的。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_13 NPCTextAudio | 你应该用它,而不是卖了它。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_14 NPCTextAudio | 你应该用它,而不是卖了它。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_15 NPCTextAudio | 你应该用它,而不是卖了它。 |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_16 NPCTextAudio | 你应该用它,而不是卖了它。 |
| Doryani_Inc_Wild_Impressive NPCTextAudio | 干得漂亮。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent NPCTextAudio | 大功告成,我们继续前进。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2 NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3 NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4 NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5 NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6 NPCTextAudio | 出发。 |
| Doryani_Inc_Wild_RoyalMach NPCTextAudio | 什么?这些可是我的发明! |
| Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption NPCTextAudio | 找到了……这是帕夸特最伟大的成就…… |
| Doryani_Inc_Wild_SolarNexus NPCTextAudio | 果然……传闻是真的! |
| Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls NPCTextAudio | 他们在这里制作灵核……用那些触怒女王之人的灵魂。 |
| Doryani_Inc_Wild_Rumble NPCTextAudio | 刚才的震动……她发现我们了!仪式已经启动!我们必须加快行动! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random NPCTextAudio | 只要能及时阻止她,就还能中断红色圣礼! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2 NPCTextAudio | 只要能及时阻止她,就还能中断红色圣礼! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3 NPCTextAudio | 只要能及时阻止她,就还能中断红色圣礼! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4 NPCTextAudio | 周围的腐化正在加剧!快行动! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5 NPCTextAudio | 周围的腐化正在加剧!快行动! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6 NPCTextAudio | 周围的腐化正在加剧!快行动! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7 NPCTextAudio | 照这速度,我们来不及了! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8 NPCTextAudio | 照这速度,我们来不及了! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9 NPCTextAudio | 照这速度,我们来不及了! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random NPCTextAudio | 给我们让开! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_2 NPCTextAudio | 你们死定了!我绝不会手软! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_3 NPCTextAudio | 干掉他们!他们会害死我们所有人! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_4 NPCTextAudio | 退后,蠢货! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_5 NPCTextAudio | 我们是在救你们啊! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_6 NPCTextAudio | 让路! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random NPCTextAudio | 快起来啊,听见没有! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2 NPCTextAudio | 快起来啊,听见没有! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3 NPCTextAudio | 快起来啊,听见没有! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4 NPCTextAudio | 快站起来! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5 NPCTextAudio | 快站起来! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6 NPCTextAudio | 现在不是休息的时候! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7 NPCTextAudio | 现在不是休息的时候! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8 NPCTextAudio | 现在不是休息的时候! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random NPCTextAudio | 何其不光彩的结局。 |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2 NPCTextAudio | 何其不光彩的结局。 |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3 NPCTextAudio | 何其不光彩的结局。 |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4 NPCTextAudio | 非要我亲自出手不可吗? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5 NPCTextAudio | 非要我亲自出手不可吗? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6 NPCTextAudio | 非要我亲自出手不可吗? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7 NPCTextAudio | 真是出乎意料的展开…… |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8 NPCTextAudio | 真是出乎意料的展开…… |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9 NPCTextAudio | 真是出乎意料的展开…… |
| Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers NPCTextAudio | 就是这里!她的寝宫……我们赶上了…… |
| Architect_Glyph_1 NPCTextAudio | 多里亚尼与我再次为红色圣礼的后果争执。我怀疑他。我确信他正暗中对抗女王。我本应禀报她,对他施以酷刑……但其他建筑师不会支持我。我会等待,直到掌握证据。 或许他的理智终将战胜情感。我们穷尽一生才实现这一切。人类史上最杰出的智慧将我们推至此境,也将引领我们向前。 瓦尔帝国不会倾覆。阿兹里必将升华,重塑生命的形态。此乃必然。 |
| Architect_Glyph_2 NPCTextAudio | 一遍又一遍……我不断审视我的设计……我知道多里亚尼或其爪牙会试图阻挠阿兹里的升华。愚昧之徒!我已计算了所有结果、所有可能的变数……我的完美机械并非一成不变的蓝图。它是有生命的机器,是神庙构造体,能调整内在结构以适应变化。 历史将证明……我才是瓦尔最伟大的天才,而非你,老朋友…… |
| Incursion_ArchitectDiaryGlyph_1 NPCTextAudio | 多里亚尼与我再次为红色圣礼的后果争执。我怀疑他。我确信他正暗中对抗女王。我本应禀报她,对他施以酷刑……但其他建筑师不会支持我。我会等待,直到掌握证据。 或许他的理智终将战胜情感。我们穷尽一生才实现这一切。人类史上最杰出的智慧将我们推至此境,也将引领我们向前。 瓦尔帝国不会倾覆。阿兹里必{将}升华,重塑生命的形态。此乃必然。 |
| Incursion_ArchitectDiaryGlyph_2 NPCTextAudio | 一遍又一遍……我不断审视我的设计……我知道多里亚尼或其爪牙会试图阻挠阿兹里的升华。愚昧之徒!我已计算了所有结果、所有可能的变数……我的完美机械并非一成不变的蓝图。它是有生命的机器,是神庙构造体,能调整内在结构以适应变化。 历史将证明……{我}才是瓦尔最伟大的天才,而非你,{老朋友}…… |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberFirstTime_One NPCTextAudio | 哦,多里亚尼……你的软弱终将葬送你。 |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_B1st NPCTextAudio | 我即是未来,多里亚尼。你心知肚明。 |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_D1st NPCTextAudio | 或许岁月已让你变得软弱,多里亚尼…… |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva NPCTextAudio | 嗯,这古籍里的图画看起来就是这个房间。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne NPCTextAudio | 古籍?什么古籍? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva NPCTextAudio | 这本!我……在探索中偶然寻得。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne NPCTextAudio | 这是《埃兹特利皮利》!你从哪儿找到的? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo NPCTextAudio | 这可是禁忌之书……其中记载皆是不稳定的凶险法术! |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva NPCTextAudio | 现在才担心这个,是不是有点太迟了? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva NPCTextAudio | 我常说:机缘既至,自当牢牢把握。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_DOne NPCTextAudio | 罢了。那便依书行事。书上怎么写的? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva NPCTextAudio | 需要两位高阶祭司献上活血为祭。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva NPCTextAudio | 鲜血纹章随后将开启皇家谒见厅。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne NPCTextAudio | 请与我一起上前。此刻有种古怪的直觉驱使着我。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva NPCTextAudio | 成了!但这是何原理? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F NPCTextAudio | 若我此番能幸存,日后再与你探讨。现在……该直面我的女王了。 |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva NPCTextAudio | 明白。祝二位好运! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_Random NPCTextAudio | 这次,我们必须成功。 |
| Doryani_AgainBeforeChalice_2 NPCTextAudio | 我们绝不能放弃! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_3 NPCTextAudio | 我们必须继续尝试! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_4 NPCTextAudio | 再来一次。 |
| Doryani_AgainBeforeChalice_5 NPCTextAudio | 我们必须保持……希望。 |
| Doryani_AgainAfterChalice_Random NPCTextAudio | 我们不会失败! |
| Doryani_AgainAfterChalice_2 NPCTextAudio | 全力以赴! |
| Doryani_AgainAfterChalice_3 NPCTextAudio | 就是这次!我知道的。 |
| Doryani_AgainAfterChalice_4 NPCTextAudio | 别让任何事物阻挡你。 |
| Doryani_AfterFightThroughPortal NPCTextAudio | 快!赶紧! |
| 多里亚尼的试作甲 UniqueItems | 宏伟计划终于迈出了第一步, 我们困惑已久,终于取得了进展。 ——神主多米纳斯 |
| 梦语之痕 UniqueItems | 多里亚尼误闯狂乱之境, 狂乱帝国之王因其苏醒。 |
| 重击之锤 UniqueItems | “富贵总是险中求, 但财货乃身外之物,哪会问去留。” ——瓦尔族多里亚尼 |
多里亚尼 Text Audio /535
多里亚尼
Doryani
多里亚尼 Doryani /5
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Category | 藏身处物品 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Doryani |
多里亚尼
多里亚尼 on 尖塔 /2
战士: 我们面对的是来自地底的黑暗势力。 女巫: 深渊生物正试图利用瓦尔尖塔,我们总不能坐视不管吧。 魔巫: 黑暗中出现了瓦尔尖塔。远古的敌人一定别有所图。 游侠: 我在地底深处见到了瓦尔建筑。正被深渊生物所利用。 女猎手: 地下有……尖塔。和我在乌扎尔见过的一模一样。 行者: 我看到了深渊生物在使用瓦尔建筑。 佣兵: 下面那些生物在摆弄你们的瓦尔科技。 德鲁伊: 我在地底深处遭遇了一些黑暗生物。
|
多里亚尼: 听起来确实像我们的技术。建筑师托钵塔特曾进行过气象实验。 |
多里亚尼 on 第三敕令 /5
战士: 你认为那些敕令是什么? 女巫: 那么这些……敕令呢? 魔巫: 这些“敕令”是什么? 游侠: 你知道这些敕令是什么吗? 女猎手: 这些“敕令”究竟是什么? 行者: 我们对敕令有任何了解吗? 佣兵: 知道那些“敕令”的情况吗? 德鲁伊: 那些“敕令”……究竟是什么? |
多里亚尼: 我们掌握的信息寥寥无几,但如果腐化之种是第二敕令的器具…… |
兜帽密师: 我看到的第一幅壁画已经破损……但肯定曾有内容。 |
多里亚尼: 嗯。每当瓦尔人建造危险物品时,我们也会同步开展相应的项目…… |
兜帽密师: 那我们就这样决定了。 |
多里亚尼 on 先驱熔炉 /4
战士: 这个先驱熔炉可能是什么模样? 女巫: 先驱熔炉……我们要找的是什么? 魔巫: 关于这个熔炉我们知道些什么? 游侠: 我们对熔炉有什么了解吗? 女猎手: 告诉我熔炉的情况。 行者: 我们要追寻何物?这熔炉什么模样? 佣兵: 我们要找熔炉?什么类型的? 德鲁伊: 这个先驱熔炉……我们找的到底是什么东西? |
多里亚尼: 它比瓦尔克拉斯上任何文明都要久远。只有石制结构能保存至今。 |
战士: 可我们怎么认出来?到处都是石头建筑。 女巫: 先驱的手艺还有别的显著特征吗? 魔巫: 我不知道该如何识别目标。 游侠: 关于他们的建筑风格,还有什么我需要注意的? 女猎手: 我见过不少石制建筑。怎么分辨哪些是他们的作品? 行者: 线索太少了。我如何知道眼前的是先驱设计的? 佣兵: 我怎么判断某样东西是先驱制造的? 德鲁伊: 小伙子,这儿到处都是石头。你这话就跟让我去海里找水差不多。 |
多里亚尼: 他们曾是那个世界的霸主。他们建造的结构,哪怕只剩残骸也足以震撼人心……连我也深受震撼。 |
多里亚尼 on 君锋镇 /7
多里亚尼: 就是这里?这……就是君锋镇?我怀疑科学文明根本没能在这里复苏。 |
兜帽密师: 你们那个年代是不同,但也别小看卡古兰人。他们深具潜力。 |
多里亚尼: 哼……走着瞧吧。 |
女猎手: 喂,阿尔瓦去哪儿了? 行者: 所以……阿尔瓦去哪了? 战士: 阿尔瓦呢? 女巫: 那个乐观过头的家伙呢? 魔巫: 阿尔瓦去哪儿了? 游侠: 阿尔瓦往这边来了吗? 佣兵: 话说……阿尔瓦人呢? 德鲁伊: 阿尔瓦去哪儿了? |
兜帽密师: 她先一步去见本地联络人了。 |
多里亚尼: 我们得弄艘船游览群岛。必须要开始寻找武器碎片了。 |
女猎手: 安分点行不行? 行者: 那么,我不在的时候也请保持克制。 战士: 我不在时,你们俩好好相处。 女巫: 要决斗也请等我回来再说……随便你们了。 魔巫: 拜托,我走后请你们俩暂且放下分歧。 游侠: 我不在的时候,尽量别吵得太凶,可以吗? 佣兵: 行了,我走后你们别打起来,我还想看热闹呢。 德鲁伊: 省省吧,小子。互相拌嘴只会浪费力气。 |
多里亚尼 on 壁画 /3
多里亚尼: 我必须同意……兜帽密师的观点。有人刻意雕刻了意在未来被发现的信息。 |
战士: 有人想要处置掉它吗? 女巫: 所以有人不希望它存在? 魔巫: 为什么会有人试图销毁它? 游侠: 他们为什么要试图丢弃它? 女猎手: 有人想让它消失? 行者: 有趣。有人试图让它彻底消失? 佣兵: 这么说,有人希望它消失,对吧? 德鲁伊: 那他们是想要埋葬它……但这是为什么呢? |
多里亚尼: 他们的动机不明。 |
多里亚尼 on 武器 /3
多里亚尼 on 瓦尔人 /2
战士: 这件事了结之后……你想要那把武器,对不对?你想回去阻止你们那里的灾变? 女巫: 得了吧,多里亚尼。你显然想带着武器回去拯救你的子民。我又不是傻子。 魔巫: 你是不是打算回去阻止你们那里的灾变? 游侠: 总有一天,你会带着武器回去拯救你的子民吗? 女猎手: 一切结束后你准备做什么?回到你的子民那里试图拯救他们? 行者: 你的子民呢?事了之后你会试图用武器拯救他们吗? 佣兵: 那瓦尔人怎么办?我们有这个第三敕令,能救救他们吗? 德鲁伊: 直说吧——等这一切结束,你会动用那武器去拯救你的人民吗? |
多里亚尼: 我办不到。遗憾的是,时间法则不是这样运转的。 |
多里亚尼 on 我们的失败 /1
多里亚尼: 我简直无法相信……该死! |
多里亚尼 on 宏伟命匣 /33
多里亚尼: 这里根本不是什么加工厂,而是折磨触怒女王之人的地方。 |
战士: 你的族人怎能容许此等暴行? |
多里亚尼: 最强大的宝石都握在皇室手中。谁能阻拦她? |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 折磨应是手段,不该成为乐趣。 |
多里亚尼: 但愿我的女王也能明白这个道理。 |
魔巫: 被困在灵核中的意识要承受多大的痛苦? |
多里亚尼: 我们无法量化灵核中残留的感知程度…… |
魔巫: 难道没有解脱之路?没有赎罪或服役期限? |
多里亚尼: 没有。 |
魔巫: 野蛮至极。 |
游侠: 这不正是你俩追求的么?被封进灵核不就获得永生了? |
多里亚尼: 确实算某种永生,但绝非神志清醒者会追求的方式。 |
女猎手: 万灵在上……这太瘆人了。这种折磨至少会有尽头吧? |
多里亚尼: 最终,水晶会逐渐崩坏。 |
女猎手: 最终?呕…… |
佣兵: 未免太过分了。 |
多里亚尼: 残忍{就是}目的。 |
行者: 一个意识被永远困在灵核中,究竟能保持清醒多久? |
多里亚尼: 无从得知,但我不愿亲身验证。 |
德鲁伊: 没人能阻止她么? |
多里亚尼: 他们根本不想阻止。他们崇拜她。 |
德鲁伊: 是啊……我见过那种疯狂如何扎根蔓延。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼 on 灾变 /1
多里亚尼: 刚才……我原以为早有心理准备,却没想到红色圣礼的仪式竟如此残暴。 |
多里亚尼 on 腐化蝗群 /31
多里亚尼: 看看你的周围。这才是文明的巅峰。 |
战士: 我只见过腐化{毁掉}好端端的武器。 |
多里亚尼: 或许这更像是艺术而非科学。 |
女巫: 具体是指什么? |
多里亚尼: 我们在此钻研存在本身的奥秘,甚至能以有限的方式篡改现实…… |
女巫: 听起来……莫名耳熟。 |
多里亚尼: 嗯……就像先驱那样,或许我们早已走上了一条不归路…… |
魔巫: 马拉克斯人以荣耀立誓,必将追猎并清除这种腐化。 |
多里亚尼: 在拒绝腐化的力量之前,你或许应该先想清楚。 |
魔巫: 我说的是“马拉克斯人”。我立誓前就离开了。 |
游侠: 在此地,我能理解这种力量如何蛊惑了你的族人。 |
多里亚尼: 它既危险又迷人。 |
女猎手: 这么多{腐化}挤在一块儿,看得我发怵。 |
多里亚尼: 那最好别碰这里的任何东西。 |
佣兵: 不怎么样,屋里暗得很。 |
多里亚尼: 你看不见这刺眼的红光? |
佣兵: 我瞅着全是灰的。 |
多里亚尼: 我永远分不清你是不是在说笑。 |
佣兵: 我很认真,兄弟,屁都看不见。 |
多里亚尼: 红得发亮……应该还有点绿……等等你怎么分得清宝石种类? |
佣兵: 宝石还有颜色?! |
行者: 你的族人确实了不起。 |
多里亚尼: 若时间充裕,我们的成就难以估量。 |
德鲁伊: 这是文明的巅峰……也是对自然秩序最彻底的亵渎。 |
多里亚尼: 敢问侍奉自然秩序又让你和你的族人得到了什么? |
德鲁伊: 你最好当心点。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼 on 谒见厅 /11
多里亚尼 on 愚行败绩 /3
多里亚尼 on 谒见厅 /6
多里亚尼 on 使命 /39
多里亚尼: 正是……穿过那道传送门,便是灾变当日的皇家神庙。 |
战士: 你打算弑杀自己的女王,对吗? |
多里亚尼: 你难道不会不惜一切代价拯救自己的族人吗? |
战士: 会。而且我做过。你有什么想说的? |
女巫: 所以会有两个我同时活跃在瓦尔帝国?一个在此处,一个在乌札尔? |
多里亚尼: 没错……切记避开另一个自己。 |
女巫: 这样最好。想必我们处不来。具体计划是? |
魔巫: 你相信我们能改变既定的过去吗? 魔巫: 这如同踏入传说故事……但结局能否被改写? |
多里亚尼: 我不得而知。但说书人你啊……与时间元素有着特殊的羁绊,不是吗? 多里亚尼: 我不得而知。但我们必须尝试。 |
魔巫: 是的……或许存在一线希望。我自当尽力而为。 |
佣兵: 我猜你又需要我施展些“物理说服”的手段了? |
多里亚尼: 你要是不出手,我反倒要失望了。 |
佣兵: 呵。具体计划是? |
行者: 这么做真的明智吗?我知道你打算做什么。 |
多里亚尼: 无关明智……而是势在必行。 |
游侠: 这似乎是个昏招。 |
多里亚尼: 确实。是个糟糕透顶的主意。 |
游侠: 只要我们都清楚这一点就好。现在你有什么想法? |
女猎手: 存心想让我送命是吧? |
多里亚尼: 非是送命——我要扭转那日的结局。倘若时空法则可以更改的话。 |
女猎手: 行。告诉我该做什么。 |
德鲁伊: 若能阻止阿兹里……是否其他悲剧也能被改写? |
多里亚尼: 如果我们这次能成功挑战存在法则……那再来一次也未必不可。 |
德鲁伊: 那就告诉我该怎么做。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 穿过传送门,找到夏波卡多。唯有他能让我们进入女王的寝宫。 |
阿尔瓦: 我们自当尽力。趁这机会,正好把阿兹里那些惊人的宝藏弄到手! |
多里亚尼: {你说什么?} |
阿尔瓦: 她那些传奇藏宝库! |
多里亚尼: 哦……当然了。这方面诸位随意。眼下这些已不重要了。 |
阿尔瓦: 就等这句话呢。出发! |
多里亚尼 on 使命 /39
多里亚尼: 正是……穿过那道传送门,便是灾变当日的皇家神庙。 |
战士: 你打算弑杀自己的女王,对吗? |
多里亚尼: 你难道不会不惜一切代价拯救自己的族人吗? |
战士: 会。而且我做过。你有什么想说的? |
女巫: 所以会有两个我同时活跃在瓦尔帝国?一个在此处,一个在乌札尔? |
多里亚尼: 没错……切记避开另一个自己。 |
女巫: 这样最好。想必我们处不来。具体计划是? |
魔巫: 你相信我们能改变既定的过去吗? 魔巫: 这如同踏入传说故事……但结局能否被改写? |
多里亚尼: 我不得而知。但说书人你啊……与时间元素有着特殊的羁绊,不是吗? 多里亚尼: 我不得而知。但我们必须尝试。 |
魔巫: 是的……或许存在一线希望。我自当尽力而为。 |
佣兵: 我猜你又需要我施展些“物理说服”的手段了? |
多里亚尼: 你要是不出手,我反倒要失望了。 |
佣兵: 呵。具体计划是? |
行者: 这么做真的明智吗?我知道你打算做什么。 |
多里亚尼: 无关明智……而是势在必行。 |
游侠: 这似乎是个昏招。 |
多里亚尼: 确实。是个糟糕透顶的主意。 |
游侠: 只要我们都清楚这一点就好。现在你有什么想法? |
女猎手: 存心想让我送命是吧? |
多里亚尼: 非是送命——我要扭转那日的结局。倘若时空法则可以更改的话。 |
女猎手: 行。告诉我该做什么。 |
德鲁伊: 若能阻止阿兹里……是否其他悲剧也能被改写? |
多里亚尼: 如果我们这次能成功挑战存在法则……那再来一次也未必不可。 |
德鲁伊: 那就告诉我该怎么做。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 穿过传送门,找到夏波卡多。唯有他能让我们进入女王的寝宫。 |
阿尔瓦: 我们自当尽力。趁这机会,正好把阿兹里那些惊人的宝藏弄到手! |
多里亚尼: {你说什么?} |
阿尔瓦: 她那些传奇藏宝库! |
多里亚尼: 哦……当然了。这方面诸位随意。眼下这些已不重要了。 |
阿尔瓦: 就等这句话呢。出发! |
多里亚尼 on 晶裔危机 /1
多里亚尼: 你们该尽快离开。你们的宝石……当第一波腐化辐射爆发时,你们会遭遇比死亡更凄惨的命运。 |
多里亚尼 on 利拉瓦尔 /3
多里亚尼 on 利拉瓦尔 /3
多里亚尼 on 石像军团 /27
多里亚尼: 这些都是我的机关……我的心血之作。夏波卡多肯定在我工坊里安插了内鬼。 |
战士: 当然。只有这个解释。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 哈!你{绝对}是在说笑。 |
多里亚尼: 当人一无所有时,总得留住尊严。 |
女巫: 我……也有过这种经历。尽管守住你的尊严吧,这是谁都无法夺走的东西。 |
魔巫: 那你该重造那机关,我们改日再来公平对决。 |
多里亚尼: 改日再来?呵……或许……等这一切了结之后。 |
游侠: 我从来不会被任何机械造物阻挡。 |
多里亚尼: 我看到你的决心了……我相信你。 |
女猎手: 可惜现在都已尘埃落定。 |
多里亚尼: 是啊……真是遗憾。 |
佣兵: 嗯,我压根没打赢你。若它没被动过手脚,我早被烤熟了。 |
多里亚尼: 休要嘲弄我。 |
佣兵: 怎的?我这是在跟你客套! |
多里亚尼: 心领了。 |
行者: 哼。对。好吧。 |
多里亚尼: 不必多言。 |
德鲁伊: 你真的会赢吗?时间与历史早已注定。 |
多里亚尼: 嗯……确实……从一开始就是场必败之战。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿兹里的绝色 /20
多里亚尼: 阿兹里确实美丽——正如世间女子各有其美。但她那份凌人之气,却有着截然不同的根源……那就是她的冷酷。 |
战士: 那种仗,单靠一个人是打不赢的。 |
多里亚尼: 说得在理。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 真可悲。 |
女猎手: 看着人沦落至此真是可悲。 |
多里亚尼: 是啊……确实如此。 |
魔巫: 所以丝克玛以责任立誓,而非顺从私欲。你们却纵容女王恣意妄为。 |
多里亚尼: 是……我们都有罪。 |
行者: 暴君的朝堂。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 我太了解那种感觉了。它就像阴影一样悄然侵蚀你。 |
决斗者: [DNT] |
游侠: 人真的会变成那样吗?听起来……太疯狂了。 |
多里亚尼: 这根本就是疯了,没错。 |
佣兵: 她随时都能击垮我的意志。 |
多里亚尼: 求你了,别开这种玩笑。 |
佣兵: 你看我笑了吗,老兄? |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 阿佐亚特恶魔 /3
多里亚尼: 我们当时称之为……这很难解释。 |
游侠: 为了宝藏。 女猎手: 为了宝藏。 暗影: 为了宝藏。 行者: 为了宝藏。 女巫: 为了宝藏。 魔巫: 为了宝藏。 野蛮人: 为了宝藏。 战士: 为了宝藏。 决斗者: 为了宝藏。 佣兵: 为了宝藏。 圣堂武僧: 为了宝藏。 德鲁伊: 为了宝藏。 |
多里亚尼: 对,为了宝藏。 |
多里亚尼 on 《埃兹特利皮利》 /26
多里亚尼: 曾几何时,女王的追求与我的目标不谋而合。 |
战士: 你曾是帮凶。 |
多里亚尼: 是。我不找借口。当时必须如此。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女猎手: 此路凶险。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: 凶险至极。我为这番探索赌上了一切。 |
多里亚尼: 我们也非先行者。《埃兹特利皮利》传到我手中时早已流传数百年。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
魔巫: 据我所知,瓦尔人是靠着他族财富与遗迹发家的。 |
行者: 你们建立在让其他文明覆灭的灭世绝学之上。 |
德鲁伊: 所以你们的知识,源自前人的探索。 |
多里亚尼: 没错。瓦尔人根据深埋地底的古代亡灵法器,研发出将灵魂封存于水晶的技术。 |
多里亚尼: 所有被判定为过于危险、不稳定或无用的知识,都被封存在《埃兹特利皮利》中,由八十七道机关保卫。 |
佣兵: 不愧是我们的维莱小姐。 |
决斗者: [DNT] |
女巫: 她向来如此。 |
多里亚尼: 你怎么受得了她? |
女巫: 她那股乐观劲确实恼人……不过嘛,忍忍也就过去了。 |
多里亚尼: 从你嘴里说出来,这算是盛赞了。看来我该重新想想她那些烦人之处了。 |
游侠: 她不会因你的期望而改变。 |
多里亚尼: 我绝不会要求一位瓦尔淑女收敛锋芒,那是对她的侮辱。只是…… |
游侠: 这{莽劲儿。} |
多里亚尼: 对。就这「莽劲儿」。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 瓦尔的宿命 /15
多里亚尼: 我的守护者曾警告说,命运会折磨我。然而,即便明知努力终将徒劳,我依然要去尝试。 |
战士: 重要的是抗争本身,而非胜利。 |
野蛮人: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
女巫: 我们真能改变既定的过往吗?这真的{可能}吗? |
魔巫: 无论我们如何奋战,时间都不会屈从于你的意志。 |
行者: 过去不是我们能改变的。 |
暗影: [DNT] |
游侠: 或许我们无法改变它。但只要我们还是盟友,我就会不断尝试。 |
多里亚尼: 我曾悲叹:若当时能多些时日,或可拯救瓦尔帝国。如今我拥有了无穷无尽的时间。 |
女猎手: 你是说{我们}要一遍遍地尝试? |
德鲁伊: 这条路通往疯狂……但我没法指责你。 |
佣兵: 没错。就这样坚持奋战吧。话说回来,你那位守护者究竟是? |
多里亚尼: 时机成熟时我自会告知。自从我通过试炼后,他们便对我产生了兴趣……似乎觉得我相当有趣。 |
佣兵: 这故事我可太想听了。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 宝石 /26
多里亚尼: 我们开采的每一颗宝石,似乎都对应着某个神话或信仰的片段。 |
战士: 所以它们源自神祇? |
多里亚尼: 不……它们源自我们自身。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
女巫: 有意思。我想我开始理解这个世界的本质了。 |
多里亚尼: 你的思想很独特。我相信你会拓展人类的知识疆界。 |
女巫: 如果我不分享出去,那就不会了。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 人们的信仰会碎片化……然后结晶…… |
德鲁伊: 所以每个时代的宝石都不同,因为主流信仰已经改变了…… |
多里亚尼: 正是如此。 |
魔巫: 我明白这其中的危险了。哪个凡人能拒绝神祇的力量呢? |
女猎手: 神祇的力量,就散落在森林山谷间……任人拾取,用来互相残杀。 |
多里亚尼: 我们的皇族早在很久以前就对这些宝石的力量上瘾了。从这个意义上说,我们早就注定要毁灭了。 |
行者: 或许宝石可以被视为……一种奖赏。我们信仰的果实。 |
多里亚尼: 那邪兽仅仅是一种机制。与神祇毫无关系。 |
行者: 是罪孕育了那邪兽。他是一位神祇……而正是我们的信仰塑造并形成了这些宝石。 |
多里亚尼: 你……这话倒让我无言以对了。或许我之前的回应太过刻薄。 |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你确定?哪位神祇会用弩? |
多里亚尼: 当然是库埃扎卡拉,攻城女神。 |
佣兵: 哇。跟你们这帮人在一起真是天天都能学到新东西。 |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 基座 /22
多里亚尼: 阿兹里对那头邪兽的痴迷由来已久,自从我在深山里发现它的藏身之处后…… |
野蛮人: [DNT] |
女巫: ……她驯服它了吗? |
多里亚尼: 它确实还活着,但我不认为它具备哪怕最基本的动物情感…… |
魔巫: 用这种方式真的能驯服那头邪兽吗? |
德鲁伊: 邪兽会听命于主人吗? |
多里亚尼: 我认为它永远不可能被真正掌控。 |
暗影: [DNT] |
女猎手: 不是所有生物都像我们一样拥有感情。 |
多里亚尼: 确实。我找不到任何证据表明那头邪兽能建立这种羁绊。 |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
多里亚尼: 我以协助研究为名亲自观察过它。能拖延就拖延,尽可能争取时间。 |
战士: 所以这全是你的错? |
佣兵: 呵,看吧。关键就是你在这儿搞砸了。这有你的责任。 |
多里亚尼: 有一部分是。历史大概会把我记载成怪物,但当时别无选择。 |
行者: 你试过在交给她的方案里动手脚吗? |
多里亚尼: 试过……但她让那些忠心的建筑师核验了我的成果。 |
行者: 她不信任你? |
多里亚尼: 阿兹里从不相信任何人。 |
圣堂武僧: [DNT] |
游侠: 你就像被困在陷阱里的野兽,只能咬断自己的腿求生…… |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 鲜血纹章 /19
多里亚尼: 在这场充满谎言与阴谋的博弈中,保密是所有行动的关键。 |
战士: 那我便去取得这枚鲜血纹章。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 我这就去取,耽误不了多少工夫。 |
魔巫: 明白。我去取鲜血纹章。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 就是说咱们非得弄到那鲜血纹章不可。 |
多里亚尼: ……没错。 |
佣兵: 交给我! |
游侠: 人死了鲜血纹章还能用吗? |
多里亚尼: 可以……如果真到那一步。 |
女猎手: 我尽量帮你弄来。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
行者: 我会尽我的责任。 |
圣堂武僧: [DNT] |
德鲁伊: 知道了。我会尽力而为。 |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 红色圣礼 /17
多里亚尼: 在她的授意下,我设计了红色圣礼所需的一切。我建造了宝石基座,为夏波卡多的神庙构建了系统。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 那邪兽似乎难以捉摸。 |
游侠: 向来如此。 |
德鲁伊: 我此前只见过一次类似的恐怖景象…… |
多里亚尼: 我们的存在可能破坏了仪式的稳定性。阿佐亚特恶魔在场恐怕只会雪上加霜……我们或许让灾变更惨烈。 |
战士: 为更好的结局而战永远没有错。 |
女巫: 我实在无法想象还能怎么{变得}更惨烈。 |
魔巫: 也许没有我们介入情况会更惨烈。这根本无法判断。 |
多里亚尼: 我想确实如此…… |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 那我们就继续尝试,直到改变结局。 |
佣兵: 让情况更惨烈,不正是我们的拿手好戏吗? |
多里亚尼: 目前是这样…… |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 研究邪兽 /17
多里亚尼: 直接研究那头邪兽,让我们的科技水平向前发展了数百年。 |
战士: 它们究竟是什么? |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 听上去{你}很清楚。告诉我。 |
多里亚尼: 它们源自那邪兽的外皮,它的甲壳。是腐化的结晶形态。 |
多里亚尼: 这种认知的新境界,裹挟着我们最杰出的智者,一同沉溺于创新的浪潮中。 |
行者: 你们知晓了真相,却未曾反思? |
暗影: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼: 当时根本没人考虑过这会将我们引向何方。 |
圣堂武僧: [DNT] |
女猎手: 或许这就是万灵抛弃我的原因。 |
德鲁伊: 这就解释了为什么众神不肯触碰它们…… |
佣兵: 你是说,宝石就是一块块的腐化? |
游侠: 宝石是由腐化构成的?你怎么不早说? |
魔巫: 宝石是……腐化?怎么会?它们又不会让我们发疯,或者……改变我们。 |
多里亚尼: {你}安全地将它们放置在几何插槽中,我相信这是泰坦在第三盟约时期为人类创造的技术。 |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 变幻神庙 /29
多里亚尼: 利拉瓦尔曾作为瓦尔帝国的统治中心延续了数个世纪,但早已废弃不用。 |
战士: 少找借口了。 |
多里亚尼: 不是借口。是策略。 |
战士: 随你怎么说。 |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
野蛮人: [DNT] |
女巫: 那你能把机关都关掉吗?让我们畅通无阻? |
游侠: 既然你熟悉里面的地形,总该知道些秘道吧? |
女猎手: 呵,以你的作风,肯定准备了暗门吧? |
多里亚尼: 我确实尝试过设计这类通道,但夏波卡多实在太过多疑..…… |
魔巫: 建立在恐怖之上的帝国根本不算帝国。 |
多里亚尼: 或许吧,但这里的百姓依然值得拯救。 |
魔巫: 据我观察,倒不见得。 |
行者: 主君犯下的罪过不该由我们承担。 |
德鲁伊: 有时候,为了活下去不得不做些可怕的事。 |
多里亚尼: 我也是这么劝说自己的。 |
暗影: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 你本可以一走了之啊,哥们。这可是我的拿手好戏。 |
多里亚尼: 我有太多需要守护的东西。太多必须保全的事物。你不会懂的。 |
决斗者: [DNT] |
佣兵: 这话有点伤人…… |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 夏波卡多 /15
多里亚尼: 我与夏波卡多争论数年,有时甚至苦苦哀求。 |
女巫: 让我猜猜……他根本没听进去。 |
游侠: 他充耳不闻,对吧? |
多里亚尼: 确实没有。 |
行者: 他拒绝听从? |
女猎手: 你该竭力让他醒悟。 |
圣堂武僧: [DNT] |
多里亚尼: 我的劝诫反倒让他愈发宣誓效忠。 |
多里亚尼: 这就是阿兹里的掌控力……她将美貌化作利刃刺入他人肺腑,经年累月地扭转搅动。 |
战士: 他理当自食其果。 |
野蛮人: [DNT] |
魔巫: 美丽与刀剑无异,亦可成为暴政的工具。 |
佣兵: 倒也不全怪他……我见过她的雕像…… |
决斗者: [DNT] |
德鲁伊: 我曾亲身体会过魅力领袖的蛊惑力。那种感召确实难以抗拒。 |
多里亚尼 on 再度尝试 /1
多里亚尼: 若能重启利拉瓦尔的能源系统…… |
多里亚尼 on 烈日核心 /17
多里亚尼: 你清楚这是什么吧? |
战士: 你曾试图摆脱腐化? |
女巫: 让文明{远离}腐化?{你?} |
多里亚尼: 当然。 |
魔巫: 这……真是出乎意料。 |
女猎手: 这是我听你说过最明智的话。 |
多里亚尼: 我曾构想以此为能源驱动的未来——洁净、安全、永恒。没有异变,没有疯狂。 |
游侠: 你的族人难道甘愿长期忍受毒害? |
德鲁伊: 腐化的危害…难道不够明显吗? |
多里亚尼: 你觉得我们很愚蠢? |
多里亚尼: 数百年来,最杰出的学者不断研究如何更高效安全地引导腐化。 |
野蛮人: [DNT] |
行者: 改变终将到来。历来如此。 |
佣兵: 什么都改变不了,兄弟。发到什么牌就打什么。 |
暗影: [DNT] |
圣堂武僧: [DNT] |
决斗者: [DNT] |
多里亚尼 on 同盟 /1
多里亚尼: 瓦尔将与瓦尔克拉斯联手对抗邪兽。 |
多里亚尼 on 库阿奇克宝库 /4
多里亚尼: 眼前矗立着克里亚山,阿兹莫里山脉最孤立的峰顶。山巅之上,你将找到库阿奇克宝库。 |
战士: “麻雀的时刻已至。”我记下了。 女巫: 他们听到这话就会乖乖投降?你可别搞错了。 魔巫: 我会将这个口信传达给他们…… 游侠: 麻雀的时刻已至。明白了,记住了。 女猎手: 或许你该跟我一块去…… 行者: 我会找到这些宝库守护者并传达你的话。 佣兵: 万一我忘了怎么办? 德鲁伊: 雀鸟时代?这很好记。 |
多里亚尼: {千万}别忘……不过…… |
多里亚尼: 若他们拒绝配合,我会前来相助。 |
多里亚尼 on 意外 /1
多里亚尼: 年少时我只渴望权力。我是最聪慧的。最敏锐的。我凭借纯粹的意志力平步青云。 |
多里亚尼 on 活着的瓦尔人 /1
多里亚尼: 听你说起那个时代沉没的乌扎尔城里的{居民……},我现在很不安。 |
多里亚尼 on 招兵买马 /1
多里亚尼: 灾变爆发得比预期要早。原定的居住者配置无法完成。 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








