IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
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	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
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}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
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    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Doryani",
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    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
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	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
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}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
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}
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
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	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
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        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
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    color = ,
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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}
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniVolcanicWarrensSummon
Metadata
DoryaniVolcanicWarrensSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniVolcanicWarrensSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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    hidden = true,
    color = ,
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    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
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ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionHubSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionHubSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドリヤニ
CategoryHumanoidヒューマノイド
IconEnemyEvasionStrong
Doryani
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio
ライフ
120%
Energy Shield From Life
25%
回避力
+50%
耐性
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
56%
命中力
500%
Attack Distance
4 ~ 10
アタックタイム
1.17 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionAccessSummon
レベル
68
ライフ
9,908
Damage
131
スペルダメージ
131
命中力
7,506
アタックタイム
1.17
経験値
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
基本アタック
Base Damage: 104157
アタックタイム: 1.17 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
キャストタイム: 1 秒
191.3から573.9ダメージを与える
サポートされたスキルは感電付与確率が750%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
GSDoryaniHumanBossFlamethrower
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
キャストタイム: 1 秒
可燃性強度500%増加する
114.8から172.2ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
base skill cannot be parried [1]
can perform skill while moving [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionAccessSummon"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
        "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap"] = {
    name = "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        "base_skill_can_be_blocked",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 750, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossFlamethrower"] = {
    name = "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "ignite_chance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_cannot_be_parried",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドリヤニ Topic /6
NPC名前
アルヴァ末期のヴァール帝国は残酷な競争に基づく厳しい階層社会だった。頂点に立つ者は手段を選ばず争い合い、ドリヤニはそのような野心的で道徳心のない者たちの筆頭だった。彼はアッツィリ女王に次ぐ地位にあった。ウトザールは彼の権力の中枢で、古代の文献によると彼はここで膨大な数の奇妙なプロジェクトや邪悪な実験を行ったらしいわ……話すと胃がひっくり返っちゃいそうな象形文字も見たことがある。
アルヴァあの時対立を解決できてよかったわ。ドリヤニがいなければ、私たちはあそこで死んでいた。空が……人々が……皆……。とりあえず、ヴァールの遺跡がどうしてあんな風になったのかわかった、とだけ言っておきましょうか。
ドリヤニの試作品「これは我々が解読せねばならぬ、遥か昔に失われし
大いなる計画の第一段階だ」
ーハイテンプラー、ドミナス
夢の断片ドリヤニは狂気の領域に迷い込み、
その主を目覚めさせた。
ケチョーリ「最高の繁栄は最悪の虐殺によって育まれる。
進歩とはそういうものだ」
―ヴァールのドリヤニ
ケチョーリ「最高の繁栄は最悪の虐殺から生まれるのだ。
進歩とはそういうものだ。」
ヴァールのドリヤニ
Doryani FlavourText /653
nameflavour
StrInt4b_Gameplay_A3_95
CharacterTextAudio
低俗な残酷さじゃ……ドリヤニの首を取らねば。
StrInt4b_Gameplay_P3_16
CharacterTextAudio
ドリヤニの仲間たちがあ奴が言うほど友好的か、これですぐにわかる。
StrDex4b_Gameplay_A3_93
CharacterTextAudio
ドリヤニ、か…どっかで聞いたことある名前だな。
Str4b_Gameplay_A3_90
CharacterTextAudio
これがドリヤニか。生意気な奴だ。
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04
CharacterTextAudio
ドリヤニでさえ文句はつけられないだろ。
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05
CharacterTextAudio
ドリヤニでさえ文句はつけられないだろ。
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06
CharacterTextAudio
ドリヤニでさえ文句はつけられないだろ。
Int4_Gameplay_P3_21
CharacterTextAudio
喜んで殺してあげたいところだけど、ドリヤニと私はあなたの助けがいるの。
Int4b_Gameplay_P3_17
CharacterTextAudio
ドリヤニは生きている。お前たちも生きたいのであれば……跪け。
Dex4b_Gameplay_I3_18
CharacterTextAudio
戦いはもう十分だ。ドリヤニとあたしはあんたたちの力が必要なんだ。
Str4b_Gameplay_I3_21
CharacterTextAudio
俺はお前たちの敵じゃない!ドリヤニの仲間だ。
Str4b_Gamplay_Abyss_13
CharacterTextAudio
これはヴァールが作ったもののように見える。ドリヤニと話してみよう。
Dex4_Gameplay_P3_19
CharacterTextAudio
あなたたちの大切なドリヤニと私は仲間よ。私たちに加わるか……死ぬかよ。
DexInt4b_Gameplay_EGrev_11
CharacterTextAudio
ドリヤニ……これも想定していたのか?
Dex4_Gameplay_EGrev_27
CharacterTextAudio
また古代の装置……ドリヤニにやらせましょう。
Str4b_Gameplay_EGrev_10
CharacterTextAudio
何だ!?
Str4b_Gameplay_EGrev_25
CharacterTextAudio
俺よりもドリヤニのほうがわかるだろう。
Int4b_Gameplay_EGrev_10
CharacterTextAudio
ドリヤニ、今のは意図したことか?
Int4b_Gameplay_EGrev_25
CharacterTextAudio
これはドリヤニの知識が必要だな。
宮廷魔術師、ドリヤニ
MapPins
……恐らくは黒の間の奥にいるだろう……
宮廷魔術師、ドリヤニ
MapPins
……この奇妙な同盟はどんな結末を迎えるか……
ゾリンとゼリナ
MapPins
クアチクはドリヤニに従うだろう。
TrialmasterGossipDoryani
NPCTextAudio
かつて私は人間だった。そして私は人間だった私が物事についてどのように感じたであろうかを知っている。その男は世界史上最も偉大な文明の滅亡をもたらしたドリヤニを憎悪していただろう。幸い、私はもはやそのようなしがらみを気にすることはない。混沌の恩寵により、今の私は起こりうる全てのことが起こるということを理解している。今この時も、私はお前の代わりにレイクラストに打ち上げられた別の生存者の力を試しており、彼女にとって、お前は死んでいる。お前の行ってきたことの全ては無意味だ。ドリヤニが台無しにした全ても等しく無意味なのだ。
CadiroOnDoryanisFist
NPCTextAudio
ドリヤニの拳?ふむ。この武器は歴史から消えたり現れたりしているようですね...
CadiroOnDoryanisDelusion
NPCTextAudio
イシウスはドリヤニについて多くを語りました。ドリヤニは冷たく計算高い人物で、彼の唯一の望みは民を救うことでした...永遠に。その不穏な事実は自由に解釈してください。結局ウトザールを掘り出すことができなかったのが残念です。
Mentor_G3_On_Doryani_Return
NPCTextAudio
ドリヤニを連れて戻って来るのは良い手だった。史上最高の魔獣の専門家である彼はまさに我々が必要としている人物だ。

より広い意味では彼を信用できるとは思っていないが、今のところは、我々の目的は共通している。彼も我らも、魔獣を封じることを望んでいる。

もし我らが南のナーマカヌイで向かうべきだと彼が考えているのであれば、そのようにしよう。先人の武器とやら……それが我々の最大の希望かも知れん……
Alva_G3_Gossip_Device
NPCTextAudio
寺院の中の装置が何なのか想像するのは難しいわ。アッツィリ女王の魔術師、ドリヤニが自ら作成を命じたということは知っているけど。そのプロジェクトは必要な物資を全て与えられ、アッツィリにさえ秘密にされていた。私が翻訳した限りでは、それを使用することは「築き上げてきた全てを捨てる」ことを意味する可能性があったそうよ。最後の手段、他の全てが失敗した時に彼らの遺産を守るための方法と考えられていたみたい……ヴァールの記録から恐怖を感じることはあまりないけれど、これは間違いなく使う必要がないことを祈られていたものよ。
Alva_G3_Gossip_Doryani_Present
NPCTextAudio
末期のヴァール帝国は残酷な競争に基づく厳しい階層社会だった。頂点に立つ者は手段を選ばず争い合い、ドリヤニはそのような野心的で道徳心のない者たちの筆頭だった。彼はアッツィリ女王に次ぐ地位にあった。ウトザールは彼の権力の中枢で、古代の文献によると彼はここで膨大な数の奇妙なプロジェクトや邪悪な実験を行ったらしいわ……話すと胃がひっくり返っちゃいそうな象形文字も見たことがある。
Alva_G3_Doryani_ConversationOne
NPCTextAudio
もっともっと経っているわ。
Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
NPCTextAudio
大災害から二千年近くが経過しているわ。
Alva_G3_Doryani_ConversationThree
NPCTextAudio
山のアズメリの所まで辿り着いた生き残りの数は歴史に記されているわ……三千、百、二十六人。
Alva_G3_Doryani_ConversationFour
NPCTextAudio
私を解放して、話し合いましょう。どうにかなると思うわ。
Alva_G3_Sanctum_four
NPCTextAudio
ドリヤニと話す必要があるわ。あなたたち2人の望みは同じだと思う:大災害を防ぐことよ。
Alva_G3_MidFightDoryani
NPCTextAudio
何故私たちが来たのかわかっているでしょう!起こってしまったのよ!止められないの!
Alva_G3_End_of_Act_Chat
NPCTextAudio
さて……すごい冒険だったわね。あなたが船を借りてドリヤニの言っていた武器を探せるよう、キングスマーチへ案内するわ。あなたの準備ができ次第出発できるから、いつでも言って。
Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
NPCTextAudio
あの人は謎ね。今のところは味方のようだけど、彼が何者なのか、どんなことをしてきたのかを忘れてはいけないわ……あの人からは何か不気味な冷たさや計算高さを感じるわ。あなたの目的が彼の目的と一致する限りは手伝ってくれると思う。でも一致しなくなった瞬間……まあ、彼に背中を見せないことね。
Alva_G3_Gossip_Doryani
NPCTextAudio
歴史によれば、ドリヤニは大災害の直前に消えたことになっている。これでその理由がわかったわ。彼は私たちと共に現在へやってきたのよ。既に決断は終わっているんだわ。
Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
UpperMachinariumGlyph01Text
NPCTextAudio
三月の間にソウル・コアの出荷が七十四回。七十四回……だがそれでも足りない、我々の恐れていることが現実となってしまったら。

ドリヤニに頼まれ、我々は命をかけている。それは受け入れているし……私は女王を裏切ることもない。だが、時には、忠実であるには女王を女王自身の過ちから守ってやることも必要だ。

時間があれば。時間さえあれば!
TwilightOrderInteractDoryani1
NPCTextAudio
あれからは穢れの悪臭がする!
TwilightOrderInteractDoryani2
NPCTextAudio
あれからは穢れの悪臭がする!
KingsmarchDoryaniIntro
NPCTextAudio
"[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.
"
KingsmarchDoryaniOnePieceFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!

KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.

KingsmarchDoryaniEmptyHanded
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.

KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.

KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.

KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniSacrifices
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.

KingsmarchDoryaniKalguurans
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnHoko
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniEndOfAct
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

Oswald_G3_End_of_Act_Commentary
NPCTextAudio
あんたがここでしたことによって何が起こるかなんて俺にはわからねえ。俺は説教をするような奴じゃねえ。あんたがそれが一番いいと思うなら、あんたが正しいってことを祈るだけだ。だがこれだけは約束しよう。このドリヤニって奴のせいで俺が死んだら、いつまでもあんたの前に化けて出てやる。
ServiOnDoryaniAndFarewell
NPCTextAudio
あんたが連れてきたのはあたしたちの最も暗い物語の中でしか登場しない者さ。その男はただの神話じゃあないー過去の闇からやってきた化け物さ。そいつの傲慢さが世界を砕くことに一役買っている。そしてあんたはそいつをあたしらの所へ連れてきて、そいつが助けてくれると思っているのかい?あんたはあたしたちを滅ぼすだろうよ。
ViperNapuatzi_Emerge
NPCTextAudio
其奴はドリヤニの所へ連れて行け!

そして貴様に関しては、貴様が流させたヴァールの血の一滴一滴を全て償わせてやる。
DoryaniPastPostFight
NPCTextAudio
待て!やめろ!私なら魔獣を封じられる……!
DoryaniPastDefeatedOne
NPCTextAudio
もっと時間があればな……古の武器を探すのだ。失われた文明が穢れに対抗するために使用した武器だ。ここに部品がある。だが、残りの三つは散り散りになってしまった……探そうとしたのだが、どこへ行ってもカルイの邪魔が入ってな。
DoryaniPastDefeatedTwo
NPCTextAudio
仕方がない…ここでは、もう遅すぎる。この時代は終わった。私はアッツィリに願ったが…彼女は私の言葉に耳を貸さなかった。彼女は魔獣との交信を試み、そして我々の民に壊滅的な破壊が襲うだろう。だが…{貴様}がここにいるということ…我々の民の生きた血を引く者がいるという事実は、未来に対する僅かな希望を私に与える。私は貴様の時代に行こう。もしかすると、まだ間に合うかもしれん。
DoryaniPresentUtzaalReaction
NPCTextAudio
ウトザール……私の同胞たち……皆遠い昔に死んでしまった。聞くのと実際に見るのとでは……違うな。この都市はただの墓に過ぎない。彼らの運命を変えてやることはできないが、ヴァールは完全に失われたわけではない。アルヴァが、そして彼女のヴァールの血筋が、その証拠だ。私は残ったものを守るために何だってやる。そしていつか我々は再建できるかもしれない。そのためには、兵器を手に入れなければならない。カルイがナーマカヌイと呼ぶ列島へ行かねばならない。もし部品がまだ存在しているとしたら、そこにあるはずだ。
DoryaniPresentOnUtzaal
NPCTextAudio
私は私の時代の最高の頭脳を一箇所に集めた。我々は人類がそれまでは想像することさえできなかった発見の海へと旅立った。倫理的な縛りもなく。道徳的な限界もなく!私たちは不老不死を求めた。肉体そのものも、機械によるものも。私たちは穢れの理解を求めた。私たちは時そのものの支配をも試みた。だが結局それは全て何の意味もなかった……
DoryaniPresentOnBeast
NPCTextAudio
魔獣は私の人生の、そして私よりも前の多くのヴァールの研究者たちの集大成だった。それがどれだけ危険であろうと、私は今でもあれは美しいと思っている。天才的な作品だ。我々の存在の性質の根本的な部分を変えてしまうことができる。魔獣はそれが可能であるということを示したのだ。私たちの命の……死の……機械の……そして改造の実験……全てがあそこから始まっている。私たちは不可能を乗り越えることができるのだ、十分な代償を払う意思さえあればな。
DoryaniCataclysmFirstTalk
NPCTextAudio
さて。そろそろ帰る時間だ。ポータルを起動し、例の件について―
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
NPCTextAudio
{ここ}まで入ってきただと?ではナプアッツィは……そうか。ならば慈悲はない!見つけ次第殺せ!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
NPCTextAudio
{ここ}まで入ってきただと?ではナプアッツィは……そうか。ならば慈悲はない!見つけ次第殺せ!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
NPCTextAudio
愚か者!こんなことに時間をかけている場合ではない!アッツィリがもうすぐ魔獣と交信する!攻撃をやめろ!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
NPCTextAudio
やめるんだ!ヴァールの血を引く貴様の仲間を傷つけたくはない。それでも続けるというのなら、我にも考えがある!
DoryaniWildCataclysmBegins
NPCTextAudio
始まりだ……
DoryaniEndgameOnZiggurat
NPCTextAudio
ついに目覚めたか。大した慰めにはならぬがな。我々は多くを失った。フードの者は大災害の時に『武器』を使い我々を守った。近すぎたのだ。エネルギーを吸収しすぎ、砕け散った。もうその一部しか残っていない。まずい状況だ……フードの者は昏睡している。レイクラストは破壊され……もう人が住むことはできぬ。悲嘆に暮れるのは貴重な時間の無駄遣いだ。我々は現実を直視し、難しい決断をしなければならない。
DoryaniEndgameOnWhatNow
NPCTextAudio
現状は確かに想定していた中でも最悪だ。だが、私は{すべての}可能性を予測していた。私たちの前にある転移装置を使えば、レイクラストの様々な座標にポータルを開くことができる。これを使えば、私たちは文明がかつての高みに戻ることができるよう、世界を穢れから取り戻しすことができる。
DoryaniEndgameOnOurWork
NPCTextAudio
多少の被害はあったが、お前が気絶している間に私たちは装置を修理していた。おそらく想定通りに機能するだろうが……試してみる必要がある。そこでお前の出番というわけだ。装置の中にウェイストーンを入れることで、行き先の調整が行えるだろう。目的地の穢れは私たちの使用するエネルギーと、そこで発見されるであろうエネルギーに両方に反応する。この可変性を利用しよう……さて、装置はまだ動くかな。
DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome
NPCTextAudio
レイクラストは傷つき壊れてしまった。私たちはその未来を再び形作り、新たに癒やさねばならない。大災害の一次的な出来事は終わったが、まだいくつかの場所から穢れが発生している。これらの地点から、病のように広がっている。これらの地域のどれかに行き、調査するのだ。何故広がり続けているのかを調べなければならない。わかったことを私に報告しろ。その後次にすべきことを計画しよう。
DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption
NPCTextAudio
この穢れが密集している地域ではその源が活動しているということか。危険はあるが、中へ向かわねばならない。穢れの源を見つけるのだ。お前がそれを特定し、危険を排除し終わったら、私を呼べ。残ったものは私が浄化しよう。
DoryaniEndgameSeeTower
NPCTextAudio
先人の塔に遭遇するのは初めてだな。どのような特性を持っているのか調査するため制圧するべきだ。近くに強大な敵がいるかもしれない……これらの塔は我々が未だ理解せぬ力を纏っている。もし「中央塔」のようなものや、ネットワークの中心点のようなものを見かけたら、私に知らせるのだぞ……
DoryaniEndgameSeeMonolith
NPCTextAudio
あの新しい建物からは途轍もないエネルギーが発生している。穢れであればまだわかるのだが、あれは私の見たことのあるどのようなものとも違う。私の直感はあそこに辿り着くのはお前が絶対に最初でなければならないと言っている。もしも穢れし者の手に落ちれば、何が起こるかわからないぞ。
DoryaniEndgameFirstMapComplete
NPCTextAudio
大災害による被害にもかかわらず、装置はまだ動くようだ。よし。では装置を使い、我々が浄化すべき大きな穢れの源を探すのだ。
DoryaniEndgameFirstMapFail
NPCTextAudio
大災害による被害にもかかわらず、装置はまだ動くようだ。だがお前が役目を果たせなければそれは大した慰めにならない。気を引き締めろ。これまでよりも遥かに大きな危険がやってくるぞ。装置を使い、我々が浄化できるよう大きな穢れの源を探すのだ。
DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete
NPCTextAudio
よくやった。あの地域は浄化され、大地は元通りになる。そのまま続けてくれたまえ。
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
NPCTextAudio
人類の運命がお前にかかっているということはわかっているのだろうな?成功するために必要な調整をしろ。向こうへ戻れ。もっとうまくやるのだ。
DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive
NPCTextAudio
お前が回収してきた浄化された穢れを近い、お前の望むように装置を改造することができた。次に出かけた時は少し違うことになっているだろう。
DoryaniEndgameFirstTimeHideout
NPCTextAudio
ジッグラトの外に拠点を置くのは賢い動きではない。不必要なリスクだ。それにアタルイがずっと施設が足りないと文句を言っている。だが、いいだろう。お前は重用な仕事をこなしてくれたのだからな。
DoryaniEndgameTowerQuestStart
NPCTextAudio
ほう、塔を確保したか?丁度良い。あれらは周囲の地形を把握する役に立ちそうだ。あれらを使い、次の一手を計画しよう。
DoryaniEndgameTowerTabletUse
NPCTextAudio
塔が……周囲の地形が確かに変化した。これは我々にとって大いに役に立つかもしれぬぞ。これらの塔は広大なスケールの古代の実験の一部であろう……お前が探検を行う間、私は調査を続けよう。
DoryaniEndgameSanctifyQuestStart
NPCTextAudio
[DNT] Get out there and kill some Corruption Nexus bosses and a Sanctified Boss!
DoryaniEndgameFirstFaction
NPCTextAudio
穢れの源が生き物だった?念入りに解剖したい所だが、自然な放射だけですぐに私たちは死んでしまうだろう。我々の遭遇した他の生き物よりも遥かに変異が進んでいるようだ。新たな脅威の情報が少ないのは好きじゃない……より多くを知るまで我々は危険な状況にある。
DoryaniEndgameSecondFaction
NPCTextAudio
この生き物はお前が以前倒したものとは全く異なる。どうやら集合精神の中心であるようだ。脳のない変異した生き物の群れが、一体として行動しているものだ。そんなことが可能であるなどと考えたこともなかった。もし思いついていたらアゴラットで実験をしていた……何にせよ、私は解剖を続けよう……この変異の様子は非常に気がかりだ……
DoryaniEndgameThirdFaction
NPCTextAudio
再び異なる、三種類目の生き物か……パターンが見えてきたな、我々にとって嬉しくないものだ。だがそれが何を意味するのかは完全にはわからない。更に悪いことに、この生き物たちには知性があったようだ。我々が最初に遭遇した知能のない怪物たちは出し抜くことができたし、集合精神には明らかな弱点があった……だがこいつらは実際に思考することができる。非常に危険だ……
DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest
NPCTextAudio
ついに状況が安定した。これで人類の存続は保証された。我々の威厳がどれだけささやかでもな。だが、穢れの浄化は続けるべきだ。未来を守ったのは確かだ。次は、未来の改善を始めよう。
DoryaniEndgameOnCleansedAreas
NPCTextAudio
レイクラストの浄化された地域は未だに危険だが、私たちのよく知っている危険だ。知らぬ災いよりは知る災いと言うしな。これらの地域にはかなりの量の無力化した穢れがあるはずだ。それらは特異物質の玉や結晶という形で現れるだろう。見かけたら拾って来い。役に立つかもしれん。
DoryaniEndgameOnCrystallinePower
NPCTextAudio
穢れは根本的にはエネルギーの一種なのだ。ヴァールの技術の大部分はそのエネルギーの利用に基づいている。周囲からいくらでも手に入るものだからな……私の『武器』の部品はそのエネルギーを破壊することはできぬ、結晶体の沈殿物という形で非活性化させるだけだ。その形では我々に害はなく、他の用途さえあるのだ。
DoryaniEndgameOnWeaponPiece
NPCTextAudio
私の『先人の武器』の部品単体では休眠状態の穢れを中和することしかできない。だから危険な地域では先にお前が活動状態の源を破壊しなければならないのだ。もしも私たちが……どうにか……いつか……他の部品を見つけることができれば、我々は最も不安定な源……魔獣そのものからでさえ直接穢れを吸い取ることができるだろう。もしも私の手に『武器』があったなら、私は民を救うことができていた……
DoryaniEndgameOnBosses
NPCTextAudio
私たちの持つばらばらのパズルの欠片に潜む隠れた恐怖がある……私の知能でさえ完全には理解できないパターンだ。これだけ情報が限られているとな。私のような男が恐怖を感じることができるということに驚くかもしれない。認めよう。恐怖は健全だ。
私は自分が危険な状況にいることがわかっているのにが情報が足りない時恐怖を感じる。知らなければ精密な行動は不可能だ。故に私は常に真実を求めてきた……だが今の状況は、生まれて初めて、私は知ることをも恐れている……そしてそれがなぜなのかは未だわからない……
DoryaniEndgameOnDream
NPCTextAudio
うむ、あの妙な声は眠っている私を苛む……故に私はなるべく眠らないようにしている。ありがたいことに、我らの内なる太陽の光はしばらくの間直接見つめることができれば睡眠の必要性を排除してくれる……だが数日を超えてやらないほうが良い。完全な代替というわけではない。
DoryaniEG_SecondTowerP2
NPCTextAudio
できるだけ早くあそこへ辿り着くのだ。
DoryaniMapOnRealmgate
NPCTextAudio
レルムゲートはお前を我々の所へ連れてきたタイムゲートの姉妹プロジェクトだったのだ。理論上、レルムゲートは他の次元界への道を開いてくれる。残念ながら、実際に機能したとしても、一度も起動されたことはない。森羅万象の中で他の世界を見つけるにはそれらの世界のまとまったエネルギーや物質が必要なのだ。異世界の欠片や断片を見つけたらとっておけ。十分集めればレルムゲートが本当に機能するのか確かめることができる。
DoryaniMapOnHideout
NPCTextAudio
どうやら……比較的安全な隠れ家を見つけたようだな。もしお前が必要と感じるのなら、ここに拠点を作っても良い。いつでもジッグラトへ撤退することはできるため、死ぬような危険はない。

DoryaniMapOnReliquary
NPCTextAudio
カマサの使徒たちは近代的な富への執着から色々なものを溜め込んでいた。正しい鍵があれば忘れ去られて久しい扉を開くことができるかもしれぬ……
DoryaniMapOnZiggurat
NPCTextAudio
ジッグラトは我々の活動の中心部、レイクラストで唯一の本当に安全な場所だ。ここから我々は人類に世界を取り戻すことができる。
DoryaniMapOnReactors
NPCTextAudio
[DNT] The Waygate was never meant to stand alone. Its design was born of Precursor genius, and through their grid, it can be made to draw far more power than it ever should. Four Reactors still anchor that network; to the North, East, South, and West. Rekindle each one and the grid will answer. When the circuit is whole, return to me, and we shall bend the Waygate to purposes the Precursors themselves feared.
DoryaniEndgameArbiterArenaArrivalWild
NPCTextAudio
[DNT] Arbiter Arena Arrival Wild
DoryaniEndgameOnTheFortress
NPCTextAudio
あの新しい構造物からは膨大なエナジーが放出されている。穢れならば解るが、今まで見たことのないものだ。我の直感が、そこに到達すべき最初の者は貴様だと告げている。もしあれが穢れた者共の手に渡れば、何が起こるか…
DoryaniEndgameOnFlameSeed
NPCTextAudio
貴様の話を聞く限り、炎の種子の守護者はその任務のために意図的に作り出されたようだな。奴を創造したのは先駆者たちだが、奴はその一員ではない。奴の目的については、私には推測することしかできん……
DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian
NPCTextAudio
戦いの終盤、何者かが炎の種子を奪ったようだ。懸念すべき事態だが、詳細が明らかになるまで、我々にできることは少ない。
DoryaniEndgameTier1Task
NPCTextAudio
穢れの少ない地域から始めるのだ。危険ではあるが、短時間なら耐えられるはずだ。必要な範囲を浄化し、外部に足場を築くのだ。
DoryaniEndgameGiveTasksOne
NPCTextAudio
作業を続けてくれ。長く危険な任務だが、終わりは見えている。
DoryaniEndgameGiveTasksTwo
NPCTextAudio
穢れを浄化し続けてくれ。今はそれが唯一の手段だ。
DoryaniEndgameGiveTasksThree
NPCTextAudio
ここで時間を無駄にしている場合か?穢れの浄化を続けるんだ!
DoryaniEndgameGiveTasksFour
NPCTextAudio
病気でも負傷しているようにも見えんが、なぜここに留まる?作業を続けてくれ。
DoryaniEndgameReceiveRewardOne
NPCTextAudio
貴様が浄化した場所のおかげで、いくつかの重要な道具を取り戻せた。これで我々の機械を強化できる。
DoryaniEndgameReceiveRewardTwo
NPCTextAudio
浄化した区域で生存者を数名発見した。彼らには働いてもらう。
DoryaniEndgameReceiveRewardThree
NPCTextAudio
名高い科学者が…浄化した区域から回収された。彼の知識は我々の力となるだろう。
DoryaniEndgameReceiveRewardFour
NPCTextAudio
浄化した区域で貴重な資源を発見した。これで我々の力を強化できる。
DoryaniEndgameReceiveRewardFive
NPCTextAudio
機械の能力を強化する時間は確保できた。いくつか選択肢がある。
DoryaniEndgameReceiveRewardSix
NPCTextAudio
一つ一つの成功が、目標への道を近づけている。
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
NPCTextAudio
現状はようやく安定した。人類の生存は確保できたが、その尊厳がいかに乏しいものであろうと、十分な手は打った。これは勝利ではないが、成功だ。貴様は引き続き穢れの浄化を続けてくれ。私はさらに大きな計画に着手する。
DoryaniEndgameFirstMapCompleted
NPCTextAudio
大災害による被害にもかかわらず、装置はまだ動くようだ。よし。では装置を使い、我々が浄化すべき大きな穢れの源を探すのだ。
DoryaniEndgameDefeatBreachBoss
NPCTextAudio
紫炎の教団が危険であることは、以前から疑っていた。彼らは、求めた力の真の性質を理解していなかった。この世界の先に何が広がっているのか、誰も知ることはないだろうが…それでも、チャユラだけは、限られた取引の中で約束を守った。いつか、この…ゼシュトを生み出した原因が明らかになる日が来るのだろうか。
DoryaniEndgamePrecursorGossip
NPCTextAudio
多くの資源と歳月を費やしてきたが、先駆者についての知識は未だ乏しい。彼らは我々にとって古代そのものであり、我々もまた、彼らにとって同様だ。時間の流れで、地質的変動や火災、噴火、空からの衝撃が文明の痕跡を隠すことがある。彼らもまた、この世界の秘密を求めていた。穢れは、彼らが操ったエナジーの一形態に過ぎない。遺跡に残る象形文字がそれを証明している。無知な者への警告として刻まれたものだが、その多くは{「死を招く」}ことに結びついている。しかし、ひとつだけ薄れ、読み取るのが困難な部分が残されていた。それは、もしその死が解き放たれたなら、どう対処すべきかというものだった。それには武器の存在が示され、さらに…探し出す方法も示唆していた。過去の誰かが最悪の事態に備えて知らせたかったのだ。今、その時が来た。
DoryaniEndgameUberBossGossip
NPCTextAudio
腐敗した荒野に出れば、必ず「生き残り」に遭遇するだろう。しかし、同情するな。奴らは{死んでいる}ことに気づかぬまま彷徨い続けている。奴らは全てを病み、腐敗させる。その存在こそが我々を滅ぼし続ける。奴らに未来などない。破滅の中で死ぬことが、奴らにとっての慈悲だ。奴らはゆっくりと衰弱し、その中で混乱し、やがて怒り狂う。生き延びるためなら、我々全てを滅ぼすだろう。奴らは資源と力に引き寄せられる。{我々}が生きるために必要な資源を奪わせてはならない。見かけたなら、ためらわずに殺せ。
DoryaniEndgameUberBossGossipTwo
NPCTextAudio
大災害の後、現実はもはやかつての姿ではない。今では我々の数は激減し、狂者が賢者を上回る。進む先には、理解できない光景が広がるだろう。科学者として、この真実は忌まわしいものだが、おそらくそれ{は}理解されないだろう。やるべきことを続けろ。そうすれば、やがてレイクラストは…静まるだろう。
DoryaniEndgameUberBossTask
NPCTextAudio
予測通り、荒野で生き残った者たちは原始的な獣のように団結した。運命を拒み、従おうとしない。貴様はもっと積極的に行動しなければならない。奴らの主は、大災害が生んだ歪んだ産物にすぎない。腐敗した現実を断ち切り、その首を取れ。
DoryaniEndgameOnUberDoryani
NPCTextAudio
警告しておこう…大災害を止めるために、私は究極の知恵に頼り、恐ろしい代償を払った。その代償は今もどこかで存在している。そして、奴は私より狡猾で危険だ。目的に対する純粋な意志が欠けているからだ。奴に出会ったら、躊躇わずに完全に消せ。常識や道徳は、今や無意味だ。
DoryaniEndgameOnPrecursorTowers
NPCTextAudio
大災害の力は地表の大半を消し去り、残された者たちを混乱させた。だが、古代の先駆者の塔は他よりも堅牢で、今もなおその姿を残している。それを見つけ、我々の研究のために確保してこい。
DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip
NPCTextAudio
古代の塔は、地形や環境を変えるためのネットワークの一部だろう。初めはレイクラストを住みやすくするためにあったかもしれんが、後の時代には別の目的があった可能性もある。だが、これはただの推測だ。
DoryaniEndgameOnSecuringTower
NPCTextAudio
ほう、塔を確保したか?丁度良い。あれらは周囲の地形を把握する役に立ちそうだ。あれらを使い、次の一手を計画しよう。
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
NPCTextAudio
塔周辺の景色が変わった!これは我々にとって大きな利点となるだろう。これらの塔は、何か古の実験の一部か、あるいは予備策だったのかもしれん…さらなる調査は私が行う。貴様は引き続き探索を続けろ。
DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption
NPCTextAudio
意識が薄れ、狂気に満ちた時代──出会うものは常に変わる。我々の期待が事物を形作る。転送装置のエネルギーが結果に影響を与える。あの装置は、特別な支援者によって成し得たものだ。彼らは今、私たちを見守り、苦しみに笑っているだろう。
DoryaniEndgameOnTabletFound
NPCTextAudio
ふむ……お前の見つけたこの石板、ウェイストーンの行き先のエネルギーを変化させることができそうだ。ウェイストーンを石板と共に装置に入れるのだ。装置を起動し、その先へ行ってみるのだ……何が起こるか調べてみよう。
DoryaniEndgameOnPatron
NPCTextAudio
多くの謎めいた言葉を聞かされた。何かを求められたが、今は言うべきではない。理解する時が来るまで、ただ待つべきだ。唯一の道だと言われたが、それでも他の道を探し続けた。運命は自分で切り開くものだと信じていたが、結局、ここにいる。真実が明らかになれば、何かが変わるのだろうか。
DoryaniEndgameReactorsIntroWildA
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild A
DoryaniEndgameReactorsIntroWildB
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild B
DoryaniEndgameReactorsIntroWildC
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild C
DoryaniEndgameReactorsIntroWildD
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild D
DoryaniEndgameReactorsFirstIntro
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder
DoryaniEndgameReactorsFinalIntro
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder
DoryaniEndgameMothersoulPickupWildA
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild A
DoryaniEndgameMothersoulPickupWildB
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Wild B
DoryaniEndgameMothersoulPickupTalkA
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Talk A
DoryaniEndgameMothersoulPickupTalkB
NPCTextAudio
[DNT] Placeholder Talk B
DoryaniEndgameClassQuestComplete
NPCTextAudio
[DNT] You've done it. You killed and sanctified that boss, but there are still others that remain. Track them down and defeat them as well, then return to me.
DoryaniEndgameClassQuestCompleteFinal
NPCTextAudio
[DNT] You've done it. They're all dead and sanctified. Great job exile.
DoryaniBossConversationOne
NPCTextAudio
お前はヴァールの血を引いているようだが、お前の身体的特徴も、衣服も馴染みがないものだ。十年しか経っていないというのに、これだけ変わってしまったというのはどういうことだ?
DoryaniBossConversationTwo
NPCTextAudio
何だと!?一体何年経ったというのだ?
DoryaniBossConversationThree
NPCTextAudio
信じられん!……大災害が……何人生き残った?
DoryaniBossConversationFour
NPCTextAudio
そんなはずはない。あり得ない!私は入念に計画を立てた……持てる全てを費やしてそれを防ごうとした……アッツィリを止めようとした……
DoryaniBossConversationFive
NPCTextAudio
少し……時間が必要だ……新しい計画を……何か方法があるはずだ……
DoryaniBossConversationSix
NPCTextAudio
侵入者だ!ナプアッツィ?ふむ……私自らが相手をしなければならないようだ。
DoryaniPastBoss_Intro
NPCTextAudio
どうやら……終末の晩に、アッツォアトルの悪魔がついに私を殺しにやってきたようだな!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
NPCTextAudio
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
NPCTextAudio
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
NPCTextAudio
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
NPCTextAudio
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
NPCTextAudio
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
NPCTextAudio
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
NPCTextAudio
炎よ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
NPCTextAudio
炎よ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
NPCTextAudio
炎よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
NPCTextAudio
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
NPCTextAudio
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
NPCTextAudio
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
NPCTextAudio
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
NPCTextAudio
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
NPCTextAudio
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
NPCTextAudio
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
NPCTextAudio
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
NPCTextAudio
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
NPCTextAudio
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
NPCTextAudio
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
NPCTextAudio
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
NPCTextAudio
観察しろ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
NPCTextAudio
観察しろ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
NPCTextAudio
観察しろ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
NPCTextAudio
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
NPCTextAudio
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
NPCTextAudio
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
NPCTextAudio
諦めよ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
NPCTextAudio
諦めよ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
NPCTextAudio
諦めよ!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
NPCTextAudio
ふん!時間稼ぎに過ぎん!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
NPCTextAudio
うっ!我慢の……限界だ!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
NPCTextAudio
我らに刃向かえる者などいない!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
NPCTextAudio
私は我らの未来を背負っているのだ!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
NPCTextAudio
我々は手段を選んでいられない!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
NPCTextAudio
生存には非情な選択が必要だ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
NPCTextAudio
燃えてしまえ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
NPCTextAudio
燃えてしまえ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
NPCTextAudio
これならどうかな!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
NPCTextAudio
これならどうかな!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
NPCTextAudio
燃えてしまえ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
NPCTextAudio
融合開始!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
NPCTextAudio
反応炉を解放せよ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
NPCTextAudio
業火よ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
NPCTextAudio
反応炉を解放せよ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
NPCTextAudio
業火よ!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
NPCTextAudio
これは生存に必要な犠牲なのだ!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
NPCTextAudio
進歩には大きな代償がつきものだ!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
NPCTextAudio
お前には大義が見えていない!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
NPCTextAudio
ヴァールの力よ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
NPCTextAudio
ヴァールの力よ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
NPCTextAudio
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
NPCTextAudio
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
NPCTextAudio
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
NPCTextAudio
どんなに計画を立てても……
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
NPCTextAudio
どんなに計画を立てても……
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
NPCTextAudio
五手先だ!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
NPCTextAudio
五手先だ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
NPCTextAudio
ヴァールは滅びぬ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
NPCTextAudio
お前は意味のない障害だ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
NPCTextAudio
ヴァールは滅びぬ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
NPCTextAudio
お前は意味のない障害だ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
NPCTextAudio
進歩を止められると思うのか?
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
NPCTextAudio
進歩を止められると思うのか?
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
NPCTextAudio
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
NPCTextAudio
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
NPCTextAudio
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
NPCTextAudio
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
NPCTextAudio
私は何年もお前が来るのを待っていた!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
NPCTextAudio
私は何年もお前が来るのを待っていた!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
NPCTextAudio
アッツォアトルの破壊は千倍にして返してやる!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
NPCTextAudio
アッツォアトルの破壊は千倍にして返してやる!
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
NPCTextAudio
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
NPCTextAudio
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
NPCTextAudio
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
NPCTextAudio
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
NPCTextAudio
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
NPCTextAudio
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
NPCTextAudio
我は諦めぬぞ。我が民を守らねば!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
NPCTextAudio
否!私は必ず成功する!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
NPCTextAudio
くっ……考えられん……覚えておけ!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
NPCTextAudio
うっ……なんだ……どうやって?立て、立て!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
NPCTextAudio
くっ……予想外だ……だが大したことではない!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
NPCTextAudio
私の努力を無に帰すわけにはいかぬ!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
NPCTextAudio
私の努力を無に帰すわけにはいかぬ!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
NPCTextAudio
世界の終末は近い!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
NPCTextAudio
世界の終末は近い!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
NPCTextAudio
本当に私に太刀打ちできると思ったか?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
NPCTextAudio
本当に私に太刀打ちできると思ったか?
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
NPCTextAudio
生きたまま燃やしてやる!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
NPCTextAudio
生きたまま燃やしてやる!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
NPCTextAudio
邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
NPCTextAudio
邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
NPCTextAudio
アッツォアトルの悪魔め、灰となれ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
NPCTextAudio
アッツォアトルの悪魔め、灰となれ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
NPCTextAudio
大義のためなら一人の死など何でもない。
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
NPCTextAudio
大義のためなら一人の死など何でもない。
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
NPCTextAudio
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
NPCTextAudio
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
NPCTextAudio
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
NPCTextAudio
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
NPCTextAudio
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
NPCTextAudio
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
NPCTextAudio
貴重な時を無駄にしているぞ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
NPCTextAudio
貴重な時を無駄にしているぞ!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
NPCTextAudio
真の知性を見せてやろう!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
NPCTextAudio
真の知性を見せてやろう!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
NPCTextAudio
存在とはエネルギーに過ぎぬ……
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
NPCTextAudio
存在とはエネルギーに過ぎぬ……
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
NPCTextAudio
直にアッツィリの昇華が始まる。退け、さもなくば死ね!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
NPCTextAudio
ヴァールの力を受けてみよ!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
NPCTextAudio
ヴァールの力を受けてみよ!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
NPCTextAudio
潰してやる!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
NPCTextAudio
潰してやる!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
NPCTextAudio
全力だ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
NPCTextAudio
全力だ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
NPCTextAudio
お前の相手はもうたくさんだ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
NPCTextAudio
お前の相手はもうたくさんだ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
NPCTextAudio
私の邪魔ができるとでも思っているのか?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
NPCTextAudio
私の邪魔ができるとでも思っているのか?
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
NPCTextAudio
なんと愚かな!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
NPCTextAudio
なんと愚かな!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
NPCTextAudio
これに耐えてみせろ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
NPCTextAudio
これに耐えてみせろ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
NPCTextAudio
逃げ場はないぞ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
NPCTextAudio
逃げ場はないぞ!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
NPCTextAudio
逃げられるとでも思ったか!?
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
NPCTextAudio
逃げられるとでも思ったか!?
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
NPCTextAudio
これで私の掌の中だ!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
NPCTextAudio
これで私の掌の中だ!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
NPCTextAudio
私は全ての状況に備えている……
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
NPCTextAudio
何者にも邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
NPCTextAudio
荒れ狂う力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
NPCTextAudio
極性を反転せよ!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
NPCTextAudio
頭脳の力を見るがいい!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
NPCTextAudio
主砲発射!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
NPCTextAudio
軌道爆撃!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
NPCTextAudio
自己分解!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
NPCTextAudio
死に至る野望だ!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
NPCTextAudio
仕方あるまい!
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
NPCTextAudio
まだ終わりではないぞ。
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
NPCTextAudio
待て……彼女を解放する。
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
NPCTextAudio
なっ!いかん!故障するんじゃない……こんなときに!
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
NPCTextAudio
くっ……どうしてこんなことが……あれだけのことをしたのに。あれだけのものを犠牲にしてきたのに……
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
NPCTextAudio
うむ…なんとしてもヴァールの遺産は守らねば…魔獣を封じる術ならば知っている。
Napuatzi_IntroFour
NPCTextAudio
其奴はドリヤニの所へ連れて行け!
AlvaEndgamePlayerWakeUp
NPCTextAudio
目が覚めたのね!もう駄目かと思ったわ……
考えないといけないことが色々あるわ……落ち着いたら、ドリヤニの話を聞きに行って。
AlvaEndgameOnWakeUp
NPCTextAudio
目が覚めたのね!駄目かと思ったわ……話さないといけないことがたくさんあるわ……落ち着いたらドリヤニに話を聞いて。
AlvaEndgameOnDoryani
NPCTextAudio
あの時対立を解決できてよかったわ。ドリヤニがいなければ、私たちはあそこで死んでいた。空が……人々が……皆……。とりあえず、ヴァールの遺跡がどうしてあんな風になったのかわかった、とだけ言っておきましょうか。
Alva_G3_DoryaniSaveResponse
NPCTextAudio
あなたの同胞は救えない。歴史は既に記述されてしまったの。あなたはここに残って死ぬこともできるし……私たちと共に来て未来を救うこともできる。
Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
NPCTextAudio
ならさっさと話して。私の仲間は平和主義者ってわけじゃないから……
Alva_G3_DoryaniDefeatedOne
NPCTextAudio
助けてくれるってこと?
Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo
NPCTextAudio
じゃあ決まりね。急いで時のポータルへ戻りましょう。
IncursionHub_Doryani_A
NPCTextAudio
ふむ……もしや……
IncursionHub_Doryani_2
NPCTextAudio
神殿の構築を決めろ。次に開いた時、試してみたいことがある。
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_A
NPCTextAudio
[DNT] Hello, can you hear me?
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_02
NPCTextAudio
[DNT] My voice is being relayed. Good.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_03
NPCTextAudio
[DNT] What became of Xipocado?
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_04
NPCTextAudio
[DNT] A waste of a great mind... but we must move forward.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_05
NPCTextAudio
[DNT] Use Xipocado's console to open a path to the Royal Access Chamber.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_06
NPCTextAudio
[DNT] From there, we will be able to gain entry to Atziri's private chambers on our next attempt.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_07
NPCTextAudio
[DNT] Good... I can see the configuration at this end. It is done.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08
NPCTextAudio
[DNT] Return to the present. For now, there's no more to accomplish there.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08b
NPCTextAudio
[DNT] Return to the present, then we can recalibrate the temple.
Incursion_AtziriIntro_05
NPCTextAudio
ドリヤニ、お前はあれを研究したのかも知れぬが……妾ほどあれを理解していない。あれは……妾を愛している。
KetzuliOnKillingXeshtFinal
NPCTextAudio
ゼシュトに大きな敗北を与えてやったな。ドリヤニがお前のことが気に入らなくとも敬意を払っている理由もわかろうと言うものだ。お前のおかげで私はブリーチを研究する時間を得られた。これで我々の装置で押し返し始められるはずだ。それでもブリーチ・ロードの眷属たちは一時的には我々の世界へ侵入してくることがあるだろうが、永久的な侵略の危険性はかなり低くなった。
ZolinNewIntroduction
NPCTextAudio
私はゾリン。ドリヤニの命により、お前に可能な限りの援助をする。それに関わらぬ会話は必要ない。
DoryaniMapWildFirst
NPCTextAudio
これがこの地域の穢れの源か……
DoryaniMapWild_General_Random
NPCTextAudio
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_2
NPCTextAudio
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_3
NPCTextAudio
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_4
NPCTextAudio
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_5
NPCTextAudio
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_6
NPCTextAudio
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_7
NPCTextAudio
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_8
NPCTextAudio
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_9
NPCTextAudio
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_10
NPCTextAudio
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_11
NPCTextAudio
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_12
NPCTextAudio
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_13
NPCTextAudio
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_14
NPCTextAudio
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_15
NPCTextAudio
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_16
NPCTextAudio
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_17
NPCTextAudio
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_18
NPCTextAudio
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_19
NPCTextAudio
ドリヤニと世界の果ての悪魔……
DoryaniMapWild_General_20
NPCTextAudio
ドリヤニと世界の果ての悪魔……
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
NPCTextAudio
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_2
NPCTextAudio
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_3
NPCTextAudio
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_4
NPCTextAudio
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_5
NPCTextAudio
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_6
NPCTextAudio
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_7
NPCTextAudio
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_8
NPCTextAudio
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ghorr_9
NPCTextAudio
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ghorr_10
NPCTextAudio
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ktash_Random
NPCTextAudio
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_2
NPCTextAudio
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_3
NPCTextAudio
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_4
NPCTextAudio
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_5
NPCTextAudio
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_6
NPCTextAudio
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_7
NPCTextAudio
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Ktash_8
NPCTextAudio
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Ktash_9
NPCTextAudio
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Beidat_Random
NPCTextAudio
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_2
NPCTextAudio
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_3
NPCTextAudio
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_4
NPCTextAudio
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_Beidat_5
NPCTextAudio
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_Beidat_6
NPCTextAudio
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_White_Random
NPCTextAudio
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_2
NPCTextAudio
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_3
NPCTextAudio
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_4
NPCTextAudio
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_5
NPCTextAudio
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_White_6
NPCTextAudio
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_White_7
NPCTextAudio
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_Yellow_Random
NPCTextAudio
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_2
NPCTextAudio
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_3
NPCTextAudio
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_4
NPCTextAudio
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Yellow_5
NPCTextAudio
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Yellow_6
NPCTextAudio
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Red_Random
NPCTextAudio
今私たちは最も危険な場所の奥深くにいる。
DoryaniMapWild_Red_2
NPCTextAudio
今私たちは最も危険な場所の奥深くにいる。
DoryaniMapWild_Red_3
NPCTextAudio
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
DoryaniMapWild_Red_4
NPCTextAudio
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
DoryaniMapWild_Red_5
NPCTextAudio
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
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NPCTextAudio
筋肉より頭脳だ。
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NPCTextAudio
筋肉より頭脳だ。
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NPCTextAudio
筋肉より頭脳だ。
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NPCTextAudio
筋肉より頭脳だ。
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NPCTextAudio
賢い選択だ。
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NPCTextAudio
賢い選択だ。
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NPCTextAudio
賢い選択だ。
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NPCTextAudio
シナジーが全てだ。
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シナジーが全てだ。
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NPCTextAudio
シナジーが全てだ。
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NPCTextAudio
シナジーが全てだ。
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NPCTextAudio
いいだろう。
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いいだろう。
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いいだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4
NPCTextAudio
いいだろう。
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NPCTextAudio
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_6
NPCTextAudio
よし。
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NPCTextAudio
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_8
NPCTextAudio
よし。
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NPCTextAudio
賢明だ。
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NPCTextAudio
賢明だ。
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NPCTextAudio
賢明だ。
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賢明だ。
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NPCTextAudio
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
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NPCTextAudio
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
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NPCTextAudio
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
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NPCTextAudio
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
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NPCTextAudio
着飾るがいい。
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NPCTextAudio
着飾るがいい。
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NPCTextAudio
着飾るがいい。
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NPCTextAudio
着飾るがいい。
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NPCTextAudio
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
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NPCTextAudio
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
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NPCTextAudio
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
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NPCTextAudio
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
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NPCTextAudio
便利な飾りだ。
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NPCTextAudio
便利な飾りだ。
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NPCTextAudio
便利な飾りだ。
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NPCTextAudio
便利な飾りだ。
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NPCTextAudio
興味深い選択だな。
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NPCTextAudio
興味深い選択だな。
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NPCTextAudio
興味深い選択だな。
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NPCTextAudio
興味深い選択だな。
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NPCTextAudio
それで何ができるかな。
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NPCTextAudio
それで何ができるかな。
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NPCTextAudio
それで何ができるかな。
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NPCTextAudio
それで何ができるかな。
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NPCTextAudio
良い優先順位だ。
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NPCTextAudio
良い優先順位だ。
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NPCTextAudio
良い優先順位だ。
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NPCTextAudio
良い優先順位だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_9
NPCTextAudio
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
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NPCTextAudio
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
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NPCTextAudio
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
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NPCTextAudio
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
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NPCTextAudio
正しい選択だ。
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NPCTextAudio
正しい選択だ。
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NPCTextAudio
正しい選択だ。
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正しい選択だ。
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NPCTextAudio
時間を無駄にするな。
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NPCTextAudio
時間を無駄にするな。
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NPCTextAudio
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
NPCTextAudio
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
NPCTextAudio
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
NPCTextAudio
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
NPCTextAudio
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8
NPCTextAudio
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9
NPCTextAudio
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10
NPCTextAudio
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
NPCTextAudio
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12
NPCTextAudio
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
NPCTextAudio
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14
NPCTextAudio
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15
NPCTextAudio
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16
NPCTextAudio
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_Disenchant_Random
NPCTextAudio
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_2
NPCTextAudio
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_3
NPCTextAudio
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_4
NPCTextAudio
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_5
NPCTextAudio
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_6
NPCTextAudio
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_7
NPCTextAudio
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_8
NPCTextAudio
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_9
NPCTextAudio
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_10
NPCTextAudio
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_11
NPCTextAudio
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_12
NPCTextAudio
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_13
NPCTextAudio
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_14
NPCTextAudio
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_15
NPCTextAudio
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
NPCTextAudio
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_2
NPCTextAudio
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_3
NPCTextAudio
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_4
NPCTextAudio
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_5
NPCTextAudio
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_6
NPCTextAudio
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_7
NPCTextAudio
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_8
NPCTextAudio
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_9
NPCTextAudio
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_10
NPCTextAudio
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_11
NPCTextAudio
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_12
NPCTextAudio
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_13
NPCTextAudio
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_14
NPCTextAudio
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_15
NPCTextAudio
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_16
NPCTextAudio
急げ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
NPCTextAudio
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
NPCTextAudio
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
NPCTextAudio
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
NPCTextAudio
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
NPCTextAudio
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
NPCTextAudio
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
NPCTextAudio
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
NPCTextAudio
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
NPCTextAudio
予想通りだな。
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
NPCTextAudio
予想通りだな。
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
NPCTextAudio
予想通りだな。
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
NPCTextAudio
予想通りだな。
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
NPCTextAudio
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
NPCTextAudio
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
NPCTextAudio
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
NPCTextAudio
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
NPCTextAudio
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
NPCTextAudio
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
NPCTextAudio
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
NPCTextAudio
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
NPCTextAudio
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
NPCTextAudio
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
NPCTextAudio
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
NPCTextAudio
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
NPCTextAudio
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
NPCTextAudio
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
NPCTextAudio
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
NPCTextAudio
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
NPCTextAudio
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
NPCTextAudio
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_15
NPCTextAudio
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_16
NPCTextAudio
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Inc_Wild_Impressive
NPCTextAudio
凄いな。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent
NPCTextAudio
終わったぞ。進もう。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6
NPCTextAudio
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_RoyalMach
NPCTextAudio
何だと?これは私の発明品だ!
Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption
NPCTextAudio
これだ。パクアテの最高傑作だ……
Doryani_Inc_Wild_SolarNexus
NPCTextAudio
どうやら……噂は本当だったようだ!
Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls
NPCTextAudio
ここではソウル・コアを作っていた……女王陛下の不興を買った者たちからな。
Doryani_Inc_Wild_Rumble
NPCTextAudio
今の地響き……我々が来たことに気づかれたようだ。儀式を始めようとしているぞ!急がねば!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random
NPCTextAudio
我々が間に合えば、赤き聖餐はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2
NPCTextAudio
我々が間に合えば、赤き聖餐はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3
NPCTextAudio
我々が間に合えば、赤き聖餐はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4
NPCTextAudio
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5
NPCTextAudio
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6
NPCTextAudio
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7
NPCTextAudio
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8
NPCTextAudio
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9
NPCTextAudio
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random
NPCTextAudio
退け!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_2
NPCTextAudio
お前たちは皆死人だ!私は躊躇わんぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_3
NPCTextAudio
斬り伏せろ!我らの破滅となるぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_4
NPCTextAudio
下がれ、愚か者ども!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_5
NPCTextAudio
お前たちを救おうとしているのだぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_6
NPCTextAudio
道を開けろ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random
NPCTextAudio
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2
NPCTextAudio
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3
NPCTextAudio
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4
NPCTextAudio
立て!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5
NPCTextAudio
立て!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6
NPCTextAudio
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7
NPCTextAudio
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8
NPCTextAudio
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random
NPCTextAudio
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2
NPCTextAudio
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3
NPCTextAudio
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4
NPCTextAudio
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5
NPCTextAudio
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6
NPCTextAudio
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7
NPCTextAudio
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8
NPCTextAudio
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9
NPCTextAudio
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers
NPCTextAudio
ここだ!彼女の部屋だ……手遅れではない……
Architect_Glyph_1
NPCTextAudio
ドリヤニと私は再び赤の融和の引き起こすことについて口論した。奴は怪しい。女王陛下を裏切っているのだと思う。陛下に伝えて奴を拷問にかけてやりたいが……他のアーキテクトたちが支持してくれないだろう。証拠が見つかるまで待つとしよう。

あるいは、奴の知性が奴の感情に打ち勝つかもしれない。我々は皆このために生涯をかけて働いてきたのだ。人類史上最高の頭脳たちが我々をここまで運び、ここから先へと運んでくれる。

ヴァール帝国が滅びることはない。アッツィリ陛下は超越し、我らが知る生き方というものを変えてくれるだろう。それだけは確実だ。
Architect_Glyph_2
NPCTextAudio
何度も何度も……私は設計を見直し続ける……ドリヤニ、あるいは奴の代理がアッツィリ陛下の超越を止めようとするだろう。馬鹿どもめ!私は全ての結果を、全ての可能性の細部まで計算した……私の完璧な装置は単一の設計ではない。あれは生きた機会だ、神殿という絡繰だ、変化し適応するために内部構造を調整することができる。

歴史が証明するだろう……ヴァールで最も偉大な天才は私であり、お前ではないと、古き友よ……
Incursion_ArchitectDiaryGlyph_1
NPCTextAudio
ドリヤニと私は再び赤の融和の引き起こすことについて口論した。奴は怪しい。女王陛下を裏切っているのだと思う。陛下に伝えて奴を拷問にかけてやりたいが……他のアーキテクトたちが支持してくれないだろう。証拠が見つかるまで待つとしよう。

あるいは、奴の知性が奴の感情に打ち勝つかもしれない。我々は皆このために生涯をかけて働いてきたのだ。人類史上最高の頭脳たちが我々をここまで運び、ここから先へと運んでくれる。

ヴァール帝国が滅びることはない。アッツィリ陛下は超越し、我らが知る生き方というものを変えてくれるだろう。それだけは確実だ。
Incursion_ArchitectDiaryGlyph_2
NPCTextAudio
何度も何度も……私は設計を見直し続ける……ドリヤニ、あるいは奴の代理がアッツィリ陛下の超越を止めようとするだろう。馬鹿どもめ!私は全ての結果を、全ての可能性の細部まで計算した……私の完璧な装置は単一の設計ではない。あれは生きた機会だ、神殿という絡繰だ、変化し適応するために内部構造を調整することができる。

歴史が証明するだろう……ヴァールで最も偉大な天才は私であり、お前ではないと、古き友よ……
AtziriPortal_RoyalAccessChamberFirstTime_One
NPCTextAudio
ああ、ドリヤニ……お前の弱さはお前の死を招くことになる。
AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_B1st
NPCTextAudio
妾が未来だ、ドリヤニ。知っているだろう。
AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_D1st
NPCTextAudio
ドリヤニ、時の流れがお前を丸くしたのかもしれぬな……
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
NPCTextAudio
んー、この本、この部屋にそっくりな絵が書いてあるわ。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne
NPCTextAudio
本?どの本だ?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
NPCTextAudio
これよ!探検中に見つけたの!
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne
NPCTextAudio
エツリ・ピリではないか!どうしてそれを持っているのだ?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo
NPCTextAudio
それは禁断の知識だ……そこに書かれたものは全て不安定か危険すぎて使えないものだ!
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
NPCTextAudio
それを気にするのはもう遅いんじゃない?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
NPCTextAudio
いつも言ってるのよ、幸運の女神が微笑んだなら、彼女と握手しましょうって。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_DOne
NPCTextAudio
まあいい。使ってみよう。何と書いてある?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
NPCTextAudio
うーん……二人の高位神官が血の生贄を捧げなければならないみたい。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
NPCTextAudio
そうすればメダリオンが女王の間を解放するって。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne
NPCTextAudio
私と共に前へ出るのだ。妙なことを思いついた。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
NPCTextAudio
成功したわ!どうなってるの?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F
NPCTextAudio
私が生きて帰れたなら、また後ほどそれについて話そう。だが今は、我が女王と対峙しなければならない。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva
NPCTextAudio
わかったわ。頑張ってね、二人とも!
Doryani_AgainBeforeChalice_Random
NPCTextAudio
今度こそ、成功するぞ。
Doryani_AgainBeforeChalice_2
NPCTextAudio
決して諦めてはならぬ!
Doryani_AgainBeforeChalice_3
NPCTextAudio
挑戦し続けなければ!
Doryani_AgainBeforeChalice_4
NPCTextAudio
もう一度だ。
Doryani_AgainBeforeChalice_5
NPCTextAudio
希望を……捨ててはならぬ。
Doryani_AgainAfterChalice_Random
NPCTextAudio
我々は必ずやり遂げる!
Doryani_AgainAfterChalice_2
NPCTextAudio
全力でやれ!
Doryani_AgainAfterChalice_3
NPCTextAudio
次でうまく行く!私にはわかる。
Doryani_AgainAfterChalice_4
NPCTextAudio
何者にも阻まれるな。
Doryani_AfterFightThroughPortal
NPCTextAudio
さあ!急げ!
DoryaniEG_EndgameIntroduction_C2wild
NPCTextAudio
ウェイゲートへ近づけ。
DoryaniEG_EndgameIntroduction_F2wild
NPCTextAudio
接続が安定した!さあ……踏み出すのだ!
DoryaniEG_FirstTower_B2wild
NPCTextAudio
信じられん!
DoryaniEG_FirstTower_C2wild
NPCTextAudio
幸運を。
DoryaniEG_SecondTower_A1wild
NPCTextAudio
着いたか。よし。これも起動するのだ。
DoryaniEG_SecondTower_A2wild
NPCTextAudio
信じられん!
DoryaniEG_SecondTower_E1wild
NPCTextAudio
急げ!
DoryaniEG_InsideCitadelWall_A1wild
NPCTextAudio
ふむ……この場のエネルギーは……膨大だ。
DoryaniEG_InsideCitadelWall_ElevatorWild
NPCTextAudio
今のところは……想定外を想定せよ!
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B1
NPCTextAudio
待て、城塞の更に奥で二つ似たような固有信号を検知した。
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B2
NPCTextAudio
他の二つの欠片はこの門の向こう側にあるようだ。
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B3
NPCTextAudio
中に入らなねばならん。他の二つの欠片を見つけるのだ。
DoryaniEG_PlaceFragmentFirst
NPCTextAudio
動いたな。
DoryaniEG_PlaceFragmentSecond
NPCTextAudio
よし。さあ、次だ。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A1wild
NPCTextAudio
次だ。起動しろ。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A2wild
NPCTextAudio
道は開かれた。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A3wild
NPCTextAudio
ふむ……ここのエネルギーは更に強い。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A4wild
NPCTextAudio
ここへ続いているようだ……
DoryaniEG_FirstInnerGate_C1wild
NPCTextAudio
またな。
DoryaniEG_FirstFragment_E1wild
NPCTextAudio
よし。欠片は後一つだ。行け。
DoryaniEG_SecondInnerGate_A1wild
NPCTextAudio
よし。この塔を起動しろ。
DoryaniEG_SecondInnerGate_A2wild
NPCTextAudio
最後の門が開いた。
DoryaniEG_SecondInnerGate_A3wild
NPCTextAudio
ここに欠片があるはずだ……
DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_DeliveredFragmentb4Wild
NPCTextAudio
正気を保て。
DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_NotDeliveredFragmentWild
NPCTextAudio
油断するな。
DoryaniEG_SecondFragment_C1wild
NPCTextAudio
地面が動いているぞ!躊躇うな。やれ!
DoryaniEG_MechanismRoomStart
NPCTextAudio
生きて戻ってきたか。よし。
DoryaniEG_MechanismRoom_D1wild
NPCTextAudio
この絵によれば、中央の塔は彼らの防衛において重要な役割を持っていたようだな。
DoryaniEG_MechanismRoom_D2wild
NPCTextAudio
彼らの指導者たちはこの天辺で集まったようだ……彼らのために戦う代表戦士のようなものを選んでいたのかもしれない。
DoryaniEG_MechanismRoom_D3wild
NPCTextAudio
最後の絵が何を描写しているのかはよくわからないが……アビサルたちは確かに倒されたようだ。
DoryaniEG_MechanismRoom_G1
NPCTextAudio
ふむ。近づくほどにエネルギーが強まっていく。
DoryaniEG_MechanismRoom_G2
NPCTextAudio
中央塔へ行くのだ。情報を集めねばならん。
DoryaniEG_MechanismRoom_H1wild
NPCTextAudio
私はここで学んだことを研究するためここに残る。油断するな。
DoryaniEG_FirstCentralTower_C1wild
NPCTextAudio
ふむ……この装置は霊脈と直接繋がっているらしい。試してみたいことがある……
DoryaniEG_FirstCentralTower_C2wild
NPCTextAudio
もう一度……
DoryaniEG_FirstCentralTower_C3wild
NPCTextAudio
この場所に我々の求めるものがあるはずだ……間違いない。
DoryaniEG_FirstCentralTower_D2wild
NPCTextAudio
私はここで待っていよう。
DoryaniEG_CentralTowerEggSeed_E1wild
NPCTextAudio
よし。では……下がっていろ。
DoryaniEG_PostArbiterOfDivinity_A1wild
NPCTextAudio
裁定者よ!第一の勅令とは何だ?
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_C1
NPCTextAudio
丁度よい被検体だ……
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H1
NPCTextAudio
穢れの発生源と思われるものの位置を特定した。時間のある時に探しておいてくれ。
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H2
NPCTextAudio
検体が増えるほど、研究は進む。
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_A1wild
NPCTextAudio
これは研究に役立つだろう……
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E1
NPCTextAudio
ここだ……また我々が対処せねばならない、穢れの集中している箇所だ。
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E2
NPCTextAudio
プロトタイプの出力の最適化に近づいているようだ……
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E3
NPCTextAudio
そこへ行ってみるのだ、何かわかるかもしれん。
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_A1wild
NPCTextAudio
よし!これはまさに我々が必要としているものだ……
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E1
NPCTextAudio
待て……
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E2
NPCTextAudio
何かおかしい。この位置からのエネルギーは……膨大だ。だが穢れではない。
DoryaniEG_SanctifiedBossMap_A1wild
NPCTextAudio
これは……全く異なるものだ。
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C1wild
NPCTextAudio
門が開いたぞ!そして城塞の中の霊脈は外にあるものよりも更に強力なようだ……
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C2wild
NPCTextAudio
この周波数にウェイゲートを調整しよう。この新たな力を利用できるかもしれん……
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_F2wild
NPCTextAudio
落ち着け。我々はまだ死んではいない。
DoryaniEG_AfterBurningMonolithIntrowild
NPCTextAudio
私はここに残る。この……物体の性質について……思考せねばならぬ。
ドリヤニの試作品
UniqueItems
「これは我々が解読せねばならぬ、遥か昔に失われし
大いなる計画の第一段階だ」
ーハイテンプラー、ドミナス
夢の断片
UniqueItems
ドリヤニは狂気の領域に迷い込み、
その主を目覚めさせた。
ケチョーリ
UniqueItems
「最高の繁栄は最悪の虐殺から生まれるのだ。
進歩とはそういうものだ。」
ヴァールのドリヤニ
Doryani Doodad Category /9
DissectionTable
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
DoryanisResearchShelf
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
DoryanisResearchTable
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
DoryanisTestSubject
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
ExperimentPot
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
ExperimentStool
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
SurgicalDevices
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
SurgicalLights
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
SlicerWall
Free
隠れ家に装飾品を設置します。
ドリヤニ Text Audio /669
名前
[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.

KingsmarchDoryaniIntro
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!

KingsmarchDoryaniOnePieceFound
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.

KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.

KingsmarchDoryaniEmptyHanded
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.

KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.

KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.

KingsmarchDoryaniSacrifices
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniKalguurans
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniOnHoko
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniEndOfAct
待て!やめろ!私なら魔獣を封じられる……!
DoryaniPastPostFight
もっと時間があればな……古の武器を探すのだ。失われた文明が穢れに対抗するために使用した武器だ。ここに部品がある。だが、残りの三つは散り散りになってしまった……探そうとしたのだが、どこへ行ってもカルイの邪魔が入ってな。
古代の武器
仕方がない…ここでは、もう遅すぎる。この時代は終わった。私はアッツィリに願ったが…彼女は私の言葉に耳を貸さなかった。彼女は魔獣との交信を試み、そして我々の民に壊滅的な破壊が襲うだろう。だが…{貴様}がここにいるということ…我々の民の生きた血を引く者がいるという事実は、未来に対する僅かな希望を私に与える。私は貴様の時代に行こう。もしかすると、まだ間に合うかもしれん。
魔獣との交わり
ウトザール……私の同胞たち……皆遠い昔に死んでしまった。聞くのと実際に見るのとでは……違うな。この都市はただの墓に過ぎない。彼らの運命を変えてやることはできないが、ヴァールは完全に失われたわけではない。アルヴァが、そして彼女のヴァールの血筋が、その証拠だ。私は残ったものを守るために何だってやる。そしていつか我々は再建できるかもしれない。そのためには、兵器を手に入れなければならない。カルイがナーマカヌイと呼ぶ列島へ行かねばならない。もし部品がまだ存在しているとしたら、そこにあるはずだ。
ウトザールの遺跡
私は私の時代の最高の頭脳を一箇所に集めた。我々は人類がそれまでは想像することさえできなかった発見の海へと旅立った。倫理的な縛りもなく。道徳的な限界もなく!私たちは不老不死を求めた。肉体そのものも、機械によるものも。私たちは穢れの理解を求めた。私たちは時そのものの支配をも試みた。だが結局それは全て何の意味もなかった……
ウトザール
魔獣は私の人生の、そして私よりも前の多くのヴァールの研究者たちの集大成だった。それがどれだけ危険であろうと、私は今でもあれは美しいと思っている。天才的な作品だ。我々の存在の性質の根本的な部分を変えてしまうことができる。魔獣はそれが可能であるということを示したのだ。私たちの命の……死の……機械の……そして改造の実験……全てがあそこから始まっている。私たちは不可能を乗り越えることができるのだ、十分な代償を払う意思さえあればな。
魔獣
さて。そろそろ帰る時間だ。ポータルを起動し、例の件について―
DoryaniCataclysmFirstTalk
{ここ}まで入ってきただと?ではナプアッツィは……そうか。ならば慈悲はない!見つけ次第殺せ!
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
{ここ}まで入ってきただと?ではナプアッツィは……そうか。ならば慈悲はない!見つけ次第殺せ!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
愚か者!こんなことに時間をかけている場合ではない!アッツィリがもうすぐ魔獣と交信する!攻撃をやめろ!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
やめるんだ!ヴァールの血を引く貴様の仲間を傷つけたくはない。それでも続けるというのなら、我にも考えがある!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
始まりだ……
DoryaniWildCataclysmBegins
ついに目覚めたか。大した慰めにはならぬがな。我々は多くを失った。フードの者は大災害の時に『武器』を使い我々を守った。近すぎたのだ。エネルギーを吸収しすぎ、砕け散った。もうその一部しか残っていない。まずい状況だ……フードの者は昏睡している。レイクラストは破壊され……もう人が住むことはできぬ。悲嘆に暮れるのは貴重な時間の無駄遣いだ。我々は現実を直視し、難しい決断をしなければならない。
DoryaniEndgameOnZiggurat
現状は確かに想定していた中でも最悪だ。だが、私は{すべての}可能性を予測していた。私たちの前にある転移装置を使えば、レイクラストの様々な座標にポータルを開くことができる。これを使えば、私たちは文明がかつての高みに戻ることができるよう、世界を穢れから取り戻しすことができる。

DoryaniEndgameOnWhatNow
多少の被害はあったが、お前が気絶している間に私たちは装置を修理していた。おそらく想定通りに機能するだろうが……試してみる必要がある。そこでお前の出番というわけだ。装置の中にウェイストーンを入れることで、行き先の調整が行えるだろう。目的地の穢れは私たちの使用するエネルギーと、そこで発見されるであろうエネルギーに両方に反応する。この可変性を利用しよう……さて、装置はまだ動くかな。
我々の仕事
レイクラストは傷つき壊れてしまった。私たちはその未来を再び形作り、新たに癒やさねばならない。大災害の一次的な出来事は終わったが、まだいくつかの場所から穢れが発生している。これらの地点から、病のように広がっている。これらの地域のどれかに行き、調査するのだ。何故広がり続けているのかを調べなければならない。わかったことを私に報告しろ。その後次にすべきことを計画しよう。
[DNT-UNUSED] Seek Corrupted Biome
この穢れが密集している地域ではその源が活動しているということか。危険はあるが、中へ向かわねばならない。穢れの源を見つけるのだ。お前がそれを特定し、危険を排除し終わったら、私を呼べ。残ったものは私が浄化しよう。
[DNT-UNUSED] Find Corruption Nexus
先人の塔に遭遇するのは初めてだな。どのような特性を持っているのか調査するため制圧するべきだ。近くに強大な敵がいるかもしれない……これらの塔は我々が未だ理解せぬ力を纏っている。もし「中央塔」のようなものや、ネットワークの中心点のようなものを見かけたら、私に知らせるのだぞ……
[DNT-UNUSED] See Tower
あの新しい建物からは途轍もないエネルギーが発生している。穢れであればまだわかるのだが、あれは私の見たことのあるどのようなものとも違う。私の直感はあそこに辿り着くのはお前が絶対に最初でなければならないと言っている。もしも穢れし者の手に落ちれば、何が起こるかわからないぞ。
[DNT-UNUSED] See Monolith (pinnacle)
大災害による被害にもかかわらず、装置はまだ動くようだ。よし。では装置を使い、我々が浄化すべき大きな穢れの源を探すのだ。
穢れを浄化する
大災害による被害にもかかわらず、装置はまだ動くようだ。だがお前が役目を果たせなければそれは大した慰めにならない。気を引き締めろ。これまでよりも遥かに大きな危険がやってくるぞ。装置を使い、我々が浄化できるよう大きな穢れの源を探すのだ。
DoryaniEndgameFirstMapFail
よくやった。あの地域は浄化され、大地は元通りになる。そのまま続けてくれたまえ。
穢れを浄化する
人類の運命がお前にかかっているということはわかっているのだろうな?成功するために必要な調整をしろ。向こうへ戻れ。もっとうまくやるのだ。
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
お前が回収してきた浄化された穢れを近い、お前の望むように装置を改造することができた。次に出かけた時は少し違うことになっているだろう。
マップデバイスを改造
ジッグラトの外に拠点を置くのは賢い動きではない。不必要なリスクだ。それにアタルイがずっと施設が足りないと文句を言っている。だが、いいだろう。お前は重用な仕事をこなしてくれたのだからな。
作戦拠点
ほう、塔を確保したか?丁度良い。あれらは周囲の地形を把握する役に立ちそうだ。あれらを使い、次の一手を計画しよう。
DoryaniEndgameOnSecuringTower
[DNT] Get out there and kill some Corruption Nexus bosses and a Sanctified Boss!
[DNT] Corrupted Bosses
穢れの源が生き物だった?念入りに解剖したい所だが、自然な放射だけですぐに私たちは死んでしまうだろう。我々の遭遇した他の生き物よりも遥かに変異が進んでいるようだ。新たな脅威の情報が少ないのは好きじゃない……より多くを知るまで我々は危険な状況にある。
DoryaniEndgameFirstFaction
この生き物はお前が以前倒したものとは全く異なる。どうやら集合精神の中心であるようだ。脳のない変異した生き物の群れが、一体として行動しているものだ。そんなことが可能であるなどと考えたこともなかった。もし思いついていたらアゴラットで実験をしていた……何にせよ、私は解剖を続けよう……この変異の様子は非常に気がかりだ……
DoryaniEndgameSecondFaction
再び異なる、三種類目の生き物か……パターンが見えてきたな、我々にとって嬉しくないものだ。だがそれが何を意味するのかは完全にはわからない。更に悪いことに、この生き物たちには知性があったようだ。我々が最初に遭遇した知能のない怪物たちは出し抜くことができたし、集合精神には明らかな弱点があった……だがこいつらは実際に思考することができる。非常に危険だ……
DoryaniEndgameThirdFaction
ついに状況が安定した。これで人類の存続は保証された。我々の威厳がどれだけささやかでもな。だが、穢れの浄化は続けるべきだ。未来を守ったのは確かだ。次は、未来の改善を始めよう。
安定性
レイクラストの浄化された地域は未だに危険だが、私たちのよく知っている危険だ。知らぬ災いよりは知る災いと言うしな。これらの地域にはかなりの量の無力化した穢れがあるはずだ。それらは特異物質の玉や結晶という形で現れるだろう。見かけたら拾って来い。役に立つかもしれん。
浄化されし地域
穢れは根本的にはエネルギーの一種なのだ。ヴァールの技術の大部分はそのエネルギーの利用に基づいている。周囲からいくらでも手に入るものだからな……私の『武器』の部品はそのエネルギーを破壊することはできぬ、結晶体の沈殿物という形で非活性化させるだけだ。その形では我々に害はなく、他の用途さえあるのだ。
穢れ
私の『先人の武器』の部品単体では休眠状態の穢れを中和することしかできない。だから危険な地域では先にお前が活動状態の源を破壊しなければならないのだ。もしも私たちが……どうにか……いつか……他の部品を見つけることができれば、我々は最も不安定な源……魔獣そのものからでさえ直接穢れを吸い取ることができるだろう。もしも私の手に『武器』があったなら、私は民を救うことができていた……
武器
私たちの持つばらばらのパズルの欠片に潜む隠れた恐怖がある……私の知能でさえ完全には理解できないパターンだ。これだけ情報が限られているとな。私のような男が恐怖を感じることができるということに驚くかもしれない。認めよう。恐怖は健全だ。
私は自分が危険な状況にいることがわかっているのにが情報が足りない時恐怖を感じる。知らなければ精密な行動は不可能だ。故に私は常に真実を求めてきた……だが今の状況は、生まれて初めて、私は知ることをも恐れている……そしてそれがなぜなのかは未だわからない……
恐怖
うむ、あの妙な声は眠っている私を苛む……故に私はなるべく眠らないようにしている。ありがたいことに、我らの内なる太陽の光はしばらくの間直接見つめることができれば睡眠の必要性を排除してくれる……だが数日を超えてやらないほうが良い。完全な代替というわけではない。
DoryaniEndgameOnDream
できるだけ早くあそこへ辿り着くのだ。
城塞
レルムゲートはお前を我々の所へ連れてきたタイムゲートの姉妹プロジェクトだったのだ。理論上、レルムゲートは他の次元界への道を開いてくれる。残念ながら、実際に機能したとしても、一度も起動されたことはない。森羅万象の中で他の世界を見つけるにはそれらの世界のまとまったエネルギーや物質が必要なのだ。異世界の欠片や断片を見つけたらとっておけ。十分集めればレルムゲートが本当に機能するのか確かめることができる。
レルムゲート
どうやら……比較的安全な隠れ家を見つけたようだな。もしお前が必要と感じるのなら、ここに拠点を作っても良い。いつでもジッグラトへ撤退することはできるため、死ぬような危険はない。


隠れ家
カマサの使徒たちは近代的な富への執着から色々なものを溜め込んでいた。正しい鍵があれば忘れ去られて久しい扉を開くことができるかもしれぬ……
聖廟
[DNT] The Waygate was never meant to stand alone. Its design was born of Precursor genius, and through their grid, it can be made to draw far more power than it ever should. Four Reactors still anchor that network; to the North, East, South, and West. Rekindle each one and the grid will answer. When the circuit is whole, return to me, and we shall bend the Waygate to purposes the Precursors themselves feared.
DoryaniMapOnReactors
あの新しい構造物からは膨大なエナジーが放出されている。穢れならば解るが、今まで見たことのないものだ。我の直感が、そこに到達すべき最初の者は貴様だと告げている。もしあれが穢れた者共の手に渡れば、何が起こるか…
燃えるモノリス
貴様の話を聞く限り、炎の種子の守護者はその任務のために意図的に作り出されたようだな。奴を創造したのは先駆者たちだが、奴はその一員ではない。奴の目的については、私には推測することしかできん……
炎の種の守護者
戦いの終盤、何者かが炎の種子を奪ったようだ。懸念すべき事態だが、詳細が明らかになるまで、我々にできることは少ない。
炎の種
穢れの少ない地域から始めるのだ。危険ではあるが、短時間なら耐えられるはずだ。必要な範囲を浄化し、外部に足場を築くのだ。
足掛かりを得る
作業を続けてくれ。長く危険な任務だが、終わりは見えている。
穢れを浄化する
穢れを浄化し続けてくれ。今はそれが唯一の手段だ。
穢れを浄化する
ここで時間を無駄にしている場合か?穢れの浄化を続けるんだ!
穢れを浄化する
病気でも負傷しているようにも見えんが、なぜここに留まる?作業を続けてくれ。
穢れを浄化する
貴様が浄化した場所のおかげで、いくつかの重要な道具を取り戻せた。これで我々の機械を強化できる。
穢れの浄化
浄化した区域で生存者を数名発見した。彼らには働いてもらう。
穢れの浄化
[DNT] You've done it. They're all dead and sanctified. Great job exile.
DoryaniEndgameClassQuestCompleteFinal
浄化した区域で貴重な資源を発見した。これで我々の力を強化できる。
穢れの浄化
機械の能力を強化する時間は確保できた。いくつか選択肢がある。
穢れの浄化
一つ一つの成功が、目標への道を近づけている。
穢れの浄化
現状はようやく安定した。人類の生存は確保できたが、その尊厳がいかに乏しいものであろうと、十分な手は打った。これは勝利ではないが、成功だ。貴様は引き続き穢れの浄化を続けてくれ。私はさらに大きな計画に着手する。
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
紫炎の教団が危険であることは、以前から疑っていた。彼らは、求めた力の真の性質を理解していなかった。この世界の先に何が広がっているのか、誰も知ることはないだろうが…それでも、チャユラだけは、限られた取引の中で約束を守った。いつか、この…ゼシュトを生み出した原因が明らかになる日が来るのだろうか。
紫炎の教団
多くの資源と歳月を費やしてきたが、先駆者についての知識は未だ乏しい。彼らは我々にとって古代そのものであり、我々もまた、彼らにとって同様だ。時間の流れで、地質的変動や火災、噴火、空からの衝撃が文明の痕跡を隠すことがある。彼らもまた、この世界の秘密を求めていた。穢れは、彼らが操ったエナジーの一形態に過ぎない。遺跡に残る象形文字がそれを証明している。無知な者への警告として刻まれたものだが、その多くは{「死を招く」}ことに結びついている。しかし、ひとつだけ薄れ、読み取るのが困難な部分が残されていた。それは、もしその死が解き放たれたなら、どう対処すべきかというものだった。それには武器の存在が示され、さらに…探し出す方法も示唆していた。過去の誰かが最悪の事態に備えて知らせたかったのだ。今、その時が来た。
武器
腐敗した荒野に出れば、必ず「生き残り」に遭遇するだろう。しかし、同情するな。奴らは{死んでいる}ことに気づかぬまま彷徨い続けている。奴らは全てを病み、腐敗させる。その存在こそが我々を滅ぼし続ける。奴らに未来などない。破滅の中で死ぬことが、奴らにとっての慈悲だ。奴らはゆっくりと衰弱し、その中で混乱し、やがて怒り狂う。生き延びるためなら、我々全てを滅ぼすだろう。奴らは資源と力に引き寄せられる。{我々}が生きるために必要な資源を奪わせてはならない。見かけたなら、ためらわずに殺せ。
穢れた荒野
大災害の後、現実はもはやかつての姿ではない。今では我々の数は激減し、狂者が賢者を上回る。進む先には、理解できない光景が広がるだろう。科学者として、この真実は忌まわしいものだが、おそらくそれ{は}理解されないだろう。やるべきことを続けろ。そうすれば、やがてレイクラストは…静まるだろう。
荒野を理解する
予測通り、荒野で生き残った者たちは原始的な獣のように団結した。運命を拒み、従おうとしない。貴様はもっと積極的に行動しなければならない。奴らの主は、大災害が生んだ歪んだ産物にすぎない。腐敗した現実を断ち切り、その首を取れ。
汚染された生存者
警告しておこう…大災害を止めるために、私は究極の知恵に頼り、恐ろしい代償を払った。その代償は今もどこかで存在している。そして、奴は私より狡猾で危険だ。目的に対する純粋な意志が欠けているからだ。奴に出会ったら、躊躇わずに完全に消せ。常識や道徳は、今や無意味だ。
警告の言葉
大災害の力は地表の大半を消し去り、残された者たちを混乱させた。だが、古代の先駆者の塔は他よりも堅牢で、今もなおその姿を残している。それを見つけ、我々の研究のために確保してこい。
先人の塔
古代の塔は、地形や環境を変えるためのネットワークの一部だろう。初めはレイクラストを住みやすくするためにあったかもしれんが、後の時代には別の目的があった可能性もある。だが、これはただの推測だ。
先人の塔のネットワーク
塔周辺の景色が変わった!これは我々にとって大きな利点となるだろう。これらの塔は、何か古の実験の一部か、あるいは予備策だったのかもしれん…さらなる調査は私が行う。貴様は引き続き探索を続けろ。
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
意識が薄れ、狂気に満ちた時代──出会うものは常に変わる。我々の期待が事物を形作る。転送装置のエネルギーが結果に影響を与える。あの装置は、特別な支援者によって成し得たものだ。彼らは今、私たちを見守り、苦しみに笑っているだろう。
大災害による穢れ
ふむ……お前の見つけたこの石板、ウェイストーンの行き先のエネルギーを変化させることができそうだ。ウェイストーンを石板と共に装置に入れるのだ。装置を起動し、その先へ行ってみるのだ……何が起こるか調べてみよう。
先人の石板
多くの謎めいた言葉を聞かされた。何かを求められたが、今は言うべきではない。理解する時が来るまで、ただ待つべきだ。唯一の道だと言われたが、それでも他の道を探し続けた。運命は自分で切り開くものだと信じていたが、結局、ここにいる。真実が明らかになれば、何かが変わるのだろうか。
パトロン
お前はヴァールの血を引いているようだが、お前の身体的特徴も、衣服も馴染みがないものだ。十年しか経っていないというのに、これだけ変わってしまったというのはどういうことだ?
DoryaniBossConversationOne
何だと!?一体何年経ったというのだ?
DoryaniBossConversationTwo
信じられん!……大災害が……何人生き残った?
DoryaniBossConversationThree
そんなはずはない。あり得ない!私は入念に計画を立てた……持てる全てを費やしてそれを防ごうとした……アッツィリを止めようとした……
DoryaniBossConversationFour
少し……時間が必要だ……新しい計画を……何か方法があるはずだ……
DoryaniBossConversationFive
侵入者だ!ナプアッツィ?ふむ……私自らが相手をしなければならないようだ。
DoryaniBossConversationSix
どうやら……終末の晩に、アッツォアトルの悪魔がついに私を殺しにやってきたようだな!
DoryaniPastBoss_Intro
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
簡単なことだ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
点火!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
炎よ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
炎よ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
炎よ!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
刮目せよ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
解放!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
純粋な力よ!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
避けることはできぬ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
観察しろ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
観察しろ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
観察しろ!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
情けない!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
諦めろ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
諦めろ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
諦めろ!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
ふん!時間稼ぎに過ぎん!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
うっ!我慢の……限界だ!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
我らに刃向かえる者などいない!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
私は我らの未来を背負っているのだ!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
我々は手段を選んでいられない!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
生存には非情な選択が必要だ!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
燃えよ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
燃えよ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
これならどうかな!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
これならどうかな!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
燃えてしまえ!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
融合開始!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
反応炉を解放せよ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
業火よ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
反応炉を解放せよ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
業火よ!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
これは生存に必要な犠牲なのだ!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
進歩には大きな代償がつきものだ!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
お前には大義が見えていない!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
ヴァールの力よ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
ヴァールの力よ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
これで終わりだ!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
どんなに計画を立てても……
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
どんなに計画を立てても……
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
五手先だ!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
五手先だ!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
ヴァールは滅びぬ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
お前は意味のない障害だ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
ヴァールは滅びぬ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
お前は意味のない障害だ!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
進歩を止められると思うのか?
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
進歩を止められると思うのか?
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
私は何年もお前が来るのを待っていた!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
私は何年もお前が来るのを待っていた!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
アッツォアトルの破壊は千倍にして返してやる!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
アッツォアトルの破壊は千倍にして返してやる!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
お前に勝ち目はなかった。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
警告はしたぞ。
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
我は諦めぬぞ。我が民を守らねば!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
否!私は必ず成功する!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
くっ……考えられん……覚えておけ!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
うっ……なんだ……どうやって?立て、立て!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
くっ……予想外だ……だが大したことではない!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
私の努力を無に帰すわけにはいかぬ!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
私の努力を無に帰すわけにはいかぬ!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
世界の終末は近い!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
世界の終末は近い!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
本当に私に太刀打ちできると思ったか?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
本当に私に太刀打ちできると思ったか?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
生きたまま燃やしてやる!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
生きたまま燃やしてやる!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
アッツォアトルの悪魔め、灰となれ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
アッツォアトルの悪魔め、灰となれ!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
大義のためなら一人の死など何でもない。
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
大義のためなら一人の死など何でもない。
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
反応炉に過負荷をかけろ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
嵐の力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
貴重な時を無駄にしているぞ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
貴重な時を無駄にしているぞ!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
真の知性を見せてやろう!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
真の知性を見せてやろう!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
存在とはエネルギーに過ぎぬ……
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
存在とはエネルギーに過ぎぬ……
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
直にアッツィリの昇華が始まる。退け、さもなくば死ね!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
ヴァールの力を受けてみよ!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
ヴァールの力を受けてみよ!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
潰してやる!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
潰してやる!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
全力だ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
全力だ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
お前の相手はもうたくさんだ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
お前の相手はもうたくさんだ!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
私の邪魔ができるとでも思っているのか?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
私の邪魔ができるとでも思っているのか?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
なんと愚かな!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
なんと愚かな!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
これに耐えてみせろ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
これに耐えてみせろ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
逃れられんぞ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
逃れられんぞ!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
逃げられるとでも思ったか!?
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
逃げられるとでも思ったか!?
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
これで私の掌の中だ!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
これで私の掌の中だ!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
私は全ての状況に備えている……
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
何者にも邪魔はさせぬ!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
荒れ狂う力よ!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
極性を反転せよ!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
頭脳の力を見るがいい!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
主砲発射!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
軌道爆撃!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
自己分解!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
死に至る野望だ!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
もはやこれしか手は残されていない!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
まだ終わりではないぞ。
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
待て……彼女を解放する。
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
なっ!いかん!故障するんじゃない……こんなときに!
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
くっ……どうしてこんなことが……あれだけのことをしたのに。あれだけのものを犠牲にしてきたのに……
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
うむ…なんとしてもヴァールの遺産は守らねば…魔獣を封じる術ならば知っている。
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
ふむ……もしや……
IncursionHub_Doryani_A
神殿の構築を決めろ。次に開いた時、試してみたいことがある。
IncursionHub_Doryani_2
アッツィリ様……これを続ければ、ヴァールは滅びることになります!
Incursion_AtziriIntro_A
お願いです……話を聞いてください!魔獣はあなたが望むものを与えることはできません!
Incursion_AtziriIntro_04
陛下の軍団は私が抑えておく。何としてでも、陛下をここから出すな!
Incursion_AtziriIntro_10
止めだ!早く!
Incursion_AtziriFightEnd_A
まずい!
Incursion_AtziriFightEnd_03
こうなって……しまうのか?ここから出なければ。行け。ポータルから戻れ!
Incursion_AtziriFightEnd_04
これがこの地域の穢れの源か……
DoryaniMapWildFirst
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_Random
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_2
進み続けよう。
DoryaniMapWild_General_3
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_4
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_5
レイクラストは少しずつ癒えていく。
DoryaniMapWild_General_6
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_7
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_8
我らの陰惨な仕事は続く。
DoryaniMapWild_General_9
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_10
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_11
私の知っている世界に戻りつつあるな。
DoryaniMapWild_General_12
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_13
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_14
浄化は続く。
DoryaniMapWild_General_15
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_16
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_17
我らの使命が終わることはない……
DoryaniMapWild_General_18
ドリヤニと世界の果ての悪魔……
DoryaniMapWild_General_19
ドリヤニと世界の果ての悪魔……
DoryaniMapWild_General_20
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_2
奴らが何も食べていないことを祈ろう。
DoryaniMapWild_Ghorr_3
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_4
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_5
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_6
何とも効率の良い生き物だ……
DoryaniMapWild_Ghorr_7
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ghorr_8
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ghorr_9
ただの生ける腹だな……
DoryaniMapWild_Ghorr_10
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_Random
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_2
眷属を何匹か解剖してみよう……
DoryaniMapWild_Ktash_3
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_4
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_5
集合精神か……興味深い……
DoryaniMapWild_Ktash_6
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Ktash_7
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Ktash_8
これが巨大な脳の機能を持っていたわけだな……
DoryaniMapWild_Ktash_9
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_Random
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_2
こいつは知性があった……
DoryaniMapWild_Beidat_3
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_Beidat_4
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_Beidat_5
取引できただろうか……
DoryaniMapWild_Beidat_6
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_Random
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_2
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_3
もっと知らねば……
DoryaniMapWild_White_4
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_White_5
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_White_6
道のりはとても長い。
DoryaniMapWild_White_7
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_Random
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_2
時と共に危険度が増している……
DoryaniMapWild_Yellow_3
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Yellow_4
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Yellow_5
形勢が変わってきたかもしれぬぞ。
DoryaniMapWild_Yellow_6
今私たちは最も危険な場所の奥深くにいる。
DoryaniMapWild_Red_Random
今私たちは最も危険な場所の奥深くにいる。
DoryaniMapWild_Red_2
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
DoryaniMapWild_Red_3
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
DoryaniMapWild_Red_4
穢れが我々に押し寄せているかのようだ。
DoryaniMapWild_Red_5
筋肉より頭脳だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random
筋肉より頭脳だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2
筋肉より頭脳だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_3
筋肉より頭脳だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_4
賢い選択だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_5
賢い選択だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6
賢い選択だ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_7
シナジーが全てだ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8
シナジーが全てだ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9
シナジーが全てだ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10
シナジーが全てだ。
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11
いいだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random
いいだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_2
いいだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_3
いいだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_5
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_6
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_7
よし。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_8
賢明だ。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_9
賢明だ。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_10
賢明だ。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_11
賢明だ。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_12
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_13
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_14
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_15
この金貨もいつか再び使い道ができるだろう。
Doryani_Vendor_BuyGeneric_16
着飾るがいい。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random
着飾るがいい。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_2
着飾るがいい。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_3
着飾るがいい。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_4
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_5
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_6
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_7
ヴァール人も装飾品が好きなのだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_8
便利な飾りだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_9
便利な飾りだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_10
便利な飾りだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_11
便利な飾りだ。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_12
興味深い選択だな。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_13
興味深い選択だな。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_14
興味深い選択だな。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_15
興味深い選択だな。
Doryani_Vendor_BuyJewellery_16
それで何ができるかな。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random
それで何ができるかな。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_2
それで何ができるかな。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_3
それで何ができるかな。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_4
良い優先順位だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_5
良い優先順位だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_6
良い優先順位だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_7
良い優先順位だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_8
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_9
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_10
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_11
それは困難な戦いとなるかもしれんぞ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_12
正しい選択だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_13
正しい選択だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_14
正しい選択だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15
正しい選択だ。
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3
時間を無駄にするな。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
行動に移れ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
何故まだここにいる?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15
こんなことをしている時間はないぞ。
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_Random
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_2
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_3
私が分解しよう。
Doryani_Vendor_Disenchant_4
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_5
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_6
端材の方が有用だな。
Doryani_Vendor_Disenchant_7
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_8
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_9
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_10
もちろんだ。
Doryani_Vendor_Disenchant_11
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_12
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_13
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_14
私でもそれは使わぬな。
Doryani_Vendor_Disenchant_15
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_2
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_3
必要なものを選べ。
Doryani_Vendor_OpenShop_4
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_5
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_6
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_7
これは我らの備蓄だ。
Doryani_Vendor_OpenShop_8
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_9
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_10
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_11
今はこれしかない。
Doryani_Vendor_OpenShop_12
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_13
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_14
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_15
急げ。
Doryani_Vendor_OpenShop_16
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
有益な取引だ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
金貨は私には意味がないものだ。持っていけ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
予想通りだ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
予想通りだ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
予想通りだ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
予想通りだ。
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
使わせてもらおう。
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
これをどうしろと言うのだ?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
ふむ……これはお前が持っていた方が役に立つものだが、いいだろう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
預かっておこう。
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_15
これは売るものではなく、使うものだ。
Doryani_Vendor_SellWaystone_16
凄いな。
Doryani_Inc_Wild_Impressive
終わったぞ。進もう。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5
進むぞ。
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6
何だと?これは私の発明品だ!
Doryani_Inc_Wild_RoyalMach
これだ。パクアテの最高傑作だ……
Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption
どうやら……噂は本当だったようだ!
Doryani_Inc_Wild_SolarNexus
ここではソウル・コアを作っていた……女王陛下の不興を買った者たちからな。
Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls
今の地響き……我々が来たことに気づかれたようだ。儀式を始めようとしているぞ!急がねば!
Doryani_Inc_Wild_Rumble
我々が間に合えば、赤き融和はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random
我々が間に合えば、赤き聖餐はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2
我々が間に合えば、赤き聖餐はまだ止められる!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5
周囲の穢れが増しているぞ!急げ!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8
このペースでは間に合わん!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9
退け!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random
お前たちは皆死人だ!私は躊躇わんぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_2
斬り伏せろ!我らの破滅となるぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_3
下がれ、愚か者ども!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_4
お前たちを救おうとしているのだぞ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_5
道を開けろ!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_6
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2
さっさと起きろ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3
立て!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4
立て!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7
休んでいる時間はないぞ!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2
なんと不名誉な死に様だ。
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5
本気か?私が全てやらねばならんのか?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8
予想外の出来事だ……
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9
ここだ!彼女の部屋だ……手遅れではない……
Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers
本?どの本だ?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne
エツリ・ピリではないか!どうしてそれを持っているのだ?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne
それは禁断の知識だ……そこに書かれたものは全て不安定か危険すぎて使えないものだ!
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo
私と共に前へ出るのだ。妙なことを思いついた。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne
私が生きて帰れたなら、また後ほどそれについて話そう。だが今は、我が女王と対峙しなければならない。
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F
今度こそ、成功するぞ。
Doryani_AgainBeforeChalice_Random
決して諦めてはならぬ!
Doryani_AgainBeforeChalice_2
挑戦し続けなければ!
Doryani_AgainBeforeChalice_3
もう一度だ。
Doryani_AgainBeforeChalice_4
希望を……捨ててはならぬ。
Doryani_AgainBeforeChalice_5
我々は必ずやり遂げる!
Doryani_AgainAfterChalice_Random
全力でやれ!
Doryani_AgainAfterChalice_2
次でうまく行く!私にはわかる。
Doryani_AgainAfterChalice_3
何者にも阻まれるな。
Doryani_AgainAfterChalice_4
さあ!急げ!
Doryani_AfterFightThroughPortal
ウェイゲートへ近づけ。
DoryaniEG_EndgameIntroduction_C2wild
接続が安定した!さあ……踏み出すのだ!
DoryaniEG_EndgameIntroduction_F2wild
信じられん!
DoryaniEG_FirstTower_B2wild
幸運を。
DoryaniEG_FirstTower_C2wild
着いたか。よし。これも起動するのだ。
DoryaniEG_SecondTower_A1wild
信じられん!
DoryaniEG_SecondTower_A2wild
急げ!
DoryaniEG_SecondTower_E1wild
ふむ……この場のエネルギーは……膨大だ。
DoryaniEG_InsideCitadelWall_A1wild
今のところは……想定外を想定せよ!
DoryaniEG_InsideCitadelWall_ElevatorWild
アビサルだ!
Tecrod_SequenceOne_A3
待て、城塞の更に奥で二つ似たような固有信号を検知した。
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B1
他の二つの欠片はこの門の向こう側にあるようだ。
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B2
中に入らなねばならん。他の二つの欠片を見つけるのだ。
DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B3
動いたな。
DoryaniEG_PlaceFragmentFirst
よし。さあ、次だ。
DoryaniEG_PlaceFragmentSecond
次だ。起動しろ。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A1wild
道は開かれた。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A2wild
ふむ……ここのエネルギーは更に強い。
DoryaniEG_FirstInnerGate_A3wild
ここへ続いているようだ……
DoryaniEG_FirstInnerGate_A4wild
またな。
DoryaniEG_FirstInnerGate_C1wild
よし。欠片は後一つだ。行け。
DoryaniEG_FirstFragment_E1wild
よし。この塔を起動しろ。
DoryaniEG_SecondInnerGate_A1wild
最後の門が開いた。
DoryaniEG_SecondInnerGate_A2wild
ここに欠片があるはずだ……
DoryaniEG_SecondInnerGate_A3wild
正気を保て。
DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_DeliveredFragmentb4Wild
油断するな。
DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_NotDeliveredFragmentWild
地面が動いているぞ!躊躇うな。やれ!
DoryaniEG_SecondFragment_C1wild
生きて戻ってきたか。よし。
DoryaniEG_MechanismRoomStart
この絵によれば、中央の塔は彼らの防衛において重要な役割を持っていたようだな。
DoryaniEG_MechanismRoom_D1wild
彼らの指導者たちはこの天辺で集まったようだ……彼らのために戦う代表戦士のようなものを選んでいたのかもしれない。
DoryaniEG_MechanismRoom_D2wild
最後の絵が何を描写しているのかはよくわからないが……アビサルたちは確かに倒されたようだ。
DoryaniEG_MechanismRoom_D3wild
ふむ。近づくほどにエネルギーが強まっていく。
DoryaniEG_MechanismRoom_G1
中央塔へ行くのだ。情報を集めねばならん。
DoryaniEG_MechanismRoom_G2
私はここで学んだことを研究するためここに残る。油断するな。
DoryaniEG_MechanismRoom_H1wild
ふむ……この装置は霊脈と直接繋がっているらしい。試してみたいことがある……
DoryaniEG_FirstCentralTower_C1wild
もう一度……
DoryaniEG_FirstCentralTower_C2wild
この場所に我々の求めるものがあるはずだ……間違いない。
DoryaniEG_FirstCentralTower_C3wild
私はここで待っていよう。
DoryaniEG_FirstCentralTower_D2wild
よし。では……下がっていろ。
DoryaniEG_CentralTowerEggSeed_E1wild
裁定者よ!第一の勅令とは何だ?
DoryaniEG_PostArbiterOfDivinity_A1wild
丁度よい被検体だ……
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_C1
穢れの発生源と思われるものの位置を特定した。時間のある時に探しておいてくれ。
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H1
検体が増えるほど、研究は進む。
DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H2
これは研究に役立つだろう……
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_A1wild
ここだ……また我々が対処せねばならない、穢れの集中している箇所だ。
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E1
プロトタイプの出力の最適化に近づいているようだ……
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E2
そこへ行ってみるのだ、何かわかるかもしれん。
DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E3
よし!これはまさに我々が必要としているものだ……
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_A1wild
待て……
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E1
何かおかしい。この位置からのエネルギーは……膨大だ。だが穢れではない。
DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E2
これは……全く異なるものだ。
DoryaniEG_SanctifiedBossMap_A1wild
門が開いたぞ!そして城塞の中の霊脈は外にあるものよりも更に強力なようだ……
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C1wild
この周波数にウェイゲートを調整しよう。この新たな力を利用できるかもしれん……
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C2wild
落ち着け。我々はまだ死んではいない。
DoryaniEG_AfterTecrodSeq_F2wild
私はここに残る。この……物体の性質について……思考せねばならぬ。
DoryaniEG_AfterBurningMonolithIntrowild

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ドリヤニ
Doryani
ドリヤニ Doryani /5
名前全ての説明を表示
Category隠れ家アイテム
Hideout Doodad CategoryNPC
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Doryani

ドリヤニ

ドリヤニ on 尖塔 /2
ウォーリアー: 俺たちは土の下の邪悪な敵と戦っている。奴らはヴァールの技術を使おうとしているようだ……闇を地上へ持ってくるためにな。
ウィッチ: アビサルどもはヴァールの塔を使おうとしているわ。止めた方が良さそうね……
ソーサラー: 闇の中にヴァールの塔が立っていた。古の敵は何かを企んでいる。
レンジャー: 深い所でヴァールの建造物を見たわ。アビサルどもが使っていた。
ハントレス: 土の下に……塔が立っていたよ。ウトザールで見たようなのが。
モンク: アビサルどもはヴァールの建造物を使っていたように思う。
マーセナリー: あそこにいる連中……あんたらのヴァール技術で遊んでたぜ。世界を闇に包もうとか、そんな感じのことをやろうとしてるみてえだ。
ドルイド: 遥か深い場所で、邪悪な者たちに遭遇した。 あ奴らは塔を使っておった……世界を闇に包もうとしておった。ヴァールの様式のように見えた。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ふむ。確かに我々の技術のようだ。アーキテクト・トポタンテが天気に関わる実験を行っていた。その装置がどのように調整されているかがわからない。痕跡も残さず破壊すべきだ。さもなくば我らを待つのは破滅かもしれん。
ドリヤニ on 第三の勅令 /5
ウォーリアー: 『勅令』というのは何だと思う?
ウィッチ: あの……『勅令』とかいうのは何なの?
ソーサラー: あの『勅令』とやらは何なのだ?
レンジャー: 『勅令』が何だったのかはわかる?
ハントレス: あの『勅令』ってのは何なんだい?
モンク: 『勅令』については何か情報はあるか?
マーセナリー: 『勅令』とかいうのについては何か知ってるか?
ドルイド: その『勅令』……何なのじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 殆ど情報はないが、穢れの種子が第二の勅令の装具だったとするのであれば……知られざる『第一の』勅令に対応するために作られたのかも知れぬな。
フードをかぶった者: 私の見た最初の壁画は壊れていた……だが間違いなくそこに何かはあった。何かしらの災害……あるいは敵……あるいは世界の変化に直面していたのであろう。それに対処するために穢れの種子が作られたのか?
ドリヤニ: ふむ。ヴァールが危険なものを作った時は、必ず並行したプロジェクトを進めていた……念の為の備えとしてな。この『武器』。第三の勅令の装具。これは安全装置なのだと思う。穢れの種子が制御不能となった時、それを使って……実験を中断するためのものだったのではないだろうか。
フードをかぶった者: ではそれがまさに我々のしようとしていることだ。
ドリヤニ on 先人の鍛冶場 /4
ウォーリアー: その『先人』の鍛冶場というのは見てわかるのか?
ウィッチ: その『先人』の鍛冶場……どういうものを探したらいいの?
ソーサラー: 鍛冶場についてわかることはあるか?
レンジャー: 鍛冶場について何かわかってるの?
ハントレス: 鍛冶場について教えてくれ。
モンク: どういうものを探しているんだ?鍛冶場とはどのような見た目をしているのだ?
マーセナリー: 鍛冶場を探してる?どんなのだ?
ドルイド: その『先人』の鍛冶場……儂らは何を探しておるんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: レイクラストの他のどの文明よりも古い。残っているのは石だけだろう。それ以外のものは遥か昔に腐ってしまったはずだ。
ウォーリアー: 見つけたときどうやってわかるんだ?そこら中石だらけだぞ。
ウィッチ: 他に『先人』の作ったものだとわかるわかりやすい印はないの?
ソーサラー: 探しているものをどうやって区別するのかわからないぞ。
レンジャー: 他に彼らの建築様式について知っておいた方が良いことはある?
ハントレス: 石はたくさん見てきたけどね。彼らの作ったものだってどうやって判断したらいいんだい?
モンク: 手がかりが少ないな。『先人』が作ったものを見たときどうすればわかるのだ?
マーセナリー: じゃあその『先人』が作ったかどうかってのはどうすればわかるんだ?
ドルイド: 石なんてそこら中にあるぞ、坊主。海で水を探せと言うようなもんじゃ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 彼らは当時の世界の支配者だった。彼らの建てた建造物はその残骸でさえ畏敬の念を抱かせるほどだ……私にさえな。見ればわかるはずだ。ヴァールは彼らの遺産を置き換えていただろう……時間さえあればな。
ドリヤニ on キングスマーチ /7
ドリヤニ: これだけか?これが……キングスマーチなのか?科学と文明は回復できなかったのか。
フードをかぶった者: 確かに其方の時代は違ったが、まだカルグール人たちを侮らぬほうが良い。彼らには力がある。
ドリヤニ: ふむ……いずれわかることだ。
ハントレス: ねえ。アルヴァはどこへ行ったんだい?
モンク: それで……アルヴァはどこだ?
ウォーリアー: アルヴァはどこだ?
ウィッチ: あの鬱陶しい楽観主義者はどこへ行ったの?
ソーサラー: アルヴァはどこへ行った?
レンジャー: アルヴァがこっちに来なかった?
マーセナリー: それで……アルヴァはどこだ?
ドルイド: アルヴァはどこへ行った?
シャドウ: [DNT]
フードをかぶった者: 彼女は現地の協力者に会いに行っている。
ドリヤニ: 列島を探索するためには船が必要だ。武器の部品の捜索を始めなければならない。
ハントレス: 大人しくしてくれよ。
モンク: 頼むから……私がいない間大人しくしていてくれ。
ウォーリアー: 頼むから仲良くしてくれ。
ウィッチ: 私がいない間に殺し合わないでね……いや、殺し合ってね。
ソーサラー: 頼む……私が不在の間に仲違いしないでくれ。
レンジャー: 私がいない間にあまり喧嘩しないでね。
マーセナリー: 了解だ。俺がいねえ間に殴り合いを始めないでくれよ。俺も見てえからな。
ドルイド: お前たち、温存しておけ。内輪揉めで力を無駄にするな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ on 壁画 /3
ドリヤニ: 奴と同じ意見だ……フードの者と。何者かが意図的に未来で見つけてもらうために情報を刻んだのだ。そんなことをするということは、自分たちの文明が脅かされていると考えていたということだ。だが、私が発見した最も重要な手がかりは異なる方式だった。手彫りだ。この地域で発見したのだ。石には『武器』の部品が海に投げ込まれている場面が描かれていた。
ウォーリアー: 捨てようとしたのか?
ウィッチ: 捨てたかったのかしら?
ソーサラー: 何故捨てようとするのだ?
レンジャー: なんで捨てようとしたのかしら?
ハントレス: 誰かが消そうとしたってことかい?
モンク: 興味深い。誰かが『武器』を消そうとしたということか?
マーセナリー: 『武器』になくなって欲しい何者かがいたってことだな?
ドルイド: それを埋めてしまおうとしたということか……何故じゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 理由は明確ではなかった。だが私の見た所、それを捨てていたのは兵士たちではなく、女性だった。科学者だった…………そして彼女が何者なのか、全くわからない。
ドリヤニ on 武器 /3
ハントレス: さて……狩りはどこから始めたらいいんだい?
モンク: わかりやすい道は見えぬ。どこから始める?
ウォーリアー: お前たちの『武器』の知識によると、どこから探し始めたらいいんだ?
ウィッチ: どこであなたたちの玩具を探したらいいの?
ソーサラー: 部品はどこで探したらいい?
レンジャー: 最初はどこへ行くの?
マーセナリー: さて……俺が武器の部品だったとしたら、どこに隠れるかな。
ドルイド: ふむ……最初の網はどこへ投げるかの。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 武器の部品が強烈な潜在的穢れを放射していることはわかっている。島が危険であるほど、そこに部品がある可能性が高い。
フードをかぶった者: この辺りに詳しい船長を見つけなければならない。探し物を見つけやすくなるだろう。
ドリヤニ on ヴァール人 /2
ウォーリアー: これが終わったら……『武器』が欲しいんだよな?戻って、大災害を防ぐために。
ウィッチ: またまた。どう考えても自分の同胞たちを救うために『武器』を持って帰りたいんでしょう。私は馬鹿じゃないわよ。
ソーサラー: この後は戻って大災害を止めるのか?
レンジャー: いつか、『武器』を持って帰って同胞たちを救うのかしら?
ハントレス: 全部終わったらどうするんだい?同胞たちのもとへ戻って彼らを救うのかい?
モンク: 同胞たちはどうするのだ?全てが終わったら、『武器』を用いて彼らを救いに行くのか?
マーセナリー: ヴァールはどうするんだ?この第三の勅令のなんとかが手に入ったんだ、あいつらも救えるのか?
ドルイド: 腹を割って話そう。全てが終わったら、『武器』を使って同胞たちを救いに行くのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 不可能だ。残念ながら、時とはそのような仕組みではない。起こることが知られていることは、起こってしまったことだ。これが唯一、無知が科学者の最大の武器となり得るケースだな。私はこの時代にいる間、なるべく歴史を学ばぬようにせねばならない……
ドリヤニ on リッチ /2
ウォーリアー: 今のは……予定になかったな。問題事を増やしてしまったか?
ウィッチ: リッチだわ!もう、どうして逃げちゃうのよ?
ソーサラー: 忌々しいアビサルどもめ!我々はレイクラストに恐怖を解き放ってしまった!
レンジャー: 今のは後悔する気がするわね。
ハントレス: やっちまったみたいだね。
マーセナリー: おっと……今のはまずかったな?
モンク: 運命が我々に敵対している。我々は大きな過ちを犯してしまったか?
ドルイド: また一つ、世界に脅威が解放されてしまった。それも儂らの手によって。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 我々は先に進むしかないが、細心の注意を払って進もう……
ドリヤニ on 城塞 /1
ドリヤニ: 門が開いたぞ!そして城塞の中の霊脈は外にあるものよりも更に強力なようだ……
ドリヤニ on 城塞 /1
ドリヤニ: この周波数にウェイゲートを調整しよう。この新たな力を利用できるかもしれん……
ドリヤニ on 城塞 /3
ウォーリアー: 待て……遠くで妙な炎が燃えているぞ……
ウィッチ: 大きな炎が目覚めたわ。不吉ね!
ソーサラー: 大きな炎が、地平線にそびえ立っている……
レンジャー: 待って……何か炎が、空へと吹き出しているわ。
ハントレス: あの炎が見えるかい?塔が小さく見えるほどだよ。
マーセナリー: 何か見えるぞ……あそこだ、汚え巨大な炎の柱だ。
モンク: モノリスから炎の柱が吹き出した。これはどういうことだ?
ドルイド: 遠くに不自然な炎が見える。これも儂らが引き起こしたことか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: あの炎……あの塔。あれがここに描かれているものか。
ドリヤニ: 嫌な予感がするな……
ドリヤニ on 城塞 /1
ドリヤニ: 可能な限り早くあのモノリスへ向かえ……これから起こることは恐らく我々にとって良いことではない。
ドリヤニ on 起源の火花と揺りかご /9
ドリヤニ: もう片方を見せてみろ。
ウォーリアー: これが何なのか全くわからない。
ウィッチ: いくつか……興味深い発見をしたわ。
ソーサラー: 我々が見つけたものが何なのかわからない。
レンジャー: これが何なのかわからないの。
ハントレス: これ、あたしが思ってるものじゃないといいんだけど。
マーセナリー: これを見つけた。それも見つけた。何がなんだかわからねえ。
モンク: これだ……だが私に機能の説明を求めないでくれ。
ドルイド: 儂にはわからん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ふむ。興味深い。種子……そして卵か。目的はわからないが……すべきことは明らかなようだ。
ウォーリアー: 本当によくわからないことに手を出していいのか?
ウィッチ: 出たわね、私の良く知る……そして我慢できるようになってきた、いつもの無謀さだわ。
ソーサラー: よくわからないな……
レンジャー: 危険かもしれないわ。
ハントレス: わかってるよ、先のことなんて考えずに突き進むんだろ。
マーセナリー: あーあ、始まったよ……
モンク: それは賢明ではないのではないか?危険性は考えたか?
ドルイド: 危険がないような言い方をするな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: さっきも言ったが……計算されたリスクだ。ここに必要な答えが入っている可能性がある……
ウォーリアー: 本当にそう思ってるのか?それとも好奇心を抑えきれないだけか?
ウィッチ: はいはい、「計算されたリスク」ね。
ソーサラー: 私に何かおかしなことをさせるつもりなのだろう?
レンジャー: もしくは無数の想像できないほどの恐ろしいものが入っているかもしれないわ。
ハントレス: あんたほどの賢い男にしちゃ、過去の過ちを繰り返したがるね。
マーセナリー: もしくは俺たちをばらばらに吹っ飛ばすかもしれねえ。
モンク: 賢明ではない。まずは少し時間をかけてこれを理解すべきではないか?
ドルイド: うむ。色々なことが起こる可能性はある……だがその全てが良いことではないぞ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 心配は理解できるが、我々は前へ進まねばならない。恐らく……この種子を使い、卵を受精させるのだ……両方を装置に置いてみろ。
ウォーリアー: 生きている間にそんな言葉を聞くことになるとは思わなかった。
ウィッチ: 私を口説いていないで、さっさと進めましょう。
ソーサラー: こういう時、ヴァスティリの単純さが恋しくなる……いいだろう。
レンジャー: 私にやれっていうの……?わかったわ。
ハントレス: 丁寧に頼んでくれたからね。
マーセナリー: おいおい、相棒。まずは一杯奢ってくれよ。
モンク: お主にしては変わった頼みだな。
ドルイド: 妙に自然な手順を踏んでおるな、このような……不自然なものにしては。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ on 起源のコア /3
ドリヤニ: 素晴らしい!あの瞬間、砦全体がここへ力を集中させたようだった!
ウォーリアー: 今のは……凄かった。まるで空気が生きていたようだった。
ウィッチ: あらあら。大した装置ね。
ソーサラー: 今のは何だ?何か……新たなものが作られたのか?
レンジャー: これまで見てきたことから覚悟はしておくべきだったけど、今のは……予想よりも大きかったわね。
ハントレス: 自分が何を予想していたのかはわからないけど……あれじゃあないことは確かだね。
マーセナリー: 一瞬建物が倒壊するのかと思ったぜ……
モンク: 神秘的な体験だった。空気そのものがエネルギーで音を立てていたぞ。
ドルイド: 一体先人たちはどういうつもりだったんじゃ?この装置、近くに立っておるだけで真っ二つにされそうじゃ。どうやらうまくいったようではあるが。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 我々は非常に重要なものを作ったと考えている……さあ、塔を登り、その胚の目的を調べるのだ。だが……注意して進め。
ドリヤニ on 避難所 /5
ドリヤニ: まだ生きている。大した慰めにはならんがな。レイクラストは破壊され……魔獣の影響は続いている。我々が恐れていた通り、フードの者は魔獣の支配下にある。我々には彼を目覚めさせることはできない。
ウォーリアー: フードの者が『武器』を振るわねば、魔獣に勝つ方法はあるのか?
ウィッチ: こんな時にお昼寝なんて……どうやって『武器』を振るえばいいのよ?
ソーサラー: なら我々はおしまいではないか?彼がいなくては『武器』を振るうことができない。
レンジャー: 彼が必要なのに。彼がいないと魔獣に対して『武器』を使うことができないわ。
ハントレス: 彼がいない今……あたしたちに希望はあるのかい?彼が魔獣に対して『武器』を振るわないといけないのに。
マーセナリー: じゃあ俺たちはおしまいってことか?フードの野郎がいなけりゃ『武器』を使えねえ。
モンク: ならば何に頼れば良いのだ?フードの者がいなければ、『武器』を使うことができぬ。
ドルイド: 魔獣が神を眠りにつかせられるというのなら、儂らに何の希望が残されておる?儂らでは『武器』を扱えぬ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 状況は悪いが、科学は……再発見することができる。我々は先人たちの知識を更に見つけなければならない。それがあれば、我々の……状況への解決策を開発できるかもぬ。
ウォーリアー: 野心的な目標だ。どこから始めたらいい?
ウィッチ: それはいいんだけど、『どうやって』の部分が抜けてるわよ。
ソーサラー: そのような知識は簡単には手に入らぬだろう。
レンジャー: どうやって?
ハントレス: どこから始めたらいいのか考えがあるんだろうね。あたしには検討もつかないよ。
マーセナリー: だからあんたは好きだぜ、ドリヤニ……いつだって秘策がある。
モンク: よかろう。具体的には?
ドルイド: どうやってそれをやるか、考えがあるんじゃろうな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 既に計画を練り始めている。このジッグラトは私の先祖たちが『霊脈』と呼ぶものの上に建てられている。地下に広がる広大な先人たちの建造物だ……私の推測では大陸全土に広がっているかもしれない。この眼の前の装置……私は……『ウェイゲート』と呼んでいる。霊脈を使い、ウェイゲートは霊脈の届く場所ならどこへでも私たちを運ぶことができる。
ドリヤニ on 避難所 /1
ドリヤニ: よし……地下の霊脈が正しく共振しているな……
ドリヤニ on 避難所 /3
ウォーリアー: 何が起こってるんだ?俺たちがやったのか?
ウィッチ: えっと……今のは私たちのせい?
ソーサラー: なあ、今のは私たちのせいか?
レンジャー: 何が起こってるの?今のは私たちがやったの?
ハントレス: 今のは霊脈が引き起こしたのかい?
マーセナリー: おいおい!今のは俺たちのせいか?
モンク: 何が今のを引き起こした?私たちか?
ドルイド: 今のは予想外じゃった。お前さんの顔を見るに、お前さんにとっても予想外だったようじゃな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 素晴らしい!塔が……ウェイゲートのエネルギーに反応したのだろう!
ウォーリアー: それは本当に良いことなのか?
ウィッチ: それは……良いことなのよね?
ソーサラー: それは危険なことか?
レンジャー: それは本当に良いことなの?この塔が何をするものなのかもわかっていないのよ。
ハントレス: ちょっと心配だね。目覚めさせてはならないものを目覚めさせちまったのかな?
マーセナリー: それが良いのか悪いのか教えてくれ。
モンク: どういうことだ?心配した方が良いのか?
ドルイド: 説明してくれ。それは喜ぶべきなのか、それとも心配すべきなのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ on 避難所 /1
ドリヤニ: 今の所は……あそこへ行かねばならぬが、まずはウェイゲートの試運転だ……このウェイストーンを持っていけ。行きたい座標を記すのだ。そしてそれをウェイゲートに置け。ウェイゲートの力を見てみよう。
ドリヤニ on ウェイゲート /5
ドリヤニ: 一段階目は成功だ!ウェイゲートは確かに機能するようだ。
ウォーリアー: ちょっとまて……俺が初めて使ったのか?
ウィッチ: 待って……うまくいくかどうかわからなかったの?今私で実験した?
ソーサラー: 私が初めて使ったのか?私はお前の実験動物ではないぞ、ドリヤニ!
レンジャー: 私が通る前にちゃんと機能するか確認すらしなかったの?
ハントレス: あたしが使う前にまだ試してないって言ってくれても良かったんじゃないかい!
マーセナリー: ちょっと待て……今俺を餌にしたか?
モンク: それは今までわかっていなかったのか?
ドルイド: 今さらそれを言うのか!試したことがないとわかっていたら使うのを躊躇ったかもしれんぞ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 科学とは段階的なものだ。この暗い中で永遠に縮こまっている方が良かったか?
ウィッチ: 皮を剥いでやるわよ、魔術師……
ドリヤニ: ウェイゲートが動くことがわかった今、あの先人の塔を目指してみるべきだ。間違いなくそこから更なる情報を得ることができるだろう。
ドリヤニ on 危機のフラグメント /3
ドリヤニ: この扉……三つの欠片が必要だ。一つは既に嵌っている。これはどこか……おかしく感じる。本能的な不安を感じる。
ウォーリアー: やっと不安を感じ始めたのか?
ウィッチ: 今更弱気になるんじゃないわよ。あなたが研究所でしてきたことは見たわよ。こんなの何でもないじゃない。
ソーサラー: あれだけのことをして、見てきて、こんなもので不安になるのか?
レンジャー: あなたも不安になることがあるのね。
ハントレス: 偉大なるドリヤニ様を不安にさせるものなんてないと思ってたよ。
マーセナリー: あんたが不安を感じてるだって?あの……人間を真っ二つに切る実験をしてたあんたが?
モンク: お主がそこまで不安を感じるのであれば、お主以外は更に不安に思うべきなのだろうな。
ドルイド: アッツィリの宮廷魔術師さえ不安を感じてしまうのなら、儂ら下々の者はもうおしまいじゃよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 万物には秩序がある。模様がある。この欠片は……摂理を破っている……
ドリヤニ on 共鳴する痕跡 /1
ドリヤニ: 待て、城塞の更に奥で二つ似たような共鳴を検知した。
ドリヤニ on 共鳴する痕跡 /1
ドリヤニ: 待て、城塞の更に奥で二つ似たような共鳴を検知した。
ドリヤニ on 門の向こう /1
ドリヤニ: 他の二つの欠片はこの門の向こう側にあるようだ。
ドリヤニ on 門の向こう /1
ドリヤニ: 他の二つの欠片はこの門の向こう側にあるようだ。
ドリヤニ on フラグメント /1
ドリヤニ: 中に入らなねばならん。他の二つの欠片を見つけるのだ。
ドリヤニ on フラグメント /1
ドリヤニ: 中に入らなねばならん。他の二つの欠片を見つけるのだ。
ドリヤニ on 先人のリアクター /4
ドリヤニ: この装置の規模……一体何に使うものなのだ?
ウォーリアー: あんたならわかると期待してたんだが……
ウィッチ: もう。あなた、私たちの専門家なんでしょ?
ソーサラー: このようなものは見たことがない。どう思う?
レンジャー: 科学者なのはあなたでしょ。私の方が教えて欲しいわよ。
ハントレス: それがあんたの仕事だろ。
マーセナリー: 俺に訊くなよ!
モンク: お主ならわかるかと期待していたのだが。
ドルイド: お前さんが教えてくれると期待してたんじゃが。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 見た所……この装置は膨大なエネルギーを一点に集中させることができたようだ。ここの印によると二つの重要な要素があるらしい。それ以外については、まだわからないな。
ウォーリアー: どこを探したらいい?そして……何を探せばいい?
ウィッチ: そう、とってもよくわかったわ。じゃあ私たちは二つの何かを……どこかで見つけないといけないのね。
ソーサラー: ならその「要素」を探し出さねばならないな、それが何にせよ。そしてどこにあるにせよ。
レンジャー: 二つの要素ね……大した手がかりじゃないわね。
ハントレス: じゃあどうするのさ。見た目も場所もわからないその二つの要素を探すために世界中を駆けずり回るのかい?
マーセナリー: つまり……俺たちは二つの要素を探してる……だが場所もわからないし、見た目もわからない。そんな感じか?
モンク: その要素はどこで探せば良いのだ?そしてどのような見た目をしているのだ?
ドルイド: ならその「要素」を探すべきじゃな。探す場所さえわかればな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ on 刻印 /1
ドリヤニ: ふむ……この装置は霊脈と直接繋がっているらしい。試してみたいことがある……
ドリヤニ on レイライン /1
ドリヤニ: もう一度……
ドリヤニ on マザーソウル /1
ドリヤニ: この場所に我々の求めるものがあるはずだ……間違いない。
ドリヤニ on マザーソウルを調査する /1
ドリヤニ: 探し物を見つけたら、私の所へ戻ってこい。
ドリヤニ on 最初のコラプトネクサス /6
ドリヤニ: うまくいったぞ!私のプロトタイプは使えそうだ。
ドリヤニ: うまくいったな。これは……前進だ。
ドリヤニ: うまくいったな。このような穢れの塊に対処できたら良いと思っていた。
ウォーリアー: こんな強力な装置、もっと早く出してくれれば便利だったぞ、ドリヤニ……
ウィッチ: 魔術師さん、こんなのを隠していたのね。もっと早くあれば役に立ったのに!
ソーサラー: ずっとこれを持っていたのか?何故今になって使うのだ?
レンジャー: 今さらこんなのを出してくるのね。私たちが魔獣を追っていた時はなかったのかしら?
ハントレス: こんなのを隠してたのかい?魔獣相手に役に立っただろうに。
マーセナリー: ちょっと待てや……いつからそんなことができるようになったんだ?ずっと前に役に立つ場面があっただろうが!
モンク: もっと早くにこのプロトタイプが完成していればな。魔獣との戦いは別の結末を迎えていたかもしれない。
ドルイド: もっと早く言おうと思わんかったのか?魔獣を鎮める方法を探してた時とか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: こんなのは先人の『武器』と比べれば広大な海の水滴だ。これが魔獣相手に通用するわけがない。
ウォーリアー: そうか。じゃあ……ここで俺たちがやったことは何の意味があるんだ?
ウィッチ: じゃあ、別の言い方をすると……私たちがここでやったことは無意味だったの?
ソーサラー: それほど用途が限られるものなら、我々の行為に何の意味があったのだ?
レンジャー: でしょうね。じゃあ私たちの行動には何の意味があったの?
ハントレス: じゃあ何の役に立つんだい?ラシンはあたしらが消滅させるよりも速く広がっていく。魔獣を倒せない限り、これは全部どうでもいいことじゃないか。
マーセナリー: じゃあ何の意味があるんだよ?確かにここの穢れには対処できた。だが魔獣がいる限り、穢れはいくらでも増えちまう。
モンク: ならその有用さは……良く言って限られているようだな。
ドルイド: なら何の役に立つんじゃ?穢れの源を殺さぬ限り、何度でも戻ってきてしまう。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 我々は穢れとそれを滅ぼす方法の謎を紐解き続けている……そしてそれを我々のために利用できるかもしれない。
ドリヤニ on 第一の危機のフラグメント /8
ドリヤニ: 欠片を見つけたか?
ウォーリアー: 俺が見たものを信じられないと思うぜ……
ウィッチ: いっつも懐疑的ね!
ソーサラー: 彼らの技術は信じられないぞ。
レンジャー: ええ。きっと信じられない話になるわよ。
ハントレス: どうやって手に入れたかを言ったら、信じてくれないだろうね。
マーセナリー: 信じられねえことが起こったんだ……マジだぜ。
モンク: 伝えることの難しい話だ……起こったことの殆どが信じられぬ……
ドルイド: うむ……そのために儂が体験したことは信じられんじゃろう。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 私は裏付ける根拠があれば何でも信じる。
ウォーリアー: こいつは……空気そのものを動かして……俺に過去の戦いを見せたんだ。そして俺は……そこで再び戦った。
ウィッチ: それは私の周囲の世界を変質させた……かつての敵を呼び出して再び私に戦わせたの。
ソーサラー: あの中で、世界が……変わったようだった……私は突然記憶の中へと押し込まれ、再びそれを体験することになった。
レンジャー: これが何なのかは知らないけど、気に入らないわね。私を記憶に押し込んで……命懸けで戦ったわ。
ハントレス: それは現実を改変することができるのさ。あたしがこの目で見たんだ。見ただけじゃない、体験したんだ。そこであたしは既に戦った敵とまた戦ったんだ。
マーセナリー: その欠片は洒落になんねえな。俺が過去に戻ったように思い込ませやがった。ただ……思い込みじゃなかったんだ。ありゃあ現実だった。
モンク: お主がこれらの遺物を気にしている理由がわかった。私の過去の悪魔たちを呼び出した。それだけでなく、周辺の世界そのものを歪めたのだ。
ドルイド: それは呪われておる。儂に幻を見せ、過去の戦いを再び戦わせた。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 本気で言っているのかわからぬ。
ウォーリアー: 全くもって本気だ。
ウィッチ: 本気よ。別に文句があるわけじゃないけどね。誰かを二回も殺せる機会なんて、滅多に無いもの。
ソーサラー: 砂漠の死ほど真面目な話だ。
レンジャー: 本気の本気よ。
ハントレス: 笑ってるように見えるかい?
マーセナリー: 俺は世界で一番面白え奴じゃあねえかもしれねえが、冗談を言ってたらわかると思うぜ。
モンク: とても本気だ。
ドルイド: ああ。イーファに誓ってもいい。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ついに穢れの影響が出始めたのかもしれぬ。お前は狂い始めているようだ。その心配は後でしよう……とにかく見つけてきた欠片を嵌めるんだ。
ウォーリアー: わかった。
ウィッチ: いいわ。
ソーサラー: いいだろう。
レンジャー: わかったわ。
ハントレス: はいはい。
マーセナリー: ああ……過去にあるべきものは過去に置いてこうぜ。
モンク: ああ。先へ進もう。
ドルイド: 以前と同じくらい正気じゃ……だが、欠片については……喜んで。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ on 内側の門 /1
ドリヤニ: 道は開かれた。ふむ……ここのエネルギーは更に強いな……
ドリヤニ on 内側の門 /1
ドリヤニ: ここへ続いているようだ……
ドリヤニ on 内側の門 /4
ドリヤニ: 注意して進め。私はまだ我々の探している欠片が気になっている。一つ見つけたら私がいるモノリスの所へ戻ってきてくれ。
ウォーリアー: ここまで来たんだ。やれるだけはやるさ。
ウィッチ: 「お願いします」って言ってもいいのよ。
ソーサラー: いいだろう。
レンジャー: そこにあるなら、見つけてみせるわ。
ハントレス: わかったよ。任せときな。
マーセナリー: 了解だ、ボス。すぐに戻るぜ。
モンク: また比喩的な山を登らねばならぬか……仕方あるまい。
ドルイド: よかろう。言う通りにしてやる。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: お前は言うのか?
ウィッチ: つまんないの。
ドリヤニ on 起源の揺りかご /2
ウォーリアー: 片方へ行ってみたが……これが……見つけたものだ。
ウィッチ: あなたが探していたもの……片方は見つけた気がするわ。
ソーサラー: これを手に入れるのは命懸けだったんだ。これが必要なものだと言ってくれ……
レンジャー: 探していた要素の一つを見つけたかもしれないわ。ただ……予想していたものとは少し違ったけど。
ハントレス: こいつを見ておくれ。あんたが言ってた場所の片方で見つけたんだ。
マーセナリー: これが俺たちが探してた要素の一つか?
モンク: 我々が探していた要素……これがその一方か?
ドルイド: 場所についてはお前さんが正しかった……そこで見つけたこれが要素の一つだと思う。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: これは一種の……卵子のようだ。完全に有機物ではなく、完全な無機物でもない。これの理解を深めるにはかなりの調査が必要だろう。今のところは、もう片方の部品を探して来たほうが良い。
ドリヤニ: これは一種の……種子のようだ。膨大なエネルギーを内包している。これの理解を深めるにはかなりの調査が必要だろう。今のところは、もう一方の要素を探した方が良いな。
ドリヤニ on 起源の火花 /2
ウォーリアー: 片方へ行ってみたが……これが……見つけたものだ。
ウィッチ: あなたが探していたもの……片方は見つけた気がするわ。
ソーサラー: これを手に入れるのは命懸けだったんだ。これが必要なものだと言ってくれ……
レンジャー: 探していた要素の一つを見つけたかもしれないわ。ただ……予想していたものとは少し違ったけど。
ハントレス: こいつを見ておくれ。あんたが言ってた場所の片方で見つけたんだ。
マーセナリー: これが俺たちが探してた要素の一つか?
モンク: 我々が探していた要素……これがその一方か?
ドルイド: 場所についてはお前さんが正しかった……そこで見つけたこれが要素の一つだと思う。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: これは一種の……卵子のようだ。完全に有機物ではなく、完全な無機物でもない。これの理解を深めるにはかなりの調査が必要だろう。今のところは、もう片方の部品を探して来たほうが良い。
ドリヤニ: これは一種の……種子のようだ。膨大なエネルギーを内包している。これの理解を深めるにはかなりの調査が必要だろう。今のところは、もう一方の要素を探した方が良いな。
ドリヤニ on 先人のビーコン /3
ドリヤニ: この塔は確かに先人のものだ。起動し、その結果を研究してみるべきだ。
ウォーリアー: それは大丈夫なのか?
ウィッチ: 何をするのかわからないまま見つけたもの全てを触っていくのかしら?
ソーサラー: 私たちが生き残って結果を研究できるということを前提としているようだが……
レンジャー: 何をするものかもわからないのに。
ハントレス: 随分と不用心だね。破滅的な結果を招いたらどうするんだい?
マーセナリー: 本気か?何のためのものかもわからねえってのに。
モンク: それは不用心ではないか?この塔は何を引き起こしてもおかしくないぞ。
ドルイド: いつも通りのマッド・サイエンティストぶりじゃな、ドリヤニ。結果は気にせず、何でも試すか。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: これは……現場の判断だ。やれ。
ドリヤニ on 壁画 /3
ウォーリアー: これをどう思う?地面に描かれた絵……これは警告だろうか?
ウィッチ: この絵、美しく死で飾られているわ。何だと思う?
ソーサラー: この絵、残酷な場面が描かれているな……何だと思う?
レンジャー: この絵、何かわかる?
ハントレス: この絵、どう思う?
マーセナリー: この絵は俺にはわからねえ。あんたはどうだ?
モンク: この絵……わかるか?
ドルイド: この絵について何かわかることはあるか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 城塞が包囲されているな。ふむ……だがどんな勢力がこのような砦の脅威となり得ると言うのだ?
ドリヤニ: さて……探索を続けよう。冷静にな。
ドリヤニ on コラプトへの曝露 /5
ウォーリアー: 長期的には穢れはどのくらい危険なんだ?
ウィッチ: 穢れが危険なのはわかっているわ……でもどのくらい危険なの?
ソーサラー: これほどの穢れへの暴露……現れた腫瘍を切除できたとしても、完治するわけではないのだろう?
レンジャー: このレベルの穢れに晒されることが危険なのはもうわかってるわ。私の未来にとってそれはどういう意味を持つの?
ハントレス: この世からラシンを消し去ることに成功したとして……これだけ晒されたあたしたちは苦痛の中で死んでいくのかい?
マーセナリー: 前に穢れで腫瘍が生えるとかなんとか言ってたよな。長期的な暴露は結構危険ってことだろ?
モンク: 穢れの短期的な影響は明らかだ……だが長期的にはどうだ?これだけの暴露を受けた悪影響があると予想していいのか?
ドルイド: 穢れの中でこれほど時間を過ごすのが体に良いはずがない……体だけじゃない、魂もじゃ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 短期的にも危険がある一方で、長期的な見通しは更に破滅的だ。残念ながら、我々がすべきことを終わらせるためには必要なリスクだ。
ドリヤニ: 我らの知る最も強い力ほどの危険だ。
ドリヤニ: 全ての医療は時間稼ぎだ。
ドリヤニ: お前の未来だと?この世から穢れを消すことができなければ、誰にも未来などない。
ウォーリアー: じゃあ……俺たちが魔獣を破壊したとしても……今俺が受けている暴露で俺はそのうち死ぬことになるんだな。それにあんたも。
ウィッチ: じゃあ、私があれを浴びまくってたのは……私の将来の健康にとって良くなさそうなのね。それにあなたにも。
ソーサラー: つまり、十分に長い時間を経れば、結局私は穢れに殺されるのだな。
レンジャー: それはそうだけど、仮にそれができたとして……それでも私は死ぬの?
ドリヤニ: 当然だ。このジッグラトから一瞬でも出た者はいつか死ぬことになる。腫瘍、変異、狂気……それを止めるには……私の以前の研究を完成させ、不老不死の秘密を発見することだ。勿論、最終的にはそうするつもりだがな。
マーセナリー: なら……あんたが成功することを祈ってるぜ。
ドリヤニ on 滅びゆくレイクラスト /5
ウォーリアー: 世界を大災害の前の状態に元通りにすることはできるのか?
ウィッチ: レイクラストは大災害から大災害へと進んでいくわ。この調子では……本当に終末が訪れるわね。
ソーサラー: レイクラストは永遠に穢れに侵されてしまったのか?
レンジャー: レイクラストが元通りになることはあるのかしら?
ハントレス: ラシンを一つ残らず消し去ったとして……起こってしまったことは変えられない。レイクラストが安全になることなんてあるのかい?
マーセナリー: 元通りに戻ることなんてできるんだろうか?それとももう世界はずっとこんな風になっちまうのか?
モンク: 我々は終わり無き潮流に逆らっている。穢れ、大災害……これらは記憶に残らぬほど昔からレイクラストを侵してきた。永遠にこのままなのだろうか?
ドルイド: レイクラストはもう長い間儂の居場所じゃった……そしてこれほどくたびれた状態は見たことがない。まだ未来に希望は残されているんじゃろうか?それとも、儂らが穢れを治したとして、ここから悪化するだけなのじゃろうか?
ドルイド: [DNT]
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 元通りに?無理だ。少なくとも、完全には。だが未来にはまだ希望がある。
ドリヤニ: 私の意見は異なる。レイクラストは常に悪化の一途を辿っているわけではない。
ドリヤニ: 元通りになるかという意味なら、それはならない。だが回復出来ないという意味ではない。
ドリヤニ: ない。復元不可能なほどに変質してしまった。だが進歩とはそういうものだ、良かれ悪しかれな。不変なものは変化だけだ。
ドリヤニ: 安全?レイクラストが「安全」だったことなどない。
ドリヤニ: どういう意味だ?
ソーサラー: 想像できない……何もかも変わってしまった……
レンジャー: じゃあ、もうどうにもならないってこと?
ハントレス: 何が言いたいかはわかるだろ。普通の状態に戻ることはあるのかい?
マーセナリー: わかるだろ……穢れのことだ。レイクラストは後はひっくり返るまで悪化し続けるだけなのか?
ドリヤニ: そうだとしたら私はここにいるか?
ドリヤニ: お前の言っている意味では、ない。我々は大災害後の世界に生きており、何も元通りにはならない。だが、これまでの千年以上の期間についても同じことが言える。
ドリヤニ: 我々の仕事は終わりがないように感じられるが、歴史を思い出せ。これは我々の知っている三度目の大災害だ。以前のどちらからも、レイクラストはやがて回復している。真の課題は我々が……あるいは人類そのものが……「やがて」まで存続できるかどうかだ。
ドリヤニ on [DNT] The Mechanism /5
ドリヤニ: さて……あそこで何があった?
ウォーリアー: 古の裁定者とかいうのと戦った……炎で出来た強力な物体を起動しようとしていた。確か……母なる魂の第四の勅令と言っていた。
ウィッチ: 古代の守護者がいたわ。遺物を持っていた……強大な力を持つ炎の玉よ。彼はそれを「母なる魂の第四の勅令」と呼んでいた。
ソーサラー: 古代の守護者がいた。炎の遺物を持っていた。その目的はわからぬが、奴はそれを「母なる魂の第四の勅令」と呼んでいた。
レンジャー: 古の裁定者と戦った。燃えている玉を持っていたわ……「母なる魂の第四の勅令」と呼んでいた。
ハントレス: 古の守護者とやりあったよ。火の玉みたいなのを持ってたね……「母なる魂の第四の勅令」だってさ。
マーセナリー: 古代人と戦ったぜ。よくわからねえことをぺちゃくちゃ言ってやがった……だが一つ気になったことがある。奴は火の玉みてえなのを持ってたんだ……「母なる魂の第四の勅令」と呼んでたな。
モンク: 古の存在と争った……そしてそれは炎の玉を持っていた。「母なる魂の第四の勅令」と呼んでいた。
ドルイド: どこから話したものか?儂を殺そうとした古の存在からか、それともそ奴が「母なる魂の第四の勅令」と呼んでいた炎の玉からか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ふむ……手がかりが増えたな。そしてその……「母なる魂」……全ての勅令はそれと関連しているのか?教えてくれ、その炎の玉はどうなった?
ウォーリアー: 俺たちが解放したリッチが……俺が拾えるよりも前に盗んでいった。かつてはあいつらの破滅を意味したが、これからはあいつの主の役に立つと言っていた。
ウィッチ: あの鬱陶しいリッチが持っていったわ。かつては自分たちの破滅を意味したけど、これからはあいつの主の役に立つって。
ソーサラー: あのアビサルの悪魔め……奴は戦いが終わるまで待ち、あれをさっと盗んでいった。奴によると、かつてそれは奴らの破滅を意味したそうだ。だがこれからは主の役に立つと信じているようだった。
レンジャー: もう少し詳しく見てみようとした所で、私たちが解放したリッチが戻ってきて盗んでいったわ。かつては彼らの破滅を意味したと言っていた。そりゃあ欲しいでしょうね。
ハントレス: 風が持って行っちまった。あのリッチが戻ってきて盗んでいったんだ……かつては奴らの破滅を意味したけど、これからは奴の主の役に立つってね。
マーセナリー: 聞いてくれよ、俺たちが解放したあのクソリッチがさっと盗んでいっちまった。かつては「奴らの破滅を意味した」と言ってたが、今は違うらしい。実際、手に入れた時はかなり嬉しそうだったぜ。
モンク: あのリッチ……牢獄から逃れた者が……私より前に回収してしまった。かつてはアビサルたちの破滅を意味したと言っていたが、見た所今は彼らの救済であると信じているようだった。
ドルイド: リッチが戻ってきて盗んでいきおった、あの邪魔者め。かつては奴らの破滅を意味していたがこれからは主の役に立つとかなんとか言っておった。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: リッチの王が持っていってしまったのは控えめにいって不運だったな。先人たちはその第四の勅令……その炎の玉を……アビサルどもに対して使ったのだろう。きっとそれにより双方ともが破滅したのだ!
ドリヤニ on [DNT] Activation /1
ドリヤニ: 少し時間をくれ。
ドリヤニ on [DNT] The Way Opens /1
ドリヤニ: 中心の塔へ行き更に情報を集めなくては。勅令についての知識を集めることで、フードの者を目覚めさせ、ついに……魔獣を止める方法を見つけられるかもしれん。
ドリヤニ on 中央の塔 /2
ドリヤニ: ふむ。近づくほどに、エネルギーが強まっていく。
ドリヤニ: 中央の塔へ行かねば。情報を集めねば。
ドリヤニ on 母なる魂 /6
ドリヤニ: 私は塔から第一の勅令と神性の胚を回収してきた。魔獣はフードの者のエネルギーを奪い続けているが、第一の勅令により直接彼に力を与えられるかもしれない……
ドリヤニ: 未だに最も大きな謎だ。だが私はこれが他の全ての勅令の創造の中心にあるのではないかと考えている。これは…………母なる魂そのものかもしれない。
ウォーリアー: だがそれはどういう意味なんだ?母なる魂というのは……何なんだ?
ウィッチ: 説明しなさいよね、魔術師。
ソーサラー: 何故わかるんだ?まだ母なる魂というのが何なのかわからないのに。
レンジャー: なんでそう思うの?
ハントレス: それはどういう意味なんだい?母なる魂が何をするものなのかもわからないのに。
マーセナリー: それは……あまり理解の助けにならねえな。
モンク: だとしたら、それはどのような意味を持つ?母なる魂とは何なのだ?
ドルイド: なんでそう思うんじゃ?母なる魂が何なのか殆どわかっておらんのに。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: この仮説は……説明しづらい。他の科学的な概念とは異なるのだ、何故なら……これは……感情だからな。
ドリヤニ: 私が胚を覗き込むと……途轍もない恐怖を感じる。まるで無限を覗き込み、何かが……覗き返してきたかのような。恐らく先人たちは最初は第一よりも後の勅令は作るつもりは無かったのだろう。だが第一が手に入り、これが使用された後に……他の勅令も作られてしまった……連鎖的に。もしかすると、破れかぶれに。
ドリヤニ: その通りだ。だが現在の、第一の勅令に繋がっている状態では、安定して封印されているように見える。そのままにしておかねばならない。もしこれがアビサルどもの手に渡れば……我々を待つのは破滅だ。そして恐らく、そこからの救済はない。
ドリヤニ on 灰のアービター /3
ドリヤニ: モノリスと床の絵を調べた所……これは私が言うにしてもとてもおかしな話に聞こえるかもしれないが……
ウォーリアー: 何だとしても、信じられるさ。
ウィッチ: いいから言いなさい。早く。
ソーサラー: 興味深いな。
レンジャー: それは大したことね。
ハントレス: それはあたしが判断するよ。
マーセナリー: 気にすんな。言ってみろ。
モンク: 「おかしな」というのは相対的な言葉だ。言ってみろ。
ドルイド: おかしなことはいくらでも聞いてきた。心配いらん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 灰の裁定者は産まれたのではなく、育てられたのだと考えている。これらの生き物の多くは……「設計された」というのが最も近い表現か。生き残った者は多くはなかったが、彼らは非常にそれぞれの役割に適していた。
ドリヤニ on 神性のアービター /4
ドリヤニ: あの裁定者たちは勅令を守り使用するために先人たちによって作られたのだと私は考えている。お前は第四の勅令と関わるところで灰の裁定者と出会い、第一の勅令と関わる所で神性の裁定者と出会った。となると我々が尋ねるべきは:他の二つの勅令にも裁定者はいたのか?もしいたなら、それらはどうなったのだ?
ウォーリアー: 壊れてしまったという可能性は?完全に生き物ってわけじゃなさそうだった。
ウィッチ: どこにいるのか知らないけど、いつか私たちの邪魔をすることを夢見ているに違いないわ。大体いっつもそう。
ソーサラー: 埋まっているか……アビサルどもの手で殺されたのかもしれない。
レンジャー: きっとそのうちわかることよ。祈りましょう、もしまだ残っているとしたら、現れる前に私たちが気づけることを。
ハントレス: 本当に知りたいよ……奴らが残ってるなんて考えたくもない。
マーセナリー: またあんなのと戦わねえといけねえってことか?
モンク: それはわからないが……まだ彼らがどこかにいると思うと不安な気持ちになる。
ドルイド: どうなったんじゃろうな。そんな謎をそのままにしておくのは気に入らん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 先人たちが作ったものについて確実に言えることがあるとすれば、それは長持ちするように作られているということだ。残りの裁定者たちがいないのであれば、倒されている可能性が高い……ただ時の中で失われてしまっただけではない。
ドリヤニ: かもしれん……だが先人たちの創造物の耐久性を考えると、それを期待してはならないだろうな。
ドリヤニ: せめてもの慰めは、再び裁定者と遭遇することで先人たちや勅令についてより良い理解が得られる可能性があることだ。
ドリヤニ: とは限らぬ……我々が遭遇した二体の裁定者だけが時の経過に耐えたものなのかもしれん。だが……可能性は排除できない。
ドリヤニ: 全てはやがてわかることだ……我々の、あるいは彼らの意思によって。
ハントレス: あんたはそう言うだろうね。戦うのはあんたじゃないし。
マーセナリー: まじかよ。そいつは最高だぜ。
ドルイド: ああ……それを恐れとるんじゃよ。
ドリヤニ on エネルギーとしてコラプト /4
ウォーリアー: 穢れを清めることで前よりも安全になるのか?それともそれでも危険なのか?
ウィッチ: 穢れを綺麗な結晶にすることで突然安全になるなんて信じられないわ。
ソーサラー: 穢れを清めることと破壊することは違うように思える。その清められた穢れは安全なのか?
レンジャー: 穢れは清めることができる……でもまだそこにあるんでしょう?その結晶の中に閉じ込めてあるだけで。
ハントレス: ラシンの側にいることの危険の話はしたけど……清めた今、それは変わったのかい?
マーセナリー: この清めた穢れは確かに目には優しいが……安全になったってことなのか?
モンク: 穢れは清めると無害になるのか?
ドルイド: 見た目は綺麗じゃが、その清めた穢れといううのは信用できん。腐敗はまだ中に入っておる……目には見えなくともな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: そうだ。もはや……無力化されている、とでも言おうか。だが存在が消えたわけではない。
レンジャー: じゃあ、安全なの?
ドリヤニ: まだ力を持ってはいるが、もはや変異することも、人を狂わせることもない……私の初期実験の結果は有望だった。私の同胞たちのための一歩となると期待していた。ある意味、まだそうなる可能性は残されている。いつかな。
ドリヤニ on 最初の神 /6
ウォーリアー: 先人たちが神性を作ったなら、最初に神になったのは誰なんだ?
ウィッチ: 先人たちが神性を作ったというなら、最初の神になる者を選んだはずよ。
ソーサラー: 神性が先人の発明ならば、最初の神も先人だったと考えるのが理にかなっている、そうだろう?
レンジャー: 先人たちが神性を作ったという考えをとりあえず私が受け入れたとしましょう。だとすると、最初に生まれたのはどの神なの?
ハントレス: 神性が先人の発明だってんなら……最初の神は彼らから生まれたってことだね。
マーセナリー: 先人たちが神性を作ったかもしれねえってのが未だに信じられねえ。それは本当に確かなのか?
モンク: 先人たちが神性を作ったというのであれば、彼らの『最初の神』は誰だったのだ?
ドルイド: その神性について仮にお前さんを信じたとしよう……ならば最初に神となったのは誰だったんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: うむ。私もそう考えている。
ドリヤニ: 全く確かではない。だが他の情報がない今、それが私の仮説だ。
マーセナリー: つまり、適当ぶっこいてるってことか。
ドリヤニ: 全ての優れた科学は、お前が実にうまく表現してくれたように、「適当ぶっこく」ことから始まるのだ。
マーセナリー: わかったよ。仮にあんたを信じたとしよう。じゃあ最初の神は誰だったんだ?
ドリヤニ: 論理的に考えると、描かれていた戦士が最初の神性を持った存在だった可能性がある。母なる魂、第一の勅令……それらは全てこの謎の一部だ。私の時代では神々は伝説に過ぎなかった。もっと知ることができたら……現状、我々は調査を続ける他ない。歴史の真実はじきに明らかになるかもしれぬ。
ドリヤニ on 第四の勅令 /6
ウォーリアー: 第四の勅令について教えてくれ。
ウィッチ: 第四の勅令について教えて頂戴。
ソーサラー: その……『第四の勅令』とやらについて、教えてくれ。
レンジャー: その第四の勅令……何かわかってることはあるの?
ハントレス: その第四の勅令についてあんたは何か知ってるんだろうね。
マーセナリー: で、その『第四の勅令』だ……そいつについて何か知ってるのか?
モンク: 第四の勅令……それについて何を知っている?
ドルイド: その『第四の勅令』について何か知っておるのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ここまで集めてきた情報から、私は先人たちが……言ってみれば、私のような人物に深い信頼を置いていたと考えている。科学者だ。彼らの直面した危機や彼らの能力について考えると、私が彼らだったならどうしていたかも浮かんでくる。もしもアビサルどもが私の同胞たちを蹂躙しており、もはや希望がないとなったら……第四の勅令は恐らく先人たちを救うために作られたものではないだろう。
ウォーリアー: そうなのか?じゃあ何のためのものなんだ?
ウィッチ: 怖いわね。じゃあ何のためのものだったの?
ソーサラー: 彼らがもういなくなっていることを考えれば、妥当な結論だろう。だがそうすると……一体何のためのものだったのだ?
レンジャー: じゃあ何のためのものだったの?
ハントレス: じゃあ何のために作ったのさ?
マーセナリー: 連中がもういなくなっちまったことの説明はつくな。だがそうなると……何に使うものだったんだ?
モンク: よくわからない。アビサルの脅威に対抗する手段だと言っていたじゃないか。
ドルイド: ではどういうつもりだったんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 言ったな……そしてそれは正しい。
モンク: どういうことだ?
ドリヤニ: 全てを破壊するために作られたのだ、どこかで何人かの人類が生き延びるという僅かな可能性にかけて……もしもそれがかつて使われたのであれば、その遺産が私たちだ……再建に何千年もかかったがな。それが私の現在の仮説だ。
ドリヤニ on 第四の勅令が盗まれた理由 /2
ウォーリアー: 第四の勅令が俺たちの知る生命を抹消するためのものだったとするなら、アビサルたちにとって何の役に立つんだ?俺たちと同じように奴らをも破壊してしまうだろう。
ウィッチ: なんでアビサルどもはそんなに第四の勅令を欲しがるのかしら?
ソーサラー: その勅令がアビサルどもの手に渡った時のことを想像したくはない。先人たちと同じ使い方をするのでなければ、何のために欲しがっているのだ?
レンジャー: アビサルどもはどうして第四の勅令を欲しがってるの?
ハントレス: 自分たちの破滅になるならなんでアビサルどもは第四の勅令が欲しいんだい?
マーセナリー: なんでアビサルどもはそんなに勅令を欲しがってるんだ?
モンク: アビサルどもは第四の勅令をどのように利用するつもりなのだろうか?
ドルイド: アビサルどもはその第四の勅令で何をするつもりなのじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 我々の発見した絵を調べた結果、私はアビサルどもは戦争に勝利する寸前だったのだと考えている。生者の世界の敗北は決していた。そこで、先人たちは唯一打てる手を打った……盤面を白紙に戻したのだ。アビサルどもは再び勝利を無かったことにされぬよう、その手段を盤上から取り除きたがっているだろう。
ドリヤニ on リッチロード /6
ドリヤニ: 調査の結果、我々が解放したリッチ・ロードはテクロドと呼ばれていた者だと推測する。奴は実質的に歴史から失われており、『失われし者』『見捨てられし者』としてのみ知られていた。
ウォーリアー: とても長い間あそこにいたんだろうな。
ウィッチ: クーラマクは手下を取り戻したくなかったのかしら?探しに来ても良かったでしょうに。
ソーサラー: 彼が「失われた」ままでないことを私は非常に残念に思う。
レンジャー: 彼の時間は止まっていたの?歴史から消えてしまうほど長い間囚われていたなら、どうして狂っていないの?
ハントレス: なんでそんな強力な存在が歴史から失われてるんだい?
マーセナリー: なら俺たちはあいつを助けてやったみてえだな。
モンク: どうして歴史から失われていたのだ?
ドルイド: 確かに仲間に見捨てられていたようじゃな、それほどの時間囚われておったなら。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 殆どの人間が想像できるよりも長くな。
ドリヤニ: アビサルたち全体が無限に繰り返す死と再生の周期に囚われている。彼らは一時的に消失するが、やがて復活し、戻ってくる。その消失の一つがテクロドの封印と同時に起こったとすると……
ドリヤニ: だろうな。
ドリヤニ: お前や私にとって長い時のように思えても、アビサルの視点から見れば取るに足らないのだ。実質的に不死の存在にとって、永劫の封印は束の間の障害に過ぎぬのだ。
ドリヤニ: 彼を封印した者たちの集合的な力は彼のものに匹敵、あるいは凌駕していたのだ。
ドリヤニ: 全くもってその通りだ……意図的ではなかったにしろ、な。
ドリヤニ: 何世代もの間、棺桶に封印されていたからだ。
ドリヤニ: あるいはどのような牢獄も永遠に奴を囚えておくことなどできないと信じていたのかもしれんな。十分な時を待てば、誰か、あるいは何かが奴の解放を引き起こすと。
ウィッチ: 彼を解放する奴はいないってことね。
モンク: 何の痕跡も残さずに?
ドルイド: 当たっていたようじゃな?
ドリヤニ: その通り。少なくとも、次の周期が終わるまでは。
ドリヤニ: そのようだ。アビサルたちは我々人間とは違う。彼らは時に余裕があり、行動に緊急性がない。
ドリヤニ: 先人たちは奴の体だけでなく魂をも囚えていたようだ……そして我々が奴を解放してしまった。
ドリヤニ on 壁画 /5
ドリヤニ: あの絵は未来へ向けたものだった。ただの描写ではなく、警告だった。指示だった。
ウォーリアー: 何に関する警告だ?
ウィッチ: 人が警告と呼ぶものを、私は招待状と呼ぶわ。
ソーサラー: 何に関する警告だ?
レンジャー: その先人たちを信用しすぎだと思わない?その指示に従う価値があるってどうしてわかるのよ?
ハントレス: 大きな脅威だったんだろうね、未来の世代に警告を残そうと思うなんて。
マーセナリー: 絵なんかよりも指示を伝えるのに適した方法はいくつか思いつくがな。
モンク: 何故絵なのだ?何故もう少し解釈の幅が狭い方法を使わなかったのだ?
ドルイド: 見つけて良かった。他に手がかりはないからな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: その点においては、我々は似ているな。
ドリヤニ: わからない。だが我々の取れる最善の選択肢だ。
ドリヤニ: そうだな。彼らがその警告を自分たちの責任であると考えたことには感謝すべきだ。
ドリヤニ: 確かに欠点はある。だが絵は言葉の壁を超越する。不完全ではあるが、エレガントな意思疎通の手段だ。
ドリヤニ: その解釈の幅は祝福であり呪いでもある。確かに、この絵で描写されたものを誤って解釈してもらう者もいるかもしれない。だが同時に、絵ならば言語の壁を超越するというのも確かだ。文化や信仰の共有を必要としない。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: で、これはどっちなの?この警告には従うべき?
マーセナリー: はいはい。で、この絵は何を伝えようとしてるんだ?
モンク: 確かに。ではこの警告は何を伝えようとしているのだ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 先人たちはアビサルどもと戦をしていたのだろう。あの城塞が包囲されている直接的な描写があった。彼らは何かをしようとした……代表戦士のようなものを選ぼうとした。それが失敗したか?確実にはわからない。燃えるモノリスは最終防衛線のようだ……我々にとって良くないことにな。
ドリヤニ on プロトタイプ /3
ドリヤニ: 私は生涯を通して穢れを研究してきた。あれは根本的に無秩序で混沌としたエネルギーだ。私の時代で私が見つけた『武器』の一部はその混沌を沈殿させ、秩序だった結晶体に変化させることができた。
ウォーリアー: 穢れが結晶になるのか?
ウィッチ: 『武器』が穢れを結晶にしたっていうの?
ソーサラー: 穢れと結晶が姉妹とはな。だが一方がもう一方に変化するということか?
レンジャー: 穢れが結晶になったの?
ハントレス: ラシンが結晶になったのかい?
マーセナリー: どういうことだ?穢れが結晶になったってことか?
モンク: わからない。『武器』の一部が穢れを浄化したということか?
ドルイド: 穢れのような腐ったものが結晶になるじゃと?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 要するに……そう。穢れが……隔離され……物理的な形で排出されるのだ。エネルギーは内包したままだが、より安全なはずの異なる模様で保存される。
ドリヤニ on 聖別されたコラプト /2
ウィッチ: 教えて……清めた穢れというのは何なの?
ソーサラー: お前の言う「清めた穢れ」……どういうものなのだ?
レンジャー: 清めた穢れ……って何?
ハントレス: ラシンが清められた……けどそれはどういう意味なんだい?これまでとどう違うのさ?
マーセナリー: 「清めた穢れ」、かっこいい響きだが……どういう意味なんだ?
モンク: 清めた穢れは通常のそれとどう違うのだ?その結晶質の見た目以外に。
ドルイド: その清めた穢れにてついて説明してくれるか?そもそもそれは何なんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: うむ、それは大いに議論されるべき疑問だ。この世にはいくつもの種類のエネルギーが存在することは知られている。熱、風、重力、信仰、肉体、魂……穢れとは……泥沼なのだ。混沌としたエネルギーの渦が、予測不可能な狂気へと分解されたものだ。その穢れを清めることで混沌には秩序がもたらされる。それによって動かぬ結晶となるのだ……
ドリヤニ on 勅令 /2
ウォーリアー: 勅令はいくつあると思う?
ウィッチ: 勅令に関わらないといけないなら、いくつあるのかは知りたい所ね。
ソーサラー: お前の推測では、勅令はいくつあったのだ?
レンジャー: 勅令がいくつあったかはわかってるの?
ハントレス: 勅令はいくつあると思う?
マーセナリー: その勅令……いくつある……あったと思う?
モンク: 勅令の数は特定できているのか?
ドルイド: 勅令が数はわかっておるのか?いくつあるんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: これまで見てきたことによれば、勅令は四つあった。二つ目が魔獣だった。三つ目が『武器』だった。四つ目が燃えるモノリスの炎の種子だった。だが一つ目は……あの中央の塔と関連している。その真の意味は未だ明らかになっていない。
ドリヤニ on 勅令 /2
ウォーリアー: 勅令はいくつあると思う?
ウィッチ: 勅令に関わらないといけないなら、いくつあるのかは知りたい所ね。
ソーサラー: お前の推測では、勅令はいくつあったのだ?
レンジャー: 勅令がいくつあったかはわかってるの?
ハントレス: 勅令はいくつあると思う?
マーセナリー: その勅令……いくつある……あったと思う?
モンク: 勅令の数は特定できているのか?
ドルイド: 勅令が数はわかっておるのか?いくつあるんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: これまで見てきたことによれば、勅令は四つあった。二つ目が魔獣だった。三つ目が『武器』だった。四つ目が燃えるモノリスの炎の種子だった。だが一つ目は……あの中央の塔と関連している。その真の意味は未だ明らかになっていない。
ドリヤニ on アビサル /4
ドリヤニ: ヴァールが奴らと戦うことはなかったため私はアビサルの専門家ではないが、かつて奴らが先人たちと匹敵していたという事実に驚愕している。
ウォーリアー: そんなことが可能なのか?
ウィッチ: どうして?確かに先人たちは強力だけど……アビサルは無限なんでしょう。
ソーサラー: かつてアビサルどもを抑え込むためにヴァスティリ全域とその更に先までを巻き込んだ同盟が必要だった。奴らが先人たちに匹敵したというのは何の驚きでもない。
レンジャー: 先人たちの力は見てきたわ。彼らと渡り合える者がいるなんて想像できない。
ハントレス: どうやったんだい?
マーセナリー: 俺もだよ。どうやったんだ?
モンク: 私はそうでもない。第三の盟約がなければ、アビサルどもは遥か昔にレイクラストを蹂躙していただろう。
ドルイド: どうやったんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ああ……確かにそうだ。
ドリヤニ: 手がかりを合わせると……奴らの肉体を何度でも再構築できる「クーラマク」という存在に導かれたアビサルどもは無限の軍勢だったのだろう。だが……燃えるモノリスが起動した、のかもしれない。それにより何か破滅的なことが起こり、アビサルどもは数千年もの間歴史から退散した……
ドリヤニ on レイライン /3
ドリヤニ: 我々は地下に広がる先人の霊脈の網を発見した……以前はそれらは自然の岩盤と区別がつかなかったが、再活性した今、この大陸全土の下に格子が敷かれていることは明らかだ。
ウォーリアー: 大陸全土?本当か?
ウィッチ: でもどうして?なんでわざわざ格子を作ったの?
ソーサラー: 信じられぬほど大きな接続だ。何故そのようなものを作ったのだ?
レンジャー: 大陸全土ですって?でもどうして?
ハントレス: 簡単じゃなかっただろうね。なんでそんなことを?
マーセナリー: 結構時間がかかっただろうな。なんでそんなに頑張ったんだ?
モンク: それは多大な労力を要しただろう。何が目的だったのだ?
ドルイド: なんでそんなものを作ったんじゃろうな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: その格子は塔を繋げているのだと私は考えている。その裏には大きな意図があるが、古すぎてその意図が何であったのかは永遠にわからないかもしれない……
ドリヤニ on 塔 /7
ドリヤニ: 我々が出現させた塔は明らかに我々が見たことのある他のどんなものよりも古い。先人に由来するものだと判断していいだろう。可能な限りの塔を確保するのだ、私がそれらを研究し、それらの持つ秘密を解き明かせるようにな……
ウォーリアー: どんな秘密だ?
ウィッチ: あなたのことだから、既に仮説があるんでしょ。聞こうじゃない。
ソーサラー: 何故これほど少ない情報からそれだけのことがわかるのだ?私がこの先人の建造物を見ても見えるのは謎ばかりだ。
レンジャー: 研究したい?なら自分で行きなさいよ。たまには私ばかり歩かなくてもいいでしょ。
ハントレス: ここまでで分かったことは?
マーセナリー: 既にいくつか解き明かした秘密があるんだろ?
モンク: 彼らの目的については何か仮説はあるか?
ドルイド: 既にその機能については何か考えがあるのじゃろう。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: いつも通り、推測は多分に含まれる……少なくとも序盤は。常に自分の結論に確信を持てるわけではないが、私は何年も真実と嘘を区別してきた経験がある。社会はそれぞれが異なり、それぞれの信念や偏見を持っている。それらの偏見を理解することが彼らの考え方を理解するための鍵だ。これさえ理解すれば、彼らの意図……そしてそこから、彼らの技術を理解することがより容易になるのだ。
ドリヤニ: ここでしなければならないことが多すぎる。私が古の先人の遺跡をうろつきに行くことは理に適わぬ……それをする準備も能力もあるお前がいるのだからな。
ソーサラー: 簡単そうに言う。ではこれらの塔からは何がわかると予想しているのだ?
レンジャー: 一部の人にとっては幸運なことにね。
ドリヤニ: ならばお前がここに残るか?その明晰な科学的な脳を働かせ、この塔の謎を解くのはどうだ。
レンジャー: そうね……言いたいことはわかったわ。
ドリヤニ: その配置から察するに、広大な距離に精製されたエネルギーを届けるためのものだったのではないかと考えている。現時点では、その理由についてまでは推測の域を出ないがな。
ドリヤニ on 大破壊 /4
ドリヤニ: レイクラストは深く傷ついた。この魔獣が……幼体だったのがせめてもの救いだ。もしも成体だったならば、何も残らなかっただろう。
ウォーリアー: それには感謝しないとな……
ウィッチ: 魔獣の赤ちゃんが、世界を壊しきれなかったの。悲しいわね。
ソーサラー: マラケスが生き残っているといいが……
レンジャー: 突然……世界がとても寂しい場所になってしまったわ。
ハントレス: 希望を捨てちゃ駄目だよ。それがなけりゃ、他に何があるっていうんだ?
マーセナリー: 最悪だ。何もかも。何人死んだ?
モンク: あれだけの使命を持ちながら……これが結末か。
ドルイド: 世界が嘆いておる。土から感じる。木々からも感じる。儂らが皆……許してもらえれば良いのじゃが。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: お前は本当に……変わっているな。
ドリヤニ: あの混乱の中で……我々の仲間たちがどうなったのかはわからない。だが……
ドリヤニ: 希望だけでは駄目だ。行動せねばならない。
ドリヤニ: わからぬ。だがそうだな。かなりの……数だろう。だが……
ドリヤニ: 黄昏の教団はもはや過ちを省みる状態にない。我々は生きている者たちのことを考えるべきだ。
ドリヤニ: 訳の……わからないことを。だが言いたいことはわかる気がする。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 現状、この世界には生き残りがおり、彼らは非常に厳しい状況に置かれているだろう。我々は人類の存続のためにあらゆる手を尽くさねばならない。
ドリヤニ on 目前の危険 /8
ドリヤニ: 我々が最優先すべきは生き残ることだ。壊滅的な穢れの波は獣も人も変質させてしまい、彼らは辺りを彷徨っている。そこでお前の出番というわけだ。お前の……技術が……必須な状況だ。
ウォーリアー: いつものことだな……
ウィッチ: ええ。私、引っ張りだこなの。
ソーサラー: 勿論だ。やらねばならぬことをやるだけだ。
レンジャー: 世界を救いすぎて暇がないわ……
ハントレス: あたしに任せな。心配ないよ。
マーセナリー: そうだな、俺がうってつけの人材だ。
モンク: この先の道は……不確かだが、必要だ。
ドルイド: うむ、そうじゃな。儂らはその只中にいるのじゃから。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: ヴァールの平和維持活動がないこの時代は容赦ないほどに暴力的だな。
ウォーリアー: ヴァールの残虐性は平和とは程遠いように見えたが……
ウィッチ: つまり……自分の所の民を生贄に捧げまくっていたのは全く暴力的じゃないってこと?
ソーサラー: ウトザールで高く積み上げられた死体を見たぞ。お前が進歩の名の下に生贄の祭壇に捧げた者たちだ。ヴァールが平和的だと思っているのなら、お前は自分が思っているほど賢くはないのかもな。
レンジャー: ヴァールが平和維持ですって?歴史を勉強し直した方がいいんじゃないの?
ハントレス: あんたの時代の平和とは大違いってことだね。
マーセナリー: ヴァールの外交ってのはあまり健全な感じがしねえんだが……
モンク: ヴァールを描写する言葉として、「平和維持者」というのは私ならば選ばないな。
ドルイド: お前さんの部屋を見たぞ。お前さんが自分の手で引き起こした死を。今更儂に説教しようとするんじゃない。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 我らは目的のために苦しむこともあった。だがそこに理由はあった。
ドリヤニ: それは……別の話だ。そこに目的はあった。
ドリヤニ: 私たちを非難するが……お前たち自身はどうだ?マラケスは恐ろしいペースで劣っている者を捨てていく。実に勿体ない。そしてお前たちのキャラバンの前方に立つ奴隷たちの軍隊のことは言うまでもない。次に私の民を非難する時は、まずは内省してみることだな。
ドリヤニ: 答えよ。歴史は我々を征服者と言っているか、それとも発明者と言っているか?
ドリヤニ: その通りだ。
ドリヤニ: では言ってみろ……私たちは何度戦争を起こした?我らの帝国が成長したのは我らの進歩への熱意からだ。支配ではない。
ドリヤニ: ならばお前は現代の偏見に囚われている。歴史は勝者によって記され、現在ヴァールを弁護しようという者は少ない。
ドリヤニ: それがお前の目にどう映るかは理解できる。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
レンジャー: 人でなしだと言っているわ、当然ね。
ハントレス: 今のは皮肉だよ。あたしはこの目でウトザールを見たんだ。血が石を染め上げているのを。
モンク: 弁護したいと思う者が少ないのかもな。
ドリヤニ: 我々に悪い所があったにしろ、我々は戦好きではない。歴史を「勉強」し直した方が良いのはそちらの方かもしれんな。
ドリヤニ: 確かに我々は民を犠牲にした。だがそれは進歩のために多くの者たちが喜んで捧げた犠牲だった。
ドリヤニ: かもしれんが……ヴァールの関心は科学にあった。進歩にあった!戦ではない。
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: 好きなだけ進歩と呼べばいいさ。その「進歩」が行き着いた先をあたしは見たよ。
ドリヤニ on 要塞 /3
ドリヤニ: 全ての霊脈は城塞に繋がっている。我々の現状を改善できる何かが存在するとしたら、そこにあるだろう。私はあれが都市だったとも、ただの砦であったとも考えていない。あれは何か巨大な規模のプロジェクトの心臓部だ。少なくともそれは明らかだ。
ウォーリアー: どんな巨大なプロジェクトだ?
ウィッチ: 巨大なプロジェクト?何をするための?
ソーサラー: 巨大なプロジェクトだと?何のためのだ?
レンジャー: 「巨大なプロジェクト」ってどういう意味よ?
ハントレス: 巨大なプロジェクト?どういうことだい?
マーセナリー: どんなプロジェクトだよ?
モンク: そのプロジェクトは何を目的としたものなのだ?
ドルイド: そのプロジェクトとやらで何をしようとしておったんだと思う?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: レイクラスト中に広がる霊脈……あの砦はその中心にある。中に入ってみるまで、完全にはわからない。
ドリヤニ on 起源のコア /6
ウォーリアー: 我々が作った……『これ』は……何なんだ?先人たちの装置で作ったものだ。
ウィッチ: あの種子と卵で手を汚しちゃったけれど……何の意味があったの?
ソーサラー: この先人の装置を使って我々が作ったものは何なのだ?
レンジャー: あの装置は何をしたの?何かを作ったみたいだけど……これは何なの?
ハントレス: 装置を動かして……出来上がったこれは何だい?
マーセナリー: あの装置のような……何かを使って作ったこいつは何だ?子供とか言うなよ。
モンク: 先人の装置から生まれたこの物体……お主は何だと思う?
ドルイド: あの邪悪な装置を使うなんて……なんとも気分が悪いことじゃ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: うむ……我々は卵と種子を組み合わせた。それが模倣している生理的なプロセスの説明は必要ないだろう。それとも……?
ドリヤニ: 卵が種子と出会った時、通常は何が起こる?
ドリヤニ: 確かにあの先人の装置は生殖のプロセスを模倣しているようだ。何のためにかは、私にはわからぬ。
ドリヤニ: 今のところは、それは謎のままだ。だが「生まれた」という表現は言い得て妙だな。
ドリヤニ: 何故だ?我々が先人たちを理解するのに必要なことだ。
ウォーリアー: そこは完全にわかっている。だがそれによって出来上がったものは何だ?
レンジャー: はいはい。その辺の説明はいらないわ。私が聞きたいのは……これに何の意味があるの?これを使って何をしたらいいの?
マーセナリー: 先人たちはマザコンだったとか?
ドルイド: お前さんのような無謀さが大災害のそもそもの原因だからじゃ。何故そうやって落ち着いて未知のものへと突っ込んでいけるんじゃ?
ドリヤニ: 発見の純粋な喜びをお前は過小評価している。そしてどちらにせよ……既に最悪は起こっている。我々はここにいるのだ。救われる道があるとすれば、恐れずに前へ進むことだけだ。
ドルイド: よかろう。ならば……この呪われた装置は一体何を作ったのじゃ?
ドリヤニ: 我々は先人たちが生き物の成形や創造を行っていたことを見てきた。二つの要素を合わせることで我々が完成させたものは……あの戦士の絵に関係があるのかもしれない。直接的に生き物を描いていたのはあの絵だけだった……
ドリヤニ on 先人のリアクター /2
ウォーリアー: 中央塔の下の装置について何か考えはあるか?
ウィッチ: 中央塔の下の装置……何をするものだと思う?
ソーサラー: 我々の見つけたあの巨大な先人の装置は何だったのだ?
レンジャー: 中央塔の下で発見した装置……どんな目的のものなのかしら?
ハントレス: 中央塔の下の部屋……何のためのものだと思う?
マーセナリー: あの塔の下に隠されてた巨大な先人の装置……何に使うものなのかわかるか?
モンク: 中央塔の下の装置にはどのような目的があるのだろうか?
ドルイド: あの塔の下で見つけた邪悪な装置……お前さんなら何かわかるんじゃないかと期待しておるんじゃが。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: あの巨大な装置は我々が未だ理解していない何等かのプロセスの一部だ。先人たちがアビサルどもと戦ったということ……そしてあの城塞に一体が囚われていたということがわかった今……我々がそれを完成させるべきだと私は考える。古の科学者たちが何かをやり始めた。我々が終わらせるべきだ。
ドリヤニ on 神性のアービター /3
ドリヤニ: 第一の勅令とは神性の起源そのものなのだ!
ウォーリアー: つまり……ここから神々が生まれたということか?
ウィッチ: これが?本当に?
ソーサラー: この種子から神々が生まれただと?
レンジャー: 神性が……神々が……全部がここから始まったってこと?
ハントレス: これがレイクラストに神がいる原因ってことかい?
マーセナリー: なんでそうなるんだよ?神は、なんつうか……神だろ。こいつはただの種じゃねえか。
モンク: 神性の?確かか?
ドルイド: 大胆な主張じゃな。神々がここから生まれたなど、多くの者は冒涜的だと言うじゃろう。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 絶望のどん底で先人たちは全ての才と技術をこの発明に注ぎ込んだのだろう。そしてその代償はレイクラスト中を揺るがした……永遠に。裁定者はそれが間違った者の手に落ちるよりは世界が破壊された方がマシと考えたようだが……お前のおかげで、レイクラストは完全なる消滅から救われた。お前には……感心したぞ。
ドリヤニ on 先人の壁 /5
ドリヤニ: この砦……想像を超えている。ヴァール最高のアーキテクトたちでもこのような奇跡は想像できなかっただろう……
ウォーリアー: 信じられない。どうやったらこんなものが作れるんだ?
ウィッチ: ハッ!嫉妬してるのね?
ソーサラー: 古代文明がどうやってこれほど大きなものを作ったのだろうか?
レンジャー: 私に言わせりゃ、やりすぎだと思うけどね。
ハントレス: あんたたちヴァールにも欠点があったみたいだね……知ってたけど。
マーセナリー: 想像以前だ。一体どうやって作ったんだよ。
モンク: 「奇跡」という言葉では足りぬほどだ。建造物というよりはまるで都市のようだ。
ドルイド: 無理もないことじゃ。こんなことが可能だとは思ってもみなかった。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 先人たちはその領域において達人だった。彼らの扱う技術のレベルを私はまだ理解しはじめたばかりだ。
ウォーリアー: じゃあなんで彼らは滅びてしまったんだ?何がそれを引き起こしたんだ?
ウィッチ: 大丈夫。いつかあなたにも追いつけるわ。多分ね。でもそうなると、一体誰がそんな文明を破壊できたのかしら?
ソーサラー: レベルが高すぎたのかもしれない……深堀りしすぎて、その代償を支払ったのかもな。それ以外に彼らが滅亡するような原因があるか?
レンジャー: あなたにしては謙虚ね。でもそんなに賢かったなら、どうしてこうも完膚無きまでに破壊されてしまったの?
ハントレス: その結果を見てみなよ。死んじまった。消えちまったんだ。あんたのヴァールと同じようにね。一体何があっていなくなっちまったんだろうね?
マーセナリー: ならドリヤニよ、教えてくれ。そんなに賢かったなら、なんで皆死んじまったんだ?
モンク: だが、それでも彼らは破滅を免れなかった。一体何がこれほどの急激な滅亡を引き起こしたのだろうか?
ドルイド: ならば一体何が彼らの滅亡を引き起こしたんじゃ?それほど賢かったと言うなら。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それは……良い質問だ。答えを探すべき疑問だな。彼らの知識の残骸や……彼らを滅ぼしたものの手がかりを探してみるのだ。
ドリヤニ on 聖別されたボス /5
ドリヤニ: この生き物の内の穢れは……変質している。エネルギーが変換され……安定したパターンへと配列されている。だが、それでもこの生き物の精神は狂気に支配されていた。それが私のプロトタイプと先人の『武器』の違いのようだ。
ウォーリアー: 更なる時間と調査で、その違いを埋められるようになるかもな。
ウィッチ: 先人たちと同じようにはできないものね。
ソーサラー: 十分な時間があれば、その違いもなくなるかもしれない。
レンジャー: その「完成した」プロトタイプ、もう少し完成させた方が良さそうね。
ハントレス: いつも一回目でうまくいくとは限らないよ。いつか辿り着くさ。それか辿り着かないか。あたしにはわからないよ。
マーセナリー: じっくりやれよ。あんたなら全部解決できるさ。
モンク: ただのプロトタイプなのだろう。きっとこれから改善されていくはずだ。
ドルイド: 先人たちは全てのエネルギーを『武器』に注いだと言っておったな。お主のプロトタイプが近い所まで行ったこと自体が奇跡のようなもんじゃ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 穢れの扱いをそこまで極めるには人生を数回やらなければならないだろう。だが……ここにあるものの研究はしてみよう。更に大きな進歩に繋がるかもしれない。
ウォーリアー: なら仕事には困らなそうだな。
ウィッチ: これからの……残りの人生、やることが決まったわね。
ソーサラー: きっと繋がるだろう。お前ならやれる。
レンジャー: 少なくともやることはなくならなそうね。
ハントレス: 十年や二十年は忙しくなりそうだね。
マーセナリー: できる奴がいるとすりゃあ、あんたしかいねえ。……多分な。正直俺にはわからねえ。
モンク: 常に自己を向上させる方法はある。
ドルイド: 少なくとも目指すべき目標じゃな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: その通りだ。それに……待ちきれん。
ドリヤニ on 二個目のコラプトネクサス /7
ドリヤニ: 前進しているぞ。この被検体は前回とは異なる……それは良いことだ。この奇妙な突然変異は私のプロトタイプの調整の方向を定めるのに役立つかもしれない。
ウォーリアー: 前から訊こうと思ってたんだが……俺はずっとこの穢れに晒されていて大丈夫なのか?
ウィッチ: 別に……不安ってわけじゃないけど……これだけの穢れの中をうろつくのって衛生的に大丈夫なの?
ソーサラー: ちなみにだが……常に穢れに囲まれているのは安全なのだろうか?
レンジャー: 私は大丈夫なの?私にはその……突然変異は現れないの?
ハントレス: 奇妙な突然変異と言えば……あたし自身がこれだけのラシンに晒されてるのは大丈夫なのかい?
マーセナリー: 突然変異の話で思ったんだが……俺は大丈夫なんだよな?これだけの穢れの中を走り回っても。
モンク: 気になっていることがある。我々はこれほど穢れに近づいても大丈夫なのだろうか?
ドルイド: 突然変異と言えば……儂は大丈夫なのか?これだけの時間を穢れの側で過ごしているが。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: 突然変異と言えば……儂は大丈夫なのか?これだけの時間を穢れの側で過ごしているが。
ドリヤニ: 全く大丈夫ではない。だがもしも腫瘍や変異が生じてしまったら、私が切除してやろう。それに、そんなに心配ならば……急いでやればいい。
ウォーリアー: そうかよ。もっと早く知りたかったよ。
ウィッチ: これまで私が死体の香りを楽しむために立ち止まってたとでも思ってるの?
ソーサラー: それは私を安心させるために言っているのか?
レンジャー: 簡単に言ってくれるわね。
ハントレス: あまり安心できないね……
マーセナリー: なるほど、じゃあ全部解決だな。「急げばいい。腫瘍ができても、俺が切ってやる!」自分が何言ってるのかわかってんのか?
モンク: もう少ししっかりと安心できる言葉が聞きたかった。
ドルイド: これまで儂がぐずぐずしていたとでも思っとるのか?最初からできる限り速くやっとるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: お前の場合は……そうだな。
ウィッチ: そうね。例えが悪かったわ。
ドリヤニ: 悪影響は当面の間は気にする必要はないだろう。今を生きよ……と言うだろう。何にせよ、よくやってくれた。
ドリヤニ on 第二の危機のフラグメント /3
ドリヤニ: 最後の欠片を見つけたか。どこで見つけたのだ?また……記憶の中の戦いか?
ウォーリアー: もういい。その話はもうやめよう。
ウィッチ: ええ、だけどあなたは信じてくれないから……どうでもいいでしょ?
ソーサラー: かもしれん……だがお前を説得することは無駄なようだ。
レンジャー: 疑うのはもういいからさっさと進みましょう。
ハントレス: まだそんなこと言ってんのかい?
マーセナリー: あんたが言おうとしてることはもうわかってるから、そこは省略しようぜ。
モンク: 何があったにせよ、お主はそれを信じぬ……それにもうどうでも良いことだ。
ドルイド: なんでわざわざ尋ねるんじゃ?どうせ儂が言ったことを信じぬのだろう。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 何のことだかわからないが。最後の欠片を嵌めるのだ。手遅れになる前にモノリスで起こっていることを止めなければならぬ。
ドリヤニ: 欠片を嵌め込むのだ。手遅れになる前にモノリスで起こっていることを止めなければならぬ。
ドリヤニ on 内側の門 /1
ドリヤニ: 最後の門が開かれた。
ドリヤニ on 内側の門 /4
ドリヤニ: ここに欠片があるはずだ……
ドリヤニ: 今回は……想像上の戦いに夢中にならぬようにな。
ウォーリアー: まだ信じてないのか?これだけのことを見てきたのに?
ウィッチ: 信じても信じなくてもいいわ。でも私は見たのよ。
ソーサラー: まだ私を信じていないのか?お前が賢いということは知っているが……何の根拠があって私の正気を疑っているのだ?
レンジャー: 私を挑発しようとしてるのかもしれないけど、あなたが私のことを信じようが信じまいが私にとってはどうでもいいわ。
ハントレス: 起こったことは起こったことだよ、あんたが信じようが信じまいがね。
マーセナリー: 冗談じゃねえっつっただろ!どうしたら信じてくれるんだよ?
モンク: まだ私の話を疑っているのか?
ドルイド: 面白いことを言う。儂を信じておらんということじゃな?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 信じる信じないの問題ではない。根拠がないというだけだ。気にするな。
ドリヤニ on 城塞 /5
ドリヤニ: 私の想像を遥かに超えている!
ウォーリアー: レイクラストは決して手加減しない。俺たちは前進するしかなさそうだ。
ウィッチ: 先人たちはなかなか凄い人たちだったみたいね。でも……この古の世界を掘り起こしてるせいで何か良くないことが起こる可能性はあるのかしら?
ソーサラー: ここで起こっていることをお前が殆ど予見していない様子なのが私には気がかりだ。
レンジャー: 私もよ。本当にこれを掘り起こして大丈夫なの?
ハントレス: あたしもこんなの予想してなかったよ。本当に少し落ち着いて、次の行動を計画しなくて大丈夫かい?
マーセナリー: 何もない所からクソデカい砦が出てきやがった。本当にこんなことして大丈夫か?
モンク: この砦は何百年もの間眠っていたのだろう。本当にこのようなものに手を出して大丈夫なのか?
ドルイド: こんなのを予想しとったなら、狂っとるじゃろう。次は儂の身の安全など樹にせず、儂に砦を調べさせるんじゃろう?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 大きなリスクではあるが、計算されたリスクでもある。「カルグール人たち」ならば、それが私のやり方だと言うかもな。想像してみろ、あの城塞にどれほどの知識があるだろうか!
ウォーリアー: 知識はいいが……それ以外に何があるのかを心配してるんだ。
ウィッチ: 禁じられた知識と言われちゃ断れないわね。
ソーサラー: お前の不用心さには限界がないな。確かに知識はあるかもしれない……だが死が待ち受けているということも有り得るだろう。
レンジャー: きっとそこにあるのは「知識」だけじゃ済まないわよ。いつもみたいにね。
ハントレス: 想像できたよ……問題は、危険も想像できたってことだけどね。
マーセナリー: あんたが「知識」って言う時は、実は「危険」って意味なんじゃねえかと思い始めてるぜ。
ドルイド: お前さんの不用心さでここまで来れたのじゃ。今更疑っても仕方あるまい。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: その気持は理解できる。だがそこで見つかり得るものを考えると危険を冒すだけの価値はある。
ドリヤニ: かも知れん。だが我々にはじっと仮説を唱えるだけの余裕はない。
ドリヤニ: だろうな。だがこれまでお前はそのような突発的な……問題に対処する能力を十二分に示してきた。
ドリヤニ: その二つはしばしば共にある。
ドリヤニ on 三個目のコラプトネクサス /7
ドリヤニ: 最後の検体だ。まさにこれが欲しかった。これでプロトタイプを完成させられるだろう。
ウォーリアー: 完成されたら、何に使えるんだ?
ウィッチ: よかったわね。その「完成したプロトタイプ」は私にとって何の利益があるのかしら?
ソーサラー: 完成するとどうなる?どんな役に立つのだ?
レンジャー: 完成したらどうなるの?
ハントレス: それで?
マーセナリー: やったな!それで?
モンク: 完成すると……どうなるのだ?我々はそれをどのように使えるのだ?
ドルイド: 前に進んでいるのは良いことじゃ。だが最終的な目的は何なんじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 過剰な期待はせぬことだ……だが……私はこれをレイクラスト中で使い続けるつもりだ。もしかすると、絶望的な状況に希望をもたらせるかもしれない。
ウォーリアー: 世界の終わりに希望をもたらすというのは価値のあることだな。
ウィッチ: 私は『希望をもたらす者』だからね。正直、なんでこんなことになったのか今でもよくわからないわ。
ソーサラー: 価値ある目的だ。
レンジャー: 絶望的な状況に希望をもたらす人として……私だったら私もあなたも選ばなかったわ。
ハントレス: まさかあんたが、他人に希望をもたらすなんて話をするなんてね。変わったね、あんたもあたしも。
マーセナリー: 希望を配るのはあまり得意じゃねえんだが……始めるのに遅すぎるってことはねえってな。
モンク: 崇高な目的だ。それならば喜んで協力しよう。
ドルイド: それ以上に価値のある目的は思いつかん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 私もだ。
レンジャー: でも、それができるのは良いことだわ。
ドリヤニ: 私もまさにそう考えていた。
ドリヤニ on 危機の間 /5
ドリヤニ: お前の説明した体験、その……記憶の戦い……が現実であると仮定すると、それは何かしらの……試練だったのかもしれない。
ウォーリアー: 試練?何のための?
ウィッチ: あら、今度は信じてくれるの?
ソーサラー: その試練の目的は何だったと考える?
レンジャー: なんで私に試練なんて与えるの?
ハントレス: どんな試練だい?
マーセナリー: あのな、お前のその疑心暗鬼で試されてるのは俺の我慢だぜ。
モンク: 何故試練を?何の目的があるのだ?
ドルイド: 試練じゃと?何のために?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 可能性は……否定しない。
ドリヤニ: 別にお前個人を試そうとしたわけではあるまい。そうではなく、その戦いは最奥の部屋を目指そうとする者のために置かれた障害だったのだろう。
ドリヤニ: 私は科学者だ。私が自分で裏付けを取らず、全ての情報を真実であると受け入れた方が良いか?
ウィッチ: あら、優しいのね。じゃあどんな試練だったと思っているの?
マーセナリー: ああもう。どうでもいいよ。じゃあ仮にあんたが正しかったとしよう。何のための試練なんだ?
ドリヤニ: 燃えるモノリスが役割を果たす間にアビサルたちを遠ざけておくため、あるいは別の方法で欠片の安全を確保するためか。我々とは全く考え方の異なる古の頭脳だ。完全に理解することは難しいかもしれぬ。
ドリヤニ on 燃えるモノリス /3
ドリヤニ: 城塞の建築者たちが賢かったのならーそれは間違いないことだがー彼らはアビサルどもが戻ってきた時への備えを用意していたはずだ。
ウォーリアー: どんな備えだ?
ウィッチ: どんな備え?
ソーサラー: どんな備えだ?
レンジャー: どんな備え?
ハントレス: どんな備えだい?
マーセナリー: どんな備えだ?
モンク: どんな備えだ?
ドルイド: どんな備えじゃ?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 燃えるモノリスがエネルギーを集めている。急いであそこへ行かなければ、恐らく起動するだろう。それは……かなり悪い事態だ。
ドリヤニ on 我々の失敗 /1
ドリヤニ: 信じられん……クソッ!諦めてはならん……我々が行動を変えたらどうだ?もう一度やってみなければ!鏡を破壊することで時間は稼いだが……少しだけだ。出られるうちに脱出するのだ!
ドリヤニ on 大いなる魂壺 /33
ドリヤニ: ここは工業を行う場所ではない。女王陛下の怒りを買った者たちを拷問する場所だ。
ウォーリアー: なんでお前たちはそんな酷いことを許したんだ?
ドリヤニ: 最強の魔石は王族のものだった。誰が陛下を止められよう?
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 拷問は娯楽ではなく道具であるべきよ。
ドリヤニ: 我が女王陛下に同じ倫理観を持っていて欲しかった。
ソーサラー: コアに囚われた魂はどのくらい苦しむのだ?
ドリヤニ: ソウル・コアに囚われた者の意識の程度を測る方法はない……だがそれがゼロではないことはそれなりに確信がある。
ソーサラー: 脱出する方法はないのか?贖罪の機会や、刑期は?
ドリヤニ: ない。
ソーサラー: 野蛮だな。
レンジャー: それがあなたたちが求めていたものじゃないの?そのコアの中なら、永遠に生きられるんじゃない?
ドリヤニ: 確かに、一種の不老不死ではあるが、正気の者が求めるようなものではない。
ハントレス: 精霊様よ……なんて恐ろしい。せめていつか終わると言っておくれ。
ドリヤニ: やがて結晶が劣化する。
ハントレス: やがて?うう。
マーセナリー: 少しやり過ぎなように思うが。
ドリヤニ: 残酷さが目的なのだ。
モンク: 永遠にソウル・コアに囚われて、精神はどのくらい保つのだ?
ドリヤニ: それを知る方法はないが、知らずに済む方が良いだろう。
ドルイド: 誰も女王を止められなかったのか?
ドリヤニ: 止めたくなかったのだ。彼女を崇拝していたからな。
ドルイド: うむ……その手の狂気が根付くのを見たことがある。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ on 大災害 /1
ドリヤニ: 今のは……私は覚悟はできていたつもりだったが、赤き聖餐がどれだけ恐ろしいものなのか想像さえできていなかった。必要なものは盗めばよいが、あまり長居するな。この世界は、私の世界は、終わろうとしている……
ドリヤニ on 穢れの中枢 /31
ドリヤニ: 周りを見よ。これこそが進歩の頂点だ。我らの文明は穢れの利用と制御を基盤としており、この部屋ほどそれが完全に成された場所は他にない。
ウォーリアー: 穢れは良い武器を駄目にする所しか見たことがない。
ドリヤニ: 科学というよりは芸術なのかもしれぬ。
ウィッチ: 具体的には何ができたの?
ドリヤニ: 我らは存在の秘密そのものを探求し、限定的にだが現実そのものを改変しはじめることさえできた……
ウィッチ: それって……聞いたことがあるわね。
ドリヤニ: ふうむ……『先人』たちと同様、我らも既に破滅への道を歩んでいたのかも知れん……
ソーサラー: マラケスはこのような穢れを探し出し破壊することを誓っている。
ドリヤニ: 穢れの力を拒絶する前にもう少し考えてみた方が良いかも知れんぞ。
ソーサラー: 『マラケス』と言った。私は誓いを立てる前に去ったんだ。
レンジャー: ここならその力があなたたちを誘惑したというのもわかるわ。
ドリヤニ: 危険であるのと同じくらいに美しい。
ハントレス: 大量の『ラシン』が一箇所に固まってるね。寒気がするよ。魔石を使っただけで精霊様に切り離されたんだ。
ドリヤニ: ならばここにあるものには触れぬほうが良いな。
マーセナリー: そんなに凄い場所には見えねえな。暗すぎる。
ドリヤニ: あの強烈な赤い光が見えぬのか?
マーセナリー: 俺には灰色に見えるな。
ドリヤニ: お前はいつも本気なのかわからぬ。
マーセナリー: マジだぜ。何も見えねえ。
ドリヤニ: 赤と……おそらく緑も……待て、お前はどうやって魔石を区別しているのだ?
マーセナリー: 魔石って色がついてんのか!?
モンク: お主らには本当に驚かされる。
ドリヤニ: もっと時間があれば、一体どれだけのことができただろうか。
ドルイド: 進歩の頂点……自然の秩序を最悪に歪めておる。
ドリヤニ: 自然の秩序を守ることはお前たちにどんな利益を与えた?
ドルイド: 気をつけるんじゃな。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ on 連絡通路 /11
アルヴァ: んー、この本、この部屋にそっくりな絵が書いてあるわ。
ドリヤニ: 本?どの本だ?
アルヴァ: これよ!探検中に見つけたの!
ドリヤニ: エツリ・ピリではないか!どうしてそれを持っているのだ?
ドリヤニ: それは禁断の知識だ……そこに書かれたものは全て不安定か危険すぎて使えないものだ!
アルヴァ: その心配をするのは少し遅いんじゃない?
アルヴァ: いつも言ってるのよ、幸運の女神が微笑んだなら、彼女と握手しましょうって。
ドリヤニ: まあいい。使ってみよう。何と書いてある?
アルヴァ: うーん……二人の高位神官が血の生贄を捧げなければならないみたい。
アルヴァ: そうすればメダリオンが女王の間を解放するって。
ドリヤニ: 私と共に前へ出るのだ。妙なことを思いついた。
ドリヤニ on 愚かな過ち /3
ドリヤニ: ジポカドを殺したのに……奴のメダリオンで王家の連絡間への道を開かなかったのか?
アルヴァ: あらあら。
ドリヤニ: 全てやり直しだ……次は神殿に攻め込む目的そのものを忘れるな!
ドリヤニ on 連絡通路 /6
ドリヤニ: 陛下に手が届くぞ!次に神殿を起動した時、王家の連絡間へと進め。私たちはそこで合流しよう。
アルヴァ: 私『たち』?
ドリヤニ: 私が志半ばで死んだ場合に備え、誰かに私の知識を伝えねばならぬ。お前はコペクの神殿の門を起動できた……弟子としては許容範囲だ。
アルヴァ: 褒められたのかもしれないわ!あなた、本気なのね。
ドリヤニ: この世で私がこれ以上に本気に向き合っていることはない。
アルヴァ: わかった、やるわ。私『たち』は王家の連絡間で合流しましょう。
ドリヤニ on 使命 /39
ドリヤニ: うむ……あのゲートの向こう側にあるのは大災害の日の宮殿だ。
ウォーリアー: お前、自分の女王を殺すつもりだろう?
ドリヤニ: お前だって同胞を救うためなら何だってするのではないか?
ウォーリアー: するさ。それにしてきた。どうすればいい?
ウィッチ: じゃあヴァール帝国を二人の私が走り回ることになるってこと?一人がここで、一人がウトザールで?
ドリヤニ: そうだ……自分に出会わないようにな。
ウィッチ: それが良さそうね。多分仲良くできないわ。で、どうするの?
ソーサラー: 既に起こったことを変えられると思っているのか?
ソーサラー: まるで物語に入り込むようだ……だが結末を変えることはできるのか?
ドリヤニ: わからぬ。本当に……だが、語り女よ、お前は時の元素と特別な関係にあるのではないか?
ドリヤニ: わからぬ。だがやってみるしかない。
ソーサラー: ああ……可能性はあるかもしれない。やってみよう。
マーセナリー: で、俺には暴力を担当して欲しいってことか?
ドリヤニ: してくれなければがっかりだな。
マーセナリー: へっ。どんな計画だ?
モンク: これは賢明な判断か?お主の考えていることはわかる。
ドリヤニ: 賢明ではないかもしれん。だが……必要なことだ。
レンジャー: 良い考えじゃないと思うんだけど。
ドリヤニ: うむ、その通りだ。全くもって良い考えではない。
レンジャー: わかってるならいいわ。で、計画は?
ハントレス: あたしに死んで欲しいってのかい?
ドリヤニ: 否……私はあの日起こったことを変えるつもりだ。そんなことが可能ならばな。
ハントレス: わかったよ。どうすればいいのか教えな。
ドルイド: アッツィリを止められるなら……他のことも改ざんできるのか?
ドリヤニ: 現実の法則を一度捻じ曲げることができたならば……二度できてもおかしくはなかろう。
ドルイド: ならどうすればいいか教えてくれ。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 門をくぐれ。ジポカドを見つけるのだ。我々が女王の間へと入れるようにできるのは奴だけだ。奴が応じないならば、奴の血のメダリオンを持って来い。それで何とかなるかもしれん。私の科学者としての知識全てが過去は変えられないと言っている……だがそれでもやってみて欲しい。私のためではなく、数百万の命のために。
アルヴァ: 最善を尽くすわ。ついでに、アッツィリの巨大な富を手に入れることができるわね!
ドリヤニ: 何だと?
アルヴァ: 彼女の伝説の宝物庫よ!
ドリヤニ: ああ……なるほど。それについては好きにするがいい。もはやどうでもいいことだ。
アルヴァ: そうこなくっちゃ。行きましょう!
ドリヤニ on 使命 /39
ドリヤニ: うむ……あのゲートの向こう側にあるのは大災害の日の宮殿だ。
ウォーリアー: お前、自分の女王を殺すつもりだろう?
ドリヤニ: お前だって同胞を救うためなら何だってするのではないか?
ウォーリアー: するさ。それにしてきた。どうすればいい?
ウィッチ: じゃあヴァール帝国を二人の私が走り回ることになるってこと?一人がここで、一人がウトザールで?
ドリヤニ: そうだ……自分に出会わないようにな。
ウィッチ: それが良さそうね。多分仲良くできないわ。で、どうするの?
ソーサラー: 既に起こったことを変えられると思っているのか?
ソーサラー: まるで物語に入り込むようだ……だが結末を変えることはできるのか?
ドリヤニ: わからぬ。本当に……だが、語り女よ、お前は時の元素と特別な関係にあるのではないか?
ドリヤニ: わからぬ。だがやってみるしかない。
ソーサラー: ああ……可能性はあるかもしれない。やってみよう。
マーセナリー: で、俺には暴力を担当して欲しいってことか?
ドリヤニ: してくれなければがっかりだな。
マーセナリー: へっ。どんな計画だ?
モンク: これは賢明な判断か?お主の考えていることはわかる。
ドリヤニ: 賢明ではないかもしれん。だが……必要なことだ。
レンジャー: 良い考えじゃないと思うんだけど。
ドリヤニ: うむ、その通りだ。全くもって良い考えではない。
レンジャー: わかってるならいいわ。で、計画は?
ハントレス: あたしに死んで欲しいってのかい?
ドリヤニ: 否……私はあの日起こったことを変えるつもりだ。そんなことが可能ならばな。
ハントレス: わかったよ。どうすればいいのか教えな。
ドルイド: アッツィリを止められるなら……他のことも改ざんできるのか?
ドリヤニ: 現実の法則を一度捻じ曲げることができたならば……二度できてもおかしくはなかろう。
ドルイド: ならどうすればいいか教えてくれ。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 門をくぐれ。ジポカドを見つけるのだ。我々が女王の間へと入れるようにできるのは奴だけだ。奴が応じないならば、奴の血のメダリオンを持って来い。それで何とかなるかもしれん。私の科学者としての知識全てが過去は変えられないと言っている……だがそれでもやってみて欲しい。私のためではなく、数百万の命のために。
アルヴァ: 最善を尽くすわ。ついでに、アッツィリの巨大な富を手に入れることができるわね!
ドリヤニ: 何だと?
アルヴァ: 彼女の伝説の宝物庫よ!
ドリヤニ: ああ……なるほど。それについては好きにするがいい。もはやどうでもいいことだ。
アルヴァ: そうこなくっちゃ。行きましょう!
ドリヤニ on ジェムリングの危険性 /1
ドリヤニ: 急いで去った方が良い。お前の魔石……穢れの最初の波が広がった時、死ぬよりも恐ろしいことになるぞ。
ドリヤニ on リラ・ヴァール /2
ドリヤニ: ここが全てが始まった場所……リラ・ヴァール。アッツィリの宮廷だ。我が同胞たちの死……
ドリヤニ: 全ては破壊されているだろうと思っていた……興味深い。
ドリヤニ on リラ・ヴァール /2
ドリヤニ: ここが全てが始まった場所……リラ・ヴァール。アッツィリの宮廷だ。我が同胞たちの死……
ドリヤニ: 全ては破壊されているだろうと思っていた……興味深い。
ドリヤニ on 石の軍団 /27
ドリヤニ: これらは私の装置……私の創造物だ。ジポカドは私の作業場にスパイを置いていたのだな。それで私の『勝利』がお前に勝てなかったのかもしれぬ……奴らの破壊工作だったのだな!うむ、今思えば、それ以外に説明がつかぬ……
ウォーリアー: ああ、そうだな。それ以外ない。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: はっ!冗談でしょ。
ドリヤニ: 全てを失った者はそれでも誇りを失ってはならない。
ウィッチ: それは……経験があるわ。誇りは取っておきなさい。たった一つの誰も奪えないものだから。
ソーサラー: ならば作り直して、再戦すればいい。
ドリヤニ: 再戦?うむ……そうだな……これが全て終わった時に。
レンジャー: 私は機械なんかでは止まらないわ。
ドリヤニ: お前の決意を見てきた今ならば……その言葉を信じられる。
ハントレス: 残念だけどもう過ぎたことだよ。
ドリヤニ: うむ……残念だ。
マーセナリー: ああ、危なかったぜ。工作がなければ俺は間違いなくやられてたぜ。
ドリヤニ: 私を馬鹿にするな。
マーセナリー: なんだよ、気を使ってやってるのに!
ドリヤニ: それは感謝している。
モンク: ふむ。そうだな。間違いない。
ドリヤニ: それ以上言うな。
ドルイド: 本当に勝てたのか?時と歴史は既に決まっていたはずだ。
ドリヤニ: ふむ……そうだな……初めから勝てぬ戦いだったのだ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツィリの美貌 /20
ドリヤニ: アッツィリ陛下は美しい。殆どの女性が自分なりの美しさを持つように。だが陛下の支配のオーラは全く異なる所から来ている……冷淡さだ。誰の願いも陛下には関係ない。何十年も忠実に仕えたとしても、陛下を怒らせた瞬間捨てられるだろう。そのような振る舞いは必死に奴隷根性を見せる虫の社会を育む。嘘は真実となり、臆病さが報われる。やがてそのような環境は人を歪め、捻じ曲げてしまう。心を折ってしまう。
ウォーリアー: それは男が独りでは勝てない戦いだな。
ドリヤニ: 言い得て妙だな。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なんて情けないの。
ハントレス: 悲しいわね、男がそこまで堕ちるなんて。
ドリヤニ: うむ……その通りだ。
ソーサラー: だからセケマは気まぐれではなく義務に縛られているのだ。お前たちは女王に好き勝手させた。
ドリヤニ: そうだ。我々皆の責任だ。
モンク: 暴君の宮廷か。
シャドウ: [DNT]
ドルイド: その気持ちはよくわかる。影のように忍び寄ってくるのじゃ。
レンジャー: 本当にそんな風になってしまうの?そんなの……狂ってる。
ドリヤニ: うむ、狂気の一種だろう。
マーセナリー: いつでも俺の心を折ってくれていいぜ。
ドリヤニ: 冗談はやめてくれ。
マーセナリー: 笑ってるように見えるか?
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on アッツォアトルの悪魔 /3
ドリヤニ: それは我々が……説明が難しいな。建設の最中、アッツォアトルの神殿は有りえない、神出鬼没の暴れまわる殺人鬼に苛まれ、そ奴は我々のアーキテクトを暗殺するためにランダムに出現した。そして、完成すると彼らは最後に一度だけ現れ、中の者を全て殺し全ての財宝を奪っていった。悪魔の姿はよく変わっていたが、その同行者は変わらなかった。今ではその正体を知っている……アルヴァ・ヴァライだ。その二人組が未来から来ているということはわかったが、どれだけ遠くの未来からかはわからなかった。その出来事が……彼女にとって……いつ起こるのかは未だによくわからない。それに……何故だ?何故彼女は過去へ戻りアッツォアトルでの狼藉に協力するのだ?いや、そちらは明白かもしれん。
レンジャー: 財宝ね。
ハントレス: 財宝だね。
シャドウ: The treasure.
モンク: 財宝だな。
ウィッチ: 財宝ね。
ソーサラー: 財宝だな。
マローダー: The treasure.
ウォーリアー: 財宝だな。
デュエリスト: The treasure.
マーセナリー: 財宝だな。
テンプラー: The treasure.
ドルイド: 財宝じゃな。
ドリヤニ: うむ。財宝だ。
ドリヤニ on エツトリ・ピッリ /26
ドリヤニ: 一時は、女王陛下の関心は私のものと一致していた。彼女は不老不死を求め、私も求めていた……その目的は違ったがな。
ウォーリアー: 共犯だったんだな。
ドリヤニ: そうだ。言い訳はしない。私は必要なことをした。
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: 危険な探求ね。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: 最も危険なものだ。私の探求は全てを危険に晒した。
ドリヤニ: それを求めるのは我々が初めてでもなかった。エツリ・ピリは私の手に渡った時点で既に数百年前の書物だった。我々の保つ不老不死に関係する全ての知識が記載されている。我らの文明のものも……他のも。
ドリヤニ: [DNT]
ソーサラー: 私の知る限り、ヴァールは他者の富……そして破滅によって栄えたそうだが。
モンク: お主らは他の者たちを破滅へ導いた知識を基盤としていたのか。
ドルイド: お前たちの知識は他の者たちが先に育てたものから生まれたのじゃな。
ドリヤニ: うむ。ヴァールは魂を結晶に埋め込む能力を地下深くで見つけた死霊術に関わる遺物から開発した。我らの洗練されたゴーレムたちは我らが住む場所にかつて住んでいた原始の者たちの研究から生まれた。だが血の魔術は……あれは我らのものだ。我ら独自の科学への貢献だ。
ドリヤニ: 我らが不安定すぎるか、危険すぎるか、使い道がないと判断したものは全てエツリ・ピリに封印され、八十七の罠で守られた。想定しておくべきだった……あのありえん女が……何一つ気にせずに我らの最も深い秘密を拾ってしまうことを。
マーセナリー: それでこそヴァライ嬢だ。
ウィッチ: あの子そういう所があるわよね。
ドリヤニ: どうしてあれを我慢できるのだ?
ウィッチ: 彼女の楽観主義は気持ち悪いけど……人としては最悪じゃないわ。
ドリヤニ: お前がそのように言うとは、高い評価だな。私も苛立ちを考え直すか。
レンジャー: あなたが変わって欲しいからって変わったりしないわよ。
ドリヤニ: ヴァール人の女性に自分らしさをなくせなどという侮辱は言わぬ。ただ……
レンジャー: あの大胆さね。
ドリヤニ: そう。あの『大胆さ』だ。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ヴァールの運命 /15
ドリヤニ: 私の後援者が運命が私を苦しめるであろうと警告していた。だが自分の努力が無駄であることを知りながら、挑戦せずにはいられないのだ。もう少しなのだ。大災害が起こる前の瞬間に、アッツィリ陛下までたどり着かねば!どれだけかかろうとも、何度でも挑戦してやる。
ウォーリアー: 重要なのは勝利ではなく戦いだ。
ウィッチ: 本当に既に起こってしまったことを変えられるの?そんなことが可能なの?
ソーサラー: どれだけ激しく抗ったとしても、時を捻じ曲げることはできない。
モンク: 我々に過去を変えることはできぬ。
シャドウ: [DNT]
レンジャー: 変えられないのかもしれない。でも私たちが味方同士である限り、何度でも挑戦するわ。
ドリヤニ: かつて私は自分に時間さえあればヴァール人を救えていたと嘆いていた。今、好きなだけの時間を手に入れた。赤き融和をなかったことにするまで、私は諦めんぞ。
ハントレス: 何度でも挑戦するのはあたしたちだよ。
ドルイド: その先にあるのは狂気じゃが、お前を責めることはできんな。
マーセナリー: そうだ。戦い続けるんだ。所でその後援者ってのは何者だ?
ドリヤニ: それについては時が満ちたら話そう。『試練』の後で私に興味を持ったのだ……大いに愉しませたようだ。
マーセナリー: そりゃ死ぬほど聞きたい話だな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on ジェム /26
ドリヤニ: 我らが採掘した魔石は特定の神話や信仰の一部を体現しているようだった。我々が神々が持っていると信じていた能力。アラカーリの毒。コペクの炎。決して新しいものではなかった。決して知らないものではなかった。
ウォーリアー: 神々から来てるってことか?
ドリヤニ: 否……我々から来ているのだ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: 興味深いわ。この世界の真の性質がわかり始めてきた気がする。
ドリヤニ: お前は独特な頭脳を持っている。きっと人類の知識を広げてくれることだろう。
ウィッチ: 私が独り占めしなければね。
レンジャー: 人が信じることが破片となり……結晶化する……
ドルイド: すると主流の信仰が変わっておるから、時代によって魔石の性質が違うということか……
ドリヤニ: その通りだ。
ソーサラー: それは危険だな。神々の力を拒絶できる人間などいるだろうか?
ハントレス: 神々の力が、森や谷に転がってて……誰でもそれを拾って殺し合いに使えるってのかい。
ドリヤニ: 我らの王族は遥か昔に魔石の力に依存するようになった。そういう意味では、我らは最初から破滅する運命だったのだ。
モンク: 魔石は……褒美という味方があるかもしれん。我らの信仰心の成果だと。
ドリヤニ: 魔獣はただの仕組みに過ぎぬ。神々は何の関係もない。
モンク: 魔獣を育てたのはシンだ。シンは神だ……それにこの魔石を形作ったのは我々の信仰心だ。
ドリヤニ: それは……そうだな。無神経な返答だったかもしれん。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 本当か?クロスボウを使う神なんているのかよ?
ドリヤニ: 勿論、クエツァカラだ。攻城戦の女神だ。
マーセナリー: へえ。あんたらと付き合ってると毎日新しい学びがあるな。
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 揺籃 /22
ドリヤニ: アッツィリ陛下は私が山の中で魔獣が隠れている場所を発見してから、ずっとそれに執着している……生贄を発掘現場へと送っていた。部下を魔獣に食わせていた。それを観察したいがためだけに。陛下は魔獣に気に入られているつもりのようだった、ペットの忠誠心を勝ち取る主人のように。
ウィッチ: ……実際どうだったの?
ドリヤニ: 生きてはいるが、普通の動物が持つような感情さえ持っていないと考えている……
ソーサラー: 本当にそんな方法で魔獣が手懐けられるのか?
ドルイド: 魔獣が主人に従うことがあるのか?
ドリヤニ: 完全に制御することは不可能だと考えている。
シャドウ: [DNT]
ハントレス: 全ての生き物が私たちと同じように感じるわけじゃないわ。
ドリヤニ: その通りだ。私も魔獣がそのような絆を結べるという根拠を何も見つけられていない。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: 私自身、陛下のためと装い魔獣を研究した。可能な限り作業を遅延し、時間を稼いだ。だが最終的に、私は赤き融和を設計せざるを得なかった。完成するまで陛下は私がウトザールへ戻ることを許してくれなかった。
ウォーリアー: じゃあ全部お前のせいってことか?
マーセナリー: ほら、そこだよ。そこがあんたがシチューを焦がしちまった所だ。あんたが悪いよ。
ドリヤニ: 部分的にはな。歴史は私を人でなしとして記憶するだろうが、避け得ぬことだった。
モンク: 彼女に渡すものに破壊工作は試みたのか?
ドリヤニ: やってみた……だが忠実なアーキテクトたちが私の仕事を確認した。
モンク: お主を信用していなかったのか?
ドリヤニ: アッツィリ陛下は誰も信用していない。
レンジャー: あなたは罠にかかった動物で、生き残るために自分の脚を噛みちぎっていたのね……
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 血のメダリオン /19
ドリヤニ: 嘘や陰謀のゲームにおいて、全ての計画にとって秘密が重要だった。我々は決まった宝庫や扉は決まった人物だけが開けられるような安全なアクセスの手法を開発した。ジポカドのメダリオンにはあ奴の血が少し含まれている。それが我々がアッツィリ陛下のために建てた神殿のデザインや機能を制御している。それがなくては、何もできないだろう。
ウォーリアー: ならそのメダリオンを手に入れてくるよ。
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: なら取ってくるわね。一分もかからないわ。
ソーサラー: わかった。メダリオンを取ってこよう。
マーセナリー: つまりそのメダリオンが必要ってことだな。
ドリヤニ: ……そうだ。
マーセナリー: 了解だ!
レンジャー: 彼が死んでいてもメダリオンは機能するの?
ドリヤニ: うむ……もしそうなってしまったならば。
ハントレス: やってみるよ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
モンク: 必要なことをするだけだ。
ドルイド: わかった。いいじゃろう、できることをやってみよう。
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 赤き交感 /17
ドリヤニ: 陛下の要求により、私は赤き融和に必要なものを全て設計した。魔石の揺り籠を作った。ジポカドの神殿の仕組みも。だがその瞬間は私が想像していたよりも遥かに恐ろしいものだった……
モンク: 魔獣は予測できるようなものではなさそうだ。
レンジャー: いつだってそうよ。
ドルイド: 儂も一度しかそのような惨劇を見たことがない……
ドリヤニ: 我々が来たことが経過を不安定にしてしまったかもしれん。アッツォアトルの悪魔が居ることが良い方に働いたとは思えん……大災害を悪化させてしまったかもしれん。
ウォーリアー: より良いもののために戦うことはいつだって間違っていない。
ウィッチ: 「悪化」なんてできないと思うんだけど。
ソーサラー: あるいは我々が来ていない方が悪かったのかもしれない。そんなことはわからない。
ドリヤニ: 確かにそうだな……
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ハントレス: なら何度でもやり直すさ、変化を起こせるまで。
マーセナリー: それが俺たちの得意技みたいなもんだろ?物事を悪化させるってのが。
ドリヤニ: 今まではな……
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 魔獣の研究 /17
ドリヤニ: 魔獣を直接研究することで我らの技術は数百年分進歩した。貴族たちは魔石を何世代も使っていたが、それが一体何なのか、完全に理解してはいなかったのだ。
ウォーリアー: 実際、何なんだ?
ウィッチ: あなたは知ってるみたいね。教えて。
ドリヤニ: あれらは魔獣の外側の肉、外皮から取れたものだ。結晶の形をした穢れだ。
ドリヤニ: この新たなレベルの理解は我らの最高の頭脳たちを革新の波に乗せた。
モンク: 真実を知った上で、考え直さなかったのか?
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: それがどのような結果となるかに関しては思考は割かれなかった。
ハントレス: だから精霊様に切り離されたのかもね。あたしが魔石を使った時、あたしは穢れの力を我が物として使ったんだ。
ドルイド: だからマジは決して触れてはならぬのだな……
マーセナリー: 魔石は穢れの塊だって?
レンジャー: 魔石は穢れで出来てる?何で何も言わなかったのよ?
ソーサラー: 魔石が……穢れ?どうやって?私たちを狂わせたり……変化させたりしないじゃない。
ドリヤニ: お前たちは土秘術の穴に安全に嵌め込んでいる。おそらく第三の盟約の時、タイタンたちが人類のために開発した技術だ。我らヴァールは一般的に魔石を肉体に埋め込む。その使い方をした時の方が遥かに強力だが……望まれざる副作用がある。その点において、お前の時代の者たちのほうが遥かに賢明だ。
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on 変化する神殿 /29
ドリヤニ: リラ・ヴァールは何世紀もの間ヴァール帝国の帝都だったが、使われなくなっていた。ジポカドがそれを復元したのだ。再建したのだ。近代的な驚異へと変えたのだ。多くの仕組みの作成は私が協力した……せざるを得なかったのだ、首が惜しければな。
ウォーリアー: 言い訳はいい。
ドリヤニ: 言い訳ではない。戦略だ。
ウォーリアー: 好きに呼べばいい。
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ウィッチ: じゃあ全部解除できないの?普通に通れるように。
レンジャー: 中の道を知っているなら、隠し通路とかも教えてくれるんでしょ?
ハントレス: あんたのことだから、隠し扉があるんだろ?
ドリヤニ: そのような道を作ろうとしたが、ジポカドの疑心暗鬼な目はかいくぐれなかった……
ソーサラー: 恐怖の上に建てられた帝国は帝国ではない。
ドリヤニ: かもしれぬ。だが、その民は救う価値がある。
ソーサラー: これまでの経験から言えば、本当にそうかわからないな。
モンク: 我らの主たちの過ちは我らのものではない。
ドルイド: 時には生き残るために酷いことをせねばならん。
ドリヤニ: 私も自分にそう言い聞かせている。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
ドリヤニ: [DNT]
マーセナリー: 逃げれば良かったじゃねえか。俺もよくやってるぜ。
ドリヤニ: 保存したいものが多すぎた。守りたいものが多すぎた。お前には理解できんだろう。
マーセナリー: ちょっと失礼じゃねえか……
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on シポカド /15
ドリヤニ: 私はジポカドと何年も議論した。時には懇願したこともある。あ奴は陛下が危険だということを知っており、魔獣との融和が我らの死を引き起こすであろうことを知っていた。
ウィッチ: わかったわ……聞く耳を持たなかったのね。
レンジャー: 聞く耳を持たなかったのね?
ドリヤニ: そうだ。
モンク: 聞かなかったのだな?
ハントレス: 理解させるために抗うべきだったわね。
ドリヤニ: 私の試みはあ奴に更に声高に忠誠心を訴えさせるだけだった。
ドリヤニ: それがアッツィリ陛下の他者に対する力だ……陛下は美貌というナイフを腸に突き立て、それを何年も捻り続ける。だが陛下は決して受容……あるいは拒絶という甘美なる解放を与えることはない。彼らはどんどんと認知や理解を求め、彼女の気まぐれに付き合い、彼女を喜ばせようとする。何の言い訳にもならん。最終的に、決めたのはあ奴だ。
ウォーリアー: そしてその代償を払うのもそいつだ。
ソーサラー: 美貌は他の武器と同じだ。同じように、圧政に用いることができる。
マーセナリー: 無理もねえよ……俺も彼女の像は見たことがある……
ドルイド: 儂もカリスマのあるリーダーの影響力を感じたことがある。それに抗うことは難しい。
ドリヤニ on 別の試み /1
ドリヤニ: リラ・ヴァールに動力を与えているシステムを初期化し……以前と同じように再起動すれば……もう一度挑戦できる。挑戦しなければ!
ドリヤニ on 太陽の中心 /17
ドリヤニ: これが何だったのかわかるだろう?『太陽の中心』のプロトタイプだ。我らの文明を穢れへの依存から引き離そうとする、私の試みだ。
ウォーリアー: お前は穢れから離れようとしていたのか?
ウィッチ: 穢れから離れる?あなたが?
ドリヤニ: もちろん。
ソーサラー: それは……驚いたわ。
ハントレス: 初めて本当に賢明なことを言ったね。
ドリヤニ: 私はこの力を使った未来を思い描いていた。悪影響もなく、安全で、永遠に保つ。変異もない。狂気もない。
レンジャー: あなたの時代の人たちは常に汚染されていくのをただ受け入れていたの?
ドルイド: 穢れの危険性……明らかではないか?
ドリヤニ: 我々が馬鹿だと思っているのか?
ドリヤニ: 何世紀もの間、我らの最高の頭脳たちが穢れをより効率的に、より安全に運用するために働いていた。彼らは大きな進歩を達成したが、完全にそれを支配することはできなかった。結局、我々は皆愚かだったのだ。古いやり方にしがみついた奴らも、そして何かを……変えられると思った私も。
モンク: 変化は起こる。必ず起こるものだ。
マーセナリー: 変わるものなんてないさ。配られた手札で勝負するだけだ。
シャドウ: [DNT]
ドリヤニ on 同盟 /1
ドリヤニ: ヴァールはレイクラストと共に魔獣と戦う。私の時代にこの同盟があれば、物事は違っていたかもしれぬ。世界を正そう。歴史の繰り返しはこれで最後とせねばならぬ。
ドリヤニ on クアチクの避難所 /4
ドリヤニ: 我らの前にあるのがクリアール山、アズメリ山脈で最も孤立した山だ。その山頂にはクアチクの地下避難所がある。内部の者たちの状態を予測することはできぬ。彼らの規律と忠誠心がこれだけの時を経て健在であれば、合言葉が通じるだろう。「スズメの時は来た」と伝えるがいい。
ウォーリアー: 「スズメの時は来た」だな。覚えておく。
ウィッチ: それを訊いたらいきなり降伏してくれるの?本当だったらいいけど。
ソーサラー: その伝言を伝えよう……
レンジャー: 「スズメの時は来た」。覚えたわ。
ハントレス: あんたも来てくれた方がいいんじゃ……
モンク: クアチクを見つけその伝言を届けよう。
マーセナリー: 忘れちまったらどうするんだ?
ドルイド: 「スズメの時」?覚えやすいな。
ドリヤニ: 忘れるな……だが……
ドリヤニ: 彼らが聞かなければ、私が助けに行こう。いいか、制圧しろ、決して殺すな。どうなったとしても、彼らは我々のために戦ってくれるのだ。
ドリヤニ on 備え /1
ドリヤニ: 若い頃、私はとにかく力が欲しかった。私は最も賢かった。最も鋭かった。私は純粋な意志の力のみで上り詰めた。アッツィリ女王の右腕となると、私が信じていた実力主義は幻想に過ぎなかったことに気づいた。知識も科学も狂ったように永遠の支配を求める貴族たちの無慈悲な道具に過ぎなかった。私には力などなかった。私は奴隷だったのだ。それからというもの、私は暇さえあればこっそりと民を救う方法を模索していた。昼にはアッツィリと貴族たちを宥めていたが、夜になると死そのものに戦を仕掛けていた。肉体。魂。機械。時そのもの。全ての可能性を探索した。何もかもが失敗した時……その時のためにクアチクの地下避難所が作られた。全世界が大災害によって破壊されたとしても、ヴァールの一部は残るはずだった。遠い山の奥深くに。最後の、そして最も絶望的な時のための備えだ……
ドリヤニ on 生存しているヴァール /1
ドリヤニ: お前たちの時代の沈んだウトザールに住まう……人々の……話を聞いて、不安がある。孤立と幽閉により、彼らは恐ろしい末路を迎えた。クアチクにはそのような問題を避けるために用意した仕組みがあったが、あの地下避難所は元々ここまで長く使われる予定はなかった。避難所の者たちがこれだけの時を経て未だに健康で正気を保っているのであれば、ヴァールは私が必死に守る価値があったということだ。そうでない場合は……既にどこに問題があったのか、予想はできている……
ドリヤニ on 兵力を補充する /1
ドリヤニ: 大災害は私が期待していたよりも早く起こってしまった。本来予定していた者たちを全員連れていくことができなかった。私が元々……宗教的な傾向によって除外した候補者たちで人数を合わせなければならなかった。血や生贄を使う儀式は帝国では珍しいことではなかったが、私はそのような無駄を嫌っていた。それだけではなく、宗教は幽閉された場所では広まる傾向がある。避難所の中で、正気が生き残ってくれたことを祈るしかない。
ドリヤニ on ヴァールの霊 /6
ドリヤニ: 愚か者!合言葉が聞こえなかったのか?
ゼリナ: ……本当に貴方なのですか?
ゾリン: ああ、アッツィリ様!ドリヤニ様本人なのですか!?恐れ多い!
ドリヤニ: 正気なようだな。ヴァールの魂は生き残っていた。集合しろ。時は来た。進軍だ。
ゾリン: 仰せの通りに、大魔術師様。
ドリヤニ: キングスマーチで会おう。クアチクは我らに加わってくれる。
Edit

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