도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniShrikeIslandSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
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    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
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        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSingingCavernsSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
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    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
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}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniVolcanicWarrensSummon
Metadata
DoryaniVolcanicWarrensSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniVolcanicWarrensSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_portal_arrive_01 =
	"
		PlayAnimation( clense_corruption_idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionHubSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionHubSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionAccessSummon
레벨
68
생명력
9,308
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
치명타 명중 확률: 6%
시전 속도: 1 초
191.3~573.9 번개 피해
보조 대상 스킬의 감전 확률 750% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
GSDoryaniHumanBossFlamethrower
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
인화성 강도 500% 증가
114.8~172.2 화염 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
base skill cannot be parried [1]
can perform skill while moving [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionAccessSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
        "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap"] = {
    name = "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_chance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        "base_skill_can_be_blocked",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 750, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossFlamethrower"] = {
    name = "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "ignite_chance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "can_perform_skill_while_moving",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_cannot_be_parried",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
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도리아니 Topic /5
NPC이름
알바최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
알바우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
도리아니의 프로토타입"이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는
위대한 설계의 첫걸음이었다."
- 고위 템플러 도미누스
꿈의 조각도리아니, 광기의 영역에 빠져
그 주인을 깨우다.
퀘촐리"무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다.
이것이 진정한 발전 아니겠는가."
- 바알의 도리아니
Doryani FlavourText /577
nameflavour
StrInt4b_Gameplay_A3_95
CharacterTextAudio
잔혹하기 그지없군... 반드시 도리아니의 목을 베겠어.
StrInt4b_Gameplay_P3_16
CharacterTextAudio
도리아니가 말한 그 동맹들이 정말 우호적인지 곧 알게 되겠지.
StrDex4b_Gameplay_A3_93
CharacterTextAudio
흠, 도리아니... 어디선가 들어 본 이름인데.
Str4b_Gameplay_A3_90
CharacterTextAudio
이자가 도리아니인가. 참으로... 오만하군.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Int4_Gameplay_P3_21
CharacterTextAudio
널 죽이고는 싶지만, 도리아니와 내겐 네 도움이 필요하다.
Int4b_Gameplay_P3_17
CharacterTextAudio
도리아니는 살아 있다. 너도 그러고 싶다면 {무릎 꿇어라}.
Dex4b_Gameplay_I3_18
CharacterTextAudio
싸움은 그만둬. 도리아니와 내게 네 도움이 필요하다.
Str4b_Gameplay_I3_21
CharacterTextAudio
나는 당신들의 적이 아니다! 도리아니 편이야.
Str4b_Gamplay_Abyss_13
CharacterTextAudio
이건 바알의 것인 듯한데. 도리아니와 이야기해 봐야겠다.
Dex4_Gameplay_P3_19
CharacterTextAudio
너희의 귀한 도리아니와 나는 한편이다. 우리와 손을 잡지 않겠다면 죽을 것이다.
왕실 마석학자 도리아니
MapPins
...아마 검은 내실 깊숙한 곳에 있을 겁니다...
왕실 마석학자 도리아니
MapPins
...이 기이한 새 동맹이 어떻게 되나 보지요...
졸린과 젤리나
MapPins
이제 쿠아식이 도리아니의 권위를 인정합니다.
TrialmasterGossipDoryani
NPCTextAudio
나도 한때는 필멸자였다. 그리고 그때의 나였다면 어떤 감정을 느꼈을지 잘 알고 있지. 그 인간은 이 세계에 존재했던 가장 위대한 문명을 무너뜨린 도리아니를 크게 증오했을 것이다. 다행히 나는 이제 그런 애착에 얽매이지 않는다. 혼돈의 은총 덕분에, 나는 이제 일어날 수 있는 일은 모두 실제로 일어난다는 것을 알고 있다. 지금도 나는 네가 아니라 레이클라스트의 해변에 떠밀려온 다른 생존자를 시험하고 있다. 그리고 그 여자에게 너는 죽은 사람이지. 네가 이루는 모든 것에는 아무런 의미도 없다. 도리아니가 파괴한 것도 전부 똑같이 무의미했지.
CadiroOnDoryanisFist
NPCTextAudio
도리아니의 주먹인가? 이 무기는 역사에 등장했다 사라지기를 반복하는 것 같네...
CadiroOnDoryanisDelusion
NPCTextAudio
이시우스는 도리아니에 대해 말을 많이 했다네. 그는 차갑고 계산적인 인물로, 오직 자신의 동포를... 영원히 구원하기만을 바랐다네. 그 불길한 내용은 받아들이고 싶은 대로 받아들이게. 웃자알을 발굴하지 못한 게 아쉽군.
Mentor_G3_On_Doryani_Return
NPCTextAudio
도리아니와 함께 돌아온 건 정말 현명한 행동이었다. 지금껏 존재한 모든 짐승에 대한 최고의 전문가인 만큼, 지금 우리에게 꼭 필요한 사람이지.

물론 큰 그림을 볼 때 그를 신뢰할 수 있다고는 생각하지 않지만, 지금은 우리의 목표가 하나일 테니까. 그는 짐승을 억제하려 하고, 그건 우리 또한 원하는 바다.

그의 생각에 우리가 남쪽 나마카누이로 가야 할 것 같다면, 그 의견을 따라야 한다. 선도자의 무기... 그게 우리에겐 최선의 희망일지도 모르니까...
Alva_G3_Gossip_Device
NPCTextAudio
신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. 내가 해석하기로는, 그들은 그 장치를 사용하는 건 '바알이 만들어 낸 모든 걸 포기하는' 행위일지도 모른다고 했어. 그 장치를 최후의 수단이라 생각한 모양이야. 유산을 지키기 위한 다른 모든 수단이 실패로 돌아갔을 때를 위한 대책... 바알의 글에서 공포가 느껴지는 일은 많지 않은데, 그들은 분명히 그 장치를 사용하는 일이 없기를 바랐어.
Alva_G3_Gossip_Doryani_Present
NPCTextAudio
최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
Alva_G3_Doryani_ConversationOne
NPCTextAudio
그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어.
Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
NPCTextAudio
대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지.
Alva_G3_Doryani_ConversationThree
NPCTextAudio
산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지.
Alva_G3_Doryani_ConversationFour
NPCTextAudio
날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야.
Alva_G3_Sanctum_four
NPCTextAudio
넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거.
Alva_G3_MidFightDoryani
NPCTextAudio
당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고!
Alva_G3_End_of_Act_Chat
NPCTextAudio
음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해.
Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
NPCTextAudio
저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... 그냥 하는 말이지만, 절대 그에게 등을 보이지 마.
Alva_G3_Gossip_Doryani
NPCTextAudio
역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데.
Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
UpperMachinariumGlyph01Text
NPCTextAudio
단 사흘 동안 화물 일흔 아홉 개 분량의 영혼 핵을 보냈다. 일흔 아홉 개... 하지만 우리의 우려가 현실로 드러난다면, 그걸로도 부족할 것이다.

우리는 도리아니의 요청에 따라 목숨을 걸었다. 그건 받아들일 수 있다. 그리고... 여왕님을 배신할 생각은 없다. 하지만, 때로는 여왕님을 본인의 실수로부터 보호하는 것이 충신의 본분이다.

시간이 더 필요하다. 시간만 더 있었다면!
TwilightOrderInteractDoryani1
NPCTextAudio
타락의 악취가 풍기는구나!
TwilightOrderInteractDoryani2
NPCTextAudio
타락의 악취가 풍기는구나!
KingsmarchDoryaniIntro
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.
KingsmarchDoryaniOnePieceFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!
KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.
KingsmarchDoryaniEmptyHanded
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.
KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniSacrifices
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.
KingsmarchDoryaniKalguurans
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnHoko
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.
KingsmarchDoryaniEndOfAct
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.
Oswald_G3_End_of_Act_Commentary
NPCTextAudio
네가 여기서 한 일의 결과는 짐작할 수조차 없다. 설교를 늘어놓고 싶은 생각은 없어. 네 생각에 그게 최선이었다고 한다면, 네 생각이 옳았기를 바랄 수밖에. 이것만은 약속하겠다. 이 도리아니 친구 때문에 내가 죽게 된다면, 난 언제까지고 널 따라다닐 거다.
ServiOnDoryaniAndFarewell
NPCTextAudio
우리 부족의 가장 어두운 이야기에서만 화자되는 인물을 데려왔군. 저 자는 그저 신화 속 존재가 아닐세. 과거의 그림자에서 튀어나온 괴물이지. 그의 오만함이 이 세상을 쪼개는 데 이바지했어. 그런데 그를 우리에게 데려온 데다가, 그가 자넬 도울 거라고 생각하는 건가? 자네는 우리 모두를 파멸로 몰고 갈 걸세.
ViperNapuatzi_Emerge
NPCTextAudio
여자를 도리아니에게 데려가라!

너, 네가 쏟은 바알의 피 한 방울 한 방울에 대해 대가를 치르게 해 주지.
DoryaniPastPostFight
NPCTextAudio
그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...!
DoryaniPastDefeatedOne
NPCTextAudio
시간만 더 있었다면... 고대 무기가 있다. 세월 속으로 사라져 간 문명에서부터 타락에 맞서는 데 사용되었던 무기다. 그 한 조각이 여기 있다. 세 개의 조각이 다른 곳으로 흩어졌다... 나 또한 그것들을 찾아 왔지만, 카루이가 늘 나를 방해한다.
DoryaniPastDefeatedTwo
NPCTextAudio
어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. 하지만... {네}가... 우리들의 후예가 이렇게 살아있다니... 우리 미래에 어느 정도 희망이 생기는군. 네 시대로 가겠다. 아직 시간이 있을지도.
DoryaniPresentUtzaalReaction
NPCTextAudio
웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. 내가 그들의 운명을 바꿀 순 없겠지만, 바알이 완전히 사라진 건 아니다. 알바와 그녀가 바알의 후손이라는 것이 그 증거다. 나는 남은 걸 보호하기 위해 해야만 하는 일을 하겠다. 그러면 언젠가 재건할 수 있겠지. 그러려면 무기가 필요하다. 카루이가 나마카누이라 부르는 군도로 가야 한다. 그 조각이 아직 존재한다면, 거기서 찾을 수 있을 거다.
DoryaniPresentOnUtzaal
NPCTextAudio
나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! 우리는 육신과 기계의 불멸을 추구했다. 타락을 이해하려 했다. 시간 그 자체를 정복하려고도 했다. 결국 그 모든 게 헛된 일이었지만...
DoryaniPresentOnBeast
NPCTextAudio
짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. 짐승이 우리에게 {그게 가능하다는 걸} 보여주었다. 생명에 대한 실험... 죽음에 대한 실험... 기계와 강화에 대한 실험까지... 모든 게 그것에게서 영감을 얻은 것이지. 우리는 불가능을 {뛰어넘을 수 있다}... 충분한 희생을 각오하기만 한다면.
DoryaniCataclysmFirstTalk
NPCTextAudio
자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고...
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
NPCTextAudio
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
NPCTextAudio
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
NPCTextAudio
어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
NPCTextAudio
당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다!
DoryaniWildCataclysmBegins
NPCTextAudio
이제 시작이다...
DoryaniEndgameOnZiggurat
NPCTextAudio
마침내 정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. 두건 쓴 자가 무기를 사용해 대재앙 동안 우리를 지켜줬다. 너무 가까이 있었던 바람에 무기가 에너지를 지나치게 흡수해 산산조각 나고 말았다. 우리에게 남아 있 건 한 조각뿐이지. 상황은 암담하다... 두건 쓴 자는 혼수 상태에 빠졌다. 레이클라스트는 대재앙으로 파괴되어... 더는 사람이 살 수 없는 곳이 되었지. 슬퍼해 봤자 소중한 시간만 낭비하는 거니, 현실을 직시하고 어려운 선택을 해야만 한다.
DoryaniEndgameOnWhatNow
NPCTextAudio
{물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. 우리 앞에 있는 이동 장치를 사용하면 레이클라스트 곳곳에 있는 여러 좌표로 이어지는 포탈을 열 수 있을 {것이다}. 이것을 사용하면 세계를 타락의 손아귀로부터 되찾을 수 있는 것이다. 그리하면 언젠가 문명이 예전의 찬란했던 모습을 찾을 수도 있겠지.
DoryaniEndgameOnOurWork
NPCTextAudio
손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. 기계 안에 경로석을 넣으면 여정을 조정하는 데 도움이 될 거다. 목적지의 타락은 우리가 사용하는 에너지, 그리고 우리가 찾고자 하는 것 모두에 반응할 것이다. 그 불확실함을 활용해 보자... 이 기계가 아직 기능하는지 확인해 보자.
DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome
NPCTextAudio
레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. 최초의 대재앙 자체는 끝이 났지만, 아직도 곳곳에서 타락이 새어 나오고 있다. 그 지점으로부터 질병처럼 퍼지고 있지. 그런 지역 중 한 군데로 가서 조사를 해 봐라. 타락이 아직도 퍼지는 이유를 알아내야만 한다. 조사 후에 돌아와서 보고하면, 다음 방안을 계획해 보지.
DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption
NPCTextAudio
타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. 타락의 근원을 찾아라. 위치를 찾고 위험 요소를 처리한 후에는 나를 불러라. 그러면 내가 남은 부분을 정화하겠다.
DoryaniEndgameSeeTower
NPCTextAudio
이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. 인근에 강한 적들이 있을지도 모른다... 그 탑들은 우리가 아직 이해하지 못하는 힘을 띠고 있으니. 그 망 옆에 '중앙 탑'이나 연결부 같은 것이 보인다면 꼭 내게 말해라...
DoryaniEndgameSeeMonolith
NPCTextAudio
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
DoryaniEndgameFirstMapComplete
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstMapFail
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. 마음을 가다듬어라. 앞으로 훨씬 큰 위험이 많을 테니. 네가 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아 줘야 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete
NPCTextAudio
수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
NPCTextAudio
인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라.
DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive
NPCTextAudio
네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstTimeHideout
NPCTextAudio
지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. 게다가 아탈루이는 끊임없이 시설이 부족하다며 불평을 늘어놓고 있지. 어쨌든 네가 워낙 중한 일을 해 주었으니, 이번에는 내가 양보해 주마.
DoryaniEndgameTowerQuestStart
NPCTextAudio
아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. 탑을 통해 주위 지역에 대한 정보를 알아내면 우리에게 득이 되겠어. 그 점을 이용해 앞으로의 계획을 세우는 것이 좋겠어.
DoryaniEndgameTowerTabletUse
NPCTextAudio
탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. 이 탑은 오래전 진행되었던 대대적인 실험의 일부일지도 모르겠다... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameFirstFaction
NPCTextAudio
타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. 우리가 보았던 다른 존재들보다 훨씬 변이가 심한 듯하다. 새로운 위협에 대한 데이터가 부족하다니 마음에 들지 않는군... 데이터를 더 입수할 때까지는 취약할 수밖에 없으니.
DoryaniEndgameSecondFaction
NPCTextAudio
이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. 두뇌가 없는 돌연변이 생물들이 하나 되어 행동하는 거야. 이런 것이 가능하다고는 생각도 못 했다. 그게 아니라면 아고라트에서 실험을 해 보았겠지... 어쨌든 나는 해부를 계속하겠다... 이 변이의 진행 추이가 왠지 아주 찜찜하단 말이지...
DoryaniEndgameThirdFaction
NPCTextAudio
또 다른 계층의 생물이라... 이제 패턴이 보이는 것 같군. 우리 모두에게 불길한 패턴인데, 아직은 그 의미를 읽어 낼 수가 없다. 더 나쁜 것은, 이 생물들에게는 지각 능력이 있는 것 같다는 점이다. 처음에 맞닥뜨렸던 생각 없는 놈들은 머리를 써서 이길 수 있었고, 군체 의식에는 확실한 약점이 있었지. 그런데 이놈들에게는 생각이란 것이 있다. 우리는 심각한 위험에 처했다...
DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest
NPCTextAudio
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 그래도 타락을 정화하는 일은 멈추어서는 안 된다. 우리가 미래를 확실하게 한 것은 사실이다. 이제 {더 낫게} 만들어야 한다.
DoryaniEndgameOnCleansedAreas
NPCTextAudio
레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. 그런 지역에는 상당량의 무력화된 타락이 이례적인 소재의 구슬이나 결정으로 존재할 것이다. 그런 것이 보인다면 챙겨 둬라. 쓸모가 있을지도 모르니.
DoryaniEndgameOnCrystallinePower
NPCTextAudio
타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. 바알 기술의 상당 부분이 그 에너지를 기반으로 했지. 주위 환경에서 쉽게 구할 수 있었으니까... 내가 가진 무기 조각으로 그 에너지를 파괴하는 것은 불가능하고, 결정형 침전물의 형태로 무력화하는 것만 가능하다. 그 형태에서는 우리에게 해가 되지 않고, 잘하면 새롭게 활용하는 것도 가능할지 모른다.
DoryaniEndgameOnWeaponPiece
NPCTextAudio
내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. 그렇기 때문에 네가 우선 각 지역에 있는 {활성} 상태의 근원을 파괴해야만 하는 것이지. 길고 고된 여정이 될 것이다. 평생이 걸릴지도 모르지... 우리가 얼마나 오래 살아남을지는 모르겠지만.
DoryaniEndgameOnBosses
NPCTextAudio
우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. 지금처럼 제한적인 정보로는 말이다. 나 같은 사람이 두려움을 느끼는 것이 의외인가? 인정한다. 두려움은 건강한 것이다. 나는 위험에 처했다는 것을 알지만 정보가 부족할 때 두려움을 느낀다. 알지 못하면 정확하게 움직이는 것이 불가능하지. 그렇기에 나는 늘 진실을 추구해 온 것이다... 이번에는 난생처음으로 {아는 것}이 두려워졌는데... 그 이유는 아직 모르겠다...
DoryaniEndgameOnDream
NPCTextAudio
그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. 다행히도 내부 태양을 한동안 똑바로 바라보면 잠을 잘 필요가 없어지지... 하지만 그것도 며칠이 넘어가면 안 된다. 그것이 잠을 완벽하게 대체하지는 못하거든.
DoryaniMapOnRealmgate
NPCTextAudio
세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. 그 광활한 공간에서 관문을 찾으려면, 그런 차원에서 비롯된 에너지와 재료가 대량으로 필요해. 다른 세상의 파편이나 조각을 찾으면 잘 보관해 둬. 그런 것이 충분히 모이면, 세계관문이 실제로 작동하는지 알아낼 수 있을 거야.
DoryaniMapOnHideout
NPCTextAudio
... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. 네가 필요하다고 판단한다면, 그곳에 활동의 근거지를 마련할 수도 있겠지. 수틀리면 언제든 지구라트가 있으니, 실질적인 위험은 없다.

DoryaniMapOnReliquary
NPCTextAudio
현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다...
DoryaniMapOnZiggurat
NPCTextAudio
지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다.
DoryaniEndgameOnTheFortress
NPCTextAudio
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
DoryaniEndgameOnFlameSeed
NPCTextAudio
네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만...
DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian
NPCTextAudio
그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다.
DoryaniEndgameTier1Task
NPCTextAudio
우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라.
DoryaniEndgameGiveTasksOne
NPCTextAudio
계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다.
DoryaniEndgameGiveTasksTwo
NPCTextAudio
계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니.
DoryaniEndgameGiveTasksThree
NPCTextAudio
왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라!
DoryaniEndgameGiveTasksFour
NPCTextAudio
아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라.
DoryaniEndgameReceiveRewardOne
NPCTextAudio
네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지.
DoryaniEndgameReceiveRewardTwo
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군.
DoryaniEndgameReceiveRewardThree
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다.
DoryaniEndgameReceiveRewardFour
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지.
DoryaniEndgameReceiveRewardFive
NPCTextAudio
짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다.
DoryaniEndgameReceiveRewardSix
NPCTextAudio
성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다.
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
NPCTextAudio
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 이건 승리가 아니라 성공이다. 원한다면 계속 타락을 정화해라. 나는 더 웅대한 계획에 착수할 테니...
DoryaniEndgameFirstMapCompleted
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameDefeatBreachBoss
NPCTextAudio
보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. 이 세계 너머에 무엇이 있는지는 영영 밝혀지지 않을지도 모르겠지만... 적게나마 이루어진 거래에서 차율라만이 자신의 말을 지켰다. 언젠가는 그... 제쉬트가 어떻게 만들어진 건지 알아낼 수 있을지도.
DoryaniEndgamePrecursorGossip
NPCTextAudio
나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. 내가 아는 것은 그들 또한 이 세계의 비밀을 탐구했다는 것뿐이다. 타락은 그들이 익힌 수많은 형태의 에너지 중 하나일 뿐이지. 나는 선도자의 유적에서 단순한 상형 문자를 발견했다. 자신들의 언어를 모르는 이들이 왔을 때를 대비한 것이지. 대부분의 상형 문자는 의미가 분명했다. {'안에 죽음이 기다린다.'} 하지만 그중 하나, 그 죽음이 빠져나와 대지를 뒤덮을 때 우리가 어떻게 해야 하는지에 대한 내용은 희미해져 있었다. 그래서 내가 무기의 존재와 그걸 어떻게 찾아야 하는지... 대체적으로 알고 있는 것이다. 과거의 누군가가 최악의 상황이 벌어졌을 때를 대비해 우리에게 그 무기의 존재를 알리려 한 것이지... 그리고 그 최악의 상황이 실제로 벌어졌고...
DoryaniEndgameUberBossGossip
NPCTextAudio
타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. 그들은 서서히 쇠약해지면서 혼란에 빠지고... 분노에 휩싸이게 될 것이다. 우리들을 파멸시키는 한이 있더라도 최대한 오래 살아남으려 하겠지. 그들은 자원 그리고 힘에 이끌릴 것이다. {절대} 그들에게 우리가 필요한 것을 빼앗겨서는 안 된다. 그들이 보이면 한시도 지체하지 말고 죽여라.
DoryaniEndgameUberBossGossipTwo
NPCTextAudio
대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. 과학자로서 경멸스러운 사실이기는 하지만, 그런 일들을 이해하기가 {불가능}할 수도 있다. 계속 해야 할 일을 하다 보면, 결국 레이클라스트도... 잠잠해질 것이다.
DoryaniEndgameUberBossTask
NPCTextAudio
내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. 사전에 싹을 뽑아야만 한다. 그들의 전쟁군주는 대재앙에 뒤틀린 현실 세계의 왜곡된 산물이지. 그 오염된 현실을 찾아 뱀의 머리를 잘라 버려라.
DoryaniEndgameOnUberDoryani
NPCTextAudio
경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. 그리고 그 대가는 아직도 남아있지. 그는 나 같은 순수한 목적을 품고 있는 것이 아니기에, 나보다도 교활하고 위험하다. 그와 만나게 되면 평소의 도덕적인 고민은 할 것도 없이, 완전히 소멸시켜 버려라.
DoryaniEndgameOnPrecursorTowers
NPCTextAudio
대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라.
DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip
NPCTextAudio
선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. 물론 전부 추측일 뿐이다.
DoryaniEndgameOnSecuringTower
NPCTextAudio
아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. 탑을 통해 주위 지역에 대한 정보를 알아내면 우리에게 득이 되겠어. 그 점을 이용해 앞으로의 계획을 세우는 것이 좋겠어.
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
NPCTextAudio
탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption
NPCTextAudio
지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. 애초에 그 장치는 아주 특별한 후원자 덕분에 탄생할 수 있었다. 그들은 아마 지금도 우리를 지켜보며 우리가 고생하는 모습에 아주 즐거워하고 있을 것이다...
DoryaniEndgameOnTabletFound
NPCTextAudio
흐음... 네가 찾은 이 서판에는 경로석의 목적지 주위의 에너지를 변화시키는 힘이 있는 듯하다. 기계에 경로석과 함께 서판을 놓아라. 그걸 작동시키고 목적지로 가서... 어떻게 되는지 보자고.
DoryaniEndgameOnPatron
NPCTextAudio
나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. 나는 이것이 유일한 방법이라고 들었지만, 그대로 다른 길을 찾기 위해 싸웠다. 난 우리의 운명은 스스로 개척하는 것이라 믿지만... 지금 우리가 처한 현실은 이렇지. 내가 완전히 이해할 수만 있었어도...
DoryaniBossConversationOne
NPCTextAudio
너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지?
DoryaniBossConversationTwo
NPCTextAudio
뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐?
DoryaniBossConversationThree
NPCTextAudio
믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지?
DoryaniBossConversationFour
NPCTextAudio
그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고...
DoryaniBossConversationFive
NPCTextAudio
아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야...
DoryaniBossConversationSix
NPCTextAudio
침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나.
DoryaniPastBoss_Intro
NPCTextAudio
그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
NPCTextAudio
윽! 사소한 차질일 뿐이야!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
NPCTextAudio
아악! 이제... 참지 않는다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
NPCTextAudio
그 무엇도 우릴 막을 수 없다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
NPCTextAudio
나는 미래의 짐을 짊어지고 있다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
NPCTextAudio
결과가 수단을 정상화한다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
NPCTextAudio
생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
NPCTextAudio
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
NPCTextAudio
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
NPCTextAudio
기폭제 병합!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
NPCTextAudio
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
NPCTextAudio
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
NPCTextAudio
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
NPCTextAudio
지옥불!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
NPCTextAudio
살아남는 길은 희생뿐이다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
NPCTextAudio
발전에는 크나큰 대가가 따른다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
NPCTextAudio
너는 대의를 보지 못한다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
NPCTextAudio
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
NPCTextAudio
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
NPCTextAudio
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
NPCTextAudio
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
NPCTextAudio
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
NPCTextAudio
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
NPCTextAudio
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
NPCTextAudio
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
NPCTextAudio
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
NPCTextAudio
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
NPCTextAudio
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
NPCTextAudio
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
NPCTextAudio
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
NPCTextAudio
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
NPCTextAudio
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
NPCTextAudio
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
NPCTextAudio
나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
NPCTextAudio
안 돼! 나는 {반드시} 성공한다!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
NPCTextAudio
윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
NPCTextAudio
악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
NPCTextAudio
윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
NPCTextAudio
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
NPCTextAudio
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
NPCTextAudio
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
NPCTextAudio
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
NPCTextAudio
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
NPCTextAudio
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
NPCTextAudio
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
NPCTextAudio
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
NPCTextAudio
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
NPCTextAudio
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
NPCTextAudio
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
NPCTextAudio
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
NPCTextAudio
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
NPCTextAudio
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
NPCTextAudio
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
NPCTextAudio
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
NPCTextAudio
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
NPCTextAudio
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
NPCTextAudio
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
NPCTextAudio
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
NPCTextAudio
앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
NPCTextAudio
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
NPCTextAudio
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
NPCTextAudio
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
NPCTextAudio
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
NPCTextAudio
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
NPCTextAudio
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
NPCTextAudio
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
NPCTextAudio
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
NPCTextAudio
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
NPCTextAudio
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
NPCTextAudio
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
NPCTextAudio
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
NPCTextAudio
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
NPCTextAudio
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
NPCTextAudio
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
NPCTextAudio
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
NPCTextAudio
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
NPCTextAudio
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
NPCTextAudio
이제 넌 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
NPCTextAudio
이제 너는 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
NPCTextAudio
나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다...
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
NPCTextAudio
그 무엇도 날 방해할 수 없어!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
NPCTextAudio
날뛰는 힘으로!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
NPCTextAudio
극성을 반전해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
NPCTextAudio
정신의 힘을 마주해라!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
NPCTextAudio
주포 발사!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
NPCTextAudio
궤도 타격!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
NPCTextAudio
자폭 발동!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
NPCTextAudio
치명적인 야망!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
NPCTextAudio
선택의 여지를 남기지 않는구나!
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
NPCTextAudio
아직 끝이 아니다.
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
NPCTextAudio
잠깐... 그녀를 풀어 주겠다.
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
NPCTextAudio
으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금!
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
NPCTextAudio
으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데...
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
NPCTextAudio
흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지.
Napuatzi_IntroFour
NPCTextAudio
도리아니에게 데려가라!
AlvaEndgamePlayerWakeUp
NPCTextAudio
깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데...
얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐.
AlvaEndgameOnWakeUp
NPCTextAudio
깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 도리아니하고 얘기해 봐.
AlvaEndgameOnDoryani
NPCTextAudio
우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
Alva_G3_DoryaniSaveResponse
NPCTextAudio
당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어.
Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
NPCTextAudio
그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야.
Alva_G3_DoryaniDefeatedOne
NPCTextAudio
그래서, 우리를 도울 것이냐?
Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo
NPCTextAudio
그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자.
IncursionHub_Doryani_A
NPCTextAudio
흐음... 혹시나 이렇게 하면...
IncursionHub_Doryani_2
NPCTextAudio
사원 배치를 구상해 봐라. 다음에 사원을 열면 내가 해 보고 싶은 것이 있으니.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_A
NPCTextAudio
[DNT] Hello, can you hear me?
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_02
NPCTextAudio
[DNT] My voice is being relayed. Good.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_03
NPCTextAudio
[DNT] What became of Xipocado?
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_04
NPCTextAudio
[DNT] A waste of a great mind... but we must move forward.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_05
NPCTextAudio
[DNT] Use Xipocado's console to open a path to the Royal Access Chamber.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_06
NPCTextAudio
[DNT] From there, we will be able to gain entry to Atziri's private chambers on our next attempt.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_07
NPCTextAudio
[DNT] Good... I can see the configuration at this end. It is done.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08
NPCTextAudio
[DNT] Return to the present. For now, there's no more to accomplish there.
Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08b
NPCTextAudio
[DNT] Return to the present, then we can recalibrate the temple.
Incursion_AtziriIntro_05
NPCTextAudio
네가 연구했을지는 몰라도... 나만큼 알지는 못한다, 도리아니. 그건... 나를 총애한다.
KetzuliOnKillingXeshtFinal
NPCTextAudio
너는 제쉬트에게 큰 패배를 안겨 주었다. 도리아니가 너를 존중하게 된 이유를 알겠구나. 너를 아직 썩 좋아하지는 않는다 해도 말이야. 네가 시간을 벌어 주어 나는 균열을 연구할 수 있었고, 이제 우리의 장치가 반발하기 시작할 것으로 보인다. 균열 군주의 일개미들이 일시적으로는 우리 세상에 들어올 수 있겠지만, 영구적인 침투의 위험은 거의 없다.
ZolinNewIntroduction
NPCTextAudio
나는 졸린이다. 도리아니 님께서 명령하셨으니, 내 능력이 닿는 한 도와주도록 하지. 그 이상의 대화는 필요없다.
DoryaniMapWildFirst
NPCTextAudio
이것이 이 지역 타락의 근원이군...
DoryaniMapWild_General_Random
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_2
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_3
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_4
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_5
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_6
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_7
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_8
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_9
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_10
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_11
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_12
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_13
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_14
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_15
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_16
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_17
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_18
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_19
NPCTextAudio
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_20
NPCTextAudio
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_2
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_3
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_4
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_5
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_6
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_7
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_8
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_9
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_10
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ktash_Random
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_2
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_3
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_4
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_5
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_6
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_7
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_8
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_9
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Beidat_Random
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_2
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_3
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_4
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_5
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_6
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_White_Random
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_2
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_3
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_4
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_5
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_6
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_7
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_Yellow_Random
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_2
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_3
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_4
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_5
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_6
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Red_Random
NPCTextAudio
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_2
NPCTextAudio
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_3
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_4
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_5
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random
NPCTextAudio
힘보다는 정신이 중요하지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2
NPCTextAudio
힘보다는 정신이 중요하지.
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NPCTextAudio
힘보다는 정신이 중요하지.
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NPCTextAudio
힘보다는 정신이 중요하지.
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NPCTextAudio
현명한 선택이다.
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NPCTextAudio
현명한 선택이다.
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NPCTextAudio
현명한 선택이다.
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NPCTextAudio
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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NPCTextAudio
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10
NPCTextAudio
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11
NPCTextAudio
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random
NPCTextAudio
됐다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_2
NPCTextAudio
됐다.
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NPCTextAudio
됐다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4
NPCTextAudio
됐다.
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NPCTextAudio
좋다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_6
NPCTextAudio
좋다.
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NPCTextAudio
좋다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_8
NPCTextAudio
좋다.
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NPCTextAudio
현명하군.
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NPCTextAudio
현명하군.
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NPCTextAudio
현명하군.
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NPCTextAudio
현명하군.
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NPCTextAudio
이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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NPCTextAudio
이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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NPCTextAudio
이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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NPCTextAudio
이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random
NPCTextAudio
몸을 치장해라.
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NPCTextAudio
몸을 치장해라.
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NPCTextAudio
몸을 치장해라.
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NPCTextAudio
몸을 치장해라.
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NPCTextAudio
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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NPCTextAudio
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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NPCTextAudio
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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NPCTextAudio
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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NPCTextAudio
쓸 만한 물건이지.
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NPCTextAudio
쓸 만한 물건이지.
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NPCTextAudio
쓸 만한 물건이지.
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NPCTextAudio
쓸 만한 물건이지.
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NPCTextAudio
흥미로운 선택이군.
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NPCTextAudio
흥미로운 선택이군.
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NPCTextAudio
흥미로운 선택이군.
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NPCTextAudio
흥미로운 선택이군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random
NPCTextAudio
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_2
NPCTextAudio
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_3
NPCTextAudio
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
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NPCTextAudio
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
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NPCTextAudio
우선 순위를 잘 정했군.
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NPCTextAudio
우선 순위를 잘 정했군.
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NPCTextAudio
우선 순위를 잘 정했군.
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NPCTextAudio
우선 순위를 잘 정했군.
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NPCTextAudio
험난한 전투가 될지도 모른다.
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NPCTextAudio
험난한 전투가 될지도 모른다.
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NPCTextAudio
험난한 전투가 될지도 모른다.
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NPCTextAudio
험난한 전투가 될지도 모른다.
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NPCTextAudio
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_14
NPCTextAudio
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15
NPCTextAudio
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16
NPCTextAudio
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random
NPCTextAudio
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2
NPCTextAudio
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3
NPCTextAudio
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
NPCTextAudio
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
NPCTextAudio
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
NPCTextAudio
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
NPCTextAudio
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8
NPCTextAudio
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9
NPCTextAudio
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
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NPCTextAudio
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
NPCTextAudio
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
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NPCTextAudio
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
NPCTextAudio
이럴 시간이 없다.
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NPCTextAudio
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15
NPCTextAudio
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16
NPCTextAudio
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_Disenchant_Random
NPCTextAudio
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_2
NPCTextAudio
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_3
NPCTextAudio
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_4
NPCTextAudio
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_5
NPCTextAudio
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_6
NPCTextAudio
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_7
NPCTextAudio
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_8
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_9
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_10
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_11
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_12
NPCTextAudio
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_13
NPCTextAudio
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_14
NPCTextAudio
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_15
NPCTextAudio
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
NPCTextAudio
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_2
NPCTextAudio
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_3
NPCTextAudio
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_4
NPCTextAudio
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_5
NPCTextAudio
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_6
NPCTextAudio
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_7
NPCTextAudio
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_8
NPCTextAudio
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_9
NPCTextAudio
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_10
NPCTextAudio
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_11
NPCTextAudio
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_12
NPCTextAudio
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_13
NPCTextAudio
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_14
NPCTextAudio
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_15
NPCTextAudio
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_16
NPCTextAudio
서둘러라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
NPCTextAudio
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
NPCTextAudio
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
NPCTextAudio
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
NPCTextAudio
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
NPCTextAudio
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
NPCTextAudio
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
NPCTextAudio
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
NPCTextAudio
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
NPCTextAudio
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
NPCTextAudio
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
NPCTextAudio
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
NPCTextAudio
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
NPCTextAudio
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
NPCTextAudio
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
NPCTextAudio
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
NPCTextAudio
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
NPCTextAudio
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
NPCTextAudio
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
NPCTextAudio
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
NPCTextAudio
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
NPCTextAudio
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
NPCTextAudio
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
NPCTextAudio
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
NPCTextAudio
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
NPCTextAudio
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
NPCTextAudio
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
NPCTextAudio
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
NPCTextAudio
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
NPCTextAudio
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
NPCTextAudio
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_15
NPCTextAudio
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_16
NPCTextAudio
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Inc_Wild_Impressive
NPCTextAudio
대단하군.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent
NPCTextAudio
끝났다. 계속하지.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6
NPCTextAudio
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_RoyalMach
NPCTextAudio
뭐지? 이건 내 발명품이다!
Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption
NPCTextAudio
여기 있군. 파콰테의 가장 큰 업적...
Doryani_Inc_Wild_SolarNexus
NPCTextAudio
그렇다는 건... 소문이 사실이었군!
Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls
NPCTextAudio
이곳은 영혼 핵을 만들던 곳이야... 여왕의 마음에 들지 않는 자들로 말이지.
Doryani_Inc_Wild_Rumble
NPCTextAudio
이 우르릉거리는 소리는... 여왕이 우리가 여기 있는 것을 알고 의식을 시작하고 있다! 서둘러야 한다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random
NPCTextAudio
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2
NPCTextAudio
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3
NPCTextAudio
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4
NPCTextAudio
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5
NPCTextAudio
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6
NPCTextAudio
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7
NPCTextAudio
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8
NPCTextAudio
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9
NPCTextAudio
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random
NPCTextAudio
비켜라!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_2
NPCTextAudio
너희는 다 죽었다! 나는 주저하지 않을 것이야!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_3
NPCTextAudio
모두 베어라! 놈들이 우리 모두를 파멸시킬 것이야!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_4
NPCTextAudio
물러서라, 어리석은 것들!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_5
NPCTextAudio
우린 너희를 구하려 하는 거다!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_6
NPCTextAudio
비켜!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random
NPCTextAudio
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2
NPCTextAudio
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3
NPCTextAudio
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4
NPCTextAudio
일어서라!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5
NPCTextAudio
일어서라!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6
NPCTextAudio
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7
NPCTextAudio
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8
NPCTextAudio
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random
NPCTextAudio
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2
NPCTextAudio
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3
NPCTextAudio
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4
NPCTextAudio
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5
NPCTextAudio
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6
NPCTextAudio
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7
NPCTextAudio
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8
NPCTextAudio
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9
NPCTextAudio
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers
NPCTextAudio
됐다! 그녀의 방이야... 너무 늦진 않았군...
Architect_Glyph_1
NPCTextAudio
또다시 붉은 성찬이 초래할 결과를 두고 도리아니와 언쟁을 벌였다. 그가 어딘지 수상하다. 암암리에 여왕 폐하에 대한 모반을 꾀하고 있는 것이 분명하다. 당장이라도 여왕님께 알려 그를 고문하고 싶지만... 다른 건축가들은 동의하지 않을 것이다. 증거를 손에 넣을 때까지는 기다릴 수밖에 없다.

어쩌면 그의 지성이 감정을 이겨낼지도 모른다. 우리 모두는 이 일을 위해 평생을 바쳐 왔다. 인류가 지금껏 배출한 가장 위대한 지성들이 우리를 여기까지 이끌어 왔고, 앞으로도 더 멀리 이끌어 줄 것이다.

바알 제국은 무너지지 않는다. 앗지리께서는 승천하시여, 우리가 알고 있는 삶 그 자체를 새롭게 빚어내실 것이다. 그것만큼은 확실하다.
Architect_Glyph_2
NPCTextAudio
끊임없이... 몇 번이고 거듭해서 내 설계를 살펴보고 있다... 도리아니, 혹은 그의 수하가 분명 앗지리 님의 승천을 막으려 들 것이다. 어리석은 놈들! 나는 가능한 모든 결과, 모든 미묘한 변수 하나까지 이미 계산해 두었다... 나의 완전무결한 장치는 하나의 설계가 아니다. 그것은 살아 있는 기계, 내부 구조를 스스로 바꾸어 변화하고 적응하는 사원 구조물이다.

역사가 증명해 줄 것이다, 오랜 친구여... 바알의 가장 위대한 천재는 자네가 아니라 나라는 사실을.
Incursion_ArchitectDiaryGlyph_1
NPCTextAudio
또다시 붉은 성찬식이 초래할 결과를 두고 도리아니와 언쟁을 벌였다. 그가 어딘지 수상하다. 암암리에 여왕 폐하에 대한 모반을 꾀하고 있는 것이 분명하다. 당장이라도 여왕님께 알려 그를 고문하고 싶지만... 다른 건축가들은 동의하지 않을 것이다. 증거를 손에 넣을 때까지는 기다릴 수밖에 없다.

어쩌면 그의 지성이 감정을 이겨낼지도 모른다. 우리 모두는 이 일을 위해 평생을 바쳐 왔다. 인류가 지금껏 배출한 가장 위대한 지성들이 우리를 여기까지 이끌어 왔고, 앞으로도 더 멀리 이끌어 줄 것이다.

바알 제국은 무너지지 않는다. 앗지리께서는 {기필코} 승천하시여, 우리가 알고 있는 삶 그 자체를 새롭게 빚어내실 것이다. 그것만큼은 확실하다.
Incursion_ArchitectDiaryGlyph_2
NPCTextAudio
끊임없이... 몇 번이고 거듭해서 내 설계를 살펴보고 있다... 도리아니, 혹은 그의 수하가 분명 앗지리 님의 승천을 막으려 들 것이다. 어리석은 놈들! 나는 가능한 모든 결과, 모든 미묘한 변수 하나까지 이미 계산해 두었다... 나의 완전무결한 장치는 {하나}의 설계가 아니다. 그것은 살아 있는 기계, 내부 구조를 스스로 바꾸어 변화하고 적응하는 사원 구조물이다.

역사가 증명해 줄 것이다, {오랜 친구}여... 바알의 가장 위대한 천재는 자네가 아니라 {나}라는 사실을.
AtziriPortal_RoyalAccessChamberFirstTime_One
NPCTextAudio
아아, 도리아니... 너의 나약함이 네 끝을 부를 것이다.
AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_B1st
NPCTextAudio
내가 곧 미래다, 도리아니. 너는 알 텐데.
AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_D1st
NPCTextAudio
세월 때문에 물러졌나 보군, 도리아니...
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva
NPCTextAudio
흠. 이 책에 방과 똑같이 생긴 그림이 있어.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne
NPCTextAudio
책? 무슨 책 말이냐?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva
NPCTextAudio
이 책! 어... 탐험하다가 찾은 거야.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne
NPCTextAudio
그건 에즈틀리 필리잖아! 네가 그걸 어떻게 갖고 있지?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo
NPCTextAudio
그건 금단의 지식을 담고 있다... 그 책에 나와 있는 건 전부 사용하기에 너무 불안정하거나 위험해!
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva
NPCTextAudio
그런 걱정 하기에는 너무 늦은 거 아니야?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva
NPCTextAudio
내가 누누이 말하지만, 행운이 미소를 지으면 손을 내밀어야 하는 법이라고.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_DOne
NPCTextAudio
좋다. 그걸 쓰도록 하지. 뭐라고 나와 있나?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva
NPCTextAudio
고위 사제 두 명이 살아 있는 피를 제물로 바쳐야 하는 것 같은데.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva
NPCTextAudio
그러면 메달리온이 왕실 처소로 가는 길을 열어 줄 거야.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne
NPCTextAudio
나와 함께 앞으로 걸어나와라. 기묘한 발상이 하나 떠올랐다.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva
NPCTextAudio
됐어! 그런데 왜지?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F
NPCTextAudio
내가 오늘 살아남는다면 다음에 얘기해 주도록 하지. 지금은 내 여왕과 맞서야 한다.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva
NPCTextAudio
알겠어. 둘 다 행운을 빌게!
Doryani_AgainBeforeChalice_Random
NPCTextAudio
이번에는 성공할 것이다.
Doryani_AgainBeforeChalice_2
NPCTextAudio
절대 포기해선 안 돼!
Doryani_AgainBeforeChalice_3
NPCTextAudio
계속 시도해야 한다!
Doryani_AgainBeforeChalice_4
NPCTextAudio
한 번 더.
Doryani_AgainBeforeChalice_5
NPCTextAudio
희망을... 잃어서는 안 된다.
Doryani_AgainAfterChalice_Random
NPCTextAudio
우리는 실패하지 않아!
Doryani_AgainAfterChalice_2
NPCTextAudio
온 힘을 다 해라!
Doryani_AgainAfterChalice_3
NPCTextAudio
이거야! 확실하다.
Doryani_AgainAfterChalice_4
NPCTextAudio
절대 멈추지 마라.
Doryani_AfterFightThroughPortal
NPCTextAudio
어서! 서둘러!
도리아니의 프로토타입
UniqueItems
"이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는
위대한 설계의 첫걸음이었다."
- 고위 템플러 도미누스
꿈의 조각
UniqueItems
도리아니, 광기의 영역에 빠져
그 주인을 깨우다.
퀘촐리
UniqueItems
"무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다.
이것이 진정한 발전 아니겠는가."
- 바알의 도리아니
Doryani Doodad Category /9
해부대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구 선반
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 실험 대상
은신처에 오브젝트 생성
실험 항아리
은신처에 오브젝트 생성
실험 걸상
은신처에 오브젝트 생성
수술용 장비
은신처에 오브젝트 생성
수술용 조명
은신처에 오브젝트 생성
자르는 벽
은신처에 오브젝트 생성
도리아니 Text Audio /535
이름
[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.

KingsmarchDoryaniIntro
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!

KingsmarchDoryaniOnePieceFound
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.

KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.

KingsmarchDoryaniEmptyHanded
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.

KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.

KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.

KingsmarchDoryaniSacrifices
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniKalguurans
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniOnHoko
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniEndOfAct
그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...!
DoryaniPastPostFight
시간만 더 있었다면... 고대 무기가 있다. 세월 속으로 사라져 간 문명에서부터 타락에 맞서는 데 사용되었던 무기다. 그 한 조각이 여기 있다. 세 개의 조각이 다른 곳으로 흩어졌다... 나 또한 그것들을 찾아 왔지만, 카루이가 늘 나를 방해한다.
고대 무기
어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. 하지만... {네}가... 우리들의 후예가 이렇게 살아있다니... 우리 미래에 어느 정도 희망이 생기는군. 네 시대로 가겠다. 아직 시간이 있을지도.
짐승과의 소통
웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. 내가 그들의 운명을 바꿀 순 없겠지만, 바알이 완전히 사라진 건 아니다. 알바와 그녀가 바알의 후손이라는 것이 그 증거다. 나는 남은 걸 보호하기 위해 해야만 하는 일을 하겠다. 그러면 언젠가 재건할 수 있겠지. 그러려면 무기가 필요하다. 카루이가 나마카누이라 부르는 군도로 가야 한다. 그 조각이 아직 존재한다면, 거기서 찾을 수 있을 거다.
웃자알의 유적
나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! 우리는 육신과 기계의 불멸을 추구했다. 타락을 이해하려 했다. 시간 그 자체를 정복하려고도 했다. 결국 그 모든 게 헛된 일이었지만...
웃자알
짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. 짐승이 우리에게 {그게 가능하다는 걸} 보여주었다. 생명에 대한 실험... 죽음에 대한 실험... 기계와 강화에 대한 실험까지... 모든 게 그것에게서 영감을 얻은 것이지. 우리는 불가능을 {뛰어넘을 수 있다}... 충분한 희생을 각오하기만 한다면.
짐승
자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고...
DoryaniCataclysmFirstTalk
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
이제 시작이다...
DoryaniWildCataclysmBegins
마침내 정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. 두건 쓴 자가 무기를 사용해 대재앙 동안 우리를 지켜줬다. 너무 가까이 있었던 바람에 무기가 에너지를 지나치게 흡수해 산산조각 나고 말았다. 우리에게 남아 있 건 한 조각뿐이지. 상황은 암담하다... 두건 쓴 자는 혼수 상태에 빠졌다. 레이클라스트는 대재앙으로 파괴되어... 더는 사람이 살 수 없는 곳이 되었지. 슬퍼해 봤자 소중한 시간만 낭비하는 거니, 현실을 직시하고 어려운 선택을 해야만 한다.
대피소
{물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. 우리 앞에 있는 이동 장치를 사용하면 레이클라스트 곳곳에 있는 여러 좌표로 이어지는 포탈을 열 수 있을 {것이다}. 이것을 사용하면 세계를 타락의 손아귀로부터 되찾을 수 있는 것이다. 그리하면 언젠가 문명이 예전의 찬란했던 모습을 찾을 수도 있겠지.
지금?
손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. 기계 안에 경로석을 넣으면 여정을 조정하는 데 도움이 될 거다. 목적지의 타락은 우리가 사용하는 에너지, 그리고 우리가 찾고자 하는 것 모두에 반응할 것이다. 그 불확실함을 활용해 보자... 이 기계가 아직 기능하는지 확인해 보자.
우리의 일
레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. 최초의 대재앙 자체는 끝이 났지만, 아직도 곳곳에서 타락이 새어 나오고 있다. 그 지점으로부터 질병처럼 퍼지고 있지. 그런 지역 중 한 군데로 가서 조사를 해 봐라. 타락이 아직도 퍼지는 이유를 알아내야만 한다. 조사 후에 돌아와서 보고하면, 다음 방안을 계획해 보지.
[DNT-UNUSED] Seek Corrupted Biome
타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. 타락의 근원을 찾아라. 위치를 찾고 위험 요소를 처리한 후에는 나를 불러라. 그러면 내가 남은 부분을 정화하겠다.
[DNT-UNUSED] Find Corruption Nexus
이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. 인근에 강한 적들이 있을지도 모른다... 그 탑들은 우리가 아직 이해하지 못하는 힘을 띠고 있으니. 그 망 옆에 '중앙 탑'이나 연결부 같은 것이 보인다면 꼭 내게 말해라...
[DNT-UNUSED] See Tower
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
[DNT-UNUSED] See Monolith (pinnacle)
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
타락 정화
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. 마음을 가다듬어라. 앞으로 훨씬 큰 위험이 많을 테니. 네가 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아 줘야 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstMapFail
수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를.
타락 정화
인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다.
지도 장치에 속성 적용하기
지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. 게다가 아탈루이는 끊임없이 시설이 부족하다며 불평을 늘어놓고 있지. 어쨌든 네가 워낙 중한 일을 해 주었으니, 이번에는 내가 양보해 주마.
활동 근거지
아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. 탑을 통해 주위 지역에 대한 정보를 알아내면 우리에게 득이 되겠어. 그 점을 이용해 앞으로의 계획을 세우는 것이 좋겠어.
DoryaniEndgameOnSecuringTower
탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. 이 탑은 오래전 진행되었던 대대적인 실험의 일부일지도 모르겠다... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
달라진 풍경
타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. 우리가 보았던 다른 존재들보다 훨씬 변이가 심한 듯하다. 새로운 위협에 대한 데이터가 부족하다니 마음에 들지 않는군... 데이터를 더 입수할 때까지는 취약할 수밖에 없으니.
타락의 근원
이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. 두뇌가 없는 돌연변이 생물들이 하나 되어 행동하는 거야. 이런 것이 가능하다고는 생각도 못 했다. 그게 아니라면 아고라트에서 실험을 해 보았겠지... 어쨌든 나는 해부를 계속하겠다... 이 변이의 진행 추이가 왠지 아주 찜찜하단 말이지...
타락의 근원
또 다른 계층의 생물이라... 이제 패턴이 보이는 것 같군. 우리 모두에게 불길한 패턴인데, 아직은 그 의미를 읽어 낼 수가 없다. 더 나쁜 것은, 이 생물들에게는 지각 능력이 있는 것 같다는 점이다. 처음에 맞닥뜨렸던 생각 없는 놈들은 머리를 써서 이길 수 있었고, 군체 의식에는 확실한 약점이 있었지. 그런데 이놈들에게는 생각이란 것이 있다. 우리는 심각한 위험에 처했다...
타락의 근원
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 그래도 타락을 정화하는 일은 멈추어서는 안 된다. 우리가 미래를 확실하게 한 것은 사실이다. 이제 {더 낫게} 만들어야 한다.
안정화
레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. 그런 지역에는 상당량의 무력화된 타락이 이례적인 소재의 구슬이나 결정으로 존재할 것이다. 그런 것이 보인다면 챙겨 둬라. 쓸모가 있을지도 모르니.
정화된 지역
타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. 바알 기술의 상당 부분이 그 에너지를 기반으로 했지. 주위 환경에서 쉽게 구할 수 있었으니까... 내가 가진 무기 조각으로 그 에너지를 파괴하는 것은 불가능하고, 결정형 침전물의 형태로 무력화하는 것만 가능하다. 그 형태에서는 우리에게 해가 되지 않고, 잘하면 새롭게 활용하는 것도 가능할지 모른다.
타락
내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. 그렇기 때문에 네가 우선 각 지역에 있는 {활성} 상태의 근원을 파괴해야만 하는 것이지. 길고 고된 여정이 될 것이다. 평생이 걸릴지도 모르지... 우리가 얼마나 오래 살아남을지는 모르겠지만.
무기
우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. 지금처럼 제한적인 정보로는 말이다. 나 같은 사람이 두려움을 느끼는 것이 의외인가? 인정한다. 두려움은 건강한 것이다. 나는 위험에 처했다는 것을 알지만 정보가 부족할 때 두려움을 느낀다. 알지 못하면 정확하게 움직이는 것이 불가능하지. 그렇기에 나는 늘 진실을 추구해 온 것이다... 이번에는 난생처음으로 {아는 것}이 두려워졌는데... 그 이유는 아직 모르겠다...
두려움
그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. 다행히도 내부 태양을 한동안 똑바로 바라보면 잠을 잘 필요가 없어지지... 하지만 그것도 며칠이 넘어가면 안 된다. 그것이 잠을 완벽하게 대체하지는 못하거든.
DoryaniEndgameOnDream
세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. 그 광활한 공간에서 관문을 찾으려면, 그런 차원에서 비롯된 에너지와 재료가 대량으로 필요해. 다른 세상의 파편이나 조각을 찾으면 잘 보관해 둬. 그런 것이 충분히 모이면, 세계관문이 실제로 작동하는지 알아낼 수 있을 거야.
세계관문
... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. 네가 필요하다고 판단한다면, 그곳에 활동의 근거지를 마련할 수도 있겠지. 수틀리면 언제든 지구라트가 있으니, 실질적인 위험은 없다.


은신처
현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다...
성유물 보관실
지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다.
DoryaniMapOnZiggurat
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
불타는 거석
네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만...
화염 씨앗의 수호자
그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다.
화염 씨앗
우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라.
거점 마련
계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다.
타락 정화
계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니.
타락 정화
왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라!
타락 정화
아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라.
타락 정화
네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지.
타락 정화
짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다.
타락 정화
성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다.
타락 정화
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 이건 승리가 아니라 성공이다. 원한다면 계속 타락을 정화해라. 나는 더 웅대한 계획에 착수할 테니...
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. 이 세계 너머에 무엇이 있는지는 영영 밝혀지지 않을지도 모르겠지만... 적게나마 이루어진 거래에서 차율라만이 자신의 말을 지켰다. 언젠가는 그... 제쉬트가 어떻게 만들어진 건지 알아낼 수 있을지도.
보라색 화염의 교단
나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. 내가 아는 것은 그들 또한 이 세계의 비밀을 탐구했다는 것뿐이다. 타락은 그들이 익힌 수많은 형태의 에너지 중 하나일 뿐이지. 나는 선도자의 유적에서 단순한 상형 문자를 발견했다. 자신들의 언어를 모르는 이들이 왔을 때를 대비한 것이지. 대부분의 상형 문자는 의미가 분명했다. {'안에 죽음이 기다린다.'} 하지만 그중 하나, 그 죽음이 빠져나와 대지를 뒤덮을 때 우리가 어떻게 해야 하는지에 대한 내용은 희미해져 있었다. 그래서 내가 무기의 존재와 그걸 어떻게 찾아야 하는지... 대체적으로 알고 있는 것이다. 과거의 누군가가 최악의 상황이 벌어졌을 때를 대비해 우리에게 그 무기의 존재를 알리려 한 것이지... 그리고 그 최악의 상황이 실제로 벌어졌고...
무기
타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. 그들은 서서히 쇠약해지면서 혼란에 빠지고... 분노에 휩싸이게 될 것이다. 우리들을 파멸시키는 한이 있더라도 최대한 오래 살아남으려 하겠지. 그들은 자원 그리고 힘에 이끌릴 것이다. {절대} 그들에게 우리가 필요한 것을 빼앗겨서는 안 된다. 그들이 보이면 한시도 지체하지 말고 죽여라.
타락한 황무지
대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. 과학자로서 경멸스러운 사실이기는 하지만, 그런 일들을 이해하기가 {불가능}할 수도 있다. 계속 해야 할 일을 하다 보면, 결국 레이클라스트도... 잠잠해질 것이다.
황무지 이해하기
내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. 사전에 싹을 뽑아야만 한다. 그들의 전쟁군주는 대재앙에 뒤틀린 현실 세계의 왜곡된 산물이지. 그 오염된 현실을 찾아 뱀의 머리를 잘라 버려라.
더럽혀진 생존자
경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. 그리고 그 대가는 아직도 남아있지. 그는 나 같은 순수한 목적을 품고 있는 것이 아니기에, 나보다도 교활하고 위험하다. 그와 만나게 되면 평소의 도덕적인 고민은 할 것도 없이, 완전히 소멸시켜 버려라.
경고의 말
대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라.
선도자 탑
선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. 물론 전부 추측일 뿐이다.
선도자 탑의 망
탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. 애초에 그 장치는 아주 특별한 후원자 덕분에 탄생할 수 있었다. 그들은 아마 지금도 우리를 지켜보며 우리가 고생하는 모습에 아주 즐거워하고 있을 것이다...
대재앙의 타락
흐음... 네가 찾은 이 서판에는 경로석의 목적지 주위의 에너지를 변화시키는 힘이 있는 듯하다. 기계에 경로석과 함께 서판을 놓아라. 그걸 작동시키고 목적지로 가서... 어떻게 되는지 보자고.
선도자 서판
나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. 나는 이것이 유일한 방법이라고 들었지만, 그대로 다른 길을 찾기 위해 싸웠다. 난 우리의 운명은 스스로 개척하는 것이라 믿지만... 지금 우리가 처한 현실은 이렇지. 내가 완전히 이해할 수만 있었어도...
손님
너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지?
DoryaniBossConversationOne
뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐?
DoryaniBossConversationTwo
믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지?
DoryaniBossConversationThree
그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고...
DoryaniBossConversationFour
아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야...
DoryaniBossConversationFive
침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나.
DoryaniBossConversationSix
그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나!
DoryaniPastBoss_Intro
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
방출!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
윽! 사소한 차질일 뿐이야!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
아악! 이제... 참지 않는다!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
그 무엇도 우릴 막을 수 없다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
나는 미래의 짐을 짊어지고 있다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
결과가 수단을 정상화한다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
불타라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
기폭제 병합!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
살아남는 길은 희생뿐이다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
발전에는 크나큰 대가가 따른다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
너는 대의를 보지 못한다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
안 돼! 나는 {반드시} 성공한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
이제 넌 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
이제 너는 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다...
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
그 무엇도 날 방해할 수 없어!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
날뛰는 힘으로!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
극성을 반전해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
정신의 힘을 마주해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
주포 발사!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
궤도 타격!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
자폭 발동!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
치명적인 야망!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
선택의 여지를 남기지 않는구나!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
아직 끝이 아니다.
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
잠깐... 그녀를 풀어 주겠다.
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금!
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데...
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지.
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
흐음... 혹시나 이렇게 하면...
IncursionHub_Doryani_A
사원 배치를 구상해 봐라. 다음에 사원을 열면 내가 해 보고 싶은 것이 있으니.
IncursionHub_Doryani_2
앗지리여... 이대로 가면 그 끝은 바알의 파멸뿐입니다!
Incursion_AtziriIntro_A
간청하건대... 제 말을 들어 주십시오! 짐승은 당신이 바라는 것을 줄 수 없습니다!
Incursion_AtziriIntro_04
내가 여왕의 군대를 막겠다. 무슨 수를 써서든 여왕이 절대 가지 못하게 해라!
Incursion_AtziriIntro_10
죽여라! 어서!
Incursion_AtziriFightEnd_A
안 돼!
Incursion_AtziriFightEnd_03
이... 이렇게 되는 것인가? 여기서 나가야 한다. 가라. 다시 포탈로 들어가!
Incursion_AtziriFightEnd_04
이것이 이 지역 타락의 근원이군...
DoryaniMapWildFirst
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_Random
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_2
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_3
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_4
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_5
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_6
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_7
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_8
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_9
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_10
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_11
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_12
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_13
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_14
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_15
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_16
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_17
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_18
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_19
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_20
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_2
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_3
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_4
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_5
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_6
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_7
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_8
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_9
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_10
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_Random
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_2
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_3
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_4
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_5
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_6
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_7
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_8
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_9
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_Random
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_2
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_3
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_4
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_5
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_6
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_Random
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_2
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_3
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_4
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_5
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_6
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_7
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_Random
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_2
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_3
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_4
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_5
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_6
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_Random
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_2
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_3
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_4
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_5
힘보다는 정신이 중요하지.
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힘보다는 정신이 중요하지.
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힘보다는 정신이 중요하지.
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힘보다는 정신이 중요하지.
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현명한 선택이다.
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현명한 선택이다.
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현명한 선택이다.
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물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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됐다.
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됐다.
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됐다.
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됐다.
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현명하군.
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현명하군.
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현명하군.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_5
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_7
바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_8
쓸 만한 물건이지.
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쓸 만한 물건이지.
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쓸 만한 물건이지.
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흥미로운 선택이군.
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그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_2
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_3
그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_4
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_5
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_6
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_7
우선 순위를 잘 정했군.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_11
험난한 전투가 될지도 모른다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_12
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_13
올바른 선택이다.
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올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
어서 가 봐라.
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아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
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아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
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아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14
이럴 시간이 없다.
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이럴 시간이 없다.
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내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_Random
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_2
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_3
내가 해체하겠다.
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고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_5
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_6
고철로 만드는 편이 좋겠군.
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물론이지.
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물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_9
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_10
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_11
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_12
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_13
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_14
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_15
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_2
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_3
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Doryani_Vendor_OpenShop_4
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_5
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_6
여기 우리 보급품이다.
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여기 우리 보급품이다.
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우리가 가진 건 이게 전부다.
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우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_10
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_11
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_12
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_13
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_14
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_15
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_16
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_15
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_16
대단하군.
Doryani_Inc_Wild_Impressive
끝났다. 계속하지.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5
계속 가라.
Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6
뭐지? 이건 내 발명품이다!
Doryani_Inc_Wild_RoyalMach
여기 있군. 파콰테의 가장 큰 업적...
Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption
그렇다는 건... 소문이 사실이었군!
Doryani_Inc_Wild_SolarNexus
이곳은 영혼 핵을 만들던 곳이야... 여왕의 마음에 들지 않는 자들로 말이지.
Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls
이 우르릉거리는 소리는... 여왕이 우리가 여기 있는 것을 알고 의식을 시작하고 있다! 서둘러야 한다!
Doryani_Inc_Wild_Rumble
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2
우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5
공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8
이러다간 실패하겠어!
Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9
비켜라!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random
너희는 다 죽었다! 나는 주저하지 않을 것이야!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_2
모두 베어라! 놈들이 우리 모두를 파멸시킬 것이야!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_3
물러서라, 어리석은 것들!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_4
우린 너희를 구하려 하는 거다!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_5
비켜!
Doryani_Inc_Wild_RunFight_6
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2
어서 일어나지 않겠나?
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3
일어서라!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4
일어서라!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7
쉴 시간은 없어!
Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2
시시한 최후로군.
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5
진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가?
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8
일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군...
Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9
됐다! 그녀의 방이야... 너무 늦진 않았군...
Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers
책? 무슨 책 말이냐?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne
그건 에즈틀리 필리잖아! 네가 그걸 어떻게 갖고 있지?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne
그건 금단의 지식을 담고 있다... 그 책에 나와 있는 건 전부 사용하기에 너무 불안정하거나 위험해!
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo
좋다. 그걸 쓰도록 하지. 뭐라고 나와 있나?
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_DOne
나와 함께 앞으로 걸어나와라. 기묘한 발상이 하나 떠올랐다.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne
내가 오늘 살아남는다면 다음에 얘기해 주도록 하지. 지금은 내 여왕과 맞서야 한다.
Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F
이번에는 성공할 것이다.
Doryani_AgainBeforeChalice_Random
절대 포기해선 안 돼!
Doryani_AgainBeforeChalice_2
계속 시도해야 한다!
Doryani_AgainBeforeChalice_3
한 번 더.
Doryani_AgainBeforeChalice_4
희망을... 잃어서는 안 된다.
Doryani_AgainBeforeChalice_5
우리는 실패하지 않아!
Doryani_AgainAfterChalice_Random
온 힘을 다 해라!
Doryani_AgainAfterChalice_2
이거야! 확실하다.
Doryani_AgainAfterChalice_3
절대 멈추지 마라.
Doryani_AgainAfterChalice_4
어서! 서둘러!
Doryani_AfterFightThroughPortal

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도리아니
Doryani
도리아니 Doryani /5
이름상세 설명 표시
Category은신처 아이템
Hideout Doodad CategoryNPC
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Doryani

도리아니

도리아니 on 첨탑 /2
워리어: 우리의 사악한 적은 땅밑에 숨어 있다. 바알의 기술을 사용해... 지상에 어둠을 불러오려는 모양이다.
위치: 심연의 존재들이 바알 첨탑을 이용하려 하고 있어. 그걸 그냥 내버려둬서는 안 되지...
소서리스: 어둠 속에 바알 첨탑이 있었다. 고대의 적이 뭔가 꾸미고 있어.
레인저: 땅속 깊숙한 곳에 바알의 구조물이 있더군. 심연의 존재들이 사용하고 있었다.
헌트리스: 땅밑에... 첨탐이 있었다. 웃자알에서 본 것과 비슷하더군.
몽크: 난 심연의 존재가 바알 건축물을 사용하는 걸 본 것 같은데.
머서너리: 지하에서 괴물들이 당신네 바알의 기술로 장난질을 하고 있더군. 세상을 어둠에 처박을 생각인가 보던데.
드루이드: 저 밑에서 어둠의 존재들을 만났다. 일종의 첨탑으로... 세상을 어둠 속으로 밀어 넣으려 하고 있더군. 바알의 첨탑 같아 보이던데.
도리아니: 흠. 우리 기술이 맞는 것 같군. 건축가 토포탄테가 기후와 관련된 실험을 진행하고 있었다. 그 장치가 어떻게 개조됐는지는 잘 모르겠다만. 흔적을 모조리 없애 버려라. 그러지 않으면 우리의 파멸로 이어질 수 있으니.
도리아니 on 세 번째 칙령 /5
워리어: 칙령은 대체 무엇이었을까?
위치: 그럼 그... 칙령은?
소서리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지?
레인저: 그 칙령이 뭔지 아나?
헌트리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지?
몽크: 칙령에 대해 아는 게 있나?
머서너리: 그 '칙령'이라는 것에 대해 아는 게 있나?
드루이드: 그 '칙령'이라는 건... 대체 뭐지?
도리아니: 우리에겐 정보가 거의 없지만, 타락의 씨앗이 두 번째 칙령의 도구였다면... 알려지지 않은 {첫 번째} 칙령에 대응해 만들어졌을지도 모른다.
두건 쓴 자: 내가 본 첫 번째 벽화는 부서져 있었지만... 뭔가 있었던 건 확실하다. 어떤 재난... 혹은 적... 아니면 세계의 변화가 찾아온 것이 분명하다. 그에 대응해 타락의 씨앗을 만든 것은 아닐까?
도리아니: 흠. 우리 바알은 위험한 걸 만들 때마다 또다른 프로젝트를 병행했지... ...대비책으로 말이야. 그 무기... 세 번째 칙령의 도구는 만일에 대비한 대책이었을 것이다. 만약 타락의 씨앗이 통제를 벗어났다면... 그 실험을 중단하도록 만들어졌을지도 모르지.
두건 쓴 자: 그렇다면 우리가 그렇게 해야겠군.
도리아니 on 선도자 대장간 /4
워리어: 그 선도자의 대장간은 어떻게 생겼지?
위치: 선도자의 대장간은... 어떻게 알아볼 수 있지?
소서리스: 대장간에 대해 뭘 알고 있지?
레인저: 대장간에 대해 뭐라도 아는 게 있나?
헌트리스: 대장간에 대해 알려줘.
몽크: 뭘 찾으면 되는 거야? 대장간은 어떻게 생겼지?
머서너리: 대장간을 찾아야 한다고? 어떤 대장간이지?
드루이드: 그 선도자 대장간은... 우리가 정확히 뭘 찾아야 하지?
도리아니: 그 대장간은 레이클라스트의 그 어떤 문명보다도 오래됐다. 이젠 돌무더기에 불과하겠지. 다른 것들은 오래전에 사라졌을 것이다.
워리어: 하지만 그걸 어떻게 알아보지? 돌은 사방에 있는데.
위치: 선도자가 만들었다는 걸 알아볼 만한 특징은 더 없나?
소서리스: 우리가 찾는 대장간을 어떻게 알아봐야 할지 모르겠군.
레인저: 선도자의 건축 양식에 대해 또 알아야 할 게 있나?
헌트리스: 돌은 많이 봤는데, 선도자의 것인지 어떻게 알 수 있지?
몽크: 단서가 별로 없군. 선도자가 만들었다는 걸 어떻게 알아볼 수 있지?
머서너리: 그런데, 선도자가 만든 건지 어떻게 알아보라는 거야?
드루이드: 돌은 어디에나 있어. 바다에서 물을 찾으라고 하는 거나 마찬가지군.
도리아니: 그들은 세상의 지배자였다. 나조차 그들이 세운 구조물의 잔해만 봐도 경외심이 들곤 하지... 보면 알게 될 거다. 우리 바알인들에게 시간만 더 있었다면... 우리가 그들의 유산을 대신했을 텐데.
도리아니 on 킹스마치 /7
도리아니: 이곳이라고? 이곳이... 킹스마치? 과학과 문명은 다시 회복하지 못한 모양이군.
두건 쓴 자: 네 시대가 달랐던 것은 맞지만, 아직 칼구르인을 무시하지는 마라. 칼구르인에게는 잠재력이 있으니.
도리아니: 흐음... 두고 보지.
헌트리스: 어이. 알바는 어디 갔지?
몽크: 그런데... 알바는 어디 있지?
워리어: 알바는 어디 있지?
위치: 그 짜증 나는 낙천가는 어디 있지?
소서리스: 알바는 어디 갔어?
레인저: 알바가 이쪽으로 왔나?
머서너리: 친구들... 알바는 어디 있지?
드루이드: 알바는 어디 간 거지?
두건 쓴 자: 그녀는 현지의 지인을 만나겠다고 먼저 갔다.
도리아니: 군도를 항해하려면 배가 필요하다. 무기 조각들을 찾기 위해 수색을 시작해야 해.
헌트리스: 사고 치지 마라. 알았지?
몽크: 내가 없는 동안 얌전히 있어.
워리어: 둘이 사이 좋게 지내 봐.
위치: 내가 없는 동안 서로 죽이지는 마라... 아니다, 죽여도 되고.
소서리스: 부탁하는데... 내가 없는 동안 다툼은 좀 접어 둬.
레인저: 내가 없는 동안 서로 너무 으르렁대진 말라고. 알았어?
머서너리: 좋아. 내가 없는 동안 길바닥에서 싸우지는 마라. 나도 구경하고 싶으니.
드루이드: 힘을 아껴 놔라. 서로 으르렁대느라 기운 낭비하지 말고.
도리아니 on 벽화 /3
도리아니: 나도... 두건 쓴 자의 말에 동의한다. 누군가 미래에 발견되도록 의도하고 정보를 새겨 둔 것이다. 그렇다는 건, 자기 문명이 위험에 처할 수 있다고 믿었다는 뜻이겠지. 하지만 내가 찾아낸 가장 중요한 단서는 손으로 직접 새겨져 있었다. 바로 이 지역에서 발견했지. 그 돌들에는 무기의 조각들이 바다로 던져지는 장면이 나와 있었다.
워리어: 누가 그걸 없애고 싶어 했던 건가?
위치: 누가 그 무기가 사라지길 바란 건가?
소서리스: 왜 그걸 없애려 한다는 거지?
레인저: 그걸 왜 없애려 했을까?
헌트리스: 누가 없애려고 한 건가?
몽크: 흥미롭군. 누가 그걸 없애려고 한 건가?
머서너리: 누가 그게 없어지기를 바란 건가?
드루이드: 그러니까, 그걸 묻으려 했다는 거군... 하지만 어째서?
도리아니: 이유는 확실하지 않다. 하지만 내가 본 바로는 그걸 던진 건 병사가 아니라 어떤 여자였다. 과학자였지... ...그녀가 누군지는 전혀 모르겠다.
도리아니 on 무기 /3
헌트리스: 그래서... 어디서 사냥을 시작하면 되지?
몽크: 곧장 이어지는 길이 안 보이는군. 어디서부터 시작해야 할까?
워리어: 무기에 대해 아는 바를 종합하면, 어디서 수색을 시작해야 하는 거야?
위치: 당신 장난감들을 어디서 찾아야 한다는 거지?
소서리스: 그 조각들을 어디서 찾아야 하지?
레인저: 어디부터 가면 되지?
머서너리: 흠... 내가 무기 조각이라면 어디 숨어 있을까?
드루이드: 좋아... 어디부터 그물을 던질까?
도리아니: 우리가 아는 건, 무기 조각들이 격렬한 타락의 기운을 발산한다는 거다. 위험한 섬일수록 무기 조각이 있을 가능성이 높지.
두건 쓴 자: 인근 지역에 빠삭한 선장을 구해야 한다. 그러면 우리가 찾는 물건을 손에 넣을 가능성도 높아지겠지.
도리아니 on 바알 /2
워리어: 이 일이 끝나면... 무기를 가져가고 싶겠지? 돌아가서 대재앙을 막으려고?
위치: 솔직히 말해, 도리아니. 무기를 가지고 돌아가서 동족을 구하고 싶은 거잖아. 난 멍청이가 아니야.
소서리스: 이 일이 끝나면 돌아가서 대재앙을 막을 건가?
레인저: 언젠가 돌아가서 무기로 동족을 구할 건가?
헌트리스: 이 일이 다 끝나면 당신은 어떻게 할 거지? 돌아가서 동족을 구할 건가?
몽크: 당신의 동족은? 이 일이 끝나면 무기로 그들을 구할 건가?
머서너리: 바알인들은? 세 번째 칙령을 해결하고 나면, 그들도 구할 수 있는 건가?
드루이드: 알아들을 수 있게 말해. 이 일이 끝나면, 당신이 그 무기로 사람들을 구할 건가?
도리아니: 그럴 수는 없다. 아쉽지만 시간이라는 건 그렇지 않아. 누군가 일어날 거라고 {아는} 모든 일은 {이미 일어난} 것이지. 무지가 과학자의 가장 큰 자산이 될 수 있는 유일한 경우지. 나는 이 시대에 있는 동안 역사에 대해 가능한 한 적게 배워야 한다...
도리아니 on 우리의 실패 /1
도리아니: 이럴 수가... 빌어먹을! 포기해선 안 된다... 다르게 행동했어야 하나? 다시 시도해야 한다! 내가 거울을 파괴해서 시간을 벌어 뒀지만... 오래가진 못할 것이다. 늦기 전에 떠나야 한다!
도리아니 on 대성구실 /33
도리아니: 이곳은 산업을 위한 곳이 아니었다. 여왕의 노여움을 산 자들을 고문하는 장소였지.
워리어: 당신들은 어떻게 이런 악랄한 짓을 그냥 두고 본 거지?
도리아니: 왕족이 가장 강한 마석들을 가지고 있는데, 누가 그녀를 막을 수 있었겠나?
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 고문은 쾌락이 아니라 수단이어야 해.
도리아니: 내 여왕도 그렇게 믿었더라면.
소서리스: 핵에 갇힌 영혼은 얼마나 큰 고통을 받게 되지?
도리아니: 영혼 핵에 갇힌 자들이 어느 정도의 의식을 지니고 있는지 측정할 방법은 없다... 하지만 의식이 완전히 없지는 않다는 점만큼은 꽤 확실하지.
소서리스: 그리고 빠져나올 방법은 없는 건가? 속죄할 방법도, 형기도 없고?
도리아니: 없다.
소서리스: 야만적이군.
레인저: 이게 당신들이 바란 운명 아닌가? 저 핵에 들어가면 영원히 살 수 있는 거잖아.
도리아니: 일종의 불멸이라 할 수 있겠지만, 제정신으로 바랄 만한 운명은 아니지.
헌트리스: 혼백이시여... 무시무시하군. 적어도 끝은 있다고 말해 줘.
도리아니: 언젠가는 수정이 붕괴될 것이다.
헌트리스: 언젠가는? 어휴.
머서너리: 좀 과한 것 같은데.
도리아니: {잔혹함} 그 자체가 핵심이다.
몽크: 끝없이 영혼 핵에 갇혀 있으면, 정신이 얼마나 오래 버틸 수 있지?
도리아니: 그걸 알 방법은 없다. 내가 직접 확인하는 일은 없으면 좋겠군.
드루이드: 아무도 그녀를 막을 수 없었던 건가?
도리아니: 막을 마음이 없었던 거지. 그들은 여왕을 경애했다.
드루이드: 그래... 난 그런 광기가 어떻게 뿌리내리는지 똑똑히 봤다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니 on 대재앙 /1
도리아니: 그건... 어느 정도는 생각하고 있었지만, 붉은 성찬식이 그렇게까지 잔혹할 줄이야. 훔치고 싶은 게 있다면 훔쳐라. 하지만 시간을 지체해선 안 된다. 이 세계... 내 세계는 끝을 향해 치닫고 있으니...
도리아니 on 타락의 현장 /31
도리아니: 주위를 둘러봐라. 이것이야말로 진보의 정점이다. 우리 문명은 타락을 사용하고 통제하는 기술을 토대로 세워졌지. 그리고 이 방은 그 기술의 집약체다.
워리어: 나는 타락이 좋은 무기를 {망치는} 것밖에 못 봤다.
도리아니: 과학보다는 예술에 가까울지도.
위치: 정확히 어떤 기술이었지?
도리아니: 우리는 이곳에서 존재의 비밀을 파헤치고, 나아가 제한적으로나마 현실 그 자체를 바꾸기 시작했다...
위치: 그건... 왠지 들어본 것 같은데.
도리아니: 흐음... 선도자와 마찬가지로, 우리 또한 이미 파멸할 운명이었을지도...
소서리스: 마라케스는 이런 타락을 찾아내 없애는 것을 명예로운 의무로 여기지.
도리아니: 타락이 주는 힘을 거부하기 전에 잘 생각해 보는 게 좋을 거다.
소서리스: "마라케스"라고 했을 텐데. 나는 서약하기 전에 떠났다.
레인저: 이곳에 와 보니 당신들이 왜 그런 힘에 유혹당했는지 알 것 같군.
도리아니: 위험한 만큼이나 아름답지.
헌트리스: 수많은 {라씬}이 한곳에 모여 있다니, 소름이 돋는군. 난 마석을 한 번 사용한 것만으로 혼백에 버림받은 적이 있는데.
도리아니: 그러면 여기 있는 건 아무것도 건드리지 마라.
머서너리: 썩 대단하진 않은데. 이 안은 좀 어둑어둑하군.
도리아니: 강렬한 붉은 빛이 보이지 않나?
머서너리: 내 눈에는 회색이야.
도리아니: 네 말은 농인지 알 수가 없군.
머서너리: 정말이야. 아무것도 안 보인다고.
도리아니: 붉은색도 있고... 아마 초록색도 있을 거다... 잠깐, 그럼 넌 마석을 어떻게 구별하지?
머서너리: 마석에 색이 있다고?!
몽크: 바알은 정말 대단했군.
도리아니: 우리에게 조금만 더 시간이 있었다면 무엇을 이룰 수 있었을지, 아무도 모르는 일이다.
드루이드: 진보의 정점... 자연의 질서를 이렇게나 뒤틀다니.
도리아니: 그래서 자연의 질서를 따르던 너희는 어떻게 되었지?
드루이드: 말조심하는 게 좋을 거다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니 on 전실 /11
알바: 흠. 이 책에 방과 똑같이 생긴 그림이 있어.
도리아니: 책? 무슨 책 말이냐?
알바: 이 책! 어... 탐험하다가 찾은 거야.
도리아니: 그건 에즈틀리 필리잖아! 네가 그걸 어떻게 갖고 있지?
도리아니: 그건 금단의 지식을 담고 있다... 그 책에 나와 있는 건 전부 사용하기에 너무 불안정하거나 위험해!
알바: 그런 걱정 하기에는 너무 늦은 거 아니야?
알바: 내가 누누이 말하지만, 행운이 미소를 지으면 손을 내밀어야 하는 법이라고.
도리아니: 좋다. 그걸 쓰도록 하지. 뭐라고 나와 있나?
알바: 고위 사제 두 명이 살아 있는 피를 제물로 바쳐야 하는 것 같은데.
알바: 그러면 메달리온이 왕실 처소로 가는 길을 열어 줄 거야.
도리아니: 나와 함께 앞으로 걸어나와라. 기묘한 발상이 하나 떠올랐다.
도리아니 on 어리석은 실패 /3
도리아니: 지포카도를 죽였지만... 그의 메달리온으로 왕실 전실로 가는 길을 열지 않았다고?
알바: 아, 이런.
도리아니: 다시 처음부터 해야겠군... 이번에는 {애초에 사원을 공격하는 이유}를 잊지 마라!
도리아니 on 전실 /6
도리아니: 그녀는 우리 손아귀 안이다! 다음에 사원을 가동하면, 왕실 전실로 들어가라. 우리는 거기서 합류하겠다.
알바: {우리?}
도리아니: 이번 시도에서 내가 죽을지도 모르니, 내가 아는 걸 누군가에게 전해 둬야 한다. 넌 코펙의 사원에서 관문을 작동하는 데 성공했으니... 날 대신하기에 충분하겠지.
알바: 그건 거의 칭찬이잖아! 정말 진지한가 보네.
도리아니: 내가 이보다 진지하게 생각하는 건 없다.
알바: 알았어. 그럼 할게. 왕실 전실에서 {우리}와 합류하자고.
도리아니 on 임무 /39
도리아니: 그래... 저 관문을 지나면 대재앙이 일어난 그날의 왕실 사원이 있다.
워리어: 당신의 여왕을 죽이려는 거군.
도리아니: 너도 네 동족을 구하기 위해서라면 무엇이든 하지 않겠나?
워리어: 그래. 실제로도 그랬지. 뭘 말하려는 거지?
위치: 그러면 바알 제국에 내가 두 명 존재하게 되는 건가? 한 명은 여기, 한 명은 웃자알에?
도리아니: 그래... 스스로와 마주치지 않게 조심해라.
위치: 그러는 게 좋겠지. 우리가 잘 맞을 것 같지도 않으니까. 그럼, 어떻게 할 계획이지?
소서리스: 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있다고 생각해?
소서리스: 한 편의 이야기 속에 들어가는 것 같겠군... 하지만 그 결말을 바꾸는 게 가능할까?
도리아니: 나도 모른다... 하지만 넌 시간과 특별한 관계에 있지, 이야기꾼. 그렇지 않나?
도리아니: 나도 모른다. 하지만 시도는 해야지.
소서리스: 그래... 가능할지도 몰라. 최선을 다할게.
머서너리: 그러니까, 나보고 한바탕 날뛰라는 거지?
도리아니: 그러길 기대하고 있다.
머서너리: 헤. 그래서 계획은 뭐야?
몽크: 이게 과연 현명한 일일까? 당신이 무슨 생각하는지 알아.
도리아니: 현명하진 않을지도 모르지. 하지만... 필요한 일이다.
레인저: 안 좋은 생각 같은데.
도리아니: 맞다. 아주 안 좋은 생각이지.
레인저: 그냥 확실히 해두고 싶었을 뿐이야. 그래서, 어떻게 할 생각이지?
헌트리스: 날 죽이려는 거야?
도리아니: 죽이려는 게 아니다. 그날 있었던 일을 바꾸려는 거지. 그런 게 정말 가능하다면 말이지만.
헌트리스: 알았어. 뭘 하면 되는지 알려줘.
드루이드: 앗지리를 막을 수 있다면... 다른 일들도 바꿀 수 있는 건가?
도리아니: 현실의 법칙을 한 번 거스를 수 있다면... 두 번이라고 못 할 이유는 없지.
드루이드: 그러면 뭘 하면 되는지 말해 봐라.
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니: 관문 안으로 들어가서 지포카도를 찾아라. 여왕의 처소로 들어갈 수 있게 해 줄 사람은 그뿐이다. 그가 도와주려 하지 않으면, 그의 피 메달리온을 가져와라. 그걸로 충분할지도 모른다. 과학자로서 내가 가진 지식에 따르면 과거를 바꿀 방법은 존재하지 않지만... 그래도 부디 시도해 주길 바란다.나를 위해서가 아니라, 수백만의 목숨을 위해서.
알바: 최선을 다해 볼게. 그러면서 앗지리의 어마어마한 재산도 손에 넣을 수 있겠지!
도리아니: {뭐라고?}
알바: ...여왕의 전설적인 보물 금고실 말이야!
도리아니: 아... 그래. 그건 마음대로 해라. 이제 와선 별 의미도 없으니까.
알바: 마음에 드는 대답이네. 어서 가자!
도리아니 on 임무 /39
도리아니: 그래... 저 관문을 지나면 대재앙이 일어난 그날의 왕실 사원이 있다.
워리어: 당신의 여왕을 죽이려는 거군.
도리아니: 너도 네 동족을 구하기 위해서라면 무엇이든 하지 않겠나?
워리어: 그래. 실제로도 그랬지. 뭘 말하려는 거지?
위치: 그러면 바알 제국에 내가 두 명 존재하게 되는 건가? 한 명은 여기, 한 명은 웃자알에?
도리아니: 그래... 스스로와 마주치지 않게 조심해라.
위치: 그러는 게 좋겠지. 우리가 잘 맞을 것 같지도 않으니까. 그럼, 어떻게 할 계획이지?
소서리스: 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있다고 생각해?
소서리스: 한 편의 이야기 속에 들어가는 것 같겠군... 하지만 그 결말을 바꾸는 게 가능할까?
도리아니: 나도 모른다... 하지만 넌 시간과 특별한 관계에 있지, 이야기꾼. 그렇지 않나?
도리아니: 나도 모른다. 하지만 시도는 해야지.
소서리스: 그래... 가능할지도 몰라. 최선을 다할게.
머서너리: 그러니까, 나보고 한바탕 날뛰라는 거지?
도리아니: 그러길 기대하고 있다.
머서너리: 헤. 그래서 계획은 뭐야?
몽크: 이게 과연 현명한 일일까? 당신이 무슨 생각하는지 알아.
도리아니: 현명하진 않을지도 모르지. 하지만... 필요한 일이다.
레인저: 안 좋은 생각 같은데.
도리아니: 맞다. 아주 안 좋은 생각이지.
레인저: 그냥 확실히 해두고 싶었을 뿐이야. 그래서, 어떻게 할 생각이지?
헌트리스: 날 죽이려는 거야?
도리아니: 죽이려는 게 아니다. 그날 있었던 일을 바꾸려는 거지. 그런 게 정말 가능하다면 말이지만.
헌트리스: 알았어. 뭘 하면 되는지 알려줘.
드루이드: 앗지리를 막을 수 있다면... 다른 일들도 바꿀 수 있는 건가?
도리아니: 현실의 법칙을 한 번 거스를 수 있다면... 두 번이라고 못 할 이유는 없지.
드루이드: 그러면 뭘 하면 되는지 말해 봐라.
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니: 관문 안으로 들어가서 지포카도를 찾아라. 여왕의 처소로 들어갈 수 있게 해 줄 사람은 그뿐이다. 그가 도와주려 하지 않으면, 그의 피 메달리온을 가져와라. 그걸로 충분할지도 모른다. 과학자로서 내가 가진 지식에 따르면 과거를 바꿀 방법은 존재하지 않지만... 그래도 부디 시도해 주길 바란다.나를 위해서가 아니라, 수백만의 목숨을 위해서.
알바: 최선을 다해 볼게. 그러면서 앗지리의 어마어마한 재산도 손에 넣을 수 있겠지!
도리아니: {뭐라고?}
알바: ...여왕의 전설적인 보물 금고실 말이야!
도리아니: 아... 그래. 그건 마음대로 해라. 이제 와선 별 의미도 없으니까.
알바: 마음에 드는 대답이네. 어서 가자!
도리아니 on 마석병 위험 /1
도리아니: 서둘러 떠나야 한다. 네 마석들... 첫 번째 타락의 파장이 퍼져 나가면, 죽음보다 끔찍한 운명을 겪게 될 것이다.
도리아니 on 리라 바알 /3
도리아니: 모든 것이 시작한 곳... 리라 바알. 앗지리의 궁정, 내 동포들의 죽음...
알바: 그래. 음... 우리가 중앙 사원을 좀... {둘러보고} 있었어... 물론 아주 조심스럽게 말이야! 아직 상태가 괜찮더라고...
도리아니: 이 모든 것이 파괴될 거라고 생각했는데... 흥미롭군. 흐음... 혹시... 사원 배치를 구상해 봐라. 다음에 사원을 열면 내가 해 보고 싶은 것이 있으니.
도리아니 on 리라 바알 /3
도리아니: 모든 것이 시작한 곳... 리라 바알. 앗지리의 궁정, 내 동포들의 죽음...
알바: 그래. 음... 우리가 중앙 사원을 좀... {둘러보고} 있었어... 물론 아주 조심스럽게 말이야! 아직 상태가 괜찮더라고...
도리아니: 이 모든 것이 파괴될 거라고 생각했는데... 흥미롭군. 흐음... 혹시... 사원 배치를 구상해 봐라. 다음에 사원을 열면 내가 해 보고 싶은 것이 있으니.
도리아니 on 돌 군단 /27
도리아니: 이건 내 장치들... 내 창조물이다. 지포카도가 내 작업장에 첩자를 심어 둔 모양이군. 그래서 내 승리가 널 쓰러뜨리지 못했던 걸지도... 놈들이 장난질을 한 게 분명해! 그래, 돌아보면 그렇게밖에 설명이 안 되는군...
워리어: 그래. 유일한 설명이지.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 하! 지금 {농담}하는 거지?
도리아니: 모든 것을 잃어도 자존심은 지켜야 하는 법이지.
위치: 나도... 그럴 때가 있었지. 자존심만은 지켜. 그건 누구도 빼앗을 수 없으니까.
소서리스: 그렇다면 다시 만들어 봐. 공정하게 다시 대결해 보자고.
도리아니: 재대결? 아... 이 일이 다 끝나면... 한번 생각해 볼게.
레인저: 그 어떤 기계도 날 막을 수는 없어.
도리아니: 당신의 결의를 보고 나니... 믿음이 가는군.
헌트리스: 어쩌지? 이젠 다 끝난 일인데.
도리아니: 그래... 안타깝네.
머서너리: 그래, 저번에도 간신히 이겼다고. 누가 망가뜨리지 않았다면, 난 죽은 목숨이었을걸.
도리아니: 날 조롱하지 마라.
머서너리: 왜 그래? 난 나름 예의 차리려던 것뿐이라고!
도리아니: 고맙군.
몽크: 흠. 그래. 그렇겠지.
도리아니: 그만. 더 말하지 마라.
드루이드: 정말 당신이 이길 수 있었을까? 시간과 역사는 이미 결정되어 있는데.
도리아니: 흠... 그건 그렇지... 난 처음부터 패배할 운명이었다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니: [DNT]
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. 그녀에게 남의 욕망 따위는 아무런 의미가 없다. 수십 년을 충성스럽게 섬긴다 해도, 단 한 번 심기에 거슬리는 순간 곧장 버림받곤 하지. 그런 행동은 절박하게 매달리는 비굴한 벌레들로 가득한 사회를 만들어 낸다. 거짓이 진실이 되고, 비겁함이 상을 받게 되는 곳. 그런 환경 속에 오래 있다 보면 조금씩 비틀리고 뒤틀리다가 끝내는 꺾여 버리기 마련이다.
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다.
도리아니: 정확한 표현이군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 한심하기는.
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워.
도리아니: 그래... 그렇지.
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군.
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지.
몽크: 폭군의 궁정이로군.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지.
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군.
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다.
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데.
도리아니: 부디 농담은 그만해라.
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아?
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. 앗조아틀의 사원이 지어지는 동안, 우리 사원은 도저히 있을 수 없을 것 같은, 신출귀몰한 광란의 살인자한테 시달렸다. 그는 예고도 없이 불쑥 나타나 우리 건축가들을 암살하고는 사라졌지. 그러다 사원이 완성됐을 때, 마지막으로 한 번 더 나타나서는 안에 있던 모두를 도륙하고, 안에 있던 것들을 몽땅 털어 갔다. 그 악마의 모습은 자주 바뀌었지만, 그 동료의 모습은 늘 같았지. 난 이제야 그녀가... 알바 발라이였다는 걸 깨달았다. 우린 그 둘이 미래에서 온다는 것까지는 알아냈지만, 얼마나 먼 미래인지는 짐작도 못 했다. 그 일들이... 그녀에게는 언제 일어날지는 아직 분명하지 않다. 그리고... {왜?} 그녀는 왜 돌아가서 앗조아틀에서 벌어질 그 학살을 돕게 되는 걸까? 사실 그 이유는 뻔할지도 모르겠군.
레인저: 보물 때문이겠지.
헌트리스: 보물 때문이겠지.
쉐도우: 보물 때문이겠지.
몽크: 보물 때문이겠지.
위치: 보물 때문이겠지.
소서리스: 보물 때문이겠지.
머라우더: 보물 때문이겠지.
워리어: 보물 때문이겠지.
듀얼리스트: 보물 때문이겠지.
머서너리: 보물 때문이겠지.
템플러: 보물 때문이겠지.
드루이드: 보물 때문이겠지.
도리아니: 그래, 보물.
도리아니 on 에즈틀리 필리 /26
도리아니: 한동안은 여왕과 나의 뜻이 일치했다. 여왕은 불멸을 원했고, 나도 그랬지... 그 목적은 달랐지만.
워리어: 당신도 한통속이었군.
도리아니: 그래. 변명하진 않겠다. 난 해야 할 일을 했을 뿐이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
헌트리스: 위험한 집착이군.
쉐도우: [DNT]
도리아니: 아주 위험하지. 내 연구에 모든 것을 걸어야 했다.
도리아니: 게다가 그런 일을 시도한 것은 우리가 처음도 아니었다. 에즈틀리 필리가 내 손에 넘어왔을 때, 그건 이미 수백 년 전의 유물이었다. 그 안에는 우리가 가진, 불멸과 관련되었을지도 모르는 모든 지식이 담겨 있었지. 우리 문명에서 모은 것뿐만 아니라... 다른 문명에서 온 것까지 모두.
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
소서리스: 지금까지 본 바로는, 바알은 남들의 재물과 파멸로 배를 불린 모양이군.
몽크: 다른 이들을 파멸로 이끈 잊힌 지식을 토대로 발전시킨 거군.
드루이드: 그러니까, 당신의 지식은 다른 이들이 앞서 일군 것에서 비롯한 거로군.
도리아니: 그렇다. 바알은 지하 깊숙한 곳에서 발견된 고대의 강령술 유물을 토대로, 영혼을 수정에 이식하는 법을 개발했지. 우리의 정교한 골렘은 한때 우리와 같은 지역에서 살아가던 원시의 연구에서 비롯했고. 하지만 피의 마석학은... 우리가 창조한 것이다. 과학에 대한 우리만의 고유한 공헌이지.
도리아니: 너무 불안정하거나, 위험하거나, 쓸모없다고 판단한 지식들은 전부 에즈틀리 필리에 봉인해 두고, 여든일곱 개의 함정으로 지켜 왔다. 하지만 뜻밖에도 그... {터무니없는 여자가...} 아무렇지도 않게 우리의 가장 깊은 비밀을 집어 갔지.
머서너리: 발라이 씨가 원래 그렇지.
위치: 종종 그러더라고.
도리아니: 너는 그녀를 어떻게 견디지?
위치: 낙관적인 건 역겹지만... 그래도 최악은 아니야.
도리아니: 네 입에서 그런 말이 나오다니, 엄청난 칭찬이군. 내가 짜증 낸 것도 다시 생각해 봐야겠다.
레인저: 당신이 원한다고 해서 그녀가 바뀌진 않을 거야.
도리아니: 스스로를 낮추라는 말로 바알 여인의 기분을 상하게 할 생각은 추호도 없다. 다만...
레인저: {당돌함} 때문에 그러지?
도리아니: 그래. "당돌함' 말이다.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. 우린 코앞까지 왔다. 대재앙 직전의 앗지리에게 닿을 수 있게 되었지! 얼마나 오래 걸리든, 난 몇 번이고 다시 시도할 거다.
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다.
머라우더: [DNT]
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해?
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어.
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야.
쉐도우: [DNT]
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어.
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. 나는 붉은 성찬식을 없던 일로 만들 때까지 멈추지 않을 것이다.
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군.
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군.
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야?
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다.
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. 우리가 신들이 가지고 있다고 믿던 능력들이었지. 아라칼리의 독, 코펙의 불... 새로운 것, 알려지지 않은 힘은 한 번도 없었다.
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가?
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아.
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다.
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지.
템플러: [DNT]
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군...
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까...
도리아니: 정확하다.
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어?
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니.
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지.
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야.
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어.
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야.
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어?
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지.
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까.
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... 제물들을 발굴지로 빼돌리고, 구경거리 삼아 짐승에게 실험 대상을 먹이로 줬지. 마치 주인이 애완동물의 충성심을 사듯, 자기가 짐승의 호의를 얻고 있다고 믿는 듯했다.
머라우더: [DNT]
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나?
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다...
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가?
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가?
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다.
쉐도우: [DNT]
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지.
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지.
도리아니: [DNT]
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. 하지만 결국 나는 붉은 성찬식을 고안할 수밖에 없었다. 여왕은 내가 그 설계를 끝내기 전까지는 웃자알로 돌아가는 걸 허락하지 않았지.
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가?
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야.
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다.
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나?
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다.
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가?
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다.
템플러: [DNT]
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는...
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. 우리는 특정 인물만이 특정 보관고나 문을 열 수 있도록 해주는 안전한 출입 방식을 개발했지. 지포카도의 메달리온에는 그의 피가 소량 들어 있다. 그 메달리온으로 우리가 앗지리를 위해 지은 사원의 구조와 기능을 제어할 수 있지. 그것 없이는 할 수 있는 게 없다.
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야.
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게.
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군.
도리아니: ...그렇다.
머서너리: 알았어!
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가?
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만.
헌트리스: 한번 알아볼게.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다.
템플러: [DNT]
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지.
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. 하지만 그 순간 자체는 내가 상상했던 것보다 훨씬 잔혹했다...
머라우더: [DNT]
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군.
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지.
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다...
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도.
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다.
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군.
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지.
도리아니: 그건 그렇지...
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고.
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거.
도리아니: 지금까지는 그랬지...
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. 우리 귀족들은 여러 세대에 걸쳐 마석을 사용했지만, 그게 정확히 무엇인지는 이해하지 못했지.
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지?
머라우더: [DNT]
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐.
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지.
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다.
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가?
쉐도우: [DNT]
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다.
템플러: [DNT]
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. 마석을 사용했을 때, 타락의 힘을 내 것으로 받아들였으니.
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군...
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야?
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지?
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데.
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. 우리 바알은 대게 마석을 육신에 직접 이식한다. 그렇게 사용하면 훨씬 더 강력하지만... 달갑지 않은 후유증이 따라오지. 그런 점에서는 너희 시대 사람들이 훨씬 현명하다고 할 수 있다.
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. 그런데 지포카도가 그곳을 복원해 다시 세우고, 현대의 경이로 탈바꿈시켰지. 나도 그가 그곳의 기계 장치들을 만드는 걸 거들었지... 목숨을 부지하려면 어쩔 수 없었다.
워리어: 변명은 집어 치워라.
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지.
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다.
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
도리아니: [DNT]
머라우더: [DNT]
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게?
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지?
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지?
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지...
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지.
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다.
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데.
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지.
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지.
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다.
쉐도우: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니: [DNT]
템플러: [DNT]
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데.
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다.
머서너리: 무례하네...
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. 그도 그녀가 얼마나 위험한지, 그리고 그녀의 성찬식이 우리 모두의 죽음을 부를지 모른다는 걸 알고 있었지.
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지.
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지?
도리아니: 그렇다.
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가?
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지.
템플러: [DNT]
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다.
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. 하지만 그녀는 결코 달콤한 해방을 허락하지 않았다. 받아들이지도... 거부하지도 않았지. 그들은 점점 그녀의 일거수일투족에 맞춰 허리를 굽히며, 마음에 들기 위해, 인정받기 위해 필사적으로 매달리게 되었다. 하지만 그것도 변명은 되지 못한다. 결국 선택한 것은 그 자신이었으니까.
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다.
머라우더: [DNT]
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지.
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군.
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지.
도리아니 on 한 번 더 시도 /1
도리아니: 리라 바알에 동력을 공급하는 시스템을 초기화한다면... 그걸 저번처럼 다시 가동할 수 있다면... 다시 시도해 볼 수 있다. 아니, 다시 {시도해야만 한다}!
도리아니 on 태양의 연결부 /17
도리아니: 이게 무엇이었는지는 너도 알 거다. 또 다른 태양의 연결부 프로토타입이지. 나는 우리 문명이 타락에 의존하지 않도록 이끌고자 했다.
워리어: 타락에서 멀어지려 했다고?
위치: 타락에서 {벗어나려} 했다고? {당신이?}
도리아니: 그렇다.
소서리스: 그건... 놀랍군.
헌트리스: 당신 입에서 그렇게 현명한 말이 나오는 건 처음이군.
도리아니: 나는 이 힘을 기반으로 한 미래를 구상했다. 깨끗하고, 안전하고, 영원한... 변이도 광기도 없는 미래 말이다.
레인저: 당신들은 독이 계속 퍼져 나가는데도 가만히 있었던 건가?
드루이드: 타락이 위험하다는 건... 뻔하지 않았나?
도리아니: 우리가 멍청한 줄 아나?
도리아니: 수백 년 동안 우리 최고의 지성들은 타락을 더 효율적으로, 더 안전하게 다룰 방법을 모색했다. 큰 성과도 있었지만, 타락을 완전히 제어하는 건 끝내 불가능했지. 결국 우리는 모두 어리석었다. 옛 방식을 고집한 그들도... 변화를 불러올 수 있다고 믿었던 나도.
머라우더: [DNT]
몽크: 변화는 올 거야. 모든 것은 변하기 마련이지.
머서너리: 세상은 절대 바뀌지 않아, 친구. 주어진 상황에서 최선을 다할 수밖에 없지.
쉐도우: [DNT]
템플러: [DNT]
도리아니 on 동맹 /1
도리아니: 바알은 레이클라스트와 함께 짐승에 맞설 것이다. 내 시대에도 이런 동맹이 있었다면 결과가 달라졌겠지. 모든 것을 바로잡자. 이번이 역사의 마지막 순환이 되어야 한다.
도리아니 on 쿠아식 금고실 /4
도리아니: 우리 앞에 있는 것은 크리아 산이다. 아즈메리 산맥에서 가장 외딴 곳에 있는 봉우리지. 그 꼭대기에 가면 쿠아식 금고실이 있을 것이다. 그 안에 있는 이들이 어떤 상태일지는 알 수 없다. 이토록 오랜 세월이 지난 지금까지도 그들의 규율과 충성심이 여전하다면, 암구호로 우리를 알아볼 것이다. 그들에게 "참새의 때가 왔다"고 전해라.
워리어: "참새의 때가 왔다." 명심하지.
위치: 그걸 들으면 갑자기 항복할 거라고? 당신 말이 맞기를 바라지.
소서리스: 그렇게 전하도록 하지...
레인저: "참새의 때가 왔다." 알았어.
헌트리스: 당신도 같이 가는 게 좋을 것 같은데...
몽크: 쿠아식을 찾아서 그렇게 전하도록 하지.
머서너리: 까먹으면 어떡하지?
드루이드: 참새의 때라고? 외우기는 쉽군.
도리아니: {절대} 잊어버리지 마라... 다만...
도리아니: 만약 그들이 듣지 않는다면, 내가 도우러 가겠다. 제압하되 죽여서는 안 된다는 걸 명심해라. 어떻게 되든, 결국 그들은 우리를 위해 싸우게 될 것이다.
도리아니 on 비상 대책 /1
도리아니: 어릴 적 나는 오직 힘만을 원했다. 주변에서 가장 영리하고 총명했던 나는 순전히 의지력만으로 두각을 드러냈지. 하지만 앗지리 여왕의 오른팔이 되고서야 내가 믿었던 능력주의 체계가 환상에 불과하다는 걸 깨달았다. 지식과 과학은 영원한 지배를 향한 귀족들의 광기를 위해 쓰이는 도구에 지나지 않았다. 나는 {힘} 없는 노예였다. 그때부터 틈이 날 때마다 몰래 동포들을 구할 방법을 찾았다. 낮에는 앗지리와 귀족들의 비위를 맞췄지만, 밤에는 죽음 그 자체와 전쟁을 벌였지. 육신. 영혼. 기계. 시간... 일말의 가능성이라도 있다면 전부 조사했다. 쿠아식 금고실은... 다른 모든 것이 실패했을 때를 위한 곳이다. 온 세계가 대재앙에 휩쓸리더라도, 가장 외딴 산 깊은 곳에서 소수의 바알인들이 살아남을 수 있도록. 최후이자 가장 절박한 대비책 말이다...
도리아니 on 살아있는 바알 /1
도리아니: 너희 시대의 가라앉은 웃자알에서 살아가는... {사람}들에 대한 얘기를 들으니 걱정이 되는군. 그들은 고립과 단절로 인해 끔찍한 최후로 내몰렸지. 쿠아식에는 그런 문제를 피하기 위해 여러 방책을 마련해 놨지만, 그 금고실은 이렇게 오랫동안 버티도록 설계되지는 않았다. 만약 그 안의 사람들이 아직도 건강하고 제정신이라면, 바알인들을 위해 이토록 애쓰는 보람이 있다는 증거겠지. 만약 그렇지 {않다면}... 어디서부터 잘못됐는지 벌써 짐작이 가는군...
도리아니 on 병력 모으기 /1
도리아니: 대재앙은 내가 바랐던 것보다 일찍 닥쳤다. 애초 계획한 정원을 채우는 것은 불가능했지. 그래서 예전에... 종교적 성향 탓에 제외했던 후보들로 빈자리를 메꿔야 했다. 제국에서는 피의 의식과 희생 의례가 흔히 열렸지만, 나는 그런 낭비를 경멸했다. 게다가 종교는 밀폐된 공간에서 쉽게 퍼지곤 하지. 금고실 안에서 이성이 승리했기를 바랄 뿐이다.
도리아니 on 바알의 정신 /6
도리아니: 멍청한 놈들! 암구호를 듣지 못했나?
젤리나: ...정말 당신입니까?
졸린: 맙소사! 도리아니 님께서 직접!? 미천한 소인에겐 과분한 영광입니다!
도리아니: 아직 제정신인 모양이군. 바알의 정신은 꺼지지 않았다. 전부 불러모아라. 때가 되었다. 전장으로 출정할 시간이다.
졸린: 명 받들겠습니다, 대마석학자님.
도리아니: 킹스마치에서 만나자. 쿠아식이 대의에 동참할 것이다.
Edit

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