도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniShrikeIslandSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSolitaryConfinementSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
serialise_animation_progress = true
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state =
"
spawned;
leave1;
leave2;
leave3;
"
per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSingingCavernsSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniVolcanicWarrensSummon
Metadata
DoryaniVolcanicWarrensSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniVolcanicWarrensSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
Animated
{
animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
}
Positioned {}
Transitionable {}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "spawned;"
}
MinimapIcon
{
force_temporary = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionHubSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionHubSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니
인간형
Doryani
| Spectre | |
|---|---|
| Tags | human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniIncursionHubSummon
Metadata
DoryaniIncursionAccessSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
9,908
2,413
1,062
2,477
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,506
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
8,316
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 104—157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap
GSDoryaniHumanBossFlamethrower
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/League/Incursion/DoryaniIncursionAccessSummon"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Doryani",
life = 1.2,
energyShield = 0.25,
damage = 0.56,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.17,
attackRange = 10,
accuracy = 5,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
"GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
"WalkEmergeNPCExplorer",
"DoLiterallyNothing",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap"] = {
name = "GSDoryaniHumanBossBasicLightningZap",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_chance_+%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"can_perform_skill_while_moving",
"base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
"base_skill_can_be_blocked",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 750, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSDoryaniHumanBossFlamethrower"] = {
name = "GSDoryaniHumanBossFlamethrower",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "geometry_spell",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"ignite_chance_+%",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"can_perform_skill_while_moving",
"base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
"base_skill_can_be_blocked",
"base_skill_cannot_be_parried",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
name = "WalkEmergeNPCExplorer",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_distance",
},
levels = {
[1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
도리아니 Topic /5
| NPC | 이름 |
|---|---|
| 알바 | 최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. |
| 알바 | 우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... |
| 도리아니의 프로토타입 | "이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는 위대한 설계의 첫걸음이었다." - 고위 템플러 도미누스 |
| 꿈의 조각 | 도리아니, 광기의 영역에 빠져 그 주인을 깨우다. |
| 퀘촐리 | "무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다. 이것이 진정한 발전 아니겠는가." - 바알의 도리아니 |
Doryani FlavourText /653
| name | flavour |
|---|---|
| StrInt4b_Gameplay_A3_95 CharacterTextAudio | 잔혹하기 그지없군... 반드시 도리아니의 목을 베겠어. |
| StrInt4b_Gameplay_P3_16 CharacterTextAudio | 도리아니가 말한 그 동맹들이 정말 우호적인지 곧 알게 되겠지. |
| StrDex4b_Gameplay_A3_93 CharacterTextAudio | 흠, 도리아니... 어디선가 들어 본 이름인데. |
| Str4b_Gameplay_A3_90 CharacterTextAudio | 이자가 도리아니인가. 참으로... 오만하군. |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
| Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
| Int4_Gameplay_P3_21 CharacterTextAudio | 널 죽이고는 싶지만, 도리아니와 내겐 네 도움이 필요하다. |
| Int4b_Gameplay_P3_17 CharacterTextAudio | 도리아니는 살아 있다. 너도 그러고 싶다면 {무릎 꿇어라}. |
| Dex4b_Gameplay_I3_18 CharacterTextAudio | 싸움은 그만둬. 도리아니와 내게 네 도움이 필요하다. |
| Str4b_Gameplay_I3_21 CharacterTextAudio | 나는 당신들의 적이 아니다! 도리아니 편이야. |
| Str4b_Gamplay_Abyss_13 CharacterTextAudio | 이건 바알의 것인 듯한데. 도리아니와 이야기해 봐야겠다. |
| Dex4_Gameplay_P3_19 CharacterTextAudio | 너희의 귀한 도리아니와 나는 한편이다. 우리와 손을 잡지 않겠다면 죽을 것이다. |
| DexInt4b_Gameplay_EGrev_11 CharacterTextAudio | 도리아니... 이런 걸 예상하고 있었나? |
| Dex4_Gameplay_EGrev_27 CharacterTextAudio | 또 고대 장치군... 도리아니에게 맡겨야겠어. |
| Str4b_Gameplay_EGrev_10 CharacterTextAudio | 도리아니... 어떻게 된 거지? |
| Str4b_Gameplay_EGrev_25 CharacterTextAudio | 도리아니가 나보다 더 잘 이해할 것이다. |
| Int4b_Gameplay_EGrev_10 CharacterTextAudio | 도리아니, 이걸 의도했나? |
| Int4b_Gameplay_EGrev_25 CharacterTextAudio | 여기엔 도리아니의 지식이 필요하겠어. |
| 왕실 마석학자 도리아니 MapPins | ...아마 검은 내실 깊숙한 곳에 있을 겁니다... |
| 왕실 마석학자 도리아니 MapPins | ...이 기이한 새 동맹이 어떻게 되나 보지요... |
| 졸린과 젤리나 MapPins | 이제 쿠아식이 도리아니의 권위를 인정합니다. |
| TrialmasterGossipDoryani NPCTextAudio | 나도 한때는 필멸자였다. 그리고 그때의 나였다면 어떤 감정을 느꼈을지 잘 알고 있지. 그 인간은 이 세계에 존재했던 가장 위대한 문명을 무너뜨린 도리아니를 크게 증오했을 것이다. 다행히 나는 이제 그런 애착에 얽매이지 않는다. 혼돈의 은총 덕분에, 나는 이제 일어날 수 있는 일은 모두 실제로 일어난다는 것을 알고 있다. 지금도 나는 네가 아니라 레이클라스트의 해변에 떠밀려온 다른 생존자를 시험하고 있다. 그리고 그 여자에게 너는 죽은 사람이지. 네가 이루는 모든 것에는 아무런 의미도 없다. 도리아니가 파괴한 것도 전부 똑같이 무의미했지. |
| CadiroOnDoryanisFist NPCTextAudio | 도리아니의 주먹인가? 이 무기는 역사에 등장했다 사라지기를 반복하는 것 같네... |
| CadiroOnDoryanisDelusion NPCTextAudio | 이시우스는 도리아니에 대해 말을 많이 했다네. 그는 차갑고 계산적인 인물로, 오직 자신의 동포를... 영원히 구원하기만을 바랐다네. 그 불길한 내용은 받아들이고 싶은 대로 받아들이게. 웃자알을 발굴하지 못한 게 아쉽군. |
| Mentor_G3_On_Doryani_Return NPCTextAudio | 도리아니와 함께 돌아온 건 정말 현명한 행동이었다. 지금껏 존재한 모든 짐승에 대한 최고의 전문가인 만큼, 지금 우리에게 꼭 필요한 사람이지. |
| Alva_G3_Gossip_Device NPCTextAudio | 신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. |
| Alva_G3_Gossip_Doryani_Present NPCTextAudio | 최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. |
| Alva_G3_Doryani_ConversationOne NPCTextAudio | 그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어. |
| Alva_G3_Doryani_ConversationTwo NPCTextAudio | 대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지. |
| Alva_G3_Doryani_ConversationThree NPCTextAudio | 산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지. |
| Alva_G3_Doryani_ConversationFour NPCTextAudio | 날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야. |
| Alva_G3_Sanctum_four NPCTextAudio | 넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거. |
| Alva_G3_MidFightDoryani NPCTextAudio | 당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고! |
| Alva_G3_End_of_Act_Chat NPCTextAudio | 음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해. |
| Alva_G3_Gossip_Doryani_Past NPCTextAudio | 저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. |
| Alva_G3_Gossip_Doryani NPCTextAudio | 역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데. |
| Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment. |
| UpperMachinariumGlyph01Text NPCTextAudio | 단 사흘 동안 화물 일흔 아홉 개 분량의 영혼 핵을 보냈다. 일흔 아홉 개... 하지만 우리의 우려가 현실로 드러난다면, 그걸로도 부족할 것이다. 우리는 도리아니의 요청에 따라 목숨을 걸었다. 그건 받아들일 수 있다. 그리고... 여왕님을 배신할 생각은 없다. 하지만, 때로는 여왕님을 본인의 실수로부터 보호하는 것이 충신의 본분이다. 시간이 더 필요하다. 시간만 더 있었다면! |
| TwilightOrderInteractDoryani1 NPCTextAudio | 타락의 악취가 풍기는구나! |
| TwilightOrderInteractDoryani2 NPCTextAudio | 타락의 악취가 풍기는구나! |
| KingsmarchDoryaniIntro NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago. The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known. |
| KingsmarchDoryaniOnePieceFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands. Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map! |
| KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover. Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have. |
| KingsmarchDoryaniEmptyHanded NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing. Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more. |
| KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing... let me see the next piece. |
| KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols. |
| KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it. Find the last piece, and then I shall know more. |
| KingsmarchDoryaniThreePiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us. |
| KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island. |
| KingsmarchDoryaniSacrifices NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast. Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth. |
| KingsmarchDoryaniKalguurans NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one. |
| KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes? To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure? |
| KingsmarchDoryaniOnHoko NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
| KingsmarchDoryaniEndOfAct NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
| Oswald_G3_End_of_Act_Commentary NPCTextAudio | 네가 여기서 한 일의 결과는 짐작할 수조차 없다. 설교를 늘어놓고 싶은 생각은 없어. 네 생각에 그게 최선이었다고 한다면, 네 생각이 옳았기를 바랄 수밖에. |
| ServiOnDoryaniAndFarewell NPCTextAudio | 우리 부족의 가장 어두운 이야기에서만 화자되는 인물을 데려왔군. 저 자는 그저 신화 속 존재가 아닐세. 과거의 그림자에서 튀어나온 괴물이지. 그의 오만함이 이 세상을 쪼개는 데 이바지했어. 그런데 그를 우리에게 데려온 데다가, 그가 자넬 도울 거라고 생각하는 건가? 자네는 우리 모두를 파멸로 몰고 갈 걸세. |
| ViperNapuatzi_Emerge NPCTextAudio | 여자를 도리아니에게 데려가라! 너, 네가 쏟은 바알의 피 한 방울 한 방울에 대해 대가를 치르게 해 주지. |
| DoryaniPastPostFight NPCTextAudio | 그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...! |
| DoryaniPastDefeatedOne NPCTextAudio | 시간만 더 있었다면... |
| DoryaniPastDefeatedTwo NPCTextAudio | 어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. |
| DoryaniPresentUtzaalReaction NPCTextAudio | 웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. |
| DoryaniPresentOnUtzaal NPCTextAudio | 나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! |
| DoryaniPresentOnBeast NPCTextAudio | 짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. |
| DoryaniCataclysmFirstTalk NPCTextAudio | 자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고... |
| DoryaniGodVoiceStopIntruderMale NPCTextAudio | {여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라! |
| DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale NPCTextAudio | {여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라! |
| DoryaniGodVoiceCeaseAssault NPCTextAudio | 어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라! |
| DoryaniGodVoiceStopAtOnce NPCTextAudio | 당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다! |
| DoryaniWildCataclysmBegins NPCTextAudio | 이제 시작이다... |
| DoryaniEndgameOnZiggurat NPCTextAudio | 마침내 정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. |
| DoryaniEndgameOnWhatNow NPCTextAudio | {물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. |
| DoryaniEndgameOnOurWork NPCTextAudio | 손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. |
| DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome NPCTextAudio | 레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. |
| DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption NPCTextAudio | 타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. |
| DoryaniEndgameSeeTower NPCTextAudio | 이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. |
| DoryaniEndgameSeeMonolith NPCTextAudio | 저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. |
| DoryaniEndgameFirstMapComplete NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. |
| DoryaniEndgameFirstMapFail NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. |
| DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete NPCTextAudio | 수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를. |
| DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail NPCTextAudio | 인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라. |
| DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive NPCTextAudio | 네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다. |
| DoryaniEndgameFirstTimeHideout NPCTextAudio | 지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. |
| DoryaniEndgameTowerQuestStart NPCTextAudio | 아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. |
| DoryaniEndgameTowerTabletUse NPCTextAudio | 탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. |
| DoryaniEndgameSanctifyQuestStart NPCTextAudio | [DNT] Get out there and kill some Corruption Nexus bosses and a Sanctified Boss! |
| DoryaniEndgameFirstFaction NPCTextAudio | 타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. |
| DoryaniEndgameSecondFaction NPCTextAudio | 이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. |
| DoryaniEndgameThirdFaction NPCTextAudio | 또 다른 계층의 생물이라... |
| DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest NPCTextAudio | 마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. |
| DoryaniEndgameOnCleansedAreas NPCTextAudio | 레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. |
| DoryaniEndgameOnCrystallinePower NPCTextAudio | 타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. |
| DoryaniEndgameOnWeaponPiece NPCTextAudio | 내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. |
| DoryaniEndgameOnBosses NPCTextAudio | 우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. |
| DoryaniEndgameOnDream NPCTextAudio | 그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. |
| DoryaniEG_SecondTowerP2 NPCTextAudio | 가능한 한 빨리 저쪽으로 가는 길을 찾아라. |
| DoryaniMapOnRealmgate NPCTextAudio | 세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. |
| DoryaniMapOnHideout NPCTextAudio | ... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. |
| DoryaniMapOnReliquary NPCTextAudio | 현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다... |
| DoryaniMapOnZiggurat NPCTextAudio | 지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다. |
| DoryaniMapOnReactors NPCTextAudio | [DNT] The Waygate was never meant to stand alone. Its design was born of Precursor genius, and through their grid, it can be made to draw far more power than it ever should. Four Reactors still anchor that network; to the North, East, South, and West. Rekindle each one and the grid will answer. When the circuit is whole, return to me, and we shall bend the Waygate to purposes the Precursors themselves feared. |
| DoryaniEndgameArbiterArenaArrivalWild NPCTextAudio | [DNT] Arbiter Arena Arrival Wild |
| DoryaniEndgameOnTheFortress NPCTextAudio | 저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. |
| DoryaniEndgameOnFlameSeed NPCTextAudio | 네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만... |
| DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian NPCTextAudio | 그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다. |
| DoryaniEndgameTier1Task NPCTextAudio | 우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라. |
| DoryaniEndgameGiveTasksOne NPCTextAudio | 계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다. |
| DoryaniEndgameGiveTasksTwo NPCTextAudio | 계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니. |
| DoryaniEndgameGiveTasksThree NPCTextAudio | 왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라! |
| DoryaniEndgameGiveTasksFour NPCTextAudio | 아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardOne NPCTextAudio | 네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardTwo NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardThree NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardFour NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardFive NPCTextAudio | 짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다. |
| DoryaniEndgameReceiveRewardSix NPCTextAudio | 성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다. |
| DoryaniEndgameTier15TaskComplete NPCTextAudio | 마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. |
| DoryaniEndgameFirstMapCompleted NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. |
| DoryaniEndgameDefeatBreachBoss NPCTextAudio | 보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. |
| DoryaniEndgamePrecursorGossip NPCTextAudio | 나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. |
| DoryaniEndgameUberBossGossip NPCTextAudio | 타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. |
| DoryaniEndgameUberBossGossipTwo NPCTextAudio | 대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. |
| DoryaniEndgameUberBossTask NPCTextAudio | 내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. |
| DoryaniEndgameOnUberDoryani NPCTextAudio | 경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. |
| DoryaniEndgameOnPrecursorTowers NPCTextAudio | 대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라. |
| DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip NPCTextAudio | 선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. |
| DoryaniEndgameOnSecuringTower NPCTextAudio | 아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. |
| DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower NPCTextAudio | 탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다. |
| DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption NPCTextAudio | 지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. |
| DoryaniEndgameOnTabletFound NPCTextAudio | 흐음... 네가 찾은 이 서판에는 경로석의 목적지 주위의 에너지를 변화시키는 힘이 있는 듯하다. |
| DoryaniEndgameOnPatron NPCTextAudio | 나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. |
| DoryaniEndgameReactorsIntroWildA NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild A |
| DoryaniEndgameReactorsIntroWildB NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild B |
| DoryaniEndgameReactorsIntroWildC NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild C |
| DoryaniEndgameReactorsIntroWildD NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild D |
| DoryaniEndgameReactorsFirstIntro NPCTextAudio | [DNT] Placeholder |
| DoryaniEndgameReactorsFinalIntro NPCTextAudio | [DNT] Placeholder |
| DoryaniEndgameMothersoulPickupWildA NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild A |
| DoryaniEndgameMothersoulPickupWildB NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Wild B |
| DoryaniEndgameMothersoulPickupTalkA NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Talk A |
| DoryaniEndgameMothersoulPickupTalkB NPCTextAudio | [DNT] Placeholder Talk B |
| DoryaniEndgameClassQuestComplete NPCTextAudio | [DNT] You've done it. You killed and sanctified that boss, but there are still others that remain. Track them down and defeat them as well, then return to me. |
| DoryaniEndgameClassQuestCompleteFinal NPCTextAudio | [DNT] You've done it. They're all dead and sanctified. Great job exile. |
| DoryaniBossConversationOne NPCTextAudio | 너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지? |
| DoryaniBossConversationTwo NPCTextAudio | 뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐? |
| DoryaniBossConversationThree NPCTextAudio | 믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지? |
| DoryaniBossConversationFour NPCTextAudio | 그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고... |
| DoryaniBossConversationFive NPCTextAudio | 아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야... |
| DoryaniBossConversationSix NPCTextAudio | 침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나. |
| DoryaniPastBoss_Intro NPCTextAudio | 그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random NPCTextAudio | 간단하군! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_2 NPCTextAudio | 간단하군! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_3 NPCTextAudio | 간단하군! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_4 NPCTextAudio | 점화해라! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_5 NPCTextAudio | 점화해라! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_6 NPCTextAudio | 점화해라! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_7 NPCTextAudio | 불길! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_8 NPCTextAudio | 불길! |
| DoryaniPastBoss_Flamethrower_9 NPCTextAudio | 불길! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random NPCTextAudio | 보아라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2 NPCTextAudio | 보아라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3 NPCTextAudio | 보아라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
| DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_2 NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_3 NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_4 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_5 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
| DoryaniPastBoss_CrystalToss_6 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_Random NPCTextAudio | 한심하구나! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_2 NPCTextAudio | 한심하구나! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_3 NPCTextAudio | 한심하구나! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_4 NPCTextAudio | 포기해라! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_5 NPCTextAudio | 포기해라! |
| DoryaniPastBoss_UberFireball_6 NPCTextAudio | 포기해라! |
| DoryaniPastBoss_Knockdown_Random NPCTextAudio | 윽! 사소한 차질일 뿐이야! |
| DoryaniPastBoss_Knockdown_2 NPCTextAudio | 아악! 이제... 참지 않는다! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_Random NPCTextAudio | 그 무엇도 우릴 막을 수 없다! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_2 NPCTextAudio | 나는 미래의 짐을 짊어지고 있다! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_3 NPCTextAudio | 결과가 수단을 정상화한다! |
| DoryaniPastBoss_LightningClap_4 NPCTextAudio | 생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_Random NPCTextAudio | 타올라라! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_2 NPCTextAudio | 타올라라! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_3 NPCTextAudio | {이건} 어떻게 상대하는지 보자! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_4 NPCTextAudio | {이건} 어떻게 상대하는지 보자! |
| DoryaniPastBoss_Flameblast_5 NPCTextAudio | 타올라라! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random NPCTextAudio | 기폭제 병합! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_2 NPCTextAudio | 반응로를 집중해라! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_3 NPCTextAudio | 지옥불! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_4 NPCTextAudio | 반응로를 집중해라! |
| DoryaniPastBoss_SolarOrb_5 NPCTextAudio | 지옥불! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random NPCTextAudio | 살아남는 길은 희생뿐이다! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2 NPCTextAudio | 발전에는 크나큰 대가가 따른다! |
| DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3 NPCTextAudio | 너는 대의를 보지 못한다! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random NPCTextAudio | 바알의 힘! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2 NPCTextAudio | 바알의 힘! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
| DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random NPCTextAudio | 최선의 계획이다... |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2 NPCTextAudio | 최선의 계획이다... |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3 NPCTextAudio | 다섯 수 앞섰다! |
| DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4 NPCTextAudio | 다섯 수 앞섰다! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random NPCTextAudio | 바알은 인내하리라! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2 NPCTextAudio | 넌 무의미한 장애물일 뿐이다! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3 NPCTextAudio | 바알은 인내하리라! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4 NPCTextAudio | 넌 무의미한 장애물일 뿐이다! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5 NPCTextAudio | 네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?! |
| DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6 NPCTextAudio | 네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?! |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
| DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random NPCTextAudio | 오랫동안 너를 마주할 준비를 했다! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2 NPCTextAudio | 오랫동안 너를 마주할 준비를 했다! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3 NPCTextAudio | 앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마! |
| DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4 NPCTextAudio | 앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마! |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
| DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
| DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random NPCTextAudio | 나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다! |
| DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random NPCTextAudio | 안 돼! 나는 {반드시} 성공한다! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random NPCTextAudio | 윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2 NPCTextAudio | 악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나! |
| DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3 NPCTextAudio | 윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random NPCTextAudio | 내 노력을 헛되이 하지 않겠다! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2 NPCTextAudio | 내 노력을 헛되이 하지 않겠다! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3 NPCTextAudio | 세상의 끝이 온다! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4 NPCTextAudio | 세상의 끝이 온다! |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5 NPCTextAudio | 진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐? |
| DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6 NPCTextAudio | 진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐? |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random NPCTextAudio | 산 채로 태워 주마! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2 NPCTextAudio | 산 채로 태워 주마! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3 NPCTextAudio | 네가 방해하도록 두진 않아! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4 NPCTextAudio | 네가 방해하도록 두진 않아! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5 NPCTextAudio | 불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6 NPCTextAudio | 불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7 NPCTextAudio | 대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지! |
| DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8 NPCTextAudio | 대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2 NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3 NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7 NPCTextAudio | 귀한 시간을 낭비하는구나! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8 NPCTextAudio | 귀한 시간을 낭비하는구나! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random NPCTextAudio | 진정한 지성이 무엇인지 보여 주지! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2 NPCTextAudio | 진정한 지성이 무엇인지 보여 주지! |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3 NPCTextAudio | 존재는 에너지일 뿐이다... |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4 NPCTextAudio | 존재는 에너지일 뿐이다... |
| DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5 NPCTextAudio | 앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_Random NPCTextAudio | 바알의 힘을 느껴 봐라! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_2 NPCTextAudio | 바알의 힘을 느껴 봐라! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_3 NPCTextAudio | 박살을 내주마! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam_4 NPCTextAudio | 박살을 내주마! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random NPCTextAudio | 완전한 힘이다! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_2 NPCTextAudio | 완전한 힘이다! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_3 NPCTextAudio | 이제 지긋지긋하구나! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_4 NPCTextAudio | 이제 지긋지긋하구나! |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_5 NPCTextAudio | 나를 막을 수 있다 생각하느냐? |
| DoryaniPastBoss_MechSlam2_6 NPCTextAudio | 나를 막을 수 있다 생각하느냐? |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random NPCTextAudio | 어리석긴! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2 NPCTextAudio | 어리석긴! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3 NPCTextAudio | 어디 이래도 살아남는지 보자! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4 NPCTextAudio | 어디 이래도 살아남는지 보자! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5 NPCTextAudio | 달아날 곳은 없다! |
| DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6 NPCTextAudio | 달아날 곳은 없다! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random NPCTextAudio | 달아날 수 있을 것 같더냐?! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2 NPCTextAudio | 달아날 수 있을 것 같더냐?! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3 NPCTextAudio | 이제 넌 내 손아귀 안이다! |
| DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4 NPCTextAudio | 이제 너는 내 손아귀 안이다! |
| DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random NPCTextAudio | 나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다... |
| DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2 NPCTextAudio | 그 무엇도 날 방해할 수 없어! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random NPCTextAudio | 날뛰는 힘으로! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2 NPCTextAudio | 극성을 반전해라! |
| DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3 NPCTextAudio | 정신의 힘을 마주해라! |
| DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random NPCTextAudio | 주포 발사! |
| DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2 NPCTextAudio | 궤도 타격! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random NPCTextAudio | 자폭 발동! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2 NPCTextAudio | 치명적인 야망! |
| DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3 NPCTextAudio | 선택의 여지를 남기지 않는구나! |
| DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random NPCTextAudio | 아직 끝이 아니다. |
| DoryaniPastBoss_WildFreeAlva NPCTextAudio | 잠깐... 그녀를 풀어 주겠다. |
| DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe NPCTextAudio | 으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금! |
| DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen NPCTextAudio | 으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데... |
| DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast NPCTextAudio | 흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지. |
| Napuatzi_IntroFour NPCTextAudio | 도리아니에게 데려가라! |
| AlvaEndgamePlayerWakeUp NPCTextAudio | 깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐. |
| AlvaEndgameOnWakeUp NPCTextAudio | 깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... |
| AlvaEndgameOnDoryani NPCTextAudio | 우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... |
| Alva_G3_DoryaniSaveResponse NPCTextAudio | 당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어. |
| Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse NPCTextAudio | 그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야. |
| Alva_G3_DoryaniDefeatedOne NPCTextAudio | 그래서, 우리를 도울 것이냐? |
| Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo NPCTextAudio | 그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자. |
| IncursionHub_Doryani_A NPCTextAudio | 흐음... 혹시나 이렇게 하면... |
| IncursionHub_Doryani_2 NPCTextAudio | 사원 배치를 구상해 봐라. 다음에 사원을 열면 내가 해 보고 싶은 것이 있으니. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_A NPCTextAudio | [DNT] Hello, can you hear me? |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_02 NPCTextAudio | [DNT] My voice is being relayed. Good. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_03 NPCTextAudio | [DNT] What became of Xipocado? |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_04 NPCTextAudio | [DNT] A waste of a great mind... but we must move forward. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_05 NPCTextAudio | [DNT] Use Xipocado's console to open a path to the Royal Access Chamber. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_06 NPCTextAudio | [DNT] From there, we will be able to gain entry to Atziri's private chambers on our next attempt. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_07 NPCTextAudio | [DNT] Good... I can see the configuration at this end. It is done. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08 NPCTextAudio | [DNT] Return to the present. For now, there's no more to accomplish there. |
| Incursion_ArchitectConsole_Doryani_08b NPCTextAudio | [DNT] Return to the present, then we can recalibrate the temple. |
| Incursion_AtziriIntro_05 NPCTextAudio | 네가 연구했을지는 몰라도... 나만큼 알지는 못한다, 도리아니. 그건... 나를 총애한다. |
| KetzuliOnKillingXeshtFinal NPCTextAudio | 너는 제쉬트에게 큰 패배를 안겨 주었다. |
| ZolinNewIntroduction NPCTextAudio | 나는 졸린이다. 도리아니 님께서 명령하셨으니, 내 능력이 닿는 한 도와주도록 하지. |
| DoryaniMapWildFirst NPCTextAudio | 이것이 이 지역 타락의 근원이군... |
| DoryaniMapWild_General_Random NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
| DoryaniMapWild_General_2 NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
| DoryaniMapWild_General_3 NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
| DoryaniMapWild_General_4 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
| DoryaniMapWild_General_5 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
| DoryaniMapWild_General_6 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
| DoryaniMapWild_General_7 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_8 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_9 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_10 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
| DoryaniMapWild_General_11 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
| DoryaniMapWild_General_12 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
| DoryaniMapWild_General_13 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_14 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_15 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
| DoryaniMapWild_General_16 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
| DoryaniMapWild_General_17 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
| DoryaniMapWild_General_18 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
| DoryaniMapWild_General_19 NPCTextAudio | 세상의 끝에 있는 도리아니와 악마... |
| DoryaniMapWild_General_20 NPCTextAudio | 세상의 끝에 있는 도리아니와 악마... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_Random NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
| DoryaniMapWild_Ghorr_2 NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
| DoryaniMapWild_Ghorr_3 NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
| DoryaniMapWild_Ghorr_4 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_5 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_6 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_7 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_8 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_9 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
| DoryaniMapWild_Ghorr_10 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
| DoryaniMapWild_Ktash_Random NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
| DoryaniMapWild_Ktash_2 NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
| DoryaniMapWild_Ktash_3 NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
| DoryaniMapWild_Ktash_4 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
| DoryaniMapWild_Ktash_5 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
| DoryaniMapWild_Ktash_6 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
| DoryaniMapWild_Ktash_7 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
| DoryaniMapWild_Ktash_8 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
| DoryaniMapWild_Ktash_9 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
| DoryaniMapWild_Beidat_Random NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
| DoryaniMapWild_Beidat_2 NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
| DoryaniMapWild_Beidat_3 NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
| DoryaniMapWild_Beidat_4 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
| DoryaniMapWild_Beidat_5 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
| DoryaniMapWild_Beidat_6 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
| DoryaniMapWild_White_Random NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
| DoryaniMapWild_White_2 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
| DoryaniMapWild_White_3 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
| DoryaniMapWild_White_4 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
| DoryaniMapWild_White_5 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
| DoryaniMapWild_White_6 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
| DoryaniMapWild_White_7 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
| DoryaniMapWild_Yellow_Random NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
| DoryaniMapWild_Yellow_2 NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
| DoryaniMapWild_Yellow_3 NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
| DoryaniMapWild_Yellow_4 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
| DoryaniMapWild_Yellow_5 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
| DoryaniMapWild_Yellow_6 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
| DoryaniMapWild_Red_Random NPCTextAudio | 이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다. |
| DoryaniMapWild_Red_2 NPCTextAudio | 이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다. |
| DoryaniMapWild_Red_3 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
| DoryaniMapWild_Red_4 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
| DoryaniMapWild_Red_5 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random NPCTextAudio | 힘보다는 정신이 중요하지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2 NPCTextAudio | 힘보다는 정신이 중요하지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_3 NPCTextAudio | 힘보다는 정신이 중요하지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_4 NPCTextAudio | 힘보다는 정신이 중요하지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_5 NPCTextAudio | 현명한 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6 NPCTextAudio | 현명한 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_7 NPCTextAudio | 현명한 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8 NPCTextAudio | 물건 간의 궁합이 중요한 법이지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9 NPCTextAudio | 물건 간의 궁합이 중요한 법이지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10 NPCTextAudio | 물건 간의 궁합이 중요한 법이지. |
| Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11 NPCTextAudio | 물건 간의 궁합이 중요한 법이지. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random NPCTextAudio | 됐다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_2 NPCTextAudio | 됐다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_3 NPCTextAudio | 됐다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_4 NPCTextAudio | 됐다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_5 NPCTextAudio | 좋다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_6 NPCTextAudio | 좋다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_7 NPCTextAudio | 좋다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_8 NPCTextAudio | 좋다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_9 NPCTextAudio | 현명하군. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_10 NPCTextAudio | 현명하군. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_11 NPCTextAudio | 현명하군. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_12 NPCTextAudio | 현명하군. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_13 NPCTextAudio | 이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_14 NPCTextAudio | 이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_15 NPCTextAudio | 이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다. |
| Doryani_Vendor_BuyGeneric_16 NPCTextAudio | 이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random NPCTextAudio | 몸을 치장해라. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_2 NPCTextAudio | 몸을 치장해라. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_3 NPCTextAudio | 몸을 치장해라. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_4 NPCTextAudio | 몸을 치장해라. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_5 NPCTextAudio | 바알인들도 장신구를 무척 좋아하지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_6 NPCTextAudio | 바알인들도 장신구를 무척 좋아하지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_7 NPCTextAudio | 바알인들도 장신구를 무척 좋아하지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_8 NPCTextAudio | 바알인들도 장신구를 무척 좋아하지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_9 NPCTextAudio | 쓸 만한 물건이지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_10 NPCTextAudio | 쓸 만한 물건이지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_11 NPCTextAudio | 쓸 만한 물건이지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_12 NPCTextAudio | 쓸 만한 물건이지. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_13 NPCTextAudio | 흥미로운 선택이군. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_14 NPCTextAudio | 흥미로운 선택이군. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_15 NPCTextAudio | 흥미로운 선택이군. |
| Doryani_Vendor_BuyJewellery_16 NPCTextAudio | 흥미로운 선택이군. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random NPCTextAudio | 그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_2 NPCTextAudio | 그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_3 NPCTextAudio | 그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_4 NPCTextAudio | 그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_5 NPCTextAudio | 우선 순위를 잘 정했군. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_6 NPCTextAudio | 우선 순위를 잘 정했군. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_7 NPCTextAudio | 우선 순위를 잘 정했군. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_8 NPCTextAudio | 우선 순위를 잘 정했군. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_9 NPCTextAudio | 험난한 전투가 될지도 모른다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_10 NPCTextAudio | 험난한 전투가 될지도 모른다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_11 NPCTextAudio | 험난한 전투가 될지도 모른다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_12 NPCTextAudio | 험난한 전투가 될지도 모른다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_13 NPCTextAudio | 올바른 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_14 NPCTextAudio | 올바른 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_15 NPCTextAudio | 올바른 선택이다. |
| Doryani_Vendor_BuyWaystone_16 NPCTextAudio | 올바른 선택이다. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random NPCTextAudio | 시간 낭비하지 마라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2 NPCTextAudio | 시간 낭비하지 마라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3 NPCTextAudio | 시간 낭비하지 마라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4 NPCTextAudio | 시간 낭비하지 마라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5 NPCTextAudio | 어서 가 봐라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6 NPCTextAudio | 어서 가 봐라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7 NPCTextAudio | 어서 가 봐라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8 NPCTextAudio | 어서 가 봐라. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9 NPCTextAudio | 아직도 여기서 뭘 하는 거냐? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10 NPCTextAudio | 아직도 여기서 뭘 하는 거냐? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11 NPCTextAudio | 아직도 여기서 뭘 하는 거냐? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12 NPCTextAudio | 아직도 여기서 뭘 하는 거냐? |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13 NPCTextAudio | 이럴 시간이 없다. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14 NPCTextAudio | 이럴 시간이 없다. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15 NPCTextAudio | 이럴 시간이 없다. |
| Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16 NPCTextAudio | 이럴 시간이 없다. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_Random NPCTextAudio | 내가 해체하겠다. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_2 NPCTextAudio | 내가 해체하겠다. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_3 NPCTextAudio | 내가 해체하겠다. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_4 NPCTextAudio | 내가 해체하겠다. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_5 NPCTextAudio | 고철로 만드는 편이 좋겠군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_6 NPCTextAudio | 고철로 만드는 편이 좋겠군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_7 NPCTextAudio | 고철로 만드는 편이 좋겠군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_8 NPCTextAudio | 물론이지. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_9 NPCTextAudio | 물론이지. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_10 NPCTextAudio | 물론이지. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_11 NPCTextAudio | 물론이지. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_12 NPCTextAudio | 내게도 쓸모가 없을 것 같군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_13 NPCTextAudio | 내게도 쓸모가 없을 것 같군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_14 NPCTextAudio | 내게도 쓸모가 없을 것 같군. |
| Doryani_Vendor_Disenchant_15 NPCTextAudio | 내게도 쓸모가 없을 것 같군. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_Random NPCTextAudio | 필요한 걸 골라라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_2 NPCTextAudio | 필요한 걸 골라라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_3 NPCTextAudio | 필요한 걸 골라라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_4 NPCTextAudio | 필요한 걸 골라라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_5 NPCTextAudio | 여기 우리 보급품이다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_6 NPCTextAudio | 여기 우리 보급품이다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_7 NPCTextAudio | 여기 우리 보급품이다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_8 NPCTextAudio | 여기 우리 보급품이다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_9 NPCTextAudio | 우리가 가진 건 이게 전부다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_10 NPCTextAudio | 우리가 가진 건 이게 전부다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_11 NPCTextAudio | 우리가 가진 건 이게 전부다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_12 NPCTextAudio | 우리가 가진 건 이게 전부다. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_13 NPCTextAudio | 서둘러라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_14 NPCTextAudio | 서둘러라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_15 NPCTextAudio | 서둘러라. |
| Doryani_Vendor_OpenShop_16 NPCTextAudio | 서둘러라. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_Random NPCTextAudio | 유용한 거래였다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_2 NPCTextAudio | 유용한 거래였다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_3 NPCTextAudio | 유용한 거래였다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_4 NPCTextAudio | 유용한 거래였다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_5 NPCTextAudio | 내게 금은 필요 없다. 가져가라. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_6 NPCTextAudio | 내게 금은 필요 없다. 가져가라. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_7 NPCTextAudio | 내게 금은 필요 없다. 가져가라. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_8 NPCTextAudio | 내게 금은 필요 없다. 가져가라. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_9 NPCTextAudio | 예상대로구나. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_10 NPCTextAudio | 예상대로구나. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_11 NPCTextAudio | 예상대로구나. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_12 NPCTextAudio | 예상대로구나. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_13 NPCTextAudio | 잘 쓰겠다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_14 NPCTextAudio | 잘 쓰겠다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_15 NPCTextAudio | 잘 쓰겠다. |
| Doryani_Vendor_SellGeneric_16 NPCTextAudio | 잘 쓰겠다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_Random NPCTextAudio | 이걸로 뭘 하라는 거지? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_2 NPCTextAudio | 이걸로 뭘 하라는 거지? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_3 NPCTextAudio | 이걸로 뭘 하라는 거지? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_4 NPCTextAudio | 이걸로 뭘 하라는 거지? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_5 NPCTextAudio | 흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_6 NPCTextAudio | 흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_7 NPCTextAudio | 흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_8 NPCTextAudio | 흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_9 NPCTextAudio | 내가 가지고 있겠다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_10 NPCTextAudio | 내가 가지고 있겠다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_11 NPCTextAudio | 내가 가지고 있겠다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_12 NPCTextAudio | 내가 가지고 있겠다. |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_13 NPCTextAudio | 그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_14 NPCTextAudio | 그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_15 NPCTextAudio | 그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가? |
| Doryani_Vendor_SellWaystone_16 NPCTextAudio | 그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가? |
| Doryani_Inc_Wild_Impressive NPCTextAudio | 대단하군. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceSubsequent NPCTextAudio | 끝났다. 계속하지. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_Random NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_2 NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_3 NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_4 NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_5 NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_ChaliceAgain_6 NPCTextAudio | 계속 가라. |
| Doryani_Inc_Wild_RoyalMach NPCTextAudio | 뭐지? 이건 내 발명품이다! |
| Doryani_Inc_Wild_LocusOfCorruption NPCTextAudio | 여기 있군. 파콰테의 가장 큰 업적... |
| Doryani_Inc_Wild_SolarNexus NPCTextAudio | 그렇다는 건... 소문이 사실이었군! |
| Doryani_Inc_Wild_GlitteringHalls NPCTextAudio | 이곳은 영혼 핵을 만들던 곳이야... 여왕의 마음에 들지 않는 자들로 말이지. |
| Doryani_Inc_Wild_Rumble NPCTextAudio | 이 우르릉거리는 소리는... 여왕이 우리가 여기 있는 것을 알고 의식을 시작하고 있다! 서둘러야 한다! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_Random NPCTextAudio | 우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_2 NPCTextAudio | 우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_3 NPCTextAudio | 우리가 늦지 않게 가면 붉은 성찬식을 막을 수 있다! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_4 NPCTextAudio | 공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_5 NPCTextAudio | 공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_6 NPCTextAudio | 공기 중의 타락이 짙어지고 있어! 서둘러라! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_7 NPCTextAudio | 이러다간 실패하겠어! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_8 NPCTextAudio | 이러다간 실패하겠어! |
| Doryani_Inc_Wild_RunGeneralComment_9 NPCTextAudio | 이러다간 실패하겠어! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_Random NPCTextAudio | 비켜라! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_2 NPCTextAudio | 너희는 다 죽었다! 나는 주저하지 않을 것이야! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_3 NPCTextAudio | 모두 베어라! 놈들이 우리 모두를 파멸시킬 것이야! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_4 NPCTextAudio | 물러서라, 어리석은 것들! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_5 NPCTextAudio | 우린 너희를 구하려 하는 거다! |
| Doryani_Inc_Wild_RunFight_6 NPCTextAudio | 비켜! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_Random NPCTextAudio | 어서 일어나지 않겠나? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_2 NPCTextAudio | 어서 일어나지 않겠나? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_3 NPCTextAudio | 어서 일어나지 않겠나? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_4 NPCTextAudio | 일어서라! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_5 NPCTextAudio | 일어서라! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_6 NPCTextAudio | 쉴 시간은 없어! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_7 NPCTextAudio | 쉴 시간은 없어! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerHeavyStun_8 NPCTextAudio | 쉴 시간은 없어! |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_Random NPCTextAudio | 시시한 최후로군. |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_2 NPCTextAudio | 시시한 최후로군. |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_3 NPCTextAudio | 시시한 최후로군. |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_4 NPCTextAudio | 진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_5 NPCTextAudio | 진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_6 NPCTextAudio | 진짜? 꼭 내가 직접 해야만 하는 건가? |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_7 NPCTextAudio | 일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군... |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_8 NPCTextAudio | 일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군... |
| Doryani_Inc_Wild_PlayerDies_9 NPCTextAudio | 일이 뜻밖의 방향으로 흘러가는군... |
| Doryani_Inc_Wild_ArriveAtziriChambers NPCTextAudio | 됐다! 그녀의 방이야... 너무 늦진 않았군... |
| Architect_Glyph_1 NPCTextAudio | 또다시 붉은 성찬이 초래할 결과를 두고 도리아니와 언쟁을 벌였다. 그가 어딘지 수상하다. 암암리에 여왕 폐하에 대한 모반을 꾀하고 있는 것이 분명하다. 당장이라도 여왕님께 알려 그를 고문하고 싶지만... 다른 건축가들은 동의하지 않을 것이다. 증거를 손에 넣을 때까지는 기다릴 수밖에 없다. 어쩌면 그의 지성이 감정을 이겨낼지도 모른다. 우리 모두는 이 일을 위해 평생을 바쳐 왔다. 인류가 지금껏 배출한 가장 위대한 지성들이 우리를 여기까지 이끌어 왔고, 앞으로도 더 멀리 이끌어 줄 것이다. 바알 제국은 무너지지 않는다. 앗지리께서는 승천하시여, 우리가 알고 있는 삶 그 자체를 새롭게 빚어내실 것이다. 그것만큼은 확실하다. |
| Architect_Glyph_2 NPCTextAudio | 끊임없이... 몇 번이고 거듭해서 내 설계를 살펴보고 있다... 도리아니, 혹은 그의 수하가 분명 앗지리 님의 승천을 막으려 들 것이다. 어리석은 놈들! 나는 가능한 모든 결과, 모든 미묘한 변수 하나까지 이미 계산해 두었다... 나의 완전무결한 장치는 하나의 설계가 아니다. 그것은 살아 있는 기계, 내부 구조를 스스로 바꾸어 변화하고 적응하는 사원 구조물이다. 역사가 증명해 줄 것이다, 오랜 친구여... 바알의 가장 위대한 천재는 자네가 아니라 나라는 사실을. |
| Incursion_ArchitectDiaryGlyph_1 NPCTextAudio | 또다시 붉은 성찬식이 초래할 결과를 두고 도리아니와 언쟁을 벌였다. 그가 어딘지 수상하다. 암암리에 여왕 폐하에 대한 모반을 꾀하고 있는 것이 분명하다. 당장이라도 여왕님께 알려 그를 고문하고 싶지만... 다른 건축가들은 동의하지 않을 것이다. 증거를 손에 넣을 때까지는 기다릴 수밖에 없다. 어쩌면 그의 지성이 감정을 이겨낼지도 모른다. 우리 모두는 이 일을 위해 평생을 바쳐 왔다. 인류가 지금껏 배출한 가장 위대한 지성들이 우리를 여기까지 이끌어 왔고, 앞으로도 더 멀리 이끌어 줄 것이다. 바알 제국은 무너지지 않는다. 앗지리께서는 {기필코} 승천하시여, 우리가 알고 있는 삶 그 자체를 새롭게 빚어내실 것이다. 그것만큼은 확실하다. |
| Incursion_ArchitectDiaryGlyph_2 NPCTextAudio | 끊임없이... 몇 번이고 거듭해서 내 설계를 살펴보고 있다... 도리아니, 혹은 그의 수하가 분명 앗지리 님의 승천을 막으려 들 것이다. 어리석은 놈들! 나는 가능한 모든 결과, 모든 미묘한 변수 하나까지 이미 계산해 두었다... 나의 완전무결한 장치는 {하나}의 설계가 아니다. 그것은 살아 있는 기계, 내부 구조를 스스로 바꾸어 변화하고 적응하는 사원 구조물이다. 역사가 증명해 줄 것이다, {오랜 친구}여... 바알의 가장 위대한 천재는 자네가 아니라 {나}라는 사실을. |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberFirstTime_One NPCTextAudio | 아아, 도리아니... 너의 나약함이 네 끝을 부를 것이다. |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_B1st NPCTextAudio | 내가 곧 미래다, 도리아니. 너는 알 텐데. |
| AtziriPortal_RoyalAccessChamberSubsequent_D1st NPCTextAudio | 세월 때문에 물러졌나 보군, 도리아니... |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_A2_Alva NPCTextAudio | 흠. 이 책에 방과 똑같이 생긴 그림이 있어. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_BOne NPCTextAudio | 책? 무슨 책 말이냐? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_B2_Alva NPCTextAudio | 이 책! 어... 탐험하다가 찾은 거야. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_COne NPCTextAudio | 그건 에즈틀리 필리잖아! 네가 그걸 어떻게 갖고 있지? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_CTwo NPCTextAudio | 그건 금단의 지식을 담고 있다... 그 책에 나와 있는 건 전부 사용하기에 너무 불안정하거나 위험해! |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C3_Alva NPCTextAudio | 그런 걱정 하기에는 너무 늦은 거 아니야? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_C4_Alva NPCTextAudio | 내가 누누이 말하지만, 행운이 미소를 지으면 손을 내밀어야 하는 법이라고. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_DOne NPCTextAudio | 좋다. 그걸 쓰도록 하지. 뭐라고 나와 있나? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D2_Alva NPCTextAudio | 고위 사제 두 명이 살아 있는 피를 제물로 바쳐야 하는 것 같은데. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_D3_Alva NPCTextAudio | 그러면 메달리온이 왕실 처소로 가는 길을 열어 줄 거야. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_EOne NPCTextAudio | 나와 함께 앞으로 걸어나와라. 기묘한 발상이 하나 떠올랐다. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_E2_Alva NPCTextAudio | 됐어! 그런데 왜지? |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F NPCTextAudio | 내가 오늘 살아남는다면 다음에 얘기해 주도록 하지. 지금은 내 여왕과 맞서야 한다. |
| Doryani_Inc_EnterChaliceRoom_F2_Alva NPCTextAudio | 알겠어. 둘 다 행운을 빌게! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_Random NPCTextAudio | 이번에는 성공할 것이다. |
| Doryani_AgainBeforeChalice_2 NPCTextAudio | 절대 포기해선 안 돼! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_3 NPCTextAudio | 계속 시도해야 한다! |
| Doryani_AgainBeforeChalice_4 NPCTextAudio | 한 번 더. |
| Doryani_AgainBeforeChalice_5 NPCTextAudio | 희망을... 잃어서는 안 된다. |
| Doryani_AgainAfterChalice_Random NPCTextAudio | 우리는 실패하지 않아! |
| Doryani_AgainAfterChalice_2 NPCTextAudio | 온 힘을 다 해라! |
| Doryani_AgainAfterChalice_3 NPCTextAudio | 이거야! 확실하다. |
| Doryani_AgainAfterChalice_4 NPCTextAudio | 절대 멈추지 마라. |
| Doryani_AfterFightThroughPortal NPCTextAudio | 어서! 서둘러! |
| DoryaniEG_EndgameIntroduction_C2wild NPCTextAudio | 경로관문에 다가가라. |
| DoryaniEG_EndgameIntroduction_F2wild NPCTextAudio | 연결이 안정적이다! 자, 이제... 앞으로 나아가라! |
| DoryaniEG_FirstTower_B2wild NPCTextAudio | 믿을 수가 없군! |
| DoryaniEG_FirstTower_C2wild NPCTextAudio | 잘해 봐. |
| DoryaniEG_SecondTower_A1wild NPCTextAudio | 왔군. 좋다. 이것도 작동해라. |
| DoryaniEG_SecondTower_A2wild NPCTextAudio | 대단하군! |
| DoryaniEG_SecondTower_E1wild NPCTextAudio | 서둘러라. |
| DoryaniEG_InsideCitadelWall_A1wild NPCTextAudio | 흐음... 이곳의 에너지는... 막대하군. |
| DoryaniEG_InsideCitadelWall_ElevatorWild NPCTextAudio | 일단은... 모든 일에 대비해야 한다! |
| DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B1 NPCTextAudio | 잠깐. 시타델 안쪽 깊은 곳에서 비슷한 공명 특성 두 개가 감지된다. |
| DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B2 NPCTextAudio | 다른 두 조각은 이 문들 너머에 있는 모양이다. |
| DoryaniEG_FirstBurningMonolith_B3 NPCTextAudio | 안으로 들어가야 한다. 다른 두 조각을 찾아라. |
| DoryaniEG_PlaceFragmentFirst NPCTextAudio | 작동한다. |
| DoryaniEG_PlaceFragmentSecond NPCTextAudio | 좋다. 다음 단계로 넘어가라. |
| DoryaniEG_FirstInnerGate_A1wild NPCTextAudio | 진행해라. 그걸 작동시켜. |
| DoryaniEG_FirstInnerGate_A2wild NPCTextAudio | 길이 열렸다. |
| DoryaniEG_FirstInnerGate_A3wild NPCTextAudio | 흠... {이곳}의 에너지는 더 강하군... |
| DoryaniEG_FirstInnerGate_A4wild NPCTextAudio | 이쪽으로 이어지는 듯하군... |
| DoryaniEG_FirstInnerGate_C1wild NPCTextAudio | 다음에 또 보자. |
| DoryaniEG_FirstFragment_E1wild NPCTextAudio | 좋다. 이제 조각을 하나만 더 찾으면 된다. 가라. |
| DoryaniEG_SecondInnerGate_A1wild NPCTextAudio | 다 왔다. 이 탑을 작동해라. |
| DoryaniEG_SecondInnerGate_A2wild NPCTextAudio | 마지막 문이 열렸다. |
| DoryaniEG_SecondInnerGate_A3wild NPCTextAudio | 이곳에 조각이 하나 있을 것이다... |
| DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_DeliveredFragmentb4Wild NPCTextAudio | 이성을 놓지 마라. |
| DoryaniEG_SecondInnerGate_C1_NotDeliveredFragmentWild NPCTextAudio | 경계를 늦추지 마라. |
| DoryaniEG_SecondFragment_C1wild NPCTextAudio | 땅이 움직인다! 망설이지 말고, 해야 할 일을 해라! |
| DoryaniEG_MechanismRoomStart NPCTextAudio | 살아남았군. 잘했다. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_D1wild NPCTextAudio | 이 벽화를 보아하니, 중앙 탑은 그들의 방어에서 핵심적인 역할을 했던 듯하군. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_D2wild NPCTextAudio | 그들의 지도자들이 꼭대기에 모였던 것 같군... 어쩌면 자신들을 대신해 싸울 투사를 뽑았을지도. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_D3wild NPCTextAudio | 마지막 벽화가 정확히 무엇을 묘사한 건지는 모르겠지만... 심연의 존재들이 패배한 것은 사실인 모양이다. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_G1 NPCTextAudio | 흠. 가까워질수록 에너지가 더 강해지는군. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_G2 NPCTextAudio | 중앙 탑으로 가라. 더 많은 것을 알아내야 해. |
| DoryaniEG_MechanismRoom_H1wild NPCTextAudio | 나는 여기 남아 우리가 찾은 것을 연구하겠다. 몸조심해라. |
| DoryaniEG_FirstCentralTower_C1wild NPCTextAudio | 흠... 이 기계는 지맥과 직접 연결되어 있는 것 같군. |
| DoryaniEG_FirstCentralTower_C2wild NPCTextAudio | 한 번 더... |
| DoryaniEG_FirstCentralTower_C3wild NPCTextAudio | 이 장소들에 우리가 찾는 것이 있을 것이다... 분명해. |
| DoryaniEG_FirstCentralTower_D2wild NPCTextAudio | 나는 여기서 기다리겠다. |
| DoryaniEG_CentralTowerEggSeed_E1wild NPCTextAudio | 좋다. 이제... 물러서라. |
| DoryaniEG_PostArbiterOfDivinity_A1wild NPCTextAudio | 중재자! 첫 번째 칙령은 뭐지? |
| DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_C1 NPCTextAudio | 실험 대상으로 알맞군... |
| DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H1 NPCTextAudio | 타락이 창궐하는 곳을 하나 더 찾아낸 것 같다. 기회가 있으면 가 봐라. |
| DoryaniEG_FirstCorruptedNexus_H2 NPCTextAudio | 이런 사례를 더 많이 찾을수록 연구를 더 진척시킬 수 있다. |
| DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_A1wild NPCTextAudio | 이건 우리 연구에 도움이 되겠군... |
| DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E1 NPCTextAudio | 여기... 우리가 처리해야 할 격렬한 타락이 또 있군. |
| DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E2 NPCTextAudio | 이제 곧 프로토타입을 최적의 성능까지 개량할 수 있겠군... |
| DoryaniEG_SecondCorruptedNexus_E3 NPCTextAudio | 그곳으로 가서 조사해 봐라. |
| DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_A1wild NPCTextAudio | 그래! 우리 목적에 딱 맞는 것 같군... |
| DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E1 NPCTextAudio | 잠깐만... |
| DoryaniEG_ThirdCorruptedNexus_E2 NPCTextAudio | 뭔가 이상하다. 이 장소의 에너지는... 엄청나군. 하지만 타락은 아니다. |
| DoryaniEG_SanctifiedBossMap_A1wild NPCTextAudio | 이건... 완전히 다른 것이군. |
| DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C1wild NPCTextAudio | 문이 열렸다! 그리고 요새 내부의 지맥은 바깥 것들보다 훨씬 더 강한 것 같군... |
| DoryaniEG_AfterTecrodSeq_C2wild NPCTextAudio | 이 공명에 맞춰 경로관문을 보정하겠다. 이 새로운 힘을 우리에게 유리하게 쓸 수 있을지도 모른다... |
| DoryaniEG_AfterTecrodSeq_F2wild NPCTextAudio | 진정해라. 아직 죽진 않았으니. |
| DoryaniEG_AfterBurningMonolithIntrowild NPCTextAudio | 나는 여기 남겠다. 이... {물건}의 본질에 대해... 생각해 봐야겠다. |
| 도리아니의 프로토타입 UniqueItems | "이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는 위대한 설계의 첫걸음이었다." - 고위 템플러 도미누스 |
| 꿈의 조각 UniqueItems | 도리아니, 광기의 영역에 빠져 그 주인을 깨우다. |
| 퀘촐리 UniqueItems | "무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다. 이것이 진정한 발전 아니겠는가." - 바알의 도리아니 |
Doryani Doodad Category /9
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도리아니 Text Audio /669
도리아니
Doryani
도리아니 Doryani /5
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Category | 은신처 아이템 |
| Hideout Doodad Category | NPC |
| Path of Exile 1 | 0 |
| Path of Exile 2 | 1 |
| Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Doryani |
도리아니
도리아니 on 첨탑 /2
워리어: 우리의 사악한 적은 땅밑에 숨어 있다. 위치: 심연의 존재들이 바알 첨탑을 이용하려 하고 있어. 그걸 그냥 내버려둬서는 안 되지... 소서리스: 어둠 속에 바알 첨탑이 있었다. 고대의 적이 뭔가 꾸미고 있어. 레인저: 땅속 깊숙한 곳에 바알의 구조물이 있더군. 심연의 존재들이 사용하고 있었다. 헌트리스: 땅밑에... 첨탐이 있었다. 웃자알에서 본 것과 비슷하더군. 몽크: 난 심연의 존재가 바알 건축물을 사용하는 걸 본 것 같은데. 머서너리: 지하에서 괴물들이 당신네 바알의 기술로 장난질을 하고 있더군. 드루이드: 저 밑에서 어둠의 존재들을 만났다.
듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 흠. 우리 기술이 맞는 것 같군. 건축가 토포탄테가 기후와 관련된 실험을 진행하고 있었다. |
도리아니 on 세 번째 칙령 /5
워리어: 칙령은 대체 무엇이었을까? 위치: 그럼 그... 칙령은? 소서리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지? 레인저: 그 칙령이 뭔지 아나? 헌트리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지? 몽크: 칙령에 대해 아는 게 있나? 머서너리: 그 '칙령'이라는 것에 대해 아는 게 있나? 드루이드: 그 '칙령'이라는 건... 대체 뭐지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리에겐 정보가 거의 없지만, 타락의 씨앗이 두 번째 칙령의 도구였다면... |
두건 쓴 자: 내가 본 첫 번째 벽화는 부서져 있었지만... 뭔가 있었던 건 확실하다. |
도리아니: 흠. 우리 바알은 위험한 걸 만들 때마다 또다른 프로젝트를 병행했지... |
두건 쓴 자: 그렇다면 우리가 그렇게 해야겠군. |
도리아니 on 선도자 대장간 /4
워리어: 그 선도자의 대장간은 어떻게 생겼지? 위치: 선도자의 대장간은... 어떻게 알아볼 수 있지? 소서리스: 대장간에 대해 뭘 알고 있지? 레인저: 대장간에 대해 뭐라도 아는 게 있나? 헌트리스: 대장간에 대해 알려줘. 몽크: 뭘 찾으면 되는 거야? 대장간은 어떻게 생겼지? 머서너리: 대장간을 찾아야 한다고? 어떤 대장간이지? 드루이드: 그 선도자 대장간은... 우리가 정확히 뭘 찾아야 하지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 대장간은 레이클라스트의 그 어떤 문명보다도 오래됐다. 이젠 돌무더기에 불과하겠지. |
워리어: 하지만 그걸 어떻게 알아보지? 돌은 사방에 있는데. 위치: 선도자가 만들었다는 걸 알아볼 만한 특징은 더 없나? 소서리스: 우리가 찾는 대장간을 어떻게 알아봐야 할지 모르겠군. 레인저: 선도자의 건축 양식에 대해 또 알아야 할 게 있나? 헌트리스: 돌은 많이 봤는데, 선도자의 것인지 어떻게 알 수 있지? 몽크: 단서가 별로 없군. 선도자가 만들었다는 걸 어떻게 알아볼 수 있지? 머서너리: 그런데, 선도자가 만든 건지 어떻게 알아보라는 거야? 드루이드: 돌은 어디에나 있어. 바다에서 물을 찾으라고 하는 거나 마찬가지군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그들은 세상의 지배자였다. 나조차 그들이 세운 구조물의 잔해만 봐도 경외심이 들곤 하지... |
도리아니 on 킹스마치 /7
도리아니: 이곳이라고? 이곳이... 킹스마치? 과학과 문명은 다시 회복하지 못한 모양이군. |
두건 쓴 자: 네 시대가 달랐던 것은 맞지만, 아직 칼구르인을 무시하지는 마라. 칼구르인에게는 잠재력이 있으니. |
도리아니: 흐음... 두고 보지. |
헌트리스: 어이. 알바는 어디 갔지? 몽크: 그런데... 알바는 어디 있지? 워리어: 알바는 어디 있지? 위치: 그 짜증 나는 낙천가는 어디 있지? 소서리스: 알바는 어디 갔어? 레인저: 알바가 이쪽으로 왔나? 머서너리: 친구들... 알바는 어디 있지? 드루이드: 알바는 어디 간 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
두건 쓴 자: 그녀는 현지의 지인을 만나겠다고 먼저 갔다. |
도리아니: 군도를 항해하려면 배가 필요하다. 무기 조각들을 찾기 위해 수색을 시작해야 해. |
헌트리스: 사고 치지 마라. 알았지? 몽크: 내가 없는 동안 얌전히 있어. 워리어: 둘이 사이 좋게 지내 봐. 위치: 내가 없는 동안 서로 죽이지는 마라... 아니다, 죽여도 되고. 소서리스: 부탁하는데... 내가 없는 동안 다툼은 좀 접어 둬. 레인저: 내가 없는 동안 서로 너무 으르렁대진 말라고. 알았어? 머서너리: 좋아. 내가 없는 동안 길바닥에서 싸우지는 마라. 나도 구경하고 싶으니. 드루이드: 힘을 아껴 놔라. 서로 으르렁대느라 기운 낭비하지 말고. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니 on 벽화 /3
도리아니: 나도... 두건 쓴 자의 말에 동의한다. 누군가 미래에 발견되도록 의도하고 정보를 새겨 둔 것이다. |
워리어: 누가 그걸 없애고 싶어 했던 건가? 위치: 누가 그 무기가 사라지길 바란 건가? 소서리스: 왜 그걸 없애려 한다는 거지? 레인저: 그걸 왜 없애려 했을까? 헌트리스: 누가 없애려고 한 건가? 몽크: 흥미롭군. 누가 그걸 없애려고 한 건가? 머서너리: 누가 그게 없어지기를 바란 건가? 드루이드: 그러니까, 그걸 묻으려 했다는 거군... 하지만 어째서? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이유는 확실하지 않다. |
도리아니 on 무기 /3
헌트리스: 그래서... 어디서 사냥을 시작하면 되지? 몽크: 곧장 이어지는 길이 안 보이는군. 어디서부터 시작해야 할까? 워리어: 무기에 대해 아는 바를 종합하면, 어디서 수색을 시작해야 하는 거야? 위치: 당신 장난감들을 어디서 찾아야 한다는 거지? 소서리스: 그 조각들을 어디서 찾아야 하지? 레인저: 어디부터 가면 되지? 머서너리: 흠... 내가 무기 조각이라면 어디 숨어 있을까? 드루이드: 좋아... 어디부터 그물을 던질까? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 아는 건, 무기 조각들이 격렬한 타락의 기운을 발산한다는 거다. |
두건 쓴 자: 인근 지역에 빠삭한 선장을 구해야 한다. 그러면 우리가 찾는 물건을 손에 넣을 가능성도 높아지겠지. |
도리아니 on 바알 /2
워리어: 이 일이 끝나면... 무기를 가져가고 싶겠지? 돌아가서 대재앙을 막으려고? 위치: 솔직히 말해, 도리아니. 무기를 가지고 돌아가서 동족을 구하고 싶은 거잖아. 난 멍청이가 아니야. 소서리스: 이 일이 끝나면 돌아가서 대재앙을 막을 건가? 레인저: 언젠가 돌아가서 무기로 동족을 구할 건가? 헌트리스: 이 일이 다 끝나면 당신은 어떻게 할 거지? 돌아가서 동족을 구할 건가? 몽크: 당신의 동족은? 이 일이 끝나면 무기로 그들을 구할 건가? 머서너리: 바알인들은? 세 번째 칙령을 해결하고 나면, 그들도 구할 수 있는 건가? 드루이드: 알아들을 수 있게 말해. 이 일이 끝나면, 당신이 그 무기로 사람들을 구할 건가? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그럴 수는 없다. 아쉽지만 시간이라는 건 그렇지 않아. |
도리아니 on 리치 /2
워리어: 저건... 계획에 없던 일이었지. 우리가 일을 더 꼬아 놓은 건가? 위치: 리치다! 아아, 왜 날아가 버린 거지? 소서리스: 망할 심연의 존재 같으니! 우리가 레이클라스트에 공포를 풀어놨어! 레인저: 왠지... 이 일은 두고두고 후회하게 될 것 같군. 헌트리스: 독사 혈족이 여길 엉망으로 만들었군. 머서너리: 엇, 젠장... 큰일 난 것 같은데? 몽크: 운명이 또 우리를 농락하는군. 우리가 크나큰 실수를 저지른 건가? 드루이드: 세상에 또 하나의 위험이 풀려났군. 그것도 우리 손으로. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 계속 나아가는 수밖에 없다. 하지만 아주 신중하게 움직여야겠군... |
도리아니 on 성채 /1
도리아니: 문이 열렸다! 그리고 요새 내부의 지맥은 바깥 것들보다 훨씬 더 강한 것 같군... |
도리아니 on 성채 /1
도리아니: 이 공명에 맞춰 경로관문을 보정하겠다. 이 새로운 힘을 우리에게 유리하게 쓸 수 있을지도 모른다... |
도리아니 on 성채 /3
워리어: 잠깐... 저 멀리 이상한 불꽃이 타오르고 있다... 위치: 큰 불길이 깨어난다. 불길해! 소서리스: 지평선 너머로 거대한 불꽃이 치솟는 게 보여... 레인저: 잠깐... 뭔가 불꽃 같은 게 공중으로 뿜어져 나오고 있어. 헌트리스: 저 불꽃 보여? 탑이 작아 보일 정도군. 머서너리: 뭔가 보여... 저쪽에 엄청나게 거대한 불기둥이 있는데. 몽크: 거석에서 불기둥이 솟아오른다. 어떻게 된 거지? 드루이드: 멀리서 부자연스러운 불꽃이 보인다. 이것도 우리가 한 일의 결과인가? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 저 불꽃... 저 탑... 그 벽화에 나와 있는 게 분명하다. |
도리아니: 느낌이 좋지 않군... |
도리아니 on 성채 /1
도리아니: 가능한 한 빨리 저 거석으로 가야 한다... 무슨 일이 일어나려는 건지는 모르겠지만, 우리에게 좋을 것 같진 않군. |
도리아니 on 기원 전기불꽃과 요람 /9
도리아니: 무엇을 찾았는지 볼까. |
워리어: 이걸 대체 어떻게 받아들여야 할지 모르겠군. 위치: 꽤... {흥미로운} 걸 발견했어. 소서리스: 우리가 여기서 찾은 것이 무엇인지 모르겠군. 레인저: 이게 도대체 뭔지 모르겠어. 헌트리스: 이게 내가 생각하는 그건 아니어야 할 텐데. 머서너리: 이걸 찾았어. 저걸 찾았어. 이게 다 무슨 의미인지 모르겠군. 몽크: 여기 있다... 하지만 그 기능을 설명해 달라고 하진 마라. 드루이드: 내 짐작도 당신의 짐작보다 나을 것이 없을 거다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 흠. 흥미롭군. 씨앗... 그리고 알이라. |
워리어: 또다시 이해하지 못하는 것에 손대는 게 현명한 일일까? 위치: 참 당신다운 무모함이군. 이젠 너무 익숙해서... 참아줄 수 있어. 소서리스: 무슨 말인지 잘 모르겠는데... 레인저: 위험할지도 몰라. 헌트리스: 내가 맞혀 볼까. 결과는 생각도 안 하고 그냥 밀어붙이자는 거지? 머서너리: 아, 또 시작이군... 몽크: 그게 잘하는 짓인지 모르겠군. 위험은 어쩌지? 드루이드: 전혀 위험하지 않다는 것처럼 말하는군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 또다시 말하지만... 계산된 위험이다. 이 안에 우리가 필요한 답이 들어 있을지도 모른다... |
워리어: 정말 그렇게 믿나? 아니면 호기심을 억누를 수 없는 건가? 위치: 당신이 말하는 '계산된 위험'은 이제 지긋지긋해. 소서리스: 또 나에게 이상한 일을 시키려는 거겠지? 레인저: 아니면 상상도 못 할 끔찍한 것들을 품고 있을 수도 있어. 헌트리스: 그렇게 똑똑한 사람치고는 과거의 실수를 되풀이하는 데 지나치게 적극적이군. 머서너리: {아니면} 우릴 산산조각 내 버릴 수도 있고. 몽크: 현명하지 못한 생각 같군. 먼저 그걸 조사할 시간을 가져야 하지 않겠나? 드루이드: 온갖 일이 벌어질 {수} 있지. 그리고 좋은 일들만은 아니다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 왜 우려하는지는 알겠다. 하지만 우린 앞으로 나아가야 한다. |
워리어: 평생 살면서 그런 말을 들을 줄은 몰랐군. 위치: 추파 좀 그만 던지고 해치우자고. 소서리스: 이럴 때는 바스티리에서의 단순했던 삶이 그리워지는군... 그래도 별수 없겠지. 레인저: 지금 나한테...? 알았다. 헌트리스: 그렇게까지 정중히 부탁한다면 어쩔 수 없지. 머서너리: 어휴, 친구. 먼저 술이라도 한잔 사지 그래? 몽크: 또 이런 이상한 부탁을 하는군. 드루이드: 그토록... 부자연스러운 것치고는 묘하게 자연스러운 과정이군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니 on 기원 핵 /3
도리아니: 굉장해! 그 순간, 요새 전체가 이곳에 힘을 다시 집중하는 것 같았다! |
워리어: 정말... 엄청나군. 그 순간 공기 자체가 살아 있는 것 같았다. 위치: 와, 정말 대단한 기계인데. 소서리스: 우리가 무엇을 본 거지? 이건 일종의... 새로운 창조물인 건가? 레인저: 이쯤 되면 그러려니 했어야 했는데... 그건 예상 {이상}이었어. 헌트리스: 내가 뭘 기대했는진 모르겠지만... 그건 아니었어. 머서너리: 순간 여기가 통째로 무너지는 줄 알았어! 몽크: 참으로 경이로운 광경이었다. 공기 자체가 에너지로 넘쳐 나는 것 같더군. 드루이드: 드라이어흐트의 이름으로, 이 선도자들은 대체 무슨 생각이었던 거지? 이런 기계에 가까이 서 있기만 해도 둘로 갈라지겠어. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 대단히 중요한 무언가를 만들어 낸 것 같군... |
도리아니 on 대피소 /5
도리아니: 우린 살아남았다. 그게 작은 위안이긴 하지만, 레이클라스트는 철저히 파괴되었고, 짐승의 영향력은 아직도 남아 있다. |
워리어: 두건 쓴 자가 무기를 들지 못한다면, 우리가 짐승을 상대로 승산이 있나? 위치: 윽! 하필이면 이럴 때 잠을 자다니... 그렇다면 무기를 어떻게 사용하지? 소서리스: 그럼 우린 실패한 거 아닌가? 두건 쓴 자 없이는 무기를 사용할 수 없는데. 레인저: 하지만 그가 필요해. 그가 없으면 짐승에 맞서 무기를 사용할 희망도 없어. 헌트리스: 그가 없다면... 무슨 희망이 있지? 짐승에 맞서 무기를 사용할 수 있는 건 그뿐인데. 머서너리: 그럼 우린 망한 거네? 두건 쓴 친구 없이는 무기를 쓸 수 없잖아. 몽크: 그럼 어디에 희망을 걸어야 하지? 두건 쓴 자가 없으면 무기를 쓸 수 없다. 드루이드: 짐승이 신마저 잠재울 수 있다면, 우리에게 무슨 희망이 있지? 우린 무기를 쓸 수 없다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 상황이 암울한 건 {사실이다}. 하지만 과학은... 다시 찾아낼 수 있지. |
워리어: 야심찬 목표로군. 어디서부터 시작하지? 위치: 다 좋은데, '어떻게' 부분을 빼먹은 것 같군. 소서리스: 그런 지식을 얻기는 쉽지 않을 거야. 레인저: 그걸 어떻게 찾지? 헌트리스: 어디서부터 시작해야 할지는 당신이 알길 바랄 뿐이야. 난 감도 안 오거든. 머서너리: 그래서 내가 당신을 좋아하는 거야, 도리아니. 늘 숨겨 둔 한 수가 있잖아. 몽크: 좋다. 어떻게 하자는 거지? 드루이드: 생각해 둔 계획이 있길 바라지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이미 계획을 세우고 있었다. 이 지구라트는 내 선조들이 '지맥'이라 부르던 것 위에 세워졌다. |
도리아니 on 대피소 /1
도리아니: 좋다... 아래 지맥이 제대로 공명하고 있군... |
도리아니 on 대피소 /3
워리어: 뭐야?! 위치: 음... 우리 때문인가? 소서리스: 그거, 우리 때문인가? 레인저: 무슨 일이 벌어지는 거지? 우리가 그런 건가? 헌트리스: 어떻게 한 거지? 머서너리: 우와! 저거 우리 때문이야? 몽크: 왜 이런 일이 일어난 거지? 우리 때문이었나? 드루이드: 이럴 줄은 몰랐는데. 표정을 보아하니, 당신도 몰랐던 모양이고. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 놀랍군! 저 탑이... 경로관문의 에너지에 반응한 게 틀림없다! |
워리어: 그게 정말 좋은 일 맞나? 위치: 그거... 좋은 거겠지? 소서리스: 위험할 수도 있지 않을까? 레인저: 그게 좋은 일 맞아? 이 탑이 뭘 하는지도 모르잖아. 헌트리스: 좀 걱정되는데. 깨워선 안 되는 것을 깨운 거 아냐? 머서너리: 그게 좋은 건지 나쁜 건지 어서 말해 줘. 몽크: 그게 무슨 뜻이지? 걱정해야 하는 건가? 드루이드: 좀 쉽게 설명해 봐. 기뻐해야 하나, 걱정해야 하나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니 on 대피소 /1
도리아니: 일단... 저 탑으로 가기만 하면 된다. 하지만 먼저 경로관문을 시험해 봐야겠군... |
도리아니 on 경로관문 /5
도리아니: 첫 단계는 성공이다! 경로관문이 제대로 작동하는군! |
워리어: 잠깐만... 누가 써본 적도 없는 걸 나한테 사용하라고 한 건가? 위치: 잠깐... 작동할지 안 할지 몰랐다는 건가? 지금 나에게 실험을 한 거야? 소서리스: 내가 이걸 처음 사용했다고? 레인저: 작동하는지 확인도 안 하고 나한테 걸어 들어가라고 한 거야? 헌트리스: 시험도 안 해 본 거라면 쓰기 전에 말해 줬어야지! 머서너리: 잠깐만... 방금 날 미끼로 쓴 거야? 몽크: 전에는 그걸 몰랐단 말인가? 드루이드: 이제 와서 그런 말을 하다니! 먼저 시험해 보지 않았다는 걸 알았다면, 쓰기 전에 한 번 더 생각했을 텐데. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 과학은 하나의 과정이다. 어둠 속에서 벌벌 떨며 여기 남아 있길 바라나? |
위치: 이런 짓을 하다니 가만두지 않겠다, 마석학자... |
도리아니: 경로관문이 작동한다는 걸 알았으니, 저 고대의 탑으로 가 봐라. |
도리아니 on 위기 조각 /3
도리아니: 이 문에는... 조각 세 개가 필요하다. 하나는 이미 있군. |
워리어: 이제 너는 내 것이다... 영원히! 위치: 이제 와서 약한 소리 하지 마. 당신이 연구실에서 무슨 짓을 했는지 다 봤어. 소서리스: 당신이 해 왔고 봐 왔던 것들을 생각하면, 고작 {이런 걸} 보고 불안해진다니 의외군. 레인저: 당신이 불안하다는 감정을 느낄 수 있을 줄이야. 헌트리스: 아무것도 위대한 도리아니를 흔들어 놓을 수는 없다고 생각했는데. 머서너리: {당신}이 불안하다고? 사람을 반으로 잘라 실험하던 {당신}이? 몽크: 당신도 불안하다면, 우리는 배로 불안해해야겠군. 드루이드: 앗지리의 왕실 마석학자조차 불안해한다면, 우리들에겐 희망이 거의 없군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 모든 것에는 질서, 그러니까 규칙이 있다. 이 조각들은... 이성에 위배돼... |
도리아니 on 공명 특성 /1
도리아니: 잠깐. 요새 안쪽 깊은 곳에서 비슷한 공명 특성 두 개가 감지된다. |
도리아니 on 공명 특성 /1
도리아니: 잠깐. 요새 안쪽 깊은 곳에서 비슷한 공명 특성 두 개가 감지된다. |
도리아니 on 문 너머 /1
도리아니: 다른 두 조각은 이 문들 너머에 있는 모양이다. |
도리아니 on 문 너머 /1
도리아니: 다른 두 조각은 이 문들 너머에 있는 모양이다. |
도리아니 on 조각 /1
도리아니: 안으로 들어가야 한다. 다른 두 조각을 찾아라. |
도리아니 on 조각 /1
도리아니: 안으로 들어가야 한다. 다른 두 조각을 찾아라. |
도리아니 on 선도자 반응로 /4
도리아니: 이 기계의 규모는 정말 압도적이군... 대체 어디에 쓰였던 걸까? |
워리어: 당신은 뭔가 짐작 가는 데가 있을까 했는데... 위치: 아, 왜 이래? 당신이 우리 중에 천재 담당이잖아. 소서리스: 난 이런 건 처음 보는데. 당신은 어떻게 생각해? 레인저: 당신이 과학자잖아. 당신이 알려 줘야지. 헌트리스: 이런 건 당신 전문이잖아. 머서너리: 나한테 물으면 안 되지! 몽크: 당신이 알길 바랐는데. 드루이드: 당신이 알려 줄 거라 생각했는데. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 막대한 에너지를 한 지점으로 집중시킬 수 있었던 것 같다. |
워리어: 어디를 찾아보면 되지? 솔직히... {뭘} 찾아야 하는지도 잘 모르겠군. 위치: 참 도움이 되는군. 그러니까 뭔지도, {어디 있는지}도 모르는 걸 두 개 찾아야 한다는 거지. 소서리스: 그렇다면 그 '부품'이라는 걸 찾아야겠군. 그게 무엇이든, 또 어디에 있든 간에. 레인저: 부품 두 개라... 그걸로는 너무 막연한데. 헌트리스: 그럼 어쩌라는 거지? 뭘 찾는지도, 그게 어디 있는지도 모르는데. 세상을 샅샅이 뒤지란 건가? 머서너리: 그러니까... 부품 두 개를 찾아야 하는데... 어디 있는지도 모르고, 어떻게 생겼는지도 모른다. 대충 그런 얘기지? 몽크: 그 부품들은 어디서 찾아야 하지? 그리고 어떻게 생겼을까? 드루이드: 그렇다면 그 '부품'들을 찾아야겠군. 어디서 찾아야 하는지 알 수만 있다면. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니 on 표식 /1
도리아니: 흠... 이 기계는 지맥과 직접 연결되어 있는 것 같군. |
도리아니 on 지맥 /1
도리아니: 한 번 더... |
도리아니 on 어머니 영 /1
도리아니: 이 장소들에 우리가 찾는 것이 있을 것이다... 분명해. |
도리아니 on 어머니 영 조사 /1
도리아니: 가서 뭐든 찾아보고 돌아와라. |
도리아니 on 첫 번째 타락한 연결부 /6
도리아니: 성공했다! 내 프로토타입에서 가능성이 엿보이는군. 도리아니: 성공했다. 이로써... 진전을 이뤘군. |
도리아니: 잘됐군. 이 정도 농도의 타락은 처리할 수 있길 바랐는데. |
워리어: 이런 강력한 장치가 {진작} 있었다면 좋았을 텐데, 도리아니... 위치: 이걸 지금까지 내게 숨긴 거야, 마석학자? 진작 알았다면 요긴했을지도 모르는데! 소서리스: 진작부터 이걸 갖고 있었다고? 근데 왜 이제야 쓰는 거지? 레인저: {이제 와서} 이런 장치를 꺼내다니. 헌트리스: 이걸 우리한테 숨기고 있었던 거야? 그걸 짐승에게 쓰면 꽤 유용했을 텐데. 머서너리: 잠깐. 젠장할, 대체 언제부터 그런 게 가능했던 거야? 진작 있었으면 엄청 도움이 됐을 텐데! 몽크: 프로토타입을 더 일찍 만들었더라면 좋았을 텐데. 짐승과의 싸움에서 분명 도움이 되었을 거다. 드루이드: 이런 게 있다는 걸 진작 말할 생각은 안 했나? 우리가 짐승을 잠재울 방법을 찾고 있었을 때 말이다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이건 선도자의 무기에 비하면 광대한 바다의 물 한 방울에 불과하다. |
워리어: 그럼 우린 여기서 대체 뭘 이룬 거지? 위치: 그러니까, 달리 말하면... 우리가 여기서 한 일이 결국 헛수고였다는 건가? 소서리스: 효과가 그렇게 한정적이라면, 여기서 거둔 성과가 있긴 한 건가? 레인저: 그럴 줄 알았지. 그럼 우리가 대체 뭘 이룬 거지? 헌트리스: 그럼 대체 무슨 소용이지? {라씬}은 우리가 없애는 것보다 더 빨리 퍼지고 있어. 머서너리: 그럼 이게 다 무슨 소용이야? 그래, 이걸로 {이곳}의 타락은 처리했지. 하지만 짐승이 있는 한 타락은 계속 생겨날 거야. 몽크: 그렇다면 그 장치의 쓸모는... 잘해 봐야 한정적이군. 드루이드: 그럼 무슨 소용이지? 근원을 뿌리 뽑지 못하면 타락은 계속 생겨날 텐데. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 타락과 타락을 없애는 법에 대한 수수께끼가 점점 풀리고 있다... 어쩌면 그걸 이용할 수 있을지도 모르지. |
도리아니 on 첫 번째 위기 조각 /8
도리아니: 조각을 찾았나? |
워리어: 밖에서 뭘 봤는지 당신은 못 믿을 거다... 위치: 늘 믿지 못하겠다는 투로군! 소서리스: 당신은 그들이 무엇을 할 수 있는지 몰라. 레인저: 그랬지. 어떻게 찾았는지 들으면 못 믿을걸. 헌트리스: 어떻게 찾았는지 말해 줘도 못 믿을 거야. 머서너리: 장담하는데, 무슨 일이 있었는지 들으면 절대 못 믿을 거야... 몽크: 쉽게 설명할 수 있는 이야기가 아니다... 대부분이 믿기 어려운 일들이었으니... 드루이드: 그래. 그리고 그걸 얻으려고 내가 뭘 겪었는지 당신은 못 믿을 거다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 난 증거가 뒷받침하는 것이라면 무엇이든 믿는다. |
워리어: 이게... 공기 자체를 들끓게 만드는 것 같았다... 과거의 전투를 보여 줬지. 난 또다시... 그 싸움을 치를 수밖에 없었다. 위치: {그건} 주변 세상을 바꿔 놓았어... 예전에 만난 적을 불러내서 다시 싸우게 만들었지. 소서리스: 그 안에서는 주변 세계가... 변하는 것 같았어... 갑자기 기억 속으로 내던져져 그 일들을 다시 겪어야 했지. 레인저: {저게} 뭔지는 몰라도 마음에 안 들어. 헌트리스: 그건 현실을 뒤틀 수 있어. 내 눈으로 봤어... 아니, 보기만 한 게 아니라 다시 직접 겪었지. 머서너리: 그 조각, 장난 아니야. 그 빌어먹을 것 때문에 과거로 돌아간 줄 알았다고. 몽크: 이제 왜 당신이 그 유물들 때문에 불안해하는지 알겠군. 그건 내 과거의 적들을 불러냈어. 드루이드: 그건 저주받았다. 내 정신을 속여서 과거의 전투를 다시 치르게 만들더군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 농담하는 건지 진지한 건지 판단이 안 되는군. |
워리어: 아주 진지하게 말하는 거다. 위치: 그래. 불만은 없어. 소서리스: 사막의 파멸만큼 진지하다. 레인저: 정말 진지하다. 헌트리스: 내가 지금 농담하는 거 같아? 머서너리: 내가 세상에서 제일 웃긴 놈은 아닐지 몰라도, 농담이었다면 당신도 알았을 거야. 몽크: 아주 진지하다. 드루이드: 그래, 친구. 이퍼의 이름을 걸고 맹세하지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 마침내 네게 타락의 영향이 미치는 걸지도 모르겠다. 미쳐 가고 있는 모양이군. |
워리어: 그러든지! 위치: 알겠다. 소서리스: 알겠어. 레인저: 알았어. 헌트리스: 그래, 하라는 대로 할게. 머서너리: 그래... 과거의 것은 제자리에 두는 게 좋겠지. 몽크: 그래. 계속하자. 드루이드: 나는 전보다 더 미치진 않았다... 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니 on 내부 관문 /1
도리아니: 길이 열렸다. |
도리아니 on 내부 관문 /1
도리아니: 이쪽으로 이어지는 듯하군... |
도리아니 on 내부 관문 /4
도리아니: 조심해서 움직여라. 우리가 찾는 조각들 때문에 아직도 불안하군. 조각을 찾으면 거석으로 돌아와라. |
워리어: 최선을 다하지. 위치: {부탁한다}는 말 정도는 해도 괜찮잖아. 소서리스: 그리되리라! 레인저: 여기 어딘가 있다면, 찾아낼 수 있을 거야. 헌트리스: 맡겨만 줘. 머서너리: 알았어. 금방 다녀올게. 몽크: 또 한번 큰 산을 넘어야 하는군... 알겠다. 드루이드: 좋다. 시키는 대로 하지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 너라면 하겠나? |
위치: 아, 재미없긴. |
도리아니 on 기원 요람 /2
워리어: 그 장소 중 하나에 갔다왔는데... 내가 찾은 건... 이... 물건이 전부다. 위치: 당신이 찾던 게 무엇인지 몰라도... 하나는 구한 것 같아. 소서리스: 이것 때문에 목숨을 걸었어. 이게 우리가 찾던 거라고 해 줘... 레인저: 우리가 찾던 부품 중 하나를 찾은 것 같은데. 헌트리스: 이것 좀 봐. 당신이 짚어 준 장소 중 하나에서 찾았어. 머서너리: 이게 우리가 찾던 부품 중 하나인 건가? 몽크: 우리가 찾던 부품들... 혹시 이게 그중 하나일까? 드루이드: 그 장소들에 대한 당신 말이 맞더군... 거기서 부품 하나를 찾은 것 같다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이건 일종의... 알로 보이는군. 도리아니: 이건 일종의... 씨앗으로 보이는군. |
도리아니 on 기원 전기불꽃 /2
워리어: 그 장소 중 하나에 갔다왔는데... 내가 찾은 건... 이... 물건이 전부다. 위치: 당신이 찾던 게 무엇인지 몰라도... 하나는 구한 것 같아. 소서리스: 이것 때문에 목숨을 걸었어. 이게 우리가 찾던 거라고 해 줘... 레인저: 우리가 찾던 부품 중 하나를 찾은 것 같은데. 헌트리스: 이것 좀 봐. 당신이 짚어 준 장소 중 하나에서 찾았어. 머서너리: 이게 우리가 찾던 부품 중 하나인 건가? 몽크: 우리가 찾던 부품들... 혹시 이게 그중 하나일까? 드루이드: 그 장소들에 대한 당신 말이 맞더군... 거기서 부품 하나를 찾은 것 같다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이건 일종의... 알로 보이는군. 도리아니: 이건 일종의... 씨앗으로 보이는군. |
도리아니 on 선도자 봉화 /3
도리아니: 이 탑은 선도자의 것이 분명하군. 이걸 가동한 다음 결과를 연구해야 한다. |
워리어: 그게 정말 현명한 일일까? 위치: 그냥 무얼 찾든지 덮어놓고 건드려 보자는 거야? 소서리스: 우리가 살아남아 그 결과를 연구할 수 있을 거라고 단정하는군... 레인저: 우린 그게 뭘 하는지도 모르잖아. 헌트리스: 너무 무모하잖아. 끔찍한 결과를 불러오면 어쩌려고? 머서너리: 진심이야? 우린 그게 뭘 하는지도 모르잖아. 몽크: 너무 무모한 짓 아닌가? 이 탑이 어떤 일을 할지 누가 알겠나. 드루이드: 역시 미치광이 과학자답군, 도리아니. 결과야 어찌 되든 일단 해 보고 말이야. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 내가... 판단을 내리는 중이다. |
도리아니 on 벽화 /3
워리어: 어떻게 생각해, 투젠? 위치: 이 벽화에는 장엄한 죽음의 기운이 어려 있군. 무슨 의미일 것 같나? 소서리스: 벽화에 잔인한 장면이 그려져 있어... 무슨 의미일 것 같아? 레인저: 당신은 이 벽화가 이해되나? 헌트리스: 어떤 것 같나? 머서너리: 이 벽화의 의미를 모르겠군. 당신 생각은 어떻지? 몽크: 이 벽화를 알아보겠나? 드루이드: 이 벽화에 대해 아는 거 있어? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 요새가 포위당한 모습을 묘사하고 있군. 흠... 하지만 이런 요새를 위협할 만한 세력이라니, 대체 누구였을까? |
도리아니: 자... 더 조사해 봐야 한다. 침착해라. |
도리아니 on 타락 노출 /5
워리어: 장기적으로 봤을 때 타락은 얼마나 위험하지? 위치: 타락이 위험하다는 건 이미 아는 사실이지만... 정확히 {얼마나} 위험한 거야? 소서리스: 이렇게 타락에 계속 노출되면... 종양을 제거한다 해도 치료가 되는 것은 아니지 않나? 레인저: 이 정도의 타락에 노출되는 게 위험하다는 건 기정사실이잖아. 그럼 난 어떻게 되는 거지? 헌트리스: 설령 우리가 세상에서 {라씬}을 모조리 없애는 데 성공한다 해도... 이렇게 노출된 뒤엔 결국 끔찍하게 죽게 되는 건가? 머서너리: 전에 타락 때문에 종양 같은 게 생길 수 있다고 했지. 그럼 거기에 오래 노출되는 건 꽤 위험하겠네? 몽크: 타락의 단기적인 영향은 분명하다... 하지만 장기적으로는 어떻지? 드루이드: 이렇게 오래 타락 속에 몸을 담근 게 우리 몸에... 아니, 영혼에도 좋을 리 없지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 단기적으로도 위험하지만, 장기적인 예후가 더 파괴적이다. 도리아니: 우리가 아는 세상의 어떤 힘에도 뒤지지 않을 만큼 위험하지. 도리아니: 약이란 결국 다 시간 벌이다. 도리아니: 네 미래? 우리가 이 세상의 타락을 정화하지 못한다면 우리 누구에게도 미래는 없다. |
워리어: 그렇다는 건... 우리가 짐승을 쓰러뜨린다 하더라도, 내가 지금 견뎌내고 있는 노출이 결국은 내 죽음을 부른다는 말이군. 당신의 죽음도. 위치: 그렇다면, 나는 사실상 타락을 뒤집어쓰고 다니니까... 나중에 건강이 좋을 수가 없겠군. 소서리스: 그건 곧, 시간이 흐르면 난 타락 때문에 죽을 거라는 얘기군. 레인저: 그건 알겠고, 우리가 정화에 성공한다고 쳐. 그래도 난 죽는 건가? |
도리아니: 물론이지... 이 지구라트를 잠시라도 벗어나는 사람은 누구나 언젠가 죽게 된다. 종양, 변이, 광기... |
머서너리: 그렇다면... 성공하길 빌어야겠군. |
도리아니 on 파멸할 운명의 레이클라스트 /5
워리어: 대재앙 이전의 모습으로 세상을 되돌릴 희망은 있나? 위치: 레이클라스트는 늘 대재앙에서 대재앙으로 향해 가고 있지. 이렇게 가다가는... 진짜 종말이 {오고 말} 거야. 소서리스: 레이클라스트는 영원히 타락에 물들어 버린 건가? 레인저: 레이클라스트가 다시 예전과 같아질 날이 오긴 할까? 헌트리스: 설령 {라씬}을 한 점도 남김없이 없앤다 해도... 이미 벌어진 일을 바꿀 순 없지. 머서너리: 우리가 다시 예전처럼 돌아갈 수 있을까? 아니면 이게 이제 세상의 모습이 된 걸까? 몽크: 우린 끝없는 물결에 맞서 싸우는 셈이군. 타락, 대재앙... 이런 것들은 태곳적부터 레이클라스트를 괴롭혀 왔다. 이 땅은 영원히 이렇게 남을 운명인가? 드루이드: 레이클라스트는 오랫동안 내 터전이었지만... 이렇게까지 망가진 모습은 처음 본다. 드루이드: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이전의 모습? 없어. 최소한, 완전히 되돌리는 건 불가능해. 하지만 미래에 대한 희망은 아직 있지. 도리아니: 네 관측에는 동의하지 않는다. 레이클라스트는 단순히 점점 내려가고 있는 것이 아니다. 도리아니: 네 질문이 이런 뜻이라면, 전과 같지는 않겠지. 하지만 그렇다고 전혀 회복되지 않는 것은 아니야. 도리아니: 아니, 레이클라스트는 돌이킬 수 없이 변화했다. 하지만 좋은 쪽이든 나쁜 쪽이든, 진보라는 것이 본래 그렇지. 유일하게 변하지 않는 것은 변화야. 도리아니: 안전? 레이클라스트는 '안전'했던 적이 없다. 도리아니: 어떤 의미로 말이지? |
소서리스: 미래를 그리기가 힘들군... 너무 많은 것이 변했어... 레인저: 뭐야? 그러면 가망이 없는 거야? 헌트리스: 무슨 말인지 알 텐데. 다시 평상시로 돌아갈 수 있겠냐는 말이야. 머서너리: 이... 타락 말이야. 레이클라스트는 그저 점점 악화되다가 결국 전복될 운명인 것인가? |
도리아니: 그렇다면 내가 여기 있을까? 도리아니: 네 말대로의 의미에서는 불가능하지. |
도리아니: 끝이 없는 일처럼 느껴지더라도, 역사의 흐름을 기억해라. |
도리아니 on [DNT] The Mechanism /5
도리아니: 얘기해 봐라... 거기서 무슨 일이 있었지? |
워리어: 어떤 고대의 중재자와 맞붙었다... 녀석이 불길에 휩싸인 강력한 물체를 작동하려 하고 있었지. 그걸... 어머니 영혼의 네 번째 칙령이라고 부르더군. 위치: 꽤 많았지. 거기엔 고대의 수호자가 하나 있었어. 불타는 구체 같은 유물을 갇고 있더군. 소서리스: 고대 수호자가 있었어. 그는 불타는 유물을 지니고 있었지. 용도는 알 수 없지만, 그걸 '어머니 영혼의 네 번째 칙령'이라 부르더군. 레인저: 고대의 중재자를 만났어. 불타는 구체를 들고 있었는데... 그걸 '어머니 영혼의 네 번째 칙령'이라고 부르더군. 헌트리스: 고대의 수호자와 맞붙었어. 놈이 웬 불타는 구체를 갖고 있었는데... 그걸 '어머니 영혼의 네 번째 칙령'이라고 불렀지. 머서너리: 아주 오래된 녀석이랑 싸웠어. 내가 못 알아들을 소리를 잔뜩 떠들어 댔는데, 특히 기억나는 게 하나 있었지. 몽크: 고대의 존재와 싸웠다... 불타는 구체를 가지고 있었는데, 그걸 '어머니 영혼의 네 번째 칙령'이라고 불렀다. 드루이드: 어디서부터 말해야 할까? 날 죽이려 들던 고대의 존재 이야기부터 할까, 아니면 놈이 '어머니 영혼의 네 번째 칙령'이라 부르던 불타는 구체 이야기부터 할까? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 흠... 또 다른 단서군. 그리고 그 '어머니 영혼'이라는 것은... 모든 칙령과 관련이 있는 건가? |
워리어: 우리가 풀어 준 그 리치가... 그걸 가로챘다. 위치: 그 성가신 리치가 가지고 달아났어. 예전엔 자기 족속의 파멸을 뜻했다고 하더군. 하지만 이제는 자기 주인에게 도움이 될 거라고 말이야. 소서리스: 그 심연의 마귀가... 전투가 끝나길 기다렸다가 곧장 낚아채 갔어. 레인저: 자세히 살펴보려던 참이었는데, 우리가 풀어 준 그 리치가 돌아와서 훔쳐 갔어. 헌트리스: 이젠 바람처럼 사라졌지. 그 망할 리치가 돌아와 가져갔어... 한때 자기 종족의 파멸을 뜻했지만, 이제는 자기 주인을 섬기게 될 거라고 하더군. 머서너리: 참 기막히게도, 우리가 풀어 준 그 빌어먹을 리치가 날아와서 훔쳐 갔어. '한때 우리의 파멸을 뜻했지만', 이제는 아니라나. 몽크: 그 리치... 감옥에서 달아난 놈이... 그걸 가로채 갔다. 드루이드: 그 리치가 돌아와 그걸 챙겨 달아났다. 그 성가신 놈 같으니. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 리치가 그걸 가져갔다니, 참으로 유감스럽군. |
도리아니 on [DNT] Activation /1
도리아니: 잠시만 기다려라. |
도리아니 on [DNT] The Way Opens /1
도리아니: 중앙 탑에 도달해 더 알아내야 한다. |
도리아니 on 어머니 영혼 /6
도리아니: 내가 탑에서 첫 번째 칙령을 가져왔다. |
도리아니: 그건 아직 풀리지 않은 수수께끼다. 하지만 그 배아는 모든 칙령이 탄생한 배경의 핵심일 것 같군. 내 생각엔... |
워리어: 하지만 그게 무슨 뜻이지? 어머니 영혼이라는 게 대체 뭐지? 위치: 설명을 좀 해 줘야겠는데, 마석학자. 소서리스: 어떻게 그렇게 확신하지? 우린 아직 어머니 영혼이 뭔지 모르는데. 레인저: 왜 그런 말을 하지? 헌트리스: 하지만 그게 무슨 의미지? 우린 어머니 영혼이 무슨 일을 하는지도 모르잖아. 머서너리: 그 말을 들어도... 여전히 뭐가 뭔지 모르겠군. 몽크: 설령 그렇다 해도, 그게 무슨 뜻일까? 어머니 영혼이란 {무엇}이지? 드루이드: 어떻게 그런 결론이 나오는 거지? 우린 어머니 영혼에 대해 아는 게 거의 없다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 이 이론은... 설명하기가 어렵군. 다른 어떤 과학 개념과도 다르다. 왜냐하면... |
도리아니: 배아를 보고 있자면... 엄청난 공포가 밀려온다. |
도리아니: 그렇다. 그렇게 유지해야 하고. |
도리아니 on 재의 중재자 /3
도리아니: 거석과 그 벽화들을 연구해 봤다... 그리고 이건 내가 말하는 것 치고도 꽤나 이상하게 들리겠지만... |
워리어: 뭐든 간에, 난 감당할 수 있다. 위치: 어서 말해 봐. 소서리스: 흥미로운걸. 레인저: 흥미가 동하는데. 헌트리스: 그건 내가 판단하겠어. 머서너리: 그건 됐고. 어서 말해 봐. 몽크: '이상하다'는 건 상대적인 표현이지. 말해 봐. 드루이드: 살면서 별별 기이한 얘긴 다 들었으니 안심해라. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 아무래도 재의 중재자는 태어난 것이 아니라 {길러진} 존재 같다. 이런 생물들 중 상당수는... {설계된} 것이라고 표현하는 게 그나마 정확할 것 같군. |
도리아니 on 신성의 중재자 /4
도리아니: 중재자들은 선도자들이 칙령을 지키고 운용하기 위해 만든 것으로 보인다. |
워리어: 망가졌을 수도 있지 않을까? 어쨌든 완전히 유기체는 아니니까 말이다. 위치: 어디에 있든, 언젠가 우리의 눈엣가시가 될 날을 기다리고 있겠지. 늘 그런 식이더라고. 소서리스: 무덤에 묻혔거나... 심연의 존재들에게 죽었을지도 모르지. 레인저: 조만간 알게 되겠지. 헌트리스: 그걸 알면 좋겠지만... 머서너리: 그럼 그 빌어먹을 것들과 {또} 싸워야 한다는 거야? 몽크: 모르겠다... 하지만 어딘가에 놈들이 존재한다는 생각만으로도 불안해지는군. 드루이드: 나도 참 궁금하군. 그런 건 꼭 짚고 넘어가야 하는데 말이야. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 선도자가 만든 것에 대해 확실히 말할 수 있는 것이 하나 있다면, 오래가도록 만들어졌다는 것이다. 도리아니: 선도자들이 남긴 작품의 수명을 생각하면, 그럴 가능성에는 기대지 않는 것이 좋겠다. 도리아니: 딴 건 몰라도, 중재자를 하나 더 만나면 선도자와 칙령을 이해하는 데 도움이 될지도 모른다. 도리아니: 꼭 그런 건 아니다... 세월의 풍파에서 살아남은 것이 우리가 만난 두 중재자뿐일지도 모르지. 도리아니: 때가 되면 다 분명해지겠지... 우리의 의지로든, 그들의 의지로든. |
헌트리스: 그래, 당신은 쉽게 말할 수 있겠지. 놈들과 싸우는 건 당신이 아니니까. 머서너리: 잘됐네. 참 잘됐어. 드루이드: 그러게... 내가 걱정하는 것이 그거다. |
도리아니 on 타락에서 얻는 에너지 /4
워리어: 타락을 축성하면 전보다 더 안전해지는 건가? 아니면 여전히 위험한가? 위치: 타락을 예쁜 결정으로 바꿨다고 해서 갑자기 안전해진다고는 믿기 어렵군. 소서리스: 타락을 축성하는 것과 파괴하는 것은 전혀 다른 것 같은데. 축성된 타락은 안전한 건가? 레인저: 그러니까 타락을 축성하는 것이 가능하다 해도... 타락은 여전히 그 안에 있는 거지? 그저 수정 안에 갇혀 있을 뿐. 헌트리스: {라씬} 주변에 있는 게 위험하다는 얘기는 이미 했잖아... 축성됐다고 해서 그게 달라지나? 머서너리: 축성된 타락이 보기엔 훨씬 낫긴 한데... 그렇다고 안전하다는 뜻인가? 몽크: 축성된 뒤에는 타락이 무해해지는 건가? 드루이드: 예뻐 보일 수는 있어도, 그 축성된 타락이란 건 여전히 못 미덥군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 맞다. 중성화... 되었다고나 할까. 더 좋은 단어가 생각이 안 나는군. 하지만 없어진 건 아니야. |
레인저: 그럼 안전한 건가? |
도리아니: 그 안에는 여전히 힘이 담겨 있지만, 더는 변이를 일으키지도 사람을 미치게 만들지도 않는다... 내 초기 실험에서는 많은 가능성이 엿보였다. |
도리아니 on 최초의 신 /6
워리어: 선도자들이 신성을 처음 만든 거라면, 처음으로 신이 된 자는 누구지? 위치: 선도자들이 신성을 처음 만들었다면, 누군가를 골라 첫 번째 신으로 삼았을 텐데. 소서리스: 선도자들이 신성을 처음 만들었다면, 최초의 신 또한 선도자였을 가능성이 높겠지? 레인저: 좋아, 선도자들이 신성을 처음 만들었다고 치자. 그게 사실이라면 첫 번째 신은 누구였지? 헌트리스: 선도자들이 신성을 만든 거라면, 최초의 신 또한 선도자였겠군. 머서너리: 선도자들이 신성을 {만들었다니}, 아직도 안 믿겨. 정말 확실한 거야? 몽크: 선도자들이 신성을 만든 거라면, '최초의 신'은 누구였지? 드루이드: 내가 그 신성 얘길 믿는다고 치자... 그럼 처음 신이 된 자는 누구지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그래, 그럴 거라 생각한다. 도리아니: 전혀 확실하지 않지. 하지만 현상을 더 잘 설명하는 정보가 없는 상황에서는, 이것이 내 가설이다. |
머서너리: 바꿔 말하면, 다 당신이 지어 낸 헛소리란 거잖아. |
도리아니: 좋은 과학 이론은 모두... 네가 멋들어지게 표현했듯이 '지어 낸 헛소리'에서 출발하지. |
머서너리: 그래, 알겠다고. 일단 당신 말을 믿는다고 치자. 그럼 최초의 신은 누구였지? |
도리아니: 논리적으로 생각했을 때, 벽화에 나온 그 투사는 최초의 신적인 존재였던 것 같다. |
도리아니 on 네 번째 칙령 /6
워리어: 네 번째 칙령에 대해 더 얘기해 봐라. 위치: 네 번째 칙령에 대해 아는 걸 알려줘. 소서리스: 그... '네 번째 칙령'에 대해 뭘 아는지 듣고 싶군. 레인저: 네 번째 칙령... 그에 대해 뭘 알고 있지? 헌트리스: 이 네 번째 칙령에 대해 아는 거 있어? 머서너리: 그래서, 그 '네 번째 칙령' 말인데... 뭘 알고 있지? 몽크: 네 번째 칙령에 대해 아는 게 있나? 드루이드: 그 '네 번째 칙령'에 대해 알려 주겠나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 알아낸 바에 따르면, 선도자들은... 뭐랄까, 나 같은 사람들을 깊이 신뢰했던 것 같다. 과학을 탐구하는 이들을 말이다. |
워리어: 그럼 뭘 위한 거였지? 위치: 불길하군. 그럼 대체 뭘 위해 만든 거지? 소서리스: 그들이 더는 여기 없다는 걸 생각하면, 합리적인 결론이군. 그런데 그렇다면... 그것의 목적은 {뭐}였지? 레인저: 그럼 어디에 쓰는 거였지? 헌트리스: 그럼 왜 그걸 {만든} 거지? 머서너리: 그들이 이 시대에 존재하지 않는 이유가 설명이 되는군. 몽크: 잘 이해가 안 되는군. 심연의 위협에 대비한 비상 대책이라고 하지 않았나? 드루이드: 그럼 {무슨} 의도로 만든 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 내가 그렇게 말했지. 그게 사실이고. |
몽크: 그럼 지금 무슨 말을 하려는 건가? |
도리아니: 그건 {모든 것}을 소멸시키기 위해 만들어진 것이다. 어딘가에서 몇몇 인간이 살아남을 거라는 희박한 희망을 걸고 말이지... |
도리아니 on 네 번째 칙령을 도둑맞은 이유 /2
워리어: 네 번째 칙령이 생명을 모조리 없애기 위한 것이라면, 심연의 존재들에겐 무슨 이득이 있지? 우리뿐만 아니라 그들 또한 파멸시킬 텐데. 위치: 심연의 존재들은 어째서 네 번째 칙령을 그토록 그 썩어 문드러진 손에 넣으려 하는 거지? 소서리스: 그 칙령이 심연의 존재들 손에 들어간다고 생각하니 끔찍하군. 레인저: 도대체 심연의 존재들은 왜 네 번째 칙령을 원하는 걸까? 헌트리스: 네 번째 칙령은 자기들까지 멸망시킬 텐데, 심연의 존재들은 왜 그걸 원하지? 머서너리: 심연의 존재들은 왜 이렇게 네 번째 칙령에 집착하는 거야? 몽크: 심연의 존재들은 네 번째 칙령을 어떻게 이용하려는 걸까? 드루이드: 심연의 존재들은 네 번째 칙령으로 대체 뭘 하려는 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 발견한 벽화들을 연구해 보니, 심연의 존재는 전쟁에서 승리 직전까지 갔던 것 같다. 살아 있는 세계는 멸망할 운명이었지. |
도리아니 on 리치 군주 /6
도리아니: 조사해 본 결과, 우리가 풀어 준 리치 군주는 테크로드라는 자였던 것 같다. |
워리어: 아주 오랫동안 갇혀 있었던 모양이군. 위치: 쿨레막은 자기 하인을 되찾고 싶지 않았던 건가? 찾으러 올 법도 한데. 소서리스: 그가 이제는 '사라진' 상태가 아니라는 게 참 유감이야. 레인저: 일종의 정체 상태에 있었던 건가? 역사에서 사라질 만큼 오래 갇혀 있었다면, 어떻게 미치지 않을 수 있었지? 헌트리스: 어떻게 그토록 강한 존재가 역사에서 사라질 수 있었지? 머서너리: 그럼 우리가 녀석에게 은혜를 베푼 셈이군. 몽크: 역사에서 사라진다니, 대체 어떻게 가능한 거지? 드루이드: 그렇게 오래 갇혀 있었다면, 자기 종족에게 버림받았던 게 틀림없다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 웬만한 필멸자는 감을 잡기 힘들 만큼 오래 갇혀 있었지. 도리아니: 심연의 존재들 자신도 죽음과 환생의 끝없는 굴레 속에 갇혀 있다. 한동안 사라졌다가, 다시 만들어져 돌아오는 것이지. 도리아니: 그럴 만도 하지. 도리아니: 너나 나에게는 오랜 시간처럼 느껴지는 것도 심연의 존재들의 렌즈로 보면 하찮아지지. 도리아니: 그는 다 합친 힘이 자신의 힘을 능가하는, 아니면 최소한 그에 필적하는 자들의 손에 갇히게 되었으니까. 도리아니: 그렇지... 의도적인 것은 아니었지만. 도리아니: 몇 세대 동안 석관 속에 갇혀 있다면 가능하지. 도리아니: 단순히 어떤 감옥도 그를 영원히 가두어 놓지는 못할 거라 믿은 것을지도 모른다. 시간이 충분히 오래 지나면, 누군가 또는 {무언가}가 그의 석방을 촉발할 거라 여겼을지도. |
위치: 그를 꺼내 줄 사람이 없었겠군. 몽크: 흔적도 거의 남기지 않고 말인가? 드루이드: 그 생각은 맞았군. |
도리아니: 그렇지. 다음 굴레가 다시 시작되기 전까지는 말이야. 도리아니: 그렇지. |
도리아니: 어쩌면 선도자들은 그의 육신뿐 아니라 영혼까지 가두는 데 성공했던 모양이다... 그리고 우린 그를 풀어 줘 버렸지. |
도리아니 on 벽화 /5
도리아니: 그 벽화들은 미래를 위해 남겨진 것이다. 단순한 묘사가 아니라, 경고이자 지침이지. |
워리어: 우리에게 무엇을 경고하려던 걸까? 위치: 누군가는 경고라 여기겠지만, 난 초대장으로 보이는데. 소서리스: 무엇을 경고하고 있었던 거지? 레인저: 선도자들을 너무 쉽게 믿고 있는 것 같지 않아? 헌트리스: 후세에 경고를 남겨야 한다고 느낄 만큼 대단한 위협이었던 모양이네. 머서너리: 빌어먹을 벽화보다 더 나은 전달 방법이 몇 가지는 떠오르는데. 몽크: 왜 하필 벽화지? 더 명확한 다른 방법도 있었을 텐데. 드루이드: 어쨌든 그걸 찾아서 다행이다. 그게 없었다면 단서가 너무 적었을 테니. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 점은 우리의 공통점이군. 도리아니: 모른다. 하지만 우리에겐 이게 최선이야. 도리아니: 그렇지. 그들이 이런 경고를 남기는 것이 자신들의 책임이라 생각했다는 데 감사해야 할지도. 도리아니: 단점이 없진 않지. 하지만 벽화는 언어 장벽을 초월한다. 불완전하긴 해도 우아한 의사소통 수단이야. 도리아니: 이런 해석의 여지가 있다는 것은 축복이면서 저주다. 도리아니: [DNT] |
위치: 그럼 어느 쪽이지? 이 경고에 귀를 기울여야 하나, 말아야 하나? 머서너리: 그렇겠지. 그래서 그 벽화가 우리에게 말하려는 게 뭐지? 몽크: 일리가 있군. 그렇다면 이 경고가 우리에게 무슨 말을 하려는 것이지? 쉐도우: [DNT] |
도리아니: 선도자들은 심연의 존재와 전쟁을 벌였던 게 틀림없다. 그 요새가 포위당한 장면이 그대로 그려져 있었으니까. |
도리아니 on 프로토타입 /3
도리아니: 나는 평생 타락을 연구해 왔다. 타락은 본질적으로 무질서한 혼돈의 에너지다. |
워리어: 타락을 결정으로 만들 수 있다고? 위치: 무기가 타락을 결정으로 바꿨다는 거야? 소서리스: 타락과 결정이라. 어울리지 않는 자매 같은데. 레인저: 타락이 결정으로 변했다고? 헌트리스: {라씬}이 결정으로 변했다고? 머서너리: 무슨 소리를 하는 거야? 타락이 결정으로 변했다고? 몽크: 이해가 안 되는군. 무기 조각이 어떻게든 타락을 정화했다는 뜻인가? 드루이드: 타락처럼 썩어 문드러진 것이 결정으로 바뀔 수 있다고? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 본질적으로는... 그렇다. 타락을... 포획해서... 물질 형태로 침전시키는 거지. |
도리아니 on 축성된 타락 /2
위치: 말해 줘... 축성된 타락이라는 게 정확히 {뭐}지? 소서리스: 그 '축성된 타락'이라는 건... 정확히 뭐지? 레인저: 축성된 타락 말인데, 그게 뭐지? 헌트리스: 축성된 {라씬}... 그게 무슨 의미지? 예전과 어떻게 달라진 거야? 머서너리: '축성된 타락'이라니 거창한 이름이네... 그런데 그게 무슨 뜻이야? 몽크: 축성된 타락은 일반적인 타락과 어떻게 다르지? 결정처럼 보인다는 점을 빼면 말이다. 드루이드: 이 축성된 타락에 대해 설명해 줄 수 있나? 애초에 그게 뭐지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 아, 논쟁의 여지가 많은 질문이군. |
도리아니 on 칙령 /2
워리어: 칙령은 몇 개나 있는 걸까? 위치: 그 칙령이 몇 개나 있는지 알면 상대하는 데 도움이 될 텐데. 소서리스: 당신 생각에는 칙령이 몇 개나 있었을까? 레인저: 칙령이 몇 개인지 알고 있나? 헌트리스: 그 칙령이란 게 몇 개쯤 된다고 생각해? 머서너리: 이 칙령들 말인데... 대체 몇 개나 있는 거야? 아니, 있'었'던 건가? 아무튼. 몽크: 칙령이 몇 개인지는 확인이 되었나? 드루이드: 칙령이 몇 개인지는 아나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 본 바에 따르면 칙령은 네 개였다. |
도리아니 on 칙령 /2
워리어: 칙령은 몇 개나 있는 걸까? 위치: 그 칙령이 몇 개나 있는지 알면 상대하는 데 도움이 될 텐데. 소서리스: 당신 생각에는 칙령이 몇 개나 있었을까? 레인저: 칙령이 몇 개인지 알고 있나? 헌트리스: 그 칙령이란 게 몇 개쯤 된다고 생각해? 머서너리: 이 칙령들 말인데... 대체 몇 개나 있는 거야? 아니, 있'었'던 건가? 아무튼. 몽크: 칙령이 몇 개인지는 확인이 되었나? 드루이드: 칙령이 몇 개인지는 아나? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리가 본 바에 따르면 칙령은 네 개였다. |
도리아니 on 심연의 존재 /4
도리아니: 나는 심연의 존재에 대해 잘 알지 못한다. 바알은 그들과 마주친 적이 없으니까. 하지만 그들의 위세가 한때 선도자들에게 필적했다는 건 참으로 놀랍군. |
워리어: 그게 어떻게 가능하지? 위치: 왜지? 선도자들이 강력했던 건 맞지만... 심연의 존재들은 {무한}하잖아. 소서리스: 한 번은 바스티리 너머까지 뻗은 방대한 동맹을 맺어서야 겨우 심연의 존재들을 막아낼 수 있었지. 레인저: 우린 선도자들이 뭘 할 수 있었는지 봤잖아. 그들과 대등하게 맞설 수 있는 존재가 {있었다니}, 상상이 잘 안 돼. 헌트리스: 대체 어떻게 해낸 거지? 머서너리: 나도 놀란 건 마찬가지야. 어떻게 한 거지? 몽크: 내겐 놀랍지 않다. 드루이드: 대체 어떻게 그런 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그래... 그건 사실이지. |
도리아니: 단서들을 맞춰 보면... 몸을 계속 재구성할 수 있는 '쿨레막'이란 자가 이끌었으니, 놈들의 군세에는 끝이 없었을 것이다. |
도리아니 on 지맥 /3
도리아니: 우리는 선도자들의 방대한 지하 지맥망을 발견한 것이다... |
워리어: 온 대륙에? 정말인가? 위치: 하지만 왜지? 왜 그런 격자를 만드는 데 시간을 들였을까? 소서리스: 상상조차 어려울 만큼 거대한 연결망이군. 대체 왜 그런 걸 만들었을까? 레인저: {온} 대륙에? 어째서? 헌트리스: 그걸 만드는 게 쉬웠을 리 없는데. 대체 왜 그랬을까? 머서너리: 꽤 오래 걸렸을 텐데. 왜 그렇게까지 공을 들인 거지? 몽크: 엄청난 노력이 필요했을 텐데. 무슨 목적으로 그렇게 한 거지? 드루이드: 왜 그런 걸 만들었는지 궁금하군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 격자 구조가 탑들을 이어 주고 있는 모양이다. 뭔가 거대한 구상의 일부인 것이 분명하지만, 너무 오래된 일이라 목적이 무엇이었는지는 영영 알 수 없을지도 모르겠군... |
도리아니 on 탑 /7
도리아니: 우리가 나타나게 한 탑들은 지금까지 본 그 어떤 것보다도 더 오래전에 만들어진 게 분명하다. |
워리어: 어떤 비밀 말이지? 위치: 당신이라면 이미 가설 하나쯤은 세워 놨겠지. 어디 들어 보자고. 소서리스: 어떻게 그렇게 적은 단서로 그토록 많은 걸 짐작할 수 있지? 난 이 선도자 구조물들을 봐도 수수께끼밖에 보이지 않는데. 레인저: 연구하고 싶으면 당신이 직접 가 보지 그래. 한 번쯤은 내가 발품 파는 수고를 덜어 줄 수도 있잖아. 헌트리스: 지금까지 뭘 알아냈지? 머서너리: 벌써 저것들의 비밀을 몇 가지는 알아낸 모양이군. 몽크: 뭘 위한 건지 짐작 가는 바라도 있나? 드루이드: 이미 기능이 뭔지 어느 정도 감은 잡았겠지. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 늘 그렇지만 상당 부분 추측이 개입하지. 최소한 초반에는. 도리아니: 나는 여기서 해야 하는 일이 너무 많다. 내가 옛 선도자 유적에서 뛰어노는 건 분별없는 짓이야... 그런 일을 할 능력도 있고 준비도 갖춘 네가 있는데 말이지. |
소서리스: 그게 쉬운 일이라는 듯이 말하는군. 레인저: 누군 운이 좋네. |
도리아니: 그럼 네가 여기 있을래? 네가 그 예리하고 과학적인 두뇌를 써서 이 탑의 수수께끼를 풀어 주면 되겠네. |
레인저: 그만해... 알아들었어. |
도리아니: 위치만 봐도, 이 탑들은 아주 먼 거리까지 정제된 에너지를 행사하도록 설계된 것 같다. |
도리아니 on 파괴 /4
도리아니: 레이클라스트는 심각한 상처를 입었다. 그래도 그 짐승이... 아직 어렸다는 것만큼은 다행이다. |
워리어: 그것만은 감사할 일이군... 위치: 아, 귀여운 아기 짐승이 세상을 거의 다 부숴 놨다니, 참 슬픈 일이야. 소서리스: 마라케스는 무사해야 할 텐데... 레인저: 갑자기... 세상이 훨씬 더 쓸쓸해진 것 같군. 헌트리스: 희망을 가져야지. 그마저 없으면 뭐가 남겠어? 머서너리: 악랄하군. 이 상황 자체가 말이야. 대체 얼마나 많은 이들이... 죽은 거지? 몽크: 그들이 그토록 이루려 했던 모든 것의 끝이... 고작 {이것}이라니. 드루이드: 세상이 애도하고 있다. 흙에서도, 나무에서도 그게 느껴지는군. 그저... 세상이 우리 모두를 용서하길 바랄 뿐이다. 듀얼리스트: 살아 있는 자들... 그들을 우선 보살펴야 한다. 쉐도우: 어리다고? 내 눈엔 꽤나 거대해 보이던데... 템플러: 우리는 심판받았다. 그런데도 이렇게 살아남았지. 이것이야말로... 우리의 미덕을 증명하는 증거다. 머라우더: 그 빌어먹을 멍청이들이 이미 죽어 있지만 않았어도... 지금 황혼의 교단의 피로 바다를 만들고 있었을 거다. |
도리아니: 넌 정말... 별나군. 도리아니: 그 혼란 속에서... 우리 아군들이 어떻게 됐는지는 나도 모른다. 하지만... 도리아니: 희망만으로는 안 된다. 행동에 나서야지. 도리아니: 확실히는 나도 모르겠다. 하지만 그래... 엄청난 수가 죽었다. 하지만... 도리아니: 황혼의 교단은 이미 죽었다. 자신들의 실수를 곱씹을 수도 없게 됐지. 지금은 {살아 있는} 자들에게 집중해야 한다. 도리아니: 그건... 허튼소리처럼 들리지만, 무슨 뜻인지는 알 것 같군... 도리아니: 예전에는... 짐승이 산만 하게 자랐었다는 점을 생각해 봐. 도리아니: 우리가 살아남았다고 해서 정의로운 것은 아니야. 그저 운이 좋은 거지. 도리아니: 그들의 피는... 사라진 지 오래다. 그건 장담하지. 하지만... |
도리아니: 현재로서는 아직 살아남은 자들이 있고, 그들은 극심한 고난을 겪게 될 거다. |
도리아니 on 임박한 위험 /8
도리아니: 지금 우리에게는 살아남는 것이 최우선이다. 대재앙이 일으킨 타락의 급류가 야수와 인간을 가리지 않고 변이시켰고, 이제 그들은 미쳐 날뛰며 떠돌고 있지. |
워리어: 늘 그런 것 같던데... 위치: 아, 그래. 많이들 날 찾더군. 소서리스: 물론이지. 해야 할 일을 하겠어. 레인저: 세계를 구하느라 날 위해 쓸 시간은 없군... 헌트리스: 기대에 부응하지. 안심해. 머서너리: 뭐 어쩌겠어? 이런 일엔 내가 제격이지. 몽크: 앞길은... 불확실하지만, 반드시 가야 하는 길이다. 드루이드: 한복판 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 지금은 바알의 시대와는 달리 평화를 유지하기 위한 조치가 없어 끝없는 폭력으로 가득하지. |
워리어: 바알의 잔혹함이 평화롭다고 보긴 어렵던데... 위치: 그 말은 곧, 백성을 대규모로 희생시킨 건 전혀 폭력적이지 않았다? 소서리스: 웃자알에 시체가 산처럼 쌓인 걸 봤어. 진보라는 명목으로 당신의 제단에 바쳐진 사람들을. 레인저: 바알이 평화를 유지했다고? 역사 공부를 좀 더 해야겠군. 헌트리스: 당신 시대는 엄청 평화로웠다는 것처럼 말하네. 머서너리: 바알식 외교가 건전할 것 같지는 않던데... 몽크: 바알을 묘사할 말이 많지만, '평화를 지키는 자들'은 아니다. 드루이드: 난 당신의 방을 봤다. 당신의 손으로 직접 일으킨 죽음도 봤고. 이제 와서 그런 문제로 날 훈계하려 들지 마라. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리는 대의를 위해 고통을 감내했다. 하지만 다 그럴 만한 이유가 있었지. 도리아니: 그건... 다르다. 다 목적이 있어서 그렇게 한 것이다. 도리아니: 쉽게 돌을 던지는군... 하지만 너희 민족은 어떻지? 도리아니: 이 질문에 답해 봐라. 역사가 우리를 정복자로 기억하는가, 혁신자로 기억하는가? 도리아니: 정확하다. 도리아니: 그렇다면 대답해 봐라... 우리가 일으킨 전쟁이 몇 번이나 되나? 도리아니: 그렇다면 너도 현대의 편견에 사로잡힌 것이다. 역사는 승자가 쓰는 것이고, 지금은 바알을 변호해 줄 사람이 거의 남지 않았으니. 도리아니: 네 눈엔 그렇게 보일 수 있다는 건 이해한다. 도리아니: [DNT] 도리아니: [DNT] 도리아니: [DNT] 도리아니: [DNT] |
레인저: 괴물로 기억하지. 그게 당연하고. 헌트리스: 비꼰 거야. 나는 웃자알을 내 눈으로 봤다. 돌이 피로 얼룩진 광경을. 몽크: 변호하고 싶은 사람이 거의 없는 것 아닐까. 머라우더: [DNT] |
도리아니: 우리의 과오가 무엇이었든, 우리는 전쟁광은 아니었다. 도리아니: 우리가 같은 민족을 희생시킨 것은 사실이지. 하지만 그것은 다수가 진보의 이름으로 기꺼이 받아들인 희생이었다. 도리아니: 네가 뭐라 하든... 바알의 관심은 과학에, 진보에 있었다! 전쟁을 벌이는 게 아니라. 도리아니: [DNT] |
헌트리스: 그걸 진보라고 하는 건 자유지만, 나는 그 '진보' 때문에 너희 민족이 어떻게 되었는지 봤다. |
도리아니 on 요새 /3
도리아니: 모든 지맥은 요새로 이어진다. 그곳이라면 우리 상황에 도움이 될 만한 것을 찾을 수 있겠지. |
워리어: 웅대한 계획이라니, 뭘 말하는 거지? 위치: 웅대한 계획이라고? 뭘 위한 거지? 소서리스: 웅대한 계획이라고? 무슨 목적으로? 레인저: '웅대한 계획'이라니, 그게 무슨 뜻이지? 헌트리스: 웅대한 계획? 그게 무슨 말이지? 머서너리: 어떤 계획을 말하는 거야? 몽크: 그 계획의 목적은 무엇이었지? 드루이드: 선도자들은 그 계획으로 뭘 이루려던 거지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 온 레이클라스트를 가로지르는 지맥들... 요새는 그 중심에 위치해 있다. |
도리아니 on 기원 핵 /6
워리어: 우리가 만든 그 {물건}은 대체 뭐지? 그 선도자 기계에서 나온 것 말이다. 위치: 나는 씨앗과 알 때문에 손을 더럽혔지... 그런데 그 목적이 뭐지? 소서리스: 우리가 이 선도자 기계로 만든 게 대체 뭐지? 레인저: 그 기계는 정확히 뭘 한 거야? 뭔가를 만들긴 했는데... 그게 대체 뭐지? 헌트리스: 기계는 작동했는데... 우리가 그걸로 대체 뭘 만든 거지? 머서너리: 우리가 그... 기계 같은 {물건}으로 뭘 만든 거야? 몽크: 선도자 기계에서 탄생한 이 물건... 이게 뭘 것 같나? 드루이드: 그 지옥 같은 장치를 쓰고 나니... 불쾌한 기분이 가시지 않는군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 뭐... 우리는 알과 씨를 결합하지 않았나. 이것이 모방하는 생물학적 과정을 설명해 줄 필요는 없겠지. 아니면 혹시...? 도리아니: 알이 씨를 만나면 보통 무슨 일이 일어나는지 잘 생각해 봐라. 도리아니: 선도자 기계가 생식 과정을 모방하는 것으로 보이는 건 사실이다. 이유가 무엇인지는 나도 몰라. 도리아니: 그건 일단 수수께끼다. 하지만 '탄생'이라는 단어를 선택한 것은 적절하군. 도리아니: 왜지? 선도자들을 이해하기 위해 꼭 필요한 것인데. |
워리어: 그 과정은 완벽하게 이해하고 있다. 고맙다. 하지만 우리가 만든 게 뭐지? 레인저: 그래, 그래. {그걸} 설명해 줄 필요는 없다. 내가 궁금한 건, 그 용도가 무엇이냐는 거다. 그걸 이제 어떻게 쓸 거지? 머서너리: 선도자들은 자기 어머니랑 문제가 있었나? 드루이드: 왜냐면 애초에 망할 대재앙을 부른 것이 바로 이런 무모함이니까. 당신은 또 한 번 무모하게 미지의 세계로 뛰어들면서 어쩜 그렇게 침착할 수 있지? |
도리아니: 너는 아무것도 섞이지 않은, 순수한 발견의 재미를 과소평가하는구나. 그리고 어찌 됐든 최악의 상황은 이미 일어나지 않았느냐. 우리가 여기 있는 것 말이야. |
드루이드: 좋다. 그런 맥락에서 말인데... 그 망할 장치가 우리에게 만들어 준 것이 무엇이지? |
도리아니: 선도자들이 살아 있는 존재를 빚고 창조했다는 건 우리도 익히 알고 있는 사실이다. |
도리아니 on 선도자 반응로 /2
워리어: 중앙 탑 아래에 있는 그 기계는 어디에 쓰이는지 짐작이 가나? 위치: 중앙 탑 아래에 있는 기계... 그게 뭘 것 같아? 소서리스: 우리가 찾은 그 거대한 선도자 장치는 뭐지? 레인저: 중앙 탑 아래에서 찾은 그 기계... 대체 무슨 용도일까? 헌트리스: 중앙 탑 아래에 있는 그 방... 어디에 쓰이는 걸까? 머서너리: 탑 밑에 숨겨진 거대한 선도자 장치 말인데... 그게 뭘 하는 건지 알 것 같아? 몽크: 중앙 탑 아래의 기계는 어디에 쓰이는 것일까? 드루이드: 탑 아래에서 찾은 그 지옥 같은 장치... 당신은 그게 뭘 하는지 알고 있으면 좋겠군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 거대한 기계는 아직 알려지지 않은 과정의 일부다. |
도리아니 on 신성 /3
도리아니: 첫 번째 칙령이 바로 신성의 근원이야! |
워리어: 그러니까... {이게} 신들을 탄생시켰다는 건가? 위치: 이게? 정말이야? 소서리스: {이} 씨앗이 신들을 탄생시켰다고? 레인저: 그러니까 신성... 신들... 전부 여기서 시작됐다는 거야? 헌트리스: 레이클라스트에 신이 생긴 게 {이것} 때문이라는 거야? 머서너리: 하지만 그게 어떻게 가능하지? 신들은, 뭐... {신들}이잖아. 그런데 이건 그냥 오래된 씨앗 하나일 뿐인데. 몽크: 신성? 확실한가? 드루이드: 참 대담한 주장이군. 신들이 이런 식으로 생겨났다고 하면, 신성모독이라 할 자도 많겠어. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 선도자들은 필사적인 심정으로... 이걸 만드는 데 온갖 재능과 과학 지식을 쏟아부었을 것이다. |
도리아니 on 선도자 벽 /5
도리아니: 저 요새는... 가늠할 수조차 없군. |
워리어: 어안이 벙벙하군. 대체 이런 걸 어떻게 지었지? 위치: 하! 지금 질투하는 거야? 소서리스: 고대 문명이 어떻게 이런 규모의 구조물을 세운 거지? 레인저: 내가 보기엔 좀 지나치군. 헌트리스: 바알도 못 하는 게 있었던 모양이군... 뭐, 그건 이미 명백한 사실이었지만. 머서너리: 상상한 게 문제가 아니야. 어떻게 {건설}했지? 몽크: '경이'라는 말로도 부족해 보이는군. 이건 구조물이라기보다 하나의 도시에 가깝다. 드루이드: 그들을 탓하긴 어렵군. 이런 게 가능하리라곤 나도 생각 못 했으니. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 선도자들은 그들 분야의 {거장}이었다. |
워리어: 그럼 왜 지금은 다 죽고 사라진 걸까? 대체 무슨 일이 있었던 거지? 위치: 아, 걱정 마. 언젠간 당신도 그 수준에 도달할 수 있을 테니. 잘하면. 그런데 자연스레 의문이 생기는군. 이런 문명을 대체 누가 파괴할 수 있었을까? 소서리스: 어쩌면 그 힘을 너무 잘 다뤘던 걸지도... 너무 깊이 파고들었다가 대가를 치른 거지. 레인저: 당신 치고는 뜻밖에도 겸손하군. 하지만 그렇게 뛰어났다면, 어째서 그렇게 철저히 멸망한 거지? 헌트리스: 그래서 어떻게 됐나 봐. 하지만 죽어서 사라졌지. 너희 바알처럼. 머서너리: 내가 수수께끼 하나 내지, 도리아니. 그렇게 똑똑했다면 왜 다 죽은 거야? 몽크: 그런데도 파멸을 벗어나진 못했군. 대체 왜 그렇게 급격히 몰락한 걸까? 드루이드: 그렇게 똑똑했다면, 대체 왜 몰락한 것일까? 그렇게 똑똑하고 잘났는데 말이야. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그건... 좋은 질문이군. 우리가 반드시 답을 찾아야 할 질문이지. |
도리아니 on 축성된 우두머리 /5
도리아니: 어떻게 된 일인지, 이 존재 안의 타락은... 다른 뭔가로 변했다. 에너지가 전환되어... 안정된 형태로 조직된 거지. |
워리어: 시간을 더 들여 더 연구한다면 그 차이를 좁힐 방법도 찾을 수 있겠지. 위치: 뭐, 누구나 선도자만큼 뛰어날 수는 없으니까. 소서리스: 시간만 충분하다면, 그런 차이도 언젠가 사라질지 몰라. 레인저: '완벽한' 프로토타입이라더니, 아직은 좀 더 완벽해질 필요가 있겠군. 헌트리스: 처음부터 다 잘하는 사람이 어딨어. 언젠가는 해낼 수 있을 거야. 머서너리: 너무 조바심 내지 마. 언젠가는 문제를 다 해결할 수 있을 거야. 몽크: 아직은 {프로토타입}일 뿐이다. 분명 더 개량할 수 있을 거다. 드루이드: 선도자들이 그 무기에 모든 에너지를 쏟아부었다고 했지. 당신의 프로토타입이 비슷하게라도 해낸 것만으로도 기적이야. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 정도로 타락을 완전히 다루려면 몇 번의 생은 더 필요할 것 같군. |
워리어: 그럼 한동안은 할 일이 끊이질 않겠군. 위치: 이제 당신이 뭘 하며 이번... 여생을 보낼지는 정해졌네. 소서리스: 나는 그럴 거라 믿어. 당신을 믿으니까. 레인저: 다른 건 몰라도 할 일이 부족할 일은 없겠네. 헌트리스: 한 십 년, 이십 년은 족히 걸리겠지. 머서너리: 그걸 해낼 사람이 한 사람 있다면, 바로 당신이야. 몽크: 사람은 {언제나} 발전할 수 있는 법이다. 드루이드: 적어도 이루기 위해 노력할 목표는 생겼군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 물론이다. 그리고... 벌써부터 기다려지는군. |
도리아니 on 두 번째 타락한 연결부 /7
도리아니: 진전이 있군. 이번 실험체는 지난번과는 다르다. 우리에게 잘된 일이지. |
워리어: 묻고 싶었던 것이 있는데... 이렇게 타락에 계속 노출돼도 정말 안전한 건가? 위치: 딱히 걱정되는 건 아니지만... 이 타락 속을 걸어 다니는 게 위생적이긴 한 건가? 소서리스: 이건 꼭 물어야겠는데... 타락에 항상 에워싸여 있어도 안전한 건가? 레인저: 나는 어떻지? 이런... 변이에 면역이기라도 한 건가? 헌트리스: 그 이상한 변이 얘기가 나와서 말인데... 난 {라씬}에 이렇게 많이 노출돼도 괜찮은 건가? 머서너리: 변이 얘기를 듣고 있으니 궁금해지는데... 나 안전한 거 맞지? 타락 속을 헤집고 다니는데 말이야. 몽크: 자연스럽게 의문이 생기는군. 이렇게 타락에 가까이 있어도 안전한 건가? 드루이드: 변이 얘기가 나와서 말인데... 나는 변이로부터 안전한가? 이렇게 오랫동안 타락 주변에 머무는데. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 드루이드: 변이 얘기가 나와서 말인데... 나는 변이로부터 안전한가? 이렇게 오랫동안 타락 주변에 머무는데. 머라우더: [DNT] |
도리아니: 전혀 안전하지 않다. 하지만 종양이 생기거나 변이가 일어나면 내가 절제해 주지. |
워리어: 거참 잘됐군. 좀 더 일찍 알았더라면 좋았을 텐데. 위치: 뭐? 내가 시체 냄새 맡느라 꾸물거리기라도 한 것 같아? 소서리스: 그게 안심하라고 한 말이야? 레인저: 말은 쉽지. 헌트리스: 전혀 마음이 놓이진 않는데... 머서너리: 아, 그래, 그럼 다 해결됐네? "그냥 서둘러. 종양이 생기면 내가 그냥 잘라내면 되니까!" 몽크: 그보다는 안심되는 말을 해 줄 거라 기대했는데. 드루이드: 내가 지금까지 빈둥거리고 있었다고 생각하나? 나도 최대한 빨리 움직이고 있어, 친구. 듀얼리스트: 전혀 안심이 안 되는군. 쉐도우: 내가 느긋하게 굴고 있었다고 생각하는 건 아니겠지? 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 너라면... 그게 맞을 텐데. |
위치: 알았어. 예를 잘못 들었네. |
도리아니: 한동안은 부정적인 영향이 나타나지 않을 것이다. |
도리아니 on 두 번째 위기 조각 /3
도리아니: 마지막 조각을 가지고 있군. 어디서 찾았지? 또... 기억 속 전투 같은 곳이었나? |
워리어: 그만. 그 얘긴 또 꺼내지 말자. 위치: 그래. 하지만 이렇게 내 말을 안 믿는다면... 신경 쓸 일도 아니잖아? 소서리스: 그랬을지도. 하지만 어느 쪽이든 당신을 설득하려 해 봤자 소용없는 것 같은데. 레인저: 쓸데없는 의심은 접어 두고, 어서 할 일이나 하자. 헌트리스: 아직도 그 얘기야? 머서너리: 당신이 무슨 말 할지 이미 아니까, 이 부분은 그냥 건너뛰면 안 될까? 몽크: 무슨 일이 있었든 당신은 믿지 않을 거다. 그리고 이제 와선 중요한 일도 아니지. 드루이드: 왜 굳이 묻는 거지? 어차피 뭐라고 말해도 의심할 텐데. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 무슨 말을 하는지 이해가 안 되서 그러는 것뿐이다. 도리아니: 조각들을 놓아라. 너무 늦기 전에 거석에서 벌어지는 일을 막아야 한다. |
도리아니 on 내부 관문 /1
도리아니: 마지막 문이 열렸다. |
도리아니 on 내부 관문 /4
도리아니: 이곳에 조각이 하나 있을 것이다... |
도리아니: 이번에는... 상상의 전투 같은 것에 휘말리지 않도록 해라. |
워리어: 지금까지 우리가 본 게 있는데, 아직 날 못 믿겠다는 건가? 위치: 믿거나 말거나지만, 당신이 그러거나 말거나 난 신경 안 써. 본 건 본 거야. 소서리스: 아직도 내 말을 안 믿는 건가? 당신이 똑똑한 사람인 건 알지만... 내가 정신 상태를 의심할 이유는 없지 않아? 레인저: 내 화를 돋우려는 거라면, 당신이 믿든 말든 난 전혀 상관없다는 걸 알아둬. 헌트리스: 당신이 믿든 안 믿든, 일어난 일은 일어난 거야. 머서너리: 농담이 아니라고 했잖아! 내가 뭘 해야 믿을 거야? 몽크: 아직도 내가 겪은 일을 믿지 않는 건가? 드루이드: 참 영리하군, 친구. 내 말을 못 믿겠다는 뜻인가? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: {믿음}의 문제가 아니다. 그저 증거가 부족할 뿐이지. 너무 신경 쓰지 마라. |
도리아니 on 성채 /5
도리아니: 이건 내 상상마저 뛰어넘는군! |
워리어: 레이클라스트는 늘 놀라움으로 가득하지. 계속 앞으로 나아가는 수밖에 없겠군. 위치: 선도자들은 대단하긴 했군. 하지만... 이런 고대의 유적을 뒤지는 것에 대가가 따르진 않을까? 소서리스: 걱정스럽군. 당신의 예상을 벗어나는 일들이 이렇게나 많이 일어나다니. 레인저: 나도 그래. 이런 걸 파헤치는 게 정말 현명한 일일까? 헌트리스: 나도 이렇게 될 줄은 몰랐어. 머서너리: 아무것도 없던 곳에 거대한 요새가 솟아오르다니. 정말 이래도 괜찮은 걸까? 몽크: 이 요새는 수백 년 동안 잠들어 있었겠지. 정말 이런 것들에 손대도 되는 건가? 드루이드: 당신이 이걸 예상했다고 했다면, 난 당신이 미쳤다고 했을 거다. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 물론 우리가 엄청난 위험을 감수하고 있는 건 맞다. 하지만 계산된 위험이지. |
워리어: 지식도 지식이지만... 난 그 안에 {또} 무엇이 들어 있을지가 더 걱정되는군. 위치: 금단의 지식을 마다할 내가 아니지. 소서리스: 당신의 무모함엔 끝이 없군. 지식이 있을 수도 있지만, 죽음이 도사리고 있을 수도 있어. 레인저: 저 안에선 '지식' 말고도 훨씬 많은 걸 찾게 되겠지. 헌트리스: 아, 상상은 충분히 되지... 문제는 위험도 같이 상상된다는 거야. 머서너리: 이쯤 되니 당신이 '지식'이라고 할 때마다 사실 '위험'을 말하려던 게 아닌가 싶어. 드루이드: 당신의 조심성 없는 태도가 우릴 여기까지 데려오긴 했지. 지금 와서 그걸 의심하는 내가 바보일지도. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 걱정되는 것도 당연하다. 하지만 그 위험을 감수할 만한 보상이 기다릴지도 모른다. 도리아니: 그럴지도 모르지. 하지만 가만히 앉아서 가설만 세우고 있을 여유는 없다. 도리아니: 그렇겠지. 하지만 너는 갑작스럽게 일이... 꼬여도 잘 대처한다는 것을 지금껏 보여 주었지. 도리아니: 원래 그 두 가지는 붙어 다니는 거야. |
도리아니 on 세 번째 타락한 연결부 /7
도리아니: 마지막 표본이군. 기대하던 대로다. |
워리어: 완성되면 우리에게 무슨 도움이 되지? 위치: 그래, 당신한텐 잘됐네. 그런데 그 '완벽한 프로토타입'이 {나}한테는 어떤 도움이 되지? 소서리스: 그리고 완성되면? 그게 우리에게 어떤 도움이 되지? 레인저: 그리고 완성된 다음에는? 헌트리스: 그다음에는? 머서너리: 잘됐네! 그래서? 몽크: 완성된 다음에는? 그걸 어떻게 쓸 수 있지? 드루이드: 진전이 있다니 다행이지만, 결국 우리가 이루고자 하는 바는 뭐지? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 너무 기대하진 마라... 하지만... |
워리어: 세상의 끝 위치: 희망을 부르는 자라, 내 얘기네. 소서리스: 가치 있는 대의군. 레인저: 절망적인 상황에 희망을 부를 사람이 당신과 나라니... 전에는 상상도 못 했을 거야. 헌트리스: 당신 입에서 남들에게 희망을 가져다준다는 말이 나오다니. 머서너리: 내가 희망을 퍼뜨리는 부류는 아니었지만... 왜, 시작하기에 너무 늦은 건 없다는 말도 있잖아. 몽크: 고귀한 목표군. 기꺼이 함께하겠다. 드루이드: 그보다 더 가치 있는 목적은 없을 것 같군. 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 나도 마찬가지다. |
레인저: 어쨌든 우리가 그런 역할을 한다는 건 기쁘군. |
도리아니: 동감이다. |
도리아니 on 위기의 방 /5
도리아니: {네가} 묘사한 경험이 사실이라면, 그... 기억 속 전투는... 일종의 시험일 수도 있겠군. |
워리어: 시험? 뭘 위한 시험이지? 위치: 오, 이제는 날 믿는 건가? 소서리스: 그 시험의 목적은 뭐였을까? 레인저: 그들이 내게서 시험하려 한 것이 무엇일까? 헌트리스: 그게 어떤 시험이었다는 거지? 머서너리: 당신이 자꾸 내 말을 안 믿으니 내 인내심이 {시험}받는 느낌인데. 몽크: 왜 시험하는 거지? 뭘 위한 시험일까? 드루이드: 시험이라고? 무엇을 위한? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 그 가능성에... 열려 있다고나 할까. 도리아니: 나는 과학자다. 내가 세부 내용을 직접 검증하려 하지 않고 모든 주장을 액면가 그대로 받아들이면 좋겠나? |
위치: 고맙기도 하지. 그럼 그게 무슨 시험이었다고 생각하는 거야? 머서너리: 그러거나 말거나. 그게 중요한 게 아니잖아. |
도리아니: 어쩌면 불타는 거석이 작동하는 동안 심연의 존재를 막아 두기 위한 것일 수도 있고, 아니면 다른 알 수 없는 방식으로 조각을 지키기 위한 것이었을 수도 있다. |
도리아니 on 불타는 거석 /3
도리아니: 요새를 건설한 자들이 어리석지 않았다면, 심연의 존재가 돌아올 경우를 대비한 비상 대책을 마련해 두었을 것이다. 그리고 그들은 절대 어리석지 않았지. |
워리어: 어떤 비상 대책 말이야? 위치: 어떤 비상 대책 말이야? 소서리스: 어떤 비상 대책 말이야? 레인저: 어떤 비상 대책 말이야? 헌트리스: 어떤 비상 대책 말이야? 머서너리: 어떤 비상 대책 말이야? 몽크: 어떤 비상 대책 말이지? 드루이드: 어떤 비상 대책 말이야? 듀얼리스트: [DNT] 쉐도우: [DNT] 템플러: [DNT] 머라우더: [DNT] |
도리아니: 불타는 거석은 에너지를 모으고 있다. 제때 도달하지 못하면 작동할 가능성이 매우 높지. |
도리아니 on 우리의 실패 /1
도리아니: 이럴 수가... 빌어먹을! |
도리아니 on 대성구실 /33
도리아니: 이곳은 산업을 위한 곳이 아니었다. 여왕의 노여움을 산 자들을 고문하는 장소였지. |
워리어: 당신들은 어떻게 이런 악랄한 짓을 그냥 두고 본 거지? |
도리아니: 왕족이 가장 강한 마석들을 가지고 있는데, 누가 그녀를 막을 수 있었겠나? |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 고문은 쾌락이 아니라 수단이어야 해. |
도리아니: 내 여왕도 그렇게 믿었더라면. |
소서리스: 핵에 갇힌 영혼은 얼마나 큰 고통을 받게 되지? |
도리아니: 영혼 핵에 갇힌 자들이 어느 정도의 의식을 지니고 있는지 측정할 방법은 없다... |
소서리스: 그리고 빠져나올 방법은 없는 건가? 속죄할 방법도, 형기도 없고? |
도리아니: 없다. |
소서리스: 야만적이군. |
레인저: 이게 당신들이 바란 운명 아닌가? 저 핵에 들어가면 영원히 살 수 있는 거잖아. |
도리아니: 일종의 불멸이라 할 수 있겠지만, 제정신으로 바랄 만한 운명은 아니지. |
헌트리스: 혼백이시여... 무시무시하군. 적어도 끝은 있다고 말해 줘. |
도리아니: 언젠가는 수정이 붕괴될 것이다. |
헌트리스: 언젠가는? 어휴. |
머서너리: 좀 과한 것 같은데. |
도리아니: {잔혹함} 그 자체가 핵심이다. |
몽크: 끝없이 영혼 핵에 갇혀 있으면, 정신이 얼마나 오래 버틸 수 있지? |
도리아니: 그걸 알 방법은 없다. 내가 직접 확인하는 일은 없으면 좋겠군. |
드루이드: 아무도 그녀를 막을 수 없었던 건가? |
도리아니: 막을 마음이 없었던 거지. 그들은 여왕을 경애했다. |
드루이드: 그래... 난 그런 광기가 어떻게 뿌리내리는지 똑똑히 봤다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니 on 대재앙 /1
도리아니: 그건... 어느 정도는 생각하고 있었지만, 붉은 성찬식이 그렇게까지 잔혹할 줄이야. |
도리아니 on 타락의 현장 /31
도리아니: 주위를 둘러봐라. 이것이야말로 진보의 정점이다. |
워리어: 나는 타락이 좋은 무기를 {망치는} 것밖에 못 봤다. |
도리아니: 과학보다는 예술에 가까울지도. |
위치: 정확히 어떤 기술이었지? |
도리아니: 우리는 이곳에서 존재의 비밀을 파헤치고, 나아가 제한적으로나마 현실 그 자체를 바꾸기 시작했다... |
위치: 그건... 왠지 들어본 것 같은데. |
도리아니: 흐음... 선도자와 마찬가지로, 우리 또한 이미 파멸할 운명이었을지도... |
소서리스: 마라케스는 이런 타락을 찾아내 없애는 것을 명예로운 의무로 여기지. |
도리아니: 타락이 주는 힘을 거부하기 전에 잘 생각해 보는 게 좋을 거다. |
소서리스: "마라케스"라고 했을 텐데. 나는 서약하기 전에 떠났다. |
레인저: 이곳에 와 보니 당신들이 왜 그런 힘에 유혹당했는지 알 것 같군. |
도리아니: 위험한 만큼이나 아름답지. |
헌트리스: 수많은 {라씬}이 한곳에 모여 있다니, 소름이 돋는군. |
도리아니: 그러면 여기 있는 건 아무것도 건드리지 마라. |
머서너리: 썩 대단하진 않은데. 이 안은 좀 어둑어둑하군. |
도리아니: 강렬한 붉은 빛이 보이지 않나? |
머서너리: 내 눈에는 회색이야. |
도리아니: 네 말은 농인지 알 수가 없군. |
머서너리: 정말이야. 아무것도 안 보인다고. |
도리아니: 붉은색도 있고... 아마 초록색도 있을 거다... 잠깐, 그럼 넌 마석을 어떻게 구별하지? |
머서너리: 마석에 색이 있다고?! |
몽크: 바알은 정말 대단했군. |
도리아니: 우리에게 조금만 더 시간이 있었다면 무엇을 이룰 수 있었을지, 아무도 모르는 일이다. |
드루이드: 진보의 정점... 자연의 질서를 이렇게나 뒤틀다니. |
도리아니: 그래서 자연의 질서를 따르던 너희는 어떻게 되었지? |
드루이드: 말조심하는 게 좋을 거다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니 on 전실 /11
알바: 흠. 이 책에 방과 똑같이 생긴 그림이 있어. |
도리아니: 책? 무슨 책 말이냐? |
알바: 이 책! 어... 탐험하다가 찾은 거야. |
도리아니: 그건 에즈틀리 필리잖아! 네가 그걸 어떻게 갖고 있지? |
도리아니: 그건 금단의 지식을 담고 있다... 그 책에 나와 있는 건 전부 사용하기에 너무 불안정하거나 위험해! |
알바: 그런 걱정 하기에는 너무 늦은 거 아니야? |
알바: 내가 누누이 말하지만, 행운이 미소를 지으면 손을 내밀어야 하는 법이라고. |
도리아니: 좋다. 그걸 쓰도록 하지. 뭐라고 나와 있나? |
알바: 고위 사제 두 명이 살아 있는 피를 제물로 바쳐야 하는 것 같은데. |
알바: 그러면 메달리온이 왕실 처소로 가는 길을 열어 줄 거야. |
도리아니: 나와 함께 앞으로 걸어나와라. 기묘한 발상이 하나 떠올랐다. |
도리아니 on 어리석은 실패 /3
도리아니 on 전실 /6
도리아니 on 임무 /39
도리아니: 그래... 저 관문을 지나면 대재앙이 일어난 그날의 왕실 사원이 있다. |
워리어: 당신의 여왕을 죽이려는 거군. |
도리아니: 너도 네 동족을 구하기 위해서라면 무엇이든 하지 않겠나? |
워리어: 그래. 실제로도 그랬지. 뭘 말하려는 거지? |
위치: 그러면 바알 제국에 내가 두 명 존재하게 되는 건가? 한 명은 여기, 한 명은 웃자알에? |
도리아니: 그래... 스스로와 마주치지 않게 조심해라. |
위치: 그러는 게 좋겠지. 우리가 잘 맞을 것 같지도 않으니까. 그럼, 어떻게 할 계획이지? |
소서리스: 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있다고 생각해? 소서리스: 한 편의 이야기 속에 들어가는 것 같겠군... 하지만 그 결말을 바꾸는 게 가능할까? |
도리아니: 나도 모른다... 하지만 넌 시간과 특별한 관계에 있지, 이야기꾼. 그렇지 않나? 도리아니: 나도 모른다. 하지만 시도는 해야지. |
소서리스: 그래... 가능할지도 몰라. 최선을 다할게. |
머서너리: 그러니까, 나보고 한바탕 날뛰라는 거지? |
도리아니: 그러길 기대하고 있다. |
머서너리: 헤. 그래서 계획은 뭐야? |
몽크: 이게 과연 현명한 일일까? 당신이 무슨 생각 하는지 알아. |
도리아니: 현명하진 않을지도 모르지. 하지만... 필요한 일이다. |
레인저: 안 좋은 생각 같은데. |
도리아니: 맞다. 아주 안 좋은 생각이지. |
레인저: 그냥 확실히 해두고 싶었을 뿐이야. 그래서, 어떻게 할 생각이지? |
헌트리스: 날 죽이려는 거야? |
도리아니: 죽이려는 게 아니다. 그날 있었던 일을 바꾸려는 거지. 그런 게 정말 가능하다면 말이지만. |
헌트리스: 알았어. 뭘 하면 되는지 알려줘. |
드루이드: 앗지리를 막을 수 있다면... 다른 일들도 바꿀 수 있는 건가? |
도리아니: 현실의 법칙을 한 번 거스를 수 있다면... 두 번이라고 못 할 이유는 없지. |
드루이드: 그러면 뭘 하면 되는지 말해 봐라. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 관문 안으로 들어가서 지포카도를 찾아라. 여왕의 처소로 들어갈 수 있게 해 줄 사람은 그뿐이다. |
알바: 최선을 다해 볼게. 그러면서 앗지리의 어마어마한 재산도 손에 넣을 수 있겠지! |
도리아니: {뭐라고?} |
알바: ...여왕의 전설적인 보물 금고실 말이야! |
도리아니: 아... 그래. 그건 마음대로 해라. 이제 와선 별 의미도 없으니까. |
알바: 마음에 드는 대답이네. 어서 가자! |
도리아니 on 임무 /39
도리아니: 그래... 저 관문을 지나면 대재앙이 일어난 그날의 왕실 사원이 있다. |
워리어: 당신의 여왕을 죽이려는 거군. |
도리아니: 너도 네 동족을 구하기 위해서라면 무엇이든 하지 않겠나? |
워리어: 그래. 실제로도 그랬지. 뭘 말하려는 거지? |
위치: 그러면 바알 제국에 내가 두 명 존재하게 되는 건가? 한 명은 여기, 한 명은 웃자알에? |
도리아니: 그래... 스스로와 마주치지 않게 조심해라. |
위치: 그러는 게 좋겠지. 우리가 잘 맞을 것 같지도 않으니까. 그럼, 어떻게 할 계획이지? |
소서리스: 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있다고 생각해? 소서리스: 한 편의 이야기 속에 들어가는 것 같겠군... 하지만 그 결말을 바꾸는 게 가능할까? |
도리아니: 나도 모른다... 하지만 넌 시간과 특별한 관계에 있지, 이야기꾼. 그렇지 않나? 도리아니: 나도 모른다. 하지만 시도는 해야지. |
소서리스: 그래... 가능할지도 몰라. 최선을 다할게. |
머서너리: 그러니까, 나보고 한바탕 날뛰라는 거지? |
도리아니: 그러길 기대하고 있다. |
머서너리: 헤. 그래서 계획은 뭐야? |
몽크: 이게 과연 현명한 일일까? 당신이 무슨 생각 하는지 알아. |
도리아니: 현명하진 않을지도 모르지. 하지만... 필요한 일이다. |
레인저: 안 좋은 생각 같은데. |
도리아니: 맞다. 아주 안 좋은 생각이지. |
레인저: 그냥 확실히 해두고 싶었을 뿐이야. 그래서, 어떻게 할 생각이지? |
헌트리스: 날 죽이려는 거야? |
도리아니: 죽이려는 게 아니다. 그날 있었던 일을 바꾸려는 거지. 그런 게 정말 가능하다면 말이지만. |
헌트리스: 알았어. 뭘 하면 되는지 알려줘. |
드루이드: 앗지리를 막을 수 있다면... 다른 일들도 바꿀 수 있는 건가? |
도리아니: 현실의 법칙을 한 번 거스를 수 있다면... 두 번이라고 못 할 이유는 없지. |
드루이드: 그러면 뭘 하면 되는지 말해 봐라. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 관문 안으로 들어가서 지포카도를 찾아라. 여왕의 처소로 들어갈 수 있게 해 줄 사람은 그뿐이다. |
알바: 최선을 다해 볼게. 그러면서 앗지리의 어마어마한 재산도 손에 넣을 수 있겠지! |
도리아니: {뭐라고?} |
알바: ...여왕의 전설적인 보물 금고실 말이야! |
도리아니: 아... 그래. 그건 마음대로 해라. 이제 와선 별 의미도 없으니까. |
알바: 마음에 드는 대답이네. 어서 가자! |
도리아니 on 마석병 위험 /1
도리아니: 서둘러 떠나야 한다. 네 마석들... 첫 번째 타락의 파장이 퍼져 나가면, 죽음보다 끔찍한 운명을 겪게 될 것이다. |
도리아니 on 리라 바알 /2
도리아니 on 리라 바알 /2
도리아니 on 돌 군단 /27
도리아니: 이건 내 장치들... 내 창조물이다. 지포카도가 내 작업장에 첩자를 심어 둔 모양이군. |
워리어: 그래. 유일한 설명이지. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 하! 지금 {농담}하는 거지? |
도리아니: 모든 것을 잃어도 자존심은 지켜야 하는 법이지. |
위치: 나도... 그럴 때가 있었지. 자존심만은 지켜. 그건 누구도 빼앗을 수 없으니까. |
소서리스: 그렇다면 다시 만들어 봐. 공정하게 다시 대결해 보자고. |
도리아니: 재대결? 아... 이 일이 다 끝나면... 한번 생각해 보지. |
레인저: 그 어떤 기계도 날 막을 수는 없어. |
도리아니: 너의 결의를 보고 나니... 믿음이 가는군. |
헌트리스: 어쩌지? 이젠 다 끝난 일인데. |
도리아니: 그래... 안타깝군. |
머서너리: 그래, 저번에도 간신히 이겼다고. 누가 망가뜨리지 않았다면, 난 죽은 목숨이었을걸. |
도리아니: 날 조롱하지 마라. |
머서너리: 왜 그래? 난 나름 예의 차리려던 것뿐이라고! |
도리아니: 고맙군. |
몽크: 흠. 그래. 그렇겠지. |
도리아니: 그만. 더 말하지 마라. |
드루이드: 정말 네가 이길 수 있었을까? 시간과 역사는 이미 결정되어 있는데. |
도리아니: 흠... 그건 그렇지... 난 처음부터 패배할 운명이었다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗지리의 아름다움 /20
도리아니: 앗지리는 아름답다. 대부분의 여자는 저마다의 방식으로 아름답지만, 그녀에게서 흘러나오는 지배력은 전혀 다른 것에서 비롯하지... 바로 무정함 말이다. |
워리어: 그건 한 남자의 힘으로는 이길 수 없는 전쟁이다. |
도리아니: 정확한 표현이군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 한심하기는. |
헌트리스: 남자들이 그렇게까지 바닥을 치는 꼴을 보고 있자니, 참 안타까워. |
도리아니: 그래... 그렇지. |
소서리스: 그래서 세케마는 변덕이 아니라 의무를 따르는 거야. 너희는 여왕을 제멋대로 날뛰게 놔뒀군. |
도리아니: 그렇다. 우리 모두 그랬지. |
몽크: 폭군의 궁정이로군. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그 느낌은 잘 안다. 그림자처럼 스멀스멀 밀려오지. |
듀얼리스트: [DNT] |
레인저: 남자들은 정말 그렇게 행동하나? 정말... 미쳤군. |
도리아니: 그래, 일종의 광증임이 분명하다. |
머서너리: 그런 여자라면 날 언제든 꺾어도 좋은데. |
도리아니: 부디 농담은 그만해라. |
머서너리: 내가 지금 농담하는 거 같아? |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 앗조아틀의 악마 /3
도리아니: 우린 그걸 그렇게 불렀다... 설명하기 어렵군. |
레인저: 보물 때문이겠지. 헌트리스: 보물 때문이겠지. 쉐도우: 보물 때문이겠지. 몽크: 보물 때문이겠지. 위치: 보물 때문이겠지. 소서리스: 보물 때문이겠지. 머라우더: 보물 때문이겠지. 워리어: 보물 때문이겠지. 듀얼리스트: 보물 때문이겠지. 머서너리: 보물 때문이겠지. 템플러: 보물 때문이겠지. 드루이드: 보물 때문이겠지. |
도리아니: 그래, 보물. |
도리아니 on 에즈틀리 필리 /26
도리아니: 한동안은 여왕과 나의 뜻이 일치했다. |
워리어: 당신도 한통속이었군. |
도리아니: 그래. 변명하진 않겠다. 난 해야 할 일을 했을 뿐이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
헌트리스: 위험한 집착이군. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: 아주 위험하지. 내 연구에 모든 것을 걸어야 했다. |
도리아니: 게다가 그런 일을 시도한 것은 우리가 처음도 아니었다. 에즈틀리 필리가 내 손에 넘어왔을 때, 그건 이미 수백 년 전의 유물이었다. |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
소서리스: 지금까지 본 바로는, 바알은 남들의 재물과 파멸로 배를 불린 모양이군. |
몽크: 다른 이들을 파멸로 이끈 잊힌 지식을 토대로 발전시킨 거군. |
드루이드: 그러니까, 당신의 지식은 다른 이들이 앞서 일군 것에서 비롯한 거로군. |
도리아니: 그렇다. 바알은 지하 깊숙한 곳에서 발견된 고대의 강령술 유물을 토대로, 영혼을 수정에 이식하는 법을 개발했지. |
도리아니: 너무 불안정하거나, 위험하거나, 쓸모없다고 판단한 지식들은 전부 에즈틀리 필리에 봉인해 두고, 여든일곱 개의 함정으로 지켜 왔다. |
머서너리: 발라이 씨가 원래 그렇지. |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 종종 그러더라고. |
도리아니: 너는 그녀를 어떻게 견디지? |
위치: 낙관적인 건 역겹지만... 그래도 최악은 아니야. |
도리아니: 네 입에서 그런 말이 나오다니, 엄청난 칭찬이군. 내가 짜증 낸 것도 다시 생각해 봐야겠다. |
레인저: 당신이 원한다고 해서 그녀가 바뀌진 않을 거야. |
도리아니: 스스로를 낮추라는 말로 바알 여인의 기분을 상하게 할 생각은 추호도 없다. 다만... |
레인저: {당돌함} 때문에 그러지? |
도리아니: 그래. "당돌함' 말이다. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 바알의 운명 /15
도리아니: 내 후원자는 고통스러운 운명이 기다린다고 경고했다. 하지만 이 모든 노력이 허사라는 걸 알면서도... 나는 계속 시도하지 않을 수가 없다. |
워리어: 중요한 건 싸움이지, 승리가 아니다. |
머라우더: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
위치: 우리가 정말 이미 벌어진 일을 바꿀 수 있을까? 그런 일이 {가능}하긴 해? |
소서리스: 우리가 아무리 치열하게 싸운다 해도, 시간을 네 뜻대로 다룰 수는 없어. |
몽크: 과거는 우리가 바꿀 수 있는 게 아니야. |
쉐도우: [DNT] |
레인저: 과거를 바꿀 수는 없을지도 모르지만, 우리가 동맹인 이상 계속 시도해 보겠어. |
도리아니: 한때 나는 시간만 더 있었다면 바알을 구할 수 있었을 거라고 한탄했지. 이제 내겐 더 바랄 수 없을 정도의 시간이 있다. |
헌트리스: {우리}가 몇 번이고 계속해서 시도할 거라는 말이군. |
드루이드: 그 길 끝에는 광기만이 있다. 하지만 당신을 탓할 수는 없군. |
머서너리: 그래, 바로 그거야. 포기하지 마. 그런데 그 후원자는 누구야? |
도리아니: 그 얘기는 때가 되면 하도록 하지. 후원자는 내가 치른 시련에서... 큰 재미를 느끼고, 그걸 계기로 내게 관심을 갖게 되었다. |
머서너리: 그 얘기는 꼭 들어보고 싶군. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 젬 /26
도리아니: 우리가 캐낸 마석들은 하나같이 어떤 신화나 신앙의 한 부분을 닮아 있었다. |
워리어: 그렇다면 마석은 신들에게서 온 건가? |
도리아니: 아니... 우리에게서 온 것이다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
위치: 재미있군. 이 세계의 본질이 슬슬 이해되는 것 같아. |
도리아니: 넌 남다른 지성의 소유자다. 너는 분명 인류의 지식을 한층 넓혀 줄 것이다. |
위치: 아무에게도 지식을 나눠주지 않으면 얘기가 다르겠지. |
템플러: [DNT] |
레인저: 아아, 사람들의 믿음이 조각나고... 굳어서 결정이 된 거군... |
드루이드: 그래서 시대마다 마석이 전부 다른 거로군. 지배적인 믿음이 바뀌었으니까... |
도리아니: 정확하다. |
소서리스: 왜 위험한지 알겠군. 신의 힘을 마다할 필멸자가 어디 있겠어? |
헌트리스: 신들의 힘이 숲과 계곡에 아무렇게나 널려 있어서... 누구든 주워다가 서로 죽이는 데 쓸 수 있다니. |
도리아니: 우리의 왕족은 그 마석의 힘에 중독된 지 오래다. 그렇게 생각하면, 우린 애초에 멸망할 운명이었지. |
몽크: 마석을... 보상이라고 볼 수 있겠군. 우리 믿음의 결실 말이야. |
도리아니: 짐승은 하나의 기계일 뿐이다. 신들과는 아무런 관련이 없어. |
몽크: 씬이 짐승을 길러냈잖아. 그는 신이고... 우리의 믿음이 마석을 빚어낸 거야. |
도리아니: 그건... 반박할 수가 없군. 내가 너무 무심하게 대답한 걸지도. |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 확실해? 어, 그러고 보니 석궁을 쓰는 신이 어딨어? |
도리아니: 쿠엣자칼라. 공성의 여신이지. |
머서너리: 이야. 당신들이랑 같이 다니면 매일 새로운 걸 배운다니까. |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 요람 /22
도리아니: 앗지리는 내가 산속에서 짐승의 은신처를 찾아냈을 때부터 줄곧 짐승에게 집착했다... |
머라우더: [DNT] |
위치: ...그래서, 그녀의 생각대로였나? |
도리아니: 짐승은 살아있지만, 나는 그게 하등한 동물만큼의 감정도 없다고 믿는다... |
소서리스: 정말 짐승을 그렇게 길들일 수 있는 건가? |
드루이드: 짐승이 주인을 따른다는 게 가능하긴 한가? |
도리아니: 난 짐승을 완전히 통제할 수 있으리라고는 믿지 않는다. |
쉐도우: [DNT] |
헌트리스: 모든 존재가 우리와 똑같이 느끼는 건 아니지. |
도리아니: 그렇다. 나는 짐승이 그런 유대를 형성할 수 있다는 어떤 증거도 찾지 못했지. |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
도리아니: 나는 여왕을 위해 짐승을 연구한다는 구실로 나만의 연구를 진행했다. 기회가 있을 때마다 연구를 지연시키며 시간을 끌었지. |
워리어: 그럼 이게 다 당신 탓이라는 건가? |
머서너리: 에이. 거기서 끝났네. 이건 다 당신 책임이야. |
도리아니: 부분적으로는 그렇지. 난 아마 역사에서 괴물로 기억되겠지만, 어쩔 수 없었다. |
몽크: 일부러 잘못된 걸 넘길 생각은 안 해 봤나? |
도리아니: 노력은 했지만... 여왕은 왕실 건축가들을 시켜 내 연구를 검증했다. |
몽크: 여왕은 당신을 믿지 않았던 건가? |
도리아니: 앗지리는 아무도 믿지 않는다. |
템플러: [DNT] |
레인저: 덫에 걸린 동물 꼴이었군. 살아남기 위해 자기 다리를 갉아먹는... |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 피의 메달리온 /19
도리아니: 거짓과 음모가 오가는 권모술수의 판에서, 모든 계책은 비밀 유지가 무엇보다 중요했다. |
워리어: 그렇다면 그 메달리온을 가져와야겠군. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 가서 가져올게. 얼마 안 걸릴 거야. |
소서리스: 알겠어. 메달리온을 가져올게. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그러니까, 그 메달리온이 필요하다는 거군. |
도리아니: ...그렇다. |
머서너리: 알았어! |
레인저: 지포카도가 죽어도 메달리온은 작동하는 건가? |
도리아니: 그래... 그런 일은 없기를 바란다만. |
헌트리스: 한번 알아볼게. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
몽크: 해야만 하는 일을 할 것이다 |
템플러: [DNT] |
드루이드: 그렇군. 알겠다. 하는 데까지 해 보지. |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 붉은 성찬식 /17
도리아니: 나는 여왕의 명령을 받아 붉은 성찬식에 필요한 모든 것을 고안했다. 마석의 요람을 만들고, 지포카도의 사원을 위한 체계를 구축했지. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 짐승은 예측하기 힘든 것 같더군. |
레인저: 현실은 늘 상상을 뛰어넘는 법이지. |
드루이드: 그런 끔찍한 광경은 딱 한 번 본 적이 있다... |
도리아니: 우리 때문에 그 과정이 불안정해졌을지도 모른다. 앗조아틀의 악마가 그 자리에 있던 것도 악영향을 미쳤겠지... 어쩌면 우리가 대재앙을 악화시킨 걸지도. |
워리어: 더 나은 것을 위해 싸우는 건 결코 잘못이 아니다. |
위치: 대재앙이 어떻게 더 {악화}될 수 있다는 건지 모르겠군. |
소서리스: 우리가 없었다면 더 끔찍했을지도 몰라. 그건 알 수 없는 일이지. |
도리아니: 그건 그렇지... |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그렇다면 뭔가 달라질 때까지 계속 시도하자고. |
머서너리: 그게 우리 특기 아니야? 일을 더 망쳐 놓는 거. |
도리아니: 지금까지는 그랬지... |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 짐승 연구 /17
도리아니: 짐승을 직접 연구한 덕분에 우리 기술 발전은 수백 년 앞당겨졌다. |
워리어: 그래서, 마석은 대체 뭐지? |
머라우더: [DNT] |
위치: {당신}은 아는 모양이군. 어디 말해 봐. |
도리아니: 마석은 짐승의 겉살, 즉 갑각에서 나온 것이다. 타락 그 자체가 결정화된 형태지. |
도리아니: 그 새로운 차원의 지식은 혁신의 물결과 함께 우리 최고의 지성들을 휩쓸었다. |
몽크: 진실을 알면서도 다시 생각해 보지 않은 건가? |
쉐도우: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니: 그 끝이 어디일지에 대해서는, 아무도 제대로 생각하지 않았다. |
템플러: [DNT] |
헌트리스: 그래서 혼백이 날 버린 걸지도 모르겠군. |
드루이드: 그래서 마지는 마석에 손도 대서는 안 되는 거로군... |
머서너리: 그러면 마석이 타락 덩어리라는 거야? |
레인저: 마석이 타락으로 만들어졌다고? 왜 진작 아무 말도 안 했지? |
소서리스: 마석이... 타락이라고? 어떻게 그럴 수 있지? 우리를 광기로 몰아넣거나... 바꾸지도 않는데. |
도리아니: {너희}들은 마석은 대지술 홈에 안전하게 장착하지. 아마 세 번째 맹약 당시 거신들이 인류를 위해 만든 기법일 것이다. |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 움직이는 사원 /29
도리아니: 리라 바알은 수백 년 동안 바알 제국의 수도였지만, 인적 없는 곳이 되었었다. |
워리어: 변명은 집어 치워라. |
도리아니: 변명이 아니다. 생존 전략이지. |
워리어: 뭐라고 부르든 달라지는 건 없다. |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
머라우더: [DNT] |
위치: 그럼 장치들을 전부 무력화할 수는 없나? 그냥 지나갈 수 있게? |
레인저: 내부의 지형을 잘 안다면 비밀 통로를 알려 줄 수 있겠지? |
헌트리스: 하, 당신이라면 분명 비밀 문을 만들어 놨겠지? |
도리아니: 나도 그런 길들을 만들려 했지만, 지포카도는 지나치게 의심이 많았지... |
소서리스: 공포라는 토대 위에 세워진 제국은 제국이라 할 수 없지. |
도리아니: 그럴지도. 하지만 그 백성들은 구원받을 가치가 있다. |
소서리스: 지금까지 본 걸 생각하면 동의하긴 힘든데. |
몽크: 우리가 주인들이 저지른 잘못까지 책임져야 할 이유는 없지. |
드루이드: 때로는 살아남기 위해 끔찍한 일을 해야 할 때도 있지. |
도리아니: 나도 그렇게 합리화하곤 한다. |
쉐도우: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
도리아니: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 그냥 줄행랑치지 그랬어. 나는 자주 써먹는 전략인데. |
도리아니: 나는 지켜야 할 것이... 보호해야 할 것이 너무 많았다. 넌 이해하지 못할 거다. |
듀얼리스트: [DNT] |
머서너리: 무례하네... |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 지포카도 /15
도리아니: 나는 지포카도와 오랫동안 언쟁을 벌였다. 때로는 애원까지 했지. |
위치: 하지만... 그는 듣지 않았겠지. |
레인저: 그는 당신의 말을 듣지 않았겠지? |
도리아니: 그렇다. |
몽크: 당신의 말을 듣지 않던가? |
헌트리스: 그가 이해할 때까지 싸워서라도 설득했어야지. |
템플러: [DNT] |
도리아니: 설득하려 하면 할수록, 그는 오히려 충성만 더 굳게 다짐할 뿐이었다. |
도리아니: 앗지리는 그렇게 남을 쥐고 흔들곤 했지... 자신의 아름다움이라는 칼을 상대의 뱃속 깊숙이 찔러 넣고, 수년 동안 비틀어 댔다. |
워리어: 그 선택의 대가 역시, 그가 감당해야 할 몫이다. |
머라우더: [DNT] |
소서리스: 아름다움도 여느 무기와 다르지 않아. 그것도 폭정을 위해 쓰일 수 있지. |
머서너리: 그녀의 조각상을 본 입장에서 말하자면... 그 사람을 탓하긴 어렵군. |
듀얼리스트: [DNT] |
드루이드: 나도 카리스마 있는 지도자의 영향력을 느껴본 적이 있다. 그 끌림을 뿌리치긴 참으로 어렵지. |
도리아니 on 한 번 더 시도 /1
도리아니: 리라 바알에 동력을 공급하는 시스템을 초기화한다면... |
도리아니 on 태양의 연결부 /17
도리아니: 이게 무엇이었는지는 너도 알 거다. |
워리어: 타락에서 멀어지려 했다고? |
위치: 타락에서 {벗어나려} 했다고? {당신이?} |
도리아니: 그렇다. |
소서리스: 그건... 놀랍군. |
헌트리스: 당신 입에서 그렇게 현명한 말이 나오는 건 처음이군. |
도리아니: 나는 이 힘을 기반으로 한 미래를 구상했다. 깨끗하고, 안전하고, 영원한... 변이도 광기도 없는 미래 말이다. |
레인저: 당신들은 독이 계속 퍼져 나가는데도 가만히 있었던 건가? |
드루이드: 타락이 위험하다는 건... 뻔하지 않았나? |
도리아니: 우리가 멍청한 줄 아나? |
도리아니: 수백 년 동안 우리 최고의 지성들은 타락을 더 효율적으로, 더 안전하게 다룰 방법을 모색했다. |
머라우더: [DNT] |
몽크: 변화는 올 거야. 모든 것은 변하기 마련이지. |
머서너리: 세상은 절대 바뀌지 않아, 친구. 주어진 상황에서 최선을 다할 수밖에 없지. |
쉐도우: [DNT] |
템플러: [DNT] |
듀얼리스트: [DNT] |
도리아니 on 동맹 /1
도리아니: 바알은 레이클라스트와 함께 짐승에 맞설 것이다. |
도리아니 on 쿠아식 금고실 /4
도리아니: 우리 앞에 있는 것은 크리아 산이다. 아즈메리 산맥에서 가장 외딴 곳에 있는 봉우리지. 그 꼭대기에 가면 쿠아식 금고실이 있을 것이다. |
워리어: "참새의 때가 왔다." 명심하지. 위치: 그걸 들으면 갑자기 항복할 거라고? 당신 말이 맞기를 바라지. 소서리스: 그렇게 전하도록 하지... 레인저: "참새의 때가 왔다." 알았어. 헌트리스: 당신도 같이 가는 게 좋을 것 같은데... 몽크: 쿠아식을 찾아서 그렇게 전하도록 하지. 머서너리: 까먹으면 어떡하지? 드루이드: 참새의 때라고? 외우기는 쉽군. |
도리아니: {절대} 잊어버리지 마라... 다만... |
도리아니: 만약 그들이 듣지 않는다면, 내가 도우러 가겠다. |
도리아니 on 비상 대책 /1
도리아니: 어릴 적 나는 오직 힘만을 원했다. 주변에서 가장 영리하고 총명했던 나는 순전히 의지력만으로 두각을 드러냈지. |
도리아니 on 살아있는 바알 /1
도리아니: 너희 시대의 가라앉은 웃자알에서 살아가는... {사람}들에 대한 얘기를 들으니 걱정이 되는군. |
도리아니 on 병력 모으기 /1
도리아니: 대재앙은 내가 바랐던 것보다 일찍 닥쳤다. 애초 계획한 정원을 채우는 것은 불가능했지. |
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