도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
레벨
68
생명력
6,981
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniShrikeIslandSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
레벨
68
생명력
6,981
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSolitaryConfinementSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
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        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
레벨
68
생명력
6,981
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
	serialise_animation_progress = true
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		spawned;
		leave1;
		leave2;
		leave3;
	"
	per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen"
	per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_or_create_state_spawned_2 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"

	on_state_spawned_3 =
	"
		Delay( 2.0,
		{
			IfState( leave1, >0, ()
			{
				PlayAnimation( portal_leave_01 );
				HideMinimapIcon();
				HideNPCMarker();
				DisableTargetable();
			}, ()
			{
				IfState( leave2, >0, ()
				{
					PlayAnimation( portal_leave_01 );
					HideMinimapIcon();
					HideNPCMarker();
					DisableTargetable();
				}, ()
				{
					IfState( leave3, >0, ()
					{
						PlayAnimation( portal_leave_01 );
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					}, ()
					{
						DisableRendering();
						HideMinimapIcon();
						HideNPCMarker();
						DisableTargetable();
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	create_state_spawned_3 =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}

Animated
{
	on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSingingCavernsSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
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        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
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    skillTypes = {
    },
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
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}
도리아니
인간형
Doryani
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항
0 0 0 0
Damage
56%
정확도
500%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
레벨
68
생명력
6,981
1,062
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao"
}

Positioned {}

Transitionable {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "spawned;"
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents {}

Transitionable
{
	on_transition =
	"
		EnableRendering();
		ShowMinimapIcon();
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_untransitioned =
	"
		DisableRendering();
		HideMinimapIcon();
		HideNPCMarker();
		DisableTargetable();
	"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_spawned_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideMinimapIcon();
	"
}

Animated
{
	on_end_portal_arrive_01 =
	"
		PlayAnimation( clense_corruption_idle_01 );
		EnableTargetable();
		ShowMinimapIcon();
	"
}

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = {
    name = "Doryani",
    life = 1.2,
    energyShield = 0.25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.56,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.17,
    attackRange = 10,
    accuracy = 5,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "WalkEmergeNPCExplorer",
        "DoLiterallyNothing",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = {
    name = "WalkEmergeNPCExplorer",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "???",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
도리아니 Topic /5
NPC이름
알바최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
알바우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
도리아니의 프로토타입"이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는
위대한 설계의 첫걸음이었다."
- 고위 템플러 도미누스
꿈의 조각도리아니, 광기의 영역에 빠져
그 주인을 깨우다.
퀘촐리"무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다.
이것이 진정한 발전 아니겠는가."
- 바알의 도리아니
Doryani FlavourText /486
nameflavour
StrDex4b_Gameplay_A3_93
CharacterTextAudio
흠, 도리아니... 어디선가 들어 본 이름인데.
Str4b_Gameplay_A3_90
CharacterTextAudio
이자가 도리아니인가. 참으로... 오만하군.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06
CharacterTextAudio
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다.
Int4_Gameplay_P3_21
CharacterTextAudio
널 죽이고는 싶지만, 도리아니와 내겐 네 도움이 필요하다.
Int4b_Gameplay_P3_17
CharacterTextAudio
Doryani lives. If you wish to as well - then {kneel}.
Dex4b_Gameplay_I3_18
CharacterTextAudio
Enough fightin'. Doryani and I need your help.
Str4b_Gameplay_I3_21
CharacterTextAudio
I am not your enemy! I stand with Doryani.
Str4b_Gamplay_Abyss_13
CharacterTextAudio
This looks Vaal in origin. I should speak with Doryani.
Dex4_Gameplay_P3_19
CharacterTextAudio
Your precious Doryani and I stand together. Join us - or die.
StrDex4b_Gameplay_I3_21
CharacterTextAudio
Give it up. You, me, Doryani - temporary allies, like it or not.
왕실 마석학자 도리아니
MapPins
...아마 검은 내실 깊숙한 곳에 있을 겁니다...
왕실 마석학자 도리아니
MapPins
...이 기이한 새 동맹이 어떻게 되나 보지요...
졸린과 젤리나
MapPins
이제 쿠아식이 도리아니의 권위를 인정합니다.
TrialmasterGossipDoryani
NPCTextAudio
나도 한때는 필멸자였다. 그리고 그때의 나였다면 어떤 감정을 느꼈을지 잘 알고 있지. 그 인간은 이 세계에 존재했던 가장 위대한 문명을 무너뜨린 도리아니를 크게 증오했을 것이다. 다행히 나는 이제 그런 애착에 얽매이지 않는다. 혼돈의 은총 덕분에, 나는 이제 일어날 수 있는 일은 모두 실제로 일어난다는 것을 알고 있다. 지금도 나는 네가 아니라 레이클라스트의 해변에 떠밀려온 다른 생존자를 시험하고 있다. 그리고 그 여자에게 너는 죽은 사람이지. 네가 이루는 모든 것에는 아무런 의미도 없다. 도리아니가 파괴한 것도 전부 똑같이 무의미했지.
CadiroOnDoryanisFist
NPCTextAudio
도리아니의 주먹인가? 이 무기는 역사에 등장했다 사라지기를 반복하는 것 같네...
CadiroOnDoryanisDelusion
NPCTextAudio
이시우스는 도리아니에 대해 말을 많이 했다네. 그는 차갑고 계산적인 인물로, 오직 자신의 동포를... 영원히 구원하기만을 바랐다네. 그 불길한 내용은 받아들이고 싶은 대로 받아들이게. 웃자알을 발굴하지 못한 게 아쉽군.
Mentor_G3_On_Doryani_Return
NPCTextAudio
도리아니와 함께 돌아온 건 정말 현명한 행동이었다. 지금껏 존재한 모든 짐승에 대한 최고의 전문가인 만큼, 지금 우리에게 꼭 필요한 사람이지.

물론 큰 그림을 볼 때 그를 신뢰할 수 있다고는 생각하지 않지만, 지금은 우리의 목표가 하나일 테니까. 그는 짐승을 억제하려 하고, 그건 우리 또한 원하는 바다.

그의 생각에 우리가 남쪽 나마카누이로 가야 할 것 같다면, 그 의견을 따라야 한다. 선도자의 무기... 그게 우리에겐 최선의 희망일지도 모르니까...
Alva_G3_Gossip_Device
NPCTextAudio
신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. 내가 해석하기로는, 그들은 그 장치를 사용하는 건 '바알이 만들어 낸 모든 걸 포기하는' 행위일지도 모른다고 했어. 그 장치를 최후의 수단이라 생각한 모양이야. 유산을 지키기 위한 다른 모든 수단이 실패로 돌아갔을 때를 위한 대책... 바알의 글에서 공포가 느껴지는 일은 많지 않은데, 그들은 분명히 그 장치를 사용하는 일이 없기를 바랐어.
Alva_G3_Gossip_Doryani_Present
NPCTextAudio
최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. 그는 앗지리 여왕의 뒤를 잇는 이인자였어. 웃자알은 그의 권좌였고, 고대의 기록에 따르면 그는 이곳에서 기이한 연구와 추악한 실험을 수도 없이 실시했다고 해... 그중에는 속이 뒤틀려서 입에 올리기도 싫은 상형 문자도 많지.
Alva_G3_Doryani_ConversationOne
NPCTextAudio
그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어.
Alva_G3_Doryani_ConversationTwo
NPCTextAudio
대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지.
Alva_G3_Doryani_ConversationThree
NPCTextAudio
산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지.
Alva_G3_Doryani_ConversationFour
NPCTextAudio
날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야.
Alva_G3_Sanctum_four
NPCTextAudio
넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거.
Alva_G3_MidFightDoryani
NPCTextAudio
당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고!
Alva_G3_End_of_Act_Chat
NPCTextAudio
음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해.
Alva_G3_Gossip_Doryani_Past
NPCTextAudio
저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. 네 목표가 그가 원하는 것과 같기만 하다면, 그가 도와줄 거라고 믿어. 하지만 둘의 목표가 어긋나는 순간... 그냥 하는 말이지만, 절대 그에게 등을 보이지 마.
Alva_G3_Gossip_Doryani
NPCTextAudio
역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데.
Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment.
UpperMachinariumGlyph01Text
NPCTextAudio
단 사흘 동안 화물 일흔 아홉 개 분량의 영혼 핵을 보냈다. 일흔 아홉 개... 하지만 우리의 우려가 현실로 드러난다면, 그걸로도 부족할 것이다.

우리는 도리아니의 요청에 따라 목숨을 걸었다. 그건 받아들일 수 있다. 그리고... 여왕님을 배신할 생각은 없다. 하지만, 때로는 여왕님을 본인의 실수로부터 보호하는 것이 충신의 본분이다.

시간이 더 필요하다. 시간만 더 있었다면!
TwilightOrderInteractDoryani1
NPCTextAudio
타락의 악취가 풍기는구나!
TwilightOrderInteractDoryani2
NPCTextAudio
타락의 악취가 풍기는구나!
KingsmarchDoryaniIntro
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.
KingsmarchDoryaniOnePieceFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!
KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.
KingsmarchDoryaniEmptyHanded
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.
KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniSacrifices
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.
KingsmarchDoryaniKalguurans
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnHoko
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.
KingsmarchDoryaniEndOfAct
NPCTextAudio
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.
Oswald_G3_End_of_Act_Commentary
NPCTextAudio
네가 여기서 한 일의 결과는 짐작할 수조차 없다. 설교를 늘어놓고 싶은 생각은 없어. 네 생각에 그게 최선이었다고 한다면, 네 생각이 옳았기를 바랄 수밖에. 이것만은 약속하겠다. 이 도리아니 친구 때문에 내가 죽게 된다면, 난 언제까지고 널 따라다닐 거다.
ServiOnDoryaniAndFarewell
NPCTextAudio
우리 부족의 가장 어두운 이야기에서만 화자되는 인물을 데려왔군. 저 자는 그저 신화 속 존재가 아닐세. 과거의 그림자에서 튀어나온 괴물이지. 그의 오만함이 이 세상을 쪼개는 데 이바지했어. 그런데 그를 우리에게 데려온 데다가, 그가 자넬 도울 거라고 생각하는 건가? 자네는 우리 모두를 파멸로 몰고 갈 걸세.
ViperNapuatzi_Emerge
NPCTextAudio
여자를 도리아니에게 데려가라!

너, 네가 쏟은 바알의 피 한 방울 한 방울에 대해 대가를 치르게 해 주지.
DoryaniPastPostFight
NPCTextAudio
그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...!
DoryaniPastDefeatedOne
NPCTextAudio
시간만 더 있었다면... 고대 무기가 있다. 세월 속으로 사라져 간 문명에서부터 타락에 맞서는 데 사용되었던 무기다. 그 한 조각이 여기 있다. 세 개의 조각이 다른 곳으로 흩어졌다... 나 또한 그것들을 찾아 왔지만, 카루이가 늘 나를 방해한다.
DoryaniPastDefeatedTwo
NPCTextAudio
어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. 하지만... {네}가... 우리들의 후예가 이렇게 살아있다니... 우리 미래에 어느 정도 희망이 생기는군. 네 시대로 가겠다. 아직 시간이 있을지도.
DoryaniPresentUtzaalReaction
NPCTextAudio
웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. 내가 그들의 운명을 바꿀 순 없겠지만, 바알이 완전히 사라진 건 아니다. 알바와 그녀가 바알의 후손이라는 것이 그 증거다. 나는 남은 걸 보호하기 위해 해야만 하는 일을 하겠다. 그러면 언젠가 재건할 수 있겠지. 그러려면 무기가 필요하다. 카루이가 나마카누이라 부르는 군도로 가야 한다. 그 조각이 아직 존재한다면, 거기서 찾을 수 있을 거다.
DoryaniPresentOnUtzaal
NPCTextAudio
나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! 우리는 육신과 기계의 불멸을 추구했다. 타락을 이해하려 했다. 시간 그 자체를 정복하려고도 했다. 결국 그 모든 게 헛된 일이었지만...
DoryaniPresentOnBeast
NPCTextAudio
짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. 짐승이 우리에게 {그게 가능하다는 걸} 보여주었다. 생명에 대한 실험... 죽음에 대한 실험... 기계와 강화에 대한 실험까지... 모든 게 그것에게서 영감을 얻은 것이지. 우리는 불가능을 {뛰어넘을 수 있다}... 충분한 희생을 각오하기만 한다면.
DoryaniCataclysmFirstTalk
NPCTextAudio
자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고...
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
NPCTextAudio
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
NPCTextAudio
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
NPCTextAudio
어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
NPCTextAudio
당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다!
DoryaniWildCataclysmBegins
NPCTextAudio
이제 시작이다...
DoryaniEndgameOnZiggurat
NPCTextAudio
정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. 두건 쓴 자가 무기를 사용해 대재앙 동안 우리를 지켜줬다. 너무 가까이 있었던 바람에 무기가 에너지를 지나치게 흡수해 산산조각 나고 말았다. 우리에게 남아 있 건 한 조각뿐이지. 상황은 암담하다... 두건 쓴 자는 혼수 상태에 빠졌다. 레이클라스트는 대재앙으로 파괴되어... 더는 사람이 살 수 없는 곳이 되었지. 슬퍼해 봤자 소중한 시간만 낭비하는 거니, 현실을 직시하고 어려운 선택을 해야만 한다.
DoryaniEndgameOnWhatNow
NPCTextAudio
{물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. 우리 앞에 있는 이동 장치를 사용하면 레이클라스트 곳곳에 있는 여러 좌표로 이어지는 포탈을 열 수 있을 {것이다}. 이것을 사용하면 세계를 타락의 손아귀로부터 되찾을 수 있는 것이다. 그리하면 언젠가 문명이 예전의 찬란했던 모습을 찾을 수도 있겠지.
DoryaniEndgameOnOurWork
NPCTextAudio
손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. 기계 안에 경로석을 넣으면 여정을 조정하는 데 도움이 될 거다. 목적지의 타락은 우리가 사용하는 에너지, 그리고 우리가 찾고자 하는 것 모두에 반응할 것이다. 그 불확실함을 활용해 보자... 이 기계가 아직 기능하는지 확인해 보자.
DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome
NPCTextAudio
레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. 최초의 대재앙 자체는 끝이 났지만, 아직도 곳곳에서 타락이 새어 나오고 있다. 그 지점으로부터 질병처럼 퍼지고 있지. 그런 지역 중 한 군데로 가서 조사를 해 봐라. 타락이 아직도 퍼지는 이유를 알아내야만 한다. 조사 후에 돌아와서 보고하면, 다음 방안을 계획해 보지.
DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption
NPCTextAudio
타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. 타락의 근원을 찾아라. 위치를 찾고 위험 요소를 처리한 후에는 나를 불러라. 그러면 내가 남은 부분을 정화하겠다.
DoryaniEndgameSeeTower
NPCTextAudio
이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. 인근에 강한 적들이 있을지도 모른다... 그 탑들은 우리가 아직 이해하지 못하는 힘을 띠고 있으니. 그 망 옆에 '중앙 탑'이나 연결부 같은 것이 보인다면 꼭 내게 말해라...
DoryaniEndgameSeeMonolith
NPCTextAudio
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
DoryaniEndgameFirstMapComplete
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstMapFail
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. 마음을 가다듬어라. 앞으로 훨씬 큰 위험이 많을 테니. 네가 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아 줘야 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete
NPCTextAudio
수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
NPCTextAudio
인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라.
DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive
NPCTextAudio
네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstTimeHideout
NPCTextAudio
지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. 게다가 아탈루이는 끊임없이 시설이 부족하다며 불평을 늘어놓고 있지. 어쨌든 네가 워낙 중한 일을 해 주었으니, 이번에는 내가 양보해 주마.
DoryaniEndgameTowerQuestStart
NPCTextAudio
아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. 네가 없는 동안 과거의 기록에서 그것의 기능과 관련이 있을 법한 유물을 하나 발견했다. 이 서판을 가져가라. 이것을 탑에 사용하면 주위 지역을 바꿀 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameTowerTabletUse
NPCTextAudio
탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. 이 탑은 오래전 진행되었던 대대적인 실험의 일부일지도 모르겠다... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameFirstFaction
NPCTextAudio
타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. 우리가 보았던 다른 존재들보다 훨씬 변이가 심한 듯하다. 새로운 위협에 대한 데이터가 부족하다니 마음에 들지 않는군... 데이터를 더 입수할 때까지는 취약할 수밖에 없으니.
DoryaniEndgameSecondFaction
NPCTextAudio
이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. 두뇌가 없는 돌연변이 생물들이 하나 되어 행동하는 거야. 이런 것이 가능하다고는 생각도 못 했다. 그게 아니라면 아고라트에서 실험을 해 보았겠지... 어쨌든 나는 해부를 계속하겠다... 이 변이의 진행 추이가 왠지 아주 찜찜하단 말이지...
DoryaniEndgameThirdFaction
NPCTextAudio
또 다른 계층의 생물이라... 이제 패턴이 보이는 것 같군. 우리 모두에게 불길한 패턴인데, 아직은 그 의미를 읽어 낼 수가 없다. 더 나쁜 것은, 이 생물들에게는 지각 능력이 있는 것 같다는 점이다. 처음에 맞닥뜨렸던 생각 없는 놈들은 머리를 써서 이길 수 있었고, 군체 의식에는 확실한 약점이 있었지. 그런데 이놈들에게는 생각이란 것이 있다. 우리는 심각한 위험에 처했다...
DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest
NPCTextAudio
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 그래도 타락을 정화하는 일은 멈추어서는 안 된다. 우리가 미래를 확실하게 한 것은 사실이다. 이제 {더 낫게} 만들어야 한다.
DoryaniEndgameOnCleansedAreas
NPCTextAudio
레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. 그런 지역에는 상당량의 무력화된 타락이 이례적인 소재의 구슬이나 결정으로 존재할 것이다. 그런 것이 보인다면 챙겨 둬라. 쓸모가 있을지도 모르니.
DoryaniEndgameOnCrystallinePower
NPCTextAudio
타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. 바알 기술의 상당 부분이 그 에너지를 기반으로 했지. 주위 환경에서 쉽게 구할 수 있었으니까... 내가 가진 무기 조각으로 그 에너지를 파괴하는 것은 불가능하고, 결정형 침전물의 형태로 무력화하는 것만 가능하다. 그 형태에서는 우리에게 해가 되지 않고, 잘하면 새롭게 활용하는 것도 가능할지 모른다.
DoryaniEndgameOnWeaponPiece
NPCTextAudio
내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. 그렇기 때문에 네가 우선 각 지역에 있는 {활성} 상태의 근원을 파괴해야만 하는 것이지. 길고 고된 여정이 될 것이다. 평생이 걸릴지도 모르지... 우리가 얼마나 오래 살아남을지는 모르겠지만.
DoryaniEndgameOnBosses
NPCTextAudio
우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. 지금처럼 제한적인 정보로는 말이다. 나 같은 사람이 두려움을 느끼는 것이 의외인가? 인정한다. 두려움은 건강한 것이다. 나는 위험에 처했다는 것을 알지만 정보가 부족할 때 두려움을 느낀다. 알지 못하면 정확하게 움직이는 것이 불가능하지. 그렇기에 나는 늘 진실을 추구해 온 것이다... 이번에는 난생처음으로 {아는 것}이 두려워졌는데... 그 이유는 아직 모르겠다...
DoryaniEndgameOnDream
NPCTextAudio
그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. 다행히도 내부 태양을 한동안 똑바로 바라보면 잠을 잘 필요가 없어지지... 하지만 그것도 며칠이 넘어가면 안 된다. 그것이 잠을 완벽하게 대체하지는 못하거든.
DoryaniMapOnRealmgate
NPCTextAudio
세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. 그 광활한 공간에서 관문을 찾으려면, 그런 차원에서 비롯된 에너지와 재료가 대량으로 필요해. 다른 세상의 파편이나 조각을 찾으면 잘 보관해 둬. 그런 것이 충분히 모이면, 세계관문이 실제로 작동하는지 알아낼 수 있을 거야.
DoryaniMapOnHideout
NPCTextAudio
... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. 네가 필요하다고 판단한다면, 그곳에 활동의 근거지를 마련할 수도 있겠지. 수틀리면 언제든 지구라트가 있으니, 실질적인 위험은 없다.

DoryaniMapOnReliquary
NPCTextAudio
현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다...
DoryaniMapOnZiggurat
NPCTextAudio
지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다.
DoryaniEndgameOnTheFortress
NPCTextAudio
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
DoryaniEndgameOnFlameSeed
NPCTextAudio
네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만...
DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian
NPCTextAudio
그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다.
DoryaniEndgameTier1Task
NPCTextAudio
우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라.
DoryaniEndgameGiveTasksOne
NPCTextAudio
계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다.
DoryaniEndgameGiveTasksTwo
NPCTextAudio
계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니.
DoryaniEndgameGiveTasksThree
NPCTextAudio
왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라!
DoryaniEndgameGiveTasksFour
NPCTextAudio
아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라.
DoryaniEndgameReceiveRewardOne
NPCTextAudio
네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지.
DoryaniEndgameReceiveRewardTwo
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군.
DoryaniEndgameReceiveRewardThree
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다.
DoryaniEndgameReceiveRewardFour
NPCTextAudio
네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지.
DoryaniEndgameReceiveRewardFive
NPCTextAudio
짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다.
DoryaniEndgameReceiveRewardSix
NPCTextAudio
성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다.
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
NPCTextAudio
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 이건 승리가 아니라 성공이다. 원한다면 계속 타락을 정화해라. 나는 더 웅대한 계획에 착수할 테니...
DoryaniEndgameFirstMapCompleted
NPCTextAudio
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameDefeatBreachBoss
NPCTextAudio
보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. 이 세계 너머에 무엇이 있는지는 영영 밝혀지지 않을지도 모르겠지만... 적게나마 이루어진 거래에서 차율라만이 자신의 말을 지켰다. 언젠가는 그... 제쉬트가 어떻게 만들어진 건지 알아낼 수 있을지도.
DoryaniEndgamePrecursorGossip
NPCTextAudio
나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. 내가 아는 것은 그들 또한 이 세계의 비밀을 탐구했다는 것뿐이다. 타락은 그들이 익힌 수많은 형태의 에너지 중 하나일 뿐이지. 나는 선도자의 유적에서 단순한 상형 문자를 발견했다. 자신들의 언어를 모르는 이들이 왔을 때를 대비한 것이지. 대부분의 상형 문자는 의미가 분명했다. {'안에 죽음이 기다린다.'} 하지만 그중 하나, 그 죽음이 빠져나와 대지를 뒤덮을 때 우리가 어떻게 해야 하는지에 대한 내용은 희미해져 있었다. 그래서 내가 무기의 존재와 그걸 어떻게 찾아야 하는지... 대체적으로 알고 있는 것이다. 과거의 누군가가 최악의 상황이 벌어졌을 때를 대비해 우리에게 그 무기의 존재를 알리려 한 것이지... 그리고 그 최악의 상황이 실제로 벌어졌고...
DoryaniEndgameUberBossGossip
NPCTextAudio
타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. 그들은 서서히 쇠약해지면서 혼란에 빠지고... 분노에 휩싸이게 될 것이다. 우리들을 파멸시키는 한이 있더라도 최대한 오래 살아남으려 하겠지. 그들은 자원 그리고 힘에 이끌릴 것이다. {절대} 그들에게 우리가 필요한 것을 빼앗겨서는 안 된다. 그들이 보이면 한시도 지체하지 말고 죽여라.
DoryaniEndgameUberBossGossipTwo
NPCTextAudio
대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. 과학자로서 경멸스러운 사실이기는 하지만, 그런 일들을 이해하기가 {불가능}할 수도 있다. 계속 해야 할 일을 하다 보면, 결국 레이클라스트도... 잠잠해질 것이다.
DoryaniEndgameUberBossTask
NPCTextAudio
내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. 사전에 싹을 뽑아야만 한다. 그들의 전쟁군주는 대재앙에 뒤틀린 현실 세계의 왜곡된 산물이지. 그 오염된 현실을 찾아 뱀의 머리를 잘라 버려라.
DoryaniEndgameOnUberDoryani
NPCTextAudio
경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. 그리고 그 대가는 아직도 남아있지. 그는 나 같은 순수한 목적을 품고 있는 것이 아니기에, 나보다도 교활하고 위험하다. 그와 만나게 되면 평소의 도덕적인 고민은 할 것도 없이, 완전히 소멸시켜 버려라.
DoryaniEndgameOnPrecursorTowers
NPCTextAudio
대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라.
DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip
NPCTextAudio
선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. 물론 전부 추측일 뿐이다.
DoryaniEndgameOnSecuringTower
NPCTextAudio
네가 선도자 탑을 확보한 지 얼마 지나지 않아, 그걸 작동하려면 일종의 서판이 필요하다는 것이 분명해졌다. 위험이 따를지도 모르겠지만, 선도자 서판을 찾아 그 탑을 작동하자.
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
NPCTextAudio
탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption
NPCTextAudio
지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. 애초에 그 장치는 아주 특별한 후원자 덕분에 탄생할 수 있었다. 그들은 아마 지금도 우리를 지켜보며 우리가 고생하는 모습에 아주 즐거워하고 있을 것이다...
DoryaniEndgameOnPatron
NPCTextAudio
나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. 나는 이것이 유일한 방법이라고 들었지만, 그대로 다른 길을 찾기 위해 싸웠다. 난 우리의 운명은 스스로 개척하는 것이라 믿지만... 지금 우리가 처한 현실은 이렇지. 내가 완전히 이해할 수만 있었어도...
DoryaniBossConversationOne
NPCTextAudio
너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지?
DoryaniBossConversationTwo
NPCTextAudio
뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐?
DoryaniBossConversationThree
NPCTextAudio
믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지?
DoryaniBossConversationFour
NPCTextAudio
그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고...
DoryaniBossConversationFive
NPCTextAudio
아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야...
DoryaniBossConversationSix
NPCTextAudio
침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나.
DoryaniPastBoss_Intro
NPCTextAudio
그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
NPCTextAudio
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
NPCTextAudio
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
NPCTextAudio
불길!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
NPCTextAudio
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
NPCTextAudio
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
NPCTextAudio
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
NPCTextAudio
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
NPCTextAudio
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
NPCTextAudio
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
NPCTextAudio
포기해라!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
NPCTextAudio
윽! 사소한 차질일 뿐이야!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
NPCTextAudio
아악! 이제... 참지 않는다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
NPCTextAudio
그 무엇도 우릴 막을 수 없다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
NPCTextAudio
나는 미래의 짐을 짊어지고 있다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
NPCTextAudio
결과가 수단을 정상화한다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
NPCTextAudio
생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
NPCTextAudio
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
NPCTextAudio
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
NPCTextAudio
타올라라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
NPCTextAudio
기폭제 병합!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
NPCTextAudio
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
NPCTextAudio
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
NPCTextAudio
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
NPCTextAudio
지옥불!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
NPCTextAudio
살아남는 길은 희생뿐이다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
NPCTextAudio
발전에는 크나큰 대가가 따른다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
NPCTextAudio
너는 대의를 보지 못한다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
NPCTextAudio
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
NPCTextAudio
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
NPCTextAudio
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
NPCTextAudio
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
NPCTextAudio
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
NPCTextAudio
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
NPCTextAudio
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
NPCTextAudio
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
NPCTextAudio
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
NPCTextAudio
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
NPCTextAudio
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
NPCTextAudio
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
NPCTextAudio
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
NPCTextAudio
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
NPCTextAudio
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
NPCTextAudio
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
NPCTextAudio
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
NPCTextAudio
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
NPCTextAudio
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
NPCTextAudio
나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
NPCTextAudio
안 돼! 나는 {반드시} 성공한다!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
NPCTextAudio
윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
NPCTextAudio
악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
NPCTextAudio
윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
NPCTextAudio
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
NPCTextAudio
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
NPCTextAudio
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
NPCTextAudio
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
NPCTextAudio
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
NPCTextAudio
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
NPCTextAudio
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
NPCTextAudio
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
NPCTextAudio
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
NPCTextAudio
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
NPCTextAudio
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
NPCTextAudio
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
NPCTextAudio
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
NPCTextAudio
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
NPCTextAudio
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
NPCTextAudio
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
NPCTextAudio
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
NPCTextAudio
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
NPCTextAudio
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
NPCTextAudio
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
NPCTextAudio
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
NPCTextAudio
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
NPCTextAudio
앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
NPCTextAudio
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
NPCTextAudio
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
NPCTextAudio
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
NPCTextAudio
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
NPCTextAudio
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
NPCTextAudio
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
NPCTextAudio
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
NPCTextAudio
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
NPCTextAudio
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
NPCTextAudio
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
NPCTextAudio
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
NPCTextAudio
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
NPCTextAudio
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
NPCTextAudio
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
NPCTextAudio
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
NPCTextAudio
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
NPCTextAudio
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
NPCTextAudio
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
NPCTextAudio
이제 넌 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
NPCTextAudio
이제 너는 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
NPCTextAudio
나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다...
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
NPCTextAudio
그 무엇도 날 방해할 수 없어!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
NPCTextAudio
날뛰는 힘으로!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
NPCTextAudio
극성을 반전해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
NPCTextAudio
정신의 힘을 마주해라!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
NPCTextAudio
주포 발사!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
NPCTextAudio
궤도 타격!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
NPCTextAudio
자폭 발동!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
NPCTextAudio
치명적인 야망!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
NPCTextAudio
선택의 여지를 남기지 않는구나!
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
NPCTextAudio
아직 끝이 아니다.
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
NPCTextAudio
잠깐... 그녀를 풀어 주겠다.
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
NPCTextAudio
으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금!
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
NPCTextAudio
으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데...
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
NPCTextAudio
흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지.
Napuatzi_IntroFour
NPCTextAudio
도리아니에게 데려가라!
AlvaEndgamePlayerWakeUp
NPCTextAudio
깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데...
얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐.
AlvaEndgameOnWakeUp
NPCTextAudio
깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 도리아니하고 얘기해 봐.
AlvaEndgameOnDoryani
NPCTextAudio
우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... 그냥 이제 바알 폐허가 왜 그런 모습인지 알 것 같다고만 얘기할게.
Alva_G3_DoryaniSaveResponse
NPCTextAudio
당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어.
Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse
NPCTextAudio
그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야.
Alva_G3_DoryaniDefeatedOne
NPCTextAudio
그래서, 우리를 도울 것이냐?
Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo
NPCTextAudio
그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자.
KetzuliOnKillingXeshtFinal
NPCTextAudio
너는 제쉬트에게 큰 패배를 안겨 주었다. 도리아니가 너를 존중하게 된 이유를 알겠구나. 너를 아직 썩 좋아하지는 않는다 해도 말이야. 네가 시간을 벌어 주어 나는 균열을 연구할 수 있었고, 이제 우리의 장치가 반발하기 시작할 것으로 보인다. 균열 군주의 일개미들이 일시적으로는 우리 세상에 들어올 수 있겠지만, 영구적인 침투의 위험은 거의 없다.
ZolinNewIntroduction
NPCTextAudio
운명은 믿음의 문제가 아니다. 나의 실험 결과를 보면 시간이란... 아, 미안하지만 너희가 대대로 쓰는 말씨가 좀 희한해서 말이지. 너희의 속된 말로 하자면 시간은 돌에 새겨진 것이... 아니다. 너희 말로는... {결정}이라 하던가. 시간은 단단하고 결이 있는 물질이다. 변하지 않아. 일어난 일은 항상 일어난 일일 것이며 일어날 일 역시, 우리는 모르지만 이미 일어났다. 그렇다고 너에게 자유 의지가 없다는 말은 아니다...
DoryaniMapWildFirst
NPCTextAudio
이것이 이 지역 타락의 근원이군...
DoryaniMapWild_General_Random
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_2
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_3
NPCTextAudio
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_4
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_5
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_6
NPCTextAudio
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_7
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_8
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_9
NPCTextAudio
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_10
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_11
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_12
NPCTextAudio
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_13
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_14
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_15
NPCTextAudio
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_16
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_17
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_18
NPCTextAudio
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_19
NPCTextAudio
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_20
NPCTextAudio
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_2
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_3
NPCTextAudio
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_4
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_5
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_6
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_7
NPCTextAudio
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_8
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_9
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_10
NPCTextAudio
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ktash_Random
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_2
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_3
NPCTextAudio
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_4
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_5
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_6
NPCTextAudio
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_7
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_8
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_9
NPCTextAudio
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Beidat_Random
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_2
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_3
NPCTextAudio
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_4
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_5
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_6
NPCTextAudio
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_White_Random
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_2
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_3
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_4
NPCTextAudio
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_5
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_6
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_7
NPCTextAudio
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_Yellow_Random
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_2
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_3
NPCTextAudio
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_4
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_5
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_6
NPCTextAudio
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Red_Random
NPCTextAudio
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_2
NPCTextAudio
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_3
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_4
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_5
NPCTextAudio
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random
NPCTextAudio
Mind over muscle.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2
NPCTextAudio
Mind over muscle.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_3
NPCTextAudio
Mind over muscle.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_4
NPCTextAudio
Mind over muscle.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_5
NPCTextAudio
잘 골랐어요.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6
NPCTextAudio
잘 골랐어요.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_7
NPCTextAudio
잘 골랐어요.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8
NPCTextAudio
Its all about synergy.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9
NPCTextAudio
Its all about synergy.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10
NPCTextAudio
Its all about synergy.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11
NPCTextAudio
Its all about synergy.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random
NPCTextAudio
다 됐네.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_2
NPCTextAudio
다 됐네.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_3
NPCTextAudio
다 됐네.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4
NPCTextAudio
다 됐네.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_5
NPCTextAudio
잘됐네요.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_6
NPCTextAudio
잘됐네요.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_7
NPCTextAudio
잘됐네요.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_8
NPCTextAudio
잘됐네요.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_9
NPCTextAudio
Wise.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_10
NPCTextAudio
Wise.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_11
NPCTextAudio
Wise.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_12
NPCTextAudio
Wise.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_13
NPCTextAudio
This gold will one day have a use again.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_14
NPCTextAudio
This gold will one day have a use again.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_15
NPCTextAudio
This gold will one day have a use again.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_16
NPCTextAudio
This gold will one day have a use again.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random
NPCTextAudio
Adorn yourself.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_2
NPCTextAudio
Adorn yourself.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_3
NPCTextAudio
Adorn yourself.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_4
NPCTextAudio
Adorn yourself.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_5
NPCTextAudio
The Vaal enjoy their trinkets, too.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_6
NPCTextAudio
The Vaal enjoy their trinkets, too.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_7
NPCTextAudio
The Vaal enjoy their trinkets, too.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_8
NPCTextAudio
The Vaal enjoy their trinkets, too.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_9
NPCTextAudio
A useful piece.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_10
NPCTextAudio
A useful piece.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_11
NPCTextAudio
A useful piece.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_12
NPCTextAudio
A useful piece.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_13
NPCTextAudio
흥미로운 선택인데.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_14
NPCTextAudio
흥미로운 선택인데.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_15
NPCTextAudio
흥미로운 선택인데.
Doryani_Vendor_BuyJewellery_16
NPCTextAudio
흥미로운 선택인데.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random
NPCTextAudio
See what you can achieve with that.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_2
NPCTextAudio
See what you can achieve with that.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_3
NPCTextAudio
See what you can achieve with that.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_4
NPCTextAudio
See what you can achieve with that.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_5
NPCTextAudio
A good priority.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_6
NPCTextAudio
A good priority.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_7
NPCTextAudio
A good priority.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_8
NPCTextAudio
A good priority.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_9
NPCTextAudio
That may be a difficult battle.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_10
NPCTextAudio
That may be a difficult battle.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_11
NPCTextAudio
That may be a difficult battle.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_12
NPCTextAudio
That may be a difficult battle.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_13
NPCTextAudio
The right choice.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_14
NPCTextAudio
The right choice.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15
NPCTextAudio
The right choice.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16
NPCTextAudio
The right choice.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random
NPCTextAudio
Stop wasting time.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2
NPCTextAudio
Stop wasting time.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3
NPCTextAudio
Stop wasting time.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
NPCTextAudio
Stop wasting time.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
NPCTextAudio
Get moving.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
NPCTextAudio
Get moving.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
NPCTextAudio
Get moving.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8
NPCTextAudio
Get moving.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9
NPCTextAudio
What are you still doing here?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10
NPCTextAudio
What are you still doing here?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
NPCTextAudio
What are you still doing here?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12
NPCTextAudio
What are you still doing here?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
NPCTextAudio
There is no time for this.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14
NPCTextAudio
There is no time for this.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15
NPCTextAudio
There is no time for this.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16
NPCTextAudio
There is no time for this.
Doryani_Vendor_Disenchant_Random
NPCTextAudio
I will disassemble it.
Doryani_Vendor_Disenchant_2
NPCTextAudio
I will disassemble it.
Doryani_Vendor_Disenchant_3
NPCTextAudio
I will disassemble it.
Doryani_Vendor_Disenchant_4
NPCTextAudio
I will disassemble it.
Doryani_Vendor_Disenchant_5
NPCTextAudio
Better as scrap.
Doryani_Vendor_Disenchant_6
NPCTextAudio
Better as scrap.
Doryani_Vendor_Disenchant_7
NPCTextAudio
Better as scrap.
Doryani_Vendor_Disenchant_8
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_9
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_10
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_11
NPCTextAudio
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_12
NPCTextAudio
I wouldnt use that, either.
Doryani_Vendor_Disenchant_13
NPCTextAudio
I wouldnt use that, either.
Doryani_Vendor_Disenchant_14
NPCTextAudio
I wouldnt use that, either.
Doryani_Vendor_Disenchant_15
NPCTextAudio
I wouldnt use that, either.
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
NPCTextAudio
Choose what you need.
Doryani_Vendor_OpenShop_2
NPCTextAudio
Choose what you need.
Doryani_Vendor_OpenShop_3
NPCTextAudio
Choose what you need.
Doryani_Vendor_OpenShop_4
NPCTextAudio
Choose what you need.
Doryani_Vendor_OpenShop_5
NPCTextAudio
These are our supplies.
Doryani_Vendor_OpenShop_6
NPCTextAudio
These are our supplies.
Doryani_Vendor_OpenShop_7
NPCTextAudio
These are our supplies.
Doryani_Vendor_OpenShop_8
NPCTextAudio
These are our supplies.
Doryani_Vendor_OpenShop_9
NPCTextAudio
This is all we have.
Doryani_Vendor_OpenShop_10
NPCTextAudio
This is all we have.
Doryani_Vendor_OpenShop_11
NPCTextAudio
This is all we have.
Doryani_Vendor_OpenShop_12
NPCTextAudio
This is all we have.
Doryani_Vendor_OpenShop_13
NPCTextAudio
Quickly.
Doryani_Vendor_OpenShop_14
NPCTextAudio
Quickly.
Doryani_Vendor_OpenShop_15
NPCTextAudio
Quickly.
Doryani_Vendor_OpenShop_16
NPCTextAudio
Quickly.
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
NPCTextAudio
A useful trade.
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
NPCTextAudio
A useful trade.
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
NPCTextAudio
A useful trade.
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
NPCTextAudio
A useful trade.
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
NPCTextAudio
Gold is useless to me. Take it.
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
NPCTextAudio
Gold is useless to me. Take it.
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
NPCTextAudio
Gold is useless to me. Take it.
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
NPCTextAudio
Gold is useless to me. Take it.
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
NPCTextAudio
예상한 대로다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
NPCTextAudio
예상한 대로다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
NPCTextAudio
예상한 대로다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
NPCTextAudio
예상한 대로다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
NPCTextAudio
I will make use of this.
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
NPCTextAudio
I will make use of this.
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
NPCTextAudio
I will make use of this.
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
NPCTextAudio
I will make use of this.
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
NPCTextAudio
What should I do with this?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
NPCTextAudio
What should I do with this?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
NPCTextAudio
What should I do with this?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
NPCTextAudio
What should I do with this?
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
NPCTextAudio
Hmm... this is better in your hands, but sure.
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
NPCTextAudio
Hmm... this is better in your hands, but sure.
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
NPCTextAudio
Hmm... this is better in your hands, but sure.
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
NPCTextAudio
Hmm... this is better in your hands, but sure.
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
NPCTextAudio
Ill hold onto it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
NPCTextAudio
Ill hold onto it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
NPCTextAudio
Ill hold onto it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
NPCTextAudio
Ill hold onto it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
NPCTextAudio
You should be using it, not selling it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
NPCTextAudio
You should be using it, not selling it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_15
NPCTextAudio
You should be using it, not selling it.
Doryani_Vendor_SellWaystone_16
NPCTextAudio
You should be using it, not selling it.
도리아니의 프로토타입
UniqueItems
"이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는
위대한 설계의 첫걸음이었다."
- 고위 템플러 도미누스
꿈의 조각
UniqueItems
도리아니, 광기의 영역에 빠져
그 주인을 깨우다.
퀘촐리
UniqueItems
"무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다.
이것이 진정한 발전 아니겠는가."
- 바알의 도리아니
Doryani Doodad Category /9
해부대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구 선반
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 실험 대상
은신처에 오브젝트 생성
실험 항아리
은신처에 오브젝트 생성
실험 걸상
은신처에 오브젝트 생성
수술용 장비
은신처에 오브젝트 생성
수술용 조명
은신처에 오브젝트 생성
자르는 벽
은신처에 오브젝트 생성
도리아니 Text Audio /465
이름
[DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago.

The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known.

KingsmarchDoryaniIntro
[DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands.

Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map!

KingsmarchDoryaniOnePieceFound
[DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover.

Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have.

KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing.

Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more.

KingsmarchDoryaniEmptyHanded
[DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined.

There is something missing... let me see the next piece.

KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands
[DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols.
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound
[DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it.

Find the last piece, and then I shall know more.

KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound
[DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island.
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap
[DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast.

Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth.

KingsmarchDoryaniSacrifices
[DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one.
KingsmarchDoryaniKalguurans
[DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes?

To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure?
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland
[DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniOnHoko
[DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong.

A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile.

KingsmarchDoryaniEndOfAct
그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...!
DoryaniPastPostFight
시간만 더 있었다면... 고대 무기가 있다. 세월 속으로 사라져 간 문명에서부터 타락에 맞서는 데 사용되었던 무기다. 그 한 조각이 여기 있다. 세 개의 조각이 다른 곳으로 흩어졌다... 나 또한 그것들을 찾아 왔지만, 카루이가 늘 나를 방해한다.
고대 무기
어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. 하지만... {네}가... 우리들의 후예가 이렇게 살아있다니... 우리 미래에 어느 정도 희망이 생기는군. 네 시대로 가겠다. 아직 시간이 있을지도.
짐승과의 소통
웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. 내가 그들의 운명을 바꿀 순 없겠지만, 바알이 완전히 사라진 건 아니다. 알바와 그녀가 바알의 후손이라는 것이 그 증거다. 나는 남은 걸 보호하기 위해 해야만 하는 일을 하겠다. 그러면 언젠가 재건할 수 있겠지. 그러려면 무기가 필요하다. 카루이가 나마카누이라 부르는 군도로 가야 한다. 그 조각이 아직 존재한다면, 거기서 찾을 수 있을 거다.
웃자알의 유적
나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! 우리는 육신과 기계의 불멸을 추구했다. 타락을 이해하려 했다. 시간 그 자체를 정복하려고도 했다. 결국 그 모든 게 헛된 일이었지만...
웃자알
짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. 짐승이 우리에게 {그게 가능하다는 걸} 보여주었다. 생명에 대한 실험... 죽음에 대한 실험... 기계와 강화에 대한 실험까지... 모든 게 그것에게서 영감을 얻은 것이지. 우리는 불가능을 {뛰어넘을 수 있다}... 충분한 희생을 각오하기만 한다면.
짐승
자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고...
DoryaniCataclysmFirstTalk
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale
{여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라!
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale
어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라!
DoryaniGodVoiceCeaseAssault
당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다!
DoryaniGodVoiceStopAtOnce
이제 시작이다...
DoryaniWildCataclysmBegins
마침내 정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. 두건 쓴 자가 무기를 사용해 대재앙 동안 우리를 지켜줬다. 너무 가까이 있었던 바람에 무기가 에너지를 지나치게 흡수해 산산조각 나고 말았다. 우리에게 남아 있 건 한 조각뿐이지. 상황은 암담하다... 두건 쓴 자는 혼수 상태에 빠졌다. 레이클라스트는 대재앙으로 파괴되어... 더는 사람이 살 수 없는 곳이 되었지. 슬퍼해 봤자 소중한 시간만 낭비하는 거니, 현실을 직시하고 어려운 선택을 해야만 한다.
대피소
{물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. 우리 앞에 있는 이동 장치를 사용하면 레이클라스트 곳곳에 있는 여러 좌표로 이어지는 포탈을 열 수 있을 {것이다}. 이것을 사용하면 세계를 타락의 손아귀로부터 되찾을 수 있는 것이다. 그리하면 언젠가 문명이 예전의 찬란했던 모습을 찾을 수도 있겠지.
지금?
손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. 기계 안에 경로석을 넣으면 여정을 조정하는 데 도움이 될 거다. 목적지의 타락은 우리가 사용하는 에너지, 그리고 우리가 찾고자 하는 것 모두에 반응할 것이다. 그 불확실함을 활용해 보자... 이 기계가 아직 기능하는지 확인해 보자.
우리의 일
레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. 최초의 대재앙 자체는 끝이 났지만, 아직도 곳곳에서 타락이 새어 나오고 있다. 그 지점으로부터 질병처럼 퍼지고 있지. 그런 지역 중 한 군데로 가서 조사를 해 봐라. 타락이 아직도 퍼지는 이유를 알아내야만 한다. 조사 후에 돌아와서 보고하면, 다음 방안을 계획해 보지.
[DNT-UNUSED] Seek Corrupted Biome
타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. 타락의 근원을 찾아라. 위치를 찾고 위험 요소를 처리한 후에는 나를 불러라. 그러면 내가 남은 부분을 정화하겠다.
[DNT-UNUSED] Find Corruption Nexus
이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. 인근에 강한 적들이 있을지도 모른다... 그 탑들은 우리가 아직 이해하지 못하는 힘을 띠고 있으니. 그 망 옆에 '중앙 탑'이나 연결부 같은 것이 보인다면 꼭 내게 말해라...
[DNT-UNUSED] See Tower
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
[DNT-UNUSED] See Monolith (pinnacle)
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. 이제 너는 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아야만 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
타락 정화
대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. 마음을 가다듬어라. 앞으로 훨씬 큰 위험이 많을 테니. 네가 장치를 사용해서 굵직굵직한 타락의 근원을 찾아 줘야 한다. 그러면 우리가 그곳을 정화할 수 있을 것이다.
DoryaniEndgameFirstMapFail
수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를.
타락 정화
인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라.
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail
네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다.
지도 장치에 속성 적용하기
지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. 게다가 아탈루이는 끊임없이 시설이 부족하다며 불평을 늘어놓고 있지. 어쨌든 네가 워낙 중한 일을 해 주었으니, 이번에는 내가 양보해 주마.
활동 근거지
아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. 네가 없는 동안 과거의 기록에서 그것의 기능과 관련이 있을 법한 유물을 하나 발견했다. 이 서판을 가져가라. 이것을 탑에 사용하면 주위 지역을 바꿀 수 있을 것이다.
선도자 봉화 활성화
탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. 이 탑은 오래전 진행되었던 대대적인 실험의 일부일지도 모르겠다... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
달라진 풍경
타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. 우리가 보았던 다른 존재들보다 훨씬 변이가 심한 듯하다. 새로운 위협에 대한 데이터가 부족하다니 마음에 들지 않는군... 데이터를 더 입수할 때까지는 취약할 수밖에 없으니.
타락의 근원
이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. 두뇌가 없는 돌연변이 생물들이 하나 되어 행동하는 거야. 이런 것이 가능하다고는 생각도 못 했다. 그게 아니라면 아고라트에서 실험을 해 보았겠지... 어쨌든 나는 해부를 계속하겠다... 이 변이의 진행 추이가 왠지 아주 찜찜하단 말이지...
타락의 근원
또 다른 계층의 생물이라... 이제 패턴이 보이는 것 같군. 우리 모두에게 불길한 패턴인데, 아직은 그 의미를 읽어 낼 수가 없다. 더 나쁜 것은, 이 생물들에게는 지각 능력이 있는 것 같다는 점이다. 처음에 맞닥뜨렸던 생각 없는 놈들은 머리를 써서 이길 수 있었고, 군체 의식에는 확실한 약점이 있었지. 그런데 이놈들에게는 생각이란 것이 있다. 우리는 심각한 위험에 처했다...
타락의 근원
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 그래도 타락을 정화하는 일은 멈추어서는 안 된다. 우리가 미래를 확실하게 한 것은 사실이다. 이제 {더 낫게} 만들어야 한다.
안정화
레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. 그런 지역에는 상당량의 무력화된 타락이 이례적인 소재의 구슬이나 결정으로 존재할 것이다. 그런 것이 보인다면 챙겨 둬라. 쓸모가 있을지도 모르니.
정화된 지역
타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. 바알 기술의 상당 부분이 그 에너지를 기반으로 했지. 주위 환경에서 쉽게 구할 수 있었으니까... 내가 가진 무기 조각으로 그 에너지를 파괴하는 것은 불가능하고, 결정형 침전물의 형태로 무력화하는 것만 가능하다. 그 형태에서는 우리에게 해가 되지 않고, 잘하면 새롭게 활용하는 것도 가능할지 모른다.
타락
내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. 그렇기 때문에 네가 우선 각 지역에 있는 {활성} 상태의 근원을 파괴해야만 하는 것이지. 길고 고된 여정이 될 것이다. 평생이 걸릴지도 모르지... 우리가 얼마나 오래 살아남을지는 모르겠지만.
무기
우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. 지금처럼 제한적인 정보로는 말이다. 나 같은 사람이 두려움을 느끼는 것이 의외인가? 인정한다. 두려움은 건강한 것이다. 나는 위험에 처했다는 것을 알지만 정보가 부족할 때 두려움을 느낀다. 알지 못하면 정확하게 움직이는 것이 불가능하지. 그렇기에 나는 늘 진실을 추구해 온 것이다... 이번에는 난생처음으로 {아는 것}이 두려워졌는데... 그 이유는 아직 모르겠다...
두려움
그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. 다행히도 내부 태양을 한동안 똑바로 바라보면 잠을 잘 필요가 없어지지... 하지만 그것도 며칠이 넘어가면 안 된다. 그것이 잠을 완벽하게 대체하지는 못하거든.
DoryaniEndgameOnDream
세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. 그 광활한 공간에서 관문을 찾으려면, 그런 차원에서 비롯된 에너지와 재료가 대량으로 필요해. 다른 세상의 파편이나 조각을 찾으면 잘 보관해 둬. 그런 것이 충분히 모이면, 세계관문이 실제로 작동하는지 알아낼 수 있을 거야.
세계관문
... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. 네가 필요하다고 판단한다면, 그곳에 활동의 근거지를 마련할 수도 있겠지. 수틀리면 언제든 지구라트가 있으니, 실질적인 위험은 없다.


은신처
현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다...
성유물 보관실
지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다.
DoryaniMapOnZiggurat
저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. 반드시 네가 누구보다도 먼저 그곳으로 가야 한다는 예감이 드는군. 저게 타락한 자들의 손에 들어간다면, 무슨 일이 일어날지 누구도 장담할 수 없다.
불타는 거석
네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만...
화염 씨앗의 수호자
그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다.
화염 씨앗
우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라.
거점 마련
계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다.
타락 정화
계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니.
타락 정화
왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라!
타락 정화
아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라.
타락 정화
네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다.
타락 정화
네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지.
타락 정화
짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다.
타락 정화
성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다.
타락 정화
마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. 이건 승리가 아니라 성공이다. 원한다면 계속 타락을 정화해라. 나는 더 웅대한 계획에 착수할 테니...
DoryaniEndgameTier15TaskComplete
보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. 이 세계 너머에 무엇이 있는지는 영영 밝혀지지 않을지도 모르겠지만... 적게나마 이루어진 거래에서 차율라만이 자신의 말을 지켰다. 언젠가는 그... 제쉬트가 어떻게 만들어진 건지 알아낼 수 있을지도.
보라색 화염의 교단
나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. 내가 아는 것은 그들 또한 이 세계의 비밀을 탐구했다는 것뿐이다. 타락은 그들이 익힌 수많은 형태의 에너지 중 하나일 뿐이지. 나는 선도자의 유적에서 단순한 상형 문자를 발견했다. 자신들의 언어를 모르는 이들이 왔을 때를 대비한 것이지. 대부분의 상형 문자는 의미가 분명했다. {'안에 죽음이 기다린다.'} 하지만 그중 하나, 그 죽음이 빠져나와 대지를 뒤덮을 때 우리가 어떻게 해야 하는지에 대한 내용은 희미해져 있었다. 그래서 내가 무기의 존재와 그걸 어떻게 찾아야 하는지... 대체적으로 알고 있는 것이다. 과거의 누군가가 최악의 상황이 벌어졌을 때를 대비해 우리에게 그 무기의 존재를 알리려 한 것이지... 그리고 그 최악의 상황이 실제로 벌어졌고...
무기
타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. 그들은 서서히 쇠약해지면서 혼란에 빠지고... 분노에 휩싸이게 될 것이다. 우리들을 파멸시키는 한이 있더라도 최대한 오래 살아남으려 하겠지. 그들은 자원 그리고 힘에 이끌릴 것이다. {절대} 그들에게 우리가 필요한 것을 빼앗겨서는 안 된다. 그들이 보이면 한시도 지체하지 말고 죽여라.
타락한 황무지
대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. 과학자로서 경멸스러운 사실이기는 하지만, 그런 일들을 이해하기가 {불가능}할 수도 있다. 계속 해야 할 일을 하다 보면, 결국 레이클라스트도... 잠잠해질 것이다.
황무지 이해하기
내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. 사전에 싹을 뽑아야만 한다. 그들의 전쟁군주는 대재앙에 뒤틀린 현실 세계의 왜곡된 산물이지. 그 오염된 현실을 찾아 뱀의 머리를 잘라 버려라.
더럽혀진 생존자
경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. 그리고 그 대가는 아직도 남아있지. 그는 나 같은 순수한 목적을 품고 있는 것이 아니기에, 나보다도 교활하고 위험하다. 그와 만나게 되면 평소의 도덕적인 고민은 할 것도 없이, 완전히 소멸시켜 버려라.
경고의 말
대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라.
선도자 탑
선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. 물론 전부 추측일 뿐이다.
선도자 탑의 망
네가 선도자 탑을 확보한 지 얼마 지나지 않아, 그걸 작동하려면 일종의 서판이 필요하다는 것이 분명해졌다. 위험이 따를지도 모르겠지만, 선도자 서판을 찾아 그 탑을 작동하자.
선도자 서판
탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다.
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower
지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. 애초에 그 장치는 아주 특별한 후원자 덕분에 탄생할 수 있었다. 그들은 아마 지금도 우리를 지켜보며 우리가 고생하는 모습에 아주 즐거워하고 있을 것이다...
대재앙의 타락
나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. 나는 이것이 유일한 방법이라고 들었지만, 그대로 다른 길을 찾기 위해 싸웠다. 난 우리의 운명은 스스로 개척하는 것이라 믿지만... 지금 우리가 처한 현실은 이렇지. 내가 완전히 이해할 수만 있었어도...
손님
너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지?
DoryaniBossConversationOne
뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐?
DoryaniBossConversationTwo
믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지?
DoryaniBossConversationThree
그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고...
DoryaniBossConversationFour
아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야...
DoryaniBossConversationFive
침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나.
DoryaniBossConversationSix
그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나!
DoryaniPastBoss_Intro
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2
간단하군!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5
점화해라!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8
불길!
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2
보아라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4
방출!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5
쏟아져라!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8
순수한 힘이다!
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2
피할 수 없다!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5
잘 봐라!
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_2
한심하구나!
DoryaniPastBoss_UberFireball_3
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_4
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_5
포기해라!
DoryaniPastBoss_UberFireball_6
윽! 사소한 차질일 뿐이야!
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random
아악! 이제... 참지 않는다!
DoryaniPastBoss_Knockdown_2
그 무엇도 우릴 막을 수 없다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random
나는 미래의 짐을 짊어지고 있다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_2
결과가 수단을 정상화한다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_3
생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다!
DoryaniPastBoss_LightningClap_4
불타라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_2
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_3
{이건} 어떻게 상대하는지 보자!
DoryaniPastBoss_Flameblast_4
타올라라!
DoryaniPastBoss_Flameblast_5
기폭제 병합!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3
반응로를 집중해라!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4
지옥불!
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5
살아남는 길은 희생뿐이다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random
발전에는 크나큰 대가가 따른다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2
너는 대의를 보지 못한다!
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random
바알의 힘!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4
이제 끝이다!
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random
최선의 계획이다...
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3
다섯 수 앞섰다!
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2
바알은 인내하리라!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3
넌 무의미한 장애물일 뿐이다!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5
네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?!
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random
오랫동안 너를 마주할 준비를 했다!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3
앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마!
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2
네겐 승산이 없었다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5
나는 경고했다.
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6
나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random
안 돼! 나는 {반드시} 성공한다!
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random
윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random
악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2
윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아!
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random
내 노력을 헛되이 하지 않겠다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3
세상의 끝이 온다!
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5
진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐?
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random
산 채로 태워 주마!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3
네가 방해하도록 두진 않아!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5
불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7
대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지!
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2
반응로를 과부하시켜라!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5
태풍의 힘!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7
귀한 시간을 낭비하는구나!
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random
진정한 지성이 무엇인지 보여 주지!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3
존재는 에너지일 뿐이다...
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4
앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다!
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random
바알의 힘을 느껴 봐라!
DoryaniPastBoss_MechSlam_2
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_3
박살을 내주마!
DoryaniPastBoss_MechSlam_4
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random
완전한 힘이다!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3
이제 지긋지긋하구나!
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5
나를 막을 수 있다 생각하느냐?
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random
어리석긴!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3
어디 이래도 살아남는지 보자!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5
달아날 곳은 없다!
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random
달아날 수 있을 것 같더냐?!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2
이제 넌 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3
이제 너는 내 손아귀 안이다!
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4
나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다...
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random
그 무엇도 날 방해할 수 없어!
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2
날뛰는 힘으로!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random
극성을 반전해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2
정신의 힘을 마주해라!
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3
주포 발사!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random
궤도 타격!
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2
자폭 발동!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random
치명적인 야망!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2
선택의 여지를 남기지 않는구나!
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3
아직 끝이 아니다.
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random
잠깐... 그녀를 풀어 주겠다.
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva
으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금!
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe
으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데...
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen
흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지.
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast
이것이 이 지역 타락의 근원이군...
DoryaniMapWildFirst
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_Random
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_2
우리는 늘 전진한다.
DoryaniMapWild_General_3
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_4
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_5
레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다.
DoryaniMapWild_General_6
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_7
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_8
우리의 소름 끼치는 일은 계속된다.
DoryaniMapWild_General_9
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_10
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_11
이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군.
DoryaniMapWild_General_12
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_13
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_14
정화는 계속된다.
DoryaniMapWild_General_15
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_16
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_17
우리의 일에는 끝이 없다...
DoryaniMapWild_General_18
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_19
세상의 끝에 있는 도리아니와 악마...
DoryaniMapWild_General_20
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_Random
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_2
아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자.
DoryaniMapWild_Ghorr_3
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_4
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_5
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_6
대단히 효율적인 생물들이야...
DoryaniMapWild_Ghorr_7
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_8
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_9
이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아...
DoryaniMapWild_Ghorr_10
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_Random
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_2
놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어...
DoryaniMapWild_Ktash_3
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_4
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_5
군체 의식이라... 흥미롭군...
DoryaniMapWild_Ktash_6
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_7
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_8
이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군...
DoryaniMapWild_Ktash_9
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_Random
이놈은 의식이 있었다...
DoryaniMapWild_Beidat_2
이놈은 의식이 있었다...
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거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_4
거래를 할 수도 있었으려나...?
DoryaniMapWild_Beidat_5
거래를 할 수도 있었으려나...?
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더 알아내야 해...
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더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_2
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_3
더 알아내야 해...
DoryaniMapWild_White_4
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_5
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_6
갈 길이 아주 멀다.
DoryaniMapWild_White_7
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_Random
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_2
놈들이 점점 위험해지고 있어...
DoryaniMapWild_Yellow_3
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_4
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_5
우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다.
DoryaniMapWild_Yellow_6
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_Random
이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다.
DoryaniMapWild_Red_2
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_3
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_4
타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군.
DoryaniMapWild_Red_5
힘보다는 정신이 중요하지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random
힘보다는 정신이 중요하지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2
힘보다는 정신이 중요하지.
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힘보다는 정신이 중요하지.
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현명한 선택이다.
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현명한 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6
현명한 선택이다.
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물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10
물건 간의 궁합이 중요한 법이지.
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됐다.
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됐다.
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됐다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_3
됐다.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4
좋다.
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좋다.
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좋다.
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좋다.
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현명하군.
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현명하군.
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현명하군.
Doryani_Vendor_BuyGeneric_11
현명하군.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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이 금은 언젠가 다시 쓰이게 될 것이다.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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몸을 치장해라.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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바알인들도 장신구를 무척 좋아하지.
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쓸 만한 물건이지.
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쓸 만한 물건이지.
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쓸 만한 물건이지.
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쓸 만한 물건이지.
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흥미로운 선택이군.
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흥미로운 선택이군.
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흥미로운 선택이군.
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흥미로운 선택이군.
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그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
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그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
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그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
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그걸로 뭘 이룰 수 있는지 볼까.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_4
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_5
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_6
우선 순위를 잘 정했군.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_7
우선 순위를 잘 정했군.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
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험난한 전투가 될지도 모른다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_12
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_13
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_14
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15
올바른 선택이다.
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3
시간 낭비하지 마라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7
어서 가 봐라.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11
아직도 여기서 뭘 하는 거냐?
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15
이럴 시간이 없다.
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16
내가 해체하겠다.
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내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_2
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_3
내가 해체하겠다.
Doryani_Vendor_Disenchant_4
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_5
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_6
고철로 만드는 편이 좋겠군.
Doryani_Vendor_Disenchant_7
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_8
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_9
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_10
물론이지.
Doryani_Vendor_Disenchant_11
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_12
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_13
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_14
내게도 쓸모가 없을 것 같군.
Doryani_Vendor_Disenchant_15
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_Random
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_2
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_3
필요한 걸 골라라.
Doryani_Vendor_OpenShop_4
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_5
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_6
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_7
여기 우리 보급품이다.
Doryani_Vendor_OpenShop_8
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_9
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_10
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_11
우리가 가진 건 이게 전부다.
Doryani_Vendor_OpenShop_12
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_13
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_14
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_15
서둘러라.
Doryani_Vendor_OpenShop_16
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_2
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_3
유용한 거래였다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_4
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_5
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_6
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_7
내게 금은 필요 없다. 가져가라.
Doryani_Vendor_SellGeneric_8
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_9
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_10
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_11
예상대로군.
Doryani_Vendor_SellGeneric_12
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_13
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_14
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_15
잘 쓰겠다.
Doryani_Vendor_SellGeneric_16
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_2
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_3
이걸로 뭘 하라는 거지?
Doryani_Vendor_SellWaystone_4
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_5
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_6
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_7
흠... 네가 가지고 있는 게 더 좋을 것 같지만, 그래도 좋다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_8
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_9
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_10
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_11
내가 가지고 있겠다.
Doryani_Vendor_SellWaystone_12
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_13
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_14
그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
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그걸 파는 게 아니라 사용해야 하는 것 아닌가?
Doryani_Vendor_SellWaystone_16

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도리아니
Doryani
도리아니 Doryani /3
이름상세 설명 표시
Path of Exile 10
Path of Exile 21
MetadataMetadata/Items/HideoutNPCs/Doryani

도리아니

도리아니 on 첨탑 /2
워리어: 우리의 사악한 적은 땅밑에 숨어 있다. 바알의 기술을 사용해... 지상에 어둠을 불러오려는 모양이다.
위치: 심연의 존재들이 바알 첨탑을 이용하려 하고 있어. 그걸 그냥 내버려둬서는 안 되지...
소서리스: 어둠 속에 바알 첨탑이 있었다. 고대의 적이 뭔가 꾸미고 있어.
레인저: 땅속 깊숙한 곳에 바알의 구조물이 있더군. 심연의 존재들이 사용하고 있었다.
헌트리스: 땅밑에... 첨탐이 있었다. 웃자알에서 본 것과 비슷하더군.
몽크: 난 심연의 존재가 바알 건축물을 사용하는 걸 본 것 같은데.
머서너리: 지하에서 괴물들이 당신네 바알의 기술로 장난질을 하고 있더군. 세상을 어둠에 처박을 생각인가 보던데.
도리아니: 흠. 우리 기술이 맞는 것 같군. 건축가 토포탄테가 기후와 관련된 실험을 진행하고 있었다. 그 장치가 어떻게 개조됐는지는 잘 모르겠다만. 흔적을 모조리 없애 버려라. 그러지 않으면 우리의 파멸로 이어질 수 있으니.
도리아니 on 세 번째 칙령 /5
워리어: 칙령은 대체 무엇이었을까?
위치: 그럼 그... 칙령은?
소서리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지?
레인저: 그 칙령이 뭔지 아나?
헌트리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지?
몽크: 칙령에 대해 아는 게 있나?
머서너리: 그 '칙령'이라는 것에 대해 아는 게 있나?
도리아니: 우리에겐 정보가 거의 없지만, 타락의 씨앗이 두 번째 칙령의 도구였다면... 알려지지 않은 {첫 번째} 칙령에 대응해 만들어졌을지도 모른다.
두건 쓴 자: 내가 본 첫 번째 벽화는 부서져 있었지만... 뭔가 있었던 건 확실하다. 어떤 재난... 혹은 적... 아니면 세계의 변화가 찾아온 것이 분명하다. 그에 대응해 타락의 씨앗을 만든 것은 아닐까?
도리아니: 흠. 우리 바알은 위험한 걸 만들 때마다 또다른 프로젝트를 병행했지... ...대비책으로 말이야. 그 무기... 세 번째 칙령의 도구는 만일에 대비한 대책이었을 것이다. 만약 타락의 씨앗이 통제를 벗어났다면... 그 실험을 중단하도록 만들어졌을지도 모르지.
두건 쓴 자: 그렇다면 우리가 그렇게 해야겠군.
도리아니 on 선도자 대장간 /4
워리어: 그 선도자의 대장간은 어떻게 생겼지?
위치: 선도자의 대장간은... 어떻게 알아볼 수 있지?
소서리스: 대장간에 대해 뭘 알고 있지?
레인저: 대장간에 대해 뭐라도 아는 게 있나?
헌트리스: 대장간에 대해 알려줘.
몽크: 뭘 찾으면 되는 거야? 대장간은 어떻게 생겼지?
머서너리: 대장간을 찾아야 한다고? 어떤 대장간이지?
도리아니: 그 대장간은 레이클라스트의 그 어떤 문명보다도 오래됐다. 이젠 돌무더기에 불과하겠지. 다른 것들은 오래전에 사라졌을 것이다.
워리어: 하지만 그걸 어떻게 알아보지? 돌은 사방에 있는데.
위치: 선도자가 만들었다는 걸 알아볼 만한 특징은 더 없나?
소서리스: 우리가 찾는 대장간을 어떻게 알아봐야 할지 모르겠군.
레인저: 선도자의 건축 양식에 대해 또 알아야 할 게 있나?
헌트리스: 돌은 많이 봤는데, 선도자의 것인지 어떻게 알 수 있지?
몽크: 단서가 별로 없군. 선도자가 만들었다는 걸 어떻게 알아볼 수 있지?
머서너리: 그런데, 선도자가 만든 건지 어떻게 알아보라는 거야?
도리아니: 그들은 세상의 지배자였다. 나조차 그들이 세운 구조물의 잔해만 봐도 경외심이 들곤 하지... 보면 알게 될 거다. 우리 바알인들에게 시간만 더 있었다면... 우리가 그들의 유산을 대신했을 텐데.
도리아니 on 킹스마치 /7
도리아니: 이곳이라고? 이곳이... 킹스마치? 과학과 문명은 다시 회복하지 못한 모양이군.
두건 쓴 자: 네 시대가 달랐던 것은 맞지만, 아직 칼구르인을 무시하지는 마라. 칼구르인에게는 잠재력이 있으니.
도리아니: 흐음... 두고 보지.
헌트리스: 어이. 알바는 어디 갔지?
몽크: 그런데... 알바는 어디 있지?
워리어: 알바는 어디 있지?
위치: 그 짜증 나는 낙천가는 어디 있지?
소서리스: 알바는 어디 갔어?
레인저: 알바가 이쪽으로 왔나?
머서너리: 친구들... 알바는 어디 있지?
두건 쓴 자: 그녀는 현지의 지인을 만나겠다고 먼저 갔다.
도리아니: 군도를 항해하려면 배가 필요하다. 무기 조각들을 찾기 위해 수색을 시작해야 해.
헌트리스: 사고 치지 마라. 알았지?
몽크: 내가 없는 동안 얌전히 있어.
워리어: 둘이 사이 좋게 지내 봐.
위치: 내가 없는 동안 서로 죽이지는 마라... 아니다, 죽여도 되고.
소서리스: 부탁하는데... 내가 없는 동안 다툼은 좀 접어 둬.
레인저: 내가 없는 동안 서로 너무 으르렁대진 말라고. 알았어?
머서너리: 좋아. 내가 없는 동안 길바닥에서 싸우지는 마라. 나도 구경하고 싶으니.
도리아니 on 벽화 /3
도리아니: 나도... 두건 쓴 자의 말에 동의한다. 누군가 미래에 발견되도록 의도하고 정보를 새겨 둔 것이다. 그렇다는 건, 자기 문명이 위험에 처할 수 있다고 믿었다는 뜻이겠지. 하지만 내가 찾아낸 가장 중요한 단서는 손으로 직접 새겨져 있었다. 바로 이 지역에서 발견했지. 그 돌들에는 무기의 조각들이 바다로 던져지는 장면이 나와 있었다.
워리어: 누가 그걸 없애고 싶어 했던 건가?
위치: 누가 그 무기가 사라지길 바란 건가?
소서리스: 왜 그걸 없애려 한다는 거지?
레인저: 그걸 왜 없애려 했을까?
헌트리스: 누가 없애려고 한 건가?
몽크: 흥미롭군. 누가 그걸 없애려고 한 건가?
머서너리: 누가 그게 없어지기를 바란 건가?
도리아니: 이유는 확실하지 않다. 하지만 내가 본 바로는 그걸 던진 건 병사가 아니라 어떤 여자였다. 과학자였지... ...그녀가 누군지는 전혀 모르겠다.
도리아니 on 무기 /3
헌트리스: 그래서... 어디서 사냥을 시작하면 되지?
몽크: 곧장 이어지는 길이 안 보이는군. 어디서부터 시작해야 할까?
워리어: 무기에 대해 아는 바를 종합하면, 어디서 수색을 시작해야 하는 거야?
위치: 당신 장난감들을 어디서 찾아야 한다는 거지?
소서리스: 그 조각들을 어디서 찾아야 하지?
레인저: 어디부터 가면 되지?
머서너리: 흠... 내가 무기 조각이라면 어디 숨어 있을까?
도리아니: 우리가 아는 건, 무기 조각들이 격렬한 타락의 기운을 발산한다는 거다. 위험한 섬일수록 무기 조각이 있을 가능성이 높지.
두건 쓴 자: 인근 지역에 빠삭한 선장을 구해야 한다. 그러면 우리가 찾는 물건을 손에 넣을 가능성도 높아지겠지.
도리아니 on 바알 /2
워리어: 이 일이 끝나면... 무기를 가져가고 싶겠지? 돌아가서 대재앙을 막으려고?
위치: 솔직히 말해, 도리아니. 무기를 가지고 돌아가서 동족을 구하고 싶은 거잖아. 난 멍청이가 아니야.
소서리스: 이 일이 끝나면 돌아가서 대재앙을 막을 건가?
레인저: 언젠가 돌아가서 무기로 동족을 구할 건가?
헌트리스: 이 일이 다 끝나면 당신은 어떻게 할 거지? 돌아가서 동족을 구할 건가?
몽크: 당신의 동족은? 이 일이 끝나면 무기로 그들을 구할 건가?
머서너리: 바알인들은? 세 번째 칙령을 해결하고 나면, 그들도 구할 수 있는 건가?
도리아니: 그럴 수는 없다. 아쉽지만 시간이라는 건 그렇지 않아. 누군가 일어날 거라고 {아는} 모든 일은 {이미 일어난} 것이지. 무지가 과학자의 가장 큰 자산이 될 수 있는 유일한 경우지. 나는 이 시대에 있는 동안 역사에 대해 가능한 한 적게 배워야 한다...
도리아니 on 동맹 /1
도리아니: 바알은 레이클라스트와 함께 짐승에 맞설 것이다. 내 시대에도 이런 동맹이 있었다면 결과가 달라졌겠지. 모든 것을 바로잡자. 이번이 역사의 마지막 순환이 되어야 한다.
도리아니 on 쿠아식 금고실 /4
도리아니: 우리 앞에 있는 것은 크리아 산이다. 아즈메리 산맥에서 가장 외딴 곳에 있는 봉우리지. 그 꼭대기에 가면 쿠아식 금고실이 있을 것이다. 그 안에 있는 이들이 어떤 상태일지는 알 수 없다. 이토록 오랜 세월이 지난 지금까지도 그들의 규율과 충성심이 여전하다면, 암구호로 우리를 알아볼 것이다. 그들에게 "참새의 때가 왔다"고 전해라.
워리어: "참새의 때가 왔다." 명심하지.
위치: 그걸 들으면 갑자기 항복할 거라고? 당신 말이 맞기를 바라지.
소서리스: 그렇게 전하도록 하지...
레인저: "참새의 때가 왔다." 알았어.
헌트리스: 당신도 같이 가는 게 좋을 것 같은데...
몽크: 쿠아식을 찾아서 그렇게 전하도록 하지.
머서너리: 까먹으면 어떡하지?
도리아니: {절대} 잊어버리지 마라... 다만...
도리아니: 만약 그들이 듣지 않는다면, 내가 도우러 가겠다. 제압하되 죽여서는 안 된다는 걸 명심해라. 어떻게 되든, 결국 그들은 우리를 위해 싸우게 될 것이다.
도리아니 on 비상 대책 /1
도리아니: 어릴 적 나는 오직 힘만을 원했다. 주변에서 가장 영리하고 총명했던 나는 순전히 의지력만으로 두각을 드러냈지. 하지만 앗지리 여왕의 오른팔이 되고서야 내가 믿었던 능력주의 체계가 환상에 불과하다는 걸 깨달았다. 지식과 과학은 영원한 지배를 향한 귀족들의 광기를 위해 쓰이는 도구에 지나지 않았다. 나는 {힘} 없는 노예였다. 그때부터 틈이 날 때마다 몰래 동포들을 구할 방법을 찾았다. 낮에는 앗지리와 귀족들의 비위를 맞췄지만, 밤에는 죽음 그 자체와 전쟁을 벌였지. 육신. 영혼. 기계. 시간... 일말의 가능성이라도 있다면 전부 조사했다. 쿠아식 금고실은... 다른 모든 것이 실패했을 때를 위한 곳이다. 온 세계가 대재앙에 휩쓸리더라도, 가장 외딴 산 깊은 곳에서 소수의 바알인들이 살아남을 수 있도록. 최후이자 가장 절박한 대비책 말이다...
도리아니 on 살아있는 바알 /1
도리아니: 너희 시대의 가라앉은 웃자알에서 살아가는... {사람}들에 대한 얘기를 들으니 걱정이 되는군. 그들은 고립과 단절로 인해 끔찍한 최후로 내몰렸지. 쿠아식에는 그런 문제를 피하기 위해 여러 방책을 마련해 놨지만, 그 금고실은 이렇게 오랫동안 버티도록 설계되지는 않았다. 만약 그 안의 사람들이 아직도 건강하고 제정신이라면, 바알인들을 위해 이토록 애쓰는 보람이 있다는 증거겠지. 만약 그렇지 {않다면}... 어디서부터 잘못됐는지 벌써 짐작이 가는군...
도리아니 on 병력 모으기 /1
도리아니: 대재앙은 내가 바랐던 것보다 일찍 닥쳤다. 애초 계획한 정원을 채우는 것은 불가능했지. 그래서 예전에... 종교적 성향 탓에 제외했던 후보들로 빈자리를 메꿔야 했다. 제국에서는 피의 의식과 희생 의례가 흔히 열렸지만, 나는 그런 낭비를 경멸했다. 게다가 종교는 밀폐된 공간에서 쉽게 퍼지곤 하지. 금고실 안에서 이성이 승리했기를 바랄 뿐이다.
도리아니 on 바알의 정신 /6
도리아니: 멍청한 놈들! 암구호를 듣지 못했나?
젤리나: ...정말 당신입니까?
졸린: 맙소사! 도리아니 님께서 직접!? 미천한 소인에겐 과분한 영광입니다!
도리아니: 아직 제정신인 모양이군. 바알의 정신은 꺼지지 않았다. 전부 불러모아라. 때가 되었다. 전장으로 출정할 시간이다.
졸린: 명 받들겠습니다, 대마석학자님.
도리아니: 킹스마치에서 만나자. 쿠아식이 대의에 동참할 것이다.
Edit

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