도리아니


Doryani
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniShrikeIslandSummon
Metadata
DoryaniShrikeIslandSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; leave1; leave2; leave3; " per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4ShrikeIslandHoodedMentorSeenBefore" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_2 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_state_spawned_3 = " Delay( 2.0, { IfState( leave1, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave2, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave3, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); } ); } ); } ); } ); " create_state_spawned_3 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniShrikeIslandSummon"] = { name = "Doryani", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
도리아니


Doryani
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSolitaryConfinementSummon
Metadata
DoryaniSolitaryConfinementSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; leave1; leave2; leave3; " per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4PrisonerHoodedMentorSeenBefore" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_2 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_state_spawned_3 = " Delay( 2.0, { IfState( leave1, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave2, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave3, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); } ); } ); } ); } ); " create_state_spawned_3 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSolitaryConfinementSummon"] = { name = "Doryani", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
도리아니


Doryani
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniSingingCavernsSummon
Metadata
DoryaniSingingCavernsSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; leave1; leave2; leave3; " per_player_quest_flag_state_leave1_1 = "Act4HoodedMentorSummonFirstPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave2_1 = "Act4HoodedMentorSummonSecondPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_leave3_1 = "Act4HoodedMentorSummonThirdPieceConvoSeen" per_player_quest_flag_state_spawned_3 = "Act4SirenHoodedMentorSeenBefore" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_2 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_state_spawned_3 = " Delay( 2.0, { IfState( leave1, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave2, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { IfState( leave3, >0, () { PlayAnimation( portal_leave_01 ); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); }, () { DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); } ); } ); } ); } ); " create_state_spawned_3 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } Render { has_light = false } Animated { on_end_portal_leave_01 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniSingingCavernsSummon"] = { name = "Doryani", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
도리아니


Doryani
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
생명력
120%
Energy Shield From Life
25%
회피
+50%
저항




Damage
56%
정확도
500%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
공격 속도
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
DoryaniCauchicVaultSummon
Metadata
DoryaniCauchicVaultSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
주문 피해
131
정확도
7,392
공격 속도
1.17
경험치
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 104–157
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.17 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act4/DoryaniTown.ao" } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_end_portal_arrive_01 = " PlayAnimation( clense_corruption_idle_01 ); EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Interlude/Part3/DoryaniCauchicVaultSummon"] = { name = "Doryani", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
도리아니 Topic /5
NPC | 이름 |
---|---|
알바 | 최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. |
알바 | 우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... |
도리아니의 프로토타입 | "이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는 위대한 설계의 첫걸음이었다." - 고위 템플러 도미누스 |
꿈의 조각 | 도리아니, 광기의 영역에 빠져 그 주인을 깨우다. |
퀘촐리 | "무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다. 이것이 진정한 발전 아니겠는가." - 바알의 도리아니 |
Doryani FlavourText /486
name | flavour |
---|---|
StrDex4b_Gameplay_A3_93 CharacterTextAudio | 흠, 도리아니... 어디선가 들어 본 이름인데. |
Str4b_Gameplay_A3_90 CharacterTextAudio | 이자가 도리아니인가. 참으로... 오만하군. |
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_04 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_05 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
Dex4b_Wild_MapBossComplete_02_06 CharacterTextAudio | 도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. |
Int4_Gameplay_P3_21 CharacterTextAudio | 널 죽이고는 싶지만, 도리아니와 내겐 네 도움이 필요하다. |
Int4b_Gameplay_P3_17 CharacterTextAudio | Doryani lives. If you wish to as well - then {kneel}. |
Dex4b_Gameplay_I3_18 CharacterTextAudio | Enough fightin'. Doryani and I need your help. |
Str4b_Gameplay_I3_21 CharacterTextAudio | I am not your enemy! I stand with Doryani. |
Str4b_Gamplay_Abyss_13 CharacterTextAudio | This looks Vaal in origin. I should speak with Doryani. |
Dex4_Gameplay_P3_19 CharacterTextAudio | Your precious Doryani and I stand together. Join us - or die. |
StrDex4b_Gameplay_I3_21 CharacterTextAudio | Give it up. You, me, Doryani - temporary allies, like it or not. |
왕실 마석학자 도리아니 MapPins | ...아마 검은 내실 깊숙한 곳에 있을 겁니다... |
왕실 마석학자 도리아니 MapPins | ...이 기이한 새 동맹이 어떻게 되나 보지요... |
졸린과 젤리나 MapPins | 이제 쿠아식이 도리아니의 권위를 인정합니다. |
TrialmasterGossipDoryani NPCTextAudio | 나도 한때는 필멸자였다. 그리고 그때의 나였다면 어떤 감정을 느꼈을지 잘 알고 있지. 그 인간은 이 세계에 존재했던 가장 위대한 문명을 무너뜨린 도리아니를 크게 증오했을 것이다. 다행히 나는 이제 그런 애착에 얽매이지 않는다. 혼돈의 은총 덕분에, 나는 이제 일어날 수 있는 일은 모두 실제로 일어난다는 것을 알고 있다. 지금도 나는 네가 아니라 레이클라스트의 해변에 떠밀려온 다른 생존자를 시험하고 있다. 그리고 그 여자에게 너는 죽은 사람이지. 네가 이루는 모든 것에는 아무런 의미도 없다. 도리아니가 파괴한 것도 전부 똑같이 무의미했지. |
CadiroOnDoryanisFist NPCTextAudio | 도리아니의 주먹인가? 이 무기는 역사에 등장했다 사라지기를 반복하는 것 같네... |
CadiroOnDoryanisDelusion NPCTextAudio | 이시우스는 도리아니에 대해 말을 많이 했다네. 그는 차갑고 계산적인 인물로, 오직 자신의 동포를... 영원히 구원하기만을 바랐다네. 그 불길한 내용은 받아들이고 싶은 대로 받아들이게. 웃자알을 발굴하지 못한 게 아쉽군. |
Mentor_G3_On_Doryani_Return NPCTextAudio | 도리아니와 함께 돌아온 건 정말 현명한 행동이었다. 지금껏 존재한 모든 짐승에 대한 최고의 전문가인 만큼, 지금 우리에게 꼭 필요한 사람이지. |
Alva_G3_Gossip_Device NPCTextAudio | 신전 안에 있는 장치가 무엇인지는 짐작할 수도 없어. 여왕의 마석학자 도리아니가 직접 요청해 만들어진 거라는 사실만 알고 있지. 그 실험은 필요한 모든 자원을 할당받았고, 작업 자체는 앗지리에게조차 비밀로 취급되었어. |
Alva_G3_Gossip_Doryani_Present NPCTextAudio | 최후의 나날, 바알은 잔혹한 경쟁에 기반을 둔 계층이 뚜렷한 제국이었어. 정상에 있는 자들은 모든 수단을 동원해서 서로 경쟁했고, 그 야심만만하고 부도덕한 이들 중에서도 도리아니가 가장 두드러졌지. |
Alva_G3_Doryani_ConversationOne NPCTextAudio | 그것보다는 훨씬 더 긴 시간이었어. |
Alva_G3_Doryani_ConversationTwo NPCTextAudio | 대재앙 이후 거의 2천 년이 지났지. |
Alva_G3_Doryani_ConversationThree NPCTextAudio | 산속 아즈메리에 도달한 생존자의 수가 역사에 기록되어 있어... 3126명이었지. |
Alva_G3_Doryani_ConversationFour NPCTextAudio | 날 풀어주고 대화로 해결해 보자고. 방법을 찾을 수 있을 거야. |
Alva_G3_Sanctum_four NPCTextAudio | 넌 진짜로 도리아니와 얘기해야 해. 둘 다 같은 걸 원하고 있잖아. 대재앙을 막아내는 거. |
Alva_G3_MidFightDoryani NPCTextAudio | 당신도 우리가 왜 왔는지 {알} 텐데! 그 일은 일어났어! 막을 수 없다고! |
Alva_G3_End_of_Act_Chat NPCTextAudio | 음... 참 대단한 모험이었어. 내가 킹스마치로 데려다 줄게. 거기에서 배를 빌려서 도리아니가 얘기한 무기를 찾아. 너만 준비되면 바로 출발할 수 있으니, 말만 해. |
Alva_G3_Gossip_Doryani_Past NPCTextAudio | 저 사람은 참 수수께끼 같아. 지금은 같은 편인 것 같아 보이지만, 그가 어떤 사람이고 무슨 짓들을 했는지 잊어서는 안 돼... 그 사람은 뭔가 차갑고 계산적인 분위기를 풍기니까. |
Alva_G3_Gossip_Doryani NPCTextAudio | 역사를 보면 도리아니는 대재앙 직전에 사라졌어. 이제야 그 이유를 알겠네. 우리와 함께 현재로 왔던 거야. 아무래도 선택은 이미 끝난 것 같은데. |
Alva_G3_Endgame_Go_To_Ziggurat NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Good work on capturing Doryani. Let's meet up inside The Ziggurat Refuge at the base of this encampment. |
UpperMachinariumGlyph01Text NPCTextAudio | 단 사흘 동안 화물 일흔 아홉 개 분량의 영혼 핵을 보냈다. 일흔 아홉 개... 하지만 우리의 우려가 현실로 드러난다면, 그걸로도 부족할 것이다. 우리는 도리아니의 요청에 따라 목숨을 걸었다. 그건 받아들일 수 있다. 그리고... 여왕님을 배신할 생각은 없다. 하지만, 때로는 여왕님을 본인의 실수로부터 보호하는 것이 충신의 본분이다. 시간이 더 필요하다. 시간만 더 있었다면! |
TwilightOrderInteractDoryani1 NPCTextAudio | 타락의 악취가 풍기는구나! |
TwilightOrderInteractDoryani2 NPCTextAudio | 타락의 악취가 풍기는구나! |
KingsmarchDoryaniIntro NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I do not recognise these 'Kalguurans,' but regardless of who inhabits the area, we must search the islands of this Archipelago. The pieces of the Weapon should still be radiating intense Corruption, even now. Look for unusual dangers... mutations, madness, and death. The pieces will make their presence known. |
KingsmarchDoryaniOnePieceFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Ah, so the pieces do still remain on these islands. Interesting.... the symbols engraved on this piece. I think they line up with... give me your map! |
KingsmarchDoryaniOnePieceFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. These symbols are some kind of map. Find the other two pieces of the weapon. There are further mysteries here that we must uncover. Meanwhile, I will attempt to join this piece with the one that I have. |
KingsmarchDoryaniEmptyHanded NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing. Go! Find another of these confounded things. Perhaps then we will learn more. |
KingsmarchDoryaniSecondPieceNoEmptyHands NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Argh! These weapon pieces! We have tried the forge, the anvil, even Kalguuran 'runesmithing.' Nothing! They simply refuse to be joined. There is something missing... let me see the next piece. |
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So... this piece contains more of these symbols. |
KingsmarchDoryaniTwoPiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It is clear now that the weapon is showing us a location. We can only hope that it will contain the key to reforging it. Find the last piece, and then I shall know more. |
KingsmarchDoryaniThreePiecesFound NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] At last! We have all the pieces of the Weapon... Let us find out where it leads us. |
KingsmarchDoryaniThreePiecesFoundMap NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] Yes. The fools likely have no idea what resides beneath their feet. We should ask them if they have seen any signs of precursor ruins on the island. |
KingsmarchDoryaniSacrifices NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] It seems that Gems have changed since my time. Yours are notably weaker, but do not require the collection and expenditure of souls. I see, too, a connection between the abilities the gems of this era offer, and the beliefs of the currently dominant cultures of Wraeclast. Did our gems require the sacrifice of peasants simply because of the nature of our religion? Such a waste... it was always the critical flaw in our Empire's growth. |
KingsmarchDoryaniKalguurans NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] These Kalguurans have a strange heritage. They are, apparently, unable to use Gems in any way. What makes them different? Should I have the opportunity, I shall dissect one. |
KingsmarchDoryaniOnPrecursorIsland NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] I should have assumed the Precursors would not be so easy to find. These islands have been inhabited for thousands of years, after all... but the power to sink and raise entire landscapes? To have such might, and to still succumb to the long entropy of history... how can any civilisation hope to endure? |
KingsmarchDoryaniOnHoko NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] So, the Karui are still just as obsessed with strength as they were in my era. The fool! Track this 'Hoko' down and take the Weapon back by any means necessary. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
KingsmarchDoryaniEndOfAct NPCTextAudio | [DNT-UNUSED] The plan is sound, and the Weapon will work. It's on you to make sure nothing goes wrong. A word of warning. The effects on anyone exposed to it could be..... volatile. |
Oswald_G3_End_of_Act_Commentary NPCTextAudio | 네가 여기서 한 일의 결과는 짐작할 수조차 없다. 설교를 늘어놓고 싶은 생각은 없어. 네 생각에 그게 최선이었다고 한다면, 네 생각이 옳았기를 바랄 수밖에. |
ServiOnDoryaniAndFarewell NPCTextAudio | 우리 부족의 가장 어두운 이야기에서만 화자되는 인물을 데려왔군. 저 자는 그저 신화 속 존재가 아닐세. 과거의 그림자에서 튀어나온 괴물이지. 그의 오만함이 이 세상을 쪼개는 데 이바지했어. 그런데 그를 우리에게 데려온 데다가, 그가 자넬 도울 거라고 생각하는 건가? 자네는 우리 모두를 파멸로 몰고 갈 걸세. |
ViperNapuatzi_Emerge NPCTextAudio | 여자를 도리아니에게 데려가라! 너, 네가 쏟은 바알의 피 한 방울 한 방울에 대해 대가를 치르게 해 주지. |
DoryaniPastPostFight NPCTextAudio | 그만! 그만둬... 짐승을 억제할 수가 없어...! |
DoryaniPastDefeatedOne NPCTextAudio | 시간만 더 있었다면... |
DoryaniPastDefeatedTwo NPCTextAudio | 어쩔 수 없겠지... 우린 이미 너무 늦었다. 이 시대는 끝났어. 앗지리에게 기다려 달라 간청했지만... 그녀는 내 말을 따르지 않았다. 앗지리가 승천을 시도하고, 파괴가 우리 동족을 유린할 것이다. |
DoryaniPresentUtzaalReaction NPCTextAudio | 웃자알... 내 동족... 다들 이미 오래전 죽었다. 그런 이야기를 듣는 것과... 실제로 보는 건 전혀 다르구나. 이 도시는 이제 무덤일 뿐이다. |
DoryaniPresentOnUtzaal NPCTextAudio | 나는 우리 시대 최고의 지성을 한자리에 모았다. 우리는 인류가 상상조차 하지 못한 발견을 하기 위한 여정을 떠났지. 윤리적 한계도, 도덕적 제약도 없었어! |
DoryaniPresentOnBeast NPCTextAudio | 짐승 연구는 내 일생일대의 업이자, 나를 앞서 간 수많은 바알 과학자들의 업이었다. 분명 위험하긴 하지만 난 여전히 아름다운 존재라고 생각한다. 천재의 창조물이었지. 거기엔 우리 존재의 본질을 근본적으로 바꿀 수 있는 힘이 있다. |
DoryaniCataclysmFirstTalk NPCTextAudio | 자, 그러면 헤어질 시간이다. 포탈을 작동해라. 그리고... |
DoryaniGodVoiceStopIntruderMale NPCTextAudio | {여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라! |
DoryaniGodVoiceStopIntruderFemale NPCTextAudio | {여기}에 침입자가? 나푸앗지는...? 그렇군. 그렇다면 자비는 없다! 눈에 띄는 즉시 죽여라! |
DoryaniGodVoiceCeaseAssault NPCTextAudio | 어리석은 것! 이럴 시간이 없다! 곧 앗지리가 짐승과 소통할 것이다! 공격을 멈춰라! |
DoryaniGodVoiceStopAtOnce NPCTextAudio | 당장 멈춰라! 동포를 해치고 싶지는 않지만, 계속 그렇게 고집을 부린다면 그녀에게 해야만 하는 일을 하겠다! |
DoryaniWildCataclysmBegins NPCTextAudio | 이제 시작이다... |
DoryaniEndgameOnZiggurat NPCTextAudio | 정신이 들었군. 그나마 다행이다. 우린 많은 것을 잃었다. |
DoryaniEndgameOnWhatNow NPCTextAudio | {물론} 지금 상황이 최악의 결과이긴 하지만, 나는 {모든} 사태를 예상해 두었다. |
DoryaniEndgameOnOurWork NPCTextAudio | 손상은 조금 있었지만 네가 의식을 잃은 동안 우리가 기계를 고쳤다. 이제 바라는 대로 작동하겠지만... 테스트를 해야 한다. 그 지점에서 네가 필요하지. |
DoryaniEndgameSeekCorruptedBiome NPCTextAudio | 레이클라스트는 상처받고 망가졌다. 우리는 레이클라스트의 미래를 다시 구축하고 치유해야만 한다. |
DoryaniEndgameFindSourceOfCorruption NPCTextAudio | 타락이 심한 지역에는 활성 상태의 근원이 있다는 것이로군. 위험하겠지만 안으로 들어가야 한다. |
DoryaniEndgameSeeTower NPCTextAudio | 이건 우리가 처음 본 선도자 탑이다. 속성을 연구해 볼 수 있게 그곳을 점령해라. |
DoryaniEndgameSeeMonolith NPCTextAudio | 저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. |
DoryaniEndgameFirstMapComplete NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. |
DoryaniEndgameFirstMapFail NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 하지만 네가 수고해 주지 않는다면 별로 다행스러울 것도 없겠지. |
DoryaniEndgameFirstCorruptMapComplete NPCTextAudio | 수고했다. 이 지역은 정화되었으니, 이제 땅이 원상태를 찾을 수 있을 것이다. 계속 이렇게 해 주기를. |
DoryaniEndgameFirstCorruptMapFail NPCTextAudio | 인류의 운명이 네 어깨에 달려 있다는 것을 알고 있겠지? 성공하기 위해 변화가 필요하다면, 변화해라. 다시 나가라. 이번에는 더 잘해라. |
DoryaniEndgameAssignFirstAtlasPassive NPCTextAudio | 네가 가져온 정화된 타락을 사용해 네 요청대로 장치를 개조하는 데 성공했다. 다음에 모험을 떠날 때는 상황이 조금 달라져 있을 것이다. |
DoryaniEndgameFirstTimeHideout NPCTextAudio | 지구라트 밖의 위치를 활동의 근거지로 삼는 것은 바람직하지 않다. 불필요한 위험을 감수하는 일이야. |
DoryaniEndgameTowerQuestStart NPCTextAudio | 아아, 탑을 확보했다고? 때마침 잘됐군. |
DoryaniEndgameTowerTabletUse NPCTextAudio | 탑이... 정말로 주변의 풍경을 바꿨군. 우리에게 아주 요긴하겠어. |
DoryaniEndgameFirstFaction NPCTextAudio | 타락의 근원이 생물이었다고? 그것의 사체를 세밀하게 해부해 보고 싶지만, 그로부터 자연히 방출되는 타락만으로도 우리는 목숨을 잃고 말 것이다. |
DoryaniEndgameSecondFaction NPCTextAudio | 이 생물은 네가 전에 쓰러뜨린 것과는 전혀 다르다. 일종의 군체 의식의 구심점인 듯해. |
DoryaniEndgameThirdFaction NPCTextAudio | 또 다른 계층의 생물이라... |
DoryaniEndgameFinishCorruptionQuest NPCTextAudio | 마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. |
DoryaniEndgameOnCleansedAreas NPCTextAudio | 레이클라스트의 정화된 지역들은 여전히 위험하지만, 그 위험은 우리가 이미 아는 것이다. 같은 악마라도 아는 악마가 낫다는 이야기지. |
DoryaniEndgameOnCrystallinePower NPCTextAudio | 타락은 근본적으로 에너지의 일종이다. |
DoryaniEndgameOnWeaponPiece NPCTextAudio | 내가 가진 선도자 무기 조각으로는 그 자체로는 {비활성} 상태의 타락을 무력화하는 것이 한계다. |
DoryaniEndgameOnBosses NPCTextAudio | 우리가 가진 망가진 퍼즐 조각들에는... 비밀스러운 공포가 숨어 있다... 나의 지능으로도 파악하기 힘든 패턴이 말이야. |
DoryaniEndgameOnDream NPCTextAudio | 그래, 잠이 들면 그 이상한 목소리가 날 괴롭히지... 그래서 나는 가급적 잠을 자지 않으려고 한다. |
DoryaniMapOnRealmgate NPCTextAudio | 세계관문은 너를 우리에게 데려온 시간관문의 기분 나쁜 프로젝트였지. 세계관문을 사용하면 이론적으로 존재의 다른 차원들을 드나들 수 있어. 그런데 아쉽게도 아무도 그걸 작동시킨 적이 없었지. 진짜 작동을 하는지도 모르겠지만 말이야. |
DoryaniMapOnHideout NPCTextAudio | ... {상대적으로 안전한} 은신처를 찾았군. |
DoryaniMapOnReliquary NPCTextAudio | 현대에 이르러 부를 갈구하게 된 카마사의 사도들이 어마어마한 재물을 비축해 두었다. 딱 맞는 열쇠가 있다면 오래전 잊힌 문을 열 수 있을지도 모른다... |
DoryaniMapOnZiggurat NPCTextAudio | 지구라트는 우리 활동의 중심지이며, 레이클라스트에서 유일하게 안전한 곳이다. 이곳에서 우리는 인류를 위해 세상을 구할 수 있다. |
DoryaniEndgameOnTheFortress NPCTextAudio | 저 새로운 구조물에서 어마어마한 에너지가 발산되고 있다. 만약 타락이라면 이해가 되겠지만, 지금껏 저런 것은 본 적이 없다. |
DoryaniEndgameOnFlameSeed NPCTextAudio | 네 말을 듣자 하니, 화염 씨앗의 수호자는 자신의 임무를 위해 일부러 만들어진 모양이군. 선도자가 만들기는 했지만, 선도자인 것은 아니다. 그게 어떤 목적인지 확실하지는 않지만... |
DoryaniEndgameOnDefeatFlameSeedGuardian NPCTextAudio | 그러니까 네 전투가 막바지에 다다랐을 때... 무언가가... 화염 씨앗을 훔쳤다는 거지. 참으로 우려스럽군. 정보를 더 얻기 전까지 우리가 할 수 있는 일은 많지 않다. |
DoryaniEndgameTier1Task NPCTextAudio | 우선 가장 덜 타락한 지역부터 시작해야 한다. 여전히 위험하기는 하지만, 잠시 동안은 살아남을 수 있을 테니까. 외부에 거점을 마련할 수 있을 때까지 그런 지역을 정화해라. |
DoryaniEndgameGiveTasksOne NPCTextAudio | 계속해라. 길고 위험한 일이지만, 끝이 보인다. |
DoryaniEndgameGiveTasksTwo NPCTextAudio | 계속 타락을 정화해라. 지금 우리가 할 수 있는 건 그뿐이니. |
DoryaniEndgameGiveTasksThree NPCTextAudio | 왜 여기서 시간을 낭비하는 거냐? 마저 타락을 정화해라! |
DoryaniEndgameGiveTasksFour NPCTextAudio | 아프거나 다친 것 같지도 않은데, 왜 여기서 뭉그적거리는 거냐? 계속해서 네 할 일을 해라. |
DoryaniEndgameReceiveRewardOne NPCTextAudio | 네가 정화한 공간 덕분에 중요한 도구를 여럿 되찾을 수 있었다. 덕분에 이제 기계를 개량할 수 있지. |
DoryaniEndgameReceiveRewardTwo NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 생존자들을 발견했다. 그들에게 일을 시켜야겠군. |
DoryaniEndgameReceiveRewardThree NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 유명한 과학자를... 찾아냈다. 그의 재능이 우리에게 보탬이 될 것이다. |
DoryaniEndgameReceiveRewardFour NPCTextAudio | 네가 정화한 지역에서 귀중한 자원을 발견했다. 덕분에 더 많은 것들을 할 수 있게 되었지. |
DoryaniEndgameReceiveRewardFive NPCTextAudio | 짬이 나서 기계의 성능을 높였다. 몇 가지 선택을 내려야 한다. |
DoryaniEndgameReceiveRewardSix NPCTextAudio | 성공할 때마다 목표에 한걸음 가까워지는 거다. |
DoryaniEndgameTier15TaskComplete NPCTextAudio | 마침내 상황이 안정되었다. 우리가 이룬 성취 덕분에 인류가 비참하게나마 살아남을 수 있게 되었지. |
DoryaniEndgameFirstMapCompleted NPCTextAudio | 대재앙으로 손상되었는데도 장치가 아직 작동하는군. 다행이다. |
DoryaniEndgameDefeatBreachBoss NPCTextAudio | 보라색 화염의 교단이 위험하다고 의심은 했었지. 놈들은 자신들이 간청하는 힘의 정체를 모르고 있었지. |
DoryaniEndgamePrecursorGossip NPCTextAudio | 나는 많은 자원과 오랜 세월을 들여 찾아다녔지만, 선도자에 대해서는 아직 아는 게 거의 없다. 그들과 우리는 너와 우리 사이만큼이나 오랜 세월로 떨어져 있다. 그토록 긴 시간이 흐르면 지질학적인 사건이 문명의 잔해를 감추고는 하지. 증거에 따르면 대규모의 화재가 일어나고, 화산이 분화하고, 하늘로부터 무언가가 추락했다. |
DoryaniEndgameUberBossGossip NPCTextAudio | 타락한 황무지에서 분명 '생존자'와 마주치게 될 것이다. 공감이라는 덫에 걸려서는 안 된다. 그들의 육신은 아직 모르고 있지만, 그들은 {죽었으니까.} 그들은 병들었고, 닿는 모든 것을 오염시킨다. 단순히 근처에 있는 것만으로 우리를 서서히 죽일 수 있지. 그들에게 미래란 없다. 차라리 첫 파괴 때 죽는 것이 나았을 텐데. |
DoryaniEndgameUberBossGossipTwo NPCTextAudio | 대재앙이 일어난 후로 세상은 완전히 바뀌었다. 인간의 수는 크게 줄어들었고, 제정신인 사람보다 광인이 많지. 네가 이해할 수 없는 광경을 보게 될 것이다. |
DoryaniEndgameUberBossTask NPCTextAudio | 내 예상대로 황무지의 '생존자'들이 원시적인 동물처럼 무리를 지었다. 자신들의 파멸을 부정하고 있지. |
DoryaniEndgameOnUberDoryani NPCTextAudio | 경고 하나 하지... 나는 대재앙을 막을 방법을 연구할 때 이 세계의 궁극적인 지혜를 간청했고, 그에 대해 끔찍한 대가를 치렀다. |
DoryaniEndgameOnPrecursorTowers NPCTextAudio | 대재앙의 막대한 위력이 지표면의 대부분이 지워지고, 남아 있는 것들도 큰 영향을 받았다. 그 결과 대부분의 것들보다 튼튼한 고대 선도자의 탑이 모습을 드러냈지. 그 탑을 찾으면 우리의 연구를 위해 확보해라. |
DoryaniEndgameOnPrecursorTowersGossip NPCTextAudio | 선도자 탑은 지형과 환경을 바꾸기 위해 만들어진 연결망의 일부일 것이다. 처음에 레이클라스트를 거주하기 알맞은 환경으로 만드는 데 쓰였을 수도 있고... 아니면 선도자의 시대 후기에 더 중대한 목적으로 쓰였을 수도 있지. |
DoryaniEndgameOnSecuringTower NPCTextAudio | 네가 선도자 탑을 확보한 지 얼마 지나지 않아, 그걸 작동하려면 일종의 서판이 필요하다는 것이 분명해졌다. |
DoryaniEndgameOnActivatingFirstTower NPCTextAudio | 탑이... 주변의 풍경을 바꿨다! 우리에게 아주 요긴하겠군. 이 탑은 오래전 진행된 실험의 일부일지도 모르겠다... 아니면 유사시의 대비책이거나... 계속 탐험하고 있으면, 내가 더 연구해 보겠다. |
DoryaniEndgameOnEndgameMapCorruption NPCTextAudio | 지적 존재가 거의 없고, 그나마 있는 이들은 대부분이 광기에 빠져 있다면, 저 밖에서 무엇과 마주치게 될지는 장담할 수 없다. 우리가 무엇을 찾게 될지 예상하기에 따라 현실이 바뀔 수 있지. 우리의 이동 장치에 사용하는 에너지가 결과에 영향을 미치는 것이다. |
DoryaniEndgameOnPatron NPCTextAudio | 나는 수많은 수수께끼를 들었다. 내게... 아니, 말하지 않는 편이 낫겠군. 적어도 아직까지는 이해하지 못했다. |
DoryaniBossConversationOne NPCTextAudio | 너는 바알의 후손인 것 같은데, 그 모습도 의복도 알아볼 수가 없구나. 불과 십 년 사이 어떻게 이토록 많은 것이 달라진 거지? |
DoryaniBossConversationTwo NPCTextAudio | 뭐라고?! 얼마나 오랜 시간이 지난 것이냐? |
DoryaniBossConversationThree NPCTextAudio | 믿을 수가 없군!... 대재앙에서... 우리가 몇 명이나 살아남았지? |
DoryaniBossConversationFour NPCTextAudio | 그럴 리가 없다. 말도 안 돼! 그토록 많은 계획을 세워 뒀는데... 내 모든 것을 투자해서 막으려고... 앗지리를 저지하려고... |
DoryaniBossConversationFive NPCTextAudio | 아무래도... 생각할 시간이 필요한 것 같다... 새로운 계획을 세울 시간... 방법이 있을 거야... |
DoryaniBossConversationSix NPCTextAudio | 침입자! 나푸앗지는 어디 있지?! 아... 그렇다면 내가 직접 처리해야 하겠구나. |
DoryaniPastBoss_Intro NPCTextAudio | 그래... 최후의 전야에 앗조아틀의 악마가 마침내 나를 찾아왔구나! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_Random NPCTextAudio | 간단하군! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_2 NPCTextAudio | 간단하군! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_3 NPCTextAudio | 간단하군! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_4 NPCTextAudio | 점화해라! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_5 NPCTextAudio | 점화해라! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_6 NPCTextAudio | 점화해라! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_7 NPCTextAudio | 불길! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_8 NPCTextAudio | 불길! |
DoryaniPastBoss_Flamethrower_9 NPCTextAudio | 불길! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_Random NPCTextAudio | 보아라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_2 NPCTextAudio | 보아라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_3 NPCTextAudio | 보아라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_4 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_5 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_6 NPCTextAudio | 쏟아져라! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_7 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_8 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
DoryaniPastBoss_LightningTendrils_9 NPCTextAudio | 순수한 힘이다! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_Random NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_2 NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_3 NPCTextAudio | 피할 수 없다! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_4 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_5 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
DoryaniPastBoss_CrystalToss_6 NPCTextAudio | 잘 봐라! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_Random NPCTextAudio | 한심하구나! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_2 NPCTextAudio | 한심하구나! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_3 NPCTextAudio | 한심하구나! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_4 NPCTextAudio | 포기해라! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_5 NPCTextAudio | 포기해라! |
DoryaniPastBoss_UberFireball_6 NPCTextAudio | 포기해라! |
DoryaniPastBoss_Knockdown_Random NPCTextAudio | 윽! 사소한 차질일 뿐이야! |
DoryaniPastBoss_Knockdown_2 NPCTextAudio | 아악! 이제... 참지 않는다! |
DoryaniPastBoss_LightningClap_Random NPCTextAudio | 그 무엇도 우릴 막을 수 없다! |
DoryaniPastBoss_LightningClap_2 NPCTextAudio | 나는 미래의 짐을 짊어지고 있다! |
DoryaniPastBoss_LightningClap_3 NPCTextAudio | 결과가 수단을 정상화한다! |
DoryaniPastBoss_LightningClap_4 NPCTextAudio | 생존하려면 잔혹한 선택이 필요하다! |
DoryaniPastBoss_Flameblast_Random NPCTextAudio | 타올라라! |
DoryaniPastBoss_Flameblast_2 NPCTextAudio | 타올라라! |
DoryaniPastBoss_Flameblast_3 NPCTextAudio | {이건} 어떻게 상대하는지 보자! |
DoryaniPastBoss_Flameblast_4 NPCTextAudio | {이건} 어떻게 상대하는지 보자! |
DoryaniPastBoss_Flameblast_5 NPCTextAudio | 타올라라! |
DoryaniPastBoss_SolarOrb_Random NPCTextAudio | 기폭제 병합! |
DoryaniPastBoss_SolarOrb_2 NPCTextAudio | 반응로를 집중해라! |
DoryaniPastBoss_SolarOrb_3 NPCTextAudio | 지옥불! |
DoryaniPastBoss_SolarOrb_4 NPCTextAudio | 반응로를 집중해라! |
DoryaniPastBoss_SolarOrb_5 NPCTextAudio | 지옥불! |
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_Random NPCTextAudio | 살아남는 길은 희생뿐이다! |
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_2 NPCTextAudio | 발전에는 크나큰 대가가 따른다! |
DoryaniPastBoss_ActivateLaser_3 NPCTextAudio | 너는 대의를 보지 못한다! |
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_Random NPCTextAudio | 바알의 힘! |
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_2 NPCTextAudio | 바알의 힘! |
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_3 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_4 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
DoryaniPastBoss_FrontalLaser_5 NPCTextAudio | 이제 끝이다! |
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_Random NPCTextAudio | 최선의 계획이다... |
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_2 NPCTextAudio | 최선의 계획이다... |
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_3 NPCTextAudio | 다섯 수 앞섰다! |
DoryaniPastBoss_BringSoulCore_4 NPCTextAudio | 다섯 수 앞섰다! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_Random NPCTextAudio | 바알은 인내하리라! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_2 NPCTextAudio | 넌 무의미한 장애물일 뿐이다! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_3 NPCTextAudio | 바알은 인내하리라! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_4 NPCTextAudio | 넌 무의미한 장애물일 뿐이다! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_5 NPCTextAudio | 네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?! |
DoryaniPastBoss_PlasmaArcDance_6 NPCTextAudio | 네가 진보를 막을 수 있을 것 같나?! |
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_Random NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_2 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_3 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
DoryaniPastBoss_PlayerDeath_4 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_Random NPCTextAudio | 오랫동안 너를 마주할 준비를 했다! |
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_2 NPCTextAudio | 오랫동안 너를 마주할 준비를 했다! |
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_3 NPCTextAudio | 앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마! |
DoryaniPastBoss_MechComboSlam_4 NPCTextAudio | 앗조아틀의 파괴를 천 배로 갚아 주마! |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_Random NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_2 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_3 NPCTextAudio | 네겐 승산이 없었다. |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_4 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_5 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
DoryaniPastBoss_MechPlayerDeath_6 NPCTextAudio | 나는 경고했다. |
DoryaniPastBoss_MechSuitTransform_Random NPCTextAudio | 나는 포기할 수 없다! 내 동족을 구해야만 한다! |
DoryaniPastBoss_MechSuitTransformEnd_Random NPCTextAudio | 안 돼! 나는 {반드시} 성공한다! |
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_Random NPCTextAudio | 윽... 말도 안 돼... 이 죗값을 받아 주마! |
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_2 NPCTextAudio | 악... 뭐지... 어떻게? 일어나라, 일어나! |
DoryaniPastBoss_MechKnockdown_3 NPCTextAudio | 윽! 예상치 못했지만... 치명적이진 않아! |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_Random NPCTextAudio | 내 노력을 헛되이 하지 않겠다! |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_2 NPCTextAudio | 내 노력을 헛되이 하지 않겠다! |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_3 NPCTextAudio | 세상의 끝이 온다! |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_4 NPCTextAudio | 세상의 끝이 온다! |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_5 NPCTextAudio | 진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐? |
DoryaniPastBoss_MechClawLaser_6 NPCTextAudio | 진정 내 상대가 된다고 생각하는 것이냐? |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_Random NPCTextAudio | 산 채로 태워 주마! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_2 NPCTextAudio | 산 채로 태워 주마! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_3 NPCTextAudio | 네가 방해하도록 두진 않아! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_4 NPCTextAudio | 네가 방해하도록 두진 않아! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_5 NPCTextAudio | 불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_6 NPCTextAudio | 불타서 재가 되어라, 앗조아틀의 악마야! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_7 NPCTextAudio | 대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지! |
DoryaniPastBoss_MechFlamethrower_8 NPCTextAudio | 대의를 위해서라면 한 사람의 죽음쯤은 아무것도 아니지! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_Random NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_2 NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_3 NPCTextAudio | 반응로를 과부하시켜라! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_4 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_5 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_6 NPCTextAudio | 태풍의 힘! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_7 NPCTextAudio | 귀한 시간을 낭비하는구나! |
DoryaniPastBoss_MechLightningArc_8 NPCTextAudio | 귀한 시간을 낭비하는구나! |
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_Random NPCTextAudio | 진정한 지성이 무엇인지 보여 주지! |
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_2 NPCTextAudio | 진정한 지성이 무엇인지 보여 주지! |
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_3 NPCTextAudio | 존재는 에너지일 뿐이다... |
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_4 NPCTextAudio | 존재는 에너지일 뿐이다... |
DoryaniPastBoss_MechDiscoLaser_5 NPCTextAudio | 앗지리가 곧 승천을 시작할 것이다. 비키지 않으면 죽는다! |
DoryaniPastBoss_MechSlam_Random NPCTextAudio | 바알의 힘을 느껴 봐라! |
DoryaniPastBoss_MechSlam_2 NPCTextAudio | 바알의 힘을 느껴 봐라! |
DoryaniPastBoss_MechSlam_3 NPCTextAudio | 박살을 내주마! |
DoryaniPastBoss_MechSlam_4 NPCTextAudio | 박살을 내주마! |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_Random NPCTextAudio | 완전한 힘이다! |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_2 NPCTextAudio | 완전한 힘이다! |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_3 NPCTextAudio | 이제 지긋지긋하구나! |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_4 NPCTextAudio | 이제 지긋지긋하구나! |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_5 NPCTextAudio | 나를 막을 수 있다 생각하느냐? |
DoryaniPastBoss_MechSlam2_6 NPCTextAudio | 나를 막을 수 있다 생각하느냐? |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_Random NPCTextAudio | 어리석긴! |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_2 NPCTextAudio | 어리석긴! |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_3 NPCTextAudio | 어디 이래도 살아남는지 보자! |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_4 NPCTextAudio | 어디 이래도 살아남는지 보자! |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_5 NPCTextAudio | 달아날 곳은 없다! |
DoryaniPastBoss_MechBodySlam_6 NPCTextAudio | 달아날 곳은 없다! |
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_Random NPCTextAudio | 달아날 수 있을 것 같더냐?! |
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_2 NPCTextAudio | 달아날 수 있을 것 같더냐?! |
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_3 NPCTextAudio | 이제 넌 내 손아귀 안이다! |
DoryaniPastBoss_MechSpiderLegAttack_4 NPCTextAudio | 이제 너는 내 손아귀 안이다! |
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_Random NPCTextAudio | 나는 모든 상황에 대한 계획을 세운다... |
DoryaniPastBoss_MechDetatchPlatform_2 NPCTextAudio | 그 무엇도 날 방해할 수 없어! |
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_Random NPCTextAudio | 날뛰는 힘으로! |
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_2 NPCTextAudio | 극성을 반전해라! |
DoryaniPastBoss_MechLightningStorm_3 NPCTextAudio | 정신의 힘을 마주해라! |
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_Random NPCTextAudio | 주포 발사! |
DoryaniPastBoss_MechIonCannon_2 NPCTextAudio | 궤도 타격! |
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_Random NPCTextAudio | 자폭 발동! |
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_2 NPCTextAudio | 치명적인 야망! |
DoryaniPastBoss_MechSelfDestruct_3 NPCTextAudio | 선택의 여지를 남기지 않는구나! |
DoryaniPastBoss_MechReassemble_Random NPCTextAudio | 아직 끝이 아니다. |
DoryaniPastBoss_WildFreeAlva NPCTextAudio | 잠깐... 그녀를 풀어 주겠다. |
DoryaniPastBoss_MechDeathDoNotFailMe NPCTextAudio | 으아악! 안 돼! 날 저버리지 마라... 하필 지금! |
DoryaniPastBoss_MechDeathHowCouldThisHappen NPCTextAudio | 으윽... 어떻게 이런 일이... 그렇게 애썼는데. 그렇게 희생했는데... |
DoryaniPastBoss_MechDeathContainBeast NPCTextAudio | 흠... 바알의 유산을 지켜야만 한다... 내가 짐승을 억제할 방법을 하나 알고 있지. |
Napuatzi_IntroFour NPCTextAudio | 도리아니에게 데려가라! |
AlvaEndgamePlayerWakeUp NPCTextAudio | 깨어났군! 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... 얘기해야 할 게 아주 많아. 기운이 돌아오거든 가서 도리아니하고 얘기해 봐. |
AlvaEndgameOnWakeUp NPCTextAudio | 깨어났군! 아, 가망이 없을 것 같다고 생각했는데... |
AlvaEndgameOnDoryani NPCTextAudio | 우리가 그때 생각의 차이를 해결할 수 있었던 게 다행이었어. 도리아니가 없었다면 우린 거기서 죽어 버렸을 테니까. 난 봤어... 하늘... 사람... 그들은... 뭐... |
Alva_G3_DoryaniSaveResponse NPCTextAudio | 당신 민족을 구하는 건 불가능해. 역사는 이미 정해졌거든. 당신이 여기 있으면 죽겠지만... 우리와 함께 가면 미래를 구하는 데 일조할 수 있어. |
Alva_G3_DoryaniStartTalkingResponse NPCTextAudio | 그럼 당신이 이야기해 봐. 여기 있는 내 친구는 평화를 좋아하는 사람은 아니라서 말이야. |
Alva_G3_DoryaniDefeatedOne NPCTextAudio | 그래서, 우리를 도울 것이냐? |
Alva_G3_DoryaniDefeatedTwo NPCTextAudio | 그럼 그렇게 하지. 어서 시간 포탈로 돌아가자. |
KetzuliOnKillingXeshtFinal NPCTextAudio | 너는 제쉬트에게 큰 패배를 안겨 주었다. 도리아니가 너를 존중하게 된 이유를 알겠구나. 너를 아직 썩 좋아하지는 않는다 해도 말이야. |
ZolinNewIntroduction NPCTextAudio | 운명은 믿음의 문제가 아니다. 나의 실험 결과를 보면 시간이란... 아, 미안하지만 너희가 대대로 쓰는 말씨가 좀 희한해서 말이지. 너희의 속된 말로 하자면 시간은 돌에 새겨진 것이... 아니다. 너희 말로는... {결정}이라 하던가. |
DoryaniMapWildFirst NPCTextAudio | 이것이 이 지역 타락의 근원이군... |
DoryaniMapWild_General_Random NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
DoryaniMapWild_General_2 NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
DoryaniMapWild_General_3 NPCTextAudio | 우리는 늘 전진한다. |
DoryaniMapWild_General_4 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
DoryaniMapWild_General_5 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
DoryaniMapWild_General_6 NPCTextAudio | 레이클라스트는 한 번에 한 조각씩 치유된다. |
DoryaniMapWild_General_7 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_8 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_9 NPCTextAudio | 우리의 소름 끼치는 일은 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_10 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
DoryaniMapWild_General_11 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
DoryaniMapWild_General_12 NPCTextAudio | 이 세상이 다시 내가 알던 모습으로 돌아오기 시작했군. |
DoryaniMapWild_General_13 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_14 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_15 NPCTextAudio | 정화는 계속된다. |
DoryaniMapWild_General_16 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
DoryaniMapWild_General_17 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
DoryaniMapWild_General_18 NPCTextAudio | 우리의 일에는 끝이 없다... |
DoryaniMapWild_General_19 NPCTextAudio | 세상의 끝에 있는 도리아니와 악마... |
DoryaniMapWild_General_20 NPCTextAudio | 세상의 끝에 있는 도리아니와 악마... |
DoryaniMapWild_Ghorr_Random NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
DoryaniMapWild_Ghorr_2 NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
DoryaniMapWild_Ghorr_3 NPCTextAudio | 아직 놈들이 다 먹어 치우지는 않았기를 바라 보자. |
DoryaniMapWild_Ghorr_4 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
DoryaniMapWild_Ghorr_5 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
DoryaniMapWild_Ghorr_6 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
DoryaniMapWild_Ghorr_7 NPCTextAudio | 대단히 효율적인 생물들이야... |
DoryaniMapWild_Ghorr_8 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
DoryaniMapWild_Ghorr_9 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
DoryaniMapWild_Ghorr_10 NPCTextAudio | 이것들은 살아 있는 위장에 지나지 않아... |
DoryaniMapWild_Ktash_Random NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
DoryaniMapWild_Ktash_2 NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
DoryaniMapWild_Ktash_3 NPCTextAudio | 놈의 일벌레들을 해부해 봐야겠어... |
DoryaniMapWild_Ktash_4 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
DoryaniMapWild_Ktash_5 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
DoryaniMapWild_Ktash_6 NPCTextAudio | 군체 의식이라... 흥미롭군... |
DoryaniMapWild_Ktash_7 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
DoryaniMapWild_Ktash_8 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
DoryaniMapWild_Ktash_9 NPCTextAudio | 이놈이 하나의 거대한 두뇌로 기능했군... |
DoryaniMapWild_Beidat_Random NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
DoryaniMapWild_Beidat_2 NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
DoryaniMapWild_Beidat_3 NPCTextAudio | 이놈은 의식이 있었다... |
DoryaniMapWild_Beidat_4 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
DoryaniMapWild_Beidat_5 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
DoryaniMapWild_Beidat_6 NPCTextAudio | 거래를 할 수도 있었으려나...? |
DoryaniMapWild_White_Random NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
DoryaniMapWild_White_2 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
DoryaniMapWild_White_3 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
DoryaniMapWild_White_4 NPCTextAudio | 더 알아내야 해... |
DoryaniMapWild_White_5 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
DoryaniMapWild_White_6 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
DoryaniMapWild_White_7 NPCTextAudio | 갈 길이 아주 멀다. |
DoryaniMapWild_Yellow_Random NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
DoryaniMapWild_Yellow_2 NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
DoryaniMapWild_Yellow_3 NPCTextAudio | 놈들이 점점 위험해지고 있어... |
DoryaniMapWild_Yellow_4 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
DoryaniMapWild_Yellow_5 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
DoryaniMapWild_Yellow_6 NPCTextAudio | 우리가 실제로 흐름을 바꾸고 있는지도 모른다. |
DoryaniMapWild_Red_Random NPCTextAudio | 이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다. |
DoryaniMapWild_Red_2 NPCTextAudio | 이제 가장 위험한 지역 깊숙이 들어왔다. |
DoryaniMapWild_Red_3 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
DoryaniMapWild_Red_4 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
DoryaniMapWild_Red_5 NPCTextAudio | 타락이 우리를 막으려고 밀려드는 것만 같군. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_Random NPCTextAudio | Mind over muscle. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_2 NPCTextAudio | Mind over muscle. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_3 NPCTextAudio | Mind over muscle. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_4 NPCTextAudio | Mind over muscle. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_5 NPCTextAudio | 잘 골랐어요. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_6 NPCTextAudio | 잘 골랐어요. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_7 NPCTextAudio | 잘 골랐어요. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_8 NPCTextAudio | Its all about synergy. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_9 NPCTextAudio | Its all about synergy. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_10 NPCTextAudio | Its all about synergy. |
Doryani_Vendor_BuyCasterWeapon_11 NPCTextAudio | Its all about synergy. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_Random NPCTextAudio | 다 됐네. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_2 NPCTextAudio | 다 됐네. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_3 NPCTextAudio | 다 됐네. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_4 NPCTextAudio | 다 됐네. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_5 NPCTextAudio | 잘됐네요. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_6 NPCTextAudio | 잘됐네요. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_7 NPCTextAudio | 잘됐네요. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_8 NPCTextAudio | 잘됐네요. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_9 NPCTextAudio | Wise. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_10 NPCTextAudio | Wise. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_11 NPCTextAudio | Wise. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_12 NPCTextAudio | Wise. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_13 NPCTextAudio | This gold will one day have a use again. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_14 NPCTextAudio | This gold will one day have a use again. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_15 NPCTextAudio | This gold will one day have a use again. |
Doryani_Vendor_BuyGeneric_16 NPCTextAudio | This gold will one day have a use again. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_Random NPCTextAudio | Adorn yourself. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_2 NPCTextAudio | Adorn yourself. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_3 NPCTextAudio | Adorn yourself. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_4 NPCTextAudio | Adorn yourself. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_5 NPCTextAudio | The Vaal enjoy their trinkets, too. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_6 NPCTextAudio | The Vaal enjoy their trinkets, too. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_7 NPCTextAudio | The Vaal enjoy their trinkets, too. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_8 NPCTextAudio | The Vaal enjoy their trinkets, too. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_9 NPCTextAudio | A useful piece. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_10 NPCTextAudio | A useful piece. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_11 NPCTextAudio | A useful piece. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_12 NPCTextAudio | A useful piece. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_13 NPCTextAudio | 흥미로운 선택인데. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_14 NPCTextAudio | 흥미로운 선택인데. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_15 NPCTextAudio | 흥미로운 선택인데. |
Doryani_Vendor_BuyJewellery_16 NPCTextAudio | 흥미로운 선택인데. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_Random NPCTextAudio | See what you can achieve with that. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_2 NPCTextAudio | See what you can achieve with that. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_3 NPCTextAudio | See what you can achieve with that. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_4 NPCTextAudio | See what you can achieve with that. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_5 NPCTextAudio | A good priority. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_6 NPCTextAudio | A good priority. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_7 NPCTextAudio | A good priority. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_8 NPCTextAudio | A good priority. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_9 NPCTextAudio | That may be a difficult battle. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_10 NPCTextAudio | That may be a difficult battle. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_11 NPCTextAudio | That may be a difficult battle. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_12 NPCTextAudio | That may be a difficult battle. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_13 NPCTextAudio | The right choice. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_14 NPCTextAudio | The right choice. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_15 NPCTextAudio | The right choice. |
Doryani_Vendor_BuyWaystone_16 NPCTextAudio | The right choice. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_Random NPCTextAudio | Stop wasting time. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_2 NPCTextAudio | Stop wasting time. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_3 NPCTextAudio | Stop wasting time. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_4 NPCTextAudio | Stop wasting time. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_5 NPCTextAudio | Get moving. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_6 NPCTextAudio | Get moving. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_7 NPCTextAudio | Get moving. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_8 NPCTextAudio | Get moving. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_9 NPCTextAudio | What are you still doing here? |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_10 NPCTextAudio | What are you still doing here? |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_11 NPCTextAudio | What are you still doing here? |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_12 NPCTextAudio | What are you still doing here? |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_13 NPCTextAudio | There is no time for this. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_14 NPCTextAudio | There is no time for this. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_15 NPCTextAudio | There is no time for this. |
Doryani_Vendor_CloseNoBuy_16 NPCTextAudio | There is no time for this. |
Doryani_Vendor_Disenchant_Random NPCTextAudio | I will disassemble it. |
Doryani_Vendor_Disenchant_2 NPCTextAudio | I will disassemble it. |
Doryani_Vendor_Disenchant_3 NPCTextAudio | I will disassemble it. |
Doryani_Vendor_Disenchant_4 NPCTextAudio | I will disassemble it. |
Doryani_Vendor_Disenchant_5 NPCTextAudio | Better as scrap. |
Doryani_Vendor_Disenchant_6 NPCTextAudio | Better as scrap. |
Doryani_Vendor_Disenchant_7 NPCTextAudio | Better as scrap. |
Doryani_Vendor_Disenchant_8 NPCTextAudio | 물론이지. |
Doryani_Vendor_Disenchant_9 NPCTextAudio | 물론이지. |
Doryani_Vendor_Disenchant_10 NPCTextAudio | 물론이지. |
Doryani_Vendor_Disenchant_11 NPCTextAudio | 물론이지. |
Doryani_Vendor_Disenchant_12 NPCTextAudio | I wouldnt use that, either. |
Doryani_Vendor_Disenchant_13 NPCTextAudio | I wouldnt use that, either. |
Doryani_Vendor_Disenchant_14 NPCTextAudio | I wouldnt use that, either. |
Doryani_Vendor_Disenchant_15 NPCTextAudio | I wouldnt use that, either. |
Doryani_Vendor_OpenShop_Random NPCTextAudio | Choose what you need. |
Doryani_Vendor_OpenShop_2 NPCTextAudio | Choose what you need. |
Doryani_Vendor_OpenShop_3 NPCTextAudio | Choose what you need. |
Doryani_Vendor_OpenShop_4 NPCTextAudio | Choose what you need. |
Doryani_Vendor_OpenShop_5 NPCTextAudio | These are our supplies. |
Doryani_Vendor_OpenShop_6 NPCTextAudio | These are our supplies. |
Doryani_Vendor_OpenShop_7 NPCTextAudio | These are our supplies. |
Doryani_Vendor_OpenShop_8 NPCTextAudio | These are our supplies. |
Doryani_Vendor_OpenShop_9 NPCTextAudio | This is all we have. |
Doryani_Vendor_OpenShop_10 NPCTextAudio | This is all we have. |
Doryani_Vendor_OpenShop_11 NPCTextAudio | This is all we have. |
Doryani_Vendor_OpenShop_12 NPCTextAudio | This is all we have. |
Doryani_Vendor_OpenShop_13 NPCTextAudio | Quickly. |
Doryani_Vendor_OpenShop_14 NPCTextAudio | Quickly. |
Doryani_Vendor_OpenShop_15 NPCTextAudio | Quickly. |
Doryani_Vendor_OpenShop_16 NPCTextAudio | Quickly. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_Random NPCTextAudio | A useful trade. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_2 NPCTextAudio | A useful trade. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_3 NPCTextAudio | A useful trade. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_4 NPCTextAudio | A useful trade. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_5 NPCTextAudio | Gold is useless to me. Take it. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_6 NPCTextAudio | Gold is useless to me. Take it. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_7 NPCTextAudio | Gold is useless to me. Take it. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_8 NPCTextAudio | Gold is useless to me. Take it. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_9 NPCTextAudio | 예상한 대로다. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_10 NPCTextAudio | 예상한 대로다. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_11 NPCTextAudio | 예상한 대로다. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_12 NPCTextAudio | 예상한 대로다. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_13 NPCTextAudio | I will make use of this. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_14 NPCTextAudio | I will make use of this. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_15 NPCTextAudio | I will make use of this. |
Doryani_Vendor_SellGeneric_16 NPCTextAudio | I will make use of this. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_Random NPCTextAudio | What should I do with this? |
Doryani_Vendor_SellWaystone_2 NPCTextAudio | What should I do with this? |
Doryani_Vendor_SellWaystone_3 NPCTextAudio | What should I do with this? |
Doryani_Vendor_SellWaystone_4 NPCTextAudio | What should I do with this? |
Doryani_Vendor_SellWaystone_5 NPCTextAudio | Hmm... this is better in your hands, but sure. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_6 NPCTextAudio | Hmm... this is better in your hands, but sure. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_7 NPCTextAudio | Hmm... this is better in your hands, but sure. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_8 NPCTextAudio | Hmm... this is better in your hands, but sure. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_9 NPCTextAudio | Ill hold onto it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_10 NPCTextAudio | Ill hold onto it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_11 NPCTextAudio | Ill hold onto it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_12 NPCTextAudio | Ill hold onto it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_13 NPCTextAudio | You should be using it, not selling it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_14 NPCTextAudio | You should be using it, not selling it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_15 NPCTextAudio | You should be using it, not selling it. |
Doryani_Vendor_SellWaystone_16 NPCTextAudio | You should be using it, not selling it. |
도리아니의 프로토타입 UniqueItems | "이것은 세월 저편으로 사라져 이제 우리가 해독해야 하는 위대한 설계의 첫걸음이었다." - 고위 템플러 도미누스 |
꿈의 조각 UniqueItems | 도리아니, 광기의 영역에 빠져 그 주인을 깨우다. |
퀘촐리 UniqueItems | "무자비한 학살 속에서 최고의 번영이 피어난다. 이것이 진정한 발전 아니겠는가." - 바알의 도리아니 |
Doryani Doodad Category /9
해부대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구 선반
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 연구대
은신처에 오브젝트 생성
도리아니의 실험 대상
은신처에 오브젝트 생성
실험 항아리
은신처에 오브젝트 생성
실험 걸상
은신처에 오브젝트 생성
수술용 장비
은신처에 오브젝트 생성
수술용 조명
은신처에 오브젝트 생성
자르는 벽
은신처에 오브젝트 생성
도리아니 Text Audio /465
도리아니
Doryani

도리아니 Doryani /3
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Doryani |
도리아니
도리아니 on 첨탑 /2
워리어: 우리의 사악한 적은 땅밑에 숨어 있다. 위치: 심연의 존재들이 바알 첨탑을 이용하려 하고 있어. 그걸 그냥 내버려둬서는 안 되지... 소서리스: 어둠 속에 바알 첨탑이 있었다. 고대의 적이 뭔가 꾸미고 있어. 레인저: 땅속 깊숙한 곳에 바알의 구조물이 있더군. 심연의 존재들이 사용하고 있었다. 헌트리스: 땅밑에... 첨탐이 있었다. 웃자알에서 본 것과 비슷하더군. 몽크: 난 심연의 존재가 바알 건축물을 사용하는 걸 본 것 같은데. 머서너리: 지하에서 괴물들이 당신네 바알의 기술로 장난질을 하고 있더군. |
도리아니: 흠. 우리 기술이 맞는 것 같군. 건축가 토포탄테가 기후와 관련된 실험을 진행하고 있었다. |
도리아니 on 세 번째 칙령 /5
워리어: 칙령은 대체 무엇이었을까? 위치: 그럼 그... 칙령은? 소서리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지? 레인저: 그 칙령이 뭔지 아나? 헌트리스: 그 '칙령'이라는 건 뭐였지? 몽크: 칙령에 대해 아는 게 있나? 머서너리: 그 '칙령'이라는 것에 대해 아는 게 있나? |
도리아니: 우리에겐 정보가 거의 없지만, 타락의 씨앗이 두 번째 칙령의 도구였다면... |
두건 쓴 자: 내가 본 첫 번째 벽화는 부서져 있었지만... 뭔가 있었던 건 확실하다. |
도리아니: 흠. 우리 바알은 위험한 걸 만들 때마다 또다른 프로젝트를 병행했지... |
두건 쓴 자: 그렇다면 우리가 그렇게 해야겠군. |
도리아니 on 선도자 대장간 /4
워리어: 그 선도자의 대장간은 어떻게 생겼지? 위치: 선도자의 대장간은... 어떻게 알아볼 수 있지? 소서리스: 대장간에 대해 뭘 알고 있지? 레인저: 대장간에 대해 뭐라도 아는 게 있나? 헌트리스: 대장간에 대해 알려줘. 몽크: 뭘 찾으면 되는 거야? 대장간은 어떻게 생겼지? 머서너리: 대장간을 찾아야 한다고? 어떤 대장간이지? |
도리아니: 그 대장간은 레이클라스트의 그 어떤 문명보다도 오래됐다. 이젠 돌무더기에 불과하겠지. |
워리어: 하지만 그걸 어떻게 알아보지? 돌은 사방에 있는데. 위치: 선도자가 만들었다는 걸 알아볼 만한 특징은 더 없나? 소서리스: 우리가 찾는 대장간을 어떻게 알아봐야 할지 모르겠군. 레인저: 선도자의 건축 양식에 대해 또 알아야 할 게 있나? 헌트리스: 돌은 많이 봤는데, 선도자의 것인지 어떻게 알 수 있지? 몽크: 단서가 별로 없군. 선도자가 만들었다는 걸 어떻게 알아볼 수 있지? 머서너리: 그런데, 선도자가 만든 건지 어떻게 알아보라는 거야? |
도리아니: 그들은 세상의 지배자였다. 나조차 그들이 세운 구조물의 잔해만 봐도 경외심이 들곤 하지... |
도리아니 on 킹스마치 /7
도리아니: 이곳이라고? 이곳이... 킹스마치? 과학과 문명은 다시 회복하지 못한 모양이군. |
두건 쓴 자: 네 시대가 달랐던 것은 맞지만, 아직 칼구르인을 무시하지는 마라. 칼구르인에게는 잠재력이 있으니. |
도리아니: 흐음... 두고 보지. |
헌트리스: 어이. 알바는 어디 갔지? 몽크: 그런데... 알바는 어디 있지? 워리어: 알바는 어디 있지? 위치: 그 짜증 나는 낙천가는 어디 있지? 소서리스: 알바는 어디 갔어? 레인저: 알바가 이쪽으로 왔나? 머서너리: 친구들... 알바는 어디 있지? |
두건 쓴 자: 그녀는 현지의 지인을 만나겠다고 먼저 갔다. |
도리아니: 군도를 항해하려면 배가 필요하다. 무기 조각들을 찾기 위해 수색을 시작해야 해. |
헌트리스: 사고 치지 마라. 알았지? 몽크: 내가 없는 동안 얌전히 있어. 워리어: 둘이 사이 좋게 지내 봐. 위치: 내가 없는 동안 서로 죽이지는 마라... 아니다, 죽여도 되고. 소서리스: 부탁하는데... 내가 없는 동안 다툼은 좀 접어 둬. 레인저: 내가 없는 동안 서로 너무 으르렁대진 말라고. 알았어? 머서너리: 좋아. 내가 없는 동안 길바닥에서 싸우지는 마라. 나도 구경하고 싶으니. |
도리아니 on 벽화 /3
도리아니: 나도... 두건 쓴 자의 말에 동의한다. 누군가 미래에 발견되도록 의도하고 정보를 새겨 둔 것이다. |
워리어: 누가 그걸 없애고 싶어 했던 건가? 위치: 누가 그 무기가 사라지길 바란 건가? 소서리스: 왜 그걸 없애려 한다는 거지? 레인저: 그걸 왜 없애려 했을까? 헌트리스: 누가 없애려고 한 건가? 몽크: 흥미롭군. 누가 그걸 없애려고 한 건가? 머서너리: 누가 그게 없어지기를 바란 건가? |
도리아니: 이유는 확실하지 않다. |
도리아니 on 무기 /3
헌트리스: 그래서... 어디서 사냥을 시작하면 되지? 몽크: 곧장 이어지는 길이 안 보이는군. 어디서부터 시작해야 할까? 워리어: 무기에 대해 아는 바를 종합하면, 어디서 수색을 시작해야 하는 거야? 위치: 당신 장난감들을 어디서 찾아야 한다는 거지? 소서리스: 그 조각들을 어디서 찾아야 하지? 레인저: 어디부터 가면 되지? 머서너리: 흠... 내가 무기 조각이라면 어디 숨어 있을까? |
도리아니: 우리가 아는 건, 무기 조각들이 격렬한 타락의 기운을 발산한다는 거다. |
두건 쓴 자: 인근 지역에 빠삭한 선장을 구해야 한다. 그러면 우리가 찾는 물건을 손에 넣을 가능성도 높아지겠지. |
도리아니 on 바알 /2
워리어: 이 일이 끝나면... 무기를 가져가고 싶겠지? 돌아가서 대재앙을 막으려고? 위치: 솔직히 말해, 도리아니. 무기를 가지고 돌아가서 동족을 구하고 싶은 거잖아. 난 멍청이가 아니야. 소서리스: 이 일이 끝나면 돌아가서 대재앙을 막을 건가? 레인저: 언젠가 돌아가서 무기로 동족을 구할 건가? 헌트리스: 이 일이 다 끝나면 당신은 어떻게 할 거지? 돌아가서 동족을 구할 건가? 몽크: 당신의 동족은? 이 일이 끝나면 무기로 그들을 구할 건가? 머서너리: 바알인들은? 세 번째 칙령을 해결하고 나면, 그들도 구할 수 있는 건가? |
도리아니: 그럴 수는 없다. 아쉽지만 시간이라는 건 그렇지 않아. |
도리아니 on 동맹 /1
도리아니: 바알은 레이클라스트와 함께 짐승에 맞설 것이다. |
도리아니 on 쿠아식 금고실 /4
도리아니: 우리 앞에 있는 것은 크리아 산이다. 아즈메리 산맥에서 가장 외딴 곳에 있는 봉우리지. 그 꼭대기에 가면 쿠아식 금고실이 있을 것이다. |
워리어: "참새의 때가 왔다." 명심하지. 위치: 그걸 들으면 갑자기 항복할 거라고? 당신 말이 맞기를 바라지. 소서리스: 그렇게 전하도록 하지... 레인저: "참새의 때가 왔다." 알았어. 헌트리스: 당신도 같이 가는 게 좋을 것 같은데... 몽크: 쿠아식을 찾아서 그렇게 전하도록 하지. 머서너리: 까먹으면 어떡하지? |
도리아니: {절대} 잊어버리지 마라... 다만... |
도리아니: 만약 그들이 듣지 않는다면, 내가 도우러 가겠다. |
도리아니 on 비상 대책 /1
도리아니: 어릴 적 나는 오직 힘만을 원했다. 주변에서 가장 영리하고 총명했던 나는 순전히 의지력만으로 두각을 드러냈지. |
도리아니 on 살아있는 바알 /1
도리아니: 너희 시대의 가라앉은 웃자알에서 살아가는... {사람}들에 대한 얘기를 들으니 걱정이 되는군. |
도리아니 on 병력 모으기 /1
도리아니: 대재앙은 내가 바랐던 것보다 일찍 닥쳤다. 애초 계획한 정원을 채우는 것은 불가능했지. |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.