Schlüsselfertigkeit Passive /30
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Gewährtes inhärentes Leben von Stärke ist halbiert
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Lebensraub wird sofort angewendet
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Immerwährendes Juwel Schlüsselfertigkeit /8
Training der Schwarzen Sense
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Kreisförmige Lehren
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Ritterliche Grundsätze
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Opfer des Fleisches
Schlüsselfertigkeit
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Schlüsselfertigkeit
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Opfer der Loyalität
Schlüsselfertigkeit
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Schlüsselfertigkeit
Ihr verursacht 1% mehr Schaden pro gesamtem Stärkegrad Eurer untoten Kreaturen
Untote Kreaturen haben 25% weniger maximales Leben
Opfer des Geistes
Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration überfüllt maximales Mana
50% weniger Manaregenerations-Rate
Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration überfüllt maximales Mana
50% weniger Manaregenerations-Rate
Opfer des Blutes
Schlüsselfertigkeit
Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 8 Leben, das in den letzten 8 Sekunden verbraucht wurde
50% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
Schlüsselfertigkeit
Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 8 Leben, das in den letzten 8 Sekunden verbraucht wurde
50% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
Opfer des Augenlichts
Schlüsselfertigkeit
Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
• Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
• Verkettet sich ein zusätzliches Mal
• Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
• Kann nicht mit Zielen kollidieren
Schlüsselfertigkeit
Projektile führen eine der folgenden Aktionen zufällig aus:
• Gabelt sich ein zusätzliches Mal auf
• Verkettet sich ein zusätzliches Mal
• Verkettet sich ein zusätzliches Mal vom Gelände aus
• Kann nicht mit Zielen kollidieren
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