Schlüsselfertigkeit Passive /27
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Dreifache Attributanforderungen von Kampfwaffen
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle nutzen
Kann keine Ausweichrolle nutzen
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Totems reservieren jeweils 100 Wille
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
Doppelte Manakosten
Doppelte Manakosten
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Alle Boni des ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Ihr könnt allen Treffern ausweichen
75% weniger Ausweichwert
75% weniger Ausweichwert
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in Eurer Haupthand eine Einhand-Waffe ausgerüstet habt
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde noch nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden.
Ihr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Lebensraub wird sofort angewendet
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Blockchance ist verdoppelt
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
Meisterschaft: Heist
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Ihr habt 30% weniger Defensiven
Gefährten haben +1 zu jeder Defensive für jede 2 von dieser Defensive, die Ihr habt
Ihr habt 30% weniger Defensiven
Gefährten haben +1 zu jeder Defensive für jede 2 von dieser Defensive, die Ihr habt
Immerwährendes Juwel Schlüsselfertigkeit /3
Training der Schwarzen Sense
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Kreisförmige Lehren
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Ritterliche Grundsätze
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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