Schlüsselfertigkeit Passive /25
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dreifache Attributanforderungen von Waffen
Dreifache Attributanforderungen von Waffen
Eure Betäubungsschwelle ist verdoppelt
Ihr könnt keine Ausweichrolle benutzen
Ihr könnt keine Ausweichrolle benutzen
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Entfernt sämtliches Mana
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Totems reservieren jeweils 100 Wille
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
Sämtlicher Schaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
50% weniger Manawiederherstellungs-Rate
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Doppelte Aktivierungsverzögerung von Flüchen
Alle Boni eines ausgerüsteten Amuletts werden auf Eure Kreaturen angewendet statt auf Euch
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Kann allen Treffern ausweichen
70% weniger Ausweichwert
70% weniger Ausweichwert
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, während die Nebenhand frei ist und Ihr in Eurer Haupthand eine Einhand-Waffe ausgerüstet habt
Erleidet 75% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
Erleidet 50% mehr Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde nicht angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
Ihr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Lebensraub wird sofort angewendet
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Blockchance ist verdoppelt
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Immerwährendes Juwel Schlüsselfertigkeit /18
Göttliches Fleisch
Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Härte des Krieges
Schlüsselfertigkeit
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand
Schlüsselfertigkeit
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand
Kettenbrecher
Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Verräter
Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keine Phiolen benutzen
30% mehr Wiederherstellung von Fläschchen
Tanz mit dem Tod
Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Instinkt
Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Transzendenz
Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Innere Überzeugung
Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Macht der Bestimmung
Schlüsselfertigkeit
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Schlüsselfertigkeit
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Überlegene Dekadenz
Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Schlüsselfertigkeit
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Überlegene Selbstdarstellung
Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Überlegene Prahlerei
Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attribut-Anforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attribut-Anforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Kreisförmige Lehren
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Stärke ist stattdessen 1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Ritterliche Grundsätze
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Geschick ist stattdessen 1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Training der Schwarzen Sense
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Intelligenz ist stattdessen 1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Schlüsselfertigkeit
Inhärenter Bonus von Intelligenz ist stattdessen 1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz