Passive Overrides /25
Characters | From | To |
---|---|---|
Hexe | 10% erhöhter Zauberschaden Hexe: 8% erhöhter Zauberschaden Hexe: Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden | 8% erhöhter Zauberschaden Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden |
Hexe | 8% erhöhter Zauberschaden Hexe: 8% erhöhter Zauberschaden Hexe: Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden | 8% erhöhter Zauberschaden Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden |
Hexe | 20% erhöhter Zauberschaden +10 zu Intelligenz Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden Hexe: +10 zu Intelligenz | 16% erhöhter Zauberschaden Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden +10 zu Intelligenz |
Hexe | 8% erhöhter Elementarschaden Hexe: 8% erhöhter Zauberschaden Hexe: Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden | 8% erhöhter Zauberschaden Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden |
Hexe | 10% erhöhter Feuerschaden Hexe: 10% erhöhter physischer Schaden | 10% erhöhter physischer Schaden |
Hexe | 18% erhöhter Feuerschaden 30% erhöhte Chance auf Entzünden Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden | 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 18% erhöhter physischer Schaden |
Hexe | 10% erhöhter Kälteschaden Hexe: Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden | Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
Hexe | 18% erhöhter Kälteschaden 30% erhöhter Einfrierungsaufbau Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Hexe | 10% erhöhter Blitzschaden Hexe: 10% erhöhter Chaosschaden | 10% erhöhter Chaosschaden |
Hexe | 18% erhöhter Blitzschaden 30% erhöhte Chance auf Schocken Hexe: 18% erhöhter Chaosschaden Hexe: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 18% erhöhter Chaosschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Hexe | 10% erhöhte Manaregenerations-Rate Hexe: Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben | Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben |
Hexe | 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Hexe: Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben | Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben |
Hexe | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Hexe: Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt | Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt |
Hexe | 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Hexe: 10% erhöhte Manaregenerations-Rate | 10% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Jägerin | 10% erhöhter Projektilschaden Jägerin: 10% erhöhter Angriffsschaden | 10% erhöhter Angriffsschaden |
Jägerin | 8% erhöhter Projektilschaden Jägerin: 8% erhöhter Angriffsschaden | 8% erhöhter Angriffsschaden |
Jägerin | 10% erhöhter Projektilschaden Jägerin: 10% erhöhter Nahkampfschaden Jägerin: 10% erhöhter Projektilschaden | 10% erhöhter Nahkampfschaden 10% erhöhter Projektilschaden |
Jägerin | 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +10 zu Geschick Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Jägerin: 8% vergrößerter Wirkungsbereich Jägerin: +10 zu Geschick | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% vergrößerter Wirkungsbereich +10 zu Geschick |
Jägerin | 15% Chance, einen Gegner zu durchbohren 15% erhöhter Projektilschaden Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt | 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
Jägerin | 33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit | +30 zu Treffgenauigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Jägerin | 15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Jägerin: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen |
Jägerin | 15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer 15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben |
Jägerin | 8% erhöhte globale Treffgenauigkeit Jägerin: 20% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens | 20% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens |
Jägerin | +30 zu Treffgenauigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit Jägerin: 30% erhöhter Parier-Schaden Jägerin: 30% erhöhter Ausweichwert während des Parierens | 30% erhöhter Parier-Schaden 30% erhöhter Ausweichwert während des Parierens |
Jägerin | 10% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Jägerin: 8% erhöhte globale Treffgenauigkeit | 8% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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