Kategorie: Zufall
Level: 3
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten verursachen zwischen 40% weniger und 60% mehr Schaden
Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, stellen bei Nutzung zwischen % und 20% der Kosten wieder her
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Fluke
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, stellen bei Nutzung zwischen % und 20% der Kosten wieder her
Durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten verursachen zwischen 40% weniger und 60% mehr Schaden
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /5

Zufall

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymAftershock
IdFlukeSupport
BaseType Zufall
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemFluke
Kategorie: Zufall
Level: 3
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Durch unterstützte Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten verursachen zwischen 40% weniger und 60% mehr Schaden
Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, stellen bei Nutzung zwischen % und 20% der Kosten wieder her
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Fluke
Supported Gem /18
  • Allow Type: Triggers
  • WarriorAncestralCry
    Schrei der Ahnen
    Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Spur aus Wurfeisen
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
    CastOnShockSkill
    Zaubern bei Schock
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    CastOnFreezeSkill
    Zaubern bei Einfrieren
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    CastOnIgniteSkill
    Zaubern bei Entzünden
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    CastonFreezeShockIgnite
    Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    CastOnCritSkill
    Zaubern bei kritischem Treffer
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    CastOnMinionDeath
    Zaubern bei Kreaturentod
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
    SpellslingerWeaponSkill
    Zauberkünstler
    Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
    SorceressBarrierInvocation
    Barrierenbeschwörung
    Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
    CastOnDodgeRollSkill
    Zaubern bei Ausweichrolle
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    ElementalInvocationSkill
    Elementarbeschwörung
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
    MeleeInvocationSkill
    Schnitterbeschwörung
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Zaubern bei Blocken
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
    DeadeyeMarkMetagemSkill
    Abgefeuerte Schüsse
    Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Feuerzauber bei Treffer
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Apokalypse
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
    DruidFeralInvocation
    Wilde Beschwörung
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
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