trigger GemTags /114
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Schaden erleidet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Manifestiert mächtige Wörter, die die Luft um Euch herum einfrieren lassen und Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedecken. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter und erzeugen eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Flüche aus.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird, dadurch dass er Impulse an nahegelegene Gegner sendet.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Eine Giftkröte hüpft auf Gegner zu und explodiert, verursacht Schaden in einem Bereich und vergiftet.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, und bewirkt, dass im Bereich der Landung Leichen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
[DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
Unterstützt Pflanzenfertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden.
Unterstützt Pflanzenfertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützt Pflanzenfertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Unterstützt Kanalisierfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet regelmäßig Stufen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer erhöht durch Eurer Rüstung.
Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Fertigkeitengemme /29
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
Fertigkeitengemme Qualität /3
Von dieser Fertigkeit erzeugte Gefahren haben (0—10)% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
(0—10)% Chance, diese Fertigkeit bei Tötung auszulösen
(0—15)% erhöhte Frequenz von Auslösungen
Unterstützungsgemme /47
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach einer Dauer sterben, oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Granaten von unterstützten Fertigkeiten haben längere Abklingzeiten und eine Chance, ein zusätzliches Mal zu detonieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen, so dass diese Gefahren nur unmittelbar nach ihrer Erzeugung oder am Ende ihrer Dauer ausgelöst werden können. Erzeugte Gefahren haben eine deutlich verkürzte Dauer und verursachen mehr Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Unterstützt Reisefertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen Gegner mit vollem Leben verursachen Benommenheit.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigLöst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Zauberer Gemme
1einzigartigtrigger cascade target variation [1]
1einzigartigtrigger cascade behaviour variation [3]
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Ausgelößter}{Ausgelößte}{Ausgelößtes}{Ausgelößte}{Ausgelößte}{Ausgelößte}1JewelPräfixAusgelöste Zauber verursachen (10—18)% erhöhten Zauberschaden Schaden Zaubererintjewel 1
default 0
{Ausgelößter}{Ausgelößte}{Ausgelößtes}{Ausgelößte}{Ausgelößte}{Ausgelößte}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Ausgelöste Zauber verursachen (2—3)% erhöhten Zauberschaden Schaden Zaubererint_radius_jewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig(40—60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
1Jeweleinzigartig(8—12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
1Abysseinzigartig(6—12)% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstattenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
einzigartig /9
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30—50)% erhöhte Rüstung
+(5—10) zu Stärke
Löst alle 1.2 zurückgelegten Meter 'Zersetzen' aus
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Schleuderblitz
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Funken
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Passive /8
25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
Meisterschaft: Ritual
25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50%
Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
50% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Kältewogen zu erhalten
Erhaltet 1 Blitzwoge weniger durch das Auslösen von Elementarwoge
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.