Rauschfontäne
Tier: 3
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–0)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die eine Aura erzeugt, die Rausch über Zeit gewährt und Rauschverlust verhindert.
Von unterstützten Fertigkeiten erstellte Objekte erzeugen einen Rauschbrunnen mit einem Radius von 3 Meter
Rauschbrunnen von unterstützten Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2 Rausch-Regeneration pro Sekunde
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Font of Rage
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
StufeErfordertStufeStr
106
Attribute /5

Rauschfontäne

KeyValue
AcronymRausch, Regeneration
BaseType Rauschfontäne
Class Unterstützungsgemmen
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFontofRage
Rauschfontäne
Tier: 3
Stufe: 1
Erfordert: Stufe (1–0)
Anforderungen der Unterstützungsgemme(n): +5 Str
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die eine Aura erzeugt, die Rausch über Zeit gewährt und Rauschverlust verhindert.
Von unterstützten Fertigkeiten erstellte Objekte erzeugen einen Rauschbrunnen mit einem Radius von 3 Meter
Rauschbrunnen von unterstützten Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2 Rausch-Regeneration pro Sekunde
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Es können nicht mehrere Kopien derselben Unterstützungsgemme gleichzeitig verwendet werden.
Font of Rage
Supported Gem /18
  • Allow Type: SupportedByFountains, Orb, SummonsTotem, Offering
  • Frostmauer
    Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Schockwellen-Totem
    Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
    Knochenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schildet sich selbst ab. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
    Frostbombe
    Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
    Gewittersphäre
    Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
    Artillerie-Balliste
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Erdspalter
    Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
    Galvanisches Feld
    Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
    Fessel-Balliste
    Stellt ein Ballistentotem auf, das festsetzende Bolzen abfeuert, die Gegner verstümmeln.
    Schmerzopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch sie ihre Fertigkeiten schneller benutzen und mehr Schaden verursachen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Sturmglocke
    Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
    Giftiges Wachstum
    Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
    Solarsphäre
    Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, erleiden außerdem Brandschaden.
    Rankenpfeil
    Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, was deren Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und Chaosschaden über Zeit verursacht. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
    Seelenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung mit Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Dunkles Abbild
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    Schildwall
    Rammt Euren Schild in den Boden, so dass auf beiden Seiten eine Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt den Gegnern um sie herum Schaden zu.
    Tornadoschuss
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    Rauschfontäne
    Ihr regeneriert [Rage|Rausch] im Umkreis einer Rauschfontäne.
    base_rage_regeneration_per_minute
    should_not_lose_rage
    Font of Rage
    Attribute /3

    support_rage_fountain_aura

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase rage regeneration per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeshould not lose rage
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsBoolean