totem GemTags /21
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Dieses Totem hat keine Begrenzung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Beschwört ein Ballistentotem, das die eingefassten Bogen- oder Zauberstab-Angriffsfertigkeiten benutzt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
Totem


Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
+100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem


Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
+100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );" on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem


Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Leben
100%
+100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" StateMachine { define_shared_state = "hide_base" define_shared_state = "hide_bolt" } Life { on_death = " SetStateTo( hide_base, 1 ); SetStateTo( hide_bolt, 1 ); " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem" BaseEvents { on_construction_complete = " IfState( hide_base, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } ); IfState( hide_bolt, 1, { RemoveAttached( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } ); " } StateMachine { on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');" on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem


Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Leben
120%
+100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');" } Life { on_spawned_dead = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = { name = "Totem", life = 1.2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem


base cannot be damaged [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
Spectre | N |
---|---|
Tags | Zauberer, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio |
Leben
200%
+100%
Widerstand




Damage
67%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
15,514
4,826
708
Damage
156
Zauberschaden
156
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ArchnemesisObeliskBurrow
Abklingzeit: 2.5 Sek.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Angriffszeit: 1.5 Sek.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Stats { is_hidden_monster = 1 } Positioned { blocking = false } Actor { on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem" Targetable { targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.67, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "ArchnemesisObeliskBurrow", "ArchnemesisObeliskEmerge", "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", "EASArchnemesisObeliskCast", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = { name = "ArchnemesisObeliskBurrow", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = { name = "ArchnemesisObeliskEmerge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.43, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = { name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = { name = "EASArchnemesisObeliskCast", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
base cannot be damaged [1]
Family | CannotBeDamaged |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Erleidet keinen Schaden
Immun gegen Schaden
base cannot be damaged [1]
Cannot Be Damaged
Kann nicht zurückgestoßen werden
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Totem

Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ShockwaveTotem
Metadata
ShockwaveTotem
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 base_cannot_be_stunned = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true } Positioned { locked_orientation = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem

Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotem_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Totem

Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
DarkEffigyTotem
Metadata
DarkEffigyTotemDelirium_
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Skill Gem /6
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Skill Gem Qualität /1
+(0–4) Sekunden zu Totemdauer
Support Gem /13
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins limitiert wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Limit, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | ||
1 | Einzigartig | 71% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 129% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 200% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 500% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | 857% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [2] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [3] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [1] | ||
1 | Einzigartig | totem art variation [4] | ||
1 | Einzigartig | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Einzigartig | base totem range [80] | ||
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Herolde des Obelisken | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Einzigartig | damage vs tiki totems +% [300] Schaden | ||
1 | Einzigartig | 25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl' base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Zauberer | ||
1 | Einzigartig | 250% erhöhtes Totemleben Leben | ||
1 | Einzigartig | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet enthält viele Totems 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 2x Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1 | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Schamanen | 1 | Jewel | Präfix | (10–18)% erhöhter Totemschaden Schaden | strjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhtes Totemleben Leben | strjewel 1 Normal 0 | |
der Ahnen | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | strjewel 1 Normal 0 |
Des Schamanen | 1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Totemschaden Schaden | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhtes Totemleben Leben | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
der Ahnen | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
Des Schamanen | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhter Totemschaden Schaden | |
1 | Jewel | Einzigartig | (30–50)% verringerter Totemschaden Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (8–12)% erhöhtes Totemleben Leben | ||
der Runen | 1 | Jewel | Einzigartig | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | |
1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Totems feuern 2 zusätzliche Projektile | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören Mana | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhte Rüstung (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Ausweichwert (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter maximaler Energieschild (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Zauberfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems Zauberer | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (41–59)% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt Schaden | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (17–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (86–99)% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt Schaden | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (25–31)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems |
Gegenstand /1
Schwerfällige Armbrust
Physischer Schaden: 19-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.9
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Einzigartig /1
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
(20–30)% verringertes Totemleben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Passive /16
20% erhöhter Totemschaden
20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Immerwährendes Juwel Passive /2


Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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