totem GemTags /21
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Dieses Totem hat keine Begrenzung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Beschwört ein Totem, das die eingefassten Zauber wirkt.
Beschwört ein Ballistentotem, das die eingefassten Bogen- oder Zauberstab-Angriffsfertigkeiten benutzt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
Totem
Konstrukt
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
Totem
Metadata
StrengthTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	uses_no_mana = 1
	set_action_attack_or_cast_time_uses_animation_length = 0
}

Life
{
	prevent_corpse_sinking = true
}

Object Type Codes

version 2
abstract
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Konstrukt
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
ForwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"


StateMachine
{
     define_shared_state = "hide_base"
     define_shared_state = "hide_bolt"  
}


Life
{
     on_death = 
     "
          SetStateTo( hide_base, 1 );
          SetStateTo( hide_bolt, 1 );
     "
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	create_state_hide_base_1 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao' );"
	on_or_create_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/ForwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Konstrukt
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
80%
Type
BallistaTotem
Metadata
UpwardBallista
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hide_base"
	define_shared_state = "hide_bolt"	
}


Life
{
	on_death = 
	"
		SetStateTo( hide_base, 1 );
		SetStateTo( hide_bolt, 1 );
	"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/CrossbowTotem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete =
	"
		IfState( hide_base, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Base.ao'); } );
		IfState( hide_bolt, 1, { DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao'); } );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_hide_bolt_1 = "RemoveAttachedObjectFromBones( 'arrow_jntBnd');"
	on_state_hide_bolt_0 = "AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Monsters/Totems/Ballistas/attachments/Arrow.ao', arrow_jntBnd );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/UpwardBallista"] = {
    name = "Totem",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Konstrukt
SpectreN
Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Leben
120%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
AncestorTotem
Metadata
SlamTotem
IsSummoned
Y

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack('Metadata/Particles/totems/karui/slam_totem.epk');"
}

Life
{
	on_spawned_dead = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/SlamTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 1.2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
Totem
Konstrukt
base cannot be damaged [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
SpectreN
TagsZauberer, construct, immobile, is_unarmed, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, stone_armour, Unarmed_onhit_audio
Leben
200%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
67%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 6
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
100%
Model Size
130%
Type
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Metadata
MonsterTotemArchnemesisObelisk
Stufe
68
Leben
15,514
Damage
156
Zauberschaden
156
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
13,860
Minion Damage
649
Minion Armour
9,652
ArchnemesisObeliskBurrow
Abklingzeit: 2.5 Sek.
base skill effect duration [100]
cast time overrides attack duration [1]
ArchnemesisObeliskEmerge
Attack
Base Damage: 156
Angriffszeit: 1.5 Sek.
base deal no damage [1]
cast time overrides attack duration [1]
GSArchnemesisObeliskNovaSmall
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 200.9 bis 602.6 Blitzschaden
is area damage [1]
GSArchnemesisObeliskNovaLarge
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 153 bis 459.1 Blitzschaden
is area damage [1]
EASArchnemesisObeliskCast
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Stats
{
	is_hidden_monster = 1
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Actor
{
	on_end_RootSpiderBurrow = "RemoveCollidability();"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotem"

Targetable
{
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/MonsterTotemArchnemesisObelisk"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ArchnemesisObeliskBurrow",
        "ArchnemesisObeliskEmerge",
        "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
        "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
        "EASArchnemesisObeliskCast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskBurrow"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskBurrow",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ArchnemesisObeliskEmerge"] = {
    name = "ArchnemesisObeliskEmerge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaSmall"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaSmall",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSArchnemesisObeliskNovaLarge"] = {
    name = "GSArchnemesisObeliskNovaLarge",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASArchnemesisObeliskCast"] = {
    name = "EASArchnemesisObeliskCast",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
base cannot be damaged [1]
FamilyCannotBeDamaged
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • Erleidet keinen Schaden
    Immun gegen Schaden
    base cannot be damaged [1]
    Cannot Be Damaged
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeeinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.is_totem_object1
    Stats.cannot_be_dominated0
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_hidden_monster1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.secondary_object_size3
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse
    Actor.on_end_RootSpiderBurrowRemoveCollidability();
    Pathfinding.immobiletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, mud_blood, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    100%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Angriffszeit
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    ShockwaveTotem
    Metadata
    ShockwaveTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    
    Positioned
    {
    	locked_orientation = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/ShockwaveTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    100%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Angriffszeit
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotem_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotem_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Konstrukt
    SpectreN
    Tagsconstruct, is_unarmed, non_attacking, small_height, stone_armour, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
    Leben
    100%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Angriffszeit
    0 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    DarkEffigyTotem
    Metadata
    DarkEffigyTotemDelirium_
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DarkEffigyTotemDelirium_"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Fertigkeitengemme /6
    Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
    Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
    Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
    Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
    Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
    Fertigkeitengemme Qualität /1
    +(0–4) Sekunden zu Totemdauer
    Unterstützungsgemme /13
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
    Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
    Monster Mods /26
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1einzigartig+2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+5 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig+3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    1einzigartig71% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig129% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig200% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig500% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartig857% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartigtotem art variation [2]
    1einzigartigtotem art variation [3]
    1einzigartigtotem art variation [1]
    1einzigartigtotem art variation [4]
    1einzigartigdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1einzigartigbase totem range [80]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Herolde des Obelisken1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1einzigartigdamage vs tiki totems +% [300] Schaden
    1einzigartig25% verkürzte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Zauberer
    1einzigartig250% erhöhtes Totemleben Leben
    1einzigartigkill traps mines and totems on death [1]
    1einzigartigErhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
    Werkbank /1
    ModRequireItemClassesFreischalten
    Gebiet enthält viele Totems
    12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    2x ChaossphäreKarteStufe 34
    Sonstiges Mods /24
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    Des Schamanen1JewelPräfix(10–18)% erhöhter Totemschaden Schadenstrjewel 1
    default 0
    {Geschnitzter}{Geschnitzte}{Geschnitztes}{Geschnitzte}{Geschnitzte}{Geschnitzte}1JewelPräfix(10–20)% erhöhtes Totemleben Lebenstrjewel 1
    default 0
    der Ahnen1JewelSuffix(10–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitstrjewel 1
    default 0
    Des Schamanen1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Totemschaden Schadenstr_radius_jewel 1
    default 0
    {Geschnitzter}{Geschnitzte}{Geschnitztes}{Geschnitzte}{Geschnitzte}{Geschnitzte}1JewelPräfix(2–3)% erhöhtes Totemleben Lebenstr_radius_jewel 1
    default 0
    der Ahnen1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitstr_radius_jewel 1
    default 0
    Des Schamanen1Jeweleinzigartig(12–16)% erhöhter Totemschaden Schaden
    1Jeweleinzigartig(30–50)% verringerter Totemschaden Schaden
    {Geschnitzter}{Geschnitzte}{Geschnitztes}{Geschnitzte}{Geschnitzte}{Geschnitzte}1Jeweleinzigartig(8–12)% erhöhtes Totemleben Leben
    der Runen1JeweleinzigartigTotems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
    1Jeweleinzigartig3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Leben
    1JeweleinzigartigTotems können nicht betäubt werden
    1JeweleinzigartigTotems feuern 2 zusätzliche Projektile
    1Jeweleinzigartig60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören Mana
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhte Rüstung
    (4–8)% erhöhter Totemschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhter Ausweichwert
    (4–8)% erhöhter Totemschaden
    Verteidigungen
    {Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (4–8)% erhöhter Totemschaden
    Verteidigungen
    Ulamans65AbyssPräfixZauberfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems ulaman Zauberer
    Ulamans65AbyssPräfixNahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems ulaman
    Ulamans65AbyssPräfix(41–59)% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt ulaman Schaden
    von Ulaman65AbyssSuffix(17–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit ulaman Geschwindigkeit
    Ulamans65AbyssPräfix(86–99)% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt ulaman Schaden
    von Ulaman65AbyssSuffix(25–31)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit ulaman Geschwindigkeit
    Ulamans65AbyssPräfix+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems ulaman
    Gegenstand /1
    Schwerfällige Armbrust
    Physischer Schaden: 19-76
    Angriffe pro Sekunde: 1.6
    Nachladezeit: 0.9
    Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
    einzigartig /1
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
    Passive /16
    25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt
    Von Totems gewirkte Zauber haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
    Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
    20% erhöhter Totemschaden
    6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
    Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
    Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
    Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
    Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
    Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
    Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
    30% erhöhtes Totemleben
    30% verlängerte Totem-Dauer
    25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
    30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
    12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt
    Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde
    Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
    15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
    10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
    Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten
    Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
    Totems reservieren jeweils 75 Wille
    Ascendancy Passive /4
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
    Aszendenz: Kriegsbringer
    Charakter: Krieger
    20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
    Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
    is focused totem [1]
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren
    Immerwährendes Juwel Passive /2
    Druidische Allianz
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhter Totemschaden
    Guerillakrieg
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhte Chance auf Schocken
    15% erhöhtes Totemleben
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Totemschadenkarui_notable_add_totem_damage
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    12% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeitkarui_notable_add_totem_placement_speed
    Edit

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