Augmentation Gegenstand /295
Augmentation
Augmentationen sind Gegenstände, die in Augmentations-Fassungen platziert werden können, in der Regel auf Ausrüstungsgegenständen. Einmal eingefasst, können sie durch andere Augmentationen ersetzt, aber nicht auf normale Weise entfernt werden.
Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Rüstung: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Farruls Rune der Hatz
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Fenumus' Rune des Wirbelns
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
Götze von Sirrius
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Götze des Schmeichlers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu Chaoswiderstand, Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden, Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Adler-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Schutzrune
Große Schutzrune
Perfekte Schutzrune
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Schützende Rune der Verstärkung
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Schützende Rune der Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhter Elementarschaden
Schützende Rune der Symbiose
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Blicks
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Schützende Rune der Besessenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
Uralte Rune der Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune des Duells
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune des Titanen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Uralte Rune der Zerschmetterung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune der Kontrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune der Entdeckung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zauberstäbe: 15% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Uralte Rune der Detonation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
Rune des Ruhmes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rune des Prismas
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: damage removed from mana before life % [20]
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rune der Reichweite
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung, Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rune der Lebensflamme
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Rune der Konfrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Kampfstab oder Speer: rage effect +% [10]
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Chance
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Serles Triumph
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt, local maximum mods allowed + [1]
Cadigans Erleuchtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Astrids Kreativität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
Uhtreds Sternzeit
Kolrs Jagd
Voranas Gemetzel
Thruds Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Waffe: +5% zu allen Elementarwiderständen
Medveds Fürsorge
Katlas Finsternis
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Vermächtnis: Dornenpanzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Vermächtnis: Königswache
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Entfesselte
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Totenglocke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Vermächtnis: Dornenkrone
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Vergrauung
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Vermächtnis: Nordpfote
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Kerzenmacher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Schicksalsschlag
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Vermächtnis: Schritt der Legion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
Vermächtnis: Trampelzeh
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Vermächtnis: Dornenhecke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Buschwerk
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Wanderlust
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Vermächtnis: Der fahrende Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Dionadair
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Schilde: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
Vermächtnis: Wolfsfluch
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Vermächtnis: Alkem Eira
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Eichenschwur
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Schilde: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Dunkelhalt
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Rondel de Ezo
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Vermächtnis: Grabenruf
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Vermächtnis: Mjölner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Zweihandstreitkolben: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Vermächtnis: Treibjagd
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Hrimnors Hymne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Zweihandstreitkolben: 15% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Vermächtnis: Lebenszweiglein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Vermächtnis: Griff der Tyrannei
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Wachposten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Adonias Ego
Vermächtnis: Fluchschnitzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Eisenbund
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: 3% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Vermächtnis: Amor Mandragora
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Vermächtnis: Boshafte Knospe
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
Vermächtnis: Hüter des Arkus
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Helme: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Schilde: +45% zu Kältewiderstand
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Augment Ref /21
Augmentation
Augmentationen sind Gegenstände, die in Augmentations-Fassungen platziert werden können, in der Regel auf Ausrüstungsgegenständen. Einmal eingefasst, können sie durch andere Augmentationen ersetzt, aber nicht auf normale Weise entfernt werden.
Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Augmentationsfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen Ausrüstungsgegenstand und gibt jegliche darin eingefasste Augmentationen zurück.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Cadigans Erleuchtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Sphäre des Kunsthandwerkers
Fügt einer Kampfwaffe oder einer Rüstung eine Augmentationseinfassung hinzu.
Seelenkern
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Abgründiges Auge
Abgründige Augen sind von den Abgründigen geborgene Artefakte, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
Götze
Götzen sind von den Azmeri hergestellte Objekte und sind eine Art von Augmentationen.
Uralte Augmentation
Das sind Augmentationen, die über mächtige einzelne Effekte verfügen, aber begrenzter sind. Ihr könnt nicht mehr als eine Augmentation dieses Typs zur selben Zeit eingefasst haben.
Außergewöhnlicher Gegenstand
Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Erstarrender Nebel
A mysterious Augment that shifts and shimmers. Is that whispering you hear?
Aldurs Vermächtnisse
Aldurs Vermächtnisse sind Augmentationen, die die Mächte von einzigartigen Gegenständen der Ezomyten oder Kalguur aufgenommen haben. Ihr könnt nicht mehr als eine Augmentation dieses Typs gleichzeitig eingefasst haben.
SoulCore Ref /3
Seelenkern
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Seelenkernen auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
Runen Gegenstand /64
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Schutzrune
Große Schutzrune
Perfekte Schutzrune
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Rune Ref /7
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Augment
Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.
The current types of socketables are:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



























































































































































































































































