Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SoulCore Ref /55
Seelenkern
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
MahuxotlsMachination
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(333—666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
AtzirisSplendour
Erfordert: Stufe 65
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
(80—120)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten von verderbten Gemmen wandeln 50% der Manakosten in Lebenskosten um
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
IncursionCoreDestabliser
IncursionCoreDestabliserKern-Destabilisierer
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Seelenkernen auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
NewSoulCoreIce
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
NewSoulCoreLightning
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
NewSoulCoreFire
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
NewSoulCoreEnergyShield
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Instanzgebundene lokale Gegenstände: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
NewSoulCoreTimeCooldown
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewSoulCoreRage
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
NewSoulCoreCurses2
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 20% verlängerte Fluchdauer, 20% verlängerte Giftdauer
NewSoulCoreFrenzyCharge
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
NewSoulCoreEnduranceCharge
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
NewSoulCoreTimeSlow
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
NewSoulCoreChaos1
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
NewSoulCoreProjectile
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
NewSoulCoreChaos2
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
NewSoulCoreMinion
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
RareSoulCoreTotems
Jiquanis Seelenkern der Automatisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreCurses
Jiquanis Seelenkern der Malediktion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
RareSoulCoreMarks
Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
RareSoulCoreWarcries
Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreHeralds
Jiquanis Seelenkern der Strahlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreStrikes
Jiquanis Seelenkern der Zerteilung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreNovas
Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreSlams
Jiquanis Seelenkern des Bebens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreGrenades
Jiquanis Seelenkern der Munition
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreHazards
Jiquanis Seelenkern der Falle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
RareSoulCorePlants
Jiquanis Seelenkern der Fülle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreWind
Jiquanis Seelenkern der Sturmböen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreStorms
Jiquanis Seelenkern des Donners
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
SoulCoreSpecialHelmet
Atziris Seelenkern der Hingabe
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialBodyArmour
Atziris Seelenkern der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialGloves
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialBoots
Atziris Seelenkern der Immunisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
GreaterSoulCoreVision
Seelenkern von Vizoma
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Helme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
GreaterSoulCoreLife
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
GreaterSoulCoreMana
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her
Helme: 5% erhöhtes maximales Mana
GreaterSoulCoreElementalResist
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
GreaterSoulCoreFire
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Entzünden
GreaterSoulCoreCold
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 60% erhöhter Einfrierungsaufbau
GreaterSoulCoreLightning
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
GreaterSoulCoreTriElement
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Stiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
GreaterSoulCoreSpeed
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GreaterSoulCoreCrit
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
GreaterSoulCoreStrength
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
GreaterSoulCoreDex
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
GreaterSoulCoreint
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
SoulCoreBlood
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
SoulCoreSacrifice
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft
Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
SoulCoreSoul
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
SoulCoreScience
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
Seelenkern /52
Seelenkern
GreaterSoulCoreVision
Seelenkern von Vizoma
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Helme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
GreaterSoulCoreLife
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
GreaterSoulCoreMana
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her
Helme: 5% erhöhtes maximales Mana
GreaterSoulCoreElementalResist
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
GreaterSoulCoreFire
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Entzünden
GreaterSoulCoreCold
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 60% erhöhter Einfrierungsaufbau
GreaterSoulCoreLightning
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
GreaterSoulCoreTriElement
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Stiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
GreaterSoulCoreSpeed
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GreaterSoulCoreCrit
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
GreaterSoulCoreStrength
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
GreaterSoulCoreDex
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
GreaterSoulCoreint
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
NewSoulCoreIce
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
NewSoulCoreLightning
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
NewSoulCoreFire
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
NewSoulCoreEnergyShield
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
Instanzgebundene lokale Gegenstände: 30% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
NewSoulCoreTimeCooldown
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewSoulCoreRage
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
NewSoulCoreCurses2
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 20% verlängerte Fluchdauer, 20% verlängerte Giftdauer
NewSoulCoreFrenzyCharge
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
NewSoulCoreEnduranceCharge
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
NewSoulCoreTimeSlow
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
NewSoulCoreChaos1
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
NewSoulCoreProjectile
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Projektile haben 20% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
NewSoulCoreChaos2
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
NewSoulCoreMinion
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
RareSoulCoreTotems
Jiquanis Seelenkern der Automatisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Totem-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreCurses
Jiquanis Seelenkern der Malediktion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
RareSoulCoreMarks
Jiquanis Seelenkern der Zielerfassung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Mal-Fertigkeiten
RareSoulCoreWarcries
Jiquanis Seelenkern der Mobilisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Kriegsschrei-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreHeralds
Jiquanis Seelenkern der Strahlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Herold-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreStrikes
Jiquanis Seelenkern der Zerteilung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Schlag-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreNovas
Jiquanis Seelenkern der Wellenbewegung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Nova-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreSlams
Jiquanis Seelenkern des Bebens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Hieb-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreGrenades
Jiquanis Seelenkern der Munition
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Granaten-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreHazards
Jiquanis Seelenkern der Falle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Gefahr-Fertigkeitengemmen
RareSoulCorePlants
Jiquanis Seelenkern der Fülle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Pflanzen-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreWind
Jiquanis Seelenkern der Sturmböen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Wind-Fertigkeitengemmen
RareSoulCoreStorms
Jiquanis Seelenkern des Donners
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Waffe: +1 zur Stufe aller Sturm-Fertigkeitengemmen
SoulCoreSpecialHelmet
Atziris Seelenkern der Hingabe
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 1% erhöhter Wille für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialBodyArmour
Atziris Seelenkern der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 1% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialGloves
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreSpecialBoots
Atziris Seelenkern der Immunisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
SoulCoreBlood
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
SoulCoreSacrifice
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft
Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
SoulCoreSoul
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu maximalem Mana pro 3 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
SoulCoreScience
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden bei vollem Energieschild auch auf Chaosschaden angewendet
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.