IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Augmentation Gegenstand /295
Augmentation
Augmentationen sind Gegenstände, die in Augmentations-Fassungen platziert werden können, in der Regel auf Ausrüstungsgegenständen. Einmal eingefasst, können sie durch andere Augmentationen ersetzt, aber nicht auf normale Weise entfernt werden.

Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRune
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRune
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRune
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRune
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRune
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRune
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneCold
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLightning
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLife
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneMana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLifeRecovery
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneManaRecovery
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier1
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRune
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier3
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStrength
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier1
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRune
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier3
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneDexterity
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier1
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRune
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier3
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneIntelligence
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PhyDmgRuneTier1
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
PhyDmgRune
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
PhyDmgRuneTier3
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
LightningRuneSpecial1
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
LightningRuneSpecial2
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
LightningRuneSpecial3
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
LightningRuneSpecial4
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
NewRune1
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstab oder Stab: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
NewRune2
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
NewRune3
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
NewRune4
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
Stiefel: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
NewRune5
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewRune6
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
NewRune7
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Helme: +10% zu allen Elementarwiderständen
NewRune8
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
NewRune9
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
NewRune10
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% des maximalen Energieschilds
NewRune11
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune12
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
NewRune13
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
NewRune14
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
NewRune15
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
NewRune16
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
NewRune17
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
NewRune18
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
NewRune19
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
NewRune20
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Handschuhe: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
NewRune21
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Körperrüstungen: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
AzmeriSocketableWolfSpecial
Götze von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zepter: Allies in your Presence have 8% increased Movement Speed
Handschuhe: 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Zepter: 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
AzmeriSocketableSnakeSpecial
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Kampfwaffe: Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: 15% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
AzmeriSocketableBearSpecial
Götze von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Zepter: 15% increased Damage per each different Companion in your Presence
Stiefel: 30% erhöhte Ruhm-Generierung
Zepter: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
AzmeriSocketableOwlSpecial
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% erhöhte Kosteneffizienz
Zepter: 15% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Reservierungseffizienz
Zepter: 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
AzmeriSocketableCatSpecial
Götze von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Zepter: curse duration +% [20]
Helme: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Zepter: 20% schnellere Aktivierung von Flüchen
AzmeriSocketableStagSpecial
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
Zepter: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
AzmeriSocketableMonkeySpecial
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
IdolofGreust
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: +25% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Faustschild: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% des Ausweichwerts
Zepter: Companions deal 10% more Damage for each different type of dead Companion you have
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Faustschild: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Zepter: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
IdolofYeena
Götze von Yeena
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 30% increased Skill Effect Duration with Plant Skills
Zepter: Plants have a 25% chance to immediately Overgrow when they enter your Presence for the first time
Stiefel: Plants have a 25% chance to immediately Overgrow when they enter your Presence for the first time
Zepter: 30% increased Skill Effect Duration with Plant Skills
IdolofEramir
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Zepter: Allies in your Presence share Charges with you
Körperrüstungen: 15% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen
IdolofOak
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Stiefel: +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habt
IdoloAlira
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Helme: +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zepter: 40% erhöhter maximaler Energieschild, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
IdoloKraityn
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Handschuhe: +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Zepter: 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
IdolofSilk
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 15% increased Block chance while your Companion is in your Presence
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Zepter: Companions in your Presence gain 1 Rage on hit
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Faustschild: 30% erhöhte Reichweite für Parieren
Zepter: Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
RitualCorruptedIdol1
Götze des Schmeichlers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu Chaoswiderstand, Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden, Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
RitualCorruptedIdol2
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
RitualCorruptedIdol3
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
AzmeriSocketablePanther
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: +10% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Zepter: Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
AzmeriSocketableHawk
Adler-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Körperrüstungen: +12% zu Kältewiderstand
Zepter: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
AzmeriSocketableStoat
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Zepter: Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
Körperrüstungen: +12% zu Blitzwiderstand
Zepter: 25% erhöhter Schaden während in der Präsenz Eures Gefährten
NewSoulCoreIce
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
NewSoulCoreLightning
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
NewSoulCoreFire
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
NewSoulCoreEnergyShield
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
NewSoulCoreTimeCooldown
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
NewSoulCoreRage
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
NewSoulCoreCurses2
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
NewSoulCoreFrenzyCharge
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
NewSoulCoreEnduranceCharge
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
NewSoulCorePowerCharge
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
NewSoulCoreTimeSlow
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
NewSoulCoreChaos1
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
NewSoulCoreProjectile
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
NewSoulCoreChaos2
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
NewSoulCoreMinion
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
GreaterSoulCoreLife
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
GreaterSoulCoreMana
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
GreaterSoulCoreElementalResist
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
GreaterSoulCoreCold
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
GreaterSoulCoreLightning
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 30% erhöhte Chance auf Schocken
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
GreaterSoulCoreTriElement
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
GreaterSoulCoreSpeed
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GreaterSoulCoreCrit
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
GreaterSoulCoreStrength
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
GreaterSoulCoreDex
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
GreaterSoulCoreint
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
AzmeriSocketableSnake
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Handschuhe: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableMonkey
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
Helme: Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zepter: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableOwl
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fokusse: 20% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableCat
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Handschuhe: 30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableWolf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableStag
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Helme: Projectiles have 15% chance to Fork
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Helme: Projektile haben 25% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableBoar
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 0.5% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableBear
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Helme: 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableOx
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Schilde und Faustschilde: 15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableRabbit
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 15% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
AzmeriSocketableFox
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Zepter: 50% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Körperrüstungen: +5% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
AmanamusGaze
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
TecrodsGaze
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
KurgalsGaze
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
UlamansGaze
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
SoulCoreBlood
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
SoulCoreSacrifice
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
Handschuhe: Eine Eurer dauerhaften Kreaturen wird wiederbelebt, wenn ein Opfer abläuft
Stiefel: Opfert 10% Eures maximalen Lebens, um dieselbe Menge an Wache zu erhalten, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
SoulCoreSoul
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu maximalem Mana pro 2 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
SoulCoreScience
Quipolatls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird
Körperrüstungen: +75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild
ExpeditionReligionAncientAugment
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 to maximum Life per 8 Armour on Equipped Helmet
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Helme: +20 zu Wille
Stiefel: Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung
ExpeditionScienceAncientAugment
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Handschuhe: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Stiefel: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Handschuhe: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gain 1 Endurance Charge on reaching Low Life, only once every 2 seconds
Handschuhe: Banners also grant 2% of Life Regenerated per second to affected targets
Stiefel: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Helme: 40% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Stiefel: 20% erhöhte erhaltene Wache
ExpeditionWarAncientAugment
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
Handschuhe: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
Körperrüstungen: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
Helme: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Körperrüstungen: 30% erhöhter Dornenschaden
RitualAmbushPredators
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Enemies which are on Full Life cannot Evade your Hits
Körperrüstungen: Prevent +5% of Damage from Deflected Hits if you've
Deflected no Hits Recently
Stiefel: Gain Onslaught for 4 seconds when your Marks Activate
Helme: 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Stiefel: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Handschuhe: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Stiefel: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
RitualMischievousCreatures
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gain Guard equal to 10% of maximum Life for 4 seconds on taking Savage Hit
Handschuhe: +5% to maximum Block chance if you've Blocked with a raised Shield Recently
Körperrüstungen: 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
Helme: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Handschuhe: 20% erhöhte Chance auf Blocken
RitualTenaciousBeasts
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Enemies have no Critical Damage Bonus for 4 seconds after you Blind them
Handschuhe: Enemies you Critically Hit get 100% reduced Life Regeneration Rate for 4 seconds
Stiefel: Your speed is Unaffected by Slows while Sprinting
Helme: 20% erhöhte Blendwirkung
Handschuhe: 15% erhöhte kritische Trefferchance
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
DeliriumEndgameSocketable
Rabenberührter Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 60
AddedWardLesser
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardNormal
Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardGreater
Große Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardPerfect
Perfekte Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
WardRegenerationLesser
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationNormal
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationGreater
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationPerfect
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
RunicWard1
Schützende Rune der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 20% erhöhter Runenschutz
Rüstung: Erhaltet 2% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
RunicWard2
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
RunicWard3
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
RunicWard4
Schützende Rune der Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhter Elementarschaden
RunicWard8
Schützende Rune der Symbiose
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Stiefel: 1% increased Energy Shield Recharge Rate per 30 maximum Runic Ward
Stiefel: Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
RunicWard9
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Helme: 20% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
RunicWard10
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
RunicWard13
Schützende Rune des Blicks
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: Verhindert +1% des Schadens von abgewendeten Treffern
RunicWard14
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: Erhaltet 5% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
RunicWard15
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
RunicWard16
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Kampfwaffe: 10% reduced Runic Ward Cost Efficiency
RunicWard18
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Kampfwaffe: Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe
Kampfwaffe: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Schützende Rune der Besessenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Zauberstäbe: 12% erhöhter maximaler Runenschutz
RunicWard20
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
RunicWard21
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Zepter: Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
RunicWard23
Schützende Rune der Leibwächter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zepter: Kreaturen in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr bei niedrigem Runenschutz seid
Zepter: Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, wenn
Euer Runenschutz kürzlich beschädigt wurde
RunicWard24
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
ElementalConversionRuneFire
Leidenschaft von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
ElementalConversionRuneCold
Atem von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
ElementalConversionRuneLightning
Zorn von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
ElementalConversionRuneChaos
Verrat von Aldur
Stapelgröße: 1 / 10
Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
EndgameRune1
Uralte Rune der Splitter
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Bögen: +50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bögen: 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
EndgameRune2
Uralte Rune des Duells
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Faustschild: 15% erhöhte Chance auf Blocken
EndgameRune3
Uralte Rune des Titanen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zweihandstreitkolben: 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Zweihandstreitkolben: 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
EndgameRune4
Uralte Rune der Zerschmetterung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
EndgameRune5
Uralte Rune der Tapferkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Speere: 30% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
EndgameRune6
Uralte Rune der Kontrolle
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfstäbe: 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Kampfstäbe: 30% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
EndgameRune7
Uralte Rune der Entdeckung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Stäbe: 30% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen
Stäbe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
EndgameRune8
Uralte Rune des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zauberstäbe: 15% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
EndgameRune9
Uralte Rune der Hexerei
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Fokusse: 40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Fokusse: 15% schnellere Aktivierung von Flüchen
EndgameRune10
Uralte Rune der Horde
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Zepter: Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
EndgameRune11
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: 40% erhöhter Betäubungsaufbau
EndgameRune12
Uralte Rune der Detonation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Armbrüste: Granaten haben 10% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
Armbrüste: 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
EndgameRune13
Uralte Rune der Vergeltung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Schilde: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
EarlyMythicRune1
Rune der Vitalität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: +80 zu maximalem Leben
Schilde und Faustschilde: Stellt 15 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
Waffe: 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Schilde und Faustschilde: 5% erhöhtes maximales Leben
EarlyMythicRune2
Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Zepter: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
EarlyMythicRune3
Rune der Akrobatik
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Waffe: Fläschchen erhalten 0.2 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: +0.3 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Waffe: Phiolen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Stiefel: 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
EarlyMythicRune4
Rune des Kulmination
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Einhandstreitkolben oder Kampfstab: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Rune des Ruhmes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: 50% erhöhte Ruhm-Generierung
Zaubererwaffe: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Handschuhe: Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aura-Magnituden
Zaubererwaffe: 30% verlängerte Archondauer
EarlyMythicRune6
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
EarlyMythicRune7
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +30 zu Rüstung, +30 zu Ausweichwert, +10 zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EarlyMythicRune8
Rune des Prismas
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: -10% zu allen maximalen Elementarwiderständen, +20% zu allen Elementarwiderständen
Körperrüstungen: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +50 zu Wille, -1 zu Wille pro 2 Stufen
Körperrüstungen: 5% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
EarlyMythicRune10
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
EarlyMythicRune11
Rune der Reichweite
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: Von Euch erzeugte Überreste haben 15% erhöhte Wirkung
Zauberstab oder Stab: Von Euch erzeugte Überreste haben 25% verringerte Wirkung, Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Helme: Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
EarlyMythicRune12
Rune der Lebensflamme
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
EarlyMythicRune13
Rune der Konfrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Kampfstab oder Speer: Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer, -10 zu maximalem Rausch
Kampfstab oder Speer: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
[DNT-Unused] Rune of Wild Ferocity
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune15
[DNT-Unused] Rune of Partnership
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Reverberation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune17
[DNT-Unused] Rune of Vital Flame
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune18
[DNT-Unused] Rune of Confrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune19
[DNT-Unused] Rune of Chance
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune12
[DNT-Unused] Rune of Confidence
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
EarlyMythicRune16
[DNT-Unused] Rune of Duplication
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
GameWarpRune2
Serles Triumph
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: +1 Suffix-Modifikator erlaubt, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Cadigans Erleuchtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
GameWarpRune1
Astrids Kreativität
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Alle Ausrüstungsgegenstände: Kann über 1 zusätzlichen angefertigten Modifikator verfügen
GameWarpRuneTime
Uhtreds Sternzeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Stiefel: Kann Chronomantie-Modifikatoren annehmen
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
GameWarpRuneDex
Kolrs Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Kann Scharfschützen-Modifikatoren annehmen
Handschuhe: 20% erhöhter Projektilschaden
GameWarpRunePhysical
Voranas Gemetzel
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Helme: Kann Berserkerhafte Modifikatoren annehmen
Helme: Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
GameWarpRuneFire
Thruds Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Waffe: +5% zu allen Elementarwiderständen
GameWarpRuneCold
Medveds Fürsorge
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Kann Seelen-Modifikatoren annehmen
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben, 3% erhöhtes maximales Mana
GameWarpRuneChaos
Katlas Finsternis
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Kann Verfall-Modifikatoren annehmen
Handschuhe: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Dornenpanzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Körperrüstungen: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Körperrüstungen: +15% zu allen Elementarwiderständen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Edyrns Stoßzähne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen, 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Körperrüstungen: 35% erhöhter Dornenschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Königswache
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Körperrüstungen: +30 zu maximalem Leben
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Körperrüstungen: +3 zu maximalem Rausch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Kann nicht entzündet werden, Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Körperrüstungen: +35% zu Feuerwiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 30% des Ausweichwerts
Körperrüstungen: 35% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Entfesselte
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Körperrüstungen: 20% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung, Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Helme: +3 zu maximalem Rausch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Helme: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Höhepunkt der Ezomyten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 15% vergrößerter Wirkungsbereich, Unerschütterliche Haltung
Helme: 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Totenglocke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Helme: Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Elevore
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde, +1 Phiolen-Platz
Helme: Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Helme: 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
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Vermächtnis: Vergrauung
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +50 zu allen Attributen
Helme: +1 zu maximalem Leben pro Stufe
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Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Helme: +20 zu Rüstung, +20 zu Ausweichwert, +20 zu maximalem Energieschild
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Vermächtnis: Der niederträchtige Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Helme: 20% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
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Vermächtnis: Kerzenmacher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden, Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Handschuhe: 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
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Vermächtnis: Schicksalsschlag
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
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Vermächtnis: Schritt der Legion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: +10% zur Blockchance
Stiefel: 10% verringerter erlittener Schaden von Projektiltreffern
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Vermächtnis: Trampelzeh
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Verursacht 10% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
Stiefel: 15% erhöhter globaler physischer Schaden
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Vermächtnis: Wanderlust
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch, 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
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Vermächtnis: Dionadair
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Schilde: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
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Vermächtnis: Wolfsfluch
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Schüchtert Gegner beim Blocken für 8 Sekunden ein
Schilde: +25 zu Stärke
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Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Schilde: +30% zu Chaoswiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Alkem Eira
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Schilde: 20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Eichenschwur
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: 50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Schilde: Regeneriert 50 Leben pro Sekunde
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Vermächtnis: Dunkelhalt
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Faustschild: 50% erhöhter Parier-Schaden
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Vermächtnis: Rondel de Ezo
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Faustschild: 100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Einhandstreitkolben: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Grabenruf
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Einhandstreitkolben: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Mjölner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: +200 Intelligenz-Anforderung, +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Einhandstreitkolben: +1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Zweihandstreitkolben: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Treibjagd
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Hrimnors Hymne
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
Zweihandstreitkolben: 15% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen
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Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Lebenszweiglein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstäbe: Raubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
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Vermächtnis: Griff der Tyrannei
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Speere: Stößt Gegner bei Treffer zurück
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Vermächtnis: Der Wachposten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu, 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Adonias Ego
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zauberstäbe: +65 zu maximalem Mana
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Fluchschnitzer
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: +3 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten
Zauberstäbe: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Stäbe: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Der Blutdorn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu, Verursacht Bluten bei Treffer
Kampfstäbe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Stachelregen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, 20% weniger Angriffsschaden
Bögen: 70% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Eisenbund
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Bögen: Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Amor Mandragora
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Talismane: Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Boshafte Knospe
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Talismane: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Svalinn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Chance, Schaden zu blocken ist günstig, Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde: +50 zu maximalem Runenschutz
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Hüter des Arkus
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 20% weniger Schaden über Zeit
Helme: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Einhandstreitkolben: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Schilde: +45% zu Kältewiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Serles Durchhaltevermögen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Maximale Qualität beträgt 40%
Einhandstreitkolben: Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Zauberstäbe: +100 zu maximalem Mana
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Gesichtsbrecher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
Augment Ref /21
Augmentation
Augmentationen sind Gegenstände, die in Augmentations-Fassungen platziert werden können, in der Regel auf Ausrüstungsgegenständen. Einmal eingefasst, können sie durch andere Augmentationen ersetzt, aber nicht auf normale Weise entfernt werden.

Die Arten von Ausrüstung, in die eine Augmentation platziert werden kann, sowie die dadurch erhaltenen, korrespondierenden Boni, werden auf dem Gegenstand genannt.
DarknessEnthroned
Erfordert: Stufe 62
Hat (13) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Erfordert: Stufe 62
Hat (13) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Erfordert: Stufe 62
Hat (13) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Erfordert: Stufe 62
Hat (13) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
Erfordert: Stufe 62
Hat (13) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocketSphäre des Kunsthandwerkers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt eine Augmentationsfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
IncursionSocketableExtractorCurrency
IncursionSocketableExtractorCurrencySphäre der Extraktion
Stapelgröße: 1 / 10
Zerstört einen Ausrüstungsgegenstand und gibt jegliche darin eingefasste Augmentationen zurück.
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Alloy1
Alloy1Fürstliche Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: (2030)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Rüstung: (2430)% erhöhter Runenschutz
Schmuck oder Gürtel: (2030)% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren
GameWarpRune3
Cadigans Erleuchtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Handschuhe: Zerstört alle Augmentationsfassungen auf dem Gegenstand, um eine Juwelenfassung zu erzeugen
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung
2% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro Götze in Eurer Ausrüstung
-4% zu allen Elementarwiderständen pro Augmentation (Götzen ausgenommen) in Eurer Ausrüstung
Sphäre des Kunsthandwerkers
Fügt einer Kampfwaffe oder einer Rüstung eine Augmentationseinfassung hinzu.
Seelenkern
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Abgründiges Auge
Abgründige Augen sind von den Abgründigen geborgene Artefakte, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
Götze
Götzen sind von den Azmeri hergestellte Objekte und sind eine Art von Augmentationen.
Uralte Augmentation
Das sind Augmentationen, die über mächtige einzelne Effekte verfügen, aber begrenzter sind. Ihr könnt nicht mehr als eine Augmentation dieses Typs zur selben Zeit eingefasst haben.
Außergewöhnlicher Gegenstand
Außergewöhnliche Gegenstände haben Qualität, die das Maximum übersteigt oder eine zusätzliche Augmentations-Fassung.

Gefundene seltene Gegenstände höherer Level haben eine Chance, stattdessen als außergewöhnliche normale Gegenstände fallen gelassen zu werden.
Fassungsgebundene Augmentation
Socket-bound Augments permanently fill any Augment Socket they are placed into.

Once Socketed, they cannot be removed, replaced or extracted by any means.
Erstarrender Nebel
A mysterious Augment that shifts and shimmers. Is that whispering you hear?
Aldurs Vermächtnisse
Aldurs Vermächtnisse sind Augmentationen, die die Mächte von einzigartigen Gegenständen der Ezomyten oder Kalguur aufgenommen haben. Ihr könnt nicht mehr als eine Augmentation dieses Typs gleichzeitig eingefasst haben.
SoulCore Ref /3
Seelenkern
Seelenkerne sind Artefakte der uralten Vaal, die als eine Art von Augmentation funktionieren.
MahuxotlsMachination
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(66333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(333666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
AtzirisSplendour
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
(80120)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten von verderbten Gemmen wandeln 50% der Manakosten in Lebenskosten um
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
IncursionCoreDestabliser
IncursionCoreDestabliserKern-Destabilisierer
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert einen Seelenkernen auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
Runen Gegenstand /64
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRune
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRune
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRune
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +45 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRune
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Mana
Rüstung: +30 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRune
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRune
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier1
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier1
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier1
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier1
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +45 zu maximalem Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier1
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier1
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ColdRuneTier2
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LightningRuneTier2
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRuneTier2
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +60 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRuneTier2
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +75 zu maximalem Mana
Rüstung: +40 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
LifeRecoveryRuneTier2
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
ManaRecoveryRuneTier2
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneCold
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLightning
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLife
Perfekte Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +60 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +75 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneMana
Perfekte Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +90 zu maximalem Mana
Rüstung: +50 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneLifeRecovery
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneManaRecovery
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier1
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRune
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StrengthRuneTier3
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStrength
Perfekte Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier1
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRune
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
DexRuneTier3
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneDexterity
Perfekte Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier1
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRune
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
IntRuneTier3
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneIntelligence
Perfekte Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PhyDmgRuneTier1
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
PhyDmgRune
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
PhyDmgRuneTier3
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
AddedWardLesser
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardNormal
Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +20 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardGreater
Große Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +25 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
AddedWardPerfect
Perfekte Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +30 zu maximalem Runenschutz
Rüstung: 15% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
WardRegenerationLesser
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationNormal
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationGreater
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
WardRegenerationPerfect
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Rune Ref /7
Runen
Runen sind Augmentationen, die kalguurischen Ursprungs und Machart sind.
UpgradeRune
Meisterwerk-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Wertet eine eingefasste Rune auf
ExpeditionScienceAncientAugment
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Handschuhe: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Stiefel: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Handschuhe: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
Aldurs Vermächtnis
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: Beim Einfassen in einen einzigartigen kalguurischen oder ezomytischen Gegenstand wird der Gegenstand zerstört und eine Rune erzeugt, die die Macht dieses Gegenstands enthält
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Ruf des Runensuchers
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zauberstäbe: 75% erhöhte Wirkung von eingefassten Runen
Zauberstäbe: +100 zu maximalem Mana
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Erhaltet die Boni von verbundenen Modifikatoren auf Runen und Götzen
Charakter: Mönch
Ihr könnt Runen auf Euren Körper tätowieren, wodurch Ihr zusätzliche
Fassungen (nur für Runen) erhaltet:
• 1 Helm-Fassung
• 2 Körperrüstungs-Fassungen
• 1 Handschuhe-Fassung
• 1 Stiefel-Fassung
Verbundene Modifikatoren
Manche Modifikatoren auf Runen und Götzen sind nur für Spieler auswählbar, die die Aszendenzpassive 'Weisheit der Maji' des Schamanen vergeben haben.

Community Wiki

Edit

Augment

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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