IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
オーグメント アイテム /295
オーグメント
オーグメントはオーグメントソケットにはめることができるアイテムである。オーグメントソケットは通常装備品が持つ。一度ソケットしてしまうと、他のオーグメントで置き換えることはできるが、通常の方法で取り外すことはできない。

オーグメントをはめる装備品の種類に応じて、オーグメントに記載されている恩恵を得ることができる。
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRune
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRune
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRune
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRune
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
防具: 最大ライフ +45
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRune
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRune
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート8%増加する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRune
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRune
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +75
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRune
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier1
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier1
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier1
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier1
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier1
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier1
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート6%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier1
鼓舞のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier1
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +50
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier1
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +18%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier2
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +18%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier2
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +18%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier2
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier2
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +60
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier2
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier2
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート10%増加する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier2
鼓舞のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier2
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +100
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier2
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が16%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +22%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneCold
氷河のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 16から20冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +22%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLightning
嵐のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から40ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +22%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneEnhance
鉄のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLife
肉体のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
防具: 最大ライフ +75
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneMana
精神のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLifeRecovery
復活のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneManaRecovery
鼓舞のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStun
石のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +125
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneAccuracy
先見のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率28%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier1
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRune
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier3
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStrength
強固のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 筋力 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier1
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRune
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier3
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneDexterity
熟達のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 器用さ +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier1
決意のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 知性 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRune
決意のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 知性 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier3
決意のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 知性 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneIntelligence
決意のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 知性 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
LightningRuneSpecial1
統率力のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
防具: ミニオン物理ダメージの10%をダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
LightningRuneSpecial2
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
防具: 1から100ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギー25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
LightningRuneSpecial3
積極性のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
防具: プレイヤーに対するデバフ8%速く消える
マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: 元素系状態異常閾値15%増加する
LightningRuneSpecial4
高潔なグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタック10%の確率で曝露を付与する
防具: プレイヤーに対する感電効果10%減少する
マーシャル武器: 曝露の効果が20%増加する
防具: 受ける感電の持続時間が10%減少する
NewRune1
ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +1
ワンドまたはスタッフ: アルコン待機時間の解消が30%速くなる
NewRune2
サカワルの空のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
NewRune3
フィヌムスの苦痛のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
マーシャル武器: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
NewRune4
ファルウルの気品のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 移動中受け流し力8%増加する
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
NewRune5
ファルウルの追跡のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 移動スピードが5%増加する
NewRune6
クレイシアンの守りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: プレイヤーに対する呪い効果50%減少する
: 呪い強度8%増加する
NewRune7
サカワルの記憶のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 獲得経験値が2%増加する
: 全ての元素耐性 +10%
NewRune8
サカワルの浸食のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 曝露の効果が25%増加する
: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度15%増加する
NewRune9
ファルウルの狩りのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する
マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
NewRune10
クレイシアンの回復のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 最大エナジーシールド50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド50%と同量の追加スタン閾値を獲得する
NewRune11
宮廷女官マンナンの残虐のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
NewRune12
族長グラネルの熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
手袋: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
NewRune13
フィヌムスの紡績のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: キャストスピードが8%増加する
手袋: 低マナ時のマナコスト効率20%増加する
NewRune14
セスケ女伯爵の弓のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ
: 投射物スピードが20%増加する
NewRune15
族長ガートの野生のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
ワンドまたはスタッフ: 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する
NewRune16
フィヌムスの吸収のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: 衰弱強度20%増加する
手袋: 混沌耐性 +7%
NewRune17
族長ミュルクの夏のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 発火状態の敵に対するアタック23から34の物理ダメージを追加する
NewRune18
ヘストラ婦人の冬のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
NewRune19
族長レルドの春のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から60の雷ダメージを感電状態の敵に対して追加する
NewRune20
大狼の鉤爪のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: 5から12物理ダメージをアタックに追加する
手袋: 亀裂スキルの上限 +2
NewRune21
大狼の意志力のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
: 最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
UpgradeRune
傑作のルーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: ソケットされたルーンをアップグレードする
AzmeriSocketableWolfSpecial
シリウスのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: アタックスピードが8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は移動スピードが8%増加する
手袋: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
セプター: 移動スピードが4%増加する
AzmeriSocketableSnakeSpecial
スルルダーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方13から27の追加アタック混沌ダメージを与える
マーシャル武器: 物理ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: 衰弱強度15%増加する
AzmeriSocketableBearSpecial
グロルドのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ウォークライが計算する合計パワーが50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる種類の異なるコンパニオンごとにダメージが15%増加する
: グローリーの生成量が30%増加する
セプター: コンパニオンスキルのリザーブ効率が15%増加する
AzmeriSocketableOwlSpecial
イーシュタのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: コスト効率15%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが15%増加する
: メタスキルはリザーブ効率15%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
AzmeriSocketableCatSpecial
エグリンのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する
セプター: curse duration +% [20]
: 呪いの効果範囲が20%増加する
セプター: 呪いのアクティベーションが20%速くなる
AzmeriSocketableStagSpecial
マクサリウスのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: チャームスロット +1
セプター: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
: スキルの上限 +1
セプター: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
AzmeriSocketableMonkeySpecial
ララケシュのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー回避力およびエナジーシールド40%増加する
: ミニオン8%速く復活する
セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
IdolofGreust
グルーストのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: アーマー+25%が元素ダメージにも適用される
バックラー: 回避力20%と同量の受け流し力を獲得する
セプター: コンパニオンはプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
バックラー: 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが12%増加する
セプター: ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
IdolofYeena
イーナのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: プラントスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
セプター: プラントは初めてプレイヤーの存在下に入った時に25%の確率で即座に生い茂る
: プラントは初めてプレイヤーの存在下に入った時に25%の確率で即座に生い茂る
セプター: プラントスキルのスキル効果持続時間が30%増加する
IdolofEramir
エラミアのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
セプター: Allies in your Presence share Charges with you
: 15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
IdolofOak
オークのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: エンデュランスチャージを獲得する時に15%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがエンデュランスチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
セプター: 直近プレイヤーがエンデュランスチャージを消費していればアーマー40%増加する
IdoloAlira
アリラのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: パワーチャージを獲得する時に15%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがパワーチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
: パワーチャージの最大数 +1
セプター: 直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールド40%増加する
IdoloKraityn
クライティンのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: フレンジーチャージを獲得する時に15%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
セプター: プレイヤーがフレンジーチャージを1個生成する時に、プレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを代わりに生成する
セプター: 直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力40%増加する
IdolofSilk
シルクのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: プレイヤーの存在下コンパニオンがいる間ブロック率が15%増加する
バックラー: companions gain onslaught when you parry [1]
セプター: プレイヤーの存在下の[Comapnion|コンパニオン]はヒット時に憤怒1スタック獲得する
盾: ブロック率の最大値 +3%
バックラー: パリィの範囲が30%増加する
セプター: コンパニオンの効果範囲が30%増加する
RitualCorruptedIdol1
へつらう者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下コンパニオン元素耐性 -20%, 存在下コンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 混沌耐性 -20%, ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する, 存在下コンパニオン混沌耐性 -20%
RitualCorruptedIdol2
殉教者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: スピリット25%減少する, メタスキルの獲得エネルギー40%増加する
セプター: 存在下の効果範囲が40%減少する, オーラスキルは強度25%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する, メタスキルはリザーブ効率25%減少する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
RitualCorruptedIdol3
パリサイ人のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
セプター: コマンドスキルのマナコスト効率30%減少する, ミニオンコマンドスキルのダメージが60%増加する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率30%減少する, 低マナ状態の間スキルスピード12%増加する
セプター: ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する, 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
AzmeriSocketablePanther
ヒョウのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: アーマー+10%が混沌ダメージにも適用される
: 混沌耐性 +8%
セプター: ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
AzmeriSocketableHawk
タカのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 受け流し力10%増加する
セプター: コンパニオンアタックスピードが12%増加する
: 冷気耐性 +12%
セプター: プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
AzmeriSocketableStoat
オコジョのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
: 耐性 +12%
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
NewSoulCoreIce
ハヨキの耐熱のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: アーマー+40%が冷気ダメージにも適用される
NewSoulCoreLightning
ザラトルの絶縁のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: アーマー+40%が雷ダメージにも適用される
NewSoulCoreFire
トポタンテの軽減のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: アーマー+40%が火ダメージにも適用される
NewSoulCoreEnergyShield
アトモフアの退却のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フォーカス: 最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する, 最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
NewSoulCoreTimeCooldown
キポラトルの流れのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキル効果持続時間が8%増加する, クールダウン解消レート8%増加する
NewSoulCoreRage
ザモトの凶暴性のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 憤怒の最大数 +4
NewSoulCoreCurses2
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いの持続時間が15%増加する, 持続時間が15%増加する
NewSoulCoreFrenzyCharge
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCoreEnduranceCharge
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCorePowerCharge
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
NewSoulCoreTimeSlow
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが12%増加する
: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
NewSoulCoreChaos1
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
NewSoulCoreProjectile
チョロトルの戦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 投射物スピードが20%増加する
NewSoulCoreChaos2
シタクアロトルの不快のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 19から29混沌ダメージを追加する
NewSoulCoreMinion
ジポカドの支配のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
セプター: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
GreaterSoulCoreChaos
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
防具: 混沌耐性 +11%
GreaterSoulCorePhysical
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
GreaterSoulCoreLife
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
GreaterSoulCoreMana
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
防具: 全ての元素耐性 +5%
GreaterSoulCoreCold
ザモトのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
GreaterSoulCoreLightning
ゾペックのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 感電付与確率が30%増加する
GreaterSoulCoreWealthRarity
アズカパのソウルコア
スタック数: 1 / 10
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
GreaterSoulCoreTriElement
トポタンテのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるアタック15%の元素耐性を貫通する
: 元素系状態異常閾値25%増加する
GreaterSoulCoreSpeed
クイポラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスピードが5%増加する
: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
GreaterSoulCoreCrit
ティカバのソウルコア
スタック数: 1 / 10
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
盾またはバックラー: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
GreaterSoulCoreStrength
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を筋力変換する
防具: 要求能力値の20%を筋力変換する
GreaterSoulCoreDex
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を器用さ変換する
防具: 要求能力値の20%を器用さ変換する
GreaterSoulCoreint
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 要求能力値の20%を知性変換する
防具: 要求能力値の20%を知性変換する
AzmeriSocketableSnake
ヘビのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが10%増加する
手袋: プレイヤーが生成したレムナントは効果が15%増加する
AzmeriSocketableMonkey
サルのアイドル
スタック数: 1 / 10
: ミニオンの最大ライフが15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
: レムナント30%遠くからでも拾える
セプター: シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する
AzmeriSocketableOwl
フクロウのアイドル
スタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが10%増加する
フォーカス: プレイヤーに対するアルコンバフの効果が20%増加する
AzmeriSocketableCat
ネコのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が25%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が14%増加する
手袋: チャームの獲得チャージが30%増加する
AzmeriSocketableWolf
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス20%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血強度25%減少する
AzmeriSocketableStag
シカのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: 投射物15%の確率で分岐する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
: 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
AzmeriSocketableBoar
イノシシのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復する
手袋: ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
AzmeriSocketableBear
クマのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 効果範囲が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
: コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
AzmeriSocketableOx
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
AzmeriSocketableRabbit
ウサギのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: 見つかるアイテムのレアリティ12%増加する
セプター: スピリット15%増加する
: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が10%増加する
AzmeriSocketableFox
キツネのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: このアイテムにソケットされたアイドルはそのモッドの恩恵を獲得する, display additional socketable mods for idols [1]
セプター: 存在下の効果範囲が50%増加する
: 全てのスキルの品質 +5%
セプター: ミニオンの効果範囲が30%増加する
AmanamusGaze
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
TecrodsGaze
テクロッドの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 毎秒ライフの1.5%を自動回復する
手袋: ライフコスト効率25%増加する
: 低ライフ時に移動スピードが10%増加する
KurgalsGaze
クルガルの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ライフ自動回復レートの増減のモッドはマナ自動回復レートにも適用される
手袋: プレイヤーに対するアーケインサージ効果40%増加する
: 直近ドッジロールしていなければマナコスト効率15%増加する
UlamansGaze
ウラマンの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカルヒット率が幸運になる
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
SoulCoreSacrifice
シタクアロトルの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: オファリングが受けたダメージの505をライフとして回収する
手袋: オファリングの効果が切れた時に永続ミニオンの一体が復活する
: ドッジロール時に最大ライフの10%を捧げ、同量のガードを獲得する
SoulCoreSoul
ジクアニの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のアイテムエナジーシールド2ごとに最大マナ +1
手袋: エナジーシールドリチャージはマナを合計2000使用した後に開始する。2秒に1度だけ起きる
: 移動スピードの増減のモッドは
エナジーシールドリチャージレートにも適用される
SoulCoreScience
キポラトルの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: グローリーを必要とするランダムなスキルは呪印アクティベートした時にそのグローリーの最大値の50%を生成する
: エナジシールドがフルの間アーマー+75%が混沌ダメージにも適用される
ExpeditionReligionAncientAugment
発現する活力
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備中のヘルメットのアーマー8ごとに最大ライフ +1
: 装備中の防具アイテムの合計筋力装備要求の50%と同量の最大エナジーシールドを獲得する
: プレイヤーが神聖領域の上にいる間プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
: 筋力 +20
: プレイヤーが生成した神聖領域の効果が20%増加する
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
発現する加護
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: バナーは影響を受けた対象に毎秒ライフの2%自動回復も付与する
: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
: エンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
手袋: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
: 獲得ガード20%増加する
ExpeditionWarAncientAugment
発現する本能
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 盲目重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒット回避できない
手袋: コマンドスキルを使用した時に最大ライフの10%を2秒間かけて回復する
: 完全アーマー破壊状態の対象に対するダメージが幸運になる
: 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: ライフ自動回復レートが20%増加する
: ダメージが30%増加する
RitualAmbushPredators
刻印された狡猾さ
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒット回避できない
: 直近ヒット受け流ししていなければ受け流しヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5%
: 呪印アクティベートした時に猛攻4秒間獲得する
: グローバル命中力が30%増加する
: 受け流し力8%増加する
: プレイヤーのバフ10%遅く消える
RitualMajesticBeasts
刻印された威厳
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3
手袋: コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻4秒間獲得する
: スプリント中は永続ミニオンごとに移動スピードが1%増加する
: スピリット5%増加する
手袋: コンパニオンのダメージが30%増加する
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
RitualMischievousCreatures
刻印された悪戯
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: サベージヒットを受けた時に最大ライフの10%と同量のガードを4秒間獲得する
手袋: 直近を構えてブロックしてればブロック率の最大値 +5%
: 直近スタンしていればスタン閾値200%増加する
: プレイヤーのバフ10%遅く消える
手袋: ブロック率が20%増加する
: スタン閾値25%増加する
RitualTenaciousBeasts
刻印された不屈
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速影響を受けない
: 盲目の効果が20%増加する
手袋: クリティカルヒット率が15%増加する
: スプリント中に移動スピードが8%増加する
DeliriumEndgameSocketable
レイヴンタッチシャード
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 60
AddedWardLesser
レッサーワードルーン
スタック数: 1 / 10
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardNormal
ワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardGreater
グレーターワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardPerfect
パーフェクトワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
WardRegenerationLesser
レッサーチャージルーン
スタック数: 1 / 10
防具: ルーンワードの自動回復レートが8%増加する
防具: 毎秒10ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationNormal
チャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
防具: ルーンワードの自動回復レートが12%増加する
防具: 毎秒15ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationGreater
グレーターチャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
防具: ルーンワードの自動回復レートが16%増加する
防具: 毎秒20ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationPerfect
パーフェクトチャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
防具: ルーンワードの自動回復レートが20%増加する
防具: 毎秒25ルーンワードを自動回復する
RunicWard1
補強のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
防具: ルーンワード20%増加する
防具: 最大ライフの2%を追加最大ルーンワードとして獲得する
RunicWard2
保護のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
防具: 4秒ごとに最大ルーンワード20%と同量のガードを2秒間獲得する
防具: 獲得ガード8%増加する
RunicWard3
分解のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
RunicWard4
窮地のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: 低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性25%を貫通する
ワンドまたはスタッフ: 元素ダメージが12%増加する
RunicWard8
共生のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: 毎秒エナジーシールド1%を自動回復する
RunicWard9
勇気のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 低ルーンワード状態の間アーマー回避力25%増加する
: 低ライフ時にアーマーおよび回避力20%増加する
RunicWard10
安定のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
盾またはバックラー: 最大ルーンワード10ごとにスタン閾値 +4
盾またはバックラー: シェープシフト状態の間スタン蓄積が15%増加する
RunicWard13
浅い傷のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+1%される
RunicWard14
心臓のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: 最大ライフの5%を追加最大ルーンワードとして獲得する
: 直近ヒットで失ったルーンワード2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
RunicWard15
滋養のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
防具: フラスコによるライフ回復の15%はルーンワードにも適用される
防具: フラスコによるライフ回復量が15%増加する
RunicWard16
殲滅のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: アタックはもし可能なら最大ルーンワード5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
RunicWard18
骨組みのワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
マーシャル武器: この武器の最大ダメージの15%と同量の最大ルーンワードを獲得する
マーシャル武器: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
執着のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
ワンド: 受ける全てのダメージはルーンワードをバイパスする, ルーンワード自動回復レートが2倍になる
ワンド: 最大ルーンワード12%増加する
RunicWard20
分点のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
キャスター武器: マナ自動回復レートが40%低下する, 自動回復によるマナ回復はルーンワードにも適用される
キャスター武器: 直近クリティカルヒットを与えていればルーンワード自動回復レートが20%増加する
RunicWard21
回収のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
セプター: 復活するミニオンのうち1体が倒された時に最大ルーンワード3%を回復する
セプター: ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの3%を回復する
RunicWard23
護衛のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
セプター: 低ルーンワード状態の間プレイヤーの存在下ミニオン猛攻状態になる
セプター: 直近ルーンワードがダメージを受けていれば
プレイヤーにヒットを与えるダメージは不幸になる
RunicWard24
空洞のワードルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 45
キャスター武器: 最大ライフの15%を追加最大ルーンワードとして獲得する, 最大ライフが15%低下する
ElementalConversionRuneFire
アルダーの情熱
スタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全ての冷気およびモッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
ElementalConversionRuneCold
アルダーの息吹
スタック数: 1 / 10
武器: ソケットした時に全てのおよびモッドを同等の冷気モッドに変化させる
武器: 冷気ダメージが25%増加する
ElementalConversionRuneLightning
アルダーの怒り
スタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全てのおよび冷気モッドを同等のモッドに変化させる
武器: ダメージが25%増加する
ElementalConversionRuneChaos
アルダーの裏切り
スタック数: 1 / 10
武器: アイテム上の全ての冷気およびモッドを同等の混沌モッドに変化させる
武器: 混沌ダメージが25%増加する
EndgameRune1
破片の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: 矢を追加で1個放つ超過可能確率 +50%
: 投射物スピードが30%増加する
EndgameRune2
決闘の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
バックラー: ブロック率が15%増加する
EndgameRune3
タイタンの古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
両手メイス: プレイヤー自らが使用するスラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回引き起こす
両手メイス: アタックの効果範囲が15%増加する
EndgameRune4
破砕の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
片手メイス: 完全アーマー破壊の効果が40%増加する
EndgameRune5
武勇の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
スピア: チャージを1個獲得する時に30%の確率でチャージを追加で1個獲得する
EndgameRune6
制御の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
クォータースタッフ: 移動不可蓄積が50%増加する
クォータースタッフ: 移動不可状態の敵に対するダメージが30%増加する
EndgameRune7
発見の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
スタッフ: 30%の確率でレムナントを追加で1個生成する
EndgameRune8
腐敗の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
ワンド: 衰弱強度25%増加する
ワンド: プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に15%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
EndgameRune9
妖術の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
フォーカス: 呪いの効果範囲が40%増加する
フォーカス: 呪いのアクティベーションが15%速くなる
EndgameRune10
大群の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
セプター: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
セプター: ミニオンの移動スピードが10%増加する
EndgameRune11
敵意の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
タリスマン: レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時にドルイドの熟練2スタック獲得する
タリスマン: スタン蓄積が40%増加する
EndgameRune12
起爆の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
クロスボウ: グレネード10%の確率で追加で1回アクティベートする
クロスボウ: クロスボウのリロードスピードが40%増加する
EndgameRune13
報復の古代ルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
盾: 直近ブロックをしていればアタックスピードが8%増加する
盾: ブロック率の最大値 +3%
EarlyMythicRune1
生命力のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
武器: 最大ライフ +80
盾またはバックラー: ブロック時に15のライフを回復する
武器: ライフリーチ量が15%増加する
盾またはバックラー: 最大ライフが5%増加する
EarlyMythicRune2
狩猟のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: スプリント中に移動スピードが8%増加する
セプター: コンパニオンのダメージが30%増加する
: スタン復帰50%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
EarlyMythicRune3
軽業のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
武器: フラスコは毎秒0.2のチャージを獲得する
: ドッジロールの距離 +0.3m
武器: チャームは毎秒0.25のチャージを獲得する
: 直近ドッジロールをしていなければアーマー30%増加する
EarlyMythicRune4
集大成のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
手袋: アタックスピードが5%増加する
片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
名声のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: グローリーの生成量が50%増加する
キャスター武器: アルコン待機時間の解消が30%速くなる
手袋: バナースキルはオーラ強度20%増加する
キャスター武器: アルコンの持続時間が30%増加する
EarlyMythicRune6
蓄積のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
手袋: アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを獲得する, アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する
クロスボウ、弓またはスピア: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
手袋: 最大ライフ +30, 最大マナ +30
クロスボウ、弓またはスピア: 凍結蓄積が30%増加する
EarlyMythicRune7
基礎のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EarlyMythicRune8
プリズムのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: 全ての元素耐性の最大値 -10%, 全ての元素耐性 +20%
: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
開花のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: スピリット +50, レベル2ごとにスピリット -1
: スキルのスピリットリザーブ効率が5%増加する
EarlyMythicRune10
一貫性のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間スペルダメージが50%増加する
: プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
キャスター武器: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
EarlyMythicRune11
射程のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: プレイヤーが生成したレムナントは効果が15%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが生成したレムナントは効果が25%減少する, レムナント50%遠くからでも拾える
: レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
ワンドまたはスタッフ: 曝露の効果が20%増加する
EarlyMythicRune12
生命の炎のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13から16ダメージを追加する, スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 発火強度30%増加する
EarlyMythicRune13
対峙のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
クォータースタッフまたはスピア: 近接ヒット時に憤怒4獲得する, 憤怒の最大数 -10
クォータースタッフまたはスピア: rage effect +% [10]
EarlyMythicRune14
野生の獰猛さのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune15
連携のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune16
反響のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune17
生命の炎のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune18
対峙のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune19
偶然のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune12
自信のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
EarlyMythicRune16
複製のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
GameWarpRune2
セールの凱旋
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
全ての装備品: サフィックスモッド +1個, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
カディガンの啓示
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
手袋: アイテムの全てのオーグメントソケットを破壊しジュエルソケットを作成する
GameWarpRune1
アストリッドの創造性
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
全ての装備品: クラフトモッドを追加で1個持つことができる
GameWarpRuneTime
ウートレッドの星読み
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: クロノマンシーモッドをロールできるようになる
GameWarpRuneDex
コルの狩り
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
手袋: マークスマンモッドをロールできるようになる
手袋: 投射物ダメージが20%増加する
GameWarpRunePhysical
ヴォラナの虐殺
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: バーサークモッドをロールできるようになる
: 近接ヒット時に憤怒2獲得する
GameWarpRuneFire
スルードの力
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
武器: デストラクションモッドをロールできるようになる
武器: 全ての元素耐性 +5%
GameWarpRuneCold
メドヴェッドの世話
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: ソウルモッドをロールできるようになる
: 最大ライフが3%増加する, 最大マナが3%増加する
GameWarpRuneChaos
カトラの陰鬱
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
手袋: ディケイモッドをロールできるようになる
手袋: プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が25%減少する
GameWarpRuneUnique
アルダーの遺産
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: ユニークのカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンを生成する
GameWarpRuneUniqueFragment
ブランブルジャックの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
: 包囲されている間毎秒ライフの3%を自動回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
黒い組紐の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: アーマー+50%が元素ダメージにも適用される
: 全ての元素耐性 +15%
GameWarpRuneUniqueFragment
エディルンの牙の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: ヒット時に50%の確率で出血を付与する, プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
: ダメージが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
キングスガードの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
: 最大ライフ +30
GameWarpRuneUniqueFragment
毛深い猪の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する, 敵からクリティカルを受けた時に憤怒10獲得する
: 憤怒の最大数 +3
GameWarpRuneUniqueFragment
フォックスシェードの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: フルライフ時に移動スピードが10%増加する, フルライフ状態の時に回避力100%増加する
: 回避力20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アッシュレンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 発火を付与されることがない, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
: 耐性 +35%
GameWarpRuneUniqueFragment
ブリスクラップのルーン
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 回避力30%と同量の受け流し力を獲得する
: フラスコマナ回復レートが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
解き放たれし者の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
: シェープシフト状態の間アーマー20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ビンデンの角笛の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する, 近接ヒット時に憤怒1獲得する
: 憤怒の最大数 +3
GameWarpRuneUniqueFragment
ケイリンの翼の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 近接ヒット時に憤怒1獲得する, 憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
エゾマイトピークの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 効果範囲が15%増加する, アンウェイバリングスタンス
: プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
GameWarpRuneUniqueFragment
ディードベルの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
: ウォークライスキルの効果範囲が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
エレボアーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: チャームは毎秒1のチャージを獲得する, チャームスロット +1
: チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
スターコンジャの頭の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 低ライフ時にグローバル回避力100%増加する, ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
: ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
GameWarpRuneUniqueFragment
茨の冠の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 17から26物理ダメージ
GameWarpRuneUniqueFragment
グレイメイクの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 全ての能力値 +50
: 1レベルごとに最大ライフ +1
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティ10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
微笑む騎士の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
: クリティカルヒット率が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
卑劣な騎士の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
: 存在下の効果範囲が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
北の脚の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
GameWarpRuneUniqueFragment
キャンドルメーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: ダメージが40%増加する, 可燃性強度が2倍になる
手袋: 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
デスブローの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
リージョンストライドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: ブロック+10%
: 投射物のヒットから受けるダメージが10%減少する
GameWarpRuneUniqueFragment
踏みつぶす爪先の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: オーバーキルダメージの10%を倒した敵の2m以内の敵に与える
: グローバル物理ダメージが15%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ブッシュワックの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 物理ダメージは足止めできる
GameWarpRuneUniqueFragment
ワンダーラストの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
: 移動スピードが5%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
オバーンの砦の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: スタン復帰200%増加する
: 受ける冷却の持続時間が40%減少する, 受ける凍結の持続時間が40%減少する
GameWarpRuneUniqueFragment
ディオナデアの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: 盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
盾: スタン閾値15%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ウルフスベインの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロック時に敵を8秒間威嚇する
盾: 筋力 +25
GameWarpRuneUniqueFragment
チェルノボグの柱の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
盾: 混沌耐性 +30%
GameWarpRuneUniqueFragment
アルケム・エイラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロックしたダメージの30%はマナとして回収される
盾: ブロックしたダメージの20%はマナとして回収される
GameWarpRuneUniqueFragment
楢の誓いの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ライフ自動回復レートが50%増加する
盾: 毎秒50のライフを自動回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
ダンケルハルトの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
バックラー: パリィダメージが50%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ロンデル・デ・エゾの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
バックラー: 投射物に対するブロック率が100%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ブリンハンドの印の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 二倍のスタン蓄積を引き起こす
片手メイス: 14から20の物理ダメージを追加する
GameWarpRuneUniqueFragment
トレンチティンバーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
片手メイス: 全てのミニオンスキルのレベル +1
GameWarpRuneUniqueFragment
ミョルナーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 知性の装備条件 +200, 全てのスキルのレベル +3
片手メイス: 全てのスキルのレベル +1
GameWarpRuneUniqueFragment
歪んだ天空の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器によるアタックは最大マナの6%から10%と同量の追加冷気ダメージを持つ
両手メイス: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける
GameWarpRuneUniqueFragment
豚狩りの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: 重傷状態の敵に対するアタックダメージが25%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
フリムノーの聖歌の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: プレイヤー自らが使用するスラムスキルは25%の確率で余震を追加で1回引き起こす
両手メイス: プレイヤー自らが使用するスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回引き起こす
GameWarpRuneUniqueFragment
脳揺らしの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
両手メイス: ダメージは10%の耐性を貫通する
GameWarpRuneUniqueFragment
ライフスプリグの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: 全てのスペルスキルのレベル +2
ワンド: プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの1%をライフリーチする
GameWarpRuneUniqueFragment
二面性の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.5秒間250ガードを獲得する
クォータースタッフ: スキル使用時に使用したコンボごとに0.2秒間決着を獲得する
GameWarpRuneUniqueFragment
哨兵の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 23から34の火ダメージをアタックに追加する, 可燃性強度100%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アドニアのエゴの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: 最大マナ +65
GameWarpRuneUniqueFragment
呪い刻みの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: 全ての呪いスキルのレベル +3
ワンド: マナ自動回復レートが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
夕闇の番の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
スタッフ: 物理ダメージの30%を追加ダメージとして獲得する
スタッフ: トリガーで発動したスペルスペルダメージが20%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
血の棘の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
クォータースタッフ: 4から8物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
針の雨の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: アタックスピードが50%増加する, アタックダメージが20%低下する
: 矢のスピードが70%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
アイアンバウンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
GameWarpRuneUniqueFragment
マンドラゴラの愛の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
タリスマン: 使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
タリスマン: プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
GameWarpRuneUniqueFragment
悪意の小花の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
タリスマン: 憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
タリスマン: アタック20%の確率で出血を付与する
GameWarpRuneUniqueFragment
スヴァリンの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ダメージブロック率が幸運になる, ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
GameWarpRuneUniqueFragment
アークの守り手の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
: 5秒ごとに変化する:
ヒットから受けるダメージが20%低下する
受ける継続ダメージが20%低下する
: マナ自動回復レートが25%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
オルロヴァサラの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで
片手メイス: アタックスピードが15%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
ふさわしい相手の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: オフハンドのヒットルーンファザーの挑戦を付与する
盾: 冷気耐性 +45%
GameWarpRuneUniqueFragment
サールの根性の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
片手メイス: 品質の最大値 40%
片手メイス: アタック強化するスキルは20%の確率でそのアタックをカウントしない
GameWarpRuneUniqueFragment
ルーンシーカーの呼び声の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: ソケットされているルーンの効果が75%増加する
ワンド: 最大マナ +100
GameWarpRuneUniqueFragment
フェースブレーカーの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
手袋: 筋力15ごとにダメージが1%増加する
Augment Ref /21
オーグメント
オーグメントはオーグメントソケットにはめることができるアイテムである。オーグメントソケットは通常装備品が持つ。一度ソケットしてしまうと、他のオーグメントで置き換えることはできるが、通常の方法で取り外すことはできない。

オーグメントをはめる装備品の種類に応じて、オーグメントに記載されている恩恵を得ることができる。
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが鎧にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが兜にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが手袋にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが靴にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
DarknessEnthroned
装備条件: レベル 62
(13)個のチャームスロットを持つ
フラスコは毎秒0.17のチャージを獲得する
ソケットされているアイテムの効果が(50100)%増加する
このアイテムはソケットされたアイテムからそれが盾にソケットされているかのように仮定してボーナスを獲得する
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
CurrencyAddEquipmentSocket
CurrencyAddEquipmentSocket熟練工のオーブ
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にオーグメントソケットを1個追加する
IncursionSocketableExtractorCurrency
IncursionSocketableExtractorCurrency抽出のオーブ
スタック数: 1 / 10
装備品アイテムを破壊し、それにソケットされているオーグメントを取り戻す。
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorror戦慄のエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が60%増加する
Alloy1
Alloy1王権の合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
武器: ソケットされているアイテムの効果が(2030)%増加する
防具: ルーンワード(2430)%増加する
宝飾品またはベルト: 明示耐性モッドの強さが(2030)%増加する
GameWarpRune3
カディガンの啓示
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
手袋: アイテムの全てのオーグメントソケットを破壊しジュエルソケットを作成する
アセンダンシー: スピリットウォーカー
キャラクター: ハントレス
装備品にはめたアイドルの数ごとにコンパニオンのダメージが10%増加する
装備品アイドルの数ごとにリザーブ効率2%増加する
装備品アイドル以外のオーグメントごとに全ての元素耐性 -4%
職人のオーブ
オーグメントソケットをマーシャル武器または防具に追加する。
ソウルコア
ソウルコアはヴァールのアーティファクトで、オーグメントの一種として機能する。
アビサルアイ
アビサルアイはアビサルから獲得したアーティファクトで、オーグメントの一種として機能する。
ルーン
ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
アイドル
アイドルはアズメリによって装飾品として使われるもので、オーグメントの一種として機能する。
古代のオーグメント
これらのオーグメントは強力な個別の効果を持ちますが、より入手手段が制限されています。この種類のオーグメントを一度にソケットできるのは1個まで。
規格外アイテム
規格外アイテムとは、最大値を超える品質を持つアイテムまたはオーグメントソケットを追加で持つアイテムのことである。

見つかるティアの高いレアアイテムは、一定確率で規格外のノーマルアイテムとして代わりにドロップする。
ソケットバウンドオーグメント
ソケットバウンドのオーグメントは、ソケットされたオーグメントソケットを永続的に占有する。

一度ソケットされると、他のオーグメントで置き換えることも、ソケットアイテムから取り出すこともできない。
凝固した霧
揺らめき、きらめく謎めいたオーグメント。聞こえるのは囁き声だろうか?
アルダーの遺産
アルダーの遺産はオーグメントの一種で、ユニークのエゾマイトまたはカルグールユニークの能力を抽出するできる。この種類のオーグメントは一度に1個しか装備することができない。
SoulCore Ref /3
ソウルコア
ソウルコアはヴァールのアーティファクトで、オーグメントの一種として機能する。
MahuxotlsMachination
装備条件: レベル 48, 30 筋力, 30 知性
スキルを付与: レイズシールド
ソケットされたソウルコアの効果が(66333)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(333666)%増加する
AtzirisSplendour
装備条件: レベル 65, 72 筋力, 72 器用さ, 72 知性
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー回避力およびエナジーシールド(80120)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
IncursionCoreDestabliser
IncursionCoreDestabliserコア不安定化装置
スタック数: 1 / 10
ソウルコアのスタックを予測不可能に変化させるか、一定確率で破壊する。
ルーン アイテム /64
ルーン
ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRune
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRune
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRune
鉄のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRune
肉体のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
防具: 最大ライフ +45
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRune
精神のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRune
復活のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに25のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート8%増加する
防具: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRune
鼓舞のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが25%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRune
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +75
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRune
先見のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier1
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier1
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier1
鉄のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier1
肉体のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier1
精神のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier1
復活のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに15のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート6%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier1
鼓舞のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier1
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +50
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier1
先見のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +18%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier2
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +18%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier2
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +18%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
EnhanceRuneTier2
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRuneTier2
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +60
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRuneTier2
精神のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LifeRecoveryRuneTier2
復活のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに35のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート10%増加する
防具: 毎秒ライフの0.45%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ManaRecoveryRuneTier2
鼓舞のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが30%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StunRuneTier2
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +100
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
AccuracyRuneTier2
先見のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が16%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +22%
マーシャル武器: 発火強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneCold
氷河のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 16から20冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +22%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLightning
嵐のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から40ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 耐性 +22%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneEnhance
鉄のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLife
肉体のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
防具: 最大ライフ +75
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneMana
精神のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLifeRecovery
復活のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに45のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレート12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneManaRecovery
鼓舞のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに40のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが35%増加する
防具: マナ自動回復レートが21%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率16%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStun
石のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が50%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +125
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneAccuracy
先見のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: スペルクリティカルヒット率28%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナス25%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier1
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRune
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
StrengthRuneTier3
強固のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 筋力 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneStrength
強固のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 筋力 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier1
熟達のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 器用さ +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRune
熟達のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 器用さ +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
DexRuneTier3
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneDexterity
熟達のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 器用さ +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier1
決意のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 知性 +6
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRune
決意のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 知性 +9
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
IntRuneTier3
決意のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 知性 +12
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneIntelligence
決意のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
全ての装備品: 知性 +15
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
UpgradeRune
傑作のルーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: ソケットされたルーンをアップグレードする
AddedWardLesser
レッサーワードルーン
スタック数: 1 / 10
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardNormal
ワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardGreater
グレーターワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
AddedWardPerfect
パーフェクトワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
防具: 最大ルーンワード
防具: グローバルアーマー回避力およびエナジーシールド15%増加する
WardRegenerationLesser
レッサーチャージルーン
スタック数: 1 / 10
防具: ルーンワードの自動回復レートが8%増加する
防具: 毎秒10ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationNormal
チャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
防具: ルーンワードの自動回復レートが12%増加する
防具: 毎秒15ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationGreater
グレーターチャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
防具: ルーンワードの自動回復レートが16%増加する
防具: 毎秒20ルーンワードを自動回復する
WardRegenerationPerfect
パーフェクトチャージルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
防具: ルーンワードの自動回復レートが20%増加する
防具: 毎秒25ルーンワードを自動回復する
Rune Ref /7
ルーン
ルーンはカルグールによってつくられたオーグメントの一種である
UpgradeRune
傑作のルーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: ソケットされたルーンをアップグレードする
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
GameWarpRuneUnique
アルダーの遺産
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: ユニークのカルグールまたはエゾマイトアイテムにソケットされた時にアイテムを破壊しそのアイテムの能力が注入されたルーンを生成する
GameWarpRuneUniqueFragment
ルーンシーカーの呼び声の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
ワンド: ソケットされているルーンの効果が75%増加する
ワンド: 最大マナ +100
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
ルーンおよびアイドルモッドから恩恵を受けられるようになる
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
身体にルーンのタトゥーを刻むことができ
ルーン限定のソケットを獲得する:
• 兜ソケット 1個
• 鎧ソケット 2個
• 手袋ソケット 1個
• 靴ソケット 1個
絆モッド
ルーンおよびアイドルの一部のモッドはシャーマンの「マジの知恵」アセンダンシーノータブルを割り当てたプレイヤーだけが利用可能になる。

Community Wiki

Edit

Augment

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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