Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SoulCore Ref /55
Núcleo de alma
Los núcleos de alma son artefactos del antiguo imperio vaal que funcionan como un tipo de aumento.
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
AtzirisSplendour
Requiere: Nivel 65
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
IncursionCoreDestabliser
IncursionCoreDestabliserDesestabilizador de núcleos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un núcleo de alma de forma impredecible, con una probabilidad de que se destruya
NewSoulCoreIce
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
NewSoulCoreLightning
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
NewSoulCoreFire
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%
Objetos locales de instancia: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
NewSoulCoreTimeCooldown
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
NewSoulCoreRage
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
NewSoulCoreCurses2
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 20%, Duración del veneno aumentada un 20%
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%
Cascos: El 10% del daño recibido se recobra como vida
NewSoulCoreChaos1
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
NewSoulCoreProjectile
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
NewSoulCoreChaos2
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
NewSoulCoreMinion
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
RareSoulCoreTotems
Núcleo de alma de automatización de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tótems
RareSoulCoreCurses
Núcleo de alma de maldición de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de maldición
RareSoulCoreMarks
Núcleo de alma de objetivos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de señales
RareSoulCoreWarcries
Núcleo de alma de inspiración de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de gritos de guerra
RareSoulCoreHeralds
Núcleo de alma de resplandor de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de heraldo
RareSoulCoreStrikes
Núcleo de alma de amputación de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe
RareSoulCoreNovas
Núcleo de alma de oleadas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de nova
RareSoulCoreSlams
Núcleo de alma de terremotos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de embate
RareSoulCoreGrenades
Núcleo de alma de munición de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de granadas
RareSoulCoreHazards
Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
RareSoulCorePlants
Núcleo de alma de abundancia de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de planta
RareSoulCoreWind
Núcleo de alma de aguaceros de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de viento
RareSoulCoreStorms
Núcleo de alma de truenos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tormenta
SoulCoreSpecialHelmet
Núcleo de alma de devoción de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialBodyArmour
Núcleo de alma de vitalidad de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialGloves
Núcleo de alma de celeridad de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialBoots
Núcleo de alma de inoculación de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
GreaterSoulCoreVision
Núcleo de alma de Vizoma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Armadura: +13% a la resistencia al caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 5%
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
GreaterSoulCoreFire
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
SoulCoreSacrifice
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
SoulCoreSoul
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
SoulCoreScience
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Núcleo de alma /52
Núcleo de alma
GreaterSoulCoreVision
Núcleo de alma de Vizoma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Armadura: +13% a la resistencia al caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 40%
Cascos: Duración de la retención aumentada un 25%
GreaterSoulCoreLife
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 5% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 5%
GreaterSoulCoreMana
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Recuperas un 4% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 5%
GreaterSoulCoreElementalResist
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño elemental aumentado un 40% con habilidades de ataque
Armadura: +6% a todas las resistencias elementales
GreaterSoulCoreFire
Núcleo de alma de Puhuarte
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 40%
GreaterSoulCoreCold
Núcleo de alma de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 60%
GreaterSoulCoreLightning
Núcleo de alma de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
GreaterSoulCoreTriElement
Núcleo de alma de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma marcial: Los ataques con esta arma penetran el 25% de las resistencias elementales
Botas: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GreaterSoulCoreSpeed
Núcleo de alma de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Botas: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
GreaterSoulCoreCrit
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en fuerza
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 40% de los requisitos se convierte en inteligencia
NewSoulCoreIce
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
NewSoulCoreLightning
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
NewSoulCoreFire
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Escudo de energía del foco equipado aumentado un 40%
Objetos locales de instancia: Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 30%
NewSoulCoreTimeCooldown
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
NewSoulCoreRage
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
NewSoulCoreCurses2
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 20%, Duración del veneno aumentada un 20%
NewSoulCoreFrenzyCharge
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
NewSoulCoreEnduranceCharge
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
NewSoulCorePowerCharge
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
NewSoulCoreTimeSlow
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 15%
Cascos: El 10% del daño recibido se recobra como vida
NewSoulCoreChaos1
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
NewSoulCoreProjectile
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
NewSoulCoreChaos2
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
NewSoulCoreMinion
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
RareSoulCoreTotems
Núcleo de alma de automatización de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tótems
RareSoulCoreCurses
Núcleo de alma de maldición de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de maldición
RareSoulCoreMarks
Núcleo de alma de objetivos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las habilidades de señales
RareSoulCoreWarcries
Núcleo de alma de inspiración de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de gritos de guerra
RareSoulCoreHeralds
Núcleo de alma de resplandor de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de heraldo
RareSoulCoreStrikes
Núcleo de alma de amputación de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de golpe
RareSoulCoreNovas
Núcleo de alma de oleadas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de nova
RareSoulCoreSlams
Núcleo de alma de terremotos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de embate
RareSoulCoreGrenades
Núcleo de alma de munición de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de granadas
RareSoulCoreHazards
Núcleo de alma de trampas de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de peligro
RareSoulCorePlants
Núcleo de alma de abundancia de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de planta
RareSoulCoreWind
Núcleo de alma de aguaceros de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de viento
RareSoulCoreStorms
Núcleo de alma de truenos de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma: +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de tormenta
SoulCoreSpecialHelmet
Núcleo de alma de devoción de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Espíritu aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialBodyArmour
Núcleo de alma de vitalidad de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialGloves
Núcleo de alma de celeridad de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de las habilidades aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreSpecialBoots
Núcleo de alma de inoculación de Atziri
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +2% a la resistencia al caos por cada objeto corrupto equipado, La corrupción siempre provocará un cambio
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
SoulCoreSacrifice
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
SoulCoreSoul
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 3 de armadura de objeto del casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
SoulCoreScience
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
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