SoulCore Ref /1
Núcleo de alma
Los núcleos de alma son artefactos de origen vaal que funcionan de la misma forma que las runas, pero tienen efectos inusuales.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Rune Objeto /42
Runas
Las runas se pueden engarzar en las armas o en las armaduras que tengan un engarce para runa, con el fin de agregar un modificador adicional al objeto, tal como indica la runa. Una vez engarzadas, las runas no se podrán retirar.
Runa desértica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Armadura: +12% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Armadura: +12% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Armadura: +12% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Daño físico aumentado un 16%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +30 a la vida máxima
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +25 al maná máximo
Varita o báculo: +40 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Ganas 16 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +80 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 10%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 14%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 18%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
Rune Ref /1
Runas
Las runas se pueden engarzar en las armas o en las armaduras que tengan un engarce para runa, con el fin de agregar un modificador adicional al objeto, tal como indica la runa. Una vez engarzadas, las runas no se podrán retirar.
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura

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Socketable

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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