Encaixável Item /119
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 16%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +30 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +25 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: +80 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 14%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +20 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +15 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +50 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 18%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +40 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +35 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: +110 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 4 de Dano Físico
Armadura: 6 a 9 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 12 de Dano Físico
Armadura: 31 a 52 de dano Físico com Espinhos
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura: Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura: 1 a 100 de dano de Raio com Espinhos
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ataques com esta Arma têm 10% de chance de infligir Exposição a Raio
Armadura: Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Insira em um encaixe de runa vazio de uma varinha ou um cajado para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 6%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 40% em você
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de um arco para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
Insira em um encaixe de runa vazio de uma varinha ou um cajado para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: 10% de aumento de eficiência de custo
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 5%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 Espaço para Patuá
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: 6% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: +30% da armadura também se aplica ao dano de frio
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: +30% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: +30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral ou um foco para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%
Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Duração da Maldição aumentada em 15%
Duração do Envenenamento aumentada em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 10%
Elmos: 6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -4% de Resistências a Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de um arco para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Insira em um encaixe de runa vazio de um cajado, um cetro ou uma varinha para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura: +5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +15 de Espírito
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +5% de Bônus de Dano Crítico
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma, um escudo ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Converte 20% das Exigências para Força
Armadura: Converte 20% das Exigências para Força
Núcleo D'alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Converte 20% das Exigências para Destreza
Armadura: Converte 20% das Exigências para Destreza
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Converte 20% das Exigências para Inteligência
Armadura: Converte 20% das Exigências para Inteligência
Talismã da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitudes de Maldições aumentada em 5%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um Foco ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Insira em um encaixe de runa vazio de um Escudo ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 8%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Olhar de Amanamu
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento
Olhar de Tecrod
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
Peitorais: 1.5% de Vida Regenerada por segundo
Luvas: 25% de aumento de eficiência de custo de vida
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
Olhar de Kurgal
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Luvas: Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15% se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Olhar de Ulaman
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
SoulCore Ref /1
Núcleo D'alma
Núcleos D'alma são artefatos Vaal que funcionam da mesma maneira que Runas, mas possuem efeitos incomuns.
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333–666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em 100%
Rune Ref /1
Runas
Runas podem ser encaixadas em armas ou armaduras com um Encaixe de Runa para adicionar um modificador adicional ao item, conforme listado na Runa. Runas encaixadas não podem ser removidas.
Orbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um Encaixe de Runa a uma Arma Marcial, Varinha, Cajado ou Armadura.
Rune Item /42
Runas
Runas podem ser encaixadas em armas ou armaduras com um Encaixe de Runa para adicionar um modificador adicional ao item, conforme listado na Runa. Runas encaixadas não podem ser removidas.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 16%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +30 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +25 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: +80 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 14%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +20 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +15 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +50 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 18%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +40 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +35 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: +110 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 4 de Dano Físico
Armadura: 6 a 9 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 12 de Dano Físico
Armadura: 31 a 52 de dano Físico com Espinhos

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Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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