Aprimoramento Item /123
Aprimoramento
Aprimoramentos são itens que podem ser colocados em encaixes de aprimoramento, geralmente em equipamentos. Depois de encaixados, eles podem ser substituídos por outros aprimoramentos, mas não podem ser removidos por meios normais.

Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: +80 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 4 de Dano Físico
Armadura: 6 a 9 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 12 de Dano Físico
Armadura: 31 a 52 de dano Físico com Espinhos
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura: Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Armadura: Lacaios têm +10% de todas Resistências Elementais
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura: 1 a 100 de dano de Raio com Espinhos
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armadura: Dano com Espinhos aumentado em 15%
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
Armadura: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armadura: Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Arma Marcial: Efeito da Exposições aumentado em 20%
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 50% em você
Peitorais: Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Elmos: +10% de todas Resistências Elementais
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 25%
Elmos: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 15%
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Luvas: Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Luvas: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 15%
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Luvas: 20% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Luvas: +7% de Resistência a Caos
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Fogo máxima
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Gelo máxima
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Arma Marcial: +2% de Resistência a Raio máxima
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
Luvas: Fissure Skills have +2 to Limit
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Peitorais: 8% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Luvas: Geração de Glória aumentada em 20%
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 12% de aumento de eficiência de custo
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 12%
Ídolo de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Elmos: Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 Espaço para Patuá
Peitorais: Habilidades têm +1 ao Limite
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração da Maldição aumentada em 15%, Duração do Envenenamento aumentada em 15%
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -5% de Resistências a Caos
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura: +5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Núcleo D'alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% das Exigências para Força
Armadura: Converte 20% das Exigências para Força
Núcleo D'alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% das Exigências para Destreza
Armadura: Converte 20% das Exigências para Destreza
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% das Exigências para Inteligência
Armadura: Converte 20% das Exigências para Inteligência
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitudes de Maldições aumentada em 5%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Vestígios têm efeito aumentado em 10%
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Elmos: Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 15%
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 15%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Elmos: Dano com Espinhos têm 40% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Elmos: 10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos, Broquéis: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Escudos, Broquéis: 10% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Peitorais: +4 de todos Atributos
Cetros: minion area of effect +% [20]
Olhar de Amanamu
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Remove uma afecção danosa ao usar uma habilidade de comando
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 1% por 15 de espírito, até 40%
Não aplica outros modificadores de velocidade de movimento (exceto para corrida)
Olhar de Tecrod
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 1.5% de Vida Regenerada por segundo
Luvas: 25% de aumento de eficiência de custo de vida
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
Olhar de Kurgal
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Luvas: Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15% se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Olhar de Ulaman
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à precisão por 1 de taxa de evasão de item no elmo equipado
Luvas: Chance de golpe crítico é Sortuda contra inimigos aparados
Peitorais: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 25% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Tese de Citaqualotl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Você recupera 50% de vida com base no dano sofrido por suas oferendas
Luvas: Um dos seus lacaios recorrentes revive quando uma oferenda desaparece
Botas: Sacrifica 10% da vida máxima para ganhar a mesma quantidade em Guarda ao executar uma cambalhota evasiva
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 ao mana máximo por 2 de escudo de energia de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
Tese de Quipolatl
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Uma habilidade aleatória que requer glória gera 15% de sua glória máxima quando sua marca é ativada
Luvas: Cada Inscrição Rúnica das suas habilidades de maldição faz com que você regenere mana por segundo no equivalente a 10% do custo de mana da habilidade
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano de caos com escudo de energia cheio
Augment Ref /81
Aprimoramento
Aprimoramentos são itens que podem ser colocados em encaixes de aprimoramento, geralmente em equipamentos. Depois de encaixados, eles podem ser substituídos por outros aprimoramentos, mas não podem ser removidos por meios normais.

Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
Orbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial, armadura cajado ou varinha.
Orbe da Extração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item de equipamento, restituindo os aprimoramentos encaixados.
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 50% em você
Peitorais: Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Elmos: +10% de todas Resistências Elementais
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 25%
Elmos: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 15%
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Luvas: Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Luvas: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 15%
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Luvas: 20% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Luvas: +7% de Resistência a Caos
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Fogo máxima
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Gelo máxima
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Arma Marcial: +2% de Resistência a Raio máxima
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
Luvas: Fissure Skills have +2 to Limit
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Peitorais: 8% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Luvas: Geração de Glória aumentada em 20%
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 12% de aumento de eficiência de custo
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 12%
Ídolo de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Elmos: Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 Espaço para Patuá
Peitorais: Habilidades têm +1 ao Limite
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração da Maldição aumentada em 15%, Duração do Envenenamento aumentada em 15%
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -5% de Resistências a Caos
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Elmos: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Chance de Eletrizar aumentada em 30%
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em 5%
Botas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Escudos, Broquéis: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 20%
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitudes de Maldições aumentada em 5%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Vestígios têm efeito aumentado em 10%
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Elmos: Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 15%
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 15%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Elmos: Dano com Espinhos têm 40% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Elmos: 10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos, Broquéis: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Escudos, Broquéis: 10% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Peitorais: +4 de todos Atributos
Cetros: minion area of effect +% [20]
Orbe do Artífice
Adiciona um encaixe de aprimoramento a uma arma marcial ou armadura.
Núcleo D'alma
Núcleos d'Alma são artefatos do antigo império vaal e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Olho Abissal
Olhos Abissais são artefatos recuperados dos abissais e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Ídolo
Ídolos são um tipo de aprimoramento fabricado pelos azmeri.
Aprimoramento Antigo
São aprimoramentos que possuem efeitos singulares poderosos, mas são mais limitados. Não é possível ter mais de um aprimoramento deste tipo encaixado por vez.
SoulCore Ref /2
Núcleo D'alma
Núcleos d'Alma são artefatos do antigo império vaal e funcionam como um tipo de aprimoramento.
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333—666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (66—333)%
Desestabilizador de Núcleo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo.
Runa Item /42
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 25%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: +80 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 4 de Dano Físico
Armadura: 6 a 9 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona 6 a 9 de Dano Físico
Armadura: 14 a 21 de dano Físico com Espinhos
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 12 de Dano Físico
Armadura: 31 a 52 de dano Físico com Espinhos
Rune Ref /2
Runa
Runas são aprimoramentos de origem e fabricação kalguurana.
Ascensão: Xamã
Personagem: Druida
Ganha os benefícios de modificadores vinculados em runas e ídolos
Modificadores Vinculados
Alguns modificadores em runas e ídolos estão disponíveis apenas para jogadores que atribuíram a notável de Ascendência "Sabedoria dos Maji" do Xamã.

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Socketable

Socketables are items that can be inserted into equipment sockets to grant additional stats, effects, or unique modifiers.

The current types of socketables are:


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