Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Frappe déséspérée I
Catégorie: Frappe déséspérée
Palier: 2
Réservation supplémentaire: 20 Esprit
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Tant qu'une Aptitude modifiée est active, vous avez 50% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Direstrike I
Level Effect /1
Implicit
Mana: 20
Tant qu'une Aptitude modifiée est active, vous avez 50% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Niveau — NécessiteNiveau Str
100
Attribute /5

Frappe déséspérée I

NomDescriptions détaillées
AcronymEffet bénéfique, Persistant, Vie
IdDirestrikeSupport
BaseType Frappe déséspérée I
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDireStrike
Frappe déséspérée I
Catégorie: Frappe déséspérée
Palier: 2
Réservation supplémentaire: 20 Esprit
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Tant qu'une Aptitude modifiée est active, vous avez 50% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Direstrike I
Supported Gem /98
  • Allow Type: Persistent, Buff, AND
  • HeraldOfAshSkill
    Héraut de la cendre
    Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
    BruteMagmaBarrier
    Barrière magmatique
    Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
    BruteScavengedPlating
    Armure de récupération
    Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
    TimeOfNeedSkill
    Moment de détresse
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
    OverwhelmingPressureSkill
    Présence accablante
    Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
    BeserkSkill
    Berserk
    Tant qu'elle est active, cette aptitude renforce votre Rage, mais vous fait perdre de la Vie tant que vous ne perdez pas de Rage.
    WardingSteel
    Protection de fer
    Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
    CeaselessRageSkill
    Rage éternelle
    Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
    HeraldOfThunderSkill
    Héraut du tonnerre
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    RangerPlagueBearerSkill
    Porte-peste
    Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
    RhoaMountSkillIcon
    Monture Rhoa
    Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
    RangerWindDancerSkill
    Danseur du vent
    Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
    AlchemistsBoonSkill
    Faveur de l'alchimiste
    Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie passivement des charges de Flacon et permet à la récupération de Vie et de Mana provenant de vos Flacons de s'appliquer également aux Alliés dans votre Présence.
    HeraldOfAgonySkill
    Héraut de la peste
    Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
    LingeringMirageSkill
    Archer mirage
    Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
    RangerCombatFrenzySkill
    Frénésie du combat
    Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    Traînée de Chausse-trappes
    Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
    DisciplineWeaponSkill
    Discipline
    Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
    SorceressArcticArmour
    Armure arctique
    Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
    PurityofFireWeaponSkill
    Pureté du feu
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au feu ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    PurityofColdWeaponSkill
    Pureté de la glace
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au froid ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    PurityofLightningWeaponSkill
    Pureté de la foudre
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    PurityofChaosWeaponSkill
    Impureté
    Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
    WitchBlasphemy
    Blasphème
    Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
    CastOnShockSkill
    Déclenchement en Électrocutant
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    CastOnFreezeSkill
    Déclenchement en Gelant
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    CastOnIgniteSkill
    Déclenchement en Embrasant
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    CastonFreezeShockIgnite
    Déclenchement lors d'Altérations élémentaires
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    CastOnCritSkill
    Déclenchement lors de Critiques
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    SorceressEnergyRemnants
    Reliquats de Mana
    Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
    WitchReservationRaginSpirits
    Esprits enragés
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    WitchGrimFeast
    Festin sinistre
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
    CastOnMinionDeath
    Déclenchement lors de la mort d'une Créature
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
    SorceressBlinkReservation
    Transfert
    Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
    MaliceWeaponSkill
    Malice
    Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
    ElementalConfluxSkill
    Conflux élémentaire
    Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
    HarvesterSkill
    Sacrifice
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
    ArchmageSkill
    Archimage
    Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
    WitchWitheringPresence
    Présence flétrissante
    Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
    WitchRavenousSwarm
    Essaim vorace
    Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
    ConvalescenceSkillIcon
    Convalescence
    Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
    ChillingAuraSkillStaff
    Cœur de glace
    Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
    WrathAuraWeaponSkill
    Fulmination
    Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
    SpellslingerWeaponSkill
    Projection de sortilèges
    Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
    SiphonElements
    Siphonnage des éléments
    Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
    AtzirisRule
    Miroir de réfraction
    Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectile issu d'un Sort brise ce dernier, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
    HeraldOfIceSkill
    Héraut de la glace
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    SorceressBarrierInvocation
    Évocation de barrière
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    CastOnDodgeRollSkill
    Déclenchement lors de l'Esquive
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous effectuez une roulade et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    MonkLingeringIllusion
    Illusion persistante
    Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
    MonkGhostDance
    Danse fantomatique
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
    CrimsonChrysalis
    Festin sanguin
    Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui Saignent que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et Toucher une cible qui Saigne fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
    ShankgonneSkill
    Explosion de poudre noire
    Remplace votre roulade par un bond explosif qui tire une cartouche depuis votre jambe-canon prothétique. Celle-ci Aveugle et Embrase les ennemis situés dans la zone que vous quittez. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades présentes dans sa zone d'effet.
    BloodChannel
    Reliquats de Vie
    Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
    WarBannerSkill
    Étendard de guerre
    Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
    DefianceBannerSkill
    Étendard de défi
    Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
    DreadBannerSkill
    Étendard de terreur
    Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
    DruidOracleSpellfluxSkill
    Alignement du destin
    Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Faille temporelle
    Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
    WitchunterSpellAegis
    Égide magique
    Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
    ElementalInvocationSkill
    Évocation élémentaire
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    AttritionSkill
    Attrition
    Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
    MonkBreachWalk
    Au cœur de la Brèche
    Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
    ChargeMasteryDeath
    Régulation des charges
    Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
    MercShardDespoiler
    Rechargement opportun
    Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
    MeleeInvocationSkill
    Évocation de Ravageur
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
    HeraldOfBloodSkill
    Héraut du sang
    Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
    CastOnMeleeBlockSkill
    Déclenchement en Bloquant
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Furoncle de sang
    Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
    MartialArtistSpectralBellSkill
    Focalisation vide
    Tant que cette Aptitude est active, des cloches éthérées apparaissent périodiquement à proximité de vous. Vos Touches détruisent immédiatement les cloches, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité et entraîne un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Les cloches sont elles-mêmes toujours Enclines à l'Étourdissement, il est possible de leur infliger un Coup de grâce, et les Touches contre elles sont toujours des Touches critiques.
    RangerDeadeyeMirageSkill
    Tireur d'élite mirage
    Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
    DeadeyeMarkMetagemSkill
    Tirs ciblés
    Applique une aptitude de Marque enchâssée à un ennemi non marqué à proximité toutes les quelques secondes. Consommer les Marques enchâssées permet de les réappliquer à un ennemi non marqué. Cette réapplication peut se produire au maximum une fois toutes les quelques secondes.
    HeraldOfAshSkill
    Héraut de la cendre
    Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
    HeraldOfIceSkill
    Héraut de la glace
    Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
    HeraldOfThunderSkill
    Héraut du tonnerre
    Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
    WitchWitheringPresence
    Présence flétrissante
    Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui Flétrit périodiquement les ennemis dans votre Présence.
    CastOnCharm
    Déclenchement lors de l'utilisation d'un Charme
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'un de vos Charmes est utilisé et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    HuntressTrinitySkillIcon
    Trinité
    Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
    CastLightningSpellOnHitSkill
    Courroux du Dieu du tonnerre
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Foudre enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    Sort de feu au Toucher
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Touchez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts de Feu enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
    MonkVoidIllusion
    Illusion du Néant
    Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
    ThunderfistUniqueSkill
    Paume crépitante
    Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
    HinekorasSightUnique
    Passé-Futur
    Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
    DruidBriarpatch
    Roncier
    Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
    DruidWildBeast
    Fureur sauvage
    Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
    DruidBarkSkin
    Peau d'écorce
    Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
    DruidFeralInvocation
    Évocation féroce
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
    TheHollowMaskSkill
    Dons de la Sylve
    Vous avez été choisi par les Esprits azmériens, qui vous guident et vous permettent de voir les Floraisons antiques à proximité.
    FluttermothSkillIcon
    Essaims azmériens
    Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
    Murkmaw
    Héraut de la Folie
    Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
    NattblomSkillIcon
    Zénith de minuit
    Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
    GemBarrier
    Barrière vertueuse
    Tant que cette aptitude est active, elle fait apparaître une barrière scintillante qui accumule progressivement des Particules de gemme protectrices de chaque type d'Attribut, mais perd une Particule aléatoire lorsque vous êtes Touché.
    ExpeditionLeylines
    Lignes telluriques
    Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
    ExpeditionRunewordManifest
    Manifestations de Vérisium
    Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
    ExpeditionRemnantsofKalguur
    Reliquats de Kalguur
    Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous Étourdissez ou tuez ont une chance de générer un Reliquat de Sauvegarde runique. Ces Reliquats peuvent faire Déborder votre Sauvegarde runique.
    AtziriHeraldOfBlood
    Héraut de la Reine royale
    Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Transmutation explosive
    Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
    RitualistQueenInTheMistsSkill
    Procession de la reine
    Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
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