Flask Ref /68
Flacons
Les Flacons peuvent être utilisés pour récupérer de la Vie et/ou du Mana. Les Flacons ne sont pas consommables, mais nécessitent des charges pour être utilisés. Les charges de Flacon peuvent être regagnées en tuant des ennemis.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(50–80) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(50–80) de Mana maximal
Vous pouvez équiper un Flacon de Vie ou de Mana dans chacun des deux emplacements
Possède (1–3) Emplacement de Charme
Les Flacons gagnent 0.17 Charges par seconde
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
La Récupération de Vie des Flacons s'applique également au Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(-25–25)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(-25–25)% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.25 Charges par seconde
Les Flacons de Mana gagnent 0.25 Charges par seconde
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(10–15)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
(-20–-10) de Force
+(20–30) de Dextérité
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
Votre Vie est désormais considérée comme Basse tant que vous avez 75% de votre Vie maximale ou moins
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
+(30–50) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Les Effets qui s'activent en Tuant se produisent deux fois
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(10–30) de Force
Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
(10–30)% d'Augmentation des Charges de Charme utilisées
(50–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–100) de Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné
Vous Récupérez un montant de Vie équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Mana à l'activation
Vous Récupérez un montant de Mana équivalent à (15–20)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie à l'activation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
[DNT] Hunt em down
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Efficacité du coût en Mana des attaques augmentée de 30 % pendant l'effet de n'importe quel flacon de Mana
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
La Vie se Recharge à la place du Bouclier d'énergie
La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
La Récupération de Vie des Flacons s'applique au Bouclier d'énergie à la place
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Flask /18
Flacon de vie mineur
Rend 50 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Flacon de vie moyen
Rend 90 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
Prérequis : Niveau 4
Flacon de vie considérable
Rend 150 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 70 par utilisation
Contient actuellement 70 charges
Prérequis : Niveau 10
Flacon de vie immense
Rend 260 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 16
Flacon de vie gigantesque
Rend 340 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 23
Flacon de vie colossal
Rend 450 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 30
Flacon de vie gargantuesque
Rend 710 Vie sur 5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 40
Flacon de vie transcendant
Rend 840 Vie sur 4 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 50
Flacon de vie ultime
Rend 920 Vie sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 60
Flacon de mana mineur
Rend 50 Mana sur 2 seconde
Consomme 10 charges sur 60 par utilisation
Contient actuellement 60 charges
Flacon de mana moyen
Rend 70 Mana sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 65 par utilisation
Contient actuellement 65 charges
Prérequis : Niveau 4
Flacon de mana considérable
Rend 90 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 70 par utilisation
Contient actuellement 70 charges
Prérequis : Niveau 10
Flacon de mana immense
Rend 110 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 16
Flacon de mana gigantesque
Rend 165 Mana sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 23
Flacon de mana colossal
Rend 165 Mana sur 2.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 30
Flacon de mana gargantuesque
Rend 185 Mana sur 2 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 40
Flacon de mana transcendant
Rend 285 Mana sur 3.5 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 50
Flacon de mana ultime
Rend 310 Mana sur 3 seconde
Consomme 10 charges sur 75 par utilisation
Contient actuellement 75 charges
Prérequis : Niveau 60
Flask Unique /2
L'Effet n'est pas retiré lorsque le Mana non Réservé est Rempli
(200–250)% d'Augmentation de Durée
Toutes les 3 secondes pendant l'Effet, vous infligez aux Ennemis situés à 3 mètres ou moins 50% du Mana dépensé pendant ces 3 secondes sous formes de Dégâts de Chaos
Vous subissez 25% de votre Mana actuel sous forme de Dégâts de Chaos lorsque l'Effet s'achève
Récupération instantanée
(100–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
La Récupération de Vie excédentaire est ajoutée sous forme de Garde pendant 10 secondes
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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