秘術師の彫刻針スタック数: 1 / 20
ワンド、スタッフまたはセプターのを向上させる。
カオスオーブスタック数: 1 / 20
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
グレーターカオスオーブスタック数: 1 / 20
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
パーフェクトカオスオーブスタック数: 1 / 20
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、ランダムな新しいモッドを1個追加する。
カランドラの鏡スタック数: 1 / 10
アイテムの化コピーを生成する。
ヒネコラの髪束スタック数: 1 / 10
このアイテムに次回使用するカレンシーの結果を予見できるようにする
いずれかの方法でアイテムを変更すると予見の能力は取り除かれる
錬金術のオーブスタック数: 1 / 20
アイテムをモッドを4個持つアイテムにアップグレードする。
可能性のオーブスタック数: 1 / 10
アイテムを予測不能なレアリティへのアップグレードまたは、アイテムを破壊する。
変成のオーブスタック数: 1 / 40
アイテムをモッドを1個持つアイテムにアップグレードする。
高貴なオーブスタック数: 1 / 20
アイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
王者のオーブスタック数: 1 / 20
アイテムをアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。
増強のオーブスタック数: 1 / 30
アイテムを1個の新しいランダムなモッドで強化する。
熟練工のオーブスタック数: 1 / 20
、ワンド、スタッフまたは防具にソケットを1個追加する
神のオーブスタック数: 1 / 10
アイテム上の明示モッドが持つ数値をランダムに変化させる。
ヴァールオーブスタック数: 1 / 20
アイテムをし、予測不能な変化を与える。
消去のオーブスタック数: 1 / 20
アイテムのモッド1個をランダムに取り除く。
フラクチャーオーブスタック数: 1 / 20
4個以上のモッドを持つレアアイテム上のランダムなモッド1個をし固定する。
希釈された液化した怒りスタック数: 1 / 10
モンスター数が20%上昇する
エリアの全てのプレイヤーは7%のになる
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
希釈された液化した罪悪感スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは9%のになる
パックサイズが8%増加する
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
希釈された液化した貪欲スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは10%のになる
このエリアで見つかるアイテムのが8%増加する
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
液化した偏執症スタック数: 1 / 10
モンスターの数が15%増加する
エリアの全てのプレイヤーは12%のになる
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
液化した嫉妬スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは15%のになる
エリアで見つかるの量が30%増加する
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
液化した嫌悪スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは18%のになる
エリアで見つかるの量が30%増加する
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
液化した絶望スタック数: 1 / 10
エリアで見つかるシミュラクラムスプリンターのスタックサイズが30%増加する
エリアの全てのプレイヤーは20%のになる
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
濃縮された液化した恐怖スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは22%のになる
モンスターは25%の確率でモッドを追加で1個持つ
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
濃縮された液化した苦悩スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは25%のになる
モンスターはを追加で1個持つ
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
濃縮された液化した孤立感スタック数: 1 / 10
エリアの全てのプレイヤーは50%のになる
他の と組み合わせて、アミュレットにノータブルパッシブスキル
またはにの層を注入できる
ゴールドスタック数: 1 / 10000
ベンダーで使用できます。
噛み切られた鎖骨スタック数: 1 / 20
のアミュレット、指輪またはベルトをする
保存された鎖骨スタック数: 1 / 20
のアミュレット、指輪またはベルトをする
古代の鎖骨スタック数: 1 / 20
のアミュレット、指輪またはベルトをする
肉体のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
またはベルト: 最大ライフ +(30–39)
: 最大ライフ +(20–29)
精神のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋、兜または: 最大マナ +(25–34)
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6)から(7–11)のダメージを追加する
両手または: (5–8)から(10–15)のダメージを追加する
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6)から(7–10)のダメージを追加する
両手または: (6–9)から(10–16)のダメージを追加する
氷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (3–5)から(6–9)のダメージを追加する
両手または: (5–8)から(9–14)のダメージを追加する
電気のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: 1から(13–19)のダメージを追加する
両手または: (1–2)から(19–27)のダメージを追加する
破滅のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(4–7)%
魔法のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(35–44)%増加する
: ダメージが(50–64)%増加する
迅速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: スピードが(11–13)%増加する
肉体のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(85–99)
アミュレット、靴、手袋または指輪: 最大ライフ +(70–84)
精神のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(65–79)
: 最大マナ +(80–89)
強化のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (10–15)から(18–26)のダメージを追加する
両手または: (14–21)から(25–37)のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (20–24)から(32–37)のダメージを追加する
両手または: (30–37)から(45–56)のダメージを追加する
氷晶のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (17–20)から(26–32)のダメージを追加する
両手または: (25–30)から(38–46)のダメージを追加する
電気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–3)から(55–60)のダメージを追加する
両手または: (1–4)から(80–88)のダメージを追加する
破滅のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(8–11)%
戦闘のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: +(124–167)
魔法のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(55–64)%増加する
: ダメージが(80–94)%増加する
迅速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: スピードが(17–19)%増加する
無限のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
肉体のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト、鎧、兜または: 最大ライフ +(100–119)
アミュレット、靴または手袋: 最大ライフ +(85–99)
精神のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト、靴、手袋または兜: 最大マナ +(80–89)
: 最大マナ +(90–104)
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (16–24)から(28–42)のダメージを追加する
両手または: (23–35)から(39–59)のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (35–44)から(56–71)のダメージを追加する
両手または: (56–70)から(84–107)のダメージを追加する
氷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (31–38)から(47–59)のダメージを追加する
両手または: (46–57)から(70–88)のダメージを追加する
電気のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: (1–6)から(85–107)のダメージを追加する
両手または: (1–8)から(128–162)のダメージを追加する
破滅のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(16–19)%
魔法のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: ダメージが(75–89)%増加する
: ダメージが(110–129)%増加する
迅速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: スピードが(23–25)%増加する
強化のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: グローバルが(20–30)%増加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加物理ダメージとしてする
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとしてする
氷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加冷気ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加冷気ダメージとしてする
電気のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: ダメージの(15–20)%を追加雷ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33)%を追加雷ダメージとしてする
破滅のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
鎧: ヒットによる物理ダメージの(10–15)%を混沌ダメージとして受ける
戦闘のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
片手または: 全てのスキルのレベル +4
両手または: 全てのスキルのレベル +6
魔法のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: 全てのスキルのレベル +3
: 全てのスキルのレベル +5
迅速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: この武器でキリング時に(20–25)%の確率でを獲得する
探求のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: 率 +(1.51–2.1)%
または: のが(34–39)%増加する
: のが(50–59)%増加する
探求のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: 率 +(2.11–2.7)%
または: のが(40–46)%増加する
: のが(60–69)%増加する
探求のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: 率 +(3.11–3.8)%
または: のが(47–53)%増加する
: のが(70–79)%増加する
探求のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
鎧: プレイヤーに対するヒットはが(40–50)%減少する
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)のダメージ
手袋: が(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21)%をライフとしてする
ベルト: +(254–304)
: 率が(20–24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
: が(41–45)%増加する
錯乱のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
鎧: Passive Skill を割り当てる
戦慄のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
手袋または靴: ソケットされているアイテムの効果が100%増加する
狂気のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト: コラプト時に、アイテムは2個のエンチャントを獲得する
深淵のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
:
断熱のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11–15)%
断熱のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21–25)%
断熱のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31–35)%
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとしてする
解凍のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11–15)%
解凍のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21–25)%
解凍のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31–35)%
解凍のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
兜: 受けた冷気ダメージの(26–30)%をライフとしてする
接地のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11–15)%
接地のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21–25)%
接地のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31–35)%
接地のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
手袋: 受けた雷ダメージの(26–30)%をライフとしてする
敏速のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(13–16)%増加する
: キャストスピードが(20–25)%増加する
敏速のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(17–20)%増加する
: キャストスピードが(26–31)%増加する
敏速のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: キャストスピードが(25–28)%増加する
: キャストスピードが(38–43)%増加する
敏速のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
または: マナコストが(18–20)%増加する
: マナコストが(28–32)%増加する
絢爛のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(11–14)%増加する
絢爛のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(15–18)%増加する
絢爛のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
靴、手袋、兜または: 見つかるが(19–21)%増加する
絢爛のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
手袋: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(10–15)%増加する
命令のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(35–44)%増加する
命令のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(55–64)%増加する
命令のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムをアイテムにアップグレードする。
: プレイヤーのにいるはダメージが(75–89)%増加する
カタリスト
カタリストはメカニクス限定でドロップするカレンシーアイテムである。カタリストは指輪およびアミュレットにを追加し、その装備上の特定のモッドに影響を与える。
肉体のカタリストスタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリストスタック数: 1 / 10
マナモッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
甲羅のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリストスタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
適応のカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。