Skill Gem /8
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | monster drop additional currency items with quality [2] |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | ユニーク | (1–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (4–6)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (1–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–18)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–16)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (8–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–24)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–27)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–30)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
品質の | 1 | Strongbox | サフィックス | (5–15)%の品質を持つアイテムが入っている | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのダメージが20%増加する マップは20%の品質を持つ 残り使用回数 3回 ダメージ | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのライフが20%増加する マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される 残り使用回数 3回 ライフ | ||
クルガルの | 65 | Abyss | サフィックス | 全てのスキルの品質 +(3–5)% ジェム |
アイテム /22

スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。

スタック数: 1 / 20
品質向上
宝石職人のインキュベーター
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
宝石職人のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アセンダンシー Passive /1
ジェム 高品質 /273
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
移動した距離に応じてダメージが最大+(0–40)%追加で上昇する
爆発半径 +(0–0.4)m
クリティカルヒット率が(0–20)%上昇する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
麻痺蓄積が(0–40)%上昇する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットはクリティカルダメージボーナスが(0–15)%増加する
矢の落下が(0–20)%速くなる
衝撃の半径 +(0–0.2)m
パワーチャージ1個ごとにダメージが(0–20)%上昇する
オーラはエナジーシールドリチャージレート(0–20)%増加を付与する
トーテムの持続時間 (0–4)秒
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
キャストスピードが(0–20)%上昇する
繰り返しの与えるダメージが+(0–5)%上昇する
稲妻は+(0–0.4)m以内の敵を対象とする
爆発の半径は(0–0.4)m
リザーブ効率が(0–10)%増加する
コンテ―ジョンはキャストされた時に追加で(0–2)体の敵を対象にする
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
復活したスケルトンは復活した後(0–3)秒間はダメージに対して完全無効化になる
シギルの半径は(0–0.8)m
最大+(0–1)の対象に血のツタを放つ
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–2)秒
(0–2)回連鎖する
余震を引き起こす確率 (0–20)%
(0–20)%の確率で追加のスピアヘッドを対象に残す
(0–20)%の確率でショックウェーブを追加で1回放つ
爆発半径 +(0–0.4)m
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
ステージの最大数 +(0–1)
プレイヤーの1.5m以内の敵にダメージが(0–20)%上昇し、4m以上離れるとボーナスが0になるまでスケールダウンする
(0–10)%の確率で繰り返す
キャストスピードが(0–10)%増加する
マナテンペストから離れた後(0–2)秒間マナテンペストの効果が残存する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
獲得エネルギーが(0–15)%増加する
リザーブ効率が(0–10)%増加する
獲得エネルギーが(0–15)%増加する
リザーブ効率が(0–10)%増加する
トーテムの持続時間 (0–2)秒
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
キャストスピードが(0–10)%上昇する
ステージの最大数 +(0–1)
感電の持続時間が(0–30)%増加する
着弾時に(0–20)%の確率で追加でバーストを起こす
爆発の半径は(0–0.4)m
衝撃の半径 +(0–0.4)m
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)%
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)体
(0–20)%の確率でツイスターを追加で1個放つ
active skill base area of effect radius [0,4]
(0–10)%の確率で消費した死体を破壊しない
スパイクの持続時間 +(0–1)秒
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
獲得エネルギーが(0–20)%増加する
回収したプレートの持続時間は(0–2)秒
儀式の半径は(0–0.4)m
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–1)秒
衝撃の半径 +(0–0.4)m
プレイヤーのスキルにより破壊された場合ダメージが(0–40)%上昇する
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
連続でこれまでに放ったウェルスプライトの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
クリップごとに+(0–2)本のボルトが装填される
最大+(0–5)本のボルトを保持できる
クリップごとに+(0–4)本のボルトが装填される
敵への感電付与確率が(0–40)%上昇する
敵に対する凍結持続時間が(0–20)%増加する
爆発の半径は(0–0.4)m
爆発の半径は(0–0.4)m
エナジーシールドリチャージレートが(0–10)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
アンバウンドの持続時間は(0–1)秒
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
[DNT] Maximum (0–4) Corpse Beetles
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
デーモン形態中キャストスピードが(0–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
盗んだモッドの持続時間 +(0–2)秒追加
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
呪い領域が噴出するまでの遅延が(0–10)%減少する
サポートされたスキルにより生成されたレムナントは効果が(0–20)%増加する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
雷ダメージが(0–20)%上昇する
base skill effect duration [0,2000]
ウェーブの長さ +(0–1)m
使用するのに必要なコンボが(0–1)回少なくなる
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
エネルギーの最大値は0
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–2.4)秒ごとにそれぞれのチャージから1個消費する
リザーブ効率が(0–10)%増加する
獲得エネルギーが(0–20)%増加する
リザーブ効率が(0–10)%増加する
放つミサイルの最大数 +(0–4)個
凍結蓄積が(0–40)%上昇する
衰弱持続時間@(0–1)秒
スウォームはプレイヤーの周囲(0–1)m以内の敵をアタックする
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
アタックスピードが(0–10)%上昇する
(0–15)%の確率でパリィのデバフを消費しない
ノックバック距離が(0–30)%上昇する
移動した距離に応じてダメージが最大+(0–30)%追加で上昇する
ウィスプの持続時間 +(0–1.6)秒
base number of overcharged spears allowed [0,1]
パルスの半径が+(0–0.2)mされる
リザーブ効率が(0–10)%増加する
獲得エネルギーが(0–15)%増加する
爆発の半径は(0–0.3)m
爆発の半径は(0–0.3)m
キル時に(0–10)%の確率でこのスキルをトリガーする
衝撃の半径 +(0–0.2)m
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が(0–20)%増加する
全てのエンデュランスチャージを消費しチャージごとにウォークライの持続時間が(0–20)%増加する
釣り糸の強度が(0–10)%減少する
毒の開花の半径は(0–0.3)m
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
active skill base area of effect radius [0,2]
キャストスピードが(0–10)%増加する
Withering Ground duration is (0–1) second
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)%
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