Quality Ref /27
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には最大値がある。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
レベルを持つスキルをサポートし、レベルと品質を上げるが、コストおよびリザーブを減少させる。
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器品質を向上させる。
秘術師の彫刻針
スタック数: 1 / 20
ワンド、スタッフまたはセプターの品質を向上させる。
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 20
防具の品質を向上させる。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコ品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。
ヴァールインフューザー
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器キャスター武器またはアーマー品質を向上させる
20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムをコラプト化する。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ジポカドの支配のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
セプター: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
ワンド、スタッフまたはセプターの空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 40%
触媒の高貴のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する高貴なオーブはカタリスト品質を全て消費し
対応するモッドをを追加する確率を上げる
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
カタリスト
カタリストはブリ―チメカニクス限定でドロップするカレンシーアイテムである。カタリストは指輪およびアミュレットに品質を追加し、その装備上の特定のモッドに影響を与える。
アイテム防御力
アイテムのアーマー回避力および/またはエナジーシールドと記載されたステータスはアイテムに記載されているままの、それらの防御力の数値を利用する。これはアイテムの品質とローカルモッドが考慮されることを意味し、キャラクターに付与される防御力の数値を変更するその他のソースによるステータスは考慮されないことを意味する。
品質の最大値
デフォルトの品質の最大値は20%である。品質の最大値は30%を超えることはない。
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には最大値がある。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
スキルジェム /10
燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、そのは捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
サポートジェム /1
レベルを持つスキルをサポートし、レベルと品質を上げるが、コストおよびリザーブを減少させる。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster drop additional currency items with quality [2]
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク(15—20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—18)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—16)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(8—15)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—24)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10—27)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(15—30)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6—14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6—9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10—14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5—20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニークchest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
品質の1Strongboxサフィックス(5—15)%の品質を持つアイテムが入っているmartial_strongbox 1
armourer_strongbox 1
caster_strongbox 1
default 0
1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが20%増加する
マップは20%の品質を持つ
残り使用回数 3
ダメージ
default 1
1Atlasプレフィックスマップボスのライフが20%増加する
マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される
残り使用回数 3
ライフ
default 1
クルガルの65Abyssサフィックス全てのスキルの品質 +(3—5)% kurgal ジェムamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /21
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 20
防具の品質を向上させる。
秘術師の彫刻針
スタック数: 1 / 20
ワンド、スタッフまたはセプターの品質を向上させる。
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器品質を向上させる。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコ品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。
ヴァールインフューザー
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器キャスター武器またはアーマー品質を向上させる
20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムをコラプト化する。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
触媒の高貴のお告げ
スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する高貴なオーブはカタリスト品質を全て消費し
対応するモッドをを追加する確率を上げる
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 40%
ジポカドの支配のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
ワンドまたはスタッフ: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
セプター: ミニオンコマンドスキルのダメージが40%増加する
ワンド、スタッフまたはセプターの空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
ジェム 高品質 /312
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
base skill effect duration [0,2000]
移動した距離に応じてダメージが最大+(0—40)%追加で上昇する
爆発半径 +(0—0.4)m
(0—10)%の確率で消費した死体を破壊しない
ゾンビ蘇生に対する強化の効果が(0—25)%増加する
投射物スピードが(0—30)%増加する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
麻痺蓄積が(0—40)%上昇する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス(0—15)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
付与した感電強度(0—10)%増加する
矢の落下が(0—20)%速くなる
衝撃の半径 +(0—0.2)m
パワーチャージ1個ごとにダメージが(0—20)%上昇する
カリングストライク時に(0—10)%の確率でパワーチャージを追加で1個付与する
敵への感電付与確率が(0—40)%上昇する
(0—2)連鎖する
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0—1)
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
発火の持続時間が(0—20)%上昇する
オーラ耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ冷気耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ耐性 +(0—8)%を付与する
オーラ混沌耐性 +(0—6)%を付与する
キャストスピードが(0—20)%上昇する
繰り返しの与えるダメージが+(0—5)%上昇する
稲妻は+(0—0.4)m以内の敵を対象とする
シールドで守られたミニオンはシールドが失われた後1秒間受けるダメージが(0—30)%低下する
オーバーキルダメージの追加の+(0—5)%が基礎発火ダメージに[Contribute|寄与]する
爆発の半径は(0—0.4)m
アタックダメージで感電状態の敵を倒した後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0—2)回の対象に落雷する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
強化されたアタックはダメージの(0—10)%をダメージとして獲得する
爆発の半径は(0—0.2)m
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0—10)%上昇する
最初に%の元素曝露を付与し、パルスごとに%の曝露、最大(0—10)%
コンテ―ジョンはキャストされた時に追加で(0—2)体の敵を対象にする
デバフの持続時間は+(0—1)
距離に応じた命中ペナルティが(0—50)%減少する
敵を貫通した後に投射物ダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンのライフの(0—2.5)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオン憤怒の効果が(0—20)%増加する
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0—40)%上昇する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ミニオンはその最大ライフの(0—20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
復活したスケルトンは復活した後(0—3)秒間はダメージに対して完全無効化になる
呪い強度(0—10)%増加する
デバフの持続時間は(0—0.1)
期待ダメージの(0—2)%を貯める、最大まで
貯められたと同量の物理ダメージを与える
強化されたアタック余震のダメージが(0—10)%上昇する
スパイク1個ごとにヒットダメージが(0—6)%上昇する
シギルの半径は(0—0.8)m
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
取り除かれた呪いの残存持続時間1秒ごとにダメージが(0—10)%上昇する
最大+(0—1)の対象に血のツタを放つ
アタックスピードが(0—30)%増加する
投射物スピードが(0—30)%増加する
トルネードの持続時間は(0—2)
ダメージが(0—20)%上昇する
(0—20)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
(0—20)%の確率で追加のスピアヘッドを対象に残す
(0—20)%の確率でショックウェーブを追加で1回放つ
爆発半径 +(0—0.4)m
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0—40)%上昇する
このスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後に(0—10)%の確率で再設置される
冷却半径が+(0—0.4)mされる
アタックスピードが(0—15)%上昇する
このスキルを使用中はスタン閾値(0—100)%増加する
凍結蓄積が(0—120)%上昇する
ステージの最大数 +(0—1)
プレイヤーの1.5m以内の敵にダメージが(0—20)%上昇し、4m以上離れるとボーナスが0になるまでスケールダウンする
アタックスピードが(0—10)%上昇する
物理ダメージの(0—15)%を冷気ダメージとして獲得する
(0—10)%の確率で繰り返す
キャストスピードが(0—10)%増加する
マナテンペストから離れた後(0—2)秒間マナテンペストの効果が残存する
噴出の半径は(0—0.2)m
(0—1)体のオオカミを召喚する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
(0—4)個の投射物を放つ
ヒット時に憤怒(0—2)獲得する
バフはダメージの(0—10)%をダメージとして獲得を付与する
敵への感電付与確率が(0—40)%上昇する
チャネリングの最初の1秒の間憤怒コストを無視する
ずぶ濡れ状態の敵は付与される凍結蓄積が(0—5)%上昇するずぶ濡れ状態の敵は付与される感電付与確率が(0—10)%上昇する
このスキルを使用中はスタン閾値(0—40)%増加する
範囲内の敵パワーごとに憤怒(0—1)獲得する
獲得エネルギー(0—15)%増加する
獲得エネルギー(0—15)%増加する
獲得エネルギー(0—15)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—20)%増加する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
召喚されたコンパニオンは能力値(0—10)%増加する
トーテムの持続時間 (0—4)
近接ストライク距離 +(0—4)
スキル効果持続時間が(0—20)%増加する
ヒット時に(0—50)%の確率で眩暈を付与する
ショックウェーブは鐘が受けたヒットの回数ごとにダメージが(0—3)%上昇する
投射物スピードが(0—40)%増加する
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
キャストスピードが(0—10)%上昇する
+(0—50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0—5)ミニオンの移動スピードが(0—50)%増加する
ステージの最大数 +(0—1)
付与した強度(0—20)%上昇する
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
放たれる胞子嚢 +(0—2)胞子嚢の上限 (0—2)
感電の持続時間が(0—30)%増加する
付与する可燃性強度(0—100)%上昇する
着弾時に(0—20)%の確率で追加でバーストを起こす
爆発の半径は(0—0.4)m
衝撃の半径 +(0—0.4)m
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが(0—20)%上昇する
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0—10)%
ロッドが刺さった対象に対するヒットはダメージの(0—10)%を追加ダメージとして獲得する
(0—10)%の確率でインフュージョンレムナントを追加で1個スポーンする
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
それぞれのレムナント(0—40)のマナを付与する
ブロック(0—5)%増加を付与する
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
雲の持続時間が+(0—1)秒されるbase secondary skill effect duration [0,1000]
レイジングスピリットの召喚上限 (0—1)
(0—20)%の確率でツイスターを追加で1個放つ
ミニオンの最大ライフの+(0—4)%と同量の追加ダメージを与える
active skill base area of effect radius [0,4]
スピアを起爆した時に(0—30)%の確率で感電領域を残す
(0—10)%の確率で消費した死体を破壊しない
スパイクの持続時間 +(0—1)
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
レムナントミニオンの最大ライフの(0—5)%を回復する
回収したプレートの持続時間は(0—2)
(0—90)のマナをリーチする
儀式の半径は(0—0.4)m
ヒット時に(0—30)%の確率で曝露を付与する
衝撃の半径 +(0—0.4)m
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
(0—20)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
プレイヤーのスキルにより破壊された場合ダメージが(0—40)%上昇する
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0—2)%上昇する
連続でこれまでに放ったウェルスプライトの数ごとにダメージが+(0—2)%上昇する
クリップごとに+(0—2)本のボルトが装填される
最大+(0—5)本のボルトを保持できる
クリップごとに+(0—4)本のボルトが装填される
敵を倒した時に(0—10)%の確率でレムナント1個スポーンさせる
最大(0—2)体の発火状態の敵に追加の投射物を投げる
敵への感電付与確率が(0—40)%上昇する
敵に対する凍結持続時間が(0—20)%増加する
爆発の半径は(0—0.4)m
爆発の半径は(0—0.4)m
アンバウンドの持続時間は(0—1)
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
コープスビートルの最大数 (0—4)
幻影の頻度が(0—20)%増加する
タイムリップヴィセ―ジに与えられたダメージの(0—20)%がオリジナルの対象にも与えられる
消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0—1)%と同量のガードを獲得する
デーモン形態中キャストスピードが(0—10)%増加する
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0—5)%までの元素ダメージを受けることができる
サポートされたスキルにより生成されたレムナントは効果が(0—15)%増加する
ミニオンの最大ライフが(0—20)%上昇する
盗んだモッドの持続時間 +(0—20)秒追加
穢れた血の持続時間は+(0—1.5)
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
呪い領域が噴出するまでの遅延が(0—10)%減少する
サポートされたスキルにより生成されたレムナントは効果が(0—20)%増加する
ソケットされた呪印(0—0.4)m以内の敵に付与する
獲得エネルギー(0—15)%増加する
ミニオンアタックスピードが(0—20)%増加する
ミニオンのダメージが(0—20)%上昇する
ダメージが(0—20)%上昇する
broken stance hit limit [0,2]
ウェーブの長さ +(0—1)m
使用するのに必要なコンボ(0—1)回少なくなる
active skill chill effect +% final [0,30]
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0—20)%上昇する
呪印を付与された敵に対するヒット麻痺蓄積が(0—20)%増加する
ブレッシングは(0—40)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5—0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
バフは影響している元素のダメージ(0—10)%上昇を付与する
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0—2.4)秒ごとにそれぞれのチャージから1個消費する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
プレイヤーにフラスコチャージを毎秒(0—0.03)付与する
ミニオン+(0—5)%素早く復活する
リザーブ効率が(0—10)%増加する
放つミサイルの最大数 +(0—4)
凍結蓄積が(0—40)%上昇する
憤怒効果(0—10)%増加を付与する
を敵に伝染させた時に(0—20)%の確率で敵を阻害する
爆発した敵の失血+(0—4)%を
スケールできない物理アタックダメージとして与える
スウォームはプレイヤーの周囲(0—1)m以内の敵をアタックする
チャージを1個獲得した時に(0—10)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
プレイヤーがブロックした時にエネルギー(0—0.05)獲得する
gathering storm perfect aoe limit [0,8]
投射物スピードが(0—30)%増加する
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0—40)%上昇する
アタックスピードが(0—20)%増加する
チャージを1個獲得した時に(0—20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
(0—15)%の確率でパリィのデバフを消費しない
base additional damage from distance +% final [0,30]
呪印を付与された対象は失血(0—50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
ウィスプの持続時間 +(0—1.6)
使用時に(0—25)%の確率でグローリーの40%を保持する
base number of overcharged spears allowed [0,1]
パルスの半径が+(0—0.2)mされる
リザーブ効率が(0—10)%増加する
合計レゾナンスが250以上の間スキルスピード(0—15)%増加する
爆発の半径は(0—0.3)m
獲得エネルギー(0—15)%増加する
爆発の半径は(0—0.3)m
キル時に(0—10)%の確率でこのスキルをトリガーする
オイル曝露を付与し
合計元素耐性(0—5)%下げる
チャネリングの最初の1秒の間憤怒コストを無視する
(0—20)%の確率で追加の亀裂を生成する
アタックスピードが(0—10)%上昇する
えぐりの幅は(0—0.4)m
衝撃の半径 +(0—0.2)m
消費したパワーチャージごとに付与される元素ダメージ+(0—2)%上昇する
物理ダメージの(0—10)%を冷気ダメージとして獲得する
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
死体消費時に敵を倒したと仮定して(0—50)%の確率でフラスコチャームのチャージを獲得する
ツタの長さは(0—0.5)m
バフはダメージの(0—10)%を冷気ダメージとして獲得を付与する
バフ味方凍結蓄積の(0—20)%増加を付与する
追加のヒットはダメージが(-5—0)%低下する
追加の[HItDamage|ヒット]は物理ダメージおよび元素ダメージ
100%をダメージに変換する
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が(0—20)%増加する
全てのエンデュランスチャージを消費しチャージごとにウォークライの持続時間が(0—20)%増加する
釣り糸の強度(0—10)%減少する
トキシックブルームの半径は(0—0.3)m
獲得エネルギー(0—15)%増加する
active skill base area of effect radius [0,2]
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0—0.3)秒間持続する
予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
キャストスピードが(0—10)%増加する
対象を凍結させた時にそのパワーごとに(0—2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる発火状態でない対象を発火させた時に
(0—2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
(0—2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
(0—10)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
霊魂の持続時間 +(0—1.6)
リザーブ効率が(0—20)%増加する
ヒット時に(0—5)%の確率で重傷を付与する
毎秒(0—0.5)憤怒を自動回復する
トリガーの頻度が(0—15)%増加する
鏡を割った投射物は+(0—2)回コピーされる
敵からヒットを受けた時に
失ったエナジーシールド(0—5)%と同量のアーマーを獲得する
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