Skill Gem /1
名前 |
---|
レインオブアロー |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | monster drop additional currency items with quality [2] |
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | Chest | ユニーク | (1–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (4–6)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (1–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–18)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–16)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (8–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–24)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–27)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–30)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
品質の | 1 | Strongbox | サフィックス | (5–15)%の品質を持つアイテムが入っている | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのダメージが20%増加する マップは20%の品質を持つ 残り使用回数 3回 ダメージ | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのライフが20%増加する マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される 残り使用回数 3回 ライフ |
アイテム /28
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 20
防具の品質を向上させる。
秘術師の彫刻針
スタック数: 1 / 20
ワンド、スタッフまたはセプターの品質を向上させる。
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器の品質を向上させる。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコの品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。
地図職人のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させる。
一級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
二級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
サポートジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質を向上させる。
強化された技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
完全な化石
スタック数: 1 / 20
品質向上
宝石職人のインキュベーター
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
宝石職人のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
火モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
雷モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
汚染された鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 40
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
汚染された鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 50%
ジェム 高品質 /201
アイテム | Stats |
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アイスノヴァ | 冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
リープスラム | アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する |
シールドチャージ | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
デトネートデッド | 爆発の半径は(0–0.4)m |
ヴォラタイルデッド | サポートされたスキルにより消費された死体は(0–10)%の確率で破壊されない |
ゾンビ蘇生 | ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する |
フリッカーストライク | (0–20)%の確率でチャージを取り除かないが、それでも消費したとみなされる |
スパーク | (0–4)個の投射物を放つ |
スペクター: {0} | リザーブ量が(0–5)%減少する |
フロストウォール | クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
ショックノヴァ | 釣り糸の強度が(0–10)%増加する |
テンポラルチェーン | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
エンフィーブル | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
スナイパーの呪印 | 呪印を付与された敵に対して次に与えるクリティカルヒットのクリティカルダメージボーナス +(0–15)% |
ディスペア | 呪いの半径は(0–0.2)m |
ライトニングワープ | 付与した感電の強度が(0–10)%増加する |
アーマーブレイカー | アーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する |
レインオブアロー | (0–10)個の投射物を放つ |
ファイヤーストーム | 衝撃の半径は(0–0.2)m |
落雷 | (0–10)%の確率でチャージを取り除かないが、それでも消費したとみなされる |
パワーサイフォン | カリングストライク時に(0–10)%の確率でパワーチャージを追加で1個付与する |
ライトニングアロー | 対象の近くの敵追加で最大(0–1)体にビームを放つ |
ディシプリン | エナジーシールドリチャージレートが(0–20)%増加する |
ショックウェーブトーテム | トーテムの基礎アタック時間は(-0.55–0)秒 |
アーク | 残り連鎖回数ごとにダメージが(0–5)%上昇する |
アークティックアーマー | 毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1) |
フラマビリティ | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
低体温化 | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
コンダクティビティ | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
インシネレート | プレイヤーが付与した発火の強度が(0–20)%増加する |
ピュリティオブファイヤー | 味方は追加の火耐性(0–8)%を獲得する |
ピュリティオブアイス | 味方は追加の冷気耐性(0–8)%を獲得する |
ピュリティオブライトニング | 味方は追加の雷耐性(0–8)%を獲得する |
フレイムブラスト | キャストスピードが(0–10)%上昇する |
バラージ | 繰り返しの与えるダメージが(0–15)%上昇する |
ボールライトニング | (0–0.4)m以内の対象にビームを放つ |
ボーンオファリング | 物理ダメージが(0–40)%上昇する |
ヘラルドオブアッシュ | オーバーキルダメージが敵の最大ライフの(0–2)%以上あれば周囲の敵を発火させる |
ヘラルドオブアイス | 爆発の半径は(0–0.4)m |
ヘラルドオブサンダー | アタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する |
冒涜 | リザーブ量が(0–10)%減少する |
インファーナルクライ | 強化されたアタックは範囲内の敵のパワー5ごとにダメージの(0–10)%、最大(0–50)%を火ダメ―ジとして獲得する |
ローリングマグマ | このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–4)%上昇する |
フロストボム | 冷気の曝露の効果が(0–20)%増加する |
オーブオブストーム | (0–3)回連鎖する |
アースクエイク | ギザギザ領域の最大数 (0–2)個 |
コンテージョン | デバフは伝染した回数ごとにダメージが%、最大(0–100)%上昇する |
エッセンスドレイン | デバフの持続時間は(0–1)秒 |
サンダー | |
フロストボルト | 敵を貫通した後に投射物ダメージが(0–20)%上昇する |
ダークパクト | スケルトンのライフの(0–2.5)%を捧げ同量の混沌ダメージを与える |
スケルトンウォーリアー | ミニオンのブロック率 +(0–15)% |
スケルトンリーバー | ミニオンの憤怒の効果が(0–20)%増加する |
スケルトンブルート | ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する |
スケルトンスナイパー | リザーブ量が(0–10)%減少する |
スケルトンフロストメイジ | リザーブ量が(0–10)%減少する |
スケルトンストームメイジ | ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
スケルトンクレリック | ミニオンの最大ライフが(0–30)%上昇する |
ヴァルネラビリティ | 呪いの効果が(0–10)%増加する |
ソウルレンド | デバフの持続時間は(0–0.1)秒 |
プレイグベアラー | 期待毒ダメージの(0–2)%を貯める |
アーティラリーバリスタ | アタックスピードが(0–20)%増加する |
サイズミッククライ | ウォークライスピードが(0–40)%増加する |
アースシャッター | スパイクの最大数 (0–3) |
シギルオブパワー | シギルの半径は(0–0.8)m |
フレイムウォール | 付与した発火の強度が(0–20)%上昇する |
ヘックスブラスト | 混沌ダメージが(0–20)%上昇する |
イグザングイネイト | 最大(0–1)の対象に血の蔓を放つ |
リープ | クリティカルウィークネスの持続時間は(0–0.5)秒 |
ボーンシャッター | アタックスピードが(0–20)%上昇する |
アイオブウィンター | 投射物スピードが(0–30)%増加する |
ライトニングコンジット | (0–20)%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する |
ガルヴァニックフィールド | (-0.01–0)秒ごとにビームを放つ |
ヴォルカニックフィッシャー | 亀裂の持続時間は(0–4)秒 |
回転撃 | アタックスピードが(0–15)%上昇する |
ローリングスラム | 与えた物理ダメージの(0–50)%と同量の眩暈蓄積を引き起こす |
エスケープショット | 凍結蓄積が(0–80)%上昇する |
スーパーチャージドスラム | ステージの最大数 (0–2) チャネリングは最大ステージに到達した1秒後に終わる ステージごとに1回の余震を放つ |
突風 | ノックバック距離が(0–30)%増加する |
ウェーブオブフロスト | (0–20)%の冷気耐性を突破する |
氷撃 | アタックスピードが(0–10)%上昇する |
グレイシャルカスケード | アタックスピードが(0–10)%増加する |
コメット | クリティカル率 +(0–2)% |
コンセクレート | キャストスピードが(0–10)%増加する |
マナテンペスト | マナテンペストから離れた後(0–1)秒間マナテンペストの効果が残存する |
殺掌 | 敵をカリングストライクした時にマナの(0–4)%を4秒かけて回復する |
砕掌 | クリティカル率 +(0–2)% |
スパイラルボレー | (0–4)個の投射物を放つ |
ライトニングボルト | 敵への感電付与確率が(0–40)%上昇する |
アンリーシュ | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
ショックフラッシュ | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–15)%増加する |
凍結時キャスト | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–15)%増加する |
発火時キャスト | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–15)%増加する |
クリティカル時キャスト | リザーブ量が(0–10)%減少する |
バリアーインヴォケーション | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–15)%増加する |
ドッジ時キャスト | リザーブ量が(0–10)%減少する |
ゴーストダンス | ghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2] |
コンパニオン召喚 | 召喚されたコンパニオンは能力値が(0–10)%増加する |
アンセストラルウォーリアートーテム | トーテムの持続時間は(0–0.4)秒 |
エクスプローシブグレネード | クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
フラッシュグレネード | クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
オイルグレネード | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
ガスグレネード | 毎秒効果範囲の(0–10)%、最大(0–60)%上昇を獲得する |
ヴォルタイークグレネード | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
ペインオファリング | オーラの半径は(0–2.4)m |
テンペストフラリィ | 近接ストライク距離 +(0–4) |
チャージドスタッフ | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
サイフォンストライク | スタン蓄積が(0–40)%上昇する |
テンペストベル | 鐘は(0–6)回のヒットを受けた後に破壊される |
混沌ボルト | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
フローズンローカス | 付与した冷却の強度が(0–20)%上昇する |
ボーンストーム | キャストスピードが(0–10)%上昇する |
ボーンケージ | (0–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする |
アンアース | ボーンコンストラクトの持続時間は(0–4)秒 |
デトネーティングアロー | ステージの最大数 |
ポイズンバーストアロー | 付与した毒の強度が(0–20)%増加する |
火ボルト | 敵への発火付与確率が(0–20)%上昇する |
トキシックグロース | (0–3)個の投射物を放つ |
ストームコーラーアロー | 感電の持続時間が(0–30)%増加する |
ライトニングロッド | バーストの半径は(0–0.4)m |
スナイプ | クリティカルダメージボーナスが(0–50)%増加する |
ガスアロー | 衝撃の半径は(0–0.4)m |
ソーラーオーブ | (-0.3–0)秒ごとにパルスを発生させる |
ファイヤーボール | [PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)% |
エレクトロカッティングアロー | 矢の持続時間は(0–3)秒 |
コールドスナップ | キャストスピードが(0–20)%上昇する |
パーフェクトストライク | プレイヤーが付与した発火の強度が(0–20)%増加する |
レゾーネーティングシールド | アーマー破壊するアーマー量が(0–20)%増加する |
マナレムナント | それぞれのレムナントは(0–30)のマナを付与する |
マグマバリアー | 盾を掲げると盾にマグマを(0–0.2)秒間注入する |
フリージングシャード | |
ヴァインアロー | 植物に毒を付与するとそれが毎秒の毒ダメージの+(100–110)%と同量の追加混沌ダメージを毎秒与える |
デコンポーズ | 雲の持続時間は(0–1)秒base secondary skill effect duration [0,1000] |
レイジングスピリット | レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)体 |
デトネートミニオン | ミニオンの最大ライフの(0–4)%と同量の追加火ダメージを与える |
ウィンドダンサー | ステージの最大数 (0–1) |
プロファンリチュアル | サポートされたスキルにより消費された死体は(0–20)%の確率で破壊されない |
ソウルオファリング | スパイクの持続時間は(0–1)秒 |
ダークエフィジー | ヒット時に(0–50)%の確率で2秒間衰弱を付与する |
グリムフィースト | グリムレムナントは(0–20)のエナジーシールドを回復する |
ミニオン死亡時キャスト | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–20)%増加する |
スカベンジドプレーティング | 回収したプレート1枚ごとにアーマーが(0–2)%上昇する |
マナドレイン | (0–30)のマナをリーチする |
ボーンブラスト | 儀式の半径は(0–0.4)m |
モルテンブラスト | ヒット時に(0–30)%の確率で曝露(火)を付与する |
マリス | クリティカルウィークネスの持続時間は(0–1)秒 |
神のハンマー | クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
リビングボム | 種の持続時間は(-0.5–0)秒 |
スタンピード | サポートされたスキルは(0–30)%の確率で余震を発生させる |
シールドウォール | 一度にアクティブなシールドウォールを(0–2)個持てる |
シールディングクライ | プレイヤーが次に行う(0–0.5)回の近接アタックを強化する |
エンバーフジレイド | エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが(0–2)%上昇する |
グレイシャルボルト | クリップごとに(0–2)本のボルトが装填される |
ガルヴァニックシャード | クリップごとに(0–2)本のボルトが装填される |
ライフレムナント | 敵をキルした時に(0–10)%の確率でレムナント1個スポーンさせる |
エクスプローシブコンコクション | 火の曝露の効果が(0–20)%増加する |
フォーミネイティングコンコクション | 雷の曝露の効果が(0–20)%増加する |
シャタリングコンコクション | 冷気の曝露の効果が(0–20)%増加する |
ポイゾナスコンコクション | プレイヤーが付与した毒がダメージを与える速度が(0–20)%速くなる |
ブリーディングコンコクション | このスキルによる出血は(0–20)%速くダメージを与える |
メディテート | エナジーシールドリチャージレートが(0–15)%上昇する |
エレメンタルストーム | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
アンバウンドアバター | アンバウンドの持続時間は(0–1)秒 |
インファーナルハウンド召喚 | ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する |
テンポラルリフト | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
タイムフリーズ | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
タイムスナップ | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
ヒスイの包容 | バフは消費したヒスイのスタックごとに(0–70)のダメージを受けることができる |
ソーサリーワード | ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力の(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる |
ブリーチ侵入 | (-0.3–0)秒おきにチャユラの炎が近くに出現する チャユラの炎はもし拾われなければ25秒後に消える |
アンセストラルスピリット | ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する |
ショックチェインアロー | 雷ダメージが(0–20)%上昇する |
ヴォルティングインパクト | サポートされたスキルは(0–20)%の確率で余震を発生させる |
ストームウェーブ | ウェーブの長さは(0–1)m |
マントラオブデストラクション | 使用するには(-2–0)回のコンボを必要とする |
エレメンタルエクスプレッション | クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
アイスショット | アタックダメージが(0–20)%上昇する |
凍結の呪印 | 呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する |
電流の呪印 | 呪印を付与された敵に対する感電は効果が(0–15)%増加する |
タイムオブニード | ブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪いと元素系状態異常を取り除く |
エレメンタルインヴォケーション | エネルギーの最大値は0 |
アトリション | プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える |
エレメンタルコンフラックス | バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する |
緊急リロード | クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
クラスターグレネード | フューズの持続時間は(-0.4–0)秒 |
トルネードショット | tornado shot projectile damage +% final [0,15] |
チャージインフュージョン | (0–0.8)秒ごとにそれぞれのチャージから1個消費する |
シャードスカベンジャー | リザーブ量が(0–5)%減少する |
オーバーウェルミングプレッシャー | プレイヤーの存在下の敵は 元素系状態異常閾値が(0–5)%減少するプレイヤーの存在下の敵はスタン閾値が(0–5)%減少する |
錬金術師の恩恵 | プレイヤーにフラスコチャージを毎秒(0–0.03)付与する |
リーパーズインヴォケーション | サポートされたスキルの獲得エネルギーが(0–20)%増加する |
サクリファイス | スキルは死体の代わりにプレイヤーの復活するミニオンを使用できる ミニオンの復活が(0–5)%より遅くなる |
アーチメイジ | チャネリング以外のスペルはプレイヤーの持つ最大マナ100ごとにダメージの(0–2)%を追加雷ダメージとして獲得する |
マグネティックサルヴォ | 投射物のダメージが(0–20)%上昇する |
フリージングサルヴォ | (-0.2–0)秒ごとにミサイルを1個蓄積する |
バーサーク | 憤怒効果(0–10)%増加を付与する |
ヘラルドオブプレイグ | 毒を敵に伝染させた時に(0–20)%の確率で敵を阻害する |
ウィザリングプレゼンス | 衰弱持続時間@(0–1)秒 |
コンバットフレンジー | (0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する |
ブロック時キャスト | プレイヤーがブロックした時にエネルギーを(0–5)獲得する |
ギャザリングストーム | gathering storm perfect aoe limit [0,2] |