Quality Ref /1
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
品質
品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。

マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
Skill Gem /27
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
地面にスラムを行い、うねる亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、持続時間の間持続する。別のスラムスキルで亀裂にスラムを行うと、その亀裂に余震をトリガーさせ、その余震は接続されている亀裂にも拡大する。
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
ヘビースイングをチャージするチャネリングを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のミニオンとなり、使用者のために戦う。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
前方に飛び上がり、下に向けて放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが敵に取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。プレイヤーがスピアに十分近づくか起爆時間が経過するか起爆されるかした時に、スピアは爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
祖先達に敵を打ち砕くよう乞い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを顕現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になり、敵にヒットした時に連鎖するを放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放った矢またはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。チャネリングをやめることで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道に感電領域の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
Support Gem /1
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このデバフの最も強力なインスタンスのみが適用される。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster drop additional currency items with quality [2]
その他 モッド /20
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Chestユニーク(1–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(4–6)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(1–15)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(15–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–18)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–16)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(8–15)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–24)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10–27)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(15–30)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6–9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニークchest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
品質の1Strongboxサフィックス(5–15)%の品質を持つアイテムが入っている
1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが20%増加する
マップは20%の品質を持つ
残り使用回数 3
ダメージ
1Atlasプレフィックスマップボスのライフが20%増加する
マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される
残り使用回数 3
ライフ
アイテム /21
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 20
防具の品質を向上させる。
秘術師の彫刻針
スタック数: 1 / 20
ワンド、スタッフまたはセプターの品質を向上させる。
鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
マーシャル武器品質を向上させる。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコ品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。
完全な化石
スタック数: 1 / 20
品質向上
宝石職人のインキュベーター
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
宝石職人のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
肉体のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
神経のカタリスト
スタック数: 1 / 10
マナモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
甲羅のカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ウール・ネトルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ゾフのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
トゥルのカタリスト
スタック数: 1 / 10
冷気モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
エシュのカタリスト
スタック数: 1 / 10
モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
チャユラのカタリスト
スタック数: 1 / 10
混沌モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
強奪者のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
歯擦音のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
軽快のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
適応のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ブリーチの指輪
装備条件: レベル 40
品質の最大値 40%
アセンダンシー Passive /1
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
ジェム 高品質 /240
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
爆発半径 +(0–0.4)m
(0–10)%の確率で消費した死体を破壊しない
ミニオン移動スピードが(0–20)%上昇する
使用時に(0–20)%の確率でチャージを取り除かない
投射物スピードが(0–30)%増加する
リザーブ量が(0–10)%減少する
釣り糸の強度(0–10)%減少する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットクリティカルダメージボーナス(0–15)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
付与した感電強度(0–10)%増加する
(0–10)個の投射物を放つ
衝撃の半径 +(0–0.2)m
使用時に(0–10)%の確率でチャージを取り除かない
カリングストライク時に(0–10)%の確率でパワーチャージを追加で1個付与する
敵への感電付与確率が(0–40)%上昇する
トーテムの基礎アタック時間は(-0.2–0)
残り連鎖回数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
プレイヤーが付与した発火強度(0–20)%増加する
オーラ耐性 +(0–8)%を付与する
オーラ冷気耐性 +(0–8)%を付与する
オーラ耐性 +(0–8)%を付与する
Aura grants +(0–6)% to Chaos Resistance
キャストスピードが(0–20)%上昇する
繰り返しの与えるダメージが+(0–5)%上昇する
+(0–0.4)m以内の対象にビームを放つ
オーバーキルダメージの追加の+(0–5)%が基礎発火ダメージに[Contribute|寄与]する
爆発の半径は(0–0.4)m
アタックダメージで感電状態の敵をキルした後に稲妻がプレイヤーのアタックヒットの次の(0–2)回の対象に落雷する
リザーブ量が(0–10)%減少する
強化されたアタックは範囲内の敵のパワー5ごとにダメージの+(0–10)%、最大+(0–50)%をダメ―ジとして獲得する
このスキルが連鎖するたびにヒットダメージが(0–4)%上昇する
冷気の曝露の効果が(0–20)%増加する
ギザギザ領域の最大数が+(0–2)個される
伝染によるデバフのダメージボーナスの最大値 +(0–100)%
デバフの持続時間は+(0–1)
距離に応じた命中ペナルティが(0–50)%減少する
敵を貫通した後に投射物ダメージが(0–20)%上昇する
スケルトンのライフの(0–2.5)%を捧げ同量の混沌ダメージを与える
リザーブ量が(0–10)%減少する
ミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–20)%上昇する
リザーブ量が(0–10)%減少する
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが(0–30)%上昇する
呪い強度(0–10)%増加する
デバフの持続時間は(0–0.1)
期待ダメージの(0–2)%を貯める
トーテムの基礎アタック時間は(-0.4–0)
ウォークライスピードが(0–40)%増加する
スパイクの最大数が+(0–3)される
シギルの半径は(0–0.8)m
付与した発火強度(0–20)%上昇する
混沌ダメージが(0–20)%上昇する
最大(0–1)の対象に血の蔓を放つ
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–0.5)
アタックスピードが(0–20)%上昇する
投射物スピードが(0–30)%増加する
(0–20)%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
(-0.01–0)秒ごとにビームを放つ
亀裂の持続時間が+(0–4)秒される
(0–20)%の確率で追加のスピアヘッドを対象に残す
爆発半径 +(0–0.4)m
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
このスキルにより生成されたハザードはトリガーされた後に(0–10)%の確率で再設置される
冷却半径が+(0–0.4)mされる
アタックスピードが(0–15)%上昇する
与えた物理ダメージの(0–50)%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
凍結蓄積が(0–120)%上昇する
ステージの最大数 +(0–2)
ノックバック距離が(0–30)%増加する
アタックスピードが(0–10)%上昇する
物理ダメージの(0–10)%を冷気ダメージとして獲得する
キャストスピードが(0–10)%増加する
強化されたスペルはダメージの(0–5)%をダメージとして獲得する
(0–4)個の投射物を放つ
敵への感電付与確率が(0–40)%上昇する
獲得エネルギー(0–15)%増加する
獲得エネルギー(0–15)%増加する
獲得エネルギー(0–15)%増加する
リザーブ量が(0–10)%減少する
リザーブ量が(0–10)%減少する
ヒットを受けた時に、ゴーストシュラウドを消費
回避力+(0–2)%と同量のエナジーシールドを回復する
召喚中のスペクターのリザーブが(0–10)%減少する
召喚されたコンパニオンは能力値(0–10)%増加する
近接ストライク距離 +(0–4)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スタン蓄積が(0–40)%上昇する
鐘は+(0–2)回のヒットを受けた後に破壊される
投射物スピードが(0–40)%増加する
付与した冷却強度(0–20)%上昇する
キャストスピードが(0–10)%上昇する
+(0–50)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0–5)
ステージの最大数 +(0–2)
付与した強度(0–20)%増加する
敵への発火付与確率が(0–20)%上昇する
(0–2)個の投射物を放つnumber of poisonbloom arrow bloom allowed [0,2]
感電の持続時間が(0–30)%増加する
バーストの半径 +(0–0.4)m
衝撃の半径 +(0–0.4)m
(-0.3–0)秒ごとにパルスを発生させる
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)%
矢の持続時間 +(0–6)
キャストスピードが(0–20)%上昇する
敵への発火付与確率が(0–20)%上昇する
それぞれのレムナント(0–30)のマナを付与する
盾を掲げると盾にマグマを(0–0.2)秒間注入する
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
雲の持続時間が+(0–1)秒されるbase secondary skill effect duration [0,1000]
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
(0–20)%の確率でツイスターを追加で1個放つ
ミニオンの最大ライフの+(0–4)%と同量の追加ダメージを与える
active skill base area of effect radius [0,4]
ショックウェーブの半径が+(0–0.5)mされる
(0–20)%の確率で消費した死体を破壊しない
スパイクの持続時間 +(0–1)
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
回収したプレート1枚ごとにアーマー(0–2)%上昇する
(0–30)のマナをリーチする
儀式の半径は(0–0.4)m
ヒット時に(0–30)%の確率で曝露を付与する
衝撃の半径 +(0–0.4)m
種の持続時間は(-0.5–0)
余震を引き起こす確率 (0–20)%
一度に持てるアクティブなシールドウォールの数 +(0–2)
プレイヤーが次に行う(0–0.5)回の近接アタック強化する
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
クリップごとに+(0–2)本のボルトが装填される
最大+(0–5)本のボルトを保持できる
クリップごとに+(0–2)本のボルトが装填される
クリップごとに+(0–4)本のボルトが装填される
敵をキルした時に(0–10)%の確率でレムナント1個スポーンさせる
プレイヤーが付与した毒がダメージを与える速度が(0–20)%速くなる
このスキルによる出血は(0–20)%速くダメージを与える
アンバウンドの持続時間は(0–1)
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
消費したヒスイの数ごとに最大ライフの(0–1)%と同量のガードを獲得する
ヒットによる元素ダメージをプレイヤーのライフまたはエナジーシールドの前にバフで受ける
バフはプレイヤーのアーマーおよび回避力(0–10)%までの元素ダメージを受けることができる
(-0.3–0)秒おきにチャユラの炎が近くに出現する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
盗んだモッドの持続時間 +(0–2)秒追加
穢れた血の持続時間は+(0–1.5)
獲得エネルギー(0–15)%増加する
ミニオンアタックスピードが(0–20)%増加する
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
ダメージが(0–20)%上昇する
余震を引き起こす確率 (0–20)%
ウェーブの長さ +(0–1)m
使用するのに必要なコンボ(0–2)回少なくなる
アタックダメージが(0–20)%上昇する
呪印を付与された敵に対するヒットが引き起こす凍結蓄積が(0–20)%上昇する
呪印を付与された敵に対する感電効果(0–15)%増加する
ブレッシングは(0–40)のライフを回復し呪い元素系状態異常を取り除く
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
バフは影響している元素のダメージ(0–10)%上昇を付与する
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–0.8)秒ごとにそれぞれのチャージから1個消費する
リザーブ量が(0–5)%減少する
プレイヤーの存在下の敵は
元素系状態異常閾値(0–5)%減少する
プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値(0–5)%減少する
プレイヤーにフラスコチャージを毎秒(0–0.03)付与する
ミニオン+(0–5)%素早く復活する
リザーブ量が(0–10)%減少する
放つミサイルの最大数 +(0–4)
ミサイルを蓄積する間隔の遅延が(-0.2–0)秒短くなる
憤怒効果(0–10)%増加を付与する
を敵に伝染させた時に(0–20)%の確率で敵を阻害する
爆発した敵の失血+(0–4)%を
スケールできない物理アタックダメージとして与える
チャージを1個獲得した時に(0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
プレイヤーがブロックした時にエネルギー(0–0.05)獲得する
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
アタックスピードが(0–10)%上昇する
チャージを1個獲得した時に(0–20)%の確率でチャージを追加で1個獲得する
近接ストライク距離 +(0–4)
移動した距離に応じてダメージが最大+(0–30)%追加で上昇する
呪印を付与された対象は失血(0–50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
ウィスプの持続時間 +(0–1.6)
付与した発火強度(0–40)%上昇する
base number of overcharged spears allowed [0,1]
パルスの半径が+(0–0.2)mされる
リザーブ量が(0–10)%減少する
合計レゾナンスが250以上の間アタックスピードが(0–15)%増加する
爆発の半径は(0–0.3)m
獲得エネルギー(0–15)%増加する
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
衝撃の半径 +(0–0.2)m
付与した冷却強度(0–20)%上昇する
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.