Skill Gem /27
Throw a single Piercing lance that leaves icy fragments in its wake. The fragments Chill nearby enemies. Consumes a Frenzy Charge if possible to cause the ice fragments created by the first Projectile to explode outwards after a short duration, peppering enemies with shrapnel.
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
Support Gem /1
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | monster drop additional currency items with quality [2] |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | ユニーク | (1–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (4–6)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (1–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–18)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–16)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (8–15)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–24)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–27)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (15–30)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (6–9)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (10–14)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | (5–20)%の品質を持つアイテムが入っている | ||
1 | Chest | ユニーク | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
品質の | 1 | Strongbox | サフィックス | (5–15)%の品質を持つアイテムが入っている | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのダメージが20%増加する マップは20%の品質を持つ 残り使用回数 3回 ダメージ | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップボスのライフが20%増加する マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される 残り使用回数 3回 ライフ |
アイテム /21

スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質を向上させる。

スタック数: 1 / 20
品質向上
宝石職人のインキュベーター
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
宝石職人のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アセンダンシー Passive /1
ジェム 高品質 /240
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0–20)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
爆発半径 +(0–0.4)m
使用時に(0–20)%の確率でチャージを取り除かない
リザーブ量が(0–10)%減少する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
呪印を付与された敵に対する次回与えるクリティカルヒットはクリティカルダメージボーナスが(0–15)%増加する
衝撃の半径 +(0–0.2)m
使用時に(0–10)%の確率でチャージを取り除かない
オーラはエナジーシールドリチャージレート(0–20)%増加を付与する
トーテムの基礎アタック時間は(-0.2–0)秒
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
キャストスピードが(0–20)%上昇する
繰り返しの与えるダメージが+(0–5)%上昇する
+(0–0.4)m以内の対象にビームを放つ
爆発の半径は(0–0.4)m
リザーブ量が(0–10)%減少する
スケルトンのライフの(0–2.5)%を捧げ同量の混沌ダメージを与える
リザーブ量が(0–10)%減少する
リザーブ量が(0–10)%減少する
ミニオンはその最大ライフの(0–20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが(0–30)%上昇する
トーテムの基礎アタック時間は(-0.4–0)秒
スパイクの最大数が+(0–3)される
シギルの半径は(0–0.8)m
最大(0–1)の対象に血の蔓を放つ
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–0.5)秒
(0–20)%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
(-0.01–0)秒ごとにビームを放つ
亀裂の持続時間が+(0–4)秒される
(0–20)%の確率で追加のスピアヘッドを対象に残す
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
爆発半径 +(0–0.4)m
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
(0–2)個の投射物を放つ
ステージの最大数 +(0–2)
キャストスピードが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
リザーブ量が(0–10)%減少する
獲得エネルギーが(0–15)%増加する
リザーブ量が(0–10)%減少する
召喚中のスペクターのリザーブが(0–10)%減少する
トーテムの持続時間 (0–2)秒
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スタン蓄積が(0–40)%上昇する
キャストスピードが(0–10)%上昇する
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0–5)秒
ステージの最大数 +(0–2)
感電の持続時間が(0–30)%増加する
バーストの半径 +(0–0.4)m
クリティカルダメージボーナスが(0–50)%増加する
衝撃の半径 +(0–0.4)m
(-0.3–0)秒ごとにパルスを発生させる
[PRojectile|投射物]を2個追加で放つ確率 +(0–10)%
矢の持続時間 +(0–6)秒
キャストスピードが(0–20)%上昇する
敵への発火付与確率が(0–20)%上昇する
盾を掲げると盾にマグマを(0–0.2)秒間注入する
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)体
(0–20)%の確率でツイスターを追加で1個放つ
active skill base area of effect radius [0,4]
ショックウェーブの半径が+(0–0.5)mされる
(0–20)%の確率で消費した死体を破壊しない
スパイクの持続時間 +(0–1)秒
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
獲得エネルギーが(0–20)%増加する
回収したプレート1枚ごとにアーマーが(0–2)%上昇する
儀式の半径は(0–0.4)m
クリティカルウィークネスの持続時間は(0–1)秒
衝撃の半径 +(0–0.4)m
種の持続時間は(-0.5–0)秒
一度に持てるアクティブなシールドウォールの数 +(0–2)個
エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+(0–2)%上昇する
クリップごとに+(0–2)本のボルトが装填される
最大+(0–5)本のボルトを保持できる
クリップごとに+(0–2)本のボルトが装填される
クリップごとに+(0–4)本のボルトが装填される
火の曝露の効果が(0–20)%増加する
雷の曝露の効果が(0–20)%増加する
冷気の曝露の効果が(0–20)%増加する
プレイヤーが付与した毒がダメージを与える速度が(0–20)%速くなる
このスキルによる出血は(0–20)%速くダメージを与える
エナジーシールドリチャージレートが(0–10)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
アンバウンドの持続時間は(0–1)秒
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
盗んだモッドの持続時間 +(0–2)秒追加
ミニオンのダメージが(0–20)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
雷ダメージが(0–20)%上昇する
余震を引き起こす確率 (0–20)%
ウェーブの長さ +(0–1)m
使用するのに必要なコンボが(0–2)回少なくなる
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
エネルギーの最大値は0
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–0.8)秒ごとにそれぞれのチャージから1個消費する
リザーブ量が(0–5)%減少する
獲得エネルギーが(0–20)%増加する
リザーブ量が(0–10)%減少する
放つミサイルの最大数 +(0–4)個
ミサイルを蓄積する間隔の遅延が(-0.2–0)秒短くなる
衰弱持続時間@(0–1)秒
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
追加ステージごとに崩壊のダメージが+(0–40)%上昇する
アタックスピードが(0–10)%上昇する
近接ストライク距離 +(0–4)
ノックバック距離が(0–30)%増加する
移動した距離に応じてダメージが最大+(0–30)%追加で上昇する
ウィスプの持続時間 +(0–1.6)秒
base number of overcharged spears allowed [0,1]
パルスの半径が+(0–0.2)mされる
リザーブ量が(0–10)%減少する
獲得エネルギーが(0–15)%増加する
爆発の半径は(0–0.3)m
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
衝撃の半径 +(0–0.2)m
+(0–2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.