가시나무 유인원
SpectreY
Area사냥터, 지구라트 피난처, 사냥터, 때묻지 않은 낙원
Tagsbeast, mammal_beast, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, Unarmed_onhit_audio
Packs
  • 사냥터, 사냥터: 가시나무 거한, 가시나무 유인원
  • 지구라트 피난처: 가시나무 거한, 가시나무 유인원
  • 가시나무 거한, 가시나무 유인원
  • 때묻지 않은 낙원: 가시나무 거한, 가시나무 유인원
  • 생명력
    70%
    회피
    +50%
    저항
    -30 0 0 0
    Damage
    70%
    정확도
    100%
    치명타 명중 Chance
    5%
    치명타 피해 보너스
    +30%
    Attack Distance
    4 ~ 6
    공격 속도
    0.99 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    70%
    Model Size
    100%
    Type
    BrambleMonkey
    Metadata
    BrambleMonkey1
    레벨
    70
    생명력
    6,101
    방어도
    3,877
    회피
    753
    Damage
    174
    주문 피해
    174
    정확도
    2,328
    공격 속도
    0.99
    경험치
    24,247
    Minion Life
    8,586
    Minion Damage
    1,514
    Minion Armour
    3,877
    MonsterMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 139–208
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 0.99 초
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 2733
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Monkeys/Bramble/BrambleMonkey1"] = {
        name = "Bramble Ape",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.99,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMelee"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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