회피
회피 15% 증가
Evasion
회피 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDevasion1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash37695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
회피
회피 15% 증가
Evasion
회피 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDevasion2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash38044
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
회피
회피 15% 증가
Evasion
회피 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDevasion3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash11813
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
회피
회피 15% 증가
Evasion
회피 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDevasion4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash29843
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
회피
회피 15% 증가
Evasion
회피 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDevasion8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash46402
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
회피
회피 (7–12)% 증가
Evasion
회피 Attr /6
이름Value
Source무궁한 주얼
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
이름회피
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /158
    회피
    회피는 적의 명중을 회피해 아예 명중하지 않게 할 확률을 부여합니다. 정확한 회피 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    회피 +(20–30)
    최대 마나 25% 감소
    냉기 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 +(13–19)%
    마나 재생 속도 100% 증가
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    회피 +(50–70)
    민첩 +(20–30)
    생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
    회피 +(30–50)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    모든 원소 저항 +(25–35)%
    회피 (100–150)% 증가
    화염 저항 (-15–-10)%
    냉기 저항 +(25–30)%
    번개 저항 +(10–15)%
    회피 800당 이동 속도 1% 증가
    다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    회피 (100–140)% 증가
    민첩 +(10–15)
    번개 저항 +(15–25)%
    명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
    스킬 부여: 레벨 5 점멸
    회피 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(50–80)
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    화염 저항 +(10–15)%
    unique blink sand [1]
    회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
    민첩 +(10–20)
    플레이어가 유발하는 출혈가중
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    회피 (100–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    화염 저항 +(10–20)%
    시야 반경 20% 감소
    정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    회피 (80–100)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    시야 반경 30% 증가
    접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
    민첩 +(10–15)
    생명력 최대치 +(40–60)
    민첩 +(5–15)
    회피 구르기 거리 +1미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
    회피 (60–100)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
    민첩 +(20–30)
    냉기 저항 +(20–30)%
    회피(20–30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    회피 (100–150)% 증가
    냉기 저항 +(20–30)%
    피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
    최대 10 불안정한 재성장
    불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
    불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
    1초마다 불안정한 재성장 1 획득
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    회피(40–60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    중독될 수 없음
    회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
    번개 저항 +(10–20)%
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    능력치 요구사항 50% 증가
    생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
    마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 소모 효율 (20–40)% 증가
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    카오스 저항 +(17–23)%
    회피 구르기가 적들을 통과함
    이동 속도 (10–15)% 증가
    회피에너지 보호막 (60–80)% 증가
    지능 +(10–20)
    권능 충전 최대치 +1
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    스킬 부여: 레벨 12 검은 화약 공세
    방어도회피 (80–100)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    기절 한계치 +(200–300)
    달리기 불가
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    회피 +(15–25)
    공격물리 피해 (3–5)~(8–10) 추가
    치명타 피해 보너스 (10–15)% 증가
    무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
    회피 (30–50)% 증가
    공격냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
    냉기 저항 +(20–30)%
    동결 축적 (40–50)% 증가
    플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(60–100)
    지능 +(5–10)
    마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
    마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
    회피 (40–60)% 증가
    카오스 저항 +(7–17)%
    1초마다 생명력 (6–10) 재생
    명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
    대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
    회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
    공격 속도 (4–6)% 증가
    명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
    회피에너지 보호막 (30–60)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
    처치 시 효과가 2번 발생
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    회피 (80–100)% 증가
    냉기 저항 +(50–75)%
    접근 범위 반경 2배
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(20–30)
    호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
    호신부 슬롯 +1
    회피 (100–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    민첩 +(30–40)
    낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
    명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
    회피 (50–70)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 +(20–30)%
    적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    치명타 확률 (20–30)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소
    회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
    명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
    명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
    회피에너지 보호막 (60–90)% 증가
    마나 최대치 +(60–90)
    번개 저항 +(20–30)%
    공격이 최대 마나의 6% 추가 소모
    공격이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 번개 피해 보유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(100–150)
    회피 +(100–150)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    민첩 +(20–30)
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(75–125)
    회피 +(75–125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    회피 +(60–100)
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
    점화 시 냉기 노출 유발
    감전 시 화염 노출 유발
    치명타 명중 시 번개 노출 유발
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    회피 +(20–30)
    피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    지능 +(10–20)
    흘려보내기 범위 무한
    흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
    parry skill art variation from item [1]
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (100–300)% 증가
    모든 냉기 스킬 레벨 +2
    모든 화염 스킬 레벨 +1
    모든 번개 스킬 레벨 +3
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (80–120)% 증가
    냉기 저항 +40%
    기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
    흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    25~35 냉기 가시 피해
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (60–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    흘려보낼 시 치명타 약화 10중첩 적용
    흘려보내기 피해 100% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    이동 속도 (15–25)% 증가
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(10–20)
    물리 피해가 고정 유발
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    이동 속도 (10–20)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    번개 저항 +(30–50)%
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    회피에너지 보호막 (50–80)% 증가
    냉기 저항 -15%
    번개 저항 +(30–40)%
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(100–150)
    마나 최대치 +(40–60)
    마무리 타격 한계치 100% 증가
    회피 +(20–25)
    에너지 보호막 최대치 +(10–15)
    +(10–20)
    지능 +(10–20)
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    이동 속도 (20–30)% 증가
    회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
    접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
    가시 피해 100% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (10–20)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–120)
    정신력 +(10–30)
    플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
    서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    회피 (100–130)% 증가
    공격냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가
    민첩 +(30–40)
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배
    스킬 부여: 레벨 17 고사시키는 존재
    이동 속도 5% 증가
    회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
    카오스 저항 +(23–29)%
    플레이어의 저주가 무한한 지속시간 보유
    플레이어가 시전하는 저주가 사술 방지 적에게 영향을 줌
    플레이어가 유발한 위축이 무한한 지속시간 보유
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    회피에너지 보호막 (50–70)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    지능 +(15–25)
    번개 저항 +(25–35)%
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    회피 (70–100)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    번개 저항 +(15–25)%
    치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
    명중당하면 순풍 모두 상실
    스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
    회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
    공격 속도 (1–11)% 증가
    번개 저항 +(1–33)%
    비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77–111) 추가
    비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1–1.1)%
    use thunderfist art variation [1]
    스킬 부여: 레벨 11 미래-과거
    모든 능력치 +(5–7)
    정확도 +(300–600)
    회피 +(300–600)
    실명될 수 없음
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80–120)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 (-40–-30)%
    피격물리 피해의 (20–40)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
    적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
    활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
    적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.
    적에게 질주하여 타격하고, 장착된 징표를 효과가 증가한 상태로 발동시키고 장착된 저주를 증가한 지속시간으로 적용합니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
    플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 16% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
    하위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 14% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
    상위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
    생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    최근 4초 이내 명중되지 않은 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 명중되지 않은 경우 회피 100% 증가
    회피 20% 증가
    디버프감속 효력 10% 감소
    이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 10% 감소
    이동 속도 3% 증가
    회피 30% 증가
    회피 20% 증가
    회피5%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    민첩 8% 증가
    갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    최근 4초 이내 적 명중 시 회피 60% 증가
    회피 25% 증가
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 40% 증가
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
    장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
    회피 20% 증가
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    플레이어에게 적용되는 저주 효과 25% 감소
    최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 50% 증가
    에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
    회피 20% 증가
    튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    공격 속도 6% 증가
    최근 4초 이내 적 명중 시 회피 30% 증가
    회피 15% 증가
    시전 속도 8% 증가
    강력 기절한 적이 플레이어의 명중 피해 회피 불가
    최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 회피 50% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    소환수 최대 생명력 25% 증가
    소환수회피 25% 증가
    일반 정확도 10% 증가
    헌트리스: 흘려보내기 피해 30% 증가
    헌트리스: 흘려보내는 동안 회피 30% 증가
    이동 속도 4% 증가
    회피 20% 증가
    민첩 +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
    고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
    회피10%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    이동 중 회피 40% 증가
    민첩 +10
    지능 10당 회피 3% 증가
    지능과 동일한 정확도 획득
    지능 +10
    달리는 동안 회피 100% 증가
    회피할 확률에 불운 적용
    튕겨낼 확률에 행운 적용
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도회피 35% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
    장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
    장비로 정신력을 획득할 수 없음
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    캐릭터: 레인저
    회피50%가 원소 피해 감소도 부여
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    장착한 투구, 장갑, 장화가 제공하는 회피 2배
    장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
    회피
    회피는 적의 명중을 회피해 아예 명중하지 않게 할 확률을 부여합니다. 정확한 회피 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
    Skill Gem /11
    적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
    적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
    활성화된 동안 주기적으로 유령 연막을 획득합니다. 유령 연막이 있는 동안 명중되면 즉시 연막을 소모하고 회피에 따라 에너지 보호막을 회복합니다.
    적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    활성화된 동안, 단계의 수에 따라 회피를 증폭시키는 버프의 단계를 부여합니다. 이 버프가 부여된 상태에서 적에게 명중당하면 모든 단계를 소모하여 주변의 적들에게 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    [DNT] Hunt em down
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    Skill Gem 화질 /2
    명중 시 유령 연막을 소모하여
    회피(0–2)%와 동일한 에너지 보호막 회복
    명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    Support Gem /4
    완벽한 타이밍에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬을 완벽한 타이밍에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 완벽한 타이밍의 기간이 짧아집니다.
    공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
    플레이어가 직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 회피가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    아이템 속성 부여 /149
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    날렵한1접두어회피 +(8–15) 방어력반지 1
    Normal 0
    춤꾼의11접두어회피 +(16–33) 방어력반지 1
    Normal 0
    곡예사의16접두어회피 +(34–44) 방어력반지 1
    Normal 0
    쾌속의25접두어회피 +(45–69) 방어력반지 1
    Normal 0
    희미한33접두어회피 +(70–93) 방어력반지 1
    Normal 0
    차원의46접두어회피 +(94–123) 방어력반지 1
    Normal 0
    증기 가득한54접두어회피 +(124–151) 방어력반지 1
    Normal 0
    회피적인65접두어회피 +(152–176) 방어력반지 1
    Normal 0
    날랜70접두어회피 +(177–203) 방어력반지 1
    Normal 0
    그림자의2접두어회피 (10–14)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    혼의16접두어회피 (15–20)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    망령의33접두어회피 (21–26)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    악령의46접두어회피 (27–32)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    환영의54접두어회피 (33–38)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    악몽의70접두어회피 (39–44)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    신기루의77접두어회피 (45–50)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    날렵한1접두어회피 +(11–18) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    춤꾼의8접두어회피 +(19–39) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    곡예사의16접두어회피 +(40–56) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    쾌속의25접두어회피 +(57–70) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    희미한33접두어회피 +(71–88) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    차원의46접두어회피 +(89–107) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    증기 가득한54접두어회피 +(108–142) 방어력dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    회피적인60접두어회피 +(143–181) 방어력장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    날랜65접두어회피 +(182–204) 방어력투구 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    호리호리한75접두어회피 +(205–232) 방어력투구 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    도주하는79접두어회피 +(233–251) 방어력방패 0
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    나긋한1접두어방어도 +(8–14)
    회피 +(6–9)
    방어력
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    유순한16접두어방어도 +(15–35)
    회피 +(10–30)
    방어력
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    유연한33접두어방어도 +(36–53)
    회피 +(31–46)
    방어력
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    질긴46접두어방어도 +(54–65)
    회피 +(47–57)
    방어력
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    튼튼한54접두어방어도 +(66–78)
    회피 +(58–69)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    탄력적인60접두어방어도 +(79–98)
    회피 +(70–88)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    적응하는65접두어방어도 +(99–117)
    회피 +(89–107)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    융통성 있는75접두어방어도 +(118–138)
    회피 +(108–126)
    방어력
    방패 0
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    도깨비불의1접두어회피 +(6–9)
    에너지 보호막 최대치 +(5–8)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    님프의16접두어회피 +(10–30)
    에너지 보호막 최대치 +(9–15)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    실프의33접두어회피 +(31–46)
    에너지 보호막 최대치 +(16–21)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    아기천사의46접두어회피 +(47–57)
    에너지 보호막 최대치 +(22–25)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    혼백의54접두어회피 +(58–69)
    에너지 보호막 최대치 +(26–29)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    허깨비의60접두어회피 +(70–88)
    에너지 보호막 최대치 +(30–36)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    유령의65접두어회피 +(89–107)
    에너지 보호막 최대치 +(37–42)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    밴시의75접두어회피 +(108–126)
    에너지 보호막 최대치 +(43–48)
    방어력
    방패 0
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    그림자의2접두어회피 (15–26)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    혼의16접두어회피 (27–42)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    망령의33접두어회피 (43–55)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    악령의46접두어회피 (56–67)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    환영의54접두어회피 (68–79)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    악몽의60접두어회피 (80–91)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    신기루의65접두어회피 (92–100)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    환상의75접두어회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    갑옷 1
    방패 1
    Normal 0
    난동꾼의2접두어방어도회피 (15–26)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    싸움꾼의16접두어방어도회피 (27–42)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    검사의33접두어방어도회피 (43–55)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    검투사의46접두어방어도회피 (56–67)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    듀얼리스트의54접두어방어도회피 (68–79)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    영웅의60접두어방어도회피 (80–91)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    전설의65접두어방어도회피 (92–100)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    승리자의75접두어방어도회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    갑옷 1
    방패 1
    Normal 0
    아련한2접두어회피에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    천상의16접두어회피에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    탈속의33접두어회피에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    덧없는46접두어회피에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    무상한54접두어회피에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    허위의60접두어회피에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    환상의65접두어회피에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    무형의75접두어회피에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    갑옷 1
    방패 1
    Normal 0
    모기의10접두어회피 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    나비의38접두어회피 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    말벌의48접두어회피 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    잠자리의63접두어회피 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    벌새의74접두어회피 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    거물의38접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    원수의48접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    장군의63접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    전쟁군주의74접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    직관의10접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    심령의19접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    정신 감응의38접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    환상술사의48접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    유심론자의63접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    트릭스터의74접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    벼룩의8접두어회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    새끼 사슴의16접두어회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    무플론의33접두어회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    숫양의46접두어회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    큰뿔염소의60접두어회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    수사슴의78접두어회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    깡패의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    암살단원의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    냉혈한의33접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    공격자의46접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    침공자의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    포식자의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    시인의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    음악가의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    재담가의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    음유시인의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    민스트럴의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    숙원의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    유목민의8접두어회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    떠돌이의16접두어회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    여행자의33접두어회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    탐험가의46접두어회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    나그네의60접두어회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    방랑자의78접두어회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    로아의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    렉스의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    키메랄의33접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    황소의46접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    미노타우로스의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    케르베로스의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    시체매의8접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    물총새의16접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    올빼미의33접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    사냥매의46접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    독수리의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    매의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    임팔라의8접두어회피 +(5–8)
    회피 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    수토끼의16접두어회피 +(9–24)
    회피 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    무스의33접두어회피 +(25–34)
    회피 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    사슴의46접두어회피 +(35–47)
    회피 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    카리부의60접두어회피 +(48–62)
    회피 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    영양의78접두어회피 +(63–79)
    회피 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    검객의8접두어방어도 +(4–6)
    회피 +(3–5)
    방어도회피 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    투사의16접두어방어도 +(7–15)
    회피 +(6–12)
    방어도회피 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    역전 용사의33접두어방어도 +(16–20)
    회피 +(13–17)
    방어도회피 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    전사의46접두어방어도 +(21–27)
    회피 +(18–24)
    방어도회피 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    기사의60접두어방어도 +(28–34)
    회피 +(25–31)
    방어도회피 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    백인대장의78접두어방어도 +(35–43)
    회피 +(32–39)
    방어도회피 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    추구자의8접두어회피 +(3–5)
    에너지 보호막 최대치 +(2–4)
    회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    추적자의16접두어회피 +(6–12)
    에너지 보호막 최대치 +(5–6)
    회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    추격자의33접두어회피 +(13–17)
    에너지 보호막 최대치 +(7–8)
    회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    혼령의46접두어회피 +(18–24)
    에너지 보호막 최대치 +(9–10)
    회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    부랑자의60접두어회피 +(25–31)
    에너지 보호막 최대치 +(11–12)
    회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    미행자의78접두어회피 +(32–39)
    에너지 보호막 최대치 +(13–15)
    회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    - 튕겨내기1접미어회피(8–11)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    - 굴곡16접미어회피(12–14)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    - 만곡36접미어회피(15–17)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    - 우회48접미어회피(18–20)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    - 요곡66접미어회피(21–23)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    - 왜곡81접미어회피(24–26)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득 방어력투구 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_int_armour 1
    dex_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    dex_armour 1
    Normal 0
    1타락회피 (15–25)% 증가 방어력dex_armour 1
    1타락방어도회피 (15–25)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    1타락회피에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    1타락회피 (15–25)% 증가 방어력허리띠 1
    몬스터 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 희미함1접미어monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력
    회피하는1고유회피 40% 증가 방어력
    1고유회피 40% 증가 방어력
    1고유회피 +1344 방어력
    1고유회피 +5500 방어력
    고양이의 손길에 닿은1고통치명타 확률 100% 증가
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    야생 고양이에게 사냥당하는1고통치명타 확률 100% 증가
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    고양이의 혼백1고통회피 60% 증가
    치명타 확률 100% 증가
    강탈 Area 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 우려46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 5% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 7% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 8% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    기타 속성 부여 /14
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    회피하는1Jewel접두어회피 (10–20)% 증가 방어력dexjewel 1
    Normal 0
    회피하는1Jewel접두어회피 (2–3)% 증가 방어력dex_radius_jewel 1
    Normal 0
    회피하는1Jewel고유회피 (14–18)% 증가 방어력
    투사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    회피 (6–12)% 증가
    방어력
    부랑자의1Jewel고유회피 (6–12)% 증가
    에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    방어력
    1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
    반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
    반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
    local jewel effect base radius [1500]
    방어력 피해 물리 공격
    1ExpeditionRelic고유local historic abyss jewel conquered small passives grant evasion rating +% [2,4]
    1ExpeditionRelic고유body armour evasion rating +% [40,60] 방어력
    무광의1ExpeditionRelic접두어evasion rating +% [5,10]
    spell damage +% [4,8]
    방어력 시전
    무광의1ExpeditionRelic접두어attack damage +% [4,8]
    evasion rating +% [5,10]
    방어력 공격
    무광의1ExpeditionRelic접두어evasion rating +% [5,10]
    minion damage +% [4,8]
    방어력 소환수
    무광의1ExpeditionRelic접두어evasion rating +% [5,10]
    thorns damage +% [4,8]
    방어력
    무광의1ExpeditionRelic접두어evasion rating +% [5,10]
    totem damage +% [4,8]
    방어력
    울라만의65ExpeditionRelic접두어body armour evasion rating +% [35,50] 방어력
    고유 /85
    회피 50% 감소
    생명력 최대치 +(40–60)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    회피 +(20–30)
    최대 마나 25% 감소
    냉기 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 +(13–19)%
    마나 재생 속도 100% 증가
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    회피 +(50–70)
    민첩 +(20–30)
    생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
    회피 +(30–50)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    모든 원소 저항 +(25–35)%
    회피 (100–150)% 증가
    화염 저항 (-15–-10)%
    냉기 저항 +(25–30)%
    번개 저항 +(10–15)%
    회피 800당 이동 속도 1% 증가
    다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    회피 (100–140)% 증가
    민첩 +(10–15)
    번개 저항 +(15–25)%
    명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
    스킬 부여: 레벨 5 점멸
    회피 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(50–80)
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    화염 저항 +(10–15)%
    unique blink sand [1]
    회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
    민첩 +(10–20)
    플레이어가 유발하는 출혈가중
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    회피 (100–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    화염 저항 +(10–20)%
    시야 반경 20% 감소
    정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    회피 (80–100)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    시야 반경 30% 증가
    접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
    민첩 +(10–15)
    생명력 최대치 +(40–60)
    민첩 +(5–15)
    회피 구르기 거리 +1미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
    회피 (60–100)% 증가
    플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
    플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
    민첩 +(20–30)
    냉기 저항 +(20–30)%
    회피 (100–150)% 증가
    냉기 저항 +(20–30)%
    피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
    최대 10 불안정한 재성장
    불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
    불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
    1초마다 불안정한 재성장 1 획득
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    중독될 수 없음
    회피에너지 보호막 (150–200)% 증가
    번개 저항 +(10–20)%
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    능력치 요구사항 50% 증가
    생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
    마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
    생명력 최대치 +(60–100)
    기절 한계치 +(60–100)
    공격을 회피할 수 없음
    받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
    포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    스킬의 마나 소모 20% 감소
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    카오스 저항 +(17–23)%
    회피 구르기가 적들을 통과함
    이동 속도 (10–15)% 증가
    회피에너지 보호막 (60–80)% 증가
    지능 +(10–20)
    권능 충전 최대치 +1
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    회피 +(15–25)
    공격물리 피해 (3–5)~(8–10) 추가
    치명타 피해 보너스 (10–15)% 증가
    무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
    회피 (30–50)% 증가
    공격냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
    냉기 저항 +(20–30)%
    동결 축적 (40–50)% 증가
    플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(60–100)
    지능 +(5–10)
    마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
    마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
    회피 (40–60)% 증가
    카오스 저항 +(7–17)%
    1초마다 생명력 (6–10) 재생
    명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
    대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 중독 효과 개수 +1
    회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
    공격 속도 (4–6)% 증가
    명중(20–30)%의 확률로 중독 유발
    회피에너지 보호막 (30–60)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
    처치 시 효과가 2번 발생
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    회피 (80–100)% 증가
    냉기 저항 +(50–75)%
    접근 범위 반경 2배
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(20–30)
    호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
    호신부 슬롯 +1
    회피 (100–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    민첩 +(30–40)
    낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
    명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
    회피 (50–70)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 +(20–30)%
    적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    치명타 확률 (20–30)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소
    회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
    명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
    명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
    회피에너지 보호막 (60–90)% 증가
    마나 최대치 +(60–90)
    번개 저항 +(20–30)%
    공격이 최대 마나의 6% 추가 소모
    공격이 최대 마나의 (6–9)%와 동일한 추가 최대 번개 피해 보유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(75–125)
    회피 +(75–125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    회피 +(60–100)
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
    점화 시 냉기 노출 유발
    감전 시 화염 노출 유발
    치명타 명중 시 번개 노출 유발
    스킬 부여: 흘려보내기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    회피 +(20–30)
    피격막아낼 시 피해의 50%를 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (60–100)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    지능 +(10–20)
    흘려보내기 범위 무한
    흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
    parry skill art variation from item [1]
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (100–300)% 증가
    모든 냉기 스킬 레벨 +2
    모든 화염 스킬 레벨 +1
    모든 번개 스킬 레벨 +3
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (50–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    1초마다 생명력 5 재생
    투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
    막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (60–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    흘려보낼 시 치명타 약화 10중첩 적용
    흘려보내기 피해 100% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    이동 속도 (15–25)% 증가
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(10–20)
    물리 피해가 고정 유발
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
    치명타 확률 (30–40)% 증가
    민첩 +(10–20)
    지능 +(10–20)
    이동 속도 (10–20)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    번개 저항 +(30–50)%
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    회피에너지 보호막 (50–80)% 증가
    냉기 저항 -15%
    번개 저항 +(30–40)%
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(100–150)
    마나 최대치 +(40–60)
    마무리 타격 한계치 100% 증가
    회피 +(20–25)
    에너지 보호막 최대치 +(10–15)
    +(10–20)
    지능 +(10–20)
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    이동 속도 (20–30)% 증가
    회피에너지 보호막 (60–120)% 증가
    접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
    가시 피해 100% 증가
    스킬 부여: 창 투척
    이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
    물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
    회피 +100
    공격 속도 (10–20)% 증가
    최근 8초 이내 투사체 공격 명중근접 피해 (30–60)% 증가
    최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 (30–60)% 증가
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–120)
    정신력 +(10–30)
    플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
    서로 다른 유형의 반려수 둘 보유 가능
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    회피 (100–130)% 증가
    공격냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가
    민첩 +(30–40)
    적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    회피에너지 보호막 (50–70)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    지능 +(15–25)
    번개 저항 +(25–35)%
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    회피 (70–100)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    번개 저항 +(15–25)%
    치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
    명중당하면 순풍 모두 상실
    Passive /45
    장착한 방패의 아이템 방어도 및 회피 75당 공격 피해 4% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
    생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    최근 4초 이내 명중되지 않은 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 명중되지 않은 경우 회피 100% 증가
    회피 20% 증가
    디버프감속 효력 10% 감소
    이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 10% 감소
    이동 속도 3% 증가
    회피 30% 증가
    회피 20% 증가
    회피5%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    민첩 8% 증가
    갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    최근 4초 이내 적 명중 시 회피 60% 증가
    회피 25% 증가
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 40% 증가
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
    장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
    장착한 갑옷의 아이템 회피 12에너지 보호막 최대치 +1
    회피 20% 증가
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    플레이어에게 적용되는 저주 효과 25% 감소
    최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 50% 증가
    에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
    장착한 방패의 아이템 방어도 및 회피 75당 공격 피해 2% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    회피 20% 증가
    튕겨낸 명중의 피해 중 방지하는 피해 +3%
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    공격 속도 6% 증가
    최근 4초 이내 적 명중 시 회피 30% 증가
    회피 15% 증가
    시전 속도 8% 증가
    강력 기절한 적이 플레이어의 명중 피해 회피 불가
    최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 회피 50% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    소환수 최대 생명력 25% 증가
    소환수회피 25% 증가
    일반 정확도 10% 증가
    헌트리스: 흘려보내기 피해 30% 증가
    헌트리스: 흘려보내는 동안 회피 30% 증가
    이동 속도 4% 증가
    회피 20% 증가
    민첩 +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
    고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
    회피10%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    이동 중 회피 40% 증가
    민첩 +10
    지능 10당 회피 3% 증가
    지능과 동일한 정확도 획득
    지능 +10
    달리는 동안 회피 100% 증가
    회피할 확률에 불운 적용
    튕겨낼 확률에 행운 적용
    양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
    육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
    • 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
    장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
    장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
    전직 Passive /7
    캐릭터:
    회피50%가 원소 피해 감소도 부여
    전직: 아마존
    캐릭터:
    장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
    전직: 택티션
    캐릭터:
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    전직: 택티션
    캐릭터:
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 인보커
    캐릭터:
    장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
    장비로 정신력을 획득할 수 없음
    전직: 인보커
    캐릭터:
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    무궁한 주얼 Passive /8
    회피
    바알 Passive
    회피 (7–12)% 증가
    구조물 연구
    바알 주요
    회피 (30–40)% 증가
    명중 시 (5–7)%의 확률로 적 실명 유발
    영원한 순응
    영원자 주요
    격분 충전 하나당 회피 8% 증가
    아련한 거리
    영원자 주요
    회피 80% 증가
    기사의 신조
    Kalguuran 핵심노드
    지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    지능 2당 회피 1% 증가
    역사 속의 많은 사람들이 악과 맞서 싸운다 주장했다. 그중에 진심이었던 자는 많지 않다.
    불춤꾼
    Kalguuran 주요
    회피 40% 증가
    화염 저항 +10%
    여름 풀밭
    Kalguuran 주요
    회피 15% 증가
    소환수 최대 생명력 30% 증가
    속이 빈 뼈
    심연 주요
    공물 점수 25당 회피4%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
    공물 점수 10당 회피 2% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    회피 (7–12)% 증가vaal_small_evasion
    마라케스주요
    회피 20% 증가maraketh_notable_add_evasion
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.