회피
회피 15% 증가
Evasion
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IDevasion1
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회피
회피 15% 증가
Evasion
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IDevasion2
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회피
회피 15% 증가
Evasion
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IDevasion3
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회피
회피 15% 증가
Evasion
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IDevasion4
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회피
회피 15% 증가
Evasion
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IDevasion8
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회피
회피 (7–12)% 증가
Evasion
회피 Attr /6
이름Value
Source무궁한 주얼
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
이름회피
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • 회피
    수량: 1
    • 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음
    • 최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 40% 증가
    • 최근 4초 이내 피해를 받지 않은 경우 이동 속도 10% 증가
    • 30%의 확률로 중독 긴급회피
      30%의 확률로 출혈 긴급회피
      30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
    • 장착한 투구, 갑옷, 장갑, 장화가 전부 회피 보유 시 주문 피해 억제 확률 +15%
    • 갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    Evasion
    회피
    회피는 적의 타격 또는 투사체를 피할 확률을 부여합니다. 정확한 성공 확률은 공격자의 정확도에 따라서도 달라집니다.
    Skill Gem 화질 /2
    아이템Stats
    혼의 춤ghost dance restore % evasion as energy shield when hit [0,2]
    마술의 수호명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–10)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    아이템 속성 부여 /139
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    날렵한1접두어회피 +(8–15) 방어력반지 1
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    춤꾼의11접두어회피 +(16–33) 방어력반지 1
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    곡예사의17접두어회피 +(34–44) 방어력반지 1
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    쾌속의28접두어회피 +(45–69) 방어력반지 1
    Normal 0
    희미한37접두어회피 +(70–93) 방어력반지 1
    Normal 0
    차원의48접두어회피 +(94–123) 방어력반지 1
    Normal 0
    증기 가득한57접두어회피 +(124–151) 방어력반지 1
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    회피적인66접두어회피 +(152–176) 방어력반지 1
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    날랜74접두어회피 +(177–203) 방어력반지 1
    Normal 0
    그림자의2접두어회피 (10–13)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    혼의18접두어회피 (15–20)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    망령의30접두어회피 (21–26)% 증가 방어력목걸이 1
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    악령의42접두어회피 (27–32)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    환영의56접두어회피 (33–38)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    악몽의70접두어회피 (39–44)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    신기루의77접두어회피 (45–50)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    날렵한1접두어회피 +(11–18) 방어력dex_armour 1
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    춤꾼의11접두어회피 +(19–39) 방어력dex_armour 1
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    곡예사의17접두어회피 +(40–56) 방어력dex_armour 1
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    쾌속의23접두어회피 +(57–70) 방어력dex_armour 1
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    희미한29접두어회피 +(71–88) 방어력dex_armour 1
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    차원의35접두어회피 +(89–107) 방어력dex_armour 1
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    증기 가득한47접두어회피 +(108–142) 방어력dex_armour 1
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    회피적인59접두어회피 +(143–181) 방어력장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
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    날랜66접두어회피 +(182–204) 방어력투구 0
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    장화 0
    dex_armour 1
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    호리호리한74접두어회피 +(205–232) 방어력투구 0
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    장화 0
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    도주하는79접두어회피 +(233–251) 방어력방패 0
    투구 0
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    나긋한1접두어방어도 +(8–14)
    회피 +(6–9)
    방어력
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    유순한18접두어방어도 +(15–35)
    회피 +(10–30)
    방어력
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    유연한30접두어방어도 +(36–53)
    회피 +(31–46)
    방어력
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    질긴38접두어방어도 +(54–65)
    회피 +(47–57)
    방어력
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    튼튼한46접두어방어도 +(66–78)
    회피 +(58–69)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
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    탄력적인58접두어방어도 +(79–98)
    회피 +(70–88)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    적응하는69접두어방어도 +(99–117)
    회피 +(89–107)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
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    str_dex_int_armour 1
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    융통성 있는79접두어방어도 +(118–138)
    회피 +(108–126)
    방어력
    방패 0
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    도깨비불의1접두어회피 +(6–9)
    에너지 보호막 최대치 +(5–8)
    방어력
    dex_int_armour 1
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    Normal 0
    님프의18접두어회피 +(10–30)
    에너지 보호막 최대치 +(9–15)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    실프의30접두어회피 +(31–46)
    에너지 보호막 최대치 +(16–21)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    아기천사의38접두어회피 +(47–57)
    에너지 보호막 최대치 +(22–25)
    방어력
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    혼백의46접두어회피 +(58–69)
    에너지 보호막 최대치 +(26–29)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    허깨비의58접두어회피 +(70–88)
    에너지 보호막 최대치 +(30–36)
    방어력
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    유령의69접두어회피 +(89–107)
    에너지 보호막 최대치 +(37–42)
    방어력
    장화 0
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    투구 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    밴시의79접두어회피 +(108–126)
    에너지 보호막 최대치 +(43–48)
    방어력
    방패 0
    장화 0
    장갑 0
    투구 0
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    그림자의2접두어회피 (15–26)% 증가 방어력dex_armour 1
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    혼의15접두어회피 (27–42)% 증가 방어력dex_armour 1
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    망령의27접두어회피 (43–55)% 증가 방어력dex_armour 1
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    악령의39접두어회피 (56–67)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    환영의51접두어회피 (68–79)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    악몽의66접두어회피 (80–91)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    신기루의75접두어회피 (92–100)% 증가 방어력dex_armour 1
    Normal 0
    환상의82접두어회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
    방패 1
    Normal 0
    난동꾼의2접두어방어도회피 (15–26)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    싸움꾼의15접두어방어도회피 (27–42)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    검사의27접두어방어도회피 (43–55)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    검투사의39접두어방어도회피 (56–67)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    듀얼리스트의51접두어방어도회피 (68–79)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    Normal 0
    영웅의66접두어방어도회피 (80–91)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    전설의75접두어방어도회피 (92–100)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    승리자의82접두어방어도회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
    방패 1
    Normal 0
    아련한2접두어회피 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    천상의15접두어회피 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력dex_int_armour 1
    Normal 0
    탈속의27접두어회피 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    덧없는39접두어회피 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    무상한51접두어회피 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    허위의66접두어회피 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    환상의75접두어회피 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력dex_int_armour 1
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    무형의82접두어회피 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
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    모기의10접두어회피 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    투구 0
    장갑 0
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    나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    장갑 0
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    나비의30접두어회피 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    장갑 0
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    말벌의44접두어회피 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    장갑 0
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    잠자리의60접두어회피 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    벌새의78접두어회피 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    장갑 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
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    거물의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    장갑 0
    str_dex_armour 1
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    원수의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    투구 0
    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    장군의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    장갑 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    전쟁군주의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    장갑 0
    str_dex_armour 1
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    직관의10접두어회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    심령의19접두어회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
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    정신 감응의30접두어회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    투구 0
    장갑 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    환상술사의44접두어회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    장갑 0
    dex_int_armour 1
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    유심론자의60접두어회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    장갑 0
    dex_int_armour 1
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    트릭스터의78접두어회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
    갑옷 0
    투구 0
    장갑 0
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    Normal 0
    벼룩의10접두어회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    새끼 사슴의19접두어회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    무플론의30접두어회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    숫양의44접두어회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    큰뿔염소의60접두어회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    장화 0
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    dex_armour 1
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    수사슴의78접두어회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    dex_armour 1
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    깡패의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
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    암살단원의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    냉혈한의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    공격자의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
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    침공자의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
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    str_dex_armour 1
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    포식자의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    시인의10접두어회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    음악가의19접두어회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    재담가의30접두어회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    음유시인의44접두어회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    민스트럴의60접두어회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
    생명력 최대치 +(33–41)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    숙원의78접두어회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    유목민의10접두어회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    떠돌이의19접두어회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    여행자의30접두어회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    탐험가의44접두어회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    나그네의60접두어회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    방랑자의78접두어회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    로아의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
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    렉스의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
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    키메랄의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
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    황소의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    미노타우로스의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    케르베로스의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    시체매의10접두어회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
    마나 최대치 +(6–8)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    물총새의19접두어회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    올빼미의30접두어회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    사냥매의44접두어회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    독수리의60접두어회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    매의78접두어회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    임팔라의10접두어회피 +(5–8)
    회피 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    수토끼의19접두어회피 +(9–24)
    회피 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    무스의30접두어회피 +(25–34)
    회피 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    사슴의44접두어회피 +(35–47)
    회피 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    카리부의60접두어회피 +(48–62)
    회피 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    영양의78접두어회피 +(63–79)
    회피 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    검객의10접두어방어도 +(4–6)
    회피 +(3–5)
    방어도회피 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    투사의19접두어방어도 +(7–15)
    회피 +(6–12)
    방어도회피 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    역전 용사의30접두어방어도 +(16–20)
    회피 +(13–17)
    방어도회피 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    전사의44접두어방어도 +(21–27)
    회피 +(18–24)
    방어도회피 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    기사의60접두어방어도 +(28–34)
    회피 +(25–31)
    방어도회피 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    백인대장의78접두어방어도 +(35–43)
    회피 +(32–39)
    방어도회피 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    추구자의10접두어회피 +(3–5)
    에너지 보호막 최대치 +(2–4)
    회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    추적자의19접두어회피 +(6–12)
    에너지 보호막 최대치 +(5–6)
    회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    추격자의30접두어회피 +(13–17)
    에너지 보호막 최대치 +(7–8)
    회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    혼령의44접두어회피 +(18–24)
    에너지 보호막 최대치 +(9–10)
    회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    부랑자의60접두어회피 +(25–31)
    에너지 보호막 최대치 +(11–12)
    회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    미행자의78접두어회피 +(32–39)
    에너지 보호막 최대치 +(13–15)
    회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    몬스터 속성 부여 /5
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 희미함1접미어monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력
    회피하는1고유회피 40% 증가 방어력
    1고유회피 40% 증가 방어력
    1고유회피 +1344 방어력
    1고유회피 +5500 방어력
    강탈 Area 속성 부여 /4
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 우려46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 5% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 7% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 우려78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 8% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    기타 속성 부여 /6
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    회피하는1Jewel접두어회피 (10–20)% 증가 방어력
    회피하는1Jewel접두어회피 (2–3)% 증가 방어력
    회피하는1Jewel고유회피 (14–18)% 증가 방어력
    투사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    회피 (6–12)% 증가
    방어력
    부랑자의1Jewel고유회피 (6–12)% 증가
    에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    방어력
    1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
    반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
    반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
    local jewel effect base radius [1500]
    방어력 피해 물리 공격
    고유 /57
    회피 (40–80)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    적에게 명중당하면 격노 3 획득
    적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
    이동 속도 10% 증가
    방어도회피 (30–50)% 증가
    기절 한계치 +(30–50)
    철의 반사신경
    방어도 +(0–20)
    회피 +(0–15)
    에너지 보호막 최대치 +(0–10)
    정확도 +(0–30)
    생명력 최대치 +(0–15)
    마나 최대치 +(0–10)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–10)% 증가
    일반 치명타 확률 (0–15)% 증가
    +(0–5)
    민첩 +(0–5)
    지능 +(0–5)
    화염 저항 +(0–5)%
    냉기 저항 +(0–5)%
    번개 저항 +(0–5)%
    1초마다 생명력 (0–3) 재생
    회피 +(50–70)
    민첩 +(20–30)
    생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
    생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
    회피 +(30–50)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    모든 원소 저항 +(25–35)%
    회피 (100–150)% 증가
    화염 저항 (-15–-10)%
    냉기 저항 +(25–30)%
    번개 저항 +(10–15)%
    회피 500당 이동 속도 1% 증가
    다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–50)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    회피 (100–140)% 증가
    민첩 +(10–15)
    번개 저항 +(5–15)%
    명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 무작위로 최대 40% 증가
    회피 및 에너지 보호막 (30–50)% 증가
    민첩 +(10–20)
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    플레이어가 유발하는 출혈가중
    회피 (100–150)% 증가
    민첩 +(10–20)
    시야 반경 20% 감소
    정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    회피 (80–100)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    시야 반경 30% 증가
    접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
    민첩 +(10–15)
    생명력 최대치 +(40–60)
    민첩 +(5–15)
    회피 구르기 거리 +1미터
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
    회피 (100–150)% 증가
    냉기 저항 +(20–30)%
    최대 10 불안정한 재성장
    불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
    불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
    피격 시 불안정한 재성장 모두 상실
    1초마다 불안정한 재성장 1 획득
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    회피 및 에너지 보호막 (60–100)% 증가
    번개 저항 +(10–20)%
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (100–150)% 증가
    기절 한계치 +(100–150)
    강철 손아귀
    강철의 의지
    방어도회피 (50–80)% 증가
    정신력 +50
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    스킬의 마나 소모 20% 감소
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    카오스 저항 +(17–23)%
    회피 구르기가 적들을 통과함
    이동 속도 (10–15)% 증가
    회피 및 에너지 보호막 (60–80)% 증가
    지능 +(10–20)
    권능 충전 최대치 +1
    권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +8%
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    회피 (30–50)% 증가
    공격 시 냉기 피해 (3–5)~(6–8) 추가
    동결 축적 (40–50)% 증가
    플레이어가 유발하는 냉각강도 (20–30)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(60–100)
    지능 +(5–10)
    마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
    마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
    회피 (40–60)% 증가
    카오스 저항 +(7–17)%
    명중 시 20%의 확률로 중독 유발
    Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
    회피 (60–80)% 증가
    일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
    공격 속도 5% 증가
    민첩 +(10–20)
    치명타 피해 배율 300%
    회피 및 에너지 보호막 (30–50)% 증가
    공격 속도 (4–6)% 증가
    명중(5–10)%의 확률로 중독 유발
    명중모든 피해중독 강도에 반영
    회피 및 에너지 보호막 (30–60)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    생명력 플라스크가 생명력을 회복하지 않음
    처치 시 효과가 2번 발생
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    마무리 타격
    방어도회피 (50–70)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    지능 +(20–30)
    대량 학살 타격
    회피 (80–100)% 증가
    정신력 +100
    냉기 저항 +(50–75)%
    접근 범위 반경 2배
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(10–20)
    호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
    회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements
    회피 및 에너지 보호막 (40–60)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    명중화염 피해가 점화 확률 및 강도 대신 감전 확률에 반영
    명중냉기 피해가 냉각 강도 대신 점화 확률 및 강도에 반영
    명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (30–50)% 증가
    일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
    공격 치명타 명중 시 대상의 출혈 가중
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    Equipment and Skill Gems have 25% increased Attribute Requirements
    서로 다른 스킬에서 동일한 보조 젬 2개 사용 가능
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (40–60)% 증가
    Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%
    Enemies Immobilised by you take 25% less Damage
    이동 속도 (15–30)% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (60–80)% 증가
    Dodge Roll avoids all Hits
    10% less Movement and Skill Speed per Dodge Roll in the past 20 seconds
    정확도 +(120–160)
    정확도 +(75–125)
    회피 +(75–125)
    물리 공격 피해의 5%를 생명력으로 흡수
    처치 시 4초 동안 맹공 획득
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    회피 +(60–100)
    에너지 보호막 최대치 +(30–50)
    처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
    Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
    Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
    Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    이동 속도 (15–25)% 증가
    회피 (50–80)% 증가
    민첩 +(10–20)
    물리 피해가 고정 유발
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격 시 (10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격 시 (10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    이동 속도 (10–15)% 증가
    회피 (40–60)% 증가
    번개 저항 최대치 +(3–5)%
    번개 저항 +(25–35)%
    방어도회피 (60–80)% 증가
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    회피 및 에너지 보호막 (50–80)% 증가
    번개 저항 +(15–25)%
    에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
    회피 (40–60)% 증가
    정확도 +(100–150)
    마나 최대치 +(40–60)
    마무리 타격 한계치 100% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
    +10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core
    [4 Rune Sockets]
    이동 속도 (20–30)% 증가
    회피 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
    접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
    가시 피해 100% 증가
    Passive /34
    방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
    장착한 방패로 얻는 회피 75% 증가
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
    회피의 8%를 추가 방어도로 획득
    생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
    생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 100% 증가
    최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 30% 감소
    최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 100% 증가
    회피 30% 증가
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 30% 증가
    이동 속도 3% 증가
    회피 30% 증가
    회피 30% 증가
    민첩 8% 증가
    갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    장착한 장갑의 방어구 1당 회피 +1
    회피 25% 증가
    최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 25% 증가
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 80% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 40% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 40% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    방어도회피 20% 증가
    기절 한계치 20% 증가
    장착한 갑옷의 회피 12에너지 보호막 최대치 +1
    회피 20% 증가
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    플레이어에게 적용되는 저주 효과 25% 감소
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 30% 증가
    최근 4초 이내 기절한 경우 에너지 보호막 재충전 시작 속도 60% 가속
    최근 2초 이내에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 회피 50% 증가
    에너지 보호막이 있는 동안 회피 30% 증가
    장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +2
    회피 24% 증가
    에너지 보호막 최대치 24% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 1% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도 및 회피 40% 증가
    회피 15% 증가
    시전 속도 8% 증가
    최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 회피 50% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    소환수의 회피 25% 증가
    플레이어의 민첩소환수에게 추가
    이동 속도 4% 증가
    회피 20% 증가
    민첩 +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    최근 4초 이내 적 명중 시 회피 25% 증가
    비무장 공격 스킬의 최대 질주 거리 50% 증가
    플레이어가 무조건 명중
    치명타가 발동하지 않음
    모든 명중 회피 가능
    회피 70% 감폭
    모든 회피방어도로 전환
    전직 Passive /3
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도 및 회피 50% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    장착한 갑옷의 에너지 보호막 6정신력 1 획득
    장착한 갑옷의 회피 15정신력 1 획득
    장비로 정신력을 획득할 수 없음
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    회피물리 피해 감소도 부여
    회피 40% 감폭
    무궁한 주얼 Passive /7
    회피
    바알 Passive
    회피 (7–12)% 증가
    구조물 연구
    바알 주요
    회피 (30–40)% 증가
    명중 시 (5–7)%의 확률로 적 실명 유발
    영원한 순응
    영원자 주요
    격분 충전 하나당 회피 8% 증가
    아련한 거리
    영원자 주요
    회피 80% 증가
    검은 낫의 교육
    Kalguuran 핵심노드
    지능의 직접적인 보너스가 지능 2당 회피 1% 증가로 변경
    용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
    불춤꾼
    Kalguuran 주요
    회피 40% 증가
    화염 저항 +10%
    여름 풀밭
    Kalguuran 주요
    회피 15% 증가
    소환수의 최대 생명력 30% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    회피 (7–12)% 증가vaal_small_evasion
    마라케스주요
    회피 20% 증가maraketh_notable_add_evasion
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