방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDarmour1
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방어도
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 20% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름상세 설명 표시
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방어도
최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 20% 증가
Armour
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
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방어도
방어도 (7–12)% 증가
Armour
방어도 Attr /6
이름Value
Source무궁한 주얼
Codevaal_small_armour
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이름방어도
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /214
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.

    방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (80–100)% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 (25–40)%를 받음
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    방어도 (80–100)% 증가
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    지능 +(20–30)
    치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (15–20)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    방어도 +(15–25)
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    스킬 부여: 레벨 4 부패
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (30–50)% 증가
    +(5–10)
    걸음을 디디면 부패 스킬 발동
    방어도 (30–60)% 증가
    공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
    공격 속도 5% 감소
    기절 축적 (20–30)% 증가
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    최대 생명력 25% 감소
    생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    스킬 부여: 방패 들기
    이동 속도 10% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    기절 한계치 +(100–150)
    방패 스킬 사용 불가
    방어도 (50–80)% 증가
    시야 반경 20% 감소
    (5–15)% 증가
    민첩 (5–15)% 증가
    지능 (5–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    최대 마나 25% 감소
    카오스 저항 +(13–17)%
    치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–15)%
    지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    방어도 +(100–150)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–50)%
    방어도 +(40–60)
    +(5–15)
    지능 +(5–15)
    모든 원소 저항 +10%
    방어도+(100–150)%가 원소 피해에도 적용
    기절 한계치 +(40–60)
    방어도 (120–160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
    방어도 (400–500)% 증가
    (15–30)% 증가
    민첩 10% 감소
    지능 10% 감소
    생명력 재생 없음
    요구사항 50% 증가
    이동 속도 20% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
    화염 저항 +(20–30)%
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 소모 효율 (20–40)% 증가
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    화염 저항 -10%
    카오스 저항 +(17–23)%
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    50% less Flask Charges used
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    에너지 보호막 최대치 +(100–200)
    정신력 +(20–40)
    화염 저항 +(25–35)%
    냉기 저항 +(25–35)%
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
    상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
    이동 속도 15% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    능력치 요구사항 50% 증가
    처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 30%를 줌
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
    방어도회피 (80–100)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    기절 한계치 +(200–300)
    달리기 불가
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    이동 속도 10% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–60)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (150–200)% 증가
    공격 피해 막기 확률에 행운 적용
    피격막아낼 시 피해의 (15–20)%를 받음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    방어도 (60–100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
    동결된 후 6초 동안 동결 면역
    점화된 후 6초 동안 점화 면역
    감전된 후 6초 동안 감전 면역
    플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    효과 범위 (10–20)% 증가
    방어도 (80–120)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    기절 한계치 +(100–150)
    접근 효과 범위 (30–60)% 증가
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    이동 속도 10% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +100
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
    생명력 최대치 +(70–100)
    카오스 저항 +(17–23)%
    접근 효과 범위 50% 감소
    시야 반경 10% 감소
    접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    다른 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 1개 추가 장착 가능
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–80)% 증가
    +(10–15)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    기절 한계치 20% 감소
    방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–120)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
    원소 노출 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
    민첩 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    방어도 (400–500)% 증가
    모든 원소 저항 최대치 (-5–-1)%
    기절 한계치 +(200–300)
    치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (25–35) 재생
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    정신력 +(20–30)
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
    생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
    생명력 최대치 +100
    능력치 요구사항 100% 증가
    번개 저항 +(20–40)%
    1초마다 생명력 (15–30) 재생
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
    적에게 이동 불가 유발 불가
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    기절 시 사용됨
    효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80–120)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 (-40–-30)%
    피격물리 피해의 (20–40)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
    방어도: 화염 저항 +12%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
    빙하 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 냉기 피해 6~10 추가
    방어도: 냉기 저항 +12%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
    폭풍 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 번개 피해 1~20 추가
    방어도: 번개 저항 +12%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
    철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 16% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 25% 증가
    육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +30
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +30
    정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +25
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +40
    부활 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 20 획득
    방어도: 1초마다 생명력의 0.3% 재생
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
    영감 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 16 획득
    방어도: 마나 재생 속도 15% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 20% 증가
    돌 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    환영 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 10% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
    하위 사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
    방어도: 화염 저항 +10%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
    하위 빙하 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 냉기 피해 3~5 추가
    방어도: 냉기 저항 +10%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 냉기 피해로 획득
    하위 폭풍 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 번개 피해 1~10 추가
    방어도: 번개 저항 +10%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 번개 피해로 획득
    하위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 14% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 20% 증가
    하위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +20
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +25
    하위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 공격 피해의 1.5%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +15
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +30
    하위 부활 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 10 획득
    방어도: 1초마다 생명력의 0.25% 재생
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 12% 증가
    하위 영감 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 8 획득
    방어도: 마나 재생 속도 12% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 16% 증가
    하위 돌 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    하위 환영 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
    상위 사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
    방어도: 화염 저항 +14%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
    상위 빙하 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 냉기 피해 9~15 추가
    방어도: 냉기 저항 +14%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 냉기 피해로 획득
    상위 폭풍 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 번개 피해 1~30 추가
    방어도: 번개 저항 +14%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
    상위 철 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 피해 30% 증가
    상위 육신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
    방어도: 생명력 최대치 +40
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +35
    상위 정신 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 마나로 흡수
    방어도: 마나 최대치 +35
    마법봉 또는 지팡이: 마나 최대치 +50
    상위 부활 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
    방어도: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
    마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
    상위 영감 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 24 획득
    방어도: 마나 재생 속도 18% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 마나 재생 속도 24% 증가
    상위 돌 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    상위 환영 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
    마법봉 또는 지팡이: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
    하위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 물리 피해 3~4 추가
    방어도: 6~9 물리 가시 피해
    단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 물리 피해 6~9 추가
    방어도: 14~21 물리 가시 피해
    상위 단조 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 물리 피해 9~12 추가
    방어도: 31~52 물리 가시 피해
    통솔의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
    방어도: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
    십일조의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
    방어도: 1~100 번개 가시 피해
    기민성의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    방어도: 플레이어에게 적용되는 디버프8% 더 빠르게 만료됨
    고결성의 상위 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 이 무기로 공격10%의 확률로 번개 노출 유발
    방어도: 플레이어에게 적용되는 감전 효과 10% 감소
    하욕시의 내열의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    투구: 방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
    투구나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    잘라틀의 절연의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    장화: 방어도+30%가 번개 피해에도 적용
    장화에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    토포탄테의 완화의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    장갑: 방어도+30%가 화염 피해에도 적용
    장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    타카티의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 이 무기로 명중15%의 확률로 중독 유발
    방어도: 카오스 저항 +11%
    시타콰로틀의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
    방어도: 모든 원소 저항 +5%
    앗모후아의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 요구사항의 20%를 으로 전환
    방어도: 요구사항의 20%를 으로 전환
    촐로틀의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
    방어도: 요구사항의 20%를 민첩으로 전환
    잔티피의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
    방어도: 요구사항의 20%를 지능으로 전환
    아마나무의 응시
    중복 사용 제한: 심연의 눈 1개
    요구 사항: 레벨 60
    투구: 명령 스킬 사용 시 피해를 주는 상태 이상 제거
    장화: 정신력 15당 이동 속도 1% 증가, 최대 40% 증가
    다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
    사슬옷 분쇄기
    물리 피해: 19-44
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 45, 45 민첩, 45 지능
    치명타 명중방어구 (400–500) 파괴
    판금 허리띠
    요구 사항: 레벨 25
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    전쟁군주 흉갑
    Base Movement Speed: -0.05
    요구 사항: 레벨 80, 121 힘
    방어도+(15–25)%가 원소 피해에도 적용
    방어도 25% 증가
    [EquippedArmour|장착한 방어구 아이템]으로 얻는 아이템 방어도30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    방어도+30%가 화염 피해에도 적용
    플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
    방어도 30% 증가
    투사체 공격방어도120%로 방어
    장화, 장갑, 투구의 요구사항의 150%가 방어도에도 추가됨
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 80% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
    동결 한계치 30% 증가
    방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
    방어도+30%가 번개 피해에도 적용
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
    방어도 25% 증가
    방어도+15%가 원소 피해에도 적용
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
    장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 60% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
    방어도 증가 및 감소 수치의 40%를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도120%로 방어
    이동 속도 3% 증가
    방어도 25% 증가
    에너지 보호막 최대치 25% 증가
    점화 상태일 때 방어도 50% 증가
    점화 상태일 때 최대 화염 저항 +2%
    점화 상태일 때 화염 피해 50% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
    이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    기절 축적 30% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
    파괴되는 방어구 25% 증가
    공격 효과 범위 12% 증가
    가시 피해50%의 확률로 적의 방어도 무시
    방어도 15% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    파괴되는 방어구 60% 증가
    10% 확률로 200%의 방어도로 방어
    파괴되는 방어구 40% 증가
    물리 피해 25% 증가
    고정 시 방어구의 50% 파괴
    상태 이상 유발 확률 15% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
    전직: 타이탄
    캐릭터: 워리어
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 50% 증폭
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도+50%가 원소 피해에도 적용 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도의 +100%가 카오스 피해에도 적용 효과 부여
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도회피 35% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.

    방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    Skill Gem /28
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
    감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
    에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
    튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
    동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
    활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
    방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
    [DNT] Hunt em down
    주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
    Skill Gem 화질 /4
    파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
    완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
    파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
    명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–5)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    Support Gem /29
    공격에 적용되어, 물리 피해가 생명력을 흡수하게 하고 이 방식으로 얻은 흡수가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
    모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 정신력을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 물리 피해로 획득합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다.
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면 인내 충전을 얻습니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
    석궁 탄약 스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
    석궁 스킬에 적용되어, 지난 8초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
    함성 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 완전히 파괴된 방어구소모하여 범위 내의 적에게 물리 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 방어구를 파괴할 수는 없습니다.
    직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중출혈소모하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 출혈을 유발하지는 않습니다. 이미 출혈소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적을 꿰뚫지만, 직접 꿰뚫기를 추출할 수는 없습니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
    얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
    공격 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 무기 세트에 따라 공격 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 공격 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
    아이템 속성 부여 /146
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    옻칠한1접두어방어도 +(12–22) 방어력belt 1
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    징 박힌11접두어방어도 +(23–42) 방어력belt 1
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    가로 덧댄16접두어방어도 +(43–54) 방어력belt 1
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    강화된25접두어방어도 +(55–81) 방어력belt 1
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    판금의33접두어방어도 +(82–106) 방어력belt 1
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    등딱지의46접두어방어도 +(107–138) 방어력belt 1
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    뒤덮인54접두어방어도 +(139–168) 방어력belt 1
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    봉해진65접두어방어도 +(169–195) 방어력belt 1
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    경감하는70접두어방어도 +(196–224) 방어력belt 1
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    부동의80접두어방어도 +(225–255) 방어력belt 1
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    보강된2접두어방어도 (10–14)% 증가 방어력amulet 1
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    겹겹의16접두어방어도 (15–20)% 증가 방어력amulet 1
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    갑각의33접두어방어도 (21–26)% 증가 방어력amulet 1
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    지탱의46접두어방어도 (27–32)% 증가 방어력amulet 1
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    두터움의54접두어방어도 (33–38)% 증가 방어력amulet 1
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    둘러싼65접두어방어도 (39–44)% 증가 방어력amulet 1
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    철벽의75접두어방어도 (45–50)% 증가 방어력amulet 1
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    옻칠한1접두어방어도 +(16–27) 방어력str_armour 1
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    징 박힌8접두어방어도 +(28–50) 방어력str_armour 1
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    가로 덧댄16접두어방어도 +(51–68) 방어력str_armour 1
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    강화된25접두어방어도 +(69–82) 방어력str_armour 1
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    판금의33접두어방어도 +(83–102) 방어력str_armour 1
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    등딱지의46접두어방어도 +(103–122) 방어력str_armour 1
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    뒤덮인54접두어방어도 +(123–160) 방어력str_armour 1
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    봉해진60접두어방어도 +(161–202) 방어력gloves 0
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    경감하는65접두어방어도 +(203–225) 방어력helmet 0
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    부동의75접두어방어도 +(226–256) 방어력helmet 0
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    뚫리지 않는79접두어방어도 +(257–276) 방어력shield 0
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    나긋한1접두어방어도 +(8–14)
    회피 +(6–9)
    방어력
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    유순한16접두어방어도 +(15–35)
    회피 +(10–30)
    방어력
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    유연한33접두어방어도 +(36–53)
    회피 +(31–46)
    방어력
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    질긴46접두어방어도 +(54–65)
    회피 +(47–57)
    방어력
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    튼튼한54접두어방어도 +(66–78)
    회피 +(58–69)
    방어력
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    탄력적인60접두어방어도 +(79–98)
    회피 +(70–88)
    방어력
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    적응하는65접두어방어도 +(99–117)
    회피 +(89–107)
    방어력
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    융통성 있는75접두어방어도 +(118–138)
    회피 +(108–126)
    방어력
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    축복받은1접두어방어도 +(8–14)
    에너지 보호막 최대치 +(5–8)
    방어력
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    기름 부은16접두어방어도 +(15–35)
    에너지 보호막 최대치 +(9–15)
    방어력
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    축성된33접두어방어도 +(36–53)
    에너지 보호막 최대치 +(16–21)
    방어력
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    거룩한46접두어방어도 +(54–65)
    에너지 보호막 최대치 +(22–25)
    방어력
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    시복받은54접두어방어도 +(66–78)
    에너지 보호막 최대치 +(26–29)
    방어력
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    신성한60접두어방어도 +(79–98)
    에너지 보호막 최대치 +(30–36)
    방어력
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    딱정벌레의10접두어방어도 (6–13)% 증가
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    코뿔소의48접두어방어도 (27–32)% 증가
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    매머드의74접두어방어도 (39–42)% 증가
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    대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
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    지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
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    거물의38접두어방어도회피 (21–26)% 증가
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    원수의48접두어방어도회피 (27–32)% 증가
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    장군의63접두어방어도회피 (33–38)% 증가
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    전쟁군주의74접두어방어도회피 (39–42)% 증가
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    방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
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    보관자의38접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
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    가디언의48접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    간수의63접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    파수꾼의74접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    굴의8접두어방어도 (6–13)% 증가
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    바닷가재의16접두어방어도 (14–20)% 증가
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    성게의33접두어방어도 (21–26)% 증가
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    앵무조개의46접두어방어도 (27–32)% 증가
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    문어의60접두어방어도 (33–38)% 증가
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    악어의78접두어방어도 (39–42)% 증가
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    깡패의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
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    암살단원의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
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    냉혈한의33접두어방어도회피 (21–26)% 증가
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    공격자의46접두어방어도회피 (27–32)% 증가
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    침공자의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
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    포식자의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
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    점술가의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
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    점복관의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
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    창자 점쟁이의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
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    공상가의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
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    선견자의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
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    인상적인8접두어방어도 (6–13)% 증가
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    덕망 있는16접두어방어도 (14–20)% 증가
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    왕실33접두어방어도 (21–26)% 증가
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    초대형46접두어방어도 (27–32)% 증가
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    치프틴의60접두어방어도 (33–38)% 증가
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    선대의78접두어방어도 (39–42)% 증가
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    로아의8접두어방어도회피 (6–13)% 증가
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    렉스의16접두어방어도회피 (14–20)% 증가
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    미노타우로스의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
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    케르베로스의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
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    실라캔스의8접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
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    황새치의16접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
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    상어의33접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
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    돌고래의46접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
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    범고래의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
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    고래의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
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    전복의8접두어방어도 +(7–11)
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    달팽이의16접두어방어도 +(12–29)
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    거북이의33접두어방어도 +(30–39)
    방어도 (21–26)% 증가
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    천산갑의46접두어방어도 +(40–53)
    방어도 (27–32)% 증가
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    껍질의60접두어방어도 +(54–69)
    방어도 (33–38)% 증가
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    굳어진78접두어방어도 +(70–86)
    방어도 (39–42)% 증가
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    투사의16접두어방어도 +(7–15)
    회피 +(6–12)
    방어도회피 (14–20)% 증가
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    역전 용사의33접두어방어도 +(16–20)
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    전사의46접두어방어도 +(21–27)
    회피 +(18–24)
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    기사의60접두어방어도 +(28–34)
    회피 +(25–31)
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    백인대장의78접두어방어도 +(35–43)
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    충실한8접두어방어도 +(4–6)
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    귀족의16접두어방어도 +(7–15)
    에너지 보호막 최대치 +(5–6)
    방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    방어력
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    인퀴지터의33접두어방어도 +(16–20)
    에너지 보호막 최대치 +(7–8)
    방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    방어력
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    십자군의46접두어방어도 +(21–27)
    에너지 보호막 최대치 +(9–10)
    방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    방어력
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    성기사의60접두어방어도 +(28–34)
    에너지 보호막 최대치 +(11–12)
    방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    방어력
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    우수한78접두어방어도 +(35–43)
    에너지 보호막 최대치 +(13–15)
    방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    방어력
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    - 덮개1접미어방어도+(14–19)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    - 칼집16접미어방어도+(20–25)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    - 안감36접미어방어도+(26–31)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    - 속48접미어방어도+(32–37)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    - 모피66접미어방어도+(38–43)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    - 열 차단81접미어방어도+(44–50)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소helmet 0
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    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    몬스터 속성 부여 /12
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
    - 산산조각1접미어물리 피해1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리
    1고유방어도 40% 증가 방어력
    1고유royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1고유몬스터가 준 물리 피해(50–100)%와 동일한 방어구 파괴
    1고유몬스터가 장갑을 두른 몬스터
    소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    dropped items are converted to dex items [1]
    소의 혼백1고통방어도 60% 증가
    원소 상태 이상 한계치 60% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    강탈 Area 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 녹46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 막기 확률 10% 감소
    플레이어의 방어도 15% 감폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 막기 확률 20% 감소
    플레이어의 방어도 20% 감폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 막기 확률 30% 감소
    플레이어의 방어도 25% 감폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 막기 확률 40% 감소
    플레이어의 방어도 30% 감폭
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 고난46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    Trinket 속성 부여 /3
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    - 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    - 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    기타 속성 부여 /43
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    장갑을 두른1Jewel접두어방어도 (10–20)% 증가 방어력
    산산조각의1Jewel접두어파괴되는 방어구 (5–15)% 증가
    호응하는1Jewel접미어방어구 파괴 지속시간 (10–20)% 증가
    악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15–25)% 증가 피해
    장갑을 두른1Jewel접두어방어도 (2–3)% 증가 방어력
    산산조각의1Jewel접두어파괴되는 방어구 (1–2)% 증가
    호응하는1Jewel접미어방어구 파괴 지속시간 (5–10)% 증가
    악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2–4)% 증가 피해
    장갑을 두른1Jewel고유방어도 (14–18)% 증가 방어력
    투사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    회피 (6–12)% 증가
    방어력
    성기사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    방어력
    1Jewel고유반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
    local jewel effect base radius [1500]
    방어력
    1Jewel고유장대한 파장 하나당 방어도 200 획득
    number of stackable unique jewels [1]
    방어력
    1Jewel고유골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수
    1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력
    1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 방어도 (2–4)% 증가 효과도 부여
    1Abyss고유갑옷이 제공하는 회피 (40–60)% 증가 방어력
    1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (40–60)% 증가 방어력
    1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (40–60)% 증가 방어력
    1Abyss고유장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도(4–6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해
    무광의1Abyss접두어주문 피해 (4–8)% 증가
    방어도 (5–10)% 증가
    방어력 시전
    무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
    공격 피해 (4–8)% 증가
    방어력 공격
    무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
    소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가
    방어력 소환수
    무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
    가시 피해 (4–8)% 증가
    방어력
    무광의1Abyss접두어방어도 (5–10)% 증가
    토템 피해 (4–8)% 증가
    방어력
    무광의1Abyss접두어일반 물리 피해 (4–8)% 증가
    파괴되는 방어구 (4–8)% 증가
    방어력 물리
    쿠르갈의65Abyss접두어최대 마나의 (6–12)%를 방어도획득 kurgal 마나 방어력
    - 쿠르갈65Abyss접미어방어도+(23–31)%가 카오스 피해에도 적용 kurgal
    - 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamu
    울라만의65Abyss접두어갑옷이 제공하는 회피 (35–50)% 증가 ulaman 방어력
    아마나무의65Abyss접두어장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (35–50)% 증가 amanamu 방어력
    쿠르갈의65Abyss접두어장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (35–50)% 증가 kurgal 방어력
    - 울라만65Abyss접미어파괴되는 방어구 (31–39)% 증가 ulaman
    - 울라만65Abyss접미어주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 (11–18)%와 동일한 방어구 파괴 ulaman 시전 치명타
    아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (41–59)% 증가 amanamu 피해
    - 아마나무65Abyss접미어물리 피해(2–4)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리
    아마나무의65Abyss접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (86–99)% 증가 amanamu 피해
    - 아마나무65Abyss접미어물리 피해(4–7)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리
    1ExpeditionRelic접두어물리 피해200%와 동일한 방어구 파괴
    1ExpeditionRelic접미어 몬스터가 방어구 대신 다른 아이템을 떨어뜨림
    - 방어구1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [4]
    - 방어구45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [6]
    - 방어구75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [8]
    아이템 /21
    방어구 장인의 고철
    중첩 개수: 1 / 20
    방어구 퀄리티 향상
    숙련공의 오브
    중첩 개수: 1 / 20
    무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
    대지술사의 인큐베이터
    장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
    장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    대지술사의 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    크라칸의 수호의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    갑옷: 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소
    갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    크라칸의 회복의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    위대한 늑대의 의지의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    갑옷: 받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
    갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    지콰니의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 처치 시 생명력의 2% 회복
    갑옷: 최대 생명력 3% 증가
    무기 또는 갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    티카바의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    갑옷: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방패: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    무기, 갑옷 또는 방패에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    앗모후아의 후퇴의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    집중구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    토끼 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    갑옷: 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    셉터: 정신력 10% 증가
    갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    여우 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    갑옷: 모든 스킬의 퀄리티 +2%
    셉터: 접근 효과 범위 30% 증가
    갑옷이나 셉터에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    막사리우스의 부적
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    갑옷: 호신부 슬롯 +1
    갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    갉힌 갈비뼈
    중첩 개수: 1 / 20
    희귀 방어구훼손합니다.
    보존된 갈비뼈
    중첩 개수: 1 / 20
    희귀 방어구훼손합니다.
    고대 갈비뼈
    중첩 개수: 1 / 20
    희귀 방어구훼손합니다.
    판금 허리띠
    요구 사항: 레벨 25
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    전쟁군주 흉갑
    Base Movement Speed: -0.05
    요구 사항: 레벨 80, 121 힘
    방어도+(15–25)%가 원소 피해에도 적용
    사슬옷 분쇄기
    물리 피해: 19-44
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 45, 45 민첩, 45 지능
    치명타 명중방어구 (400–500) 파괴
    고유 /95
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (80–100)% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 (25–40)%를 받음
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    방어도 (80–100)% 증가
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    지능 +(20–30)
    치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (15–20)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–25)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    방어도 +(15–25)
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    스킬 부여: 레벨 4 부패
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (30–50)% 증가
    +(5–10)
    걸음을 디디면 부패 스킬 발동
    방어도 (30–60)% 증가
    공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
    공격 속도 5% 감소
    기절 축적 (20–30)% 증가
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    최대 생명력 25% 감소
    생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    스킬 부여: 방패 들기
    이동 속도 10% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    기절 한계치 +(100–150)
    방패 스킬 사용 불가
    방어도 (50–80)% 증가
    시야 반경 20% 감소
    (5–15)% 증가
    민첩 (5–15)% 증가
    지능 (5–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    최대 마나 25% 감소
    카오스 저항 +(13–17)%
    치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–15)%
    지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    방어도 +(100–150)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–50)%
    방어도 +(40–60)
    +(5–15)
    지능 +(5–15)
    모든 원소 저항 +10%
    방어도+(100–150)%가 원소 피해에도 적용
    기절 한계치 +(40–60)
    방어도 (120–160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
    방어도 (400–500)% 증가
    (15–30)% 증가
    민첩 10% 감소
    지능 10% 감소
    생명력 재생 없음
    요구사항 50% 증가
    이동 속도 20% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
    화염 저항 +(20–30)%
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    마나 소모 효율 (20–40)% 증가
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도의 +100%가 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    화염 저항 -10%
    카오스 저항 +(17–23)%
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    50% less Flask Charges used
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    에너지 보호막 최대치 +(100–200)
    정신력 +(20–40)
    화염 저항 +(25–35)%
    냉기 저항 +(25–35)%
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
    상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
    이동 속도 15% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    능력치 요구사항 50% 증가
    처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 30%를 줌
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
    방어도회피 (80–100)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    기절 한계치 +(200–300)
    달리기 불가
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    이동 속도 10% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–60)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (150–200)% 증가
    공격 피해 막기 확률에 행운 적용
    피격막아낼 시 피해의 (15–20)%를 받음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    방어도 (60–100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
    동결된 후 6초 동안 동결 면역
    점화된 후 6초 동안 점화 면역
    감전된 후 6초 동안 감전 면역
    플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    효과 범위 (10–20)% 증가
    방어도 (80–120)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    기절 한계치 +(100–150)
    접근 효과 범위 (30–60)% 증가
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    이동 속도 10% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +100
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
    생명력 최대치 +(70–100)
    카오스 저항 +(17–23)%
    접근 효과 범위 50% 감소
    시야 반경 10% 감소
    접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
    물리 피해 (21–26)~(25–31) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    다른 스킬에 각각의 혈통 보조 젬을 1개 추가 장착 가능
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–80)% 증가
    +(10–15)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    기절 한계치 20% 감소
    방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–120)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    올린 동안 전방 3미터 내의 적들에게 4초 동안 0.25초마다
    원소 노출 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (10–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
    민첩 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    방어도 (400–500)% 증가
    모든 원소 저항 최대치 (-5–-1)%
    기절 한계치 +(200–300)
    치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (25–35) 재생
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    정신력 +(20–30)
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
    생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
    생명력 최대치 +100
    능력치 요구사항 100% 증가
    번개 저항 +(20–40)%
    1초마다 생명력 (15–30) 재생
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
    적에게 이동 불가 유발 불가
    기절 축적 (25–40)% 증가
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    기절 시 사용됨
    효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
    이 아이템은 갑옷인 것처럼 장착된 아이템의 보너스를 받음
    장착된 아이템의 효과 (50–100)% 증가
    Has 2 Rune Sockets (Hidden)
    스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
    방어도회피 (80–120)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 (-40–-30)%
    피격물리 피해의 (20–40)%를 번개 피해로 받음
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Passive /57
    장착한 방패의 아이템 방어도 및 회피 75당 공격 피해 4% 증가
    방어도 25% 증가
    [EquippedArmour|장착한 방어구 아이템]으로 얻는 아이템 방어도30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    방어도+30%가 화염 피해에도 적용
    플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
    방어도 30% 증가
    투사체 공격방어도120%로 방어
    장화, 장갑, 투구의 요구사항의 150%가 방어도에도 추가됨
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 80% 증가
    6미터보다 멀리 있는 적의 명중방어도150%로 방어
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
    동결 한계치 30% 증가
    방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
    방어도+30%가 번개 피해에도 적용
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
    방어도 25% 증가
    방어도+15%가 원소 피해에도 적용
    갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 투구의 방어도회피보다 높은 경우 출혈 면역
    장착한 투구의 회피방어도보다 높은 경우 중독 면역
    장착한 갑옷의 아이템 회피 12에너지 보호막 최대치 +1
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 60% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
    방어도 증가 및 감소 수치의 40%를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도120%로 방어
    이동 속도 3% 증가
    방어도 25% 증가
    에너지 보호막 최대치 25% 증가
    장착한 방패의 아이템 방어도 및 회피 75당 공격 피해 2% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    점화 상태일 때 방어도 50% 증가
    점화 상태일 때 최대 화염 저항 +2%
    점화 상태일 때 화염 피해 50% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    물리 피해의 3%와 동일하게 소환수방어구 파괴
    최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
    이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
    물리 피해 20% 증가
    기절 축적 30% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
    피해의 8%를 추가 물리 피해로 획득
    완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
    방어구 파괴 지속시간 25% 증가
    공격 범위 피해 25% 증가
    파괴되는 방어구 25% 증가
    공격 효과 범위 12% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도10%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    가시 피해50%의 확률로 적의 방어도 무시
    방어도 15% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    화염 저항 +10%
    완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
    완전히 파괴된 방어구 효과가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용
    파괴되는 방어구 60% 증가
    10% 확률로 200%의 방어도로 방어
    방어구 파괴 지속시간 100% 증가
    파괴되는 방어구 40% 증가
    물리 피해 25% 증가
    고정 시 방어구의 50% 파괴
    상태 이상 유발 확률 15% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
    디버프감속 효력 5% 감소
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 방어도회피 10% 증가
    접근해 있는 소환된 토템 하나당 공격 피해 10% 증가
    양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
    육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
    • 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
    장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
    장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
    전직 Passive /23
    전직: 타이탄
    캐릭터: 워리어
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 50% 증폭
    캐릭터: 워리어
    일반 갑옷만 사용 가능
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 화염 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 냉기 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 번개 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 20% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 최대 생명력 15% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 기절 한계치 100% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 1초마다 생명력의 3% 재생 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도+50%가 원소 피해에도 적용 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 50% 감소 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도의 +100%가 카오스 피해에도 적용 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    장착한 투구, 장갑, 장화가 제공하는 회피 2배
    장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
    캐릭터: 위치
    장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막100%와 동일한 추가 생명력 최대치 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도회피 35% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    장착한 갑옷의 아이템 에너지 보호막 8정신력 +1
    장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
    장비로 정신력을 획득할 수 없음
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    무궁한 주얼 Passive /10
    방어도
    바알 Passive
    방어도 (7–12)% 증가
    오토마톤 연구
    바알 주요
    방어도 (30–40)% 증가
    받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소
    초월
    템플러 핵심노드
    원소 피해에 적용되는 방어도 +100%
    방어도물리 피해에 적용되지 않음
    모든 원소 저항 최대치 -15%
    필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라.
    의지력의 힘
    템플러 핵심노드
    최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
    신성을 부여받은 그대. 더 이상 필멸자의 무기를 두려워하지 않는다.
    호전적인 신념: 아배리우스
    영원한 강건함
    영원자 주요
    인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
    번뜩이는 군단
    영원자 주요
    방어도 80% 증가
    원의 가르침
    Kalguuran 핵심노드
    민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    민첩 2당 방어도 1% 증가
    뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
    미덴가르드 태생
    Kalguuran 주요
    방어도 40% 증가
    냉기 저항 +10%
    변형된 강철
    심연 주요
    공물 점수 10당 방어도 2% 증가
    공물 점수 25당 기절 한계치 5% 증가
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    방어도 (7–12)% 증가vaal_small_armour
    카루이주요
    방어도 20% 증가karui_notable_add_armour
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