방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | armour1 |
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PassiveSkillsHash | 30457 |
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방어도 Attr /4
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---|---|
ID | armour2__ |
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방어도 Attr /4
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---|---|
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | armour4_ |
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | armour5 |
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방어도
방어도 (7–12)% 증가
Armour
Armour Ref /232
방어도
방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT] Hunt em down
부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 20 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.3% 재생
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 15% 증가
상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
소의 혼백
소의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 디버프의 감속 효력이 50% 감소하고, 원소 상태 이상 한계치와 방어도가 60%하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
방어도
방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
스킬 젬 /45
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
일정 시간 동안 적을 추적하며 이동을 방해하고 주변의 적들에게 피해를 주는 회오리를 생성합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
[DNT] An Edict, but flawed.
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /26
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 재사용 대기시간이 회복되는 속도가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /151
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(12–22) 방어력 | belt 1 default 0 |
징 박힌 | 11 | 접두어 | 방어도 +(23–42) 방어력 | belt 1 default 0 |
가로 덧댄 | 16 | 접두어 | 방어도 +(43–54) 방어력 | belt 1 default 0 |
강화된 | 25 | 접두어 | 방어도 +(55–81) 방어력 | belt 1 default 0 |
판금의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(82–106) 방어력 | belt 1 default 0 |
등딱지의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(107–138) 방어력 | belt 1 default 0 |
뒤덮인 | 54 | 접두어 | 방어도 +(139–168) 방어력 | belt 1 default 0 |
봉해진 | 65 | 접두어 | 방어도 +(169–195) 방어력 | belt 1 default 0 |
경감하는 | 70 | 접두어 | 방어도 +(196–224) 방어력 | belt 1 default 0 |
부동의 | 80 | 접두어 | 방어도 +(225–255) 방어력 | belt 1 default 0 |
보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (10–14)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
겹겹의 | 16 | 접두어 | 방어도 (15–20)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
갑각의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
지탱의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
두터움의 | 54 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
둘러싼 | 65 | 접두어 | 방어도 (39–44)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
철벽의 | 75 | 접두어 | 방어도 (45–50)% 증가 방어력 | amulet 1 default 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(16–27) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
징 박힌 | 8 | 접두어 | 방어도 +(28–50) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
가로 덧댄 | 16 | 접두어 | 방어도 +(51–68) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
강화된 | 25 | 접두어 | 방어도 +(69–82) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
판금의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(83–102) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
등딱지의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(103–122) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
뒤덮인 | 54 | 접두어 | 방어도 +(123–160) 방어력 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
봉해진 | 60 | 접두어 | 방어도 +(161–202) 방어력 | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
경감하는 | 65 | 접두어 | 방어도 +(203–225) 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
부동의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(226–256) 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
뚫리지 않는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(257–276) 방어력 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(8–14) 회피 +(6–9) 방어력 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
유순한 | 16 | 접두어 | 방어도 +(15–35) 회피 +(10–30) 방어력 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
유연한 | 33 | 접두어 | 방어도 +(36–53) 회피 +(31–46) 방어력 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
질긴 | 46 | 접두어 | 방어도 +(54–65) 회피 +(47–57) 방어력 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
튼튼한 | 54 | 접두어 | 방어도 +(66–78) 회피 +(58–69) 방어력 | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
탄력적인 | 60 | 접두어 | 방어도 +(79–98) 회피 +(70–88) 방어력 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
적응하는 | 65 | 접두어 | 방어도 +(99–117) 회피 +(89–107) 방어력 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
융통성 있는 | 75 | 접두어 | 방어도 +(118–138) 회피 +(108–126) 방어력 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
축복받은 | 1 | 접두어 | 방어도 +(8–14) 에너지 보호막 최대치 +(5–8) 방어력 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
기름 부은 | 16 | 접두어 | 방어도 +(15–35) 에너지 보호막 최대치 +(9–15) 방어력 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
축성된 | 33 | 접두어 | 방어도 +(36–53) 에너지 보호막 최대치 +(16–21) 방어력 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
거룩한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(54–65) 에너지 보호막 최대치 +(22–25) 방어력 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
시복받은 | 54 | 접두어 | 방어도 +(66–78) 에너지 보호막 최대치 +(26–29) 방어력 | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
신성한 | 60 | 접두어 | 방어도 +(79–98) 에너지 보호막 최대치 +(30–36) 방어력 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
성인의 | 65 | 접두어 | 방어도 +(99–117) 에너지 보호막 최대치 +(37–42) 방어력 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
신의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(118–138) 에너지 보호막 최대치 +(43–48) 방어력 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (15–26)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
겹겹의 | 16 | 접두어 | 방어도 (27–42)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
갑각의 | 35 | 접두어 | 방어도 (43–55)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
지탱의 | 46 | 접두어 | 방어도 (56–67)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
두터움의 | 54 | 접두어 | 방어도 (68–79)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
둘러싼 | 60 | 접두어 | 방어도 (80–91)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
철벽의 | 65 | 접두어 | 방어도 (92–100)% 증가 방어력 | str_armour 1 default 0 |
중갑의 | 75 | 접두어 | 방어도 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
난동꾼의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15–26)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
싸움꾼의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
검사의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
검투사의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
듀얼리스트의 | 54 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
영웅의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
전설의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 default 0 |
승리자의 | 75 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
스며든 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
물든 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
침투된 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
주입된 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
심어진 | 54 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
보간된 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
격려된 | 65 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 default 0 |
널리 퍼진 | 75 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
딱정벌레의 | 10 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
아르마딜로의 | 38 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
코뿔소의 | 48 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
코끼리의 | 63 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
매머드의 | 74 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
대장의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
지휘관의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
거물의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
원수의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
장군의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
방어자의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
보호자의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
보관자의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
가디언의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
간수의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
파수꾼의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
굴의 | 8 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
바닷가재의 | 16 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
성게의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
앵무조개의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
문어의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
깡패의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
암살단원의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
냉혈한의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
공격자의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
침공자의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
포식자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
점술가의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 생명력 최대치 +(7–10) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
점복관의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 생명력 최대치 +(11–19) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
드루이드의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 생명력 최대치 +(20–25) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
창자 점쟁이의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 생명력 최대치 +(26–32) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
공상가의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 생명력 최대치 +(33–41) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
선견자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 생명력 최대치 +(42–49) 생명력 방어력 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
인상적인 | 8 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 마나 최대치 +(6–8) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
덕망 있는 | 16 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 마나 최대치 +(9–16) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
왕실 | 33 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 마나 최대치 +(17–20) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
초대형 | 46 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 마나 최대치 +(21–26) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
치프틴의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 마나 최대치 +(27–32) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
선대의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 마나 최대치 +(33–39) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
로아의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 마나 최대치 +(6–8) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
렉스의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 마나 최대치 +(9–16) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
키메랄의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 마나 최대치 +(17–20) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
황소의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 마나 최대치 +(21–26) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
미노타우로스의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 마나 최대치 +(27–32) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
케르베로스의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 마나 최대치 +(33–39) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
실라캔스의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 마나 최대치 +(6–8) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
황새치의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 마나 최대치 +(9–16) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
상어의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 마나 최대치 +(17–20) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
돌고래의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 마나 최대치 +(21–26) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
범고래의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 마나 최대치 +(27–32) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
고래의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 마나 최대치 +(33–39) 마나 방어력 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
전복의 | 8 | 접두어 | 방어도 +(7–11) 방어도 (6–13)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
달팽이의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(12–29) 방어도 (14–20)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
거북이의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(30–39) 방어도 (21–26)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
천산갑의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(40–53) 방어도 (27–32)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
껍질의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(54–69) 방어도 (33–38)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
굳어진 | 78 | 접두어 | 방어도 +(70–86) 방어도 (39–42)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
검객의 | 8 | 접두어 | 방어도 +(4–6) 회피 +(3–5) 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
투사의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(7–15) 회피 +(6–12) 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
역전 용사의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(16–20) 회피 +(13–17) 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
전사의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(21–27) 회피 +(18–24) 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
기사의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(28–34) 회피 +(25–31) 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
백인대장의 | 78 | 접두어 | 방어도 +(35–43) 회피 +(32–39) 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
충실한 | 8 | 접두어 | 방어도 +(4–6) 에너지 보호막 최대치 +(2–4) 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
귀족의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(7–15) 에너지 보호막 최대치 +(5–6) 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
인퀴지터의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(16–20) 에너지 보호막 최대치 +(7–8) 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
십자군의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(21–27) 에너지 보호막 최대치 +(9–10) 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
성기사의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(28–34) 에너지 보호막 최대치 +(11–12) 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
우수한 | 78 | 접두어 | 방어도 +(35–43) 에너지 보호막 최대치 +(13–15) 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 방어력 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
- 덮개 | 1 | 접미어 | 방어도의 +(14–19)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
- 칼집 | 16 | 접미어 | 방어도의 +(20–25)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
- 안감 | 36 | 접미어 | 방어도의 +(26–31)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
- 속 | 48 | 접미어 | 방어도의 +(32–37)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
- 모피 | 66 | 접미어 | 방어도의 +(38–43)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
- 열 차단 | 81 | 접미어 | 방어도의 +(44–50)%가 원소 피해에도 적용 방어력 원소 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
1 | 타락 | 방어도 (15–25)% 증가 방어력 | str_armour 1 | |
1 | 타락 | 방어도 및 회피 (15–25)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1 | |
1 | 타락 | 방어도 및 에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력 | str_int_armour 1 | |
1 | 타락 | 방어도 (15–25)% 증가 방어력 | belt 1 | |
1 | 타락 | 파괴되는 방어구 (10–15)% 증가 | gloves 1 |
몬스터 속성 부여 /12
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력 | |
- 산산조각 | 1 | 접미어 | 준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리 | |
1 | 고유 | 방어도 40% 증가 방어력 | ||
1 | 고유 | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | 고유 | 몬스터가 준 물리 피해의 (50–100)%와 동일한 방어구 파괴 | ||
1 | 고유 | 몬스터가 장갑을 두른 몬스터 | ||
소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
늑대의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 | |
고귀한 늑대에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 dropped items are converted to dex items [1] | |
소의 혼백 | 1 | 고통 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 | |
늑대의 혼백 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 |
강탈 Area 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 46 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | |
- 고난 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | |
- 고난 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | |
- 고난 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | |
- 고난 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 |
Trinket 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 미신 | 1 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 | |
- 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 | |
- 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 |
기타 속성 부여 /43
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 방어도 (10–20)% 증가 방어력 | strjewel 1 default 0 |
산산조각의 | 1 | Jewel | 접두어 | 파괴되는 방어구 (5–15)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (10–20)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
악용하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15–25)% 증가 피해 | strjewel 1 default 0 |
장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 방어도 (2–3)% 증가 방어력 | str_radius_jewel 1 default 0 |
산산조각의 | 1 | Jewel | 접두어 | 파괴되는 방어구 (1–2)% 증가 | str_radius_jewel 1 default 0 |
호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (5–10)% 증가 | str_radius_jewel 1 default 0 |
악용하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2–4)% 증가 피해 | str_radius_jewel 1 default 0 |
장갑을 두른 | 1 | Jewel | 고유 | 방어도 (14–18)% 증가 방어력 | |
투사의 | 1 | Jewel | 고유 | 방어도 (6–12)% 증가 회피 (6–12)% 증가 방어력 | |
성기사의 | 1 | Jewel | 고유 | 방어도 (6–12)% 증가 에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가 방어력 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용 local jewel effect base radius [1500] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 방어도 200 획득 number of stackable unique jewels [1] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 방어도 (2–4)% 증가 효과도 부여 | ||
1 | Abyss | 고유 | 갑옷이 제공하는 회피 (40–60)% 증가 방어력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (40–60)% 증가 방어력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (40–60)% 증가 방어력 | ||
1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도의 (4–6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해 | ||
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 주문 피해 (4–8)% 증가 방어도 (5–10)% 증가 방어력 시전 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5–10)% 증가 공격 피해 (4–8)% 증가 방어력 공격 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5–10)% 증가 소환수가 주는 피해 (4–8)% 증가 방어력 소환수 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5–10)% 증가 가시 피해 (4–8)% 증가 방어력 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5–10)% 증가 토템 피해 (4–8)% 증가 방어력 | |
무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 일반 물리 피해 (4–8)% 증가 파괴되는 방어구 (4–8)% 증가 방어력 물리 | |
쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최대 마나의 (6–12)%를 방어도로 획득 kurgal 마나 방어력 | |
- 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 방어도의 +(23–31)%가 카오스 피해에도 적용 kurgal | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절 시 방어구를 완전히 파괴 amanamu | |
울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 갑옷이 제공하는 회피 (35–50)% 증가 ulaman 방어력 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (35–50)% 증가 amanamu 방어력 | |
쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (35–50)% 증가 kurgal 방어력 | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 파괴되는 방어구 (31–39)% 증가 ulaman | |
- 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 (11–18)%와 동일한 방어구 파괴 ulaman 시전 치명타 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (41–59)% 증가 amanamu 피해 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 준 물리 피해의 (2–4)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리 | |
아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (86–99)% 증가 amanamu 피해 | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 준 물리 피해의 (4–7)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 준 물리 피해의 200%와 동일한 방어구 파괴 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 방어구 대신 다른 아이템을 떨어뜨림 | ||
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | |
- 방어구 | 45 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | |
- 방어구 | 75 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] |
아이템 /21

중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
대지술사의 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
대지술사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
크라칸의 회복의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
위대한 늑대의 의지의 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
갑옷: 받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
갑옷에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
무기, 갑옷 또는 방패에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
앗모후아의 후퇴의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
집중구에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
고유 /95
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
Passive /57
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
• 장착한 방어구 아이템의 아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
• 장착한 방어구 아이템의 아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
• 장착한 방어구 아이템의 아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
• 장착한 방어구 아이템의 아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /23
무궁한 주얼 Passive /10

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