방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
이름상세 설명 표시
IDarmour1
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방어도
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 20% 증가
Armour
방어도 Attr /4
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방어도
최근 4초 이내 피격당한 경우 방어도 20% 증가
Armour
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
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방어도
방어도 15% 증가
Armour
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방어도
방어도 (7–12)% 증가
Armour
방어도 Attr /6
이름Value
Source무궁한 주얼
Codevaal_small_armour
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이름방어도
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /153
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 물리 피해를 감소시킵니다. 피해 감소량은 명중의 규모에 비례하고, 규모가 작은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 80% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    방어도 (80–100)% 증가
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    지능 +(20–30)
    치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–40)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–50)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    방어도 +(15–25)
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    스킬 부여: 레벨 4 부패
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (30–50)% 증가
    +(5–10)
    걸음을 디디면 부패 스킬 발동
    방어도 (30–60)% 증가
    공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
    공격 속도 5% 감소
    기절 축적 (20–30)% 증가
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    최대 생명력 25% 감소
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    스킬 부여: 방패 들기
    이동 속도 10% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    기절 한계치 +(100–150)
    모든 명중의 피해를 막을 수 있음
    방패 스킬 사용 불가
    방어도 (50–80)% 증가
    시야 반경 20% 감소
    (5–15)% 증가
    민첩 (5–15)% 증가
    지능 (5–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    최대 마나 25% 감소
    카오스 저항 +(13–17)%
    치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–15)%
    지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    방어도 +(100–150)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–50)%
    방어도 +(40–60)
    +(5–15)
    지능 +(5–15)
    모든 원소 저항 +10%
    기절 한계치 +(40–60)
    방어도 (120–160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
    방어도 (400–500)% 증가
    (15–30)% 증가
    민첩 10% 감소
    지능 10% 감소
    생명력 재생 없음
    요구사항 50% 증가
    이동 속도 20% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
    화염 저항 +(20–30)%
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    스킬의 마나 소모 20% 감소
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도피격 시 받는 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    화염 저항 -10%
    카오스 저항 +(17–23)%
    플라스크 충전 소모량 (20–30)% 증가
    50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    에너지 보호막 최대치 +(100–200)
    정신력 +(20–40)
    화염 저항 +(25–35)%
    냉기 저항 +(25–35)%
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
    상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
    이동 속도 15% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    능력치 요구사항 50% 증가
    처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 30%를 줌
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    이동 속도 10% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–60)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (100–150)% 증가
    최대 막기 확률 (-20–-10)%
    막기 확률에 행운 적용
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    방어도 (60–100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
    동결된 후 6초 동안 동결 면역
    점화된 후 6초 동안 점화 면역
    감전된 후 6초 동안 감전 면역
    플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    효과 범위 (10–20)% 증가
    방어도 (80–120)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    기절 한계치 +(100–150)
    접근 효과 범위 (30–60)% 증가
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 10%의 생명력 점유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    이동 속도 10% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +100
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
    생명력 최대치 +(70–100)
    카오스 저항 +(17–23)%
    접근 효과 범위 50% 감소
    시야 반경 10% 감소
    접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    서로 다른 스킬에서 각 유형의 보조 젬을 추가로 사용 가능
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–80)% 증가
    +(10–15)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    기절 한계치 20% 감소
    방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–120)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    방패를 올린 동안 전방 3미터에 있는 적들에게 4초 동안 원소 노출 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–40)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
    민첩 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    방어도 (400–500)% 증가
    모든 최대 원소 저항 (-5–-1)%
    기절 한계치 +(200–300)
    치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (25–35) 재생
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    정신력 +(20–30)
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
    생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
    생명력 최대치 +100
    능력치 요구사항 100% 증가
    번개 저항 +(20–40)%
    1초마다 생명력 (15–30) 재생
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
    적에게 이동 불가 유발 불가
    적 기절 한계치 (20–30)% 감소
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    기절 시 사용됨
    효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    깃발 스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 오라의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 버프를 부여합니다. 이 버프는 방어도의 일부가 원소 명중 피해에 적용되게 합니다.
    직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 방어도가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    방패를 올리면 짧은 시간 동안 마그마를 주입합니다. 이 기간 동안 공격을 막으면 공격자에게 마그마를 뿌리고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
    활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
    방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 플레이어의 강타 또는 함성은 벽을 즉시 파괴합니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
    활성화된 동안 공격으로 적을 처치하거나 고유 적 근처에 서 있으면 기백이 생성됩니다. 이 스킬을 사용하면 기백을 소모하여 격려의 깃발을 꽂습니다. 깃발이 지속되는 동안 깃발의 오라가 플레이어와 주변 동료들방어도회피, 이동 속도를 증가시킵니다. 깃발은 꽂혀 있는 동안에는 기백을 얻을 수 없으며, 이미 꽂은 깃발이 있는 상태에서는 깃발을 꽂을 수 없습니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
    방어도 25% 증가
    장착한 아이템으로 얻는 방어도50%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    방어도의 25%가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용
    방어도 30% 증가
    투사체 공격방어도120%로 방어
    장화, 장갑, 투구의 요구사항의 100%가 방어도에도 추가됨
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 80% 증가
    6미터보다 멀리서 가해지는 공격방어도150%로 방어
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 60% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
    방어도 증가 및 감소 수치의 40%를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도120%로 방어
    이동 속도 3% 증가
    방어도 25% 증가
    에너지 보호막 최대치 25% 증가
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 1% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
    이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    명중10%의 확률로 출혈 유발
    물리 피해 20% 증가
    기절 축적 30% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
    파괴되는 방어구 25% 증가
    공격 효과 범위 16% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도3%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    가시 피해50%의 확률로 적의 방어도 무시
    방어도 15% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    파괴되는 방어구 60% 증가
    10% 확률로 200%의 방어도로 방어
    파괴되는 방어구 40% 증가
    물리 피해 25% 증가
    상태 이상 유발 확률 15% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    전직: 타이탄
    캐릭터: 워리어
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 50% 증폭
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도명중으로 받는 카오스 피해에도 적용 효과 부여
    캐릭터: 위치
    치명타 명중이 몬스터의 방어도 무시
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    방어도100%를 추가 기절 한계치로 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도회피 35% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    방어도
    방어도는 명중으로 받는 물리 피해를 감소시킵니다. 피해 감소량은 명중의 규모에 비례하고, 규모가 작은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
    Skill Gem /25
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
    집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
    목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 점화소모되며 화염 폭풍의 연료가 됩니다.
    천천히 적 사이를 움직이는 보주 투사체를 1개 발사합니다. 보주 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 대상들을 반복적으로 번개로 후려칩니다.
    지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다.
    창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
    지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
    감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
    일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
    대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
    무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
    적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 원소 주입이 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
    활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 방어구완전히 파괴하면 적의 희귀도에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 방어도가시를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
    적에게서 힘을 흡수하여 일시적으로 이동 방해하고 마나를 흡수합니다.
    방패로 지면을 강타하여 반원형으로 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽을 공격할 수 있으며, 플레이어의 강타 또는 함성은 벽을 즉시 파괴합니다. 벽의 각 부분이 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
    석궁으로 볼트를 발사합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 번개 노출을 유발합니다.
    [번개]가 주입된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전은 소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
    육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
    따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
    활성화된 동안 격노가 강화되고 격노에 따라 플레이어에게 생명력 흡수가 부여되지만, 격노하는 동안 생명력을 잃습니다.
    감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
    Skill Gem 화질 /5
    파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
    완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 명중 피해 (0–20)% 증폭
    파괴되는 방어구 (0–20)% 증가
    주운 판금 하나당 방어도 (0–2)% 증폭
    명중으로 받는 원소 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 이 버프에 먼저 적용
    버프가 플레이어의 방어도회피의 최대 (0–10)%에 해당하는 원소 피해를 받을 수 있음
    Support Gem /14
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
    유탄을 발사하는 스킬에 적용되어, 유탄기폭 시간과 피해를 크게 늘려 줍니다.
    직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
    직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    토템 스킬에 적용되어 활성화되는 토템 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 토템 제한에 따라 보조 대상 토템에 큰 혜택을 부여합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    WIP
    WIP
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 흘려보내기에 당한 적의 방어구를 파괴합니다.
    징표 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 징표의 영향을 받은 적이 물리 피해를 받으면 방어구가 파괴됩니다.
    직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 격분 충전을 소모하여 강하게 방어구를 파괴합니다.
    아이템 속성 부여 /145
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    옻칠한1접두어방어도 +(12–22) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    징 박힌11접두어방어도 +(23–42) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    가로 덧댄17접두어방어도 +(43–54) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    강화된28접두어방어도 +(55–81) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    판금의37접두어방어도 +(82–106) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    등딱지의48접두어방어도 +(107–138) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    뒤덮인57접두어방어도 +(139–168) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    봉해진66접두어방어도 +(169–195) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    경감하는74접두어방어도 +(196–224) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    부동의82접두어방어도 +(225–255) 방어력허리띠 1
    Normal 0
    보강된2접두어방어도 (10–13)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    겹겹의18접두어방어도 (15–20)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    갑각의30접두어방어도 (21–26)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    지탱의42접두어방어도 (27–32)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    두터움의56접두어방어도 (33–38)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    둘러싼70접두어방어도 (39–44)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
    철벽의77접두어방어도 (45–50)% 증가 방어력목걸이 1
    Normal 0
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    봉해진59접두어방어도 +(161–202) 방어력장갑 0
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    뚫리지 않는79접두어방어도 +(257–276) 방어력방패 0
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    나긋한1접두어방어도 +(8–14)
    회피 +(6–9)
    방어력
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    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    유순한18접두어방어도 +(15–35)
    회피 +(10–30)
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    유연한30접두어방어도 +(36–53)
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    방어력
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    질긴38접두어방어도 +(54–65)
    회피 +(47–57)
    방어력
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    튼튼한46접두어방어도 +(66–78)
    회피 +(58–69)
    방어력
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    탄력적인58접두어방어도 +(79–98)
    회피 +(70–88)
    방어력
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    적응하는69접두어방어도 +(99–117)
    회피 +(89–107)
    방어력
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    투구 0
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    융통성 있는79접두어방어도 +(118–138)
    회피 +(108–126)
    방어력
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    축복받은1접두어방어도 +(8–14)
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    방어력
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    기름 부은18접두어방어도 +(15–35)
    에너지 보호막 최대치 +(9–15)
    방어력
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    축성된30접두어방어도 +(36–53)
    에너지 보호막 최대치 +(16–21)
    방어력
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    거룩한38접두어방어도 +(54–65)
    에너지 보호막 최대치 +(22–25)
    방어력
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    시복받은46접두어방어도 +(66–78)
    에너지 보호막 최대치 +(26–29)
    방어력
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    신성한58접두어방어도 +(79–98)
    에너지 보호막 최대치 +(30–36)
    방어력
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    성인의69접두어방어도 +(99–117)
    에너지 보호막 최대치 +(37–42)
    방어력
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    투구 0
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    신의79접두어방어도 +(118–138)
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    방어력
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    투구 0
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    보강된2접두어방어도 (15–26)% 증가 방어력str_armour 1
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    겹겹의15접두어방어도 (27–42)% 증가 방어력str_armour 1
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    갑각의27접두어방어도 (43–55)% 증가 방어력str_armour 1
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    지탱의39접두어방어도 (56–67)% 증가 방어력str_armour 1
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    두터움의51접두어방어도 (68–79)% 증가 방어력str_armour 1
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    둘러싼66접두어방어도 (80–91)% 증가 방어력str_armour 1
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    철벽의75접두어방어도 (92–100)% 증가 방어력str_armour 1
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    중갑의82접두어방어도 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
    방패 1
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    난동꾼의2접두어방어도회피 (15–26)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    싸움꾼의15접두어방어도회피 (27–42)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    검사의27접두어방어도회피 (43–55)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    검투사의39접두어방어도회피 (56–67)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    듀얼리스트의51접두어방어도회피 (68–79)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    영웅의66접두어방어도회피 (80–91)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    전설의75접두어방어도회피 (92–100)% 증가 방어력str_dex_armour 1
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    승리자의82접두어방어도회피 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
    방패 1
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    스며든2접두어방어도에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    물든15접두어방어도에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    침투된27접두어방어도에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    주입된39접두어방어도에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    심어진51접두어방어도에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    보간된66접두어방어도에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    격려된75접두어방어도에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력str_int_armour 1
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    널리 퍼진82접두어방어도에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력int_armour 0
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    갑옷 1
    방패 1
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    딱정벌레의10접두어방어도 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    게의19접두어방어도 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    아르마딜로의30접두어방어도 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    코뿔소의44접두어방어도 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    코끼리의60접두어방어도 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    투구 0
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    매머드의78접두어방어도 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    거물의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    원수의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    장군의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    전쟁군주의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
    기절 한계치 +(8–13)
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    보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    기절 한계치 +(14–24)
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    보관자의30접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    기절 한계치 +(25–40)
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    가디언의44접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    기절 한계치 +(41–63)
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    간수의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    기절 한계치 +(64–94)
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    파수꾼의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    기절 한계치 +(95–136)
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    굴의10접두어방어도 (6–13)% 증가
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    생명력 방어력
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    바닷가재의19접두어방어도 (14–20)% 증가
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    생명력 방어력
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    성게의30접두어방어도 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    앵무조개의44접두어방어도 (27–32)% 증가
    생명력 최대치 +(26–32)
    생명력 방어력
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    문어의60접두어방어도 (33–38)% 증가
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    생명력 방어력
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    악어의78접두어방어도 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    깡패의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
    생명력 방어력
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    암살단원의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
    생명력 방어력
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    냉혈한의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    공격자의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
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    침공자의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
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    포식자의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
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    생명력 방어력
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    점술가의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
    생명력 최대치 +(7–10)
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    점복관의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    생명력 최대치 +(11–19)
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    드루이드의30접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    생명력 최대치 +(20–25)
    생명력 방어력
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    창자 점쟁이의44접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
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    생명력 방어력
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    공상가의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
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    선견자의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    생명력 최대치 +(42–49)
    생명력 방어력
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    인상적인10접두어방어도 (6–13)% 증가
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    덕망 있는19접두어방어도 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
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    왕실30접두어방어도 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
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    초대형44접두어방어도 (27–32)% 증가
    마나 최대치 +(21–26)
    마나 방어력
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    치프틴의60접두어방어도 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
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    선대의78접두어방어도 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
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    로아의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
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    렉스의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
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    키메랄의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
    마나 최대치 +(17–20)
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    황소의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
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    미노타우로스의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
    마나 최대치 +(27–32)
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    케르베로스의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
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    실라캔스의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
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    황새치의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    마나 최대치 +(9–16)
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    상어의30접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
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    돌고래의44접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
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    범고래의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
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    고래의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    마나 최대치 +(33–39)
    마나 방어력
    갑옷 0
    방패 0
    장갑 0
    장화 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    전복의10접두어방어도 +(7–11)
    방어도 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
    Normal 0
    달팽이의19접두어방어도 +(12–29)
    방어도 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
    Normal 0
    거북이의30접두어방어도 +(30–39)
    방어도 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
    Normal 0
    천산갑의44접두어방어도 +(40–53)
    방어도 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
    Normal 0
    껍질의60접두어방어도 +(54–69)
    방어도 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
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    굳어진78접두어방어도 +(70–86)
    방어도 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_armour 1
    Normal 0
    검객의10접두어방어도 +(4–6)
    회피 +(3–5)
    방어도회피 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    투사의19접두어방어도 +(7–15)
    회피 +(6–12)
    방어도회피 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    역전 용사의30접두어방어도 +(16–20)
    회피 +(13–17)
    방어도회피 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    전사의44접두어방어도 +(21–27)
    회피 +(18–24)
    방어도회피 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    기사의60접두어방어도 +(28–34)
    회피 +(25–31)
    방어도회피 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
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    백인대장의78접두어방어도 +(35–43)
    회피 +(32–39)
    방어도회피 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    충실한10접두어방어도 +(4–6)
    에너지 보호막 최대치 +(2–4)
    방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
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    귀족의19접두어방어도 +(7–15)
    에너지 보호막 최대치 +(5–6)
    방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
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    인퀴지터의30접두어방어도 +(16–20)
    에너지 보호막 최대치 +(7–8)
    방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
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    십자군의44접두어방어도 +(21–27)
    에너지 보호막 최대치 +(9–10)
    방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
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    성기사의60접두어방어도 +(28–34)
    에너지 보호막 최대치 +(11–12)
    방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    우수한78접두어방어도 +(35–43)
    에너지 보호막 최대치 +(13–15)
    방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
    방어력
    투구 0
    장갑 0
    장화 0
    방패 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    1타락방어도 (15–25)% 증가 방어력str_armour 1
    1타락방어도회피 (15–25)% 증가 방어력str_dex_armour 1
    1타락방어도에너지 보호막 (15–25)% 증가 방어력str_int_armour 1
    1타락방어도 (15–25)% 증가 방어력허리띠 1
    1타락파괴되는 방어구 (10–15)% 증가장갑 1
    몬스터 속성 부여 /12
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
    - 산산조각1접미어물리 피해1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리
    1고유방어도 40% 증가 방어력
    1고유royale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1고유몬스터가 준 물리 피해(50–100)%와 동일한 방어구 파괴
    1고유몬스터가 장갑을 두른 몬스터
    소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    늑대의 손길에 닿은1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    고귀한 늑대에게 사냥당하는1고통명중 피해250%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    dropped items are converted to dex items [1]
    소의 혼백1고통방어도 60% 증가
    원소 상태 이상 한계치 60% 증가
    디버프감속 효력 50% 감소
    늑대의 혼백1고통명중 피해10%와 동일한 방어구 파괴
    공격 명중50%의 확률로 힘줄 절단
    강탈 Area 속성 부여 /8
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 녹46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 방어도 15% 감폭
    플레이어의 막기 확률 10% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 방어도 20% 감폭
    플레이어의 막기 확률 20% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 방어도 25% 감폭
    플레이어의 막기 확률 30% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 녹78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
    플레이어의 방어도 30% 감폭
    플레이어의 막기 확률 40% 감소
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    방어력
    - 고난46접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난68접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난73접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    - 고난78접미어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
    이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
    경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    방어력
    Trinket 속성 부여 /3
    이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
    - 미신1접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    - 미신50접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    - 미신70접미어강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득
    기타 속성 부여 /20
    이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
    장갑을 두른1Jewel접두어방어도 (10–20)% 증가 방어력strjewel 1
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    산산조각의1Jewel접두어파괴되는 방어구 (5–15)% 증가strjewel 1
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    호응하는1Jewel접미어방어구 파괴 지속시간 (10–20)% 증가strjewel 1
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    악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15–25)% 증가 피해strjewel 1
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    장갑을 두른1Jewel접두어방어도 (2–3)% 증가 방어력str_radius_jewel 1
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    산산조각의1Jewel접두어파괴되는 방어구 (1–2)% 증가str_radius_jewel 1
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    호응하는1Jewel접미어방어구 파괴 지속시간 (5–10)% 증가str_radius_jewel 1
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    악용하는1Jewel접두어완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2–4)% 증가 피해str_radius_jewel 1
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    장갑을 두른1Jewel고유방어도 (14–18)% 증가 방어력
    투사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    회피 (6–12)% 증가
    방어력
    성기사의1Jewel고유방어도 (6–12)% 증가
    에너지 보호막 최대치 (2–4)% 증가
    방어력
    1Jewel고유반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용
    local jewel effect base radius [1500]
    방어력
    1Jewel고유장대한 파장 하나당 방어도 200 획득
    number of stackable unique jewels [1]
    방어력
    1Jewel고유골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수
    1Jewel고유출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력
    1ExpeditionRelic접두어물리 피해200%와 동일한 방어구 파괴
    1ExpeditionRelic접미어 몬스터가 방어구 대신 다른 아이템을 떨어뜨림
    - 방어구1Sentinel접미어강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [4]
    - 방어구45Sentinel접미어강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [6]
    - 방어구75Sentinel접미어강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌
    local sentinel drone difficulty + [8]
    에센스 /1
    아이템 /10
    방어구 장인의 고철
    중첩 개수: 1 / 20
    방어구 퀄리티 향상
    숙련공의 오브
    중첩 개수: 1 / 20
    무도 무기, 마법봉, 지팡이 또는 방어구에 홈을 추가합니다.
    섬망의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    일반 아이템을 마법 아이템으로, 또는 마법 아이템을 무작위 주요 패시브 스킬 속성이 1개 있는 희귀 아이템으로 업그레이드합니다. 갑옷에만 사용할 수 있습니다.
    대지술사의 인큐베이터
    장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
    장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    대지술사의 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 6연결 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    천공의 갑옷제작자의 인큐베이터
    중첩 개수: 1 / 10
    장착 가능한 아이템에 배양된 쉐이퍼 혹은 엘더 방어구 아이템을 추가합니다.
    몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
    Talisman of Maxarius
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    갑옷: 호신부 슬롯 +1
    Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
    판금 허리띠
    요구 사항: 레벨 25
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    사슬옷 분쇄기
    물리 피해: 19-44
    치명타 명중 확률: 15%
    초당 공격 횟수: 1.5
    무기 범위: 1
    요구 사항: 레벨 45, 57 민첩, 57 지능
    치명타 명중방어구 (400–500) 파괴
    고유 /92
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 80% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    카오스 저항 +(13–17)%
    피격막아낼 시 피해의 20%를 받음
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    방어도 +(0–40)
    회피 +(0–30)
    에너지 보호막 최대치 +(0–20)
    정확도 +(0–60)
    생명력 최대치 +(0–30)
    마나 최대치 +(0–20)
    발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
    치명타 확률 (0–30)% 증가
    +(0–10)
    민첩 +(0–10)
    지능 +(0–10)
    화염 저항 +(0–10)%
    냉기 저항 +(0–10)%
    번개 저항 +(0–10)%
    1초마다 생명력 (0–6) 재생
    방어도 (80–100)% 증가
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    지능 +(20–30)
    치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–40)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    피해를 막아낼 시 기본 카오스 피해를 200 준 것처럼 적에게 중독 유발
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–50)% 증가
    방어도회피 (60–80)% 증가
    기절 한계치 +(60–80)
    접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    방어도 +(15–25)
    생명력 최대치 +(40–60)
    최대 마나 (10–15)% 감소
    플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
    스킬 부여: 레벨 4 부패
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (30–50)% 증가
    +(5–10)
    걸음을 디디면 부패 스킬 발동
    방어도 (30–60)% 증가
    공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
    공격 속도 5% 감소
    기절 축적 (20–30)% 증가
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    최대 생명력 25% 감소
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
    생명력 흡수가 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
    스킬 부여: 방패 들기
    이동 속도 10% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    기절 한계치 +(100–150)
    모든 명중의 피해를 막을 수 있음
    방패 스킬 사용 불가
    방어도 (50–80)% 증가
    시야 반경 20% 감소
    (5–15)% 증가
    민첩 (5–15)% 증가
    지능 (5–15)% 증가
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    최대 마나 25% 감소
    카오스 저항 +(13–17)%
    치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
    방어도회피 (60–100)% 증가
    화염 저항 (-20–-10)%
    냉기 저항 +50%
    낮은 생명력 상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
    50%의 확률로 명중으로 인한 사망 긴급회피
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    모든 원소 저항 +(5–15)%
    지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    방어도 (60–100)% 증가
    +(10–20)
    함성 속도 (20–30)% 증가
    함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
    함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
    생명력 최대치 +(30–40)
    이동 속도 10% 감소
    스킬 속도 10% 감소
    방어도 (25–50)% 증가
    막기 확률 25% 증가
    최대 막기 확률 +(3–5)%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    +(20–30)
    1초마다 생명력 (10–20) 재생
    200%의 방어도로 방어
    최대 물리 피해 감소 50%
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    방어도 +(100–150)
    플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
    플라스크 충전량 (20–30)% 증가
    낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
    호신부 슬롯 (1–3)개 보유
    방어도 +(100–140)
    방어도 +(100–150)
    +(10–20)
    화염 저항 +(30–50)%
    방어도 +(40–60)
    +(5–15)
    지능 +(5–15)
    모든 원소 저항 +10%
    기절 한계치 +(40–60)
    방어도 (120–160)% 증가
    명중50%의 확률로 출혈 유발
    디버프감속 효력 50% 감소
    (15–20)~(25–30) 물리 가시 피해
    방어도 (400–500)% 증가
    (15–30)% 증가
    민첩 10% 감소
    지능 10% 감소
    생명력 재생 없음
    요구사항 50% 증가
    이동 속도 20% 감소
    방어도 (100–150)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (30–50)% 증가
    화염 저항 +(20–30)%
    방어도회피 (80–100)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    기절 한계치 +(75–150)
    명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
    방어도회피 (50–80)% 증가
    모든 능력치 +(10–15)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    스킬의 마나 소모 20% 감소
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    기절 한계치 +(100–150)
    플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
    (25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
    방어도회피 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(60–80)
    방어도피격 시 받는 번개 피해에도 적용
    접근해 있는 적이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
    번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
    방어도회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(100–150)
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력이 피해를 받으면 상실되지 않고 점유
    해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    화염 저항 -10%
    카오스 저항 +(17–23)%
    플라스크 충전 소모량 (20–30)% 증가
    50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +10
    지능 +15
    토템 생명력 (20–30)% 감소
    소환 가능한 토템 최대치 +1
    플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
    에너지 보호막 최대치 +(100–200)
    정신력 +(20–40)
    화염 저항 +(25–35)%
    냉기 저항 +(25–35)%
    마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    최대 마나의 (30–50)%를 방어도획득
    방어도 +(50–70)
    기절 한계치 +(50–70)
    투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
    막기 확률 +10%
    이동 속도 10% 증가
    방어도 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +(80–100)
    명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
    상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
    이동 속도 15% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    능력치 요구사항 50% 증가
    처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 30%를 줌
    방어도회피 (50–100)% 증가
    번개 저항 +(20–30)%
    시야 반경 25% 감소
    격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
    격분 충전 최대치 +1
    방어도회피 (150–200)% 증가
    1초마다 생명력 (20–25) 재생
    기절 회복 200% 증가
    플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
    이동 속도 10% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–60)% 증가
    공격번개 피해 1~(30–50) 추가
    이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
    모든 원소 저항 +(5–40)%
    제한 초과 카오스 저항에 따라 원소 상태 이상 한계치 증가
    제한 초과 냉기 저항에 따라 에너지 보호막 증가
    제한 초과 번개 저항에 따라 회피 증가
    방어도회피 (50–100)% 증가
    정확도 +(200–400)
    치명타 확률 (30–50)% 증가
    스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
    스킬 부여: 방패 들기
    스킬 부여: 레벨 14 막기 시 시전
    방어도 (100–150)% 증가
    최대 막기 확률 (-20–-10)%
    막기 확률에 행운 적용
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (15–25) 재생
    마나 재생 속도 (15–25)% 증가
    5초마다 번갈아 적용:
    명중으로 받는 피해 30% 감폭
    받는 지속 피해 30% 감폭
    방어도 (60–100)% 증가
    치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
    치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
    (20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
    방어도회피 50% 증가
    공격물리 피해 (2–3)~(5–6) 추가
    생명력 최대치 +(30–50)
    공격 속도 (4–8)% 증가
    근접 무기와 근접 스킬의 다른 능력치 요구사항을 충족할 수 있음
    방어도회피 (40–60)% 증가
    발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
    처치 시 생명력의 2% 상실
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
    방어도에너지 보호막 (40–60)% 증가
    냉기 저항 +(10–15)%
    처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
    처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
    접근해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
    동결된 후 6초 동안 동결 면역
    점화된 후 6초 동안 점화 면역
    감전된 후 6초 동안 감전 면역
    플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    민첩 +(20–30)
    근접 명중격노 1 획득
    격노마다 기절 한계치 1% 증가
    방어도 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(50–80)
    1초마다 생명력 (3–6) 재생
    효과 범위 (10–20)% 증가
    방어도 (80–120)% 증가
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    기절 한계치 +(100–150)
    접근 효과 범위 (30–60)% 증가
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 10%의 생명력 점유
    정확도 +(50–100)
    방어도회피 (150–200)% 증가
    치명타 확률 (15–25)% 증가
    방어도회피 (60–100)% 증가
    정확도 +(75–125)
    1초마다 생명력 (10–15) 재생
    희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 피해 4% 증가, 최대 200% 증가
    이동 속도 10% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +100
    플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화효과 (35–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 감전 효과 (35–50)% 감소
    방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–80)
    발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
    (10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
    가시가 모든 명중보복
    방어도에너지 보호막 (70–130)% 증가
    생명력 최대치 +(70–100)
    카오스 저항 +(17–23)%
    접근 효과 범위 50% 감소
    시야 반경 10% 감소
    접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
    물리 피해 (21–26)~(25–31) 추가
    공격 속도 (10–15)% 증가
    이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
    마나 최대치 +(60–100)
    시야 반경 25% 증가
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (100–150)% 증가
    장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 25% 증가
    서로 다른 스킬에서 각 유형의 보조 젬을 추가로 사용 가능
    스킬 속도 (10–15)% 증가
    100% 대신 50% 축적 시 적의 이동 불가 유발
    플레이어가 이동 불가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
    이동 속도 (15–30)% 증가
    회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
    최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
    방어도회피 (200–300)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    카오스 저항 -17%
    호신부가 충전을 사용하지 않음
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–80)% 증가
    +(10–15)
    1초마다 생명력 (3–5) 재생
    기절 한계치 20% 감소
    방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (60–120)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    모든 원소 저항 +(10–15)%
    방패를 올린 동안 전방 3미터에 있는 적들에게 4초 동안 원소 노출 적용
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (20–30)% 증가
    방어도 (60–100)% 증가
    +(20–30)
    기절 한계치 +(100–150)
    접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도 (150–200)% 증가
    기절 한계치 +(150–200)
    막아낼 시 생명력의 4% 회복
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도회피 (60–100)% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    마나 최대치 +(40–60)
    처치 시 생명력의 1% 상실
    처치 시 마나의 1% 상실
    스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (30–40)% 증가
    방어도에너지 보호막 (30–50)% 증가
    마나 최대치 +(50–70)
    막아낸 피해가 마나로 회생
    스킬 부여: 방패 들기
    막기 확률 (40–60)% 증가
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    생명력 재생 속도 50% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
    지능 +(10–20)
    마나 재생 속도 (30–50)% 증가
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
    민첩 +(20–30)
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    최대 생명력 25당 최대 정신력 +1
    방어도 (50–80)% 증가
    최대 격노 도달 시 무작위 충전 (1–3) 획득
    최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
    격노 최대치 (-10–10)
    방어도 (400–500)% 증가
    모든 최대 원소 저항 (-5–-1)%
    기절 한계치 +(200–300)
    치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
    방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
    1초마다 생명력 (25–35) 재생
    플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    현재 에너지 보호막 1%당 방어도1% 증폭된 것처럼 명중 방어
    방어도회피 (600–800)% 증가
    정확도 +(200–300)
    치명타 확률 100% 증가
    1초마다 생명력 (30–60) 재생
    상체 방어구 사용 불가
    양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
    발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
    +(20–30)
    격노마다 방어도 1% 증가
    근접 명중격노 1 획득
    방어도 (50–100)% 증가
    마나 최대치 +(40–60)
    +(10–20)
    기절 한계치 +(60–80)
    방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    피격(10–40)% 확률로 물리 피해 긴급회피
    피격(10–40)% 확률로 카오스 피해 긴급회피
    접근해 있는 적들이 위협에 걸림
    방어도회피 (60–80)% 증가
    생명력 최대치 +(30–50)
    마나 최대치 +(30–50)
    번개 저항 +(10–15)%
    거리에 따른 정확도 페널티를 적용받지 않음
    방어도, 회피, 에너지 보호막 (200–300)% 증가
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    방어도회피 (100–200)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    1초마다 생명력 (8–12) 재생
    기백 최대치 -20
    깃발기백 항상 최대
    정신력 +(20–30)
    방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
    +(20–30)
    지능 +(20–30)
    카오스 저항 +(17–23)%
    받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
    생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
    방어도회피 (100–150)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    카오스 저항 +(17–23)%
    1초마다 생명력의 5% 상실
    1초마다 격노 5 재생
    기본 격노 상실 없음
    방어도 (150–200)% 증가
    +(20–30)
    처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
    일반 물리 피해 (10–20)% 증가
    밀어내기 방향 반전
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    방어도에너지 보호막 (200–300)% 증가
    생명력 최대치 +100
    능력치 요구사항 100% 증가
    번개 저항 +(20–40)%
    1초마다 생명력 (15–30) 재생
    플레이어가 유발하는 디버프감속 강도 (20–30)% 증가
    적에게 이동 불가 유발 불가
    적 기절 한계치 (20–30)% 감소
    공격물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
    방어도 +(150–200)
    투사체 속도 (20–30)% 증가
    막기 확률 +(15–25)%
    기절 시 사용됨
    효과를 받는 동안 200%의 방어도로 방어
    Passive /42
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 2% 증가
    방어도 25% 증가
    장착한 아이템으로 얻는 방어도50%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
    방어도의 25%가 명중으로 받는 화염 피해에도 적용
    방어도 30% 증가
    투사체 공격방어도120%로 방어
    장화, 장갑, 투구의 요구사항의 100%가 방어도에도 추가됨
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 80% 증가
    6미터보다 멀리서 가해지는 공격방어도150%로 방어
    갑옷이 제공하는 회피 100% 증가
    투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
    낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 120% 증가
    최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 50% 증가
    최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 방어도 50% 증가
    장화의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 상태 이상 한계치 획득
    장착한 갑옷의 회피 12에너지 보호막 최대치 +1
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 60% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
    방어도 증가 및 감소 수치의 40%를
    에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
    에너지 보호막 최대치 20% 증가
    에너지 보호막 저하 상태가 아닐 때 방어도120%로 방어
    이동 속도 3% 증가
    방어도 25% 증가
    에너지 보호막 최대치 25% 증가
    방패의 방어도 또는 회피 75당 공격 피해 1% 증가
    장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
    생명력 흡수량 20% 증가
    흡수하는 동안 방어도회피 40% 증가
    강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
    격노마다 방어도 1% 증가
    적에게 명중당하면 격노 5 획득
    최근 4초 이내 근접 공격으로 적을 명중한 경우 방어도 25% 증가
    이동 불가 상태의 적에게 주는 근접 피해 50% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    +10
    물리 피해 25% 증가
    주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
    명중10%의 확률로 출혈 유발
    물리 피해 20% 증가
    기절 축적 30% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
    방어구 파괴 지속시간 25% 증가
    공격 범위 피해 25% 증가
    파괴되는 방어구 25% 증가
    공격 효과 범위 16% 증가
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도3%와 동일한 물리 가시 피해 획득
    가시 피해50%의 확률로 적의 방어도 무시
    방어도 15% 증가
    1초마다 생명력의 0.5% 재생
    +10
    플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
    방어도회피 20% 증가
    민첩 +5
    파괴되는 방어구 60% 증가
    10% 확률로 200%의 방어도로 방어
    방어구 파괴 지속시간 100% 증가
    파괴되는 방어구 40% 증가
    물리 피해 25% 증가
    상태 이상 유발 확률 15% 증가
    명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 방어도 25% 감소
    최근 4초 이내 플레이어의 위해 요소의 영향을 받은 적의 회피 25% 감소
    전직 Passive /24
    전직: 타이탄
    캐릭터: 워리어
    장착한 갑옷으로 얻는 방어도 50% 증폭
    캐릭터: 워리어
    일반 갑옷만 사용 가능
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 화염 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 냉기 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 번개 저항 +75% 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 20% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 최대 생명력 15% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 기절 한계치 100% 증가 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 1초마다 생명력의 5% 재생 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 50% 감소 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 방어도명중으로 받는 카오스 피해에도 적용 효과 부여
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 점화의 영향을 받지 않음 효과 부여
    전직: 아마존
    캐릭터: 헌트리스
    장착한 투구, 장갑, 장화가 제공하는 회피 2배
    장착한 갑옷으로 얻는 회피 절반으로 감소
    캐릭터: 위치
    장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막100%와 동일한 추가 최대 생명력 획득
    캐릭터: 위치
    치명타 명중이 몬스터의 방어도 무시
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    방어도100%를 추가 기절 한계치로 획득
    전직: 택티션
    캐릭터: 머서너리
    200%의 방어도로 방어
    거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
    최대 회피 확률 50%
    최대 물리 피해 감소 50%
    전직: 위치헌터
    캐릭터: 머서너리
    스킬 부여: 마술의 수호
    방어도회피 35% 감폭
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    장착한 갑옷의 에너지 보호막 8정신력 +1
    장착한 갑옷의 회피 20정신력 +1
    장비로 정신력을 획득할 수 없음
    전직: 인보커
    캐릭터: 몽크
    방어도의 물리 피해 감소가 방어도회피를 합쳐서 계산
    회피 50% 감폭
    무궁한 주얼 Passive /9
    방어도
    바알 Passive
    방어도 (7–12)% 증가
    오토마톤 연구
    바알 주요
    방어도 (30–40)% 증가
    받는 물리 피해 (3–4)% 추가 감소
    초월
    템플러 핵심노드
    피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용
    모든 최대 원소 저항 -15%
    필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라.
    의지력의 힘
    템플러 핵심노드
    최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
    신성을 부여받은 그대. 더 이상 필멸자의 무기를 두려워하지 않는다.
    호전적인 신념: 아배리우스
    영원한 강건함
    영원자 주요
    인내 충전 하나당 방어도 8% 증가
    번뜩이는 군단
    영원자 주요
    방어도 80% 증가
    원의 가르침
    Kalguuran 핵심노드
    민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
    민첩 2당 방어도 1% 증가
    뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
    미덴가르드 태생
    Kalguuran 주요
    방어도 40% 증가
    냉기 저항 +10%
    무궁한 주얼 Passive Additions /2
    FactionCategory상세 설명 표시Code
    바알주요
    방어도 (7–12)% 증가vaal_small_armour
    카루이주요
    방어도 20% 증가karui_notable_add_armour
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