방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
| Tags | isUsed: true |
방어도 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | armour2__ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13293 |
| Tags | isUsed: true |
방어도 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | armour3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 54416 |
| Tags | isUsed: true |
방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | armour4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60274 |
| Tags | isUsed: true |
방어도
방어도 15% 증가
Armour
방어도 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | armour5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6529 |
| Tags | isUsed: true |
방어도
방어도 (7—12)% 증가
Armour
방어도 Attr /7
| 이름 | Value |
|---|---|
| Source | 무궁한 주얼 |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| 이름 | 방어도 |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /293
방어도
방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
요구 사항: 레벨 51, 45 힘, 45 지능
에너지 보호막 최대치 +(100—200)
정신력 +(20—40)
화염 저항 +(25—35)%
냉기 저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
요구 사항: 레벨 62, 36 힘, 36 지능
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 지능
에너지 보호막 재충전 속도 (50—100)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
요구 사항: 레벨 65, 41 힘, 41 민첩, 41 지능
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
퀄리티
퀄리티는 아이템의 유형에 따라 아이템의 능력치를 다소 향상시키며, 기본적으로 최대 수치는 20%입니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
무도 무기는 퀄리티 1당 물리 피해가 1% 증폭됩니다.
방어구는 퀄리티 1당 방어도, 회피, 에너지 보호막, 룬 수호가 1% 증폭됩니다.
반지와 목걸이에는 아이템의 특정 속성에 보너스를 제공하는 여러 유형의 퀄리티가 붙을 수 있습니다.
플라스크는 퀄리티 1당 생명력 및 마나 재생량이 1% 증폭됩니다.
호신부는 퀄리티 1당 지속시간이 1% 증가합니다.
스킬 젬이나 스킬을 부여하는 장비는 퀄리티에 따라 해당하는 스킬에 특정 보너스를 부여합니다.
소의 혼백
소의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 디버프의 감속 효력이 50% 감소하고, 원소 상태 이상 한계치와 방어도가 60%하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
또한 적을 짓밟고 지나가는 혼백 소 떼를 주기적으로 소환합니다.
방어도
방어도는 명중으로 받는 피해를 감소시킵니다. 기본적으로 방어도는 물리 피해에만 적용됩니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
방어도로 인한 피해 감소량은 피해량에 비례하고, 피해량이 적은 명중의 피해를 감소시키는 데 더 효과적입니다.
스킬 젬 /27
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
스킬 젬 화질 /5
보조 젬 /31
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
[DNT-UNUSED] Timerot
아이템 속성 부여 /175
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(12—22) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 징 박힌 | 11 | 접두어 | 방어도 +(23—51) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 가로 덧댄 | 16 | 접두어 | 방어도 +(52—68) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 강화된 | 25 | 접두어 | 방어도 +(69—107) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 판금의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(108—140) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 등딱지의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(141—186) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 뒤덮인 | 54 | 접두어 | 방어도 +(187—225) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 봉해진 | 65 | 접두어 | 방어도 +(226—267) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 경감하는 | 70 | 접두어 | 방어도 +(268—311) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 부동의 | 80 | 접두어 | 방어도 +(312—351) 방어도 | belt 1 default 0 |
| 보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (10—14)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 겹겹의 | 16 | 접두어 | 방어도 (15—20)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 갑각의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 지탱의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 두터움의 | 54 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 둘러싼 | 65 | 접두어 | 방어도 (39—44)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 철벽의 | 75 | 접두어 | 방어도 (45—50)% 증가 방어도 | amulet 1 default 0 |
| 옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(16—27) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 징 박힌 | 8 | 접두어 | 방어도 +(28—56) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 가로 덧댄 | 16 | 접두어 | 방어도 +(57—77) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 강화된 | 25 | 접두어 | 방어도 +(78—98) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 판금의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(99—127) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 등딱지의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(128—159) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 뒤덮인 | 54 | 접두어 | 방어도 +(160—190) 방어도 | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 봉해진 | 60 | 접두어 | 방어도 +(191—221) 방어도 | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 경감하는 | 65 | 접두어 | 방어도 +(222—248) 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 부동의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(249—277) 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 뚫리지 않는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(278—310) 방어도 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(9—16) 회피 +(6—10) 방어도 회피 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 유순한 | 16 | 접두어 | 방어도 +(17—46) 회피 +(11—41) 방어도 회피 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 유연한 | 33 | 접두어 | 방어도 +(47—71) 회피 +(42—64) 방어도 회피 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 질긴 | 46 | 접두어 | 방어도 +(72—85) 회피 +(65—78) 방어도 회피 | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 튼튼한 | 54 | 접두어 | 방어도 +(86—102) 회피 +(79—94) 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 탄력적인 | 60 | 접두어 | 방어도 +(103—127) 회피 +(95—119) 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 적응하는 | 65 | 접두어 | 방어도 +(128—149) 회피 +(120—141) 방어도 회피 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 융통성 있는 | 75 | 접두어 | 방어도 +(150—170) 회피 +(142—161) 방어도 회피 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 축복받은 | 1 | 접두어 | 방어도 +(9—16) 에너지 보호막 최대치 +(5—8) 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 기름 부은 | 16 | 접두어 | 방어도 +(17—46) 에너지 보호막 최대치 +(9—15) 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 축성된 | 33 | 접두어 | 방어도 +(47—71) 에너지 보호막 최대치 +(16—21) 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 거룩한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(72—85) 에너지 보호막 최대치 +(22—25) 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 시복받은 | 54 | 접두어 | 방어도 +(86—102) 에너지 보호막 최대치 +(26—29) 방어도 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 신성한 | 60 | 접두어 | 방어도 +(103—127) 에너지 보호막 최대치 +(30—36) 방어도 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 성인의 | 65 | 접두어 | 방어도 +(128—149) 에너지 보호막 최대치 +(37—42) 방어도 에너지 보호막 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 신의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(150—170) 에너지 보호막 최대치 +(43—48) 방어도 에너지 보호막 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (15—26)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 겹겹의 | 16 | 접두어 | 방어도 (27—42)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 갑각의 | 35 | 접두어 | 방어도 (43—55)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 지탱의 | 46 | 접두어 | 방어도 (56—67)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 두터움의 | 54 | 접두어 | 방어도 (68—79)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 둘러싼 | 60 | 접두어 | 방어도 (80—91)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 철벽의 | 65 | 접두어 | 방어도 (92—100)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 |
| 중갑의 | 75 | 접두어 | 방어도 (101—110)% 증가 방어도 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 난동꾼의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15—26)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 싸움꾼의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—42)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 검사의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43—55)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 검투사의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56—67)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 듀얼리스트의 | 54 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68—79)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 영웅의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80—91)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 전설의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92—100)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 승리자의 | 75 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101—110)% 증가 방어도 회피 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 스며든 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (15—26)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 물든 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—42)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 침투된 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (43—55)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 주입된 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (56—67)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 심어진 | 54 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (68—79)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 보간된 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (80—91)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 격려된 | 65 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (92—100)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 |
| 널리 퍼진 | 75 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (101—110)% 증가 방어도 에너지 보호막 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 딱정벌레의 | 10 | 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 게의 | 19 | 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 아르마딜로의 | 38 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 코뿔소의 | 48 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 코끼리의 | 63 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 매머드의 | 74 | 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 대장의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 지휘관의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 거물의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 원수의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 장군의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 방어자의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 보호자의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 보관자의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 가디언의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 간수의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 파수꾼의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 굴의 | 8 | 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 바닷가재의 | 16 | 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 성게의 | 33 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 앵무조개의 | 46 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 문어의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어도 | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 깡패의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 암살단원의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 냉혈한의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 공격자의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 침공자의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 포식자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어도 회피 | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 점술가의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 생명력 최대치 +(7—10) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 점복관의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 생명력 최대치 +(11—19) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 드루이드의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 생명력 최대치 +(20—25) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 창자 점쟁이의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 생명력 최대치 +(26—32) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 공상가의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 생명력 최대치 +(33—41) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 선견자의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 생명력 최대치 +(42—49) 생명력 방어도 에너지 보호막 | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 인상적인 | 8 | 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 마나 최대치 +(6—8) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 덕망 있는 | 16 | 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 마나 최대치 +(9—16) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 왕실 | 33 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 마나 최대치 +(17—20) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 초대형 | 46 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 마나 최대치 +(21—26) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 치프틴의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 마나 최대치 +(27—32) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 선대의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 마나 최대치 +(33—39) 마나 방어도 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 로아의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 마나 최대치 +(6—8) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 렉스의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 마나 최대치 +(9—16) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 키메랄의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 마나 최대치 +(17—20) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 황소의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 마나 최대치 +(21—26) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 미노타우로스의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 마나 최대치 +(27—32) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 케르베로스의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 마나 최대치 +(33—39) 마나 방어도 회피 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 실라캔스의 | 8 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 마나 최대치 +(6—8) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 황새치의 | 16 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 마나 최대치 +(9—16) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 상어의 | 33 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 마나 최대치 +(17—20) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 돌고래의 | 46 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 마나 최대치 +(21—26) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 범고래의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 마나 최대치 +(27—32) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 고래의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 마나 최대치 +(33—39) 마나 방어도 에너지 보호막 | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 전복의 | 8 | 접두어 | 방어도 +(5—9) 방어도 (6—13)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 달팽이의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(10—29) 방어도 (14—20)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 거북이의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(30—41) 방어도 (21—26)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 천산갑의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(42—57) 방어도 (27—32)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 껍질의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(58—75) 방어도 (33—38)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 굳어진 | 78 | 접두어 | 방어도 +(76—95) 방어도 (39—42)% 증가 방어도 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 검객의 | 8 | 접두어 | 방어도 +(3—5) 회피 +(2—3) 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 투사의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(6—16) 회피 +(4—14) 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 역전 용사의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(17—23) 회피 +(15—21) 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 전사의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(24—32) 회피 +(22—29) 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 기사의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(33—41) 회피 +(30—39) 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 백인대장의 | 78 | 접두어 | 방어도 +(42—52) 회피 +(40—50) 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 방어도 회피 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 충실한 | 8 | 접두어 | 방어도 +(3—5) 에너지 보호막 최대치 +(2—4) 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 귀족의 | 16 | 접두어 | 방어도 +(6—16) 에너지 보호막 최대치 +(5—6) 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 인퀴지터의 | 33 | 접두어 | 방어도 +(17—23) 에너지 보호막 최대치 +(7—8) 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 십자군의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(24—32) 에너지 보호막 최대치 +(9—10) 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 성기사의 | 60 | 접두어 | 방어도 +(33—41) 에너지 보호막 최대치 +(11—12) 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 우수한 | 78 | 접두어 | 방어도 +(42—52) 에너지 보호막 최대치 +(13—15) 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 방어도 에너지 보호막 | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 아련한 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15—26)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 천상의 | 16 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27—42)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 탈속의 | 33 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43—55)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 덧없는 | 46 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56—67)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 무상한 | 54 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68—79)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 허위의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80—91)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 무형의 | 65 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92—100)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 승천자 | 75 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101—110)% 증가 방어도 회피 에너지 보호막 | str_dex_int_armour 1 default 0 |
| - 덮개 | 1 | 접미어 | 방어도의 +(14—19)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| - 칼집 | 16 | 접미어 | 방어도의 +(20—25)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| - 안감 | 36 | 접미어 | 방어도의 +(26—31)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| - 속 | 48 | 접미어 | 방어도의 +(32—37)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| - 모피 | 66 | 접미어 | 방어도의 +(38—43)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| - 열 차단 | 81 | 접미어 | 방어도의 +(44—50)%가 원소 피해에도 적용 방어도 원소 | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | 타락 | 방어도 (15—25)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 방어도 및 회피 (15—25)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 방어도 및 에너지 보호막 (15—25)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 방어도 (15—25)% 증가 방어도 | belt 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 파괴되는 방어구 (10—15)% 증가 | gloves 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 방어도 (75—125)% 증가 방어도 | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 방어도 및 회피 (75—125)% 증가 방어도 회피 | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 방어도 및 에너지 보호막 (75—125)% 증가 방어도 에너지 보호막 | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 방어도 (50—75)% 증가 방어도 | belt 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 파괴되는 방어구 (25—40)% 증가 | gloves 1 default 0 | |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—52)% 증가 정신력 +(1—24) 방어도 회피 | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—52)% 증가 정신력 +(1—24) 방어도 에너지 보호막 | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 (6—52)% 증가 정신력 +(1—24) 방어도 | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—52)% 증가 마나 최대치 +(7—57) 마나 방어도 회피 | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—52)% 증가 마나 최대치 +(7—57) 마나 방어도 에너지 보호막 | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 메드베드의 | 65 | 접두어 | 방어도 (6—52)% 증가 마나 최대치 +(7—57) 마나 방어도 | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| 보라나의 | 45 | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구의 효과 (15—24)% 증가 물리 | berserking 1 default 0 |
| 보라나의 | 65 | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구의 효과 (25—39)% 증가 물리 | berserking 1 default 0 |
| 보라나의 | 75 | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구의 효과 (40—60)% 증가 물리 | berserking 1 default 0 |
| - 버서커 | 45 | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (50—99)% 증가 | berserking 1 default 0 |
| - 버서커 | 75 | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (100—150)% 증가 | berserking 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /12
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | monster additional strength ratio % for armour [100] 방어도 | 방어도 1 default 1 |
| - 산산조각 | 1 | 접미어 | 준 물리 피해의 1000%와 동일한 방어구 파괴 피해 물리 | default 1 |
| 1 | 고유 | 방어도 40% 증가 방어도 | ||
| 1 | 고유 | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | 고유 | 몬스터가 준 물리 피해의 (50—100)%와 동일한 방어구 파괴 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터가 장갑을 두른 몬스터 | ||
| 소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 50% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 늑대의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 | |
| 고귀한 늑대에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 250%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 dropped items are converted to dex items [1] | |
| 소의 혼백 | 1 | 고통 | 방어도 60% 증가 원소 상태 이상 한계치 60% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 | |
| 늑대의 혼백 | 1 | 고통 | 준 명중 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴 공격 명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단 |
지도 속성 부여 /13
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 장갑을 두른 몬스터 마법 및 희귀 몬스터 18% 증폭 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 18% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 15% 증폭 | default 1 |
| 산산조각의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 준 물리 피해의 (15—20)%와 동일한 방어구 파괴 마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭 | map_key_low 1 default 0 |
| 산산조각의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 준 물리 피해의 (20—25)%와 동일한 방어구 파괴 마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭 | map_key_medium 1 default 0 |
| 산산조각의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 준 물리 피해의 (25—30)%와 동일한 방어구 파괴 마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭 | map_key_high 1 default 0 |
| 산산조각의 | 1 | 접두어 | 몬스터가 준 물리 피해의 (30—45)%와 동일한 방어구 파괴 마법 및 희귀 몬스터 19% 증폭 희귀 몬스터가 몬스터 속성을 보유할 확률 19% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 10% 증폭 | map_key_highest 1 default 0 |
| - 녹 | 1 | 고유 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 녹 | 1 | 고유 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 녹 | 68 | 고유 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 녹 | 1 | 고유 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 녹 | 73 | 고유 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 녹 | 1 | 고유 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 녹 | 1 | 고유 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 방어도 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| - 녹 | 78 | 고유 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어도 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
강탈 Area 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 녹 | 46 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어도 | default 1 |
| - 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어도 | default 1 |
| - 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어도 | default 1 |
| - 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어도 | default 1 |
| - 고난 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어도 | default 1 |
| - 고난 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어도 | default 1 |
| - 고난 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어도 | default 1 |
| - 고난 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어도 | default 1 |
Trinket 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 미신 | 1 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4—5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 | default 1 |
| - 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6—7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 | default 1 |
| - 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8—10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 | default 1 |
기타 속성 부여 /64
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 탈취자의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 힘 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| 레인저의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 민첩 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| 위치의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 지능 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| 듀얼리스트의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 힘 또는 민첩만 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| 쉐도우의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 민첩 또는 지능만 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| 템플러의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 힘 또는 지능만 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| 위치의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 지능 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| 쉐도우의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 민첩 또는 지능만 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| 템플러의 | 1 | Strongbox | 접두어 | 들어 있는 비-고유 방어구 및 무기가 힘 또는 지능만 요구 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | 접두어 | vase monster add mod armour [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_vase_mods 1 | |
| 1 | Strongbox | 접미어 | strongbox construct has monsterextraarmour1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 접미어 | strongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 보강된 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (20—29)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 겹겹의 | 50 | SanctumRelic | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (30—39)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 두터움의 | 65 | SanctumRelic | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (40—49)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 둘러싼 | 75 | SanctumRelic | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (50—70)% 증가 | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 고유 | 플레이어의 방어도, 회피, 에너지 보호막 0 | ||
| 장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 방어도 (10—20)% 증가 방어도 | strjewel 1 default 0 |
| 산산조각의 | 1 | Jewel | 접두어 | 파괴되는 방어구 (5—15)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| 호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 방어구 파괴 지속시간 (10—20)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| 악용하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (15—25)% 증가 피해 | strjewel 1 default 0 |
| 방어하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 (18—32)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| 장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 방어도 (2—3)% 증가도 부여 방어도 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 산산조각의 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 파괴되는 방어구 (1—2)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 호응하는 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 방어구 파괴 지속시간 (5—10)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 악용하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (2—4)% 증가도 부여 피해 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 방어하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 장착한 방패로 얻는 방어도, 회피, 에너지 보호막 (8—15)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 장갑을 두른 | 1 | Jewel | 고유 | 방어도 (14—18)% 증가 방어도 | not_str 0 default 1 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용 local jewel effect base radius [1500] 방어도 에너지 보호막 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 방어도 200 획득 number of stackable unique jewels [1] 방어도 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 골렘의 방어도 +(800—1000) 방어도 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30—40)% 증가 방어도 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 방어도 (2—4)% 증가 효과도 부여 방어도 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 갑옷이 제공하는 회피 (40—60)% 증가 회피 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (40—60)% 증가 방어도 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (40—60)% 증가 에너지 보호막 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 장착한 갑옷으로 얻는 아이템 방어도의 (4—6)%와 동일한 물리 가시 피해 획득 피해 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 일반 방어도, 회피, 에너지 보호막 (2—3)% 증가도 부여 방어도 회피 에너지 보호막 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 주문 피해 (4—8)% 증가 방어도 (5—10)% 증가 방어도 피해 시전 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5—10)% 증가 공격 피해 (4—8)% 증가 방어도 피해 공격 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5—10)% 증가 소환수가 주는 피해 (4—8)% 증가 방어도 피해 소환수 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5—10)% 증가 가시 피해 (4—8)% 증가 방어도 피해 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 방어도 (5—10)% 증가 토템 피해 (4—8)% 증가 방어도 피해 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 무광의 | 1 | Abyss | 접두어 | 일반 물리 피해 (4—8)% 증가 파괴되는 방어구 (4—8)% 증가 방어도 피해 물리 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| 쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최대 마나의 (6—12)%를 방어도로 획득 kurgal 마나 방어도 | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| - 쿠르갈 | 65 | Abyss | 접미어 | 방어도의 +(23—31)%가 카오스 피해에도 적용 kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절 시 방어구를 완전히 파괴 amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 갑옷이 제공하는 회피 (35—50)% 증가 ulaman 회피 | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 (35—50)% 증가 amanamu 방어도 | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 일반 방어도, 회피, 에너지 보호막 (15—25)% 증가 amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 쿠르갈의 | 65 | Abyss | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (35—50)% 증가 kurgal 에너지 보호막 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 파괴되는 방어구 (31—39)% 증가 ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 울라만 | 65 | Abyss | 접미어 | 주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 (11—18)%와 동일한 방어구 파괴 ulaman 시전 치명타 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (41—59)% 증가 amanamu 피해 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 준 물리 피해의 (2—4)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 아마나무의 | 65 | Abyss | 접두어 | 완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 (86—99)% 증가 amanamu 피해 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 준 물리 피해의 (4—7)%와 동일한 방어구 파괴 amanamu 피해 물리 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 긁는 | 1 | Abyss | 접두어 | 준 물리 피해의 (2—4)%와 동일하게 소환수의 방어구 파괴 물리 소환수 | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 준 물리 피해의 200%와 동일한 방어구 파괴 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| - 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6—3)%의 확률로 방어구 보상을 줌 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| - 방어구 | 45 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1—3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| - 방어구 | 75 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.6—5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| - 지지 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 몬스터의 생명력 (40—75)% 증폭 몬스터의 방어도, 회피, 에너지 보호막 (40—75)% 증가 | default 1 |
| - 무방비 | 1 | UltimatumMap | 접미어 | 플레이어의 방어도, 회피, 에너지 보호막 (50—75)% 감폭 | default 1 |
아이템 /155
중첩 개수: 1 / 20
방어구 퀄리티 향상
티카바의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
방패와 버클러: 플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
고유 /98
요구 사항: 레벨 51, 45 힘, 45 지능
에너지 보호막 최대치 +(100—200)
정신력 +(20—40)
화염 저항 +(25—35)%
냉기 저항 +(25—35)%
마나 재생 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
요구 사항: 레벨 62, 36 힘, 36 지능
1초마다 생명력 (15—25) 재생
마나 재생 속도 (15—25)% 증가
요구 사항: 레벨 45, 41 힘, 41 지능
에너지 보호막 재충전 속도 (50—100)% 증가
1초마다 생명력 (25—35) 재생
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30—50)% 감소
요구 사항: 레벨 65, 41 힘, 41 민첩, 41 지능
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
Passive /99
화염 저항 +10%
완전히 파괴된 방어구의 효과 15% 증가
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
장착한 육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
• 장착한 방어구 아이템들의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 공격 속도 1% 증폭
• 장착 중인 방어구 아이템들의 아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
장착한 육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
• 장착한 방어구 아이템들의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 공격 속도 1% 증폭
• 장착 중인 방어구 아이템들의 아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /26
전직: 스미스 오브 키타바
캐릭터: 워리어
갑옷이 1초마다 생명력의 3% 재생 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
전직: 스미스 오브 키타바
캐릭터: 워리어
갑옷이 피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
무궁한 주얼 Passive /13
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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