Dawn of the Hunt 고유 /105
에너지 보호막 (100–200)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (30–50)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (30–50)% 가속
피격 시 원소 피해의 20%를 카오스 피해로 받음
중독될 확률 +25%
플레이어 중독 시 사용
사용될 시 마나 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 생명력 회복
사용될 시 생명력 플라스크 회복량의 (15–20)%와 동일한 마나 회복
플레이어 점화 시 사용
적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
사용될 시 플레이어 최대 생명력의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 접근해 있는 적들에게 점화 유발

호신부 충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
호신부 효과 지속시간 (10–50)% 감소
호신부 슬롯 +2개
민첩 +(15–25)
호신부 충전량 (20–30)% 증가
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 10%의 생명력 점유
스킬 슬롯 1개 추가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
Attacks have added Physical damage equal to 3% of maximum Life

회피 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
지능 +(10–20)
투사체 흘려보내기 범위 무한
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]

방어도 (100–150)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(23–29)%
기절 한계치 +(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득

주문 피해 (80–100)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 상실
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
체온저하 스킬 레벨 +4

이 무기의 투사체 속도 (25–35)% 증가
물리 피해 (10–15)~(21–26) 추가
회피 +100
공격 속도 (10–20)% 증가
(30–60)% increased Melee Damage if you've dealt a Projectile Attack Hit in the past eight seconds
(30–60)% increased Projectile Damage if you've dealt a Melee Hit in the past eight seconds
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
Regenerate 5 Rage per second
No Inherent loss of Rage
방어도 (60–100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
치명타 명중 시 꿰뚫기 추출 불가
(20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 (3–5)중첩 적용
회피 및 에너지 보호막 (50–70)% 증가
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
지능 +(15–25)
번개 저항 +(25–35)%
생명력 흡수가 에너지 보호막 흡수로 전환
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
명중으로 카오스 피해를 받을 때 사용됨
지속시간 (15–25)% 증가
50% of Chaos damage you prevent when Hit Recouped as Life and Mana during effect
범위 내 지도 (12–18)개에 의식 제단 등장
지역 내 의식 제단의 헌정품 공물 점수 비용 (10–15)% 증가
Can Reroll Favours at Ritual Altars in your Maps twice as many times
모든 원소 저항 +(7–10)%
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
시야 반경 (20–30)% 증가
치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정신력 +(30–40)
냉기 저항 +(25–35)%
에너지 보호막 재충전 속도 1000% 증가
Your base Energy Shield Recharge Delay is 10 seconds
회피 (50–70)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
회피 (100–130)% 증가
공격 시 냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가
민첩 +(30–40)
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 모든 명중 회피 가능
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 (10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (15–25)% 증가
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–120)
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 스킬의 소모 (35–50)% 증가
최근 4초 이내 사용한 마나 200당 주문 피해 (35–50)% 증가
재생 외 마나 회복이 마나를 회복할 수 없음
에너지 보호막 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
피해가 10%의 원소 저항 관통
플레이어의 명중이 원소 저항을 최저 -50%까지 관통
물리 피해 (39–48)~(69–79) 추가
치명타 피해 보너스 +(20–30)%
카오스 피해 (25–36)~(44–55) 추가
공격이 인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100의 카오스 피해 받음
에너지 보호막 (60–100)% 증가
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(10–20)
냉기 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가

마나 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
일반 정확도 20% 증가
흘려보낸 적의 받는 공격 피해 대신 받는 주문 피해 증폭
흘려보내기 디버프 지속시간 100% 증가
parry skill art variation from item [2]
쓰러진 몬스터 (3–6)회 부활
쓰러진 몬스터가 부활할 때마다 추가 속성 획득
쓰러진 몬스터가 부활할 때마다 추가 속성 획득
다른 아이템을 포함하지 않음
chest delay drops until daemons finish [1]
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 치명타 명중 확률 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 10% 증가
적 기절 한계치 (20–30)% 감소
공격 시 물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가
방어도 +(150–200)
투사체 속도 (20–30)% 증가
막기 확률 +(15–25)%
정신력 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생

물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
명중 시 (15–25)%의 확률로 출혈 유발
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
명중 시 (25–40)%의 확률로 출혈 가중

회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
재사용 대기시간 회복 속도 (15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
출혈 시작 시 사용
사용 시 신성화 지대 생성
1초마다 충전 (0.15–0.2) 획득
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
에너지 보호막 최대치 +(75–150)
주문 피해 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
시전 속도 15% 감소
스킬에 사용하는 마나 소모의 (25–100)%를 물리 피해로 받음
치명타 피해 보너스 +(10–15)%
물리 피해 (21–26)~(25–31) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40%와 동일한 방어구 파괴
방어구가 완전히 파괴된 적을 명중으로 처치하면 산산이 조각남
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전 속도 (30–50)% 증가
현재 에너지 보호막이 원소 피해 감소도 부여

주문 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
모든 원소 저항 +(5–10)%
시야 반경 20% 증가
주문이 추가 투사체 4개 발사
주문이 원형으로 투사체 발사
주문이 원형으로 투사체 발사
물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
치명타 확률 +(4–6)%
물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
Inflicts a random Curse on you when your Totems die, ignoring Curse limit

물리 피해 (2–3)~(6–8) 추가
20% increased Melee Strike Range with this weapon
한 대상에게 동시에 부여되는 이 무기의 중독 효과 개수 무제한
Always Poison on Hit with this weapon
회피 (100–200)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
민첩 +(30–40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 플레이어의 동료의 생명력에 먼저 적용

회피 (100–300)% 증가
최대 화염 저항 +1%
최대 냉기 저항 +2%
최대 번개 저항 +3%
모든 냉기 스킬 레벨 +2
모든 화염 스킬 레벨 +1
모든 번개 스킬 레벨 +3
Has 6 Rune Sockets
회피 (70–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
번개 저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
방어도 및 회피 (600–800)% 증가
정확도 +(200–300)
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
양손 도끼, 철퇴, 검을 한 손에 장착할 수 있음
방어도 및 에너지 보호막 (70–130)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
접근 효과 범위 50% 감소
시야 반경 10% 감소
접근해 있는 적들이 낮은 생명력 상태인 것으로 간주
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
물리 피해 (25–35)~(40–50) 추가
물리 공격 피해의 10%를 생명력으로 흡수
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
모든 공격이 강화된 공격으로 간주
함성 사용 불가
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (15–35)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
1초마다 생명력의 5% 상실
플라스크로 회복하는 생명력이 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있음
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2–3)
공격 속도 (5–10)% 증가
플레이어의 공격으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15–25)%의 확률로 적 관통
활 공격이 가능하면 생명력 플라스크 충전 최대치의 10%를 소모하여 플라스크의 생명력 회복량의 5%와 동일한 추가 물리 피해를 줌
방어도 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 (50–100)% 증가
1초마다 생명력 (25–35) 재생
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
현재 에너지 보호막 1%당 방어도가 1% 증폭된 것처럼 명중 방어
방어도 및 에너지 보호막 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +100
능력치 요구사항 100% 증가
번개 저항 +(20–40)%
1초마다 생명력 (15–30) 재생
플레이어가 유발하는 디버프의 감속 강도 (20–30)% 증가
적에게 이동 불가 유발 불가
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude

물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
힘 +(15–30)
Strikes deal Splash damage to targets within 1.5 metres
명중 시 적을 밀어냄
Cannot use Projectile Attacks
방어도 및 회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
힘 +(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (15–25)% 증가
4회 다시 열 수 있음
열 때마다 골드 비용 950%~1050% 증가
열려면 200골드 필요
Drops items from Ventor's Trove
정확도 +(120–160)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
민첩 +(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
번개 피해 1~(200–300) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
명중의 카오스 피해가 감전 확률에도 반영
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
마나 최대치 +(50–80)
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
어느 쪽 슬롯에든 생명력 및 마나 플라스크 장착 가능
에너지 보호막 최대치 +(100–200)
정신력 +(20–40)
화염 저항 +(25–35)%
냉기 저항 +(25–35)%
Increases and Reductions to Mana Regeneration Rate also
apply to Energy Shield Recharge Rate
apply to Energy Shield Recharge Rate
최대 마나의 (30–50)%를 방어도로 획득
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
카오스 저항 +(17–23)%
상태 이상 한계치 +(200–300)
생명력이 피해를 받아 상실되는 대신 점유됨, 해당 효과는 5초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨

방어도 (60–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
모든 원소 저항 +(10–15)%
방패를 올린 동안 전방 3미터에 있는 적들에게 4초 동안 원소 노출 적용
범위 내 지도 (12–18)개에 균열 등장
지도 내 균열의 몬스터 밀집도 (-10–20)% 감소
지도 내 균열이 반경 20미터 이상으로 확대
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
지도 내 균열이 살아 있는 균열 몬스터가 있을 경우 개방 상태 유지
map breach minimum monster power to not close [5]
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(10–15)%
원소 피해 (15–30)% 증가
적에게 걸린 플레이어의 상태 이상 중 원소 상태 이상 유형 하나당
적이 받는 피해 (5–10)% 증가
적이 받는 피해 (5–10)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (20–30)% 감소
회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–120)
정신력 +(10–30)
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (40–60)% 감소
서로 다른 유형의 동료 둘 보유 가능
회피 및 에너지 보호막 (60–80)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
능력치 요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
영혼 포식자
Dawn of the Hunt 젬/154
이름 | |
---|---|
![]() | 포악함 (1) |
![]() | 신속 처리 (1) |
![]() | 끈기 (1) |
![]() | 불요불굴 (1) |
![]() | 완고 (1) |
![]() | 선대의 도움 (2) |
![]() | 선대의 부름 (2) |
![]() | 거리 유지 (2) |
![]() | 목전 (2) |
![]() | 배합 (2) |
![]() | 필사 (2) |
![]() | 극한타격 (2) |
![]() | 영토 (2) |
![]() | 선수상 (2) |
![]() | 첫 출혈 (2) |
![]() | 화염관통 (2) |
![]() | 집결 (2) |
![]() | 녹슨 가시 (2) |
![]() | 대련 (2) |
![]() | 요지부동 (2) |
![]() | 가시피부 (2) |
![]() | 미늘 (3) |
![]() | 구타하는 고함 (3) |
![]() | 격돌 (3) |
![]() | 차가운 머리 (3) |
![]() | 대담 (3) |
![]() | 거역 (3) |
![]() | 큰나무 (3) |
![]() | 혈액수정 (3) |
![]() | 절개 (3) |
![]() | 막간 (3) |
![]() | 가시 격발 (3) |
![]() | 담금질 (3) |
![]() | 보복 (3) |
![]() | 울림 (3) |
![]() | 뜯기 (3) |
![]() | 빨간색 보기 (3) |
![]() | 삭망 (3) |
![]() | 찢기 (3) |
![]() | 불안정한 속도 (3) |
![]() | 화산 분출 (3) |
이름 | |
---|---|
![]() | 반려수: {0} (1) |
![]() | 고착 (1) |
![]() | 맹점 공략 (1) |
![]() | 피맺힌 눈 (1) |
![]() | 철수 (1) |
![]() | 폭발 창 (1) |
![]() | 과잉 (1) |
![]() | Outmaneuver (1) |
![]() | 정밀함 (1) |
![]() | 추격 (1) |
![]() | 퇴각 (1) |
![]() | 돌개바람 (1) |
![]() | 불가촉 (1) |
![]() | 소용돌이 베기 (1) |
![]() | 운율 (2) |
![]() | 동정 (2) |
![]() | 현란 (2) |
![]() | 보상 유예 (2) |
![]() | 박피 (2) |
![]() | 흐름 (2) |
![]() | 치고 빠지기 (2) |
![]() | Inhibitor (2) |
![]() | 무리 (2) |
![]() | 내뻗기 (2) |
![]() | 재무장 (2) |
![]() | 응수 (2) |
![]() | 감전 도약 (2) |
![]() | Single Out (2) |
![]() | 폭풍연쇄 (2) |
![]() | 배가 (2) |
![]() | 흔들리지 않는 힘 (2) |
![]() | 전압 (2) |
![]() | 정렬 (3) |
![]() | 마름쇠 (3) |
![]() | 충전 사격 (3) |
![]() | 넉넉한 호신부 (3) |
![]() | Cull The Weak (3) |
![]() | 치명적인 전령 (3) |
![]() | 지연 반응 (3) |
![]() | 신중 (3) |
![]() | 서리의 송곳니 (3) |
![]() | 도박 사격 (3) |
![]() | 꿰뚫기 (3) |
![]() | 번개 창 (3) |
![]() | 질병 (3) |
![]() | 완벽 (3) |
![]() | 흘려 치기 (3) |
![]() | 갈퀴질 (3) |
![]() | 포화 (3) |
![]() | 영체 사격 공세 (3) |
![]() | Tumult (3) |
![]() | 따뜻한 피 (3) |
![]() | 신속한 공격 (5) |
![]() | 창의 지대 (5) |
![]() | 폭풍의 창 (5) |
![]() | 피의 사냥 (7) |
![]() | 빙하 창 (7) |
![]() | 원시 타격 (7) |
![]() | 마름쇠의 발자취 (8) |
![]() | 피사냥개의 징표 (9) |
![]() | 짐승 길들이기 (9) |
![]() | 천둥 같은 도약 (9) |
![]() | 원소 작렬 (11) |
![]() | 와류 기병창 (11) |
![]() | 솔라리스의 창 (13) |
![]() | 바람 독사의 광분 (13) |
![]() | 로아 탈것 (14) |
![]() | 삼위일체 (14) |
Dawn of the Hunt 아이템 /117
Adept Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 민첩 +8
방어도: 민첩 +8
황혼 목걸이
접두어 속성 부여의 최대 개수 +1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
황혼 반지
접두어 속성 부여의 최대 개수 +1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -1개

중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 마법 아이템으로, 또는 마법 아이템을 무작위 주요 패시브 스킬 속성이 1개 있는 희귀 아이템으로 업그레이드합니다. 갑옷에만 사용할 수 있습니다.

중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 속성이 확정적으로 1개 붙은 마법 아이템으로, 또는 마법 아이템을 속성이 확정적으로 1개 붙은 희귀 아이템으로 업그레이드합니다. 장갑 또는 장화에만 사용할 수 있습니다.
장착한 룬과 영혼 핵의 효과 50% 증가
장착한 룬과 영혼 핵의 효과 50% 증가

중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 떨어질 때의 속성이 1개 있는 마법 아이템으로, 또는 마법 아이템을 떨어질 때의 속성이 1개 있는 희귀 아이템으로 업그레이드합니다. 투구, 반지, 목걸이에만 사용할 수 있습니다.

중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 속성이 확정적으로 1개 붙은 마법 아이템으로, 또는 마법 아이템을 속성이 확정적으로 1개 붙은 희귀 아이템으로 업그레이드합니다. 허리띠에만 사용할 수 있습니다.
타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득
타락 시 아이템이 인챈트 2개 획득

중첩 개수: 1 / 20
속성이 4개 이상인 희귀 아이템 1개의 무작위 속성 1개를 분열시켜 고정.
석양 목걸이
접두어 속성 부여의 최대 개수 -1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
석양 반지
접두어 속성 부여의 최대 개수 -1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
Greater Adept Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 민첩 +10
방어도: 민첩 +10
상위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
방어도: 생명력 최대치 +40
Wand or Staff: 에너지 보호막 최대치 +35
상위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
방어도: 화염 저항 +14%
Wand or Staff: 피해의 12%를 추가 화염 피해로 획득
상위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 냉기 피해 9~15 추가
방어도: 냉기 저항 +14%
Wand or Staff: 피해의 12%를 추가 냉기 피해로 획득
상위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 24 획득
방어도: 마나 재생 속도 18% 증가
Wand or Staff: 마나 재생 속도 24% 증가
상위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 피해 25% 증가
방어도: 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가
Wand or Staff: 주문 피해 30% 증가
상위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 물리 공격 피해의 2.5%를 마나로 흡수
방어도: 마나 최대치 +35
Wand or Staff: 마나 최대치 +35
상위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 30 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.35% 재생
Wand or Staff: 에너지 보호막 재충전 속도 18% 증가
Greater Resolve Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 지능 +10
방어도: 지능 +10
Greater Robust Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 힘 +10
방어도: 힘 +10
기민성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 스킬 속도 8% 증가
방어도: 플레이어에게 적용되는 디버프가 8% 더 빠르게 만료됨
통솔의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 소환수가 자신의 물리 피해의 10%를 추가 번개 피해로 획득
방어도: 소환수가 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음
고결성의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 이 무기로 공격 시 10%의 확률로 번개 노출 유발
방어도: 플레이어에게 적용되는 감전 효과 10% 감소
십일조의 상위 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 메타 스킬의 에너지 획득 10% 증가
방어도: 1~10 번개 가시 피해
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
방어도: 기절 한계치 +50
Wand or Staff: 최대 에너지 보호막의 14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
상위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 번개 피해 1~30 추가
방어도: 번개 저항 +14%
Wand or Staff: 피해의 12%를 추가 번개 피해로 획득
상위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 정확도 +110
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 12% 증가
Wand or Staff: 주문 치명타 명중 확률 24% 증가
Lesser Adept Rune
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 민첩 +5
방어도: 민첩 +6
하위 육신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
방어도: 생명력 최대치 +20
Wand or Staff: 에너지 보호막 최대치 +25
하위 사막 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
방어도: 화염 저항 +10%
Wand or Staff: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
하위 빙하 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 냉기 피해 3~5 추가
방어도: 냉기 저항 +10%
Wand or Staff: 피해의 8%를 추가 냉기 피해로 획득
하위 영감 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 마나 8 획득
방어도: 마나 재생 속도 12% 증가
Wand or Staff: 마나 재생 속도 16% 증가
하위 철 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 피해 15% 증가
방어도: 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가
Wand or Staff: 주문 피해 20% 증가
하위 정신 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 물리 공격 피해의 1.5%를 마나로 흡수
방어도: 마나 최대치 +15
Wand or Staff: 마나 최대치 +25
하위 부활 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 처치한 적 하나당 생명력 10 획득
방어도: 1초마다 생명력의 0.25% 재생
Wand or Staff: 에너지 보호막 재충전 속도 12% 증가
Lesser Resolve Rune
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 지능 +6
방어도: 지능 +6
Lesser Robust Rune
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 힘 +6
방어도: 힘 +6
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
방어도: 기절 한계치 +30
Wand or Staff: 최대 에너지 보호막의 10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
하위 폭풍 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 번개 피해 1~10 추가
방어도: 번개 저항 +10%
Wand or Staff: 피해의 8%를 추가 번개 피해로 획득
하위 환영 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 정확도 +50
방어도: 플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 8% 증가
Wand or Staff: 주문 치명타 명중 확률 16% 증가
응답받은 기도의 징조
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음에 클릭하는 성소가 추가 효과를 1개 부여합니다.
다음에 클릭하는 성소가 추가 효과를 1개 부여합니다.
보강의 징조
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음에 조우하는 탈주 유배자가 동료를 소환합니다.
다음에 조우하는 탈주 유배자가 동료를 소환합니다.
비밀 공간의 징조
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음에 클릭하는 금고를 다시 열 수 있습니다.
다음에 클릭하는 금고를 다시 열 수 있습니다.
사냥의 징조
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음으로 처치하는 사로잡힌 몬스터가 아즈메리 혼백을 내보냅니다.
다음으로 처치하는 사로잡힌 몬스터가 아즈메리 혼백을 내보냅니다.
음영 목걸이
접두어 속성 부여의 최대 개수 +2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
음영 반지
접두어 속성 부여의 최대 개수 +2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
Resolve Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 지능 +8
방어도: 지능 +8
Robust Rune
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 힘 +8
방어도: 힘 +8
어둑한 목걸이
접두어 속성 부여의 최대 개수 -2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +2개
어둑한 반지
접두어 속성 부여의 최대 개수 -2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +2개
접미어 속성 부여의 최대 개수 +2개
자로크의 성유물 보관실 열쇠
상자에서 어둠에의 저항이 떨어짐
자로크의 성유물 보관실 열쇠
상자에서 축복받은 유대가 떨어짐
자로크의 성유물 보관실 열쇠
상자에서 모래 폭풍의 얼굴이 떨어짐
자로크의 성유물 보관실 열쇠
상자에서 세케마의 결의가 떨어짐
자로크의 성유물 보관실 열쇠
상자에서 템포랄리스가 떨어짐
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Dawn of the Hunt
Content
- New Mechanics
- Azmerian Wisps: The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
- 4 New Corrupted Essence:
Essence of Insanity,
Essence of Horror
- 12 Rogue Exiles : On your travels you will sometimes encounter Rogue Exiles - others like you who have been exiled and are openly hostile. They will challenge you - a fight to the death. These Exiles have capabilities to Dodge Roll, avoid your abilities with smart pathfinding, smart-targeting, and much more action-packed gameplay. Rogue Exiles use the same skills available to players, and even the same items. They aren't just dressed up in those items, they know how to take advantage of the Uniques they are using. Of course, if you are able to slay these Exiles, those items will all drop on the ground!
- 4 Unique Strongbox: Ogham's Legacy, Ixchel's Torment
- Recombinator:
- 8 New Maps, 4 of them are Unique Maps
- The Fractured Lake: Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time. If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other. Gloam Amulet, Dusk Ring, Tenebrous Amulet]]
- The Phaaryl Megalith: ten taotal waves of boss fights, Greater Rune of Alacrity, Greater Rune of Nobility, Greater Rune of Tithing, Greater Rune of Leadership
- The Silent Cave: Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.
- The Viridian Wildwood
- New Endgame Mechanics
- Corrupted Nexus
: Corruption has continued to spread throughout Wraeclast and has formed into larger and larger zones. In the centre of each one lies a Corrupted Nexus, the home of three new terrifying bosses, amalgamations of Corruption itself. Upon defeating these bosses, any remaining areas within the zone of Corruption will become cleansed. Cleansed Maps have additional new monsters, a new boss and their own set of Modifiers and rewards.
Fracturing Orb.
- The number of towers has been drastically reduced but they have been made much more powerful. Tablets now affect twice as many areas and running higher tier Maps in Towers increases this number further still. In addition, each Tower will be able to consume up to three Tablets at once. These changes significantly reduce the amount of busy work required in endgame while improving on your ability to use them. On top of that, Towers can now spawn with all mechanics, and have their own new Bosses!
- Corrupted Nexus
: Corruption has continued to spread throughout Wraeclast and has formed into larger and larger zones. In the centre of each one lies a Corrupted Nexus, the home of three new terrifying bosses, amalgamations of Corruption itself. Upon defeating these bosses, any remaining areas within the zone of Corruption will become cleansed. Cleansed Maps have additional new monsters, a new boss and their own set of Modifiers and rewards.
- 25 New Skills (22 are Huntress' Skills)
- 100+ New Support Gems
- 100+ New Uniques
- 1 New Classes: Huntress
- 1 New Weapon Base: Spears
- 5 New Ascendancy
New League: Dawn of the Hunt
- Before 0.2.0 Updated, all of your progress will migrate to the respective parent league of your characters
Standard League
will migrate toEarly Access Standard League
Hardcore League
will migrate toEarly Access Hardcore League
- With 0.2.0, there are Dawn of the Hunt League, Hardcore, Solo Self-Found league available. They are new beginnings and economic resets.
Reference
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