— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
— GreaterOrEqualQuarterOfLifeTakenRecently |
나는 긍지 높고 치명적인 아즈메리다. 손에는 창이, 등 뒤에는 정령이 버티고 있으니 그 무엇도 나를 막지 못해. — IntroSalesPitch |
다른 모든 것이 실패해도 힘은 이겨 낸다. 정령의 의지로서, 나는 대자연을 무릎 꿇릴 것이다. — AscendancyPitch1 |
정령이 지금껏 나를 인도하였으나, 끝은 내가 보겠다. 이 세상을 파멸로부터 구하기 위해 내가 넘지 못할 선은 없다. — AscendancyPitch2 |
에조미어인, 아즈메리는 너희의 시조보다도 더 오래 레이클라스트를 걸었다. 그리고 너희가 먼지가 된 후에도 오랫동안 이곳에 있을 것이야! — Dex4b_CountResponse_01 |
이건... 운수가 트였군... — EventWashedUp |
이곳의 {라씬}은 상상을 초월하게 강하군. — KillZombieRiverbank |
다시는 이것을 휘두르지 않겠다고 맹세했건만... — PickUpSkillGem |
이제 돌이킬 수 없다... — SkillGemFirstUse |
그나마 네 친구가 여기서 네 꼴을 보지 못해 다행이구나! — MillerKillComment |
그러니까 {이게} 조심해야 한다던 '질병'이로군. — MillerSeenComment |
안타까운 광경이군... 혼백이 이들을 굽어살피길. — EnterClearfellFirstTime |
저 노랫소리는 왠지 거슬리는군. — CarrionCroneSongHeard |
{라씬}이 걷잡을 수 없이 퍼진다... — CarrionCroneKilled |
이 정도 크기의 것을 파다니 보통 짐승이 아니겠어. — MudBurrowComment |
꼬리! — DevourerTail |
클리어펠을 그만 괴롭혀라, 교활한 잡놈아! — DevourerSeenComment |
마지막 끼니를 삼켰군. — DevourerKilledComment |
이 숲에 사는 사람들이 안쓰럽군. 삶의 터전이 이처럼 더럽혀지다니. — OldForestComment |
그래, 아직 살아 있군... 대체 무슨 고약한 수로? — SinTreeSeenComment |
전쟁의 상흔이 남아 있다. — RedValeComment |
저쪽이다. 저 더미 속에 룬이 있겠지. — RedValeSeeObeliskFirst |
이미 죽은 자들치고는 제법 잘 싸웠다. — RedValeDefeatObeliskFirst |
목소리가 들린다... 그런데 정령은 침묵을 지키는군. — RedValeAfterVoiceSecondObelisk |
이게 마지막이겠지. — RedValeSeeLastObelisk |
검을 제자리에 떨어뜨려라. 네 싸움은 이제 끝이 났다. — RedValeBossSlainComment |
이런 룬을 벼리려면 제대로 된 대장장이가 필요하겠는데. — ForgeSpikesForTree |
이 일을 후회하는 일이 없기를... — UseSpikesOnTree |
저게 대체 무엇이지? 정령의 존재는 아닌데... 그런데 악의는 느껴지지 않아. — MetHoodedOneComment |
고대 아즈메리의 무덤만큼 오래된 것도 있군. — GraveyardVisited |
말년의 타릭 삼촌이 생각나네. — AfterLachlannIntro |
드레이븐이라는 놈을 재울 때가 됐군. — CryptVisited |
나는 이걸 내 전쟁으로 삼았다. — ResponseToDravenOne |
가엾고 비뚤어진 제국민이여... 너는 이미 가망이 없었다. — ResponseToDravenOneAsiniaDead |
제국민 주제에 누굴 도둑이라고 하는 거야? — ResponseToDravenTwo |
이 무덤이 이름값을 할 때가 됐군. 집정관의 아내를 제대로 묻어 줘야겠다. — TombVisited |
네 몰락이 다가온다. — ResponseToAsiniaOne |
그리고 난 너를 끝내 주지. — ResponseToAsiniaOneDravenDead |
그래, 행운을 빈다. 행운이 꼭 필요할 테니. — ResponseToAsiniaTwo |
우리 아즈메리의 역사는 더 길다, 제국민. — HusbandSlainComment |
이제 너는 처리했으니 네 아내를 찾아가야겠구나. — HusbandSlainWifeAliveComment |
네 마술도 널 구하진 못했구나. — WifeSlainComment |
조바심칠 것 없다. 네 남편도 곧 따라갈 테니. — WifeSlainHusbandAliveComment |
이제 쉬어라. 마침내 네 일족과 함께하게 되었구나. — BitterGuyKillComment |
정령이 왜 나를 이곳으로 인도한 것이지? 아직도 모르겠군... — Dex4b_Gameplay_A1_40 |
나쁜 기운밖에 느껴지지 않는군. 핀에게 물어봐야겠다. — RitualHuntingGroundComment |
제대로 된 사냥을 하고 싶어 근질거리던 참이다! — CrowbellRunningComment |
기운이 넘치는구나? — CrowbellEnragingComment |
살아 있는 짐승은 날 이길 수 없지. — CrowbellSlainComment |
이 멍청이들이 건드리면 안 되는 것을 소환하려 하는군. — CanopyEnterBossArena |
왠지 놈을 또 보게 될 것 같군. — CanopyKillRitualBoss |
고통을 잘 숨기는데. 그게 어떤 느낌인지는 내가 잘 알지. — CanopyQuestComplete |
{라씬}이 더 퍼진다... — VillageRoadComment |
단 한 치도 불길에서 무사하지 못했군. 이 사람들은 구할 수가 없다. — BurningVillageSeenComment |
렌리의 운수 좋은 날인가 보군. — RenlysForgeSeenComment |
너는 날 죽일 기회를 낭비했다. 이번엔 내 차례다! — ExecutionerSeenComment |
더 있다! — ExecutionorSummonMenComment |
목이 매달려야 했던 건 너다... 하지만 이것도 괜찮군. — ExecutionerSlainComment |
폭군은 머리를 장대에 꽂아 줘야 제격이지. — EnterManorComment |
이게 뭐였는지 몰라도 이제 죽었다. — CandlemassSlainComment |
저거, 조각상이 아니야! — CandlemassSeenComment |
여기 있군. 썩어 빠진 영광에 젖은 폭군이. — ManorSeenCountBelow |
난 짐승에 대해 들은 게 많아서, 짐승에게 밥을 주는 게 바보짓이라는 걸 알지. — BeastEatsBodyComment |
그러든지. 어디 와서 가져가 봐라! — IronCountRemoveHeadReply |
그림자 안에 들어가면 안 돼! — IronCountMoonlightSkill |
덤벼라, 지오너. 이제 끝장을 내자! — IronCountTransformComment |
늑대인 양 포효하더니... 개처럼 죽었군. — IronCountKilledComment |
{라씬}이 뿌리를 내렸군. 정화해야 한다. — DenOfEvilComment |
이놈이 기어 나온 곳에는 몹쓸 것이 훨씬 많겠지만, 이것으로 시작인 셈이지. — DenOfEvilQuestComplete |
누가 아껴 쓰던 물건 같군. 누구 것이려나... 살아 있긴 하려나. — PickUpLuteNoQuest |
우나가 고마워하겠군. — PickUpLute |
그래, 이 지친 귀로 한 곡조 들으면 좋겠지. — LuteQuestCompleteComment |
괜찮은 친구 같은데. — MetRenlyComment |
고향이라 부를 곳이 없는 여자라... 우리의 공통점이군. — MetUnaComment |
골치 아픈 녀석이지만... 해롭지는 않겠어. — MetFinnComment |
멀쩡한 건 이 도구들밖에 없군. — FindRenlysTools |
이건 누군가의 집이었군... — WitchHutFound |
{라씬}은 사람을 가리지 않아. 마녀나 죄 없는 자들이나 모두 뒤틀어 버리지. — WitchBossKilled |
나무들도 이 부패를 피하지 못했구나! — BrambleBossSeen |
자연이 고통받고 있다... 바로잡을 방법은 이 {라씬}을 막는 것뿐이야. — BrambleBossKilled |
기묘한 마법이 이 뿌리를 홀렸군. — GrimTangleRootsSeen |
어둠을 몰아내는 데는 노래 한 곡조 뽑는 게 최고지. — GrimTangleAfterUnaSings |
넌 무엇이냐?! 인간이냐, 짐승이냐? — FungusBehemothBossSeen |
아즈메리가 이 부패에 물들지 않았기를 바랄 뿐... — FungusBehemothBossKilled |
{이곳}이 바스티리로군. 고향이 이렇게 멀게 느껴지는 건 처음이야... — VastiriOutskirtsVisited |
짐승을 죽이는 일은 많이 해 봤지. 그래, 내가 해내겠어. — GetHyenaQuest |
저 위에 있다... 우두머리야! — SeeRathbreaker |
놈들이 사방에 있어! — HyenaPackCharges |
죽었다... 전부 다... — RathbreakerAndHyenasSlain |
아즈메리가 사냥터에서 사냥터로 이동할 때 이걸 쓰나 보군. — BoardCartTownComment |
이렇게 채광을 한다니... 전쟁이 다가오는 모양이야. — QuarryVisited |
이곳에서 {라씬}의 낌새가 느껴진다. 파리둔은 무슨 꿍꿍이지? — JamanraSiteSeen |
이건 광산이 아니야. 죽음의 덫이지. — FoundryVisited |
수백, 수천 중 살아남은 자는 하나... — FoundryReleaseRisuComment |
갇혀 있다... 그나마 노예들이 한숨 돌릴 수 있겠어. — AncientGatesLockedComment |
아살라가 이것에 관해 할 말이 있겠지. — GoToAsalaComment |
내 부족도 나더러 배반자라 했다. 이자가 무슨 짓을 했는지 궁금해지는군. — EnterTraitorsPassageComment |
문이 왠지 이상하군... 원래 닫혀 있으라고 만들어진 것 같아. — BalbalaDoorSeenComment |
그럼 이 '배반자'라는 자를 한번 볼까. — BalbalaDoorSeenKnowing |
버려져서 천 년 동안 썩느니, 추방당하는 것이 낫지... — BalbalaSeenComment |
누가 이 여자를 가두어 놓으려고 기를 썼군. — BalbalaSeenNoQuest |
흠, 이건 뭐지? 동전인가? — BalbalaSlainComment |
흠. 온기를 띠고 있는데... — BalbalaPickUpCoin |
그래, 한번 써 볼까나. — BalbalaUseCoin |
마침내 그늘인가. 도살장의 돼지처럼 땀이 흐르고 있어. — TraitorsPassageAtWaypoint |
그럼 이 아가씨들은 누구지? 중요한 사람인 분위기인데. — TraitorsPassageFeatureStairs |
피를 보는 것을 막기엔 너무 늦었다... 하지만 죽은 자들의 원수를 갚기엔 늦지 않았지. — EnterTheAncientGatesComment |
계속 간다! — AncientGatesFirstMechanism |
{라씬}을 잘못 건드리면 비싼 값을 치르게 되지. — AncientGatesLimSlain |
망할 갑충들! — PerennialKingSummonsTotems |
달아나는 꼬락서니하고는. 왕이라는 게... — PerennialKingRunsAwayComment |
저 모래는 4미터짜리 장벽이나 마찬가지군. — SandstormSeenComment |
두건 쓴 자는 어디로 갔지? — CartTownAfterAncientGates |
이런 곳에서 물을 구하는 거야... 쉬운 일이지. — EnterKeth |
또 죽여야 할 괴물이로군! — KethKabalaBossSeen |
뱀 조심! — KethKabalaBossSummonSnakeSkill |
이 사막이 네 독으로 고통받는 것도 끝이다. — KethKabalaBossSlain |
이게 다 지금까지 모래 밑에 묻혀 있었다니... — EnterKethLowerDistrict |
내가 본 짐 나르는 동물 중에서 제일 이상하군... — KethLowerDistrictBossSeen |
전리품은 승자의 몫이다. — KethLowerDistrictBossSlain |
혼백에게 저런 성소는 필요 없다... — EnterKethSanctum |
함정이다! — KethSanctumTerracottaRoomCenter |
딱히 꼬집어 말할 수는 없지만... 이곳에서는 크나큰 고통이 느껴지는군. — EnterHeartOfKeth |
이것이군. 내가 느낀 슬픔의 핵심이. — KethSeeWaterGoddess |
할라니가 돌아오지 않은 게 당연했군. 처음부터 여기 있었으니. — KethSeeWaterGoddessSeenGlyph |
그래... 뜻대로 하지... — WaterGoddessDirectToFire |
그래... 그대의 고통은 곧 끝날 것이다... — WaterGoddessDirectToFireSeenGlyph |
기분이 좋진 않군... 그나마 여신의 고통은 끝이 났다. — WaterGoddessKilled |
가엾군. 신들도 시간의 미아가 되기도 하는군. — WaterGoddessKilledSeenGlyph |
그대의 희생은 잊히지 않을 것이다. 내가 맹세하지. — WaterGoddessEssencePickUp |
여긴 뼈가 모래알만큼이나 많군. 주위를 봐라. — EnterMastodonBadlands |
강령술사들인가? 뼈가 널려 있었던 게 설명이 되는군. — BadlandsSeeCultistRitual |
죽음의 악취가 무겁게 내려앉아 있다. — EnterBonePits |
내가 이 더미에 뼈를 추가해 주지! — BonePitsBossRitualSeen |
아까는 네 애완동물 차례였고, 이제 네 차례다! — BonePitsKillMastodonFirst |
이제 짐승만 남았다! — BonePitsKillNecromancerFirst |
됐다. 이제 누가 널 되살릴 때 그게 어떤 기분인지 느껴 봐라. — BonePitsBothBossesSlain |
내가 찾던 것이다. — BonePitsMastodonTusksHeld |
기량 시험인가? 내 취향이야. — EnterMarakethAscendancyArea |
무슨 일이 닥쳐도 난 준비가 돼 있다. — OpenDoorMarakethTrial |
피를 쏟을 시간이군. — EnterFirstLevelMarakethAscendancy |
가루로 만들어 주지! — RattlecageBossSeen |
쓰러져라! — RattlecageBossKilled |
선조들의 힘이 내 핏줄에 흐른다. — AscendancyChoiceResponse1 |
혼백의 목소리를 다시 듣기 위해, 내가 희생하지 못할 것은 없다. — AscendancyChoiceResponse2 |
독침이 볼 만한데! — AscendancyA2ShakariBossSeen |
사냥만큼 즐거운 게 없지. — AscendancyA2ShakariBossDefeat |
너, 이제 큰일 난 거다! — AscendancyA2SentinelBossFirstDefeat |
둘 다 금세 처리했군. — AscendancyA2SentinelBossBothDefeat |
시간으로 장난을 친다니? 공평하지 못하군... — AscendancyA2TimeDjinnBossSeen |
자로크라고 했나? — AscendancyA2TimeDjinnBossSeenVarashtaGlyphSeen |
시계를 마음껏 되감아 봐라. 내겐 아무 의미가 없으니. — AscendancyA2TimeDjinnBossDefeat |
이 계곡은 누군가 깎아 만든 것이다... 그리고 인간의 솜씨가 아니야. — EnterValleyOfTitans |
이것은 금지되어 있는데... 하지만 금기를 하나 더 깬다고 무슨 일이 생길까? — EnterTitanGrotto |
아아... 굉장하군! — TitanTileSeenComment |
이 검을 여기 꽂은 것이 누군지는 몰라도 보통내기가 아니었군. — TitanSwordInThroatSeen |
내가 별것을 다 보는구나! — TitanSeenApproaching |
놈의 시체 때문에 지진이 일어나기 전에 튀어야겠다. — TitanBossSlainComment |
놈의 몸집에 비하면 작은 보석이로군. 이제 내 것이다. — TitanBossRubyPickUp |
뿔피리를 고치는 데 필요한 건 다 구했다. 자르카를 찾아가야겠군. — ArriveCaravanWithAllHornPieces |
마라케스가 나를 예우해 주니, 내게 그만한 자격이 있다는 것을 증명해야겠다. — AfterMakingHorn |
자르카의 생각이 옳았기를... — BeforeBlowingHorn |
자만라, 이제 내가 널 찾아가는 것을 막을 건 아무것도 없다. — AfterBlowingHorn |
하늘에서 안식에 든다라... 그래, 그것도 괜찮겠어. — EnterTowers |
이 위는 공기가 옅군. 가슴 아프도록 고향이 그리워지네. — EnterSpires |
일어서서 싸워라, 겁쟁이! — SpiresPerennialKingSeen |
네 굴로 돌아가라! — GiantSkeletonBossCrawlFromHoleResponse |
네게 무엇이 좋은지 안다면 그대로 있어라. — GiantSkeletonSnakeSlainComment |
좋다. 그렇다면... 전쟁이다. — DreadnaughtApproachComment |
자만라가 오늘, 다시 죽는다! — DreadnaughtApproachRespondToAsala |
돌진! — EnterDreadnaught |
이제 끝이다! — EnterDreadnaughtVanguard |
날 그동안 피해 다녔지... 그것도 이제 끝이다! — PerennialKingFinalSeen |
아살라... 아직 숨이 붙어 있다... — AfterPerennialKingSeeAsala |
전쟁이 승리로 끝났다. — AfterPerennialKingHelpAsala |
흠, 다들 어디 갔지? — EnterCartAfterJamanraSlain |
멋진 연설이었다. 마라케스에겐 좋은 지도자가 있군. — AfterAsalaSpeech |
자, 말해 봐라. 그대는 누구지? — SinRevealPrompt |
믿지 못할 소리군. 고대 아즈메리가 눈앞에 있다니... — SinRevealResponse |
오랫동안 방랑했지만 이런 건 처음 보는군. — SeeSlavesAtFrontOfCaravan |
와앗! — UpperSpiresVaseMonsterSurprise |
습기가... 혼백이여, 산맥의 시원한 숨결이 어찌나 그리운지... — EnterSandsweptMarsh |
윽. 역겹군! — SandsweptMarshBugAttach |
물에서 더 나온다! — SandsweptDredgefiendSummon |
끝이 없어! — SandsweptMarshBossSummon |
어딜 가나 {라씬}이 한 발 앞서 있군... — SandsweptMarshBossKilled |
이자들은 왜 이렇게 동떨어진 곳에 있지? — EnterZigguratEncampment |
붙임성이 좋군. 요즘 잘 없는 성격이지. — MetAlvaZiggurat |
날카로운데. 쓸모가 있겠어. — MetServiZiggurat |
실용주의도 좋지만 그 정도면 좀 심하지. — MetOswaldZiggurat |
조심해야겠군. 주위에 벌집이 널려 있다. — EnterJungleOutskirts |
이 밀림은 생동감이 넘치는군. — EnterJungleDepths |
위에 유인원들이 있다! — JungleDepthsMonkeysDescend |
그래, 넌 큰 놈이구나! — JungleDepthsBossSeen |
대지 자체가 떨린다! — JungleDepthsBossSlamSeen |
미안하구나, 덩치야. 이건 세기의 싸움이었다. — JungleDepthsBossKilled |
어둠 속에서 꿈틀거리는 것이 있다... 눈을 똑바로 떠야겠어. — EnterSnakePit |
알바를 여기로 데려와야겠군. — AntZoneSeeingLever |
아주 좋아. 날 죽이려 하는 야생동물이 늘었군. — EnterChimeralWetlands |
독을 뱉는 식물이라... 운이 따르길 빌어야지. — ChimeralWetlandsTriggerPlant |
바알의 폐허... 분명 놀랄 만큼 고약한 것이 남아 있겠지. — EnterMachinariumUpper |
내가 조용히만 하면... 이것들이 살아나서 날 공격하지 {않을지도}... — MachinariumGolemInertSeenFirst |
희망은 물 건너갔군! — MachinariumGolemActivate |
커다란 돌덩어리치고는 의외로 재빠른걸. — MachinariumGolemKilled |
하나 구했다. 영혼 핵! — FindFirstSoulCore |
여기에 영혼 핵이 있다고? 안에 무엇이 있을지 생각하고 싶지 않군... — FindFirstSoulCoreNoCombat |
작동한다! — MachinariumUseSmallSoulCore |
정말로 작동하다니! 놀랄 일이 끝이 없군. — MachinariumUseSmallSoulCoreNoCombat |
영혼 핵이 더 있군. 열어야 하는 문이 어딘가 또 있나 보다. — MachinariumSecondSoulCoreNoDoor |
방금 분명히 웬 목소리가 들렸는데... — FindThirdSoulCore |
문이 더 있다면 영혼 핵도 더 있겠지. 주위를 둘러봐야겠다. — MachinariumSeeSecondDoor |
영혼 핵이 또 있잖아? 그렇다면야... — MachinariumSecondAltarSeen |
진정해라, 이 커다란 녹 덩어리야. — BlackjawKilled |
불길하게 생겼군. 알바에게 물어봐야겠다. — MachinariumLowerBossSeenPreFight |
여긴 더 큰 영혼 핵이 필요하다. 작은 걸로는 안 되겠어. — MachinariumLowerFindGeneratorNoCore |
이걸 발전기가 있는 곳으로 끌고 가야겠군. — MachinariumLowerFindCoreSeenGenerator |
이건 유난히 큰데. 무엇 때문이지? — MachinariumLowerFindCoreNotSeenGenerator |
작동하나 보군. 나머지 하나도 그러길 바라야지. — MachinariumLowerPowerFirstGenerator |
됐다. 그럼 주실로 돌아가자. — MachinariumLowerPowerSecondGenerator |
알바가 "문제없지."라고 했으니, 나머지 하나를 당겨 보자. — MachinariumLowerBossKilledSummonedAlva |
간다... — PlugInGiantSoulCore |
내 앞을 막아서는 아자크는 죽은 목숨이야. — SeeCarverWaterways |
바알은 경멸스럽지만 장인 정신만큼은 인정해야 하겠어. — UseFirstLeverWaterways |
됐다. 이제 호수 물이 다 빠졌겠지. — UseLastToReduceWaterInCamp |
도시 하나가 완전히 시간의 저편으로 사라지다니... 좋은 이유가 아니었길 바라자고. — ZigguratEncampmentStairsDrainedComment |
아자크 놈들 부족민의 얼굴에 먹칠을 하는군. — EnterCarverBog |
세르비가 너와 청산해야 할 빚이 있다고 하더군, 마녀. 그걸 받으러 왔다. — IgnagdukSeen |
이제 날자는 거냐? — IgnagdukFlyingFirstTime |
자랑할 만한 처치였다. — IgnagdukKilled |
혼백이 우릴 굽어살피길... 지금껏 본 적이 없을 만큼 역겨운 광경이군. — IgnagdukPickUpSpear |
저놈 같은 쓰레기를 죽인 것 자체가 상이다... — IgnagdukQuestRewardTaken |
이곳의 규모는... 믿기 힘들 정도군. — EnterSunkenRuins |
그래, 죽음을 거역하는 모험 한 번 더 하는 거야 뭐 어떻겠어? — SunkenRuinsOswaldResponse |
또 손잡이가 있잖아? 그들이 그 유령을 아직 포기하진 않았나 보군. — ForgottenTempleFirstLeverPull |
누가 이런 소란을 피우는 거지? — ForgottenTempleHearBossKnockEcho |
저 자식, 죽고 싶은 거야, 뭐야? — ForgottenTempleBridgeResponse |
나를 자기 영역에서 쫓아내고 싶은가 보군. — ForgottenTempleBigLeverResponse |
덤벼라! — GoldcrushBossResponse |
윽, 용암이 놈에게 연료를 공급하고 있어! — GoldcrushBossExhaustedResponse |
움직여! — GoldcrushBossRuneSlamResponse |
저것에 가까이 가면 안 되겠어! — GoldcrushBossFissureResponse |
나한테 빚진 줄 알아라, 오즈월드. — GoldcrushBossKilled |
다음엔 보물찾기는 '전문가'에게 맡기는 게 좋겠어. — ForgottenTempleQuestComplete |
으윽. 악취가... 내가 아직 서 있는 게 신기할 지경이네. — EnterAggoratOvergrown |
거짓 우상이 더... — AggoratOvergrownAtziriStatueComment |
으윽. 혼백의 숨결이여! — QueenOfFilthResponse |
{저게} 대체 뭐야?! — QueenOfFilthCorpseBall |
잊고 싶은 전투도 있군. — AggoratOvergrownQueenOfFilthKilled |
알바가 보고 싶어 하겠어. — AggoratOvergrownTempleIdolPickup |
들어간다. — ZigguratDoorIdolOpenComment |
여긴 {타 죽을 것 같군}. 자연적인 게 아니야. — EnterZiggurat |
악! 뜨거워! — ZigguratSunOrbSeen |
이건 솔라리스의 사원인가... 아니면 다른 것인가? — ZigguratSunOrbSecondLevelSeen |
너희의 태양 따위 내겐 시시하다! — SunWorshipperResponse |
조심해! — SunWorshipperBigLaserResponse |
여기 갇혀 있는 것만으로도 돌아 버리기엔 충분하지. — SunWorshipperKilled |
와우. 바알에 대해 들을 만큼 들었지만... 직접 보는 건... — Dex4b_Gameplay_A3_81 |
이곳이 우리가 바알을 받아들이기 전 그들이 살던 곳인가... — EnterUtzaal |
거인의 심장이로군. — SacrificialHeartPickup |
왠지 환영받진 못하는 것 같군. — ApproachViperComment |
싸우고 싶다면 싸우게 해 주지! — ViperNapuatziResponse |
이게 무슨—? — ViperNapuatziKilled |
여왕의 허영을 기리는 기념비일 뿐이다. — UtzaalLargeAtziriStatueSeen |
가엾은 자들... 죽음이 눈앞에 닥쳐왔는데도 전혀 모르고 있어. — EnterAggoratPast |
사방이 피로군... 대체 무슨 일이 있었던 거지? — AggoratBloodArea |
끔찍하기 짝이 없다... 우리 선조들은 무슨 생각으로 바알을 받아들인 것이지? — AggoratPastSacrificeTableSeen |
혼백이여, 날 용서하길. — AggoratPastStabSacrificialHeart |
이 조각상에는 어둠밖에 없군. — BlackChambersStatueSeen |
마법의 작용인가, 기술의 힘인가? — BlackChambersFirstBridgeRaiseComment |
알바의 머리카락 하나라도 건드리면 다시는 아무것도 못 하게 해 주지! — DoryaniAlvaGodVoiceResponse |
똑똑한 친구치고는 바보로군. — DoryaniBossIntroResponse |
네 장치 뒤에 숨지 그래? — DoryaniBossSummonMechResponse |
남자답게 나와 맞서라! — DoryaniBossSummonMechResponseAlt |
이리 내려와! — DoryaniBossFloatingPlatformResponse |
이제 운명을 받아들일 것인가? — DoryaniBossKilled |
정략결혼이 이런 것인가... — DoryaniJoinsPlayerResponse |
혼돈이라는 것에 대해선 전혀 모르지만... 싸움은 싸움이지. — AscendancyA3TrialEnter |
계단이 어디가 어때서? — AscendancyA3UseFirstElevator |
아직 내가 쓰러뜨리지 못할 짐승은 만난 적이 없다! — AscendancyA3OwlBossSeen |
몸집이 클수록 이야기가 재미있어지지. — AscendancyA3OwlBossDefeat |
혼백이여, 내게 힘을! — AscendancyA3BirdBossSeen |
저런 짐승은 난생처음 본다... 그리고 다시는 보지 않기를. — AscendancyA3BirdBossDefeat |
누구의 머리가 먼저 바닥을 구를까! — AscendancyA3ChimeraBossSeen |
머리는 셋인데 뇌는 하나도 없구나! — AscendancyA3ChimeraBossDefeat |
직접 나선 것인가? — AscendancyA3TrialmasterBossSeen |
이걸 겪고도 아직도 서 있군. — AscendancyA3TrialmasterBossDefeat |
나는 역경을 통해 강해진다. — AscendancyA3Complete |
희한한 한 쌍이군... — SandsweptMarshShamanGiantSeen |
죽은 부족민이다. 세르비가 아는 사람이려나? — JungleDepthsSeeServiSonGrave |
곤경에 처했군. — OutskirtsCampSeeExplorers |
내가 근처에 있었던 게 다행이지. — OutskirtsCampKeepAllAlive |
몇몇은 구했지만... 부족했다. — OutskirtsCampSomeDied |
잔인한 운명의 장난이로군. 이들이 안식하길 바라는 수밖에. — OutskirtsCampAllDied |
그럴 것 없다. 도움이 되어 기쁘다. — OutskirtsSurvivorGreetResponse |
무슨 일을 당한 것이지? — JungleDepthsCampSeeExplorers |
운이 좋았군. — JungleDepthsCampKeepAllAlive |
자연은 변덕스러운 여자야. — JungleDepthsCampSomeDied |
다음 사람들은 이 일로부터 교훈을 얻기를. — JungleDepthsCampAllDied |
고마울 것 없다. — JungleDepthsSurvivorGreetResponse |
내가 진작 왔더라면... — WetlandsCampSeen |
일종의 둥지다... — JungleOutskirtsAntNestComment |
구더기 천지다! — JungleOutskirtsMaggotSwarmComment |
까딱 잘못 움직이면 이 식물들이 내 숨통을 끊겠지. — WetlandsToxicPlantRoom |
밀림에는 참으로 신기한 생물들이 살지. — WetlandsKillFungus |
이건 무엇이지? — ChimeraBossUltimatumKeyDrop |
챙길 것이 많군. — MachinariumUpperTreasureRoomOpen |
잠들어 있다. 작동시킬 수 있을 듯한데. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenNoPower |
여기엔 {라씬}의 오염이 묻어 있군. — MachinariumLowerCorruptAltarSeenPower |
내 비위엔 거슬리지만... 그래, 강력하다는 것만은 부인할 수가 없군. — MachinariumLowerCorruptAltarUse |
또 의식을... 놈들의 악행에는 끝이 없군. — CarverBogSeeEffigy |
아즈메리는 이런 의식을 경멸하지만... 싫어도 해야 하는 일도 있지. — CarverBogRecieveEffigyBuff |
놈들이 온다! — WaterwaysMonkeyAmbush |
여기선 끔찍한 냄새가 난다... — SunkenCityDungeonOneComment |
누구도 이렇게 살아서는 안 돼. — SunkenCityDungeonTwoComment |
내가 고통을 끝내 줘야겠군. — SunkenCityDungeonThreeComment |
조심해라! — NapuatziArenaCrawlers |
소아고스의 이름으로! — WaterwaysFishRoomComment |
이 주위에서 먹어도 되는 것은 이것뿐일지도. — AggoratMushroomOne |
이것으로 두 개로군. — AggoratMushroomTwo |
세 개면 되겠지. — AggoratMushroomThree |
무슨 요리를 하고 있는 거지? — AggoratCroneNoMushrooms |
탕에 넣을 것이 필요한 모양이군. — AggoratCroneInteractNoMushrooms |
버섯이 부족하다. — AggoratCroneInteractNeedMoreMushrooms |
이 정도면 탕을 끓일 수 있겠지. — AggoratCroneGiveAllMushrooms |
정체 모를 액체를 마시는 사람은 아니지만, 이건 위험하지 않을 것 같다. — AggoratCroneGetFlask |
이걸 쓰면 건너갈 수 있을지도. — TempleOfKamasaFindCoolingCore |
별로 어렵지 않군! — TempleOfKamasaUseCoolingCore |
오즈월드가 후한 값을 치르겠지. — UtzaalArtifactOne |
돈깨나 되겠어. — UtzaalArtifactTwo |
그야말로 보물 창고가 따로 없군! — UtzaalArtifactThree |
바알의 쓸모라곤 이 장신구들뿐이야... — UtzaalArtifactFour |
이게 무엇인지 몰라도 불완전하다. 나머지 부분을 찾아봐야겠군. — UtzaalPastKeyPieceOne |
한 조각만 더 있으면 다시 온전해지겠어. — UtzaalPastKeyPieceTwo |
이것으로 완성인가. 어디 들어가는 것인지는... 감도 오지 않는다. — UtzaalPastKeyPieceThree |
이곳이 독사의 소굴인가... — UtzaalPastNapuatziHouse |
윽, 내 머리... — EnterEndGameHubAltWakeUp |
그를 죽인다거나 하는 세세한 이야기는 생략하는 게 좋겠어. — TimeArchitechtMet |
못 믿을 여자다... 그래도 쓸모 있을 수는 있겠지. — BloodPriestessMet |
이 균열엔 묘한 에너지가 있다. 골치 아프겠어. — FirstBreachSeen |
내가 있는 한 어떤 마귀도 이 균열을 통과하지 못할 것이다. — FirstBreachComplete |
나를 상대로 승산이 있으려면 머릿수가 두 배는 돼야 할걸. — BreachBossKilled |
힘이 넘치는군. 그건 확실해. — BreachItemFirstPickedUp |
저 너머에선 광기밖에 느껴지지 않는다. — FirstDeliriumSeen |
내 정신은 내가 알고 있어! 속지 않아! — FirstDeliriumOpened |
나는 평생 공포의 맛을 알았다. 그것을 이유로 멈춘 적은 한 번도 없지. — OmniphobiaKilled |
또 머리가 장난을 치는군... — KosisKilled |
운이란 바보의 핑계에 불과하지. — GwennenMapFirstSeen |
정이 많은 성격인가 보군. — RogMapFirstSeen |
자신 있는 것과 오만한 것은 한 끗 차이지. — DannigMapFirstSeen |
참 희한하고 작은 친구로군. — TujenMapFirstSeen |
나는 보통 자연을 보호하는 쪽이지, 폭발시키는 쪽이 아닌데. — ExpeditionFirstExplosivePlaced |
우아한 방법은 아니지만... 확실한 방법이지. — ExpeditionFirstClear |
문에 뭔가 빠져 있는 것 같은데... — FindPinnacleBossGateNoKeys |
이게 전에 봤던 그 문에 들어가는 모양이군. — KillUberBossGetKey1 |
이제 하나만 더 찾으면 되겠어. — KillUberBossGetKey2 |
됐다. 이제 문이 열리겠군. — KillUberBossGetKey3 |
내려간다... — OpenPinnacleBossGate |
결국 이것인가! — EnterFinalPinnacleFight |
어이! 그건 내 것이었어! — Dex4b_Gameplay_Endgame_25 |
나는 전력을 다했다. 이것으로 되었기를 바랄 뿐. — FinalPinnacleBossKilled |
아라칼리의 아이들이 사각거리는 소리가 들린다... — EnterMapSpiderWoods |
빠져나가는 길은 똑바로 통과하는 길뿐이지. — EnterMapBackwash |
한곳에 너무 오래 서 있으면 진창이 날 놓아주지 않는군. — EnterMapBurialBog |
숲이 불타지만 죽지는 않는다. — EnterMapInferno |
죽기 전까지는 절대 신발 속에 모래가 없을 날이 없겠어. — EnterMapCrimsonShores |
여기선 제대로 된 사냥을 할 수 있겠어. — EnterMapSavanna |
하루 걸러 하루를 습지대에서 보내면 곧 돌아 버리겠는걸. — EnterMapWetlands |
흠. 마치 바스티리가 다시 태어난 것 같군. — EnterMapRustbowl |
식물은 예쁠수록 치명적일 확률이 높지. — EnterMapBloomingField |
요새는 그곳을 지키는 사람들만큼만 강한 법. — EnterMapFortress |
이번에는 목에 걸린 올가미 {없이} 탈출하겠어. — EnterMapPenitentiary |
탑이 거의 하늘을 찌르는군... 안에 무엇이 있으려나. — EnterMapLostTowers |
대장간의 열기가 현실이 된다. — EnterMapForge |
한 번만 미끄러져도 늪이 날 통째로 삼켜 버리겠어. — EnterMapMire |
혼백은 우리 모두의 안에 깃들어 있다. 이런 사원은 필요 없어. — EnterMapAugury |
벌레집이 널려 있군... 다 비우는 수밖에 없지. — EnterMapHive |
또 하루가 시작되고, 또 밀림을 헤치는군. — EnterMapSump |
폐허는 볼 만큼 봤어... — EnterMapSeepage |
숲은 많이 보았지만... 이런 곳은 처음이군. — EnterMapBloodwood |
모든 것이 시작된 곳으로 돌아왔군. — EnterMapRiverside |
공기에 독기가 가득하다. 숨을 쉬는 것 자체가 전투야. — EnterMapSulphuricCaverns |
나는 싸우기 위해 길러졌다. — EnterMapCenotes |
다 따져 보면 나쁜 곳은 아니야. — EnterMapSandspit |
여긴 공기가 옅군. 고향이 생각나는걸. — EnterMapLoftySummit |
이 숲은... 자연스럽지가 않아. — EnterMapWillow |
대지 아래에 많은 비밀이 묻혀 있다. — EnterMapHiddenGrotto |
그래, 꼭 산맥에 돌아온 것 같군. — EnterMapSteamingSprings |
숲이 목이 마른 듯하다. 말라 빠진 뿌리밖에 없어. — EnterMapWoodland |
죽은 자들이 다시 일어난다. — EnterMapCrypt |
이미 죽은 걸 죽이는 건 내 전문이지. — EnterMapNecropolis |
이 해골들은 언제부터 이곳에 잊힌 채로 누워 있었을까? — EnterMapRavine |
이 아래의 그림자는 꼭 혼자서 살아 움직이는 것 같군. — EnterMapAbyss |
이 선로를 따라가면 어디로 가게 되려나. — EnterMapMineshaft |
물을 마시고 싶어지는군. — EnterMapTowerMesa |
늪의 지독한 악취가 이 위까지 풍겨온다. — EnterMapTowerSinkingSpire |
혼백이 이 사냥을 굽어살피길. — EnterMapTowerAlpineRidge |
루나리스가 내 길을 밝힌다. — EnterMapTowerBluff |
예쁜걸. 이 주위에 {라씬} 따위는 없다고 믿을 수도 있을 정도야. — EnterUniqueMapUntainted |
온갖 보물이 있는 곳이다. 오즈월드가 미쳐 날뛰겠군. — EnterUniqueMapVaults |
이 땅은 내 손바닥 안이지. — EnterUniqueMapAzmeriBossRush |
혼백의 숨결이여... 여기서는 금화의 바다에 빠져 죽을 수도 있겠어. — EnterUniqueMapPirateIsland |
선장에겐 {이것}이 이제 필요 없겠지... — UniqueMapPirateIslandFindTreasure |
마치 다른 세상의 호수 같군... — EnterUniqueMapLakeOfKalandra |
우리는 동지 아니었나? — UberDoryaniSeen |
넌 진작 죽었어야 해! — UberJamanraSeen |
늑대가 다시 걷는군... — UberCountSeen |
어디 보자, 이게 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkOne |
허어, 흥미롭군. — GeneralLandmarkRemarkTwo |
어? — GeneralLandmarkRemarkThree |
이게 뭐지? — GeneralLandmarkRemarkFour |
불타라! — Skill_BlazingLance |
불타라! — Skill_BlazingLance |
불타라! — Skill_BlazingLance |
불태워 주마! — Skill_BlazingLance |
불태워 주마! — Skill_BlazingLance |
불길이여, 타올라라! — Skill_BlazingLance |
불길이여, 타올라라! — Skill_BlazingLance |
불길이여, 타올라라! — Skill_BlazingLance |
상처에 소금을 뿌려 주지! — Skill_BloodHunt |
상처에 소금을 뿌려 주지! — Skill_BloodHunt |
온 몸의 피를 흘려라! — Skill_BloodHunt |
온 몸의 피를 흘려라! — Skill_BloodHunt |
피를 흘리다 죽어라! — Skill_BloodHunt |
피를 흘리다 죽어라! — Skill_BloodHunt |
피 흘려라! — Skill_BloodHunt |
자연이 나와 함께 싸운다! — Skill_ExtractElements |
자연이 나와 함께 싸운다! — Skill_ExtractElements |
나는 원소와 하나다! — Skill_ExtractElements |
나는 원소와 하나다! — Skill_ExtractElements |
대지가 진동한다! — Skill_ExtractElements |
대지가 진동한다! — Skill_ExtractElements |
냉기가 가장 깊이 벤다! — Skill_FrostWhirl |
냉기가 가장 깊이 벤다! — Skill_FrostWhirl |
냉기가 가장 깊이 벤다! — Skill_FrostWhirl |
얼어붙어라! — Skill_FrostWhirl |
얼어붙어라! — Skill_FrostWhirl |
얼어붙어라! — Skill_FrostWhirl |
네 피가 차갑게 식는다! — Skill_FrostWhirl |
네 피가 차갑게 식는다! — Skill_FrostWhirl |
네 피가 차갑게 식는다! — Skill_FrostWhirl |
사냥을 시작해볼까! — Skill_HuntersMark |
사냥을 시작해볼까! — Skill_HuntersMark |
사냥감이 포착됐다! — Skill_HuntersMark |
사냥감이 포착됐다! — Skill_HuntersMark |
사냥감이 포착됐다! — Skill_HuntersMark |
넌 내가 찍었다! — Skill_HuntersMark |
넌 내가 찍었다! — Skill_HuntersMark |
물러서! — Skill_Impale |
물러서! — Skill_Impale |
사라져라! — Skill_Impale |
사라져라! — Skill_Impale |
물러서! — Skill_Impale |
물러서! — Skill_Impale |
간다! — Skill_OverchargedSpear |
간다! — Skill_OverchargedSpear |
간다! — Skill_OverchargedSpear |
번개가 뼈를 부순다! — Skill_OverchargedSpear |
번개가 뼈를 부순다! — Skill_OverchargedSpear |
번개가 뼈를 부순다! — Skill_OverchargedSpear |
폭풍의 날이여! — Skill_OverchargedSpear |
폭풍의 날이여! — Skill_OverchargedSpear |
폭풍의 날이여! — Skill_OverchargedSpear |
바늘 끝처럼 정밀하게! — Skill_PerfectCombo |
바늘 끝처럼 정밀하게! — Skill_PerfectCombo |
차례차례! — Skill_PerfectCombo |
차례차례! — Skill_PerfectCombo |
자비는 없다! — Skill_PerfectCombo |
자비는 없다! — Skill_PerfectCombo |
이번엔 너다! — Skill_Puncture |
이번엔 너다! — Skill_Puncture |
꼼짝 마! — Skill_Puncture |
꼼짝 마! — Skill_Puncture |
제일 아픈 곳을 쳐라! — Skill_RapidAssault |
내장을 찢어 주지! — Skill_RapidAssault |
내장을 찢어 주지! — Skill_RapidAssault |
내장을 찢어 주지! — Skill_RapidAssault |
빠르게, 또 정확하게 공격한다! — Skill_RapidAssault |
빠르게, 또 정확하게 공격한다! — Skill_RapidAssault |
발밑을 조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
발밑을 조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
발밑을 조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
죽음이 널 기다린다! — Skill_RemoteSpearMine |
조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
조심해! — Skill_RemoteSpearMine |
폭풍이 다가온다! — Skill_Sandstorm |
폭풍이 다가온다! — Skill_Sandstorm |
폭풍에 대비해라! — Skill_Sandstorm |
폭풍에 대비해라! — Skill_Sandstorm |
폭풍이여, 일어나라! — Skill_Sandstorm |
폭풍이여, 일어나라! — Skill_Sandstorm |
폭풍이여, 일어나라! — Skill_Sandstorm |
흩어져라! — Skill_SerpentSpear |
흩어져라! — Skill_SerpentSpear |
흩어져라! — Skill_SerpentSpear |
뱀의 이빨이여! — Skill_SerpentSpear |
뱀의 이빨이여! — Skill_SerpentSpear |
바람을 향해 가라! — Skill_SerpentSpear |
바람을 향해 가라! — Skill_SerpentSpear |
바람을 향해 가라! — Skill_SerpentSpear |
원소의 힘이여! — Skill_SpearDischarge |
원소의 힘이여! — Skill_SpearDischarge |
원소의 힘이여! — Skill_SpearDischarge |
자연이 족쇄를 벗는다! — Skill_SpearDischarge |
자연이 족쇄를 벗는다! — Skill_SpearDischarge |
자연이 족쇄를 벗는다! — Skill_SpearDischarge |
원소가 복종한다! — Skill_SpearDischarge |
원소가 복종한다! — Skill_SpearDischarge |
원소가 복종한다! — Skill_SpearDischarge |
안전한 곳은 없다! — Skill_Spearfield |
안전한 곳은 없다! — Skill_Spearfield |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_Spearfield |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_Spearfield |
땅에서 솟구친다! — Skill_Spearfield |
땅에서 솟구친다! — Skill_Spearfield |
땅에서 솟구친다! — Skill_Spearfield |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_SpearLightningWarp |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_SpearLightningWarp |
하늘에서 죽음이 내린다! — Skill_SpearLightningWarp |
아래를 조심해! — Skill_SpearLightningWarp |
아래를 조심해! — Skill_SpearLightningWarp |
아래를 조심해! — Skill_SpearLightningWarp |
올라가 사라져라! — Skill_SpearLightningWarp |
올라가 사라져라! — Skill_SpearLightningWarp |
심장을 뚫어 주마! — Skill_StormSpear |
심장을 뚫어 주마! — Skill_StormSpear |
심장을 뚫어 주마! — Skill_StormSpear |
거센 폭풍이 친다! — Dex4b_Skills_StormSpear_02_01 |
거센 폭풍이 친다! — Dex4b_Skills_StormSpear_02_02 |
거센 폭풍이 친다! — Dex4b_Skills_StormSpear_02_03 |
번개는 두 번 내려치는 법! — Skill_StormSpear |
번개는 두 번 내려치는 법! — Skill_StormSpear |
폭풍의 심장! — Skill_StormSpear |
태풍의 눈! — Skill_WhirlingSlash |
태풍의 눈! — Skill_WhirlingSlash |
태풍의 눈! — Skill_WhirlingSlash |
바람이 포효한다! — Skill_WhirlingSlash |
바람이 포효한다! — Skill_WhirlingSlash |
바람이 포효한다! — Skill_WhirlingSlash |
바람의 분노! — Skill_WhirlingSlash |
바람의 분노! — Skill_WhirlingSlash |
바람의 분노! — Skill_WhirlingSlash |
내 창은 정확하다! — Skill_WindSpear |
내 창은 정확하다! — Skill_WindSpear |
내 창은 정확하다! — Skill_WindSpear |
잡아 봐라! — Skill_WindSpear |
잡아 봐라! — Skill_WindSpear |
잡아 봐라! — Skill_WindSpear |
음파 폭발! — Skill_WindSpear |
음파 폭발! — Skill_WindSpear |
음파 폭발! — Skill_WindSpear |
바람이여, 내 부름에 답하라! — Skill_WindstormLance |
격풍이 인다! — Skill_WindstormLance |
격풍이 인다! — Skill_WindstormLance |
격풍이 인다! — Skill_WindstormLance |
날아라! — Skill_WindstormLance |
날아라! — Skill_WindstormLance |
날아라! — Skill_WindstormLance |
이리 와! — Skill_WindVortex |
이리 와! — Skill_WindVortex |
그렇게 쉽게 빠져나가진 못할걸! — Skill_WindVortex |
그렇게 쉽게 빠져나가진 못할걸! — Skill_WindVortex |
바로 앞으로! — Skill_WindVortex |
바로 앞으로! — Skill_WindVortex |
바로 앞으로! — Skill_WindVortex |
내겐 손가락 하나도 대지 못할 것이다. — KeystoneAcrobatics |
선조들이여, 굽어살피소서. — KeystoneAncestralBond |
불길이 일어난다. — KeystoneAvatarOfFire |
나의 핏줄에 힘이 흐른다. — KeystoneBloodMagic |
어둠을 물리칠 수단이다. — KeystoneChaosInnoculation |
사슬의 강도는 가장 약한 고리가 결정하는 것이지. — KeystoneConduit |
짐을 내려놓고, 무적이 된다. — KeystoneDanceWithDeath |
마력아, 흘러넘쳐라. — KeystoneEldritchBattery |
균형이 완벽하군. — KeystoneElementalEquilibrium |
나는 새로 태어났다. — KeystoneEternalYouth |
그들이 약해질수록 나는 강해진다. — KeystoneGhostReaver |
강철처럼 강하고, 사냥처럼 거칠게. — KeystoneGiantsBlood |
그들이 무슨 짓을 하든 난 감당할 수 있지. — KeystoneGlancingBlows |
아무리 검은 흑마술도 잘만 사용하면 좋게 쓰일 수 있지. — KeystoneHexMaster |
무기가 없어도 해를 끼칠 수 있다. — KeystoneHollowPalmTechnique |
정면 돌파하면 되는 것을 왜 피하지? — KeystoneIronReflexes |
정신보다 강한 것은 없다. — KeystoneMindOverMatter |
돌진에 앞장서라. — KeystoneNecromanticTalisman |
한 방울로도 목숨을 구할 수 있지. — KeystoneOasis |
고통에 품위는 없다. — KeystonePainAttunement |
무적이나 마찬가지야. — KeystoneResoluteTechnique |
누가 와도 꼼짝하지 않겠다. — KeystoneUnwaveringStance |
내 적의 피에서 양분을 얻는다. — KeystoneVaalPact |
무엇보다 혼백을 믿어라. — KeystoneZealotsOath |
그야말로 선물이군. — BossQuestItemUse |
그야말로 선물이군. — BossQuestItemUse |
그야말로 선물이군. — BossQuestItemUse |
낭비하지 않겠다. — BossQuestItemUse |
낭비하지 않겠다. — BossQuestItemUse |
낭비하지 않겠다. — BossQuestItemUse |
낭비하지 않겠다. — BossQuestItemUse |
잘 쓰겠다. 맹세하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰겠다. 맹세하지. — BossQuestItemUse |
잘 쓰겠다. 맹세하지. — BossQuestItemUse |
내게 딱 필요하던 것일지도. — BossQuestItemUse |
내게 딱 필요하던 것일지도. — BossQuestItemUse |
내게 딱 필요하던 것일지도. — BossQuestItemUse |
기다려야 해! — Cooldown |
기다려야 해! — Cooldown |
기다려야 해! — Cooldown |
기다려야 해! — Cooldown |
시간이 필요하다! — Cooldown |
시간이 필요하다! — Cooldown |
시간이 필요하다! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
시간이 더 필요해! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려라! — Cooldown |
기다려. — CooldownNoCombat |
기다려. — CooldownNoCombat |
기다려. — CooldownNoCombat |
준비할 시간이 필요하다. — CooldownNoCombat |
준비할 시간이 필요하다. — CooldownNoCombat |
준비할 시간이 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
시간이 더 필요하다. — CooldownNoCombat |
기다려야 해. — CooldownNoCombat |
기다려야 해. — CooldownNoCombat |
기다려야 해. — CooldownNoCombat |
고철에 불과하지! — EngageAutomaton |
고철에 불과하지! — EngageAutomaton |
생명 없는 껍데기다! — EngageAutomaton |
생명 없는 껍데기다! — EngageAutomaton |
자연에 대한 모독이다! — EngageAutomaton |
자연에 대한 모독이다! — EngageAutomaton |
저주받을 장치 같으니! — EngageAutomaton |
저주받을 장치 같으니! — EngageAutomaton |
죽어라, 짐승아! — EngageBeast |
죽어라, 짐승아! — EngageBeast |
죽어라, 짐승아! — EngageBeast |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
망할 벌레 같으니! — EngageBug |
네가 기어 나온 구멍으로 돌아가라! — EngageBug |
네가 기어 나온 구멍으로 돌아가라! — EngageBug |
고약한 것! — EngageBug |
고약한 것! — EngageBug |
고약한 것! — EngageBug |
꺼져라! — EngageBug |
꺼져라! — EngageBug |
망할 마귀 같으니! — EngageElemental |
망할 마귀 같으니! — EngageElemental |
몹쓸 혼백이구나! — EngageElemental |
몹쓸 혼백이구나! — EngageElemental |
사라져라! — EngageElemental |
사라져라! — EngageElemental |
흩어져라! — EngageElemental |
받아라! — EngageBeast |
받아라! — EngageBeast |
받아라! — EngageBeast |
넌 내 거다! — EngageBeast |
넌 내 거다! — EngageBeast |
넌 내 거다! — EngageBeast |
덤벼라! — EngageBeast |
덤벼라! — EngageBeast |
덤벼라! — EngageBeast |
사냥의 전율이여! — EngageBeast |
사냥의 전율이여! — EngageBeast |
사냥의 전율이여! — EngageBeast |
덤벼라! — EngageBeast |
덤벼라! — EngageBeast |
사냥을 시작해볼까! — EngageBeast |
사냥을 시작해볼까! — EngageBeast |
사냥을 시작해볼까! — EngageBeast |
이것도 이제 끝이다! — EngageHuman |
이것도 이제 끝이다! — EngageHuman |
봐주지 않아! — EngageHuman |
네겐 승산이 없다! — EngageHuman |
네겐 승산이 없다! — EngageHuman |
넌 죽은 거나 다름없다! — EngageHuman |
넌 죽은 거나 다름없다! — EngageHuman |
흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
흉물 같으니! — EngageMonstrosity |
죽는 편이 나을 것이야! — EngageMonstrosity |
죽는 편이 나을 것이야! — EngageMonstrosity |
고약한 것! — EngageMonstrosity |
고약한 것! — EngageMonstrosity |
비정상적인 오물이다! — EngageMonstrosity |
물컹한 잡것! — EngageMonstrosity |
무로 돌아가라! — EngageSkeleton |
무로 돌아가라! — EngageSkeleton |
땅에 묻혀 있었어야지! — EngageSkeleton |
땅에 묻혀 있었어야지! — EngageSkeleton |
부숴 주마! — EngageSkeleton |
굴복해라! — EngageSkeleton |
굴복해라! — EngageSkeleton |
죽음이 널 거두리라! — EngageUndead |
죽음이 널 거두리라! — EngageUndead |
다시 흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
다시 흙으로 돌아가라! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
그대로 죽어 있어! — EngageUndead |
오물 따위가! — EngageVaal |
오물 따위가! — EngageVaal |
오물 따위가! — EngageVaal |
화석 따위가! — EngageVaal |
화석 따위가! — EngageVaal |
화석 따위가! — EngageVaal |
이 낡은 퇴물아! — EngageVaal |
이 낡은 퇴물아! — EngageVaal |
몹쓸 똥개 같으니! — EngageVaal |
몹쓸 똥개 같으니! — EngageVaal |
바알 쓰레기야! — EngageVaal |
바알 쓰레기야! — EngageVaal |
약탈할 시간이다. — EnterReliquary |
약탈할 시간이다. — EnterReliquary |
약탈할 시간이다. — EnterReliquary |
혼백이 힘을 준다. — EnterReliquary |
혼백이 힘을 준다. — EnterReliquary |
전리품 없는 사냥이 무슨 의미지? — EnterReliquary |
전리품 없는 사냥이 무슨 의미지? — EnterReliquary |
전리품 없는 사냥이 무슨 의미지? — EnterReliquary |
한 재산이군. — EnterReliquary |
한 재산이군. — EnterReliquary |
한 재산이군. — EnterReliquary |
내 플라스크가 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
내 플라스크가 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
내 플라스크가 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
한 방울도 안 남았어. — FlaskEmptyNoCombat |
한 방울도 안 남았어. — FlaskEmptyNoCombat |
한 방울도 안 남았어. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
텅 비었다. — FlaskEmptyNoCombat |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
플라스크가 비었어! — FlaskEmpty |
한 방울도 없어! — FlaskEmpty |
한 방울도 없어! — FlaskEmpty |
한 방울도 없어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
비었어! — FlaskEmpty |
잠시 눈을 붙이면 좋겠군. — EnterHideoutFirstTime |
잠시 눈을 붙이면 좋겠군. — EnterHideoutFirstTime |
푹 쉴 수 있는 곳이군. — EnterHideoutFirstTime |
푹 쉴 수 있는 곳이군. — EnterHideoutFirstTime |
푹 쉴 수 있는 곳이군. — EnterHideoutFirstTime |
이곳이 마음에 들어. 조용하니까. — EnterHideoutFirstTime |
이곳이 마음에 들어. 조용하니까. — EnterHideoutFirstTime |
이곳이 마음에 들어. 조용하니까. — EnterHideoutFirstTime |
눈이 편해지는 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
눈이 편해지는 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
눈이 편해지는 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
고향처럼 편안한 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
고향처럼 편안한 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
고향처럼 편안한 곳이야. — EnterHideoutFirstTime |
그동안 무슨 일을 겪었을까. — IdentifyUnique |
그동안 무슨 일을 겪었을까. — IdentifyUnique |
그동안 무슨 일을 겪었을까. — IdentifyUnique |
그동안 무슨 일을 겪었을까. — IdentifyUnique |
잘 만든 물건이군. — IdentifyUnique |
잘 만든 물건이군. — IdentifyUnique |
잘 만든 물건이군. — IdentifyUnique |
잘 만든 물건이군. — IdentifyUnique |
소장 가치가 있는 유물이다. — IdentifyUnique |
소장 가치가 있는 유물이다. — IdentifyUnique |
소장 가치가 있는 유물이다. — IdentifyUnique |
사연이 담긴 물건이군. — IdentifyUnique |
사연이 담긴 물건이군. — IdentifyUnique |
사연이 담긴 물건이군. — IdentifyUnique |
사연이 담긴 물건이군. — IdentifyUnique |
안 그래도 허리가 휠 지경이야. — InvFull |
안 그래도 허리가 휠 지경이야. — InvFull |
안 그래도 허리가 휠 지경이야. — InvFull |
이미 가방에 물건이 많아. — InvFull |
이미 가방에 물건이 많아. — InvFull |
이미 가방에 물건이 많아. — InvFull |
가방이 가득 찼다. — InvFull |
가방이 가득 찼다. — InvFull |
이래서는 고향에 돌아가지 못해. — InvFull |
이래서는 고향에 돌아가지 못해. — InvFull |
이래서는 고향에 돌아가지 못해. — InvFull |
내 기량의 증거다! — KillRare |
내 기량의 증거다! — KillRare |
내 기량의 증거다! — KillRare |
내 기량의 증거다! — KillRare |
조금 고생할 뻔했군! — KillRare |
조금 고생할 뻔했군! — KillRare |
조금 고생할 뻔했군! — KillRare |
조금 고생할 뻔했군! — KillRare |
깔끔한 처치였다! — KillRare |
깔끔한 처치였다! — KillRare |
깔끔한 처치였다! — KillRare |
깔끔한 처치였다! — KillRare |
훌륭한 적수였다! — KillRare |
훌륭한 적수였다! — KillRare |
훌륭한 적수였다! — KillRare |
훌륭한 적수였다! — KillRare |
고향에서 한 발자국 더 멀어지는군... — LevelUp2 |
더 큰 사냥감을 찾아야겠군. — LevelUp3 |
혼백이 아직 지켜보고 있다면, 증인이 될 것이다. — LevelUp5 |
유배당했지만, 망가지진 않았다. — LevelUp10 |
나는 한 걸음 한 걸음, 구원으로 가는 길을 걷는다. — LevelUp15 |
무기는 그것을 휘두르는 손만큼만 강하다. — LevelUp20 |
피와 땀, 그리고 강철. — LevelUp30 |
나는 전투가 가장 치열한 곳으로 간다. — LevelUp40 |
산에서 태어나 전투로 단련되었다. — LevelUp50 |
사냥의 끝은 하나다. — LevelUp60 |
대자연이 나의 뜻을 따른다. — LevelUp70 |
모든 것이 내 앞에 쓰러지리라. — LevelUp80 |
혼백의 힘이 내 몸에 흐른다! — LevelUp90 |
{내}가 아즈메리의 진정한 힘이다! — LevelUp100 |
{나}는 살아 있는 혼백의 진노다! — LevelUp100 |
나는 그만큼 빠르지 않다. — LowDEX |
나는 그만큼 빠르지 않다. — LowDEX |
나는 그만큼 빠르지 않다. — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면... — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면... — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면... — LowDEX |
너무 느려서 못 해. — LowDEX |
너무 느려서 못 해. — LowDEX |
너무 느려서 못 해. — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면 얼마나 좋을까. — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면 얼마나 좋을까. — LowDEX |
내 발이 더 빨랐다면 얼마나 좋을까. — LowDEX |
나보다 똑똑한 아가씨라면 쓸 수 있겠지. — LowINT |
나보다 똑똑한 아가씨라면 쓸 수 있겠지. — LowINT |
나보다 똑똑한 아가씨라면 쓸 수 있겠지. — LowINT |
그러기엔 머리가 모자란다. — LowINT |
그러기엔 머리가 모자란다. — LowINT |
그러기엔 머리가 모자란다. — LowINT |
난 학자가 아니야. — LowINT |
난 학자가 아니야. — LowINT |
난 학자가 아니야. — LowINT |
난 머리 쓰는 데는 강하지 않아. — LowINT |
난 머리 쓰는 데는 강하지 않아. — LowINT |
난 머리 쓰는 데는 강하지 않아. — LowINT |
내게 그 정도 힘은 없다. — LowSTR |
내게 그 정도 힘은 없다. — LowSTR |
내게 그 정도 힘은 없다. — LowSTR |
난 힘이 부족하다. — LowSTR |
난 힘이 부족하다. — LowSTR |
난 힘이 부족하다. — LowSTR |
근육이 더 많다면 가능할지도. — LowSTR |
근육이 더 많다면 가능할지도. — LowSTR |
근육이 더 많다면 가능할지도. — LowSTR |
난 힘이 세지만, 그 정도로 세진 않아. — LowSTR |
난 힘이 세지만, 그 정도로 세진 않아. — LowSTR |
힘들게 일군 승리다. — FinishBossMap |
힘들게 일군 승리다. — FinishBossMap |
힘들게 일군 승리다. — FinishBossMap |
이제 쉴 자격이 있겠지. — FinishBossMap |
이제 쉴 자격이 있겠지. — FinishBossMap |
이제 쉴 자격이 있겠지. — FinishBossMap |
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. — FinishBossMap |
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. — FinishBossMap |
도리아니라도 이걸 흠잡진 못할 것이다. — FinishBossMap |
승리에는 추호의 의심도 없었다. — FinishBossMap |
승리에는 추호의 의심도 없었다. — FinishBossMap |
승리에는 추호의 의심도 없었다. — FinishBossMap |
느리지만 확실하게. — FinishBossMap |
느리지만 확실하게. — FinishBossMap |
느리지만 확실하게. — FinishBossMap |
간단하군. — FinishBossMap |
간단하군. — FinishBossMap |
간단하군. — FinishBossMap |
{라씬}이 있든 없든, 결국엔 내가 항상 이긴다. — FinishBossMap |
{라씬}이 있든 없든, 결국엔 내가 항상 이긴다. — FinishBossMap |
{라씬}이 있든 없든, 결국엔 내가 항상 이긴다. — FinishBossMap |
{라씬}이 있는 곳이라면, 내가 그것을 밟아 없애러 가겠다. — FinishCorruptedMap |
{라씬}이 있는 곳이라면, 내가 그것을 밟아 없애러 가겠다. — FinishCorruptedMap |
{라씬}이 있는 곳이라면, 내가 그것을 밟아 없애러 가겠다. — FinishCorruptedMap |
기억에 남을 사냥이었다. — FinishRareMonsterMap |
기억에 남을 사냥이었다. — FinishRareMonsterMap |
기억에 남을 사냥이었다. — FinishRareMonsterMap |
그들도 강하지만... 내가 더 강하다. — FinishRareMonsterMap |
그들도 강하지만... 내가 더 강하다. — FinishRareMonsterMap |
그들도 강하지만... 내가 더 강하다. — FinishRareMonsterMap |
인간이든 야수든 날 막을 수는 없다. — FinishRareMonsterMap |
인간이든 야수든 날 막을 수는 없다. — FinishRareMonsterMap |
하나씩 하나씩, 적은 쓰러진다. — FinishRareMonsterMap |
하나씩 하나씩, 적은 쓰러진다. — FinishRareMonsterMap |
하나씩 하나씩, 적은 쓰러진다. — FinishRareMonsterMap |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
쓸 만한데. — MediumCurrencyDrop |
내가 받겠다! — MediumCurrencyDrop |
내가 받겠다! — MediumCurrencyDrop |
내가 받겠다! — MediumCurrencyDrop |
내가 받겠다! — MediumCurrencyDrop |
요긴하게 쓰이겠군. — MediumCurrencyDrop |
요긴하게 쓰이겠군. — MediumCurrencyDrop |
요긴하게 쓰이겠군. — MediumCurrencyDrop |
혼백이 내게 미소 짓는다! — MirrorCurrencyDrop |
혼백이 내게 미소 짓는다! — MirrorCurrencyDrop |
은혜롭구나! — MirrorCurrencyDrop |
은혜롭구나! — MirrorCurrencyDrop |
은혜롭구나! — MirrorCurrencyDrop |
귀한 물건이야! — MirrorCurrencyDrop |
귀한 물건이야! — MirrorCurrencyDrop |
귀한 물건이야! — MirrorCurrencyDrop |
오래 기다렸다! — MirrorCurrencyDrop |
오래 기다렸다! — MirrorCurrencyDrop |
오래 기다렸다! — MirrorCurrencyDrop |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없어! — NoMana |
마나가 없다! — NoMana |
마나가 없다! — NoMana |
마나가 없다! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
마나가 필요하다! — NoMana |
내 마나가 동이 났다! — NoMana |
내 마나가 동이 났다! — NoMana |
내 마나가 동이 났다! — NoMana |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없어. — NoManaNoCombat |
마나가 없다. — NoManaNoCombat |
마나가 없다. — NoManaNoCombat |
마나가 없다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
마나가 필요하다. — NoManaNoCombat |
내 마나가 동이 났어. — NoManaNoCombat |
내 마나가 동이 났어. — NoManaNoCombat |
내 마나가 동이 났어. — NoManaNoCombat |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 없어! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 더 필요해! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 떨어졌다! — NoSpirit |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 부족하다! — NoSpirit |
정신력이 없어서 못 해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 없어서 못 해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 더 필요해. — NoSpiritNoCombat |
내 정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
내 정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
내 정신력이 떨어졌다. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족해. — NoSpiritNoCombat |
정신력이 부족해. — NoSpiritNoCombat |
더 강해진다. — NotableTaken |
더 강해진다. — NotableTaken |
더 강해진다. — NotableTaken |
더 강해진다. — NotableTaken |
전에 알지 못했던 힘이로군. — NotableTaken |
전에 알지 못했던 힘이로군. — NotableTaken |
전에 알지 못했던 힘이로군. — NotableTaken |
매일 새로운 것을 배운다. — NotableTaken |
매일 새로운 것을 배운다. — NotableTaken |
매일 새로운 것을 배운다. — NotableTaken |
매일 새로운 것을 배운다. — NotableTaken |
이건 내게 큰 도움이 되겠어. — NotableTaken |
이건 내게 큰 도움이 되겠어. — NotableTaken |
이건 내게 큰 도움이 되겠어. — NotableTaken |
이건 내게 큰 도움이 되겠어. — NotableTaken |
이건 가지고 있는 편이 좋겠군. — QuestItem |
이건 가지고 있는 편이 좋겠군. — QuestItem |
이건 가지고 있는 편이 좋겠군. — QuestItem |
조만간 쓸모가 있겠어. — QuestItem |
조만간 쓸모가 있겠어. — QuestItem |
조만간 쓸모가 있겠어. — QuestItem |
조만간 쓸모가 있겠어. — QuestItem |
이건 아직 필요할지도 몰라. — QuestItem |
이건 아직 필요할지도 몰라. — QuestItem |
이건 아직 필요할지도 몰라. — QuestItem |
그걸 버려서 좋을 건 없을걸. — QuestItem |
그걸 버려서 좋을 건 없을걸. — QuestItem |
그걸 버려서 좋을 건 없을걸. — QuestItem |
깜짝 놀랄 일이군! — RareCurrencyDrop |
깜짝 놀랄 일이군! — RareCurrencyDrop |
깜짝 놀랄 일이군! — RareCurrencyDrop |
이제 말이 통하네! — RareCurrencyDrop |
이제 말이 통하네! — RareCurrencyDrop |
이제 말이 통하네! — RareCurrencyDrop |
이제 말이 통하네! — RareCurrencyDrop |
이건 마다할 수 없지! — RareCurrencyDrop |
이건 마다할 수 없지! — RareCurrencyDrop |
이건 마다할 수 없지! — RareCurrencyDrop |
합당한 전리품이다! — RareCurrencyDrop |
합당한 전리품이다! — RareCurrencyDrop |
합당한 전리품이다! — RareCurrencyDrop |
적응하지 못하면 죽는다. — RespecTree |
적응하지 못하면 죽는다. — RespecTree |
적응하지 못하면 죽는다. — RespecTree |
내 관점을 다시 생각해 봐야겠어. — RespecTree |
내 관점을 다시 생각해 봐야겠어. — RespecTree |
내 관점을 다시 생각해 봐야겠어. — RespecTree |
다시 기본으로 돌아간다. — RespecTree |
다시 기본으로 돌아간다. — RespecTree |
다시 기본으로 돌아간다. — RespecTree |
새 시대가 밝아 온다. — RespecTree |
새 시대가 밝아 온다. — RespecTree |
새 시대가 밝아 온다. — RespecTree |
처음에 성공하지 못하면... — RespecTree |
처음에 성공하지 못하면... — RespecTree |
처음에 성공하지 못하면... — RespecTree |
다음에는 일을 그르치지 않게 해야지. — RespecTree |
다음에는 일을 그르치지 않게 해야지. — RespecTree |
내 방식을 바꿀 때다. — RespecTree |
내 방식을 바꿀 때다. — RespecTree |
내 방식을 바꿀 때다. — RespecTree |
관점을 바꿔 봐서 나쁠 것이 없지. — RespecTree |
관점을 바꿔 봐서 나쁠 것이 없지. — RespecTree |
관점을 바꿔 봐서 나쁠 것이 없지. — RespecTree |
사람들이 흔쾌히 받아주지 않을 것이다. — SkillTown |
사람들이 흔쾌히 받아주지 않을 것이다. — SkillTown |
폭력에는 때와 장소가 있다. — SkillTown |
폭력에는 때와 장소가 있다. — SkillTown |
폭력에는 때와 장소가 있다. — SkillTown |
여기서 그러기 전에 잘 생각하는 게 좋아. — SkillTown |
여기서 그러기 전에 잘 생각하는 게 좋아. — SkillTown |
지금은 안 돼. — SkillTown |
지금은 안 돼. — SkillTown |
지금은 안 돼. — SkillTown |
내 노력의 결실이다. — FinishUniqueStrongbox |
내 노력의 결실이다. — FinishUniqueStrongbox |
내 노력의 결실이다. — FinishUniqueStrongbox |
보상을 거둘 때가 됐군. — FinishUniqueStrongbox |
보상을 거둘 때가 됐군. — FinishUniqueStrongbox |
보상을 거둘 때가 됐군. — FinishUniqueStrongbox |
행운은 대담한 자에게 찾아온다! — FinishUniqueStrongbox |
행운은 대담한 자에게 찾아온다! — FinishUniqueStrongbox |
행운은 대담한 자에게 찾아온다! — FinishUniqueStrongbox |
운이 나와 함께하기를. — OpenUniqueStrongbox |
운이 나와 함께하기를. — OpenUniqueStrongbox |
운이 나와 함께하기를. — OpenUniqueStrongbox |
행운이 따르기를. — OpenUniqueStrongbox |
행운이 따르기를. — OpenUniqueStrongbox |
행운이 따르기를. — OpenUniqueStrongbox |
자, 넌 뭘 숨기고 있지? — OpenUniqueStrongbox |
자, 넌 뭘 숨기고 있지? — OpenUniqueStrongbox |
자, 넌 뭘 숨기고 있지? — OpenUniqueStrongbox |
아아, 마침 필요했는데! — UseTownWell |
아아, 마침 필요했는데! — UseTownWell |
아아, 마침 필요했는데! — UseTownWell |
난 준비됐다! — UseTownWell |
그럼 다시 시작해 볼까. — UseTownWell |
그럼 다시 시작해 볼까. — UseTownWell |
지친 자에게 안식은 없다. — UseTownWell |
지친 자에게 안식은 없다. — UseTownWell |
지친 자에게 안식은 없다. — UseTownWell |
꼭 옛날 같았다고 말할 수 있으면 좋으련만... — DristanMet |
지난번에 이걸 따라갔을 때는 끝이 좋지 않았는데. — FirstWispFound |
저기 있다! 신성한 도깨비불! 따라가야겠어. — FirstSacredWispFound |
구원도 어딘가에서는 시작되어야 한다. 여기서 시작해도 되지 않겠어? — AfterFirstSacredWispDefeated |
골치 아파지겠는데. — Dex4b_Gameplay_A3_39 |
다른 세계로 가는 거나, 시간 여행을 하는 거나 이상하긴 매한가지겠지. — CompleteFirstBreachQuest |
쉬운 일은 아니었다... 하지만 진짜 난관은 아직 닥치지 않았다는 느낌이 드는군. — ObtainFirstBreachstone |
고향을 떠나 다른 세계로 가게 될 줄은 정말 몰랐군. — FirstEnterBreachDomain |
나는 아직 단단한 땅에 발을 딛고 있다. 그 정도면 됐지. — BreachQuestComplete |
볼 만큼 봤다고 생각했는데... — CompleteFirstDeliriumQuest |
순조롭지는 않을 듯한 예감이 들어. — ObtainFirstSimulacrum |
악몽에 들어온 것만 같군... — EnterFirstSimulacrum |
그야말로 마라톤이었군! — FirstCompleteSimulacrum |
이게 뭐지? 대닉은 알지도. — FindFirstLogbook |
이게 뭐지? 일종의 일지인가? — FindFirstLogbookNotKnowing |
위험을 무릅쓰지 않으면 얻는 것도 없지. — EnterFirstLogbook |
네가 여기 있는 것 알고 있다, 올로스. 넌 숨지 못해! — EnterFirstLogbookWithOlroth |
이건 대닉 대신이다! — OlrothSeen |
네놈에게선 악의 악취가 나는구나. 내가 해결해 주지! — OlrothSeenNotKnowing |
또 한 놈의 악당이 죗값을 치르는구나! — OlrothDefeated |
대닉이 이걸 볼 수만 있었다면! — OlrothDefeatedKnown |
또 이름 없는 어쩌고인가... 내 앞을 막아설 만큼 어리석은 놈이 누군지 보자. — FindFirstRitualEndgame |
이게 뭔지 몰라도 좋지 않다는 건 알 수 있어. — FindFirstRitualNotKnownEndgame |
너희들은 학습 능력이 없구나? — CompleteFirstRitualEndgame |
이게 마지막일 리가 없지. 더 찾아봐야겠다. — CompleteFirstRitualNotKnownEndgame |
왕 알현이라? 기억에 남을 경험으로 만들어 주지. — CompleteFirstRitualQuest |
마지가 시작한 것을 끝낼 시간이다. — ObtainFirstAudienceWithTheKing |
이름이 없다? 이제 곧 목숨도 없어지겠구나! — EnterCruxOfNothingness |
흠? 여긴 어디지? — KingTransportToMaze |
마지의 형제자매들 몫이다! — KingInTheMistsDefeatedEndgame |
왕 만세라고? 잡놈 같으니. — KingInTheMistsFirstDefeatedEndgame |
저게 있던 곳엔 저런 것이 훨씬 많겠지! — KillFirstBossBossRush |
하! 겨우 이 정도냐?! — KillFinalBossBossRush |
이곳이 야생림이군... 내 생각과 전혀 다른걸. — EnterUniqueMapWildwood |
됐다. — DefeatEssence |
됐다. — DefeatEssence |
됐다. — DefeatEssence |
또 사냥을 하고, 또 전리품을 얻었구나! — DefeatEssence |
또 사냥을 하고, 또 전리품을 얻었구나! — DefeatEssence |
또 사냥을 하고, 또 전리품을 얻었구나! — DefeatEssence |
큰 놈을 잡았다! — DefeatEssence |
큰 놈을 잡았다! — DefeatEssence |
악인에게 안식은 없다지? — OpenEssence |
악인에게 안식은 없다지? — OpenEssence |
악인에게 안식은 없다지? — OpenEssence |
먼지를 털어 내고 싸우자! — OpenEssence |
먼지를 털어 내고 싸우자! — OpenEssence |
먼지를 털어 내고 싸우자! — OpenEssence |
널 풀어 준 대가가 이것이냐?! — OpenEssence |
널 풀어 준 대가가 이것이냐?! — OpenEssence |
널 풀어 준 대가가 이것이냐?! — OpenEssence |
이걸로 깨끗해졌겠지! — CompleteExpedition |
이걸로 깨끗해졌겠지! — CompleteExpedition |
이걸로 깨끗해졌겠지! — CompleteExpedition |
이제 보상을 챙겨야지! — CompleteExpedition |
이제 보상을 챙겨야지! — CompleteExpedition |
이제 보상을 챙겨야지! — CompleteExpedition |
불을 붙여라! — DetonateExpedition |
불을 붙여라! — DetonateExpedition |
불을 붙여라! — DetonateExpedition |
뭐가 떨어져 나오는지 볼까! — DetonateExpedition |
뭐가 떨어져 나오는지 볼까! — DetonateExpedition |
뭐가 떨어져 나오는지 볼까! — DetonateExpedition |
좀 소란스러워지겠군! — DetonateExpedition |
좀 소란스러워지겠군! — DetonateExpedition |
좀 소란스러워지겠군! — DetonateExpedition |
이제 내 것이다! — Skill_InfusingStrike |
이제 내 것이다! — Skill_InfusingStrike |
이제 내 것이다! — Skill_InfusingStrike |
무방비가 되어라! — Skill_InfusingStrike |
무방비가 되어라! — Skill_InfusingStrike |
무방비가 되어라! — Skill_InfusingStrike |
네 방어가 무너진다! — Skill_InfusingStrike |
네 방어가 무너진다! — Skill_InfusingStrike |
죽음의 징표! — Skill_SnipersMark |
죽음의 징표! — Skill_SnipersMark |
죽음의 징표! — Skill_SnipersMark |
난 절대 빗맞히지 않아! — Skill_SnipersMark |
난 절대 빗맞히지 않아! — Skill_SnipersMark |
숨을 곳 따위는 없다! — Skill_SnipersMark |
숨을 곳 따위는 없다! — Skill_SnipersMark |
숨을 곳 따위는 없다! — Skill_SnipersMark |
솔라리스의 빛 속에서 불타라! — Skill_SolarisSpear |
솔라리스의 빛 속에서 불타라! — Skill_SolarisSpear |
솔라리스의 빛 속에서 불타라! — Skill_SolarisSpear |
하늘에서 분노가 내린다! — Skill_SolarisSpear |
하늘에서 분노가 내린다! — Skill_SolarisSpear |
하늘에서 분노가 내린다! — Skill_SolarisSpear |
하늘이 열린다! — Skill_SolarisSpear |
하늘이 열린다! — Skill_SolarisSpear |
따라와! — Skill_TameBeast |
따라와! — Skill_TameBeast |
따라와! — Skill_TameBeast |
나를 따라라! — Skill_TameBeast |
나를 따라라! — Skill_TameBeast |
나를 따라라! — Skill_TameBeast |
이쪽으로 와라! — Skill_TameBeast |
이쪽으로 와라! — Skill_TameBeast |
이쪽으로 와라! — Skill_TameBeast |