Dawn of the Hunt ユニーク /105
エナジーシールドが(100–200)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量の火ダメージを与えたと仮定して存在下にいる敵を発火させる
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する

最大マナ +(50–100)
チャームの効果持続時間が(10–50)%減少する
チャームスロット +2
器用さ +(15–25)
チャームの獲得チャージが(20–30)%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする

ブロック率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
Attacks have added Physical damage equal to 3% of maximum Life

回避力が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
知性 +(10–20)
投射物のパリィ範囲が無限になる
パリィのデバフの持続時間が50%増加する
parry skill art variation from item [1]
local display grants spear throw skill [1]
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
(13–17)から(22–28)の物理ダメージを追加する
命中力 +(100–150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージが足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20–30)%増加する

アーマーが(100–150)%増加する
火耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する

スペルダメージが(80–100)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
キルされた敵1体ごとに10のライフを失う
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
ハイポサーミアスキルのレベル +4
local display grants spear throw skill [1]
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
(10–15)から(21–26)の物理ダメージを追加する
回避力 +100
アタックスピードが(10–20)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30–60)%増加する
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30–60)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
毎秒5の憤怒を自動回復する
No Inherent loss of Rage
(5–7)から(10–12)の物理ダメージを追加する
器用さ +10
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
この武器によるアタックは物理ダメージの50%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーが(60–100)%増加する
クリティカルダメージボーナスが(20–30)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを付与する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)の物理棘ダメージ
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒットは(3–5)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
アーマーが(150–200)%増加する
筋力 +(20–30)
キルされた敵1体ごとに(30–50)のライフを獲得する
グローバル物理ダメージが(10–20)%増加する
ノックバックの方向が逆になる
回避力およびエナジーシールドが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
雷耐性 +(25–35)%
ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の(12–18)個のマップにはエクスペディションエンカウンターが出現する
マップのエクスペディションモンスターはライフの半分を失った状態でスポーンする
マップのルーニックモンスターは複製される
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15–25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
範囲内の(12–18)個のマップにはリチュアルの祭壇が出現する
エリアの[ContainRitual|リチュアルの祭壇]で恩寵のトリビュートコストが(10–15)%増加する
マップのリチュアルの祭壇で何回でも恩寵をリロールできる
全ての元素耐性 +(7–10)%
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
光半径が(20–30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
エナジーシールドが(100–140)%増加する
スピリット +(30–40)
冷気耐性 +(25–35)%
エナジーシールドリチャージレートが1000%増加する
プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
回避力が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
元素系状態異常閾値が(30–40)%増加する
回避力が(100–130)%増加する
(13–20)から(21–31)の冷気ダメージをアタックに追加する
器用さ +(30–40)
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ全てのヒットを回避できる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率で毒を付与する
毒状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
毒状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した毒の強度が(15–25)%増加する
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–120)
直近プレイヤーが使用した合計マナ200ごとにスペルダメージが(35–50)%増加する
直近マナを合計200使用するごとにスキルのコストが(35–50)%増加する
自動回復以外のマナ回復でマナを回復できなくなる
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティが(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を突破する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで突破できる
(39–48)から(69–79)の物理ダメージを追加する
クリティカルダメージボーナス +(20–30)%
(25–36)から(44–55)の混沌ダメージを追加する
アタックはエンデュランスチャージを1個消費し、常にクリティカルヒットを与える
エンデュランスチャージごとに毎秒100の混沌ダメージを受ける
エナジーシールドが(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない

最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
他のアイテムが入っていない
倒したモンスターが(3–6)回生き返る
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
倒したモンスターは生き返るたびに追加のモッドを1個獲得する
chest delay drops until daemons finish [1]

アーマーおよびエナジーシールドが(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ50ごとに最大[spirit|スピリット] +1
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵に棘ダメージを与える
(24–35)から(35–53)の物理棘ダメージ
エナジーシールドが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(7–11)から(14–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(150–200)
投射物スピードが(20–30)%増加する
ブロック率 +(15–25)%

ブロック率が(20–30)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
local display grants spear throw skill [1]
(14–26)から(27–32)の物理ダメージを追加する
(33–41)から(47–53)の火ダメージを追加する
ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25–40)%の確率で出血を悪化させる

回避力が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
火耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レートが(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
出血すると使用される
使用時に[ConsencratedGround|神聖領域]を生成する
毎秒チャージを(0.15–0.2)獲得する
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
最大エナジーシールド +(75–150)
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15%減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100)%を物理ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナス +(30–40)%
(21–26)から(25–31)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーがキルした完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
エナジーシールドリチャージレートが(30–50)%増加する
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する

スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径が20%増加する
スペルは投射物を追加で4個放つ
スペルは投射物を放射状に放つ
スペルは投射物を放射状に放つ
local display grants spear throw skill [1]
物理ダメージを持たない
1から(80–120)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–30)%増加する
感電付与確率が(50–100)%増加する
それぞれのダメージタイプに対して[BlooleanDamageRoll|最小値または最大値のみをロール]する
(40–48)から(65–72)の物理ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +(4–6)%
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
筋力 +10
知性 +15
トーテムのライフが(20–30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
local display grants spear throw skill [1]

アタックスピードが(15–20)%増加する
物理ダメージの(6–10)%をライフとしてリーチする
(106–146)から(181–221)の混沌ダメージを追加する
[Charge|チャージ]を1個消費した時にカオティックインフュージョンをトリガーし2スタックのカオスインフュージョンを獲得する
ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
local display grants spear throw skill [1]
(2–3)から(6–8)の物理ダメージを追加する
この武器の近接ストライク距離が20%増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できる毒のスタック数の上限がなくなる
この武器によるヒット時に毒を付与する
回避力が(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にコンパニオンのライフから受ける

回避力が(100–300)%増加する
火耐性の最大値 +1%
冷気耐性の最大値 +2%
雷耐性の最大値 +3%
全ての冷気スキルのレベル +2
全ての火スキルのレベル +1
全ての雷スキルのレベル +3
Has 6 Rune Sockets
local display grants spear throw skill [1]
(14–18)から(30–36)の物理ダメージを追加する
クリティカルヒット率 +(10–20)%
知性 +(15–25)
二重クリティカルヒット
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
回避力が(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
雷耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アーマーおよび回避力が(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備の斧、メイスおよび剣を片手に装備できる
最大ライフ +(60–80)



全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径が10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35)から(40–50)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
全てのアタックは強化アタックとして見なされる
ウォークライを使用できなくなる
アーマーおよび回避力が(100–200)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
毎秒(8–12)のライフを自動回復する
勇猛の最大値 -20
バナーは常に最大値の勇猛を持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15–35)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
物理ダメージが(200–250)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとにランダムなシュラインのバフを1種類獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
(15–25)%の確率で敵を貫通する
弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5%と同量の追加物理ダメージを与える
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
毎秒(25–35)のライフを自動回復する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–50)%減少する
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
[EnergyShiled|エナジーシールド]の現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーおよびエナジーシールドが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
unique beetle drop additional jewels display [5,7]
unique beetle from league item rarity +% permyriad display [5000,10000]
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
local display grants spear throw skill [1]
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%減少する
筋力 +(15–30)
ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
ヒット時に敵をノックバックする
投射物アタックを使用できなくなる
アーマーおよび回避力が(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
雷耐性 +(30–50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける[DamageType|全てのダメージ]がその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が(15–25)%増加する
4回再び開けることができる
開けるたびに金貨のコストが950%から1050%増加する
開けるために200の金貨をコストとする
Drops items from Ventor's Trove
命中力 +(120–160)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
器用さ +(20–30)
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
1から(200–300)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
雷ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
スタン閾値が(20–30)%増加する
最大ライフ +(50–80)
最大マナ +(50–80)
フラスコライフ回復レートが(20–30)%増加する
フラスコマナ回復レートが(20–30)%増加する
ライフおよびマナフラスコをどちらのスロットにも装備できる
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
火耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも影響する
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
混沌耐性 +(17–23)%
[AilmentsThreshold|状態異常閾値] +(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる

アーマーが(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間元素曝露を適用する
範囲内の(12–18)個のマップにはブリーチが出現する
マップに出現するブリーチはモンスター密度が(-10–20)%減少する
マップに出現するブリーチは最低半径20mまで拡大する
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
マップに出現するブリーチは生存中のブリーチモンスターがいる間は開いたままになる
map breach minimum monster power to not close [5]
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(20–30)%減少する
回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–120)
スピリット +(10–30)
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(40–60)%減少する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40–60)%減少する
異なる種類の2体のコンパニオンを使役できる
回避力およびエナジーシールドが(60–80)%増加する
最大マナ +(40–60)
要求能力値が50%増加する
ライフ自動回復レートが(-30–30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30–30)%減少する
Dawn of the Hunt ジェム/142
名前 | |
---|---|
![]() | ブルータリティ (1) |
![]() | 促進 (1) |
![]() | 不断 (1) |
![]() | アンアベイティング (1) |
![]() | 不動 (1) |
![]() | アンセストラルエイド (2) |
![]() | アンセストラルコール (2) |
![]() | 距離感 (2) |
![]() | 瀬戸際 (2) |
![]() | 調合 (2) |
![]() | 必死 (2) |
![]() | ダイアストライク (2) |
![]() | 領域 (2) |
![]() | お飾り (2) |
![]() | ファーストブラッド (2) |
![]() | 火炎貫通 (2) |
![]() | 治癒 (2) |
![]() | 錆び釘 (2) |
![]() | スパーリング (2) |
![]() | 確固 (2) |
![]() | 棘皮 (2) |
![]() | 逆刺 (3) |
![]() | 激声 (3) |
![]() | 衝突 (3) |
![]() | 冷血 (3) |
![]() | 堅忍 (3) |
![]() | 反抗 (3) |
![]() | 大樹 (3) |
![]() | 血の結晶 (3) |
![]() | 切開 (3) |
![]() | 幕間 (3) |
![]() | クイルバースト (3) |
![]() | 屈折 (3) |
![]() | 報復 (3) |
![]() | 反響 (3) |
![]() | 切り取り (3) |
![]() | 激昂 (3) |
![]() | 直列 (3) |
![]() | 断裁 (3) |
![]() | アンステディテンポ (3) |
![]() | 火山噴火 (3) |
名前 | |
---|---|
![]() | コンパニオン:{0} (1) |
![]() | 接着 (1) |
![]() | 盲点 (1) |
![]() | 血眼 (1) |
![]() | ディスエンゲージ (1) |
![]() | エクスプローシブスピアー (1) |
![]() | 過剰 (1) |
![]() | 打ち負かし (1) |
![]() | 精密 (1) |
![]() | 追撃 (1) |
![]() | 撤退 (1) |
![]() | ツイスター (1) |
![]() | アンタッチャブル (1) |
![]() | ワーリングスラッシュ (1) |
![]() | ケイデンス (2) |
![]() | 同情 (2) |
![]() | 目眩まし (2) |
![]() | 充足遅延 (2) |
![]() | 非難 (2) |
![]() | 流れ (2) |
![]() | ヒットエンドラン (2) |
![]() | 過度 (2) |
![]() | 圏内 (2) |
![]() | 再武装 (2) |
![]() | 切返し (2) |
![]() | 感電跳躍 (2) |
![]() | 際立て (2) |
![]() | 暴風連鎖 (2) |
![]() | 二重 (2) |
![]() | 正確な力 (2) |
![]() | ヴォルト (2) |
![]() | 位置合わせ (3) |
![]() | 鉄菱 (3) |
![]() | チャージショット (3) |
![]() | チャームの報奨 (3) |
![]() | 遅延反応 (3) |
![]() | 慎重 (3) |
![]() | ファングオブフロスト (3) |
![]() | ギャンブルショット (3) |
![]() | 串刺し (3) |
![]() | ライトニングスピアー (3) |
![]() | 疾病 (3) |
![]() | 完璧 (3) |
![]() | 正拳突き (3) |
![]() | レーキ (3) |
![]() | 斉射 (3) |
![]() | スピアーフィールド (3) |
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名前 | |
---|---|
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![]() | 不屈 (1) |
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![]() | 憤慨 (2) |
![]() | 凍結分岐 (2) |
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![]() | 神秘主義 (2) |
![]() | 霧氷 (2) |
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![]() | 湧出 (2) |
![]() | 撹乱 (3) |
![]() | 巨悪 (3) |
![]() | フルーク (3) |
![]() | 磁力 (3) |
![]() | 強心 (3) |
![]() | ベルグラ (3) |
![]() | ヴォラタイルパワー (3) |
![]() | ヴォラタリティ (3) |
![]() | バインドスペクター (7) |
名前 | |
---|---|
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![]() | テンパーウェポン (1) |
![]() | ヘラルドオブブラッド (4) |
Dawn of the Hunt アイテム /108
トゲ付きの槍
物理ダメージ: 20-38
クリティカルヒット率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 33, 25 筋力, 60 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
枝分かれの槍
物理ダメージ: 32-59
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55, 39 筋力, 98 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ブロードスピアー
物理ダメージ: 26-48
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 40, 29 筋力, 72 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
コーシングスピアー
物理ダメージ: 29-54
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 48, 35 筋力, 86 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
十文字槍
物理ダメージ: 28-51
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 45, 33 筋力, 81 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
黄昏のアミュレット
プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド -1個
サフィックスモッド -1個
黄昏の指輪
プレフィックスモッド +1個
サフィックスモッド -1個
サフィックスモッド -1個

スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムをマジックアイテム、またはマジックアイテムをレアアイテムにアップグレードしランダムな特殊パッシブをモッドとして1個持つようにする。鎧にのみ使用できる。

スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムをマジックアイテム、またはマジックアイテムをレアアイテムにアップグレードし保証されたプロパティを1個持つようにする。手袋または靴にのみ使用できる。
ソケットされたルーンおよびソウルコアの効果が50%増加する
ソケットされたルーンおよびソウルコアの効果が50%増加する

スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムをマジックアイテム、またはマジックアイテムをレアアイテムにアップグレードしドロップモッドを1個持つようにする。兜、指輪、またはアミュレットにのみ使用できる。

スタック数: 1 / 10
ノーマルアイテムをマジックアイテム、またはマジックアイテムをレアアイテムにアップグレードし保証されたプロパティを1個持つようにする。ベルトにのみ使用できる。
コラプト時、アイテムはエンチャントを2個獲得する
コラプト時、アイテムはエンチャントを2個獲得する
フレイングスピアー
物理ダメージ: 41-76
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 78, 64 筋力, 165 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
双頭の槍
物理ダメージ: 17-32
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 26, 20 筋力, 48 器用さ
local display grants spear throw skill [1]

スタック数: 1 / 20
4個以上のモッドを持つレアアイテム上のランダムなモッド1個をフラクチャーし固定する。
薄明のアミュレット
プレフィックスモッド -1個
サフィックスモッド +1個
サフィックスモッド +1個
薄明の指輪
プレフィックスモッド -1個
サフィックスモッド +1個
サフィックスモッド +1個
グランドスピアー
物理ダメージ: 46-85
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79, 64 筋力, 165 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
肉体のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
アーマー:最大ライフ +40
砂漠のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:13から16の火ダメージを追加する
アーマー:火耐性 +14%
氷河のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:9から15の冷気ダメージを追加する
アーマー:冷気耐性 +14%
鼓舞のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を1体キルするごとに24のマナを獲得する
アーマー:マナ自動回復レートが18%増加する
鉄のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージが25%増加する
アーマー:アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
精神のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする
アーマー:最大マナ +35
復活のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:キルされた敵1体ごとに30のライフを獲得する
アーマー:毎秒ライフの0.35%を自動回復する
積極性のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:スキルスピードが8%増加する
アーマー:プレイヤーに対するデバフは8%速く消える
統率力のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
アーマー:ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
高潔なルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:この武器によるアタックは10%の確率で雷の曝露を付与する
アーマー:プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する
什一献金のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
アーマー:1から10の雷棘ダメージ
石のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:引き起こすスタン蓄積が30%増加する
アーマー:スタン閾値 +50
嵐のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:1から30の雷ダメージを追加する
アーマー:雷耐性 +14%
先見のルーン(大)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:命中力 +110
アーマー:フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
硬材の槍
物理ダメージ: 5-9
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
local display grants spear throw skill [1]
ヘリックススピアー
物理ダメージ: 37-68
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 65, 45 筋力, 116 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ハンティングスピアー
物理ダメージ: 10-18
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 10, 10 筋力, 20 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
アイアンヘッドスピアー
物理ダメージ: 7-13
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 5, 11 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ギザギザの槍
物理ダメージ: 33-61
クリティカルヒット率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 59, 42 筋力, 105 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
肉体のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
アーマー:最大ライフ +20
砂漠のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:4から6の火ダメージを追加する
アーマー:火耐性 +10%
氷河のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:3から5の冷気ダメージを追加する
アーマー:冷気耐性 +10%
鼓舞のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:敵を1体キルするごとに8のマナを獲得する
アーマー:マナ自動回復レートが12%増加する
鉄のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージが15%増加する
アーマー:アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
精神のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする
アーマー:最大マナ +15
復活のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:キルされた敵1体ごとに10のライフを獲得する
アーマー:毎秒ライフの0.25%を自動回復する
石のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:引き起こすスタン蓄積が20%増加する
アーマー:スタン閾値 +30
嵐のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:1から10の雷ダメージを追加する
アーマー:雷耐性 +10%
先見のルーン(小)
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン:命中力 +50
アーマー:フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
マッシブスピアー
物理ダメージ: 38-70
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62, 44 筋力, 110 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
成就のお告げ
インベントリ内でアクティブ状態の時
次にクリックするシュラインは追加の効果を付与する。
次にクリックするシュラインは追加の効果を付与する。
増援のお告げ
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に遭遇するローグエグザイルは仲間を召喚する。
次に遭遇するローグエグザイルは仲間を召喚する。
秘密の区画のお告げ
インベントリ内でアクティブ状態の時
次にクリックするストロングボックスは再度開くことができる。
次にクリックするストロングボックスは再度開くことができる。
狩りのお告げ
インベントリ内でアクティブ状態の時
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
次に倒す憑依されたモンスターはアズメリの幽霊を解放する。
オリハルコンスピアー
物理ダメージ: 38-70
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 67, 53 筋力, 135 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
半影のアミュレット
プレフィックスモッド +2個
サフィックスモッド -2個
サフィックスモッド -2個
半影の指輪
プレフィックスモッド +2個
サフィックスモッド -2個
サフィックスモッド -2個
二又の槍
物理ダメージ: 40-75
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 72, 59 筋力, 150 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
シーグラススピアー
物理ダメージ: 27-50
クリティカルヒット率: 10%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51, 36 筋力, 91 器用さ, 65 知性
local display grants spear throw skill [1]
スパイクスピアー
物理ダメージ: 41-76
クリティカルヒット率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 64 筋力, 165 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ストーキングスピアー
物理ダメージ: 44-82
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 77, 64 筋力, 165 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ヒット時に(15–25)%の確率で重傷を付与する
スチールヘッドスピアー
物理ダメージ: 27-50
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 45, 33 筋力, 81 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ストライクスピアー
雷ダメージ: 23-91
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55, 39 筋力, 98 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
スイフトスピアー
物理ダメージ: 28-53
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 51, 36 筋力, 91 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
ソードスピアー
物理ダメージ: 30-56
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 52, 37 筋力, 93 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
仄暗いアミュレット
プレフィックスモッド -2個
サフィックスモッド +2個
サフィックスモッド +2個
仄暗い指輪
プレフィックスモッド -2個
サフィックスモッド +2個
サフィックスモッド +2個
ウォースピアー
物理ダメージ: 14-26
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.6
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 21, 17 筋力, 39 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
この武器による投射物スピードが(25–35)%増加する
ウィングドスピアー
物理ダメージ: 12-22
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.65
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 30 器用さ
local display grants spear throw skill [1]
ザロクの聖廟の鍵
チェストは闇との対立をドロップする
ザロクの聖廟の鍵
チェストは祝福されし絆をドロップする
ザロクの聖廟の鍵
チェストはサンドストームの容貌をドロップする
ザロクの聖廟の鍵
チェストはセケマの決意をドロップする
ザロクの聖廟の鍵
チェストはテンポラリスをドロップする
Endgame Maps /7



静かな洞窟
Biome: 砂漠, 山
エッセンスに囚われた多くのレアモンスターが出現する
レアモンスターのエッセンスを吸収した囚われたボスが1体出現する
レアモンスターのエッセンスを吸収した囚われたボスが1体出現する
時の虹色の模様が輝き目に見えぬ場所で広大な晶洞を形作る。

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Dawn of the Hunt
Content
- New Mechanics
- Azmerian Wisps: The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
- 4 New Corrupted Essence:
Essence of Insanity,
Essence of Horror
- 12 Rogue Exiles : On your travels you will sometimes encounter Rogue Exiles - others like you who have been exiled and are openly hostile. They will challenge you - a fight to the death. These Exiles have capabilities to Dodge Roll, avoid your abilities with smart pathfinding, smart-targeting, and much more action-packed gameplay. Rogue Exiles use the same skills available to players, and even the same items. They aren't just dressed up in those items, they know how to take advantage of the Uniques they are using. Of course, if you are able to slay these Exiles, those items will all drop on the ground!
- 4 Unique Strongbox: Ogham's Legacy, Ixchel's Torment
- Recombinator:
- 8 New Maps, 4 of them are Unique Maps
- The Fractured Lake: Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time. If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other. Gloam Amulet, Dusk Ring, Tenebrous Amulet]]
- The Phaaryl Megalith: ten taotal waves of boss fights, Greater Rune of Alacrity, Greater Rune of Nobility, Greater Rune of Tithing, Greater Rune of Leadership
- The Silent Cave: Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.
- The Viridian Wildwood
- New Endgame Mechanics
- Corrupted Nexus
: Corruption has continued to spread throughout Wraeclast and has formed into larger and larger zones. In the centre of each one lies a Corrupted Nexus, the home of three new terrifying bosses, amalgamations of Corruption itself. Upon defeating these bosses, any remaining areas within the zone of Corruption will become cleansed. Cleansed Maps have additional new monsters, a new boss and their own set of Modifiers and rewards.
Fracturing Orb.
- The number of towers has been drastically reduced but they have been made much more powerful. Tablets now affect twice as many areas and running higher tier Maps in Towers increases this number further still. In addition, each Tower will be able to consume up to three Tablets at once. These changes significantly reduce the amount of busy work required in endgame while improving on your ability to use them. On top of that, Towers can now spawn with all mechanics, and have their own new Bosses!
- Corrupted Nexus
: Corruption has continued to spread throughout Wraeclast and has formed into larger and larger zones. In the centre of each one lies a Corrupted Nexus, the home of three new terrifying bosses, amalgamations of Corruption itself. Upon defeating these bosses, any remaining areas within the zone of Corruption will become cleansed. Cleansed Maps have additional new monsters, a new boss and their own set of Modifiers and rewards.
- 25 New Skills (22 are Huntress' Skills)
- 100+ New Support Gems
- 100+ New Uniques
- 1 New Classes: Huntress
- 1 New Weapon Base: Spears
- 5 New Ascendancy
New League: Dawn of the Hunt
- Before 0.2.0 Updated, all of your progress will migrate to the respective parent league of your characters
Standard League
will migrate toEarly Access Standard League
Hardcore League
will migrate toEarly Access Hardcore League
- With 0.2.0, there are Dawn of the Hunt League, Hardcore, Solo Self-Found league available. They are new beginnings and economic resets.
Reference
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