Dawn of the Hunt Único /121
Se usa cuando te envenenan
Se usa cuando te queman
23% Chance to gain a Charge when you Kill and Enemy
Ignite Enemies in Presence as though dealing Fire damage equal to 25% of your maxumum Life when used
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
Otorga la habilidad: Parada
82% increased Evasion Rating
+80 to maximum Mana
+15 to Intelligence
El alcance para parar proyectiles es infinito
50% increased Parried Debuff Duration
local display grants spear throw skill [1]
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
[Armour|Armadura] aumentada un 126%
+38% to Fire Resistance
+27% to Chaos Resistance
+164 to Stun Threshold
Gain 1% of Damage as Fire damage per 1% Chance to Block
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Carga una saeta adicional
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Se usa cuando te aturden
Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
+(100–140) a la armadura
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (30–40)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Custodiada por aberraciones de caos
Contiene un objeto único adicional, que está corrupto y tiene un encantamiento
Otorga la habilidad: Hechizo de rayo al impactar
+200 Intelligence Requirement
+100 Strength Requirement
Daño [Physical|físico] aumentado un 180%
Velocidad de [Attack|ataque] aumentada un 14%
+1 to Level of all Lightning Skills
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Se usa cuando te congelan
Se usa cuando recibes daño de fuego de un impacto
Otorga la habilidad: Parada
+69 to maximum Mana
+13% to all Elemental Resistances
[Accuracy|Precisión] aumentada un 20%
Parried enemies take more Spell Damage instead of more Attack Damage
Revives the fallen monster 5 times
Fallen monster gains an additional Modifier each time it revives
No contiene ningún otro objeto
Otorga la habilidad: Levantar escudo
63% increased Armour and Energy Shield
+27 to Dexterity
+18% to all Elemental Resistances
+1 al máximo de [Spirit|espíritu] por cada +1 de vida máxima
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
+(20–30) al espíritu
local display grants spear throw skill [1]
Agrega de 22 a 27 de daño físico
Agrega de 27 a 36 de daño de fuego
20% chance to cause Bleeding on Hit
Aggravating any Bleeding with this Weapon also Aggravates all Ignites on the target
10% chance to Aggravate Bleeding on Hit
Cannot use Projectile Attacks
74% increased Evasion Rating
+20 to Dexterity
+10 to Intelligence
Se usa cuando empiezas a sangrar
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–50)%
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20–30)%
local display grants spear throw skill [1]
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
+(10–20) a la destreza
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
local display grants spear throw skill [1]
local display grants spear throw skill [1]
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
+(10–15) a la inteligencia
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
local display grants spear throw skill [1]
Se usa cuando te electrocutan
126% increased Armour and Evasion
+283 to Accuracy Rating
Regeneras 19 de vida por segundo
Can't use Chest armour
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand
+(60–80) a la vida máxima
Otorga la habilidad: Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Heraldo de trueno
+37% to all Elemental Resistances
Enemies in your Presence have no Elemental Resistances
112% increased Armour and Energy Shield
+89 to maximum Life
+21% to Chaos Resistance
Enemies in your Presence count as being on Low Life
Las habilidades de golpe infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Se usa cuando te afecta alguna ralentización
Otorga [Onslaught|Fervor] durante su efecto
(12–18) mapas dentro de su alcance están irradiados
Puedes acceder a todos los mapas que estén en el alcance
Daño [Physical|físico] aumentado un 239%
Velocidad de [Attack|ataque] reducida un 10%
+10% to all Elemental Resistances
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio cada 10 segundos
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
local display grants spear throw skill [1]
Se usa cuando recibes daño de rayo de un impacto
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(120–160) a la precisión
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+75 to maximum Life
+61 to maximum Mana
Velocidad de recuperación de vida de los [Flask|frascos] aumentada un 26%
Velocidad de recuperación de maná de los [Flask|frascos] aumentada un 25%
Life and Mana Flasks can be equipped in either slot
73% increased Evasion and Energy Shield
+59 to maximum Mana
50% increased Attribute Requirements
Soul Eater
Dawn of the Hunt Gema/142
Nova Viaje Señal Asistencia Físico Grito de guerra Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Condicional Efecto beneficioso Persistente Remanente Proyectil Fuego Embate Canalización AdE Activación Compensación Tótem Duración Crítico Esbirro Compañero Granada Detonadora Fases Peligro Rayo Encadenamiento Hielo Sostenida Hechizo Caos Maldición Orden Heraldo
Nombre
Brutalidad (1)
Asistencia, Físico
Expeditar (1)
Asistencia
Incansable (1)
Asistencia, Grito de guerra
Incesante (1)
Asistencia, Ataque
Obstinado (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Apoyo ancestral (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Condicional
Llamado ancestral (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Poner distancia (2)
Asistencia
Brío (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Elaboración de sustancias (2)
Asistencia
Desesperación (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Golpe desesperado (2)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Dominio (2)
Asistencia
Mascarón (2)
Asistencia, Remanente
Primera sangre (2)
Asistencia, Ataque, Físico
Perforación de llamas (2)
Asistencia, Proyectil, Fuego
Incitación (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Embate
Pinchos oxidados (2)
Asistencia
Lucha (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Inalterable (2)
Asistencia, Canalización
Piel de espinas (2)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Púas (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Grito vapuleador (3)
Asistencia, Grito de guerra, AdE, Activación, Físico, Compensación
Choque (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Sangre fría (3)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Intrépido (3)
Asistencia, Condicional
Desafío (3)
Asistencia, Ataque
Madera superior (3)
Asistencia, Tótem
Hemocristales (3)
Asistencia, Ataque, AdE, Físico
Incision (3)
Asistencia, Ataque, Físico
Interludio (3)
Asistencia, Remanente
Estallido de espinas (3)
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico
Refracción (3)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Represalia (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Reverberación (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate
Rasguño (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Remanente
Enfurecimiento (3)
Asistencia, Ataque, Físico
Sizigia (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego
Rasgadura (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico
Tempo inestable (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo, Crítico
Erupción volcánica (3)
Asistencia, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Fuego
Nombre
Compañero: {0} (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Adherencia (1)
Asistencia, Granada
Punto ciego (1)
Asistencia, Crítico
Sangre ocular (1)
Asistencia, Físico
Retirada (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Viaje
Lanza explosiva (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Detonadora
Sobreabundancia (1)
Asistencia
Aventajar (1)
Asistencia, Físico
Exactitud (1)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Persecución (1)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Retirada (1)
Asistencia, Proyectil
Torbellino (1)
Ataque, AdE, Proyectil, Duración
Intocable (1)
Asistencia, Ataque
Corte giratorio (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fases
Cadencia (2)
Asistencia, Ataque
Compadecimiento (2)
Asistencia
Encandilamiento (2)
Asistencia, Ataque
Gratificación demorada (2)
Asistencia
Excoriación (2)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Flujo (2)
Asistencia
Ataque y retirada (2)
Asistencia, Ataque, Condicional
Prolongación (2)
Asistencia, Ataque, Crítico
Alcance (2)
Asistencia, Ataque, AdE
Rearmar (2)
Asistencia, Peligro
Contragolpe (2)
Asistencia, Ataque
Salto electrocutante (2)
Asistencia, AdE, Duración
Identificación (2)
Asistencia, Señal, Físico
Cadena de tormentas (2)
Asistencia, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Al doble (2)
Asistencia
Poder infalible (2)
Asistencia, Ataque
Voltio (2)
Asistencia, Ataque, Proyectil, Rayo, Encadenamiento
Alineación (3)
Asistencia, Ataque, Proyectil
Abrojos (3)
Asistencia, Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Físico, Duración, Peligro
Disparos cargados (3)
Asistencia, Ataque, Proyectil
Botín encantador (3)
Asistencia
Reacción tardía (3)
Asistencia, Peligro
Deliberación (3)
Asistencia
Colmillos de escarcha (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Disparo de azar (3)
Asistencia, Proyectil
Empalar (3)
Asistencia, Ataque, Físico
Lanza de rayos (3)
Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Padecimiento (3)
Asistencia
Perfección (3)
Asistencia
Golpe contundente (3)
Asistencia, Ataque, Cuerpo a cuerpo
Tajo (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Viaje
Salva (3)
Asistencia, Ataque, Proyectil
Campo de lanzas (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Peligro
Salva espectral (3)
Asistencia, Ataque, Proyectil
Tumulto (3)
Asistencia, Físico
Sangre caliente (3)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Asalto rápido (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración
Lanzada de tormentas (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración
Cacería de sangre (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación
Lanzada glacial (7)
Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración
Golpes primitivos (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Rastro de abrojos (8)
Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Proyectil, Físico, Duración, Peligro
Señal del sabueso (9)
Hechizo, Ataque, AdE, Señal, Físico, Duración, Nova, Compensación
Domar a la bestia (9)
Esbirro, Compañero, Persistente, Duración
Salto atronador (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Rayo, Detonadora, Viaje
Pulso elemental (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, Compensación
Lanzada de remolino (11)
Ataque, AdE, Proyectil, Duración
Lanza de Solaris (13)
Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Condicional
Furia de la serpiente del viento (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Condicional
Montura de rhoa (14)
Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, Persistente
Trinidad (14)
Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Nombre
Florecimiento (1)
Asistencia, Canalización
Extracción de esencia (1)
Asistencia, Esbirro, Persistente
Obscenidad (1)
Asistencia, Caos
Chivo expiatorio (1)
Asistencia, Esbirro
Inflexible (1)
Asistencia, Hechizo
Cénit (1)
Asistencia, Hechizo
Maleficio duradero (2)
Asistencia, Maldición
Acritud (2)
Asistencia
Ambrosia (2)
Asistencia
Metralla de hueso (2)
Asistencia, AdE, Activación, Físico
Catarsis (2)
Asistencia, Físico, Caos, Condicional
Mandamiento (2)
Asistencia, Orden, Esbirro
Barrera electrificada (2)
Asistencia, Rayo, Canalización
Esbirros enloquecidos (2)
Asistencia, Esbirro, Persistente
Marcha mortal (2)
Asistencia, Esbirro, Persistente
Disipación (2)
Asistencia, Remanente
Amargar (2)
Asistencia, Hielo
Bifurcación helada (2)
Asistencia, Proyectil, Hielo
Lealtad (2)
Asistencia, Esbirro
Congregación (2)
Asistencia, Esbirro
Misticismo (2)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Helada (2)
Asistencia, Hielo
Impregnar (2)
Asistencia, AdE
Afloramiento (2)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Enloquecer (3)
Asistencia
Enormidad (3)
Asistencia, Esbirro, Persistente
Casualidad (3)
Asistencia, Activación
Magnetismo (3)
Asistencia
Fuerte de corazón (3)
Asistencia, Efecto beneficioso, Persistente
Escarcha (3)
Asistencia, Hielo
Poder volátil (3)
Asistencia, Físico, Caos
Volatilidad (3)
Asistencia, Físico, Caos, Crítico
Vincular espectro (7)
Esbirro, Persistente
Nombre
Fuego de apoyo (1)
Esbirro, Persistente
Templar arma (1)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Heraldo de sangre (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Dawn of the Hunt Objeto /108
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33
Otorga la habilidad: Descomposición
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 133
Requiere: Nivel 75, 139 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 25 Fue, 60 Des
local display grants spear throw skill [1]
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 105
Requiere: Nivel 61, 112 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Lanza ramificada
Daño físico: 32-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
local display grants spear throw skill [1]
Lanza ancha
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 29 Fue, 72 Des
local display grants spear throw skill [1]
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 15%
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 89
Requiere: Nivel 51, 94 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de rumbo
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 35 Fue, 86 Des
local display grants spear throw skill [1]
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
local display grants spear throw skill [1]
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 70
Requiere: Nivel 39, 72 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en guantes o botas.

Efecto de las runas y núcleos de alma engarzados aumentado un 50%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga un modificador de botín. Solo se puede usar en cascos, anillos o amuletos.
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en cinturones.

Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 20 Fue, 48 Des
local display grants spear throw skill [1]
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 64 Fue, 165 Des
local display grants spear throw skill [1]
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+40 a la vida máxima
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura:+14% a la resistencia al fuego
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura:+14% a la resistencia al hielo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño físico aumentado un 25%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+35 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura:Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura:Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura:Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura:De 1 a 10 de daño de rayo de las espinas
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura:+50 al umbral de aturdimiento
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura:+14% a la resistencia al rayo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+110 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 122
Requiere: Nivel 70, 129 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
local display grants spear throw skill [1]
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 45 Fue, 116 Des
local display grants spear throw skill [1]
Lanza de cacería
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 20 Des
local display grants spear throw skill [1]
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 33
Requiere: Nivel 16, 30 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 11 Des
local display grants spear throw skill [1]
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 42 Fue, 105 Des
local display grants spear throw skill [1]
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 101
Requiere: Nivel 59, 108 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 10
Otorga la habilidad: Parada
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura:+20 a la vida máxima
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura:+10% a la resistencia al fuego
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura:+10% a la resistencia al hielo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura:Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Daño físico aumentado un 15%
Armadura:Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura:+15 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura:Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura:+30 al umbral de aturdimiento
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura:+10% a la resistencia al rayo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales:+50 a la precisión
Armadura:Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Lanza masiva
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 44 Fue, 110 Des
local display grants spear throw skill [1]
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 79
Requiere: Nivel 45, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Lanza de oricalco
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 53 Fue, 135 Des
local display grants spear throw skill [1]
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 90
Requiere: Nivel 52, 95 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 111
Requiere: Nivel 65, 118 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 84
Requiere: Nivel 48, 88 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 26
Requiere: Nivel 11, 22 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Lanza con puntas
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 59 Fue, 150 Des
local display grants spear throw skill [1]
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 43
Requiere: Nivel 22, 42 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 60
Requiere: Nivel 33, 61 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de cristal marino
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des, 65 Int
local display grants spear throw skill [1]
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 49
Requiere: Nivel 26, 49 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
local display grants spear throw skill [1]
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 95
Requiere: Nivel 55, 101 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 8%
Lanza de acecho
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
local display grants spear throw skill [1]
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
local display grants spear throw skill [1]
Lanza impactante
Daño de rayo: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
local display grants spear throw skill [1]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 37 Fue, 93 Des
local display grants spear throw skill [1]
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des
local display grants spear throw skill [1]
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 30 Des
local display grants spear throw skill [1]
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 16
Requiere: Nivel 5, 11 Des
Otorga la habilidad: Parada
Llave del Relicario de Zarokh
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh
El cofre contiene Temporalis
Endgame Maps /7
El lago fracturado
Biome: Agua
Los monstruos raros están reflejados
Cantidad de monstruos raros aumentada un (150–300)%
Un espejo es la prisión perfecta para el sentido de uno mismo... hasta que se rompe.
El megalito de Phaaryl
Biome: Bosque, Hierba
Min Tier: 11
Contiene un encuentro con un jefe poderoso
La canción habla de una gran tormenta que asoló el valle. Una tribu atormentada apareció a su paso, buscando refugio, y trajo el conocimiento de las runas.
La cueva silenciosa
Biome: Desierto, Montaña
Min Tier: 11
Contiene muchos monstruos raros atrapados en esencias
Contiene un jefe aprisionado que absorbe las esencias de los monstruos raros
Los patrones prismáticos del tiempo brillan y se fusionan en enormes geodas ocultas a la vista.
El bosque viridino
Biome: Bosque, Pantano
Envuelto en la oscuridad
Contiene altares de augurios
A medida que los mundos separados se acercan cada vez más, los sin nombre se reúnen en el borde de la existencia.
Cataratas congeladas
Biome: Montaña
Peleas contra jefes: Riona, Carcajada del invierno
Cuidado con el frío que es más frío que la muerte.
Trincheras
Biome: Bosque, Pantano
El Cataclismo partió la tierra en dos.

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Dawn of the Hunt

Content

  • New Mechanics
    • Azmerian Wisps: The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
    • 4 New Corrupted Essence: Essence of Insanity, Essence of Horror
    • 12 Rogue Exiles : On your travels you will sometimes encounter Rogue Exiles - others like you who have been exiled and are openly hostile. They will challenge you - a fight to the death. These Exiles have capabilities to Dodge Roll, avoid your abilities with smart pathfinding, smart-targeting, and much more action-packed gameplay. Rogue Exiles use the same skills available to players, and even the same items. They aren't just dressed up in those items, they know how to take advantage of the Uniques they are using. Of course, if you are able to slay these Exiles, those items will all drop on the ground!
    • 4 Unique Strongbox: Ogham's Legacy, Ixchel's Torment
    • Recombinator:
  • 8 New Maps, 4 of them are Unique Maps
    • The Fractured Lake: Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time. If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other. Gloam Amulet, Dusk Ring, Tenebrous Amulet]]
    • The Phaaryl Megalith: ten taotal waves of boss fights, Greater Rune of Alacrity, Greater Rune of Nobility, Greater Rune of Tithing, Greater Rune of Leadership
    • The Silent Cave: Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.
    • The Viridian Wildwood
  • New Endgame Mechanics
    • Corrupted Nexus : Corruption has continued to spread throughout Wraeclast and has formed into larger and larger zones. In the centre of each one lies a Corrupted Nexus, the home of three new terrifying bosses, amalgamations of Corruption itself. Upon defeating these bosses, any remaining areas within the zone of Corruption will become cleansed. Cleansed Maps have additional new monsters, a new boss and their own set of Modifiers and rewards. Fracturing Orb.
    • The number of towers has been drastically reduced but they have been made much more powerful. Tablets now affect twice as many areas and running higher tier Maps in Towers increases this number further still. In addition, each Tower will be able to consume up to three Tablets at once. These changes significantly reduce the amount of busy work required in endgame while improving on your ability to use them. On top of that, Towers can now spawn with all mechanics, and have their own new Bosses!
  • 25 New Skills (22 are Huntress' Skills)
  • 100+ New Support Gems
  • 100+ New Uniques
  • 1 New Classes: Huntress
  • 1 New Weapon Base: Spears
  • 5 New Ascendancy

New League: Dawn of the Hunt

  • Before 0.2.0 Updated, all of your progress will migrate to the respective parent league of your characters
    • Standard League will migrate to Early Access Standard League
    • Hardcore League will migrate to Early Access Hardcore League
  • With 0.2.0, there are Dawn of the Hunt League, Hardcore, Solo Self-Found league available. They are new beginnings and economic resets.

Reference


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