적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 구형 번개 에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다. 이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 합니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 하면 가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 는 영향을 받지 않습니다.
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 획득 시 을 부여하는 이 떨어집니다.
다른 스킬로 적을 하여 를 누적합니다. 최대 에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 를 유발하는 은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
뒤쪽으로 도약하며 지팡이로 지면을 깨트려 을 생성합니다. 은 플레이어와 적에게 피해를 받고, 이 파괴되면 얼음 폭발이 일어납니다. 이 스킬은 다른 스킬을 사용하는 동안 사용할 수 있습니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
비행 종료 시 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 합니다.
하늘을 조준하여, 다른 으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 을 합니다.
창으로 바닥을 찍어, 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 하게 합니다.
활성화된 동안, 실체 없는 종이 주기적으로 플레이어 근처에 나타납니다. 시 종이 즉시 파괴되며 충격파가 생성되어 주변 적들에게 피해를 주고 상태인 적에게는 을 유발합니다. 종은 항상 상태이고, 이 가능하며, 종에 대한 은 항상 합니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
활성화된 동안 구르기를 사용하면 단명하는 플레이어의 환상 복제물을 생성합니다. 복제물은 적에게 피해를 받을 수 있으며, 적에게 파괴되면 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 이렇게 생성된 복제물의 생명력은 1입니다.
플레이어의 범위 내에 굴절의 거울이 주기적으로 나타납니다. 투사체로 거울을 시키면 거울이 깨지며 투사체를 복제하여 파괴된 거울 주위에 폭발을 일으킵니다. 복제된 는 다른 거울과 충돌하면 다시 복제될 수 있습니다.
를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
이 하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 피해를 주고 을 파괴합니다.
를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 피해의 폭발이 일어납니다.
상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 에 기반하지 않고, 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴됩니다.
(0— 10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음플레이어의 스킬로 파괴되면 피해 (0— 40) % 증폭 (0— 10) % 확률로 소모한 을 파괴하지 않음
을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 을 파괴하지 않고 효과를 발휘합니다.
직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 을 파괴하면 보조 대상 스킬이 피해의 일부를 피해로 합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시나무를 시켜 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 적에게 피해를 주고 합니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
일정 횟수 당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 당할 동안 지속되게 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight TBD 10 접두어 cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] boss 0magic 0default 1타락한 1 cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] no_soul_conduit 0boss 0rogue_exile 0default 1영혼 도관 1 Nemesis cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] no_soul_conduit 0incursion_monster 0abyssal 0rare_minion 0unusable_corpse 0legion_monster 0rare 1default 0마지막 헐떡임 40 Nemesis cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] abyssal 0rare_minion 0unusable_corpse 0undeletable_corpse 0legion_monster 0no_final_gasp 0rare 1default 01 고유 corpse cannot be destroyed [1] 1 고유 cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] 공간 왜곡 1 환영 corpse cannot be destroyed [1]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 고유 사용 시 에서 2 마리의 꿈틀거리는 벌레 적 탈출 피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨 80 SanctumRelic 고유 이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨 1 Sentinel 고유 대상 적 강화 시 파괴됨 - 파아릴 1 MemoryLines 접미어 지역에 추가 선구자 포탈 등장 선구자 포탈 파괴 시 추가 화폐 파편이 나옴memory line type hash [29521] memory_line_kirac 1default 0
기회의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 예측 불가능하게 희귀도로 업그레이드하거나 파괴합니다.
건축가의 오브중첩 개수: 1 / 10
또는 아이템을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
결정화된 타락중첩 개수: 1 / 10
스킬 젬을 예측 불가능하게 변경하거나 파괴합니다.
핵 불안정화기중첩 개수: 1 / 10
을 예측 불가능하게 변경합니다. 일정 확률로 영혼 핵이 파괴됩니다.
추출의 오브중첩 개수: 1 / 10
아이템을 파괴하고, 되지 않은 을 모두 돌려받습니다.
기회의 징조 중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있을 때
기회의 오브를 사용하면 아이템이 파괴되지 않습니다.
알두르의 유산 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: 칼구르 또는 에조미어 아이템에 장착 시 아이템을 파괴하여 해당 아이템의 힘이 주입된 생성
룬 아버지의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 스킬 사용 시 (60— 75) % 확률로 의 40%를 유지
: 폭풍의 종이 추가 (4— 5) 회 후 파괴됨
: 무기 공격 범위 +(8— 10)
: 의 피해가 및 에도
캐디건의 통찰 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
장갑 : 아이템의 홈을 모두 파괴하여 슬롯 1개 생성
요구 사항: 레벨 65
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80 레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 100) % 증가
(30— 50) % 증가
처치한 적 하나당 마나 (10— 15) 획득
소모 시 25 %의 확률로 을 파괴하지 않음
요구 사항: 레벨 78
영원한 자 자로크가 축복받은 유대를 떨어뜨림
은혜 획득 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 바리야 1 개를 추가로 떨어뜨림
플레이어의 , , 0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 65
영원한 자 자로크가 어둠 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100 % 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75 % 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 64
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
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