Qualquer Habilidade /24
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Também pode ser usada em projéteis de Esfera de Raios. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano elétrico aos inimigos próximos. Se a habilidade for usada em um inimigo, a explosão também cria chão eletrificado. Cria uma Infusão elétrica no uso bem-sucedido. A habilidade destaca inimigos que podem ser aniquilados.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Você golpeia o chão, fazendo várias lanças irromperem em uma grande área à sua frente. Elas permanecem por um período ou detonam ao entrarem em contato com inimigos, causando dano e mutilando-os.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, explode, causando dano. Essas cópias têm apenas 1 ponto de vida.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Ao gastar Salvaguarda Rúnica, você faz com que lanças de cristais de gelo danosas surjam do chão ao seu redor. Essas lanças podem ser destruídas, causando uma explosão de dano de frio.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Gema de Suporte /8
Reforça habilidades usadas por você e que podem atingir inimigos. Essas habilidades ganham uma porcentagem do dano delas como dano de frio quando você destrói Cristais de Gelo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e só desapareçam quando a duração terminar.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que destruam Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo. Habilidades reforçadas fortalecem ataques adicionais se destruírem Cristais de Gelo e Fragmentos de Gelo suficientes.
Monstros modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| TBD | 10 | Prefixo | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [10000] | boss 0 magic 0 default 1 |
| Condutor de Almas | 1 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
| Suspiro Final | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 1 default 0 |
| 1 | único | corpse cannot be destroyed [1] | ||
| 1 | único | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] | ||
| Distorção Espacial | 1 | Delirium | corpse cannot be destroyed [1] |
Outros modificadores /4
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Ao utilizar, 2 Vermes Contorcidos inimigos escapam do frasco Vermes Contorcidos são destruídos ao sofrerem um ataque | ||
| 80 | SanctumRelic | único | Este item é destruído quando aplicado a uma Provação | ||
| 1 | Sentinel | único | Destruído ao Maximizar Inimigo alvo | ||
| de Phaaryl | 1 | MemoryLines | Sufixo | Áreas contêm Portais de Emissários adicionais Portais de Emissários largam Fragmentos de Moeda adicionais quando destruídos memory line type hash [29521] | memory_line_kirac 1 default 0 |
Item /9
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica uma gema de habilidade corrompida de forma imprevisível ou a destrói
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item de equipamento, restituindo os aprimoramentos encaixados.
Presságio da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe da Chance não destruíra o item
seu próximo Orbe da Chance não destruíra o item
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
único /7
Requer: Nível 16, 31 Int
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de mana por inimigo morto
25% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
Requer: Nível 78
Zarokh, o Temporal, larga Vínculos Abençoados
Não pode ter dádivas
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga 1 Moeda Barya adicional
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 65
Zarokh, o Temporal, larga Contra a Escuridão
Zarokh, o Temporal, causa +100% de dano
Zarokh, o Temporal, sofre -75% de dano
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga Determinação da Sekhema
Salas são desconhecidas no Mapa da Provação
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Requer: Nível 64
Zarokh, o Temporal, larga Semblante da Tempestade de Areia
Não pode restaurar Honra
Este item é destruído quando aplicado a uma Provação
Passive /1
15% de chance de não destruir cadáveres ao consumi-los.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





























