Qualquer Habilidade /4
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Perfure o solo, fazendo com que múltiplas Lanças irrompam do chão em uma grande área à sua frente. As Lanças permanecem por um tempo ou explodem quando os inimigos as tocam, causando dano e os Mutilando.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0—10)%
+(0—40)% de dano se destruída por suas habilidades
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0—10)%
Gema de Suporte /4
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Monstros mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
TBD10Prefixocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
boss 0
magic 0
default 1
Conduíte de Almas1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1
default 0
Suspiro Final40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 1
default 0
1Únicocorpse cannot be destroyed [1]
1Únicocannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
Distorção Espacial1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Diversos mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico2 Vermes Contorcidos Inimigos escapam do Frasco quando utilizado
Vermes Contorcidos são destruídos quando Acertados
80SanctumRelicÚnicoEste item é destruído quando aplicado em uma Provação
1SentinelÚnicoDestruído ao Maximizar Inimigo alvo
da Farila1MemoryLinesSufixoÁreas contêm Portais de Emissários adicionais
Portais de Emissários derrubam Fragmentos Monetários adicionais quando destruídos
memory line type hash [29521]
memory_line_kirac 1
default 0
Item /7
Orbe da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.
Orbe do Arquiteto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item de equipamento ou joia corrompido de forma imprevisível ou o destrói.
Corrupção Cristalizada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica uma gema de habilidade corrompida de forma imprevisível ou a destrói.
Desestabilizador de Núcleo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um Núcleo d'Alma de forma imprevisível, podendo destruí-lo.
Infusor Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica uma Tábua Precursora de forma imprevisível, podendo destruí-la.
Orbe da Extração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Destrói um item de equipamento, restituindo os aprimoramentos encaixados.
Presságio da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe da Chance não destruíra o item
Único /7
Zarokh, o Eterno derruba Temporalis
Dano sofrido não pode ser Absorvido
Honra Máxima é 1
Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Concede Habilidade: Nível 5 Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30—50)%
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Zarokh, o Eterno derruba Vínculos Abençoados
Não pode ter Dádivas
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba uma Moeda Djinn adicional
Suas Defesas são zero
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba uma Determinação da Sekhema
Salões são ocultados no Mapa da Provação
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Semblante da Tempestade de Areia
Não pode restaurar Honra
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Passive /1
15% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
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