회피 구르기
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 1% 증가
Dodge Roll
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최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 1% 증가
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스킬 젬 /7
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
활성화된 동안, 대체 시간선에 존재하는 자신의 상이 간혹 나타나서 첫 번째 유효한 무기 세트로 사용할 수 있는 주문을 하나 시전합니다. 다음 상이 나타날 때까지, 같은 주문을 시전하면 운명이 정렬되어 그 주문이 강화됩니다. 상은 플레이어가 시전할 수 있는 상태이며 재사용 대기시간이 없는 비-집중 유지 비-버프 스킬만 시전할 수 있습니다.
활성화된 동안 플레이어가 적을 동결시키거나 전기 처형하거나 고정하면 격분 충전을 부여받습니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
스킬 젬 화질 /1
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0—0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
보조 젬 /3
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 근접 공격으로 적을 타격하면 보조 대상 스킬이 연계를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 연계가 초기화되고, 사용 시점의 연계가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 연계를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
사용하는 데 연계가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 연계를 획득하지 않은 후 연계 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.
위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 위해 요소가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 위해 요소의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 달려들기1SanctumRelic접미어회피 구르기 거리 +(0.3—0.4)미터small_sanctum_relic 1
default 0
- 도피70SanctumRelic접미어회피 구르기 거리 +(0.5—0.7)미터small_sanctum_relic 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어회피 구르기 거리 +(0.1—0.2)미터 amanamuboots 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 마나 소모 효율 (8—12)% 증가 kurgal 마나boots 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /2
쿠르갈의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 생명력 재생 속도 증가 및 감소 수치가 마나 재생 속도에도 적용
장갑: 플레이어에게 적용되는 비전 쇄도 효과 40% 증가
장화: 최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 마나 소모 효율 15% 증가
시타콰로틀의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 플레이어의 공물이 받은 피해의 50%를 생명력으로 회생
장갑: 공물이 만료되면 유지형 소환수 중 하나 부활
장화: 회피 구르기 시 생명력 최대치의 10%를 희생하여 같은 값의 수호 획득
고유 /4
민첩 +(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
민첩 +(5—15)
회피 구르기 거리 +1미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
이동 속도 15% 증가
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
카오스 저항 +(17—23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
이동 속도 (15—30)% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 (100—150)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
Passive /5
회피 25% 증가
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 40% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 3% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 25% 감소
회피 구르기 중 냉각의 영향을 받지 않음
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
약한 기절 불가
회피 구르기 및 달리기 불가
회피 구르기가 피해 긴급회피 불가
회피 구르기 중 명중으로 받는 피해 30% 감폭

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Dodge Roll

  • Spacebar to Dodge Roll. No cooldown, no limitations, and includes path-finding. Grants stun resistance, but does not grant invulnerability. Avoids projectiles and melee attacks at start of roll. Cancels skill animations on use, but cannot cancel a Dodge Roll. Not faster than running. Roll Speed scales with Movement Speed. Can be modified via passives.
  • You can dodge roll and transform in town.

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