ドッジロール
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力1%増加する
Dodge Roll
ドッジロール Attr /4
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ドッジロール
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力1%増加する
Dodge Roll
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ドッジロール
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ドッジロール
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力1%増加する
Dodge Roll
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スキルジェム /3
ヒネコラはあなたの時の交差を見通し、不運な運命を覆す機会を与えてくれる。事後の見通しの期間の後、予見の力をあなたに授け、ドッジロールによりヒットを無効化できなくする。ドッジロール中にヒットを受けたら、ヒネコラはそのヒットからダメージを受ける前に即座にあなたのライフをフルにまで回復する。その後、予見を超えた予見を付与し、死を予防する。
スキルジェム 高品質 /1
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する
予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ(0—0.3)秒間持続する
予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
サポートジェム /2
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
飛び出しの1SanctumRelicサフィックスドッジロールの距離 +(0.3—0.4)msmall_sanctum_relic 1
default 0
回避の70SanctumRelicサフィックスドッジロールの距離 +(0.5—0.7)msmall_sanctum_relic 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックスドッジロールの距離 +(0.1—0.2)m amanamuboots 1
default 0
amanamu_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス直近ドッジロールをしていればマナコスト効率(8—12)%増加する kurgal マナboots 1
default 0
kurgal_mod 1
アイテム /1
ジクアニのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にライフの2%を回復する
: 最大ライフが3%増加する
武器または鎧の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /4
器用さ +(10—15)
最大ライフ +(40—60)
器用さ +(5—15)
ドッジロールの距離 +1m
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力50%増加する
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
混沌耐性 +(17—23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(15—30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
Passive /5
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m
包囲されている時に移動スピードが10%増加する
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
ドッジロールはダメージを無効化できない
ドッジロール中は受けるヒットダメージが30%低下する

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Edit

Dodge Roll

  • Spacebar to Dodge Roll. No cooldown, no limitations, and includes path-finding. Grants stun resistance, but does not grant invulnerability. Avoids projectiles and melee attacks at start of roll. Cancels skill animations on use, but cannot cancel a Dodge Roll. Not faster than running. Roll Speed scales with Movement Speed. Can be modified via passives.
  • You can dodge roll and transform in town.

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