미래-과거
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90)
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
후견지명, 선견지명, 시야 너머의 시야를
순서대로 부여
후견지명 (16–25.5)초 지속
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 1.5초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복

퀄리티로 인한 추가 효과:
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Future-Past
Level Effect /40
Implicit
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속\n시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 1.5초 지속\n시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
레벨요구 사항레벨Base Damage후견지명, 선견지명, 시야 너머의 시야를
순서대로 부여
후견지명 25.5초 지속
100100%, 100%25.5
230100%, 100%25
360100%, 100%24.5
4100100%, 100%24
5140100%, 100%23.5
6180100%, 100%23
7220100%, 100%22.5
8260100%, 100%22
9310100%, 100%21.5
10360100%, 100%21
11410100%, 100%20.5
12460100%, 100%20
13520100%, 100%19.5
14580100%, 100%19
15640100%, 100%18.5
16660100%, 100%18
17720100%, 100%17.5
18780100%, 100%17
19840100%, 100%16.5
20900100%, 100%16
210100%, 100%15.5
220100%, 100%15
230100%, 100%14.5
240100%, 100%14
250100%, 100%13.75
260100%, 100%13.5
270100%, 100%13.25
280100%, 100%13
290100%, 100%12.75
300100%, 100%12.5
310100%, 100%12.38
320100%, 100%12.25
330100%, 100%12.13
340100%, 100%12
350100%, 100%11.88
360100%, 100%11.75
370100%, 100%11.63
380100%, 100%11.5
390100%, 100%11.38
400100%, 100%11.25
Attribute /7

미래-과거

이름상세 설명 표시
AcronymHit, Dodge Roll, Hits, 생명력
BaseType 미래-과거
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeHasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, Duration
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFuturePast
ActiveSkillsCodeforesight
미래-과거
레벨: (1–20)
요구 사항: 레벨 (1–90)
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
후견지명, 선견지명, 시야 너머의 시야를
순서대로 부여
후견지명 (16–25.5)초 지속
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 1.5초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
base deal no damage [1]
foresight clone duration ms [2000]
skill desired amount override [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
선견지명은 회피 구르기 시 명중을 긴급회피하지 못하게 하고, 회피 구르기 중 명중당하기 직전까지 지속
시야 너머의 시야는 플레이어가 죽지 않게 하고 (0–0.3)초 지속
시야 너머의 시야 획득 시 생명력 모두 회복
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Future-Past
Supported By /25
  • Active Type: HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Buff, Duration
  • 지속시간 압축 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 압축 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 연장 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    지속시간 연장 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    Edit

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