요구 사항: 레벨 6 , 7 힘 , 7 민첩
이동 속도 10 % 증가
및 (30— 50) % 증가
+(30— 50)
+(30— 50)
요구 사항: 레벨 8 , 9 힘 , 9 민첩
확률 (20— 25) % 증가
및 (60— 80) % 증가
+(60— 80)
해 있는 이 플레이어와 동일한 확률 획득
요구 사항: 레벨 21 , 32 힘
이동 속도 10 % 감소
(100— 150) % 증가
+(100— 150)
스킬 사용 불가
요구 사항: 레벨 6 , 11 힘
생명력 최대치 +(40— 60)
+(10— 15)
+(60— 80)
시 영구적으로 적
요구 사항: 레벨 25
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
생명력 최대치 +(30— 50)
마나 최대치 +(30— 50)
(100— 200) % 증가
+(60— 100)
없음
요구 사항: 레벨 1
생명력 최대치 +(60— 100)
+(60— 100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250 %를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5 % 재생
요구 사항: 레벨 4 , 10 힘
+(40— 60)
+(5— 15)
+(5— 15)
모든 저항 +10 %
의 +(100— 150) %가 에도 적용
+(40— 60)
요구 사항: 레벨 1
및 (80— 100) % 증가
생명력 최대치 +(80— 100)
+(75— 150)
명중당하면 25 %의 확률로 플레이어에게 유발
요구 사항: 레벨 16 , 17 힘 , 17 민첩
및 (100— 150) % 증가
+(20— 30)
+(100— 150)
요구 사항: 레벨 33 , 31 힘 , 31 민첩
및 (100— 150) % 증가
생명력 최대치 +(100— 150)
+(100— 150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25— 30) ~(35— 40) 피해
요구 사항: 레벨 11 , 17 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(60— 80)
가시 확률 +25 %
(10— 15) ~(20— 25) 피해
요구 사항: 레벨 1
+(50— 70)
+(50— 70)
확률 +10 %
으로 받는 피해 -10
요구 사항: 레벨 45 , 34 힘 , 34 민첩
및 (80— 100) % 증가
발견하는 (10— 20) % 증가
저항 +(15— 25) %
의 20 %와 동일한 획득
+(200— 300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
요구 사항: 레벨 1
+20
발견하는 (5— 15) % 증가
+(20— 30)
근접 시 1 획득
마다 1 % 증가
요구 사항: 레벨 51 , 73 힘
(80— 120) % 증가
1초마다 생명력 (10— 15) 재생
+(100— 150)
효과 범위 (30— 60) % 증가
플레이어에게 해 있는 적들이 최소 10 %의 생명력
요구 사항: 레벨 1
(60— 80) % 증가
+(10— 15)
1초마다 생명력 (3— 5) 재생
20 % 감소
방패를 올린 동안 2배
요구 사항: 레벨 65 , 91 힘
(100— 150) % 증가
저항 +(30— 40) %
저항 +(23— 29) %
+(150— 200)
막기 확률 1 %당 피해의 1%를 으로
요구 사항: 레벨 33 , 48 힘
확률 (10— 15) % 증가
(60— 100) % 증가
+(20— 30)
+(100— 150)
해 있는 적들의 가 2배인 것으로 간주
요구 사항: 레벨 75 , 107 힘
확률 (40— 60) % 증가
(150— 200) % 증가
+(150— 200)
시 생명력 최대치의 4 % 회복
요구 사항: 레벨 58 , 92 힘
(500— 600) % 증가
모든 (-5— -1) %
+(200— 300)
으로 받는 추가 피해 없음
요구 사항: 레벨 27 , 45 힘
(50— 100) % 증가
마나 최대치 +(40— 60)
+(10— 20)
+(60— 80)
방지한 물리 피해의 50 %를 생명력으로
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64— 97) ~(97— 145) 피해
장갑: (25— 29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50— 59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19— 21) %를 생명력으로
허리띠: +(254— 304)
: 확률 (20— 24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43— 50) % 증가
: (20— 23) % 증가
돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 유발하는 축적 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
방어구: +75
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 유발하는 축적 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 10 %와 동일한 추가 획득
방어구: +50
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 유발하는 축적 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 14 %와 동일한 추가 획득
방어구: +100
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 돌 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 유발하는 축적 50 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 의 16 %와 동일한 추가 획득
방어구: +125
:
: 상태의 적에게 주는 피해 40 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 축적 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
앗모후아의 후퇴의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
갑옷 : 최대 의
15 %와 동일한 추가 획득, 최대 의
15 %와 동일한 추가 획득
: 최대 의 15 %와 동일한 추가 획득, 최대 의 15 %와 동일한 추가 획득
조각된 장난기 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : 을 받을 시 4초 동안 생명력 최대치의
10 %와 동일한 획득
:
투구 : 플레이어에게 적용되는 가
10 % 더 느리게 만료됨
정복자 판금 갑옷 : 496
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 68 , 121 힘
(30— 40) % 증가
무거운 허리띠 요구 사항: 레벨 50
슬롯 (1— 3) 개 보유
(20— 30) % 증가
룬숙련 무거운 허리띠 요구 사항: 레벨 65
슬롯 (1— 3) 개 보유
(20— 30) % 증가
로 얻는 생명력 회복의 (15— 25) %가 에도 적용
룬숙련 무거운 허리띠 요구 사항: 레벨 65
슬롯 (1— 3) 개 보유
(20— 30) % 증가
재생 속도 (20— 40) % 증가
룬숙련 무거운 허리띠 요구 사항: 레벨 65
슬롯 (1— 3) 개 보유
(20— 30) % 증가
recovery can can maximum
룬숙련 무거운 허리띠 요구 사항: 레벨 65
슬롯 (1— 3) 개 보유
(20— 30) % 증가
가 1초마다 충전 (0.5— 1) 획득
웃자알 흉갑 : 496
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 75 , 121 힘
(30— 40) % 증가
룬벼림 정복자 판금 갑옷 : 595
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 68 , 121 힘
(30— 40) % 증가
룬벼림 웃자알 흉갑 : 421
Base Movement Speed: -0.05
: 107
요구 사항: 레벨 75 , 121 힘
(30— 40) % 증가
튼튼한 다리 has incursion limb [1]
(15— 25) % 증가
안정성의 수호하는 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
방패와 버클러: 최대치 10당 +4
:
방패와 버클러: 상태일 때 축적 15 % 증가
카일린의 날개의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
:
투구 : Every five also grants you
1 % increased Movement Speed
다이오나데어의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
방패: 방패를 올린 동안 2배
:
방패: 15 % 증가
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 하지 않게 합니다.
, , , , , ,
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
, ,
활성화된 동안 해 있는 적들에게 및 이 더 쉽게 유발되도록 하는 를 방출합니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 가 높아집니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 와 가 높아집니다.
,
방패를 올리는 스킬에 적용되어, 막아낼 시 다른 근접 스킬이 주는 피해를 증폭시킵니다.
, , ,
를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 을 모두 , 을 적들에게 를 적용합니다. 상태가 되면 이 가 제거됩니다. 이 가 활성화된 동안에는 을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 경우 을 할 수도 있습니다.
,
하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 을 . 이 스킬을 하는 동안 피해를 받으면 생명력 대신 가 소모되고, 피해로 을 하지 않으며, 으로 받는 피해가 에서도 차감됩니다. 이렇게 을 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 를 회복할 수 없습니다.
25 % 증가
으로 얻는 의 30 %와 동일한 추가 획득
생명력이 최대일 때 일반 50 % 증가
생명력이 최대일 때 25 % 증가
최대치 28 % 증가
최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
최대 의 12 %와 동일한 추가 획득
및 25 % 증가
투구의 와 중 낮은 수치와 동일한 획득
저항 +8 %
20 % 증가
의 +30 %가 피해에도 적용
25 % 증가
이동 중 생명력 재생 속도 20 % 증가
최대 생명력 3 % 증가
적에게 한 횟수 1회당 10 % 증가, 최대 100% 증가
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
생명력이 최대일 때 20 % 증가
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
최대 의 20 %와 동일한 추가 획득
20 % 증가
최대 의 30 %와 동일한 추가 획득
최대 생명력, 최대 마나, 최대 3 % 증가
최대 의 15 %와 동일한 추가 획득
최대 의 15 %와 동일한 추가 획득
효과 지속시간 15 % 증가
충전량 15 % 증가
헌트리스: 25 % 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 25 % 증가
된 의 축적 50 % 증가
된 을 가하는 동안 100 % 증가
상태일 때 40 % 증가
상태일 때 +1 %
상태일 때 25 % 증가
당한 상태일 때 확률 30 % 증가
당한 상태일 때 10 % 증가
당한 상태일 때 및 한계치 40 % 증가
30 % 증가
1당 +1
시 1초에 걸쳐 생명력의 3 % 재생
스킬로 주는 피해 25 % 증가
하는 동안 50 % 증가
상태일 때 마나 재생 속도 30 % 증가
동결 상태에서 +500
21 % 증가
21 % 증가
상태일 때 생명력 재생 속도 30 % 증가
하는 동안 60 % 증가
하는 동안 받은 피해의 30 %를 생명력으로 회생
공물 점수 10당 2 % 증가
공물 점수 25당 5 % 증가
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